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わざがアタックブーストのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま ♀パーツあたま みぎうで ひだりうで 【アタックブースト】 味方チームの威力を強化する援護行動。 強化を受ける対象は、各攻撃パーツとアタックトラップを除くメダフォース。 回復パーツとトラップパーツには効果がない。 また、あくまで「威力」を強化するものなので、継続ダメージにも影響はない。 強化される量は、素のパーツ威力の半分。 その為、威力が大きいパーツほどリターンが大きい。 ただし、当然ながら攻撃は命中しなければ意味がないので、 命中に不安のあるパーツならば、威力を高める前に命中率を高める措置をとろう。 なお、効果は発動前に撃った攻撃にも適用され、 例えばミサイル発射後、相手に当たる前にアタックブーストを使うとしっかり強化されたダメージを与えられる。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クウケンタウロス コングラッチュ 装甲 280 チーム全体の威力を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 16.6 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ファンシーロール パルランマナ 装甲 210 持続時間特化のアタックブースト。チームの威力を底上げする。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 66.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アリンスダユー ミギウデアリンス 装甲 190 チーム全体の威力を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 16.6 s アリンスダユー【DLC】 ミギウデアリンス 装甲 190 チーム全体の威力を強化する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 13.8 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アリンスダユー ヒダリテアリンス 装甲 190 チーム全体の威力を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 16.6 s アリンスダユー【DLC】 ヒダリテアリンス 装甲 190 チーム全体の威力を強化する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 13.8 s リトルレイシー ヘッジホッグ 装甲 150 持続時間特化のアタックブースト。チームの威力を底上げする。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 66.6 s リトルレイシー【DLC】 ヘッジホッグ 装甲 150 持続時間特化のアタックブースト。チームの威力を底上げする。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 33.3 s ▲ページ上部へ▲
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敵情報/2023/07/ユニゾン・アタック~ケロロ軍曹編~ 2023/07/07~2023/07/09開催。 前回のTOS TOSR編と同じ。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 202 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード 202 火 - プチプリ*2 206 火 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ 266 火 - プチプリ*2 206 火 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ*3 266 火 - ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 メイジ*3 278 水 術に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 メイジ 278 水 術に弱い ブラックウルフ 549 水 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 549 水 物理に弱い ティランピオン 5156 水 - ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 705 風 術に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト*3 810 風 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*2 944 風 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト 810 風 術に弱い ポイズンプチプリ*2 944 風 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1066 風 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1066 風 - ウィンドスピリッツ*2 2148 地 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ*2 2148 地 - シルフ 6572 地 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 1353 光 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1285 光 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 1979 光 - ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 1268 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 1979 光 - ブルークラブマン 1268 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 1507 闇 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*2 1507 闇 術に弱い ウンディーネ 13780 闇 術に弱い ボス。
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TOR型 アタックトリケル 種類:メダロットカード レアリティ:2 コスト:3 装甲:30 (赤) 威力:30 速度:15 タイプ:射撃 【連携攻撃】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:スリーアタック R:スイールアタック L:トリプアタック F:クローズレッグ カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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マゼラ・アタック 特徴 マゼラ・アタック COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4800 170 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - マゼラ・トップ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2640 45 9 5 10 8 - B - - - 武装 マゼラ・アタック 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 30mmバルカン砲 800 6 0 1~2 連射 105 25 175mm無反動砲 3500 10 0 3~6 射撃 75 5 マゼラ・トップ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 175mm無反動砲 3500 10 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体(マゼラ・トップ)が出現 マゼラ・アタックのみ 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) ドップ オーガンダム(実戦配備型) エビル・ドーガ 開発先 開発先A 開発先B 3 ドップ 4 ザクI 備考 無反動砲の射程の長さが最大6で、初期生産可能機にしてはかなり長い。 脱出機能がある為、敵として大量に出現されると鬱陶しいことこの上ない。戦力が整ってない序盤で戦うと、とにかく厄介なのは毎度のこと。COMは最大射程で攻撃してくることが多いため反撃し辛く、サイズの小ささゆえに攻撃も当たり辛い。
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このサイトはサドンアタック(SUDDEN ATTACK)で活動する、孔明の罠のサイトになります過去大会にも多数出場しており、大会やCWに興味のある方で規約に同意できる方のみ募集しております。 メンバーにお知らせ、IDとパス間違えてましたorz SAにINしたらメッセージ送っておいてるので確認しておいてくださいな。 たくさん倒せずにお悩みの方は下記URLののムービー集を見るといいでしょう、経験が無ければ見て体感するとイメージが定着すると思います。 CSフラグムービー集 RE vs NabD http //muahome.ddo.jp/~Uploader/Action?Download=6511100318504 pw rustyeggs 入隊規約はこちら→入隊規約 連絡先 IRC Friend系 #Natis までお越しください。 IRC導入方法はこちら またはゲーム内にて規約を読んだ上で申請していただけると助かります。 また、VC導入はこちら 大会記録 SACTLベスト64 SAACベスト 32 参加大会情報 SACTL http //www.4gamer.net/games/025/G002511/20081017021/ ラダーリーグ http //www.cyac.jp/node/171 チーム登録する際はこちら http //www.cyac.jp/team/56 - 総アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 推奨ブラウザ解像度1024×768以上 推奨文字サイズは中以上 練習のため他のゲーム紹介 TC E http //www.truecombat.jp/
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だ - 2013-10-12 00 26 06
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No.018 キグナス氷河 【編集】 レア度 ☆4 HP 1310 1820 必殺技 ダイヤモンドダスト 属性 愛 攻撃力 705 980 必殺技効果 敵全体に1倍攻撃 行動遅延 コスト 21 防御力 604 840 主人公スキル 小宇宙よ!その愛を守りに!【中】 最大レベル 40 最大小宇宙 4 - スキル効果 小宇宙が3以上の時、愛属性の味方の防御力を1.5倍にする 進化元 No.017 キグナス氷河 進化先1 No.207 キグナス氷河 進化素材1 No.130 城戸沙織 No.169 水晶聖闘士 No.169 水晶聖闘士 進化先2 No.208 キグナス氷河 進化素材2 No.130 城戸沙織 No.217 アイザック No.217 アイザック 進化先3 No.209 キグナス氷河 進化素材3 No.130 城戸沙織 No.218 ヤコフ No.218 ヤコフ
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敵情報/2023/01/ユニゾン・アタック~睦月特別編~ 2023/01/27~2023/01/29開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 289 水 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ 289 水 - ビー*2 239 風 術に弱い ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ 313 地 物理に弱い ビー*2 239 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ*3 313 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 402 光 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン 627 闇 - クラブマン 402 光 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*2 627 闇 - ポイズンクラブマン 5753 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 931 風 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1515 地 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエローローパー*2 1147 光 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1515 地 術に弱い イエローローパー*2 1147 光 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ*3 1260 水 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ 1260 水 - ファイアスピリッツ*2 1438 闇 術に弱い ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ファイアスピリッツ*2 1438 闇 術に弱い イフリート 7584 火 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク*3 1944 風 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエティ*3 1885 地 物理に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 2153 火 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2235 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 2153 火 物理に弱い ニンジャマスター 2235 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 3024 光 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ 3024 光 術に弱い セルシウス 8000 水 - ノーム 9403 地 物理に弱い ボス。
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[琴座]オルフェウス タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 3710/3490 初期総パラメータ 7200 最大攻撃力/防御力 9275/8725 最大総パラメータ 18000 必殺技 ストリンガーレクイエム 効果 テクニックタイプの攻守 大アップ 【解説】 死の世界より甦りし琴座の亡霊聖闘士。新たな肉体を得ることと引き換えに邪神エリスに忠誠を誓い、奏でる美しい旋律で青銅聖闘士を迎え討つ。 [琴座]オルフェウス+ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4452/4188 初期総パラメータ 8640 最大攻撃力/防御力 11130/10470 最大総パラメータ 21600 必殺技 ストリンガーレクイエム 効果 テクニックタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 6308/5934 初期総パラメータ 12242 最大攻撃力/防御力 12986/12216 最大総パラメータ 25202 【解説】 死の世界より蘇りし琴座の亡霊聖闘士。青銅聖闘士を絞め上げる弦で奏でる美しい旋律は、耳にする者を死へと導く鎮魂曲。
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アタックカンター・・・ミルじゃなくて?と思う人もいると思います。 ただしこれは遅い武器(この場合一刀装備となります)or両手剣装備時に限ります。 これをフルショでやってアッー!となっても私は知りません。 やり方は名前のとおり、「アタック+1打」の応用で、あ~なんて書けばいんだろうかw とりあえず遅い武器の場合 アタック+1打で最初に倒れる1打前までいれて、その後カウンターを準備・・・意外と間に合うんですw お次両手剣の場合 これもほとんど同じ、アタック+1打でまず2打までいれてからカウンター、こわければ最初はクマで試してみるといいです。 アタックカウンターの使い道 アタックミルの方がダメ多いしそっちの方がいいだろ・・・とみられがちなアタックカウンター、 それは大間違いです! アタックミルの場合、敵のAIではミルで吹っ飛ばされてもそのままアタックをしかけてくる敵こない敵といます。 主にキア上級のラゴデッサくん、アルビ上級の黒毒クモくんがそうですよね? そのままミルミル~となると、間違って味方の敵も巻き込み味方が死に、自分の敵は巻き込まず自分が死んで・・・なんてシャレにならないです。 かといってディフェンス!となるにもミルでHP10%削れてさらに敵の攻撃でも削れて・・・HP高くても低くても、どっちかのダメが痛いはずですorz。 そんなAIの敵相手に有効となるのがアタックカウンターです。 そしてアタックでのノックバック距離<カウンターでのノックバック距離なので、そこから魔法カウンターにもつながり易くリスクはアタックミルよりも断然低いです。 弱点となるところは、HSを持っている敵とここだけは否めない火力がビミョ~なところorz 名前 コメント