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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (用語聖職者.jpg) 関連用語 役職 用語集へ
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聖職者 転向の効果 転向の効果は、爺があいよ~とナンパを繰り返す事で相手のユニットを自軍へと編入させることである。 転向は相手のユニットを1つ減らし、かつ、自分のユニットが1つ増える効果を持つため、状況によっては絶大な効果を発揮しうる。 転向の対象 主な転向対象としては殴り系ユニット、具体的には騎兵・ラクダ・象が挙げられる。 また、砲撃兵器や船に対しても比較的転向の効果が高い。 基本的には高いユニットに対して転向を行うのがコストを考えて有効であろう。 また、相手ユニットのHP残量にも注意するべきである。 例えば騎兵Rを受けている際に騎兵を奪い取る場合、騎兵Aに攻撃を集中しBには転向、転向が成功し次第Aを殴る、といった指定が必要であろう。 砲撃兵器の転向砲撃兵器はある程度固まって動く事が多く、また1発の攻撃力が高いため、相手砲撃兵器郡の中心を狙い転向を行うと誤爆により大量に破壊できることがある。また、バリは投石の玉1発で倒せるので、投石を奪い即バリへ玉を打ち破壊、といった事も積極的に狙うといい。 回復RoRにおいてユニットは基本的に使い捨てなのだが、聖職者によってユニットのHPを回復させることができる。 操作量を食うのが問題ではあるが、この回復は非常に高い効果を上げることが出来る。 即ち少量の軍しか出ない状況等(=することがないために操作に比較的余裕がある状況)で聖職者の回復を活用するとしぶとく戦い続けることができるであろう。 また、回復対象としては砲撃兵器といった高価なユニットの方が望ましい。投石のHPと弓のHPではそもそもの価値が違うためである。
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(出典:悪魔シリーズ) 聖職者 # 具体的な例 # 関連キャラ #-
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聖職者 非戦闘系。蘇生、特にHPの治療が出来るこの職業は戦闘系にとってなくてはならない存在。また、呪いはこの系統の人間に頼まなければ、自力では決して解く事が出来ない。 クラス特性 能力ボーナス :魔力+1、所持+3 スキルボーナス:白魔術、特殊販売 特殊能力 :呪文習得 神官へクラスアップ可能 コメント この職業に就く者は、押し並べて邪悪若しくは暗黒的性質を持つ、ような気がする。[Angelo]
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聖職者 番号 種類 職業4+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 このカードを出したときか、それ以降に、家族が2人なのが自分だけである場合、一度だけ小麦1、野菜1、牛2を得る。 裁定 G6より http //playagricola.com/Agricola/Cards/index.php?id=6001 英語版 Soul Priest (occ-4+) If, when you play this card or later in the game, you are the last player to have only 2 family members, you receive 1 grain, 1 vegetable and 2 cattle. コメント 名前 コメント
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聖職者 ●クラス解説 神に仕えて、神の御業を再現した魔法を操る者。それが聖職者だ。 神父や牧師、神主や巫女などであることを表す。 中には人一倍信仰心が強い、神職ではない者も含まれる。 ●クラス特性:神性結晶 あなたは【LP】ダメージか、【LP】消費を0にすることができる。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 スキルデータ ■聖典 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:重量0のアイテム[聖典]を[SL]個入手する。 あなたの[メインクラス]が[聖職者]の場合、さらに1個入手する。 [聖典]を所持している間、【精神】判定の達成値に+1する。 この効果は重複しない。 これは聖書、経典、あるいは祝詞のような形のないものでも構わない。 [聖典]はプリプレイごとに[SL]個になる。 ■ヒール 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【HP】を[3D+【ML】×2]点、回復する。 生命活動を活発化させ、負傷を癒す魔法。 ■キュア 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~2 効果:対象のバッドステータスを全て解除する。 肉体や精神を正常に戻す魔法。 ■プロテクション 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けるダメージを[SL]D点、[軽減]する。 あなたの[メインクラス]が[聖職者]の場合、【MP】コストに-1する。 魔法の障壁を張りダメージを軽減する。 ■祈りの力 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【HP】回復・[軽減]効果を持つスキルと同時に使用する。 そのスキルの【HP】回復・[軽減]効果に+[SL×5]する。 このスキルは持続時間を持つスキルには使用できない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ブレス ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:効果+1D 対象:単体 射程:0 効果:対象が行うあらゆる判定に+1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 対象を祝福して能力を発揮させる魔法。 ■レイズ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:回復量を[SL×20]に変更 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を[SL×10]点、回復する。 対象が[戦闘不能]なら、それを解除し、対象は[行動完了状態]となる。 死の淵にある者を呼び戻す奇跡。 ■サクリファイス ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象がダメージを受ける時、代わりにあなたの【HP】を減少することができる。 実ダメージの算出は対象が行い、あなたはそのダメージだけ【HP】を減らすこと。 この効果はダメージごとにそれぞれ効果の適用・非適用を選択できる。 使用者が[戦闘不能]の場合、適用できない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 他者の痛みや苦しみを引き受ける奇跡。 ■ヘイスト ランク:下位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【行動値】に+[SL+1]Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■スロウ ランク:下位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~3 効果:対象の【行動値】に-[SL+1]Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■レジストマジック ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【魔法防御】に+[SL×5]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 空想結界の魔法に対する防御力を高める魔法。 ■ホーリーライト 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+2Dする。 光の矢を放つ基本的な魔法。 ■聖典術式〈攻〉 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[聖職者]のCLが5以上必要。 コストとして「聖典」を1個消費する。 このメインプロセスで行う魔法攻撃の対象を[範囲(選択)]に変更する。 また、そのダメージに+[CL]Dする。 1シーンに1回まで使用できる。 聖典の力を借りて、強力な魔法を発動する。 ■聖典術式〈守〉 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:このスキルの取得には[聖職者]のCLが5以上必要。 コストとして「聖典」を1個消費する。 対象が受けるダメージを0にする。 1シーンに1回まで使用できる。 聖典の力を借りて、あらゆる災いから守る魔法を発動する。 ■聖典術式〈命〉 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:このスキルの取得には[聖職者]のCLが5以上必要。 コストとして「聖典」を1個消費する。 対象の【HP】を最大値まで回復する。 対象が[戦闘不能]なら、それを解除し、対象は[行動完了状態]となる。 このスキルの対象は強制的に単体となる。 1シーンに1回まで使用できる。 死の淵にある者を呼び戻す奇跡。 ■グロリア ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が行う判定の直前に使用する。 その判定の達成値に+3する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 神の祝福を分け与え、後押しする魔法。 ■神託 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:あなたはGMに直接質問をして、回答を得ることができる。 GMはこの質問への回答を拒否しても構わない。 拒否した場合、使用回数に数えない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたの信じる神からお告げを得ることができる。 ■医療知識 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用するスキルの【HP】回復効果に+[SL×5]する。 より効果的な治療を行うための知識を持つことを表すスキル。 ■ディバインフォース SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った攻撃のダメージに+[[SL×10]以下の任意]点する。 このダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとして扱う。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 1シーンに1回まで使用できる。 あなたは神から強い加護を受けている。 ■フィールドプロテクション SL上限:1 タイミング:[プロテクション] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[プロテクション]と同時に使用する。 その[プロテクション]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 1シーンに1回まで使用できる。 ■ディスペル ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~3 効果:対象が受けているスキル効果をひとつ解除する。 どの効果を解除するかは、あなたが選択すること。 解呪の奇跡を再現した魔法。 ■理力の一撃 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。 このダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとして扱う。 対象が[種族:不死]または[種族:悪魔]の場合、対象の【魔法防御】を0としてダメージを算出する。 攻撃時に魔力を炸裂させるスキル。 ■祓魔式 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 魔を退ける力を与え、身を守る魔法。 ■精神修養 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【MP】に+[SL×3]する。 あなたが与える〈光〉属性の魔法ダメージに+[SL]Dする。 日頃の修行によってあなたは鍛えられている。 ■汝の敵を愛せ SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体(自身以外) 射程:0~2 効果:誰かに敵意を得たキャラクターが対象。対象の得た敵意は、好意に変更される。 また、あなたは対象から1点の好意を得る。 対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 他者を説得し、考えを改めさせるスキル。 ■免罪符 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【知力】×2]万円を入手する。(上限20万円) あなたはシナリオ開始時、[【知力】×2]点の【MP】を失う。 免罪符だのお守りだの、そういったものを販売するスキル。 ■法力 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[ML×2]する。 あなたの【HP】を[ML×2]点、回復する。 この効果は1シーンの間、持続する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■アドレイション SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象の【結界強度】に+[SL×4]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■ジュデックス 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:9 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルの取得には[ホーリーライト]が必要。 対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+5Dする。 対象が[種族:不死]または[種族:悪魔]の場合、さらに+5Dする。 審判の光で敵を討つ魔法。
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聖職者 ●クラス解説 神に仕えて、神の御業を再現した魔法を操る者。それが聖職者だ。 神父や牧師、神主や巫女などであることを表す。 中には人一倍信仰心が強い、神職ではない者も含まれる。 ●クラス特性:神性防御 自身にスキルの効果で【LP】ダメージが発生した時、それを無効化する。 この効果は1シナリオに1回だけ使用できる。 スキルデータ ■聖典 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:重量0のアイテム「聖典」をSL個入手する。 聖典を所持している間、【精神】判定の達成値に+1する。 この効果は重複しない。 これは聖書、経典、あるいは祝詞のような形のないものでも構わない。 プリプレイのたびに所持数はSL個になる。 ■ヒール 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【HP】を[3D6+(ML×2)]点、回復させる。 生命活動を活発化させ、負傷を癒す魔法である。 ■キュア 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~2 効果:対象のバッドステータスを全て治療する。 肉体や精神を正常に戻す魔法。 ■プロテクション 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:ダメージロール直後 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受ける予定の実ダメージを-[SL]Dする。 魔法の障壁を張りダメージを軽減する。 ■祈りの力 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:HP回復・ダメージ軽減の効果を持つスキルと同時に使用する。 あなたが使用した【HP】回復・ダメージ軽減のスキルの効果に+[SL×3]する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ブレス ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:効果+1D 対象:単体 射程:0 効果:対象が行うあらゆる判定に+1Dする。 この効果はそのラウンドの間、持続する。 対象を祝福して能力を発揮させる魔法である。 ■レイズ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:回復量を[SL×20]に変更 対象:効果参照 射程:0 効果:[戦闘不能状態]のキャラクター単体が対象。 対象の[戦闘不能状態]を回復し、【HP】を[SL×10]まで回復させる。 その後、対象は[行動完了状態]となる。 死の淵にある者を呼び戻す奇跡。 ■サクリファイス ランク:下位 SL上限:1 分類:魔法 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:このスキルを使用したラウンドの間、対象の受けるダメージを肩代わりする。 実ダメージの算出は対象が行い、あなたはそのダメージだけ【HP】を減らすこと。 他者の痛みや苦しみを引き受ける奇跡。 ■ヘイスト ランク:下位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【行動値】に+[SL]Dする。 この効果はラウンド終了まで持続する。 ■スロウ ランク:下位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~3 効果:対象の【行動値】に-[SL]Dする。 この効果はラウンド終了まで持続する。 ■レジストマジック ランク:中位 分類:魔法 SL上限:4 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【魔法防御】に+[SL×4]する。 空想結界の魔法に対する防御力を高める魔法である。 この効果はシーン終了まで持続する。 ■ホーリーライト 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~3 効果:対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL]Dする。 光の矢を放つ基本的な魔法。 ■聖典術式〈攻〉 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには、[聖職者]のCLが5以上必要。 コストとして「聖典」を1個消費すること。 そのメインプロセスで使用する魔法攻撃を強化する。 対象を[範囲(選択)]に変更し、ダメージに+5Dする。 1シーンに1回まで使用可能。 聖典の力を借りて、強力な魔法を発動する。 ■聖典術式〈守〉 SL上限:1 分類:魔法 タイミング:ダメージロール直後 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:このスキルを取得するには、[聖職者]のCLが5以上必要。 コストとして「聖典」を1個消費すること。 対象が受けるダメージを0にする。 このとき、バッドステータスは無効化されない。 1シーンに1回まで使用可能。 聖典の力を借りて、あらゆる災いから守る魔法を発動する。 ■聖典術式〈命〉 SL上限:1 分類:魔法 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:このスキルを取得するには、[聖職者]のCLが5以上必要。 コストとして「聖典」を1個消費すること。 [戦闘不能状態]のキャラクター単体が対象。 対象の[戦闘不能状態]を回復し、【HP】を最大値まで回復させる。 その後、対象は[行動完了状態]となる。 1シーンに1回まで使用可能。 死の淵にある者を呼び戻す奇跡。 ■グロリア ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が行う判定の直前に使用する。 その判定の達成値に+3する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 神の祝福を分け与え、後押しする魔法である。 ■神託 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMに直接、質問をすることができる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 GMは必要に応じて、回答を拒否することができる。 その場合、スキルの使用回数に数えない。 あなたの信じる神からお告げを得ることができる。 ■医療知識 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:自身が使用する【HP】回復効果を持つスキルの効果に、+[SL×5]する。 より効果的な治療を行うための知識を持つことを表すスキル。 ■ディバインフォース SL上限:4 タイミング:ダメージロール直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った 光 属性の魔法ダメージに+[SL×5]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 あなたは神から強い加護を受けている。 ■フィールドプロテクション SL上限:1 タイミング:[プロテクション] コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[プロテクション]と同時に使用する。 あなたが使用する[プロテクション]を[対象:範囲(選択))に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■ディスペル ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~3 効果:対象が受けているスキル効果をひとつ解除する。 どの効果を解除するかは、あなたが選択すること。 解呪の奇跡を再現した魔法である。 ■理力の一撃 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。 また、このダメージは 光 属性の魔法ダメージとして扱われる。 対象が[種族:不死]または[種族:悪魔]の場合、対象の魔法防御を0としてダメージを算出する。 攻撃時に魔力を炸裂させるスキル。 ■練磨の拳 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。 正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。 このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。 種別:拳 重量:0 部位:両手 命中:0 射程:至近 攻撃:[ML+3] ■祓魔式 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~2 効果:そのラウンドの間、対象が受けるダメージを-[SL×2]する。 魔を退ける力を与え、身を守る魔法。 ■精神修養 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【MP】最大値に+[SL×2]する。 あなたが与える 光 属性の魔法ダメージに+[SL×2]する。 日頃の修行によってあなたは鍛えられている。 ■汝の敵を愛せ SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:【精神】 対象:単体(自身以外) 射程:0 効果:誰かに敵意を得た直後のキャラクターが対象。 対象と【精神】で対決し、勝利すれば変動を敵意から好意に変更する。 成功した場合は、あなたは対象から1点の好意を得る。 1シナリオにSL回まで使用できる。 他者を説得し、考えを改めさせるスキル。 ■免罪符 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【知力】×2万円]を入手する。(上限20万円) シナリオ開始時、入手金額と同じ値の【MP】を失う。 免罪符だのお守りだの、そういったものを販売するスキル。 ■法力 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[ML×2]する。 また【最大HP】が増加した値と同じだけ【現在HP】も上昇する。 この効果は1シーンの間、持続する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■アドレイション SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象の【空想結界】に+[SL×2]する。 この効果はシーン終了まで持続する。 ▲祈りの力 回数制限削除 ▲レジストマジック SL*3→SL*4、SL上限5→4 ▲医療知識 SL上限5→2 係数SL×2→SL×5 ▲法力 現在HPも上昇するように ▽免罪符 上限20万円を追加 ■理力の一撃 無属性→光属性、不死・悪魔の魔防貫通 ▲精神修養 光属性ダメージ+SL*2を追加 ☆ディバインフォース 効果変更、光属性攻撃のDR直後、最終ダメージ+SL*5 ◎アドレイション 単体の空想結果+SL*2
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聖職者(アコライト/プリースト)傾向と対策 [#de4e94c9] デッキ作成例:『HL中心』/投稿者:(2006-06-20)[#d3837702] 職業専用モンスター [#d3df82d5] 職業スキル [#ofcb2fdc] ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー 聖職者(アコライト/プリースト)傾向と対策 防御時のスキルが充実している職業 2/0エネルギーシールド 1 防御/準備追加コスト(SP)を支払う事で、味方全MOBのACを増加させるスキル。 デス、毒、麻痺などの追加効果は MOBにダメージを与える事で与える事ができるが、このスキルでこちらのMOBのPOW以上にACを上げられてしまうと 無効化されてしまう。 シールドチェンジ、ストリップアーマーなどのスキルを張り対抗したい コンボ:ゴート/ブラディナイト/深淵などチャージ付きのMOB、オークヒーローの兜 対策カード:ストリップアーマー、シールドチェンジ、狙い撃ち(弓手)、パワーアップなどの戦闘時POW増加スキル 3/0メガヒール 1 攻防/戦闘攻撃時にも防御時にも使える万能バトルスキル。 トラップなどのバトルスキルで相手MOBを破壊しようとした時&防御MOBを配置していない場合、このスキルで回避されると プレイヤーにダメージが通ってしまう。 バトルスキルが張ってある際には 十分に注意したい。 コンボ:3/0メガヒールでHP回復>1/0ポリン爆弾 3/0パーフェクトヒール 1 防御/準備HPを完全に回復させる事のできる強力なスキル。 3/1頭巾などのHP強化アイテム+高コストMOBに使われると かなり厳しい。 瀕死のHP強化アイテム付きのMOBは、スキルで確実に除去しておきたいトコロ。 コンボ:3/1頭巾、3/1トゲのついたエラなどHP増加アイテム。ドーピングなどHP増加スキル 2/0聖戦 1 攻撃/戦闘アコライト専用の攻撃時POW増加スキル。 パワーアップと比べると増加量が多い。がKILL数という制約が付くのがポイント。 バトルスキルが張ってある場合には、相手MOBのKILL数に十分に注意したい 対策カード:2/0武器交代(盗賊)、3/0パワードレイン(魔術師)、4/0濃霧、2/0マインドコントロール 2/0運命逆転 1 攻防/準備敵墓地一番上のMOBのPOWを敵MOB1体にコピーするスキル。 こちらの アイテムで強化したMOBに使われると厄介。 POWを強化するアイテムを付ける際には、このスキルによるカウンターに注意したい コンボ:ファイアボール、ナパームビート、ナイフ投げで雑魚MOBを除去>運命逆転 2/0拘束 1 防御/戦闘KILL数×1000、POWを減少させる 特徴的なスキル。 雑魚MOBをカウンターなどで破壊した際には このスキルに注意したい 3/0ホーリーライト 1 防御/戦闘アコライトを代表する特徴的なスキル。 使用頻度は高くないものの、相手に聖属性のMOBが多い場合には注意したい コンボ:挑発>ホーリーライト 対策カード:1/0浄化の光、聖属性MOB デッキ作成例:『HL中心』/投稿者:(2006-06-20) モンスター18:アイテム6:スキル6 種別 NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 POW1:POW2 枚数 モンスター 1/0 ポリン 800 0 800 400 4 2 2 1/0 ルナティック 900 0 600 400 3 3 2 1/0 プパ 800 200 600 300 3 3 2 1/1 サベージべべ 900 0 1200 600 2 4 2 2/0 ドロップス 1000 0 1000 400 4 2 2 3/0 キャラメル 1400 0 900 600 3 3 2 4/0 セージワーム 1500 300 1000 500 3 3 2 5/0 一反木綿 1600 0 1300 1100 2 4 2 6/2 アムムト 2100 0 2000 1700 1 5 2 アイテム 1/1 バイオリン +700 +200 +700 +700 3 3/1 トゲがついているエラ +2000 +300 +300 3 種別 NSP/CSP 名前 使用回数 発動区分 攻防区分 効果 枚数 スキル 3/0 ホーリーライト 1 防御 戦闘 敵味方関係なく闇/無属性のMOBに500ダメージ、聖属性のMOBのHP500 増加 。 3 3/0 メガヒール 1 攻/防 戦闘 味方MOB全体のHPを1000回復 3 コンボ 聖属性のMOB+ホーリーライト デッキ解説 ★勿論、すべて聖属性。 ●攻撃力不足を感じたら、維持コスト使って攻撃力増強も手。 (4/4ボンゴン、6/4チュンイーorソリッドタートルなど) 或は、アコらしく何か回復系3枚。私は最近休養を使っています) …自爆攻撃を考えているアーチャーのみなさん、すみません。 職業専用モンスター NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 POW1:POW2 属性 移動タイプ STR DEX INT LUK 使用可能LV 3/1 バドン 1400 300 1000 700 3 3 聖 歩 4 2 6 6 4 3/2 ドゲビ 1400 100 1600 1300 1 5 聖 歩 4 5 4 5 4 4/0 セージワーム 1500 300 1000 500 3 3 聖 歩 3 5 7 7 4 4/4 ボンゴン 2100 100 2100 1000 4 2 聖 歩 6 7 2 5 4 5/3 ダークプリースト 2100 100 2000 1700 2 4 闇 歩 5 6 7 4 4 6/2 アムムト 2100 0 2000 1700 1 5 聖 歩 6 7 6 5 4 職業スキル NSP/CSP 名前 使用回数 攻防区分 発動区分 効果 使用可能LV 3/0 メガヒール 1 攻/防 戦闘 味方MOB全体のHPを1000回復 4 2/0 拘束 1 防御 戦闘 敵MOB全体のPOW1,POW2を、各MOBの KILL数x1000 減少 4 2/0 エネルギーシールド 1 防御 準備 味方の残りSPを全て消費し、残りSPx400だけ味方MOB全体のACが増加 4 3/0 ホーリーライト 1 防御 戦闘 敵味方関係なく闇/無属性のMOBに500ダメージ、聖属性のMOBのHP500 増加 。 4 3/0 パーフェクトヒール 1 防御 準備 味方MOB1体のHPを全回復する 10 2/0 運命逆転 1 攻/防 準備 敵MOB1体のPOW1,POW2は敵墓地1番上のMOB1体のPOW1,POW2になる 4 2/0 聖戦 1 攻撃 戦闘 KILL数が1以上ある味方全MOBのKILLを0にしそのMOBのPOW1,POW2を1000増加 10 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン
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後衛といえば聖職者といっても過言ではない、重要な職。 自分のMP量(残りのりんごの数とか)、味方のHPの減り具合とかと相談してビジュア(バイタル)使う。 クイポ服用時で(ビジュア→Sリカ→Sリカ→(Sリカ)→ビジュア…)といくけど? 鬼沸き、敵攻撃力強すぎ、味方やわらかすぎ、とかでPT窓でみて明らかにHPの減りが早かったらSリカの部分をバイタルに差し替えたりする。 ビジュアを織り込むのは回復量、範囲の広さを考えて使う。 例えば、前衛が離れすぎて聖1とかの状況だったら交互にSリカかけてお互い範囲の届くど真ん中にビジュアを打ち込む。 PT窓でかける人はよく動く(沸いた敵のタゲとりも1番に動くような)前衛さんを媒体にするとおkかも。 まぁ、そのへんは狩り中に見極める。 補助を切らさないようにするには自分の担当した補助のアイコンを右クリックしとけば視界に入るし@何秒かもすぐに把握できる。 アンデが多い場所での(自分の思う)ほんとに上手い聖はあえてところどころにSリカとかを織り込む聖。 もちろん殴り始めてからじゃウザイだけ。 釣りから帰ってきた前衛さん(帰ってきて、人がいるから重くなって固まるかもしれないことを見越して)に回復をかけると 多少はタゲが移ってPTの中心に敵が寄ってくる、前衛さんの死ぬ確立が減る、釣り後の減ったHPが回復する。と一石三鳥 (コレもタゲとってくれる人と自分の能力を考えてやらないと死ぬだけ。) 釣りが終わって帰ってきた人はたいてい補助が切れてるので、ロック、bをかけるだけで死亡確率が減る。 (bのところは重なるように下位のクレエでもおk) 「PTで聖は死んだらいけない、下手したら全滅する。」 【補助について】 補助はすべて重なるわけではありません. 例えば,ホンアモリ(DAM+25%)が騎士の補助タクティクス(DAM+15%、HIT+30%)を上書きしてしまうように補助には優先順位があります. これは大変重要なことで,騎士さんは基本的にタクティクスのHIT補助を考えたステータスで狩りにやってきます。 つまりその狩り場でクリティカルがきちんと出るよう計算しているので アモリをかけてしまうとDAMは増えるのですがHITが30も減ってしまうため、クリティカルが急激に減り結局火力が落ちてしまうことになります. 騎士がいるということで、ほかの前衛もDEXを捨てSTR装備でくることでしょう。 よって,騎士がいるときはホンアモリをかけないというのが暗黙のルールです。 修も自補助パワーランバー(DAM+15%)を好むことが多いかな? 他にも、吟がいる場合もホンアモリは必要ありません。 サポーターズ(DAM+30,HIT+40)という強力な補助があるからです。 しかしそれはホンアモリよりも上位補助にあたるためかけてしまっても問題はありません。 吟が補助を長く切らせていたらかけてあげてもよいでしょう.。 あと現在もあると思われるのがACバグです。 これはAC-90など,ロックスキン(AC-40)をかけるとAC-100をこえてしまう状態でかけた場合、 補助がきれるとAC-60にもどってしまう現象です。発動条件は詳しくわかりません.(知っている人いたら頼む) 騎士や戦士は多くの人が自補助でAC-100を達成できる状態でPTにきますが。 中には両手武器などロックに合わせた装備でくる方もいるので。 狩りへ行く前に 「ロック,要りますか?」 と聞いておくのがベストでしょう。