約 3,296 件
https://w.atwiki.jp/nekoyutrpg/pages/199.html
GM:ん、揃ったな GM:先を急ぐPCの一行ですが、夜営を行う必要はあります。そういう会話のシーン ○シーン10 刻まれし聖痕 PC:レオン シーンタロット:クレアータ逆 グレゴール:全員登場、でいいんですよな? GM:全員登場ですね。まずは描写から GM:日が沈み、夜の帳が下りる。 GM:ハイデルランドの夜は暗い。 GM:野宿の準備を整えると、焚き火を囲み、休息を取る。 GM:横には、焚き火に照らされたアンセルの美しい横顔が、夜の闇の中に浮かび上がっていた。 GM:というわけで、アンセルはヒルダからの手紙を読んでいます。めいめいに登場を グラウ:適当にそこらへんをうろうろと見回りの真似事をしてます。 カタリナ:焚き火にあたりながらうとうとしてます。 レオン:黙ってアンセルの近くで警戒してよう。 レオン:トグリルの狙撃とか洒落にならん カタリナ:確かに。 グレゴール:「軽く周囲を探ってきました。 音も姿も見せずに接近するのは、比較的難しいよい位置ですね、ここは」 グレゴール:ま、台詞だからゲーム的には効果無いんだが(笑 レオン:「すまぬ、グレゴール殿。」 GM:グレゴールにアンセルは頷く。そして、手紙を持ってきてくれたレオンを手招いています レオン:「? なにか…」 GM:アンセル「……けなげな妹だね。フェルゲンが持ちこたえている間に、私に落ちのびろと書いてある」 レオン:「…………あの髪は形見のつもりでお渡ししたのでしょうね」 GM:アンセル「ああ…ごふっ、ごふっ。我ながらままならぬ身体が恨めしいよ。この身体ゆえ、私は常に事態の外にいた」 GM:アンセル「しかし、今回そういうわけにはいかない。妹の危機ならばなおのことだ」 レオン:「……ならば、ヒルダ様にお会いになるまで某の命に代えてもアンセル様を御守りしましょう。」 グレゴール:うあ、おもっきし厄介な誓いを(笑 カタリナ:うとうとしながらアンセルとレオンの会話を聞いてる……って、それは死亡フラグ?; レオン:いや、まぁここは言わんと(笑 GM:アンセル「君ほどの騎士にそう言ってもらえるとは…」と、アンセルも感動した面持ちです GM:では次にカタリナに向かって、「疲れたかい?カタリナ」と話しかけます レオン:まぁ、とりあえずヒルダに会わせた後はどうなるかわからんし…篭城するんだろうけど カタリナ:「あ、はい……申し訳ありませんの」顔をふって目を覚まそうとしつつ GM:アンセル「君や皆を危険に巻き込んでしまったな。本当に済まないと思っている」 カタリナ:「そ、そんな事は有りませんの。わたくしはわたくしの意思でついてきたのですし」 カタリナ:「それにわたくしも……大切な人が大変な目に遭っているなら助けに行きたいですの」 グラウ:そこらへんで、グラウが戻ってきてもいいかな。 GM:アンセルは微笑。ああ、ちょうどいいね GM:アンセル「グレゴール、グラウ、貴方達もそろそろ休憩してくれ」 グラウ:「……なんだ、起きたのか。 よく寝ておかぬと背が伸びないぞ」と目を覚ましたカタリナを見る。 カタリナ:「グラウ様、おかえりなさいませ……もう、わたくしだってもう3年もすれば」と少し恨めしそうにグラウを見る(ぁ グラウ:「アンセル王子、試みに問うが……離宮に戻る気は無いのか?」 GM:アンセルはその問いには、静かにかぶりを振ります GM:アンセル「…だが、貴方達には感謝している。こんなに体を動かしたのは初めてのことだよ。自分は、無為に生まれて死にゆく者だと思っていたが」 カタリナ:悲しげな表情を浮かべてアンセルを見てる。 グラウ:「そうか。 この場はちょうど離宮とフェルゲンの境。 過ぎれば刺客も増え、行くも帰るも難しくなるだろう」 グレゴール:「フェルゲンにて敗れれば、やはり無為かもしれません。 それでも、ですか?」 GM:アンセルは、その問いに直接は答えず、手袋を脱ぐ GM:その手の甲には聖痕が刻まれています。 GM:アンセル「この痣は、聖痕という。何か運命を背負った者の証だそうだ」 グレゴール:ひとまず、聞く態勢に(笑 グラウ:「そういうものなのか。 奇遇だな」と、握った拳を開き、掌の聖痕を見せよう。 レオン:……無言でこちらも聖痕を見る カタリナ:同じく掌にある聖痕を眺める……それを見つめる瞳の奥にも聖痕が浮かんでる。 GM:アンセル「…そうか、君たちにも聖痕が刻まれているのか」と、今あらためて気付いて驚きますが、続けます グレゴール:隠そうかと思ったが、おもっきし顔に付いてた!(爆笑 レオン:顔はバレバレだなぁ…(笑 GM:…頬あたりで光ってるんですな(笑) カタリナ:ですのぅw GM:夜の闇の中、各々の聖痕の光がほのかに輝きます GM:アンセル「…これは私にも、何かをなすべき使命があるということではないだろうか?ならば、意味ある生を刻みたい。ゆるやかに死を待つより、おのれの才を発揮してみたい」 グラウ:「私はお前と共に戦う運命だったということかもしれぬな。 美しくはないが……悪い気分ではない」 カタリナ:「それじゃあわたくしは……微力ですけどそれをお助けしますの」 レオン:「なるほど、では某達が供にあるのも運命なのかもしれませぬな…」 GM:アンセル「…そういうわけでね。あのガイリングに立ち向かうのは骨かもしれないが…」とグレゴールに回答、ということで。 グレゴール:「では、皆様……一つだけお聞きください。 私はかつて、仲間と共にかの弓兵を追っておりました。」 グラウ:「弓兵、というと昼間に襲ってきたあの矢の持ち主か」 レオン:「黒い矢の使い手…ですな。」 グレゴール:「そう言うことです。」>グラウとレオン両方に グレゴール:「その仲間の内、幾人かにはこのような痕がありましたが……既にもう、半ばはもうおりません。」 カタリナ:「…………」息を呑む。 グレゴール:「お忘れ無きよう、これは『何か』かもしれませんが勝利を約束するモノ、というわけではないのです」 GM:アンセル「なかなか…都合良くは行かないものだ、ね」と苦笑せざるをえないね(笑) カタリナ:このパーティ、マーテル居ないですからのぅ……; レオン:「……なるほど、想像以上に尋常でない腕の持ち主のようですな。」 グレゴール:まー、誰かが言ってもいいだろう。こーいうのも(笑 グラウ:「何を言っても、この頑固者は行くというだろう。 言いたいことは言い、聞くべき事は聞いた。 私は寝る」と言って、草陰に。 GM:アンセル「障害は多く、着いた先も地獄か…。それでも、私は…」 GM:アンセル「…いや、柄にもない話をしてしまったね。ゆっくり休まなければ」 GM:アンセルは皆を促し、目を閉じます。彼の体力を考えれば、休養が必要でしょう。 レオン:「ですな。見張りは某がしておきますので、アンセル様はお休み下さい。」 グレゴール:「そうですね、明日も強行軍になるでしょう」 カタリナ:「そうですわね……じゃあ、皆さんお休みなさいですの」 GM:OK、ではここでシーンエンドに レオン:うぃー グレゴール:ほい GM:レオンにクレアータ逆 カタリナ:はいー レオン:了解 グラウ:らーさ GM:カタリナにアダマス逆、グレゴールにイグニス正、グラウにエフェクトス正 グラウ:コロナを破棄。 カタリナ:厳しいなぁ……ステラ裏を破棄。 グレゴール:裏になってたオービスを破棄 グラウ:やっぱアングルスにしよう。 レオン:……いかん、データ退避してたがどこにやったか。破棄は後でよろしいか GM:じゃ、もう1シーンをささっと。 GM:グレゴール単騎のシーンです。 グレゴール:ういさ ○シーン11 猟犬の誘惑 PC:グレゴール シーンタロット:アングルス逆 GM:他PCは登場不可。まずは描写 GM:まだ日も昇らぬ、薄闇の時刻。 GM:あなたのもとに一本の矢文が飛んできた。 GM:くくりつけられた手紙にはこう書かれていた。 GM:「日のいずる刻。南の泉のほとりにて待つ。――トグリル」 グレゴール:「……どうもいけませんね。 私自身、仲間と共に果たせなかったことに未だこだわり続けているというのに……おや?」 グレゴール:(さらさらさら) グレゴール:「周囲を探って参ります、出立は私を待たず先行して下さい。 グレゴール」と置き手紙。 GM:ふむ、寝床にそう残していくわけだね グレゴール:ま、そこらへんに GM:OK。ではグレゴールが泉に向かうと、そこには既にトグリルが待っています。 GM:泉の方を向き、猛禽類を思わせる鋭い眼光をはるか彼方に向けて立っている。 グレゴール:「おはようございます、良い朝ですね」 GM:トグリル「来たか、グレゴール。…争うつもりはない。今日は話をしに来ただけだ」 GM:と、挨拶とも呼べない返事で(笑) グレゴール:「結構です。私も、このような場所で貴方を倒せるとは思いません」 GM:では、トグリルはにやりともせずに続けます GM:トグリル「グレゴール、お前の腕は一流だ。お前ほどの使い手が失われるのは惜しい」 グレゴール:「貴方も恐るべし弓の使い手、と言えるでしょう。 正直に申しまして、いつも生き残れる気がいたしません」 GM:トグリル「ゆえに、お前に問う。グレゴールよ、私と共にガイリング二世に仕える気はないか?」 グレゴール:「なるほど、名君と名高いガイリング二世陛下にとは光栄ですね。」 GM:トグリル「…アンセル王子をその手で討ち取れば、あのお方もお前の腕を認めてくださるだろう」 グレゴール:「確かに、あのお方を討ち取ることは十分に可能でしょうね。」 グレゴール:「ですが、お断り致します。 貴方もまさか本気ではありますまい?」 GM:トグリルは少しだけあなたを見つめた後、慨嘆します GM:トグリル「そうか。ならば、次に会う時が…俺と貴様の長きにわたる因縁に決着を着ける時だな」 グレゴール:「私の仲間たち、貴方の部下、不幸にして巻き込まれた方々……私たちの間では、少々人が死にすぎました」 GM:トグリル「…貴様と共に、覇道を切り開くための殺戮の宴を開くのも悪くないと思えたのだがな」 GM:そう言い残すと、トグリルは表情を変えぬまま君に背を向けます グレゴール:「……私も、貴方をある意味尊敬していますよ。 それでは」 グレゴール:「……せめて死ぬとしても、恨みを残さず終わりたいものですが。」 GM:OK、ではグレゴールも背を向け、シーンエンド。アングルス逆をどうぞ グレゴール:うい グレゴール:イグニスを破棄 レオン:物忌みでクレアータを表にー GM:はいな。ここまでにしておきましょうか?次のシーンは全員登場、軽めのシーン グレゴール:やっちまおう、テンション上がってねむくねえ(笑 カタリナ:物忌みでアダマスを正にしますー。 グラウ:同じく物忌みでコロナを逆から正へ GM:うむ、完全に敵同士の会話シーンはやっぱいいね(笑) レオン:んだばグラディウスとデクストラを破棄しますか カタリナ:さっきのグレゴールが格好良すぎる。 グレゴール:いや、ここまでのトグリルの演出が色々あったのであーいうのが出てきただけ カタリナ:はぬはぬ……けどさらっと来る辺りマサカリさんすげー、と。 グレゴール:あー、バレットバトラーズプレイしてるしなあ。最近。 ○シーン12 フェルゲン包囲陣 PC:レオン シーンタロット:オービス正 GM:場面は、フェルゲンの様子を遠くから窺うことのできる丘です。描写から。 GM:その丘からは、ブレダ軍に包囲されているフェルゲンを窺い知ることができた。 GM:…無数の軍勢に十重二十重に包囲されたフェルゲンが陥落寸前なのは、誰の目にも明らかである。 GM:というところで、馬上のアンセル王子と並んで全員登場をどうぞ。 カタリナ:「これは……」と余りにも絶望的な光景に少し呆然。 レオン:「………急がねばなりませんな。」 グレゴール:「……流石に想像以上、ですね。 むしろ、良く堪えているものです。」 GM:アンセル「…そうだな。ブレダ王国の大軍を前に、よく今まで持ちこたえていたものだ」 GM:アンセル「この強固な包囲を破らねば、フェルゲンには入れないか。一体どうすれば…」 カタリナ:「レオン様はどうやってあの包囲を抜けられましたの?」 レオン:「秘密の抜け道をヒルダ様からお教え頂きましてね。」 レオン:「こちらです。」と案内してよいんですよな? GM:アンセル「…そうか、君はヒルダと共にフェルゲンに居たのだったな」と頷きます。 GM:えーと、あれだな、レオンの先導で皆が隠し通路の入り口に移動を始めて、シーンエンド。グラウは物忌みしてもいいです(ぉ GM:レオンにオービス正、カタリナにステラ逆、グレゴールにウェントス正 グラウ:おわってるっ!?(ガビーン カタリナ:早すぎたんだ GM:鎖と舞台裏どっちがいい? グラウ:鎖、アクシズ裏だから物忌みする意味ないよな… レオン:ルナを破棄 GM:…鎖が欲しいの意味だったか。レクス正どうぞ グレゴール:ウェントス来たか、アングルス破棄 カタリナ:マーテル裏破棄しといて……と。 グラウ:アクシズ裏破棄。 ○シーン13 包囲突破 PC:カタリナ シーンタロット:エルス正 GM:ブレダ軍の軍勢が包囲をさらに強固にすべく、大きく動いている。 GM:王都への隠し通路にたどり着くためには、どうやら、ブレダ軍の勢力圏を突破しなくてはならないようだ。 GM:通路の入り口へと向かう君達ですが、その行く手を遮るようにブレダ軍の部隊が現れます。 GM:というわけで全員登場です グラウ:前シーンの間、<変化>をといて、猫の姿で先行していたことにしよう(ぉぃ グラウ:敵に見つからないギリギリのとこに居て、「こっちだ」とアンゼル王子たちに手をふってます。 GM:見つからないように、と潜んでいたグラウですが…残念ながら、軍馬で疾走するアンセルやPC一行は、敵に気付かれてしまいます グラウ:見つかるんかいっ! レオン:「くっ、あと少しで通路だと言うのに…」 GM:君達を発見すると、ブレダ軍は呼び笛を一つ鳴らし…数百を優に超える軍勢が、君達を包囲しました。 レオン:どうやら囲まれるイベントのようですな カタリナ:「見つかってしまったようですわ……」 GM:隊長とおぼしきブレダの兵士が、大声で君達に呼びかけてきます。 GM:兵士「そこの一団待てぇい!貴様ら、何者だ!」 グレゴール:「参りましたね、斬り破るだけなら不可能ではないのですが……」 GM:アンセルが居る以上、囲みを破るのも難しいかもしれませんね。 レオン:「……不味い事になりましたな。」とアンセルをカバーできる位置に GM:アンセル「く…この数が相手では、君達がいかに強くとも…。ここまでか」 グラウ:「ええい美しくない! ちゃんと追われる者の自覚を持てッ!」と見つかったことにご不満です GM:まぁ、追われるってか行く先に居るんだ(笑) グラウ:まあ、細かい差異は気にするな(ぉぃ レオン:「なんとか道を切り開きますので、先にお進み下さい。」 GM:アンセル「そうだな、諦めるわけには行かない。何とか血路を開き、フェルゲンへ…!」 グレゴール:「ですね、それに殿下……行き着く先は、これよりも地獄に近うございますよ?」 GM:と、レオンが貴人らしきアンセルを庇う位置に居るのを見とがめ、隊長が叫び声をあげます カタリナ:「諦めるのはまだ早い……ですわ」 GM:兵士「貴様は……まさか、アンセル王子!?」 GM:兵士「奴を逃がすな!われらが王の害となる者だ、ここで始末せよ!」 レオン:やべ、バレた……まぁ遅かれ早かれバレたんだろうが グレゴール:いや、こっちが殿下とか言ったのがまずいよーな気がした(笑 グラウ:「その通り。 美しい者が倒れるには、相応しい舞台が必要なのだ。 貴様ら雑兵に討たれるなどという筋書きは美しくない」 GM:というわけで、数百の兵が一斉に襲いかかってきます…まぁ、気付かれなくても襲われるよ(ぉ カタリナ:「…………」すぅ、と一拍息を吸い込んで カタリナ:「黙りなさいこの無礼者――――っ!!」と声を張り上げる ∵紋章∵使います GM:功に目がくらんだか、隊長は先頭に立って襲い来る…途中で、気圧される カタリナ:「欲に目が眩んだ愚か者などがっ、大儀の為に生きる者の邪魔をするなどっ!!」 カタリナ:「一万年と二千年早いですわーっ!」とちょいと震えてるけど勇気を振り絞って叫ぶ GM:アンセル「今だ、レオン…隊長を!」 GM:と、相手が動きを止めた隙を狙って指示が出ます カタリナ:ずんばらりとやってください(ぉぃ レオン:「はっ…!」とその隙をついて馬を駆け、隊長をズパっと GM:うぃ、OK。ではちょっと演出を続けて GM:レオンの剣が一刀のもとに隊長の首を刎ねると、相手の勢いはぴたりと止まりました。 カタリナ:「さぁ、道を空けなさいっ!」 GM:グレゴールが更に仕掛け、グラウの平手打ちがブレダの騎士を撃ち倒すと、相手は明らかに怯みます。 カタリナ:「貴方達もこうなりたくないのであれば!!」 GM:そこでカタリナの呼びかけに続いて一斉に突破を図ると、ブレダ軍は退却を始めました。 カタリナ:「とっとと尻尾巻いて逃げ出すが良いのですのーっ!!!」 グレゴール:「やれやれ、練度の低い隊で助かりましたね」 グラウ:「ふむ……助かったな。 礼を言うぞカタリナ」 GM:敵の大軍を断ち割って君達は駆け抜ける。【束縛】の処理後、シーンエンドとします レオン:「……すまない、助かったカタリナ殿。」 カタリナ:「こ、怖かったですの……け、けどそうしなければいけないと思って…………」と涙目で グレゴール:さて、ウェントスさんウェントスさん……おや? グレゴール:#D20 (18) = 18 GM:アンセルはカタリナに優しく微笑む。(追加 グレゴール:はい、旅人さんはご機嫌が悪いようです。 GM:振り直し特技も無いですね カタリナ:ぐぁぁ; グレゴール:# 2D 10 (8,8) = 16 カタリナ:って、ぐぇ……; グラウ:……大丈夫か? グレゴール:DPが-4に、アクアとファンタスマで+2で-2に レオン:ぬぁ…でかいですな グラウ:全部正なので3回復して裏返し レオン:こちらも3回復して全部裏 カタリナ:# 1D 10 (3) = 3 カタリナ:差し引き-1されてDP11、全て裏返り GM:では、エルス正をカタリナに。レオンにフィニス逆、グレゴールにアルドール正、グラウにデクストラ逆 GM:ウェントスは怖いですね。 カタリナ:ヤバイですの。 グレゴール:まあ、グレゴールはDP特技無いから(笑 カタリナ:な、なら大丈夫……? グラウ:コロナ裏を破棄。 グレゴール:割と楽~。ウェントスさんが旅に出たので破棄は無し。 カタリナ:あ、奇跡使った分の鎖も頂けると レオン:ディアボルス裏破棄 GM:そうでした。グラディウス正をカタリナに カタリナ:ステラとアダマスを破棄します。 レオン:私が間違えてました GM:次のシーンやると1時くらいまでかかりそうですから、ここまでにしておきましょうか レオン:了解ー グレゴール:うい~、おつかれさま。 グレゴール:では、明日に備えて寝ます GM:了解。ではお疲れ様でした GM:ノ レオン:おつー グラウ:おつかれさまー カタリナ:お疲れ様でしたー
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/12.html
何処かの機関に所属している設定にしたい。 しかし、機関なんて思いつかない。 そんな貴方に、ここに世界観を共有させられる機関を記しておく。 ただし設定は壊し過ぎないように。 組織・勢力とは異なり、皆で使う世界観設定です。 機関 一般人を取り締まる正義の機関【世界警察 - I.O.J】 悪を許すなかれ、公の正義たれ。 【学園】の表の支配機構【生徒会】 【学園】の表の最高決定機関。淹れるお茶は美味しい ロケーション 軍事大国【祖国】 軍事・技術面において高い技術力を持った大国。ボルシチが美味しい。 極東の島国【帝國】 能力者の血統が『士族』『華族』として多く存在する国。 資本主義国家【合衆国】 世界的影響力を持つ超大国。【祖国】との間に確執がある。Fu○k yeah!! 都市国家【王国】 戦禍にあえぐ地から独立を果たした若き国。 宗教国家【教国】 絶対的な神を讃え崇める宗教国。 剣と魔法の国【キングダム】 【円卓の騎士】と呼ばれる騎士達が統治する紅茶の美味しい国 独裁国家【ライヒ】 逆鉤十字を掲げる超科学力を持った独裁国家。ビールやウインナーが美味しい。 あらゆる神々の集う場所【幾重万神領出雲大社】 奇跡や怪異がそこらに転がってる何時もお祭り騒ぎの神社。 学術都市【学園】 表向きは「能力の研究とそれを利用した世界の発展」を目的に掲げた、非常に顔の広い教育・研究機関。 順位付け及び職業斡旋会社【ランカーズ】 数字こそ栄誉。最強こそ名誉。 旧OSについて、自キャラで使って復活させたいOSがあれば、 その旨を 【ルール議論スレッド】 で伝えてください。 議論の後、復活するかどうかが決まります。 + 旧OS 旧OS 機関 謎の病を究明する組織 【Stigma】 奇病、 【聖痕症候群】 に付いて研究すると同時に患者を保護する組織。 能力者による宗教集団 【教団】 ───全ては、我らが死屍の上に御座す神のために。 賞金稼ぎ仲介組織兼酒場運営組織 【Bounty hunters Guild】 能力者同士の因縁や恨みなどがビジネスになると考えた者たちが立ちあげた仲介組織。 謎に包まれた魔術師たちの総本部 【時計塔】 『神の奇跡』を蘇らせようとする魔術師たちの巣窟 設定 謎の病【聖痕症候群】 突如能力に覚醒したりする、謎の多い病。 果てなき戦いの輪廻 【戦魔】 覚醒せし者は、戦いの定め……。 多々ある魔法文化の内の一つ 【精霊魔法及び魔術、それに関連する項目】 これは世界の魔法や魔術の文化の一部分であり、これが全てではない。 ロケーション 巨大施設 【世界図書館】 図書の貸し出しや情報提供、各種手続きなどを行う超巨大施設。 超大型ショッピングモール 【G.T.S】 24時間営業 憩いの場 【シャングリラ】 誰もかが知っている愛の楽園。デートスポットとして有名。 異能能力学校 【アカデミー】 【学園】と対をなす、天然の能力者の為の教育機関。 世界中どこにでも建っている謎の 【掲示板】 不思議なことに、書き込まれた内容はすべて他の掲示板にもリンクされる。※武器や道具の修理・調達に利用するのは、ルールとして禁止です。
https://w.atwiki.jp/oodama/pages/41.html
04/03(火) 25 30 テレ玉 ひとひら 04/03(火) 26 00 テレ玉 大江戸ロケット 04/04(水) 26 00 テレ玉 アイドルマスター XENOGLOSSIA 04/05(木) 25 00 テレ玉 魔法少女リリカルなのはStrikerS 04/05(木) 26 00 テレ玉 この青空に約束を― ~ようこそつぐみ寮へ~ 04/06(金) 25 30 テレ玉 一騎当千 Dragon Destiny 04/07(土) 26 00 テレ玉 セイント・ビースト ~光陰叙事詩天使譚~ 04/08(日) 25 30 テレ玉 らき☆すた 04/09(月) 26 00 テレ玉 シャイニング・ティアーズ・クロス・ウインド 04/11(水) 25 30 テレ玉 sola 04/12(木) 25 30 テレ玉 風の聖痕(スティグマ)(アニメ魂) 04/16(月) 25 30 テレ玉 英國戀物語エマ 第二幕
https://w.atwiki.jp/nekoyutrpg/pages/186.html
ねこゆーブレカナ第一回 黄金の杯 ねこゆーブレカナ第一回「黄金の杯」アクト・トレーラー 時は西方暦1070年。ハイデルランドは神聖バルヴィエステ帝国とウニオンという ふたつの勢力が争う混迷の時代となっていた。 平穏なる街リュフトヒェンもまた邪悪なる兄弟に蝕まれていた。 邪悪なる兄弟によってもたらされる城伯の死。すべてを奪いつくす暴政。だが、それですら邪悪なる兄弟を満足させはしない。 彼らが次に狙ったのは、所有者の望みを叶えるという黄金の杯(ボカール)。 それは数奇な運命を経て、ひとりの刻まれし者の手に渡り、物語は動き出す。 ブレイド・オブ・アルカナ 『黄金の杯』 アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け! ねこゆーブレカナ第一回「黄金の杯」ハンドアウト PC1:黄金の杯を託される旅人。刻まれし者の運命を知らない PC2:ヒルデガルド派の領主のひとり PC3:メイディアに仕える騎士 PC4:刻まれし者として、世界中を旅している PC5:黒騎士に仕えている ※PC2はヒルデガルド(P213)に、PC5は黒騎士(P220)に過去の因縁を取得することを推奨 ①PC1用ハンドアウト 因縁:道連れ/黄金の杯(ボカール) 推奨アルカナ:グラディウス 君はどこにでもいる旅人だった。 だが、ある日、瀕死の騎士より不思議な黄金の杯を託された時から、君の運命は大きく変わり始めてしまう。 そして君は知ることになる。 ハイデルランドに巣食う悪の根源たる殺戮者の存在。そして、それを滅し、聖痕を天に帰す刻まれし者の運命を。 ②PC2用ハンドアウト 因縁:幼子/リュフトヒェンの人々 推奨アルカナ:コロナ あなたはウニオンに属する領主のひとりである。 そんな君にヒルデガルドからの召喚状が届いた。 召喚状にしたがい、ヒルデガルドのもとを訪ねた君は、彼女から最近不穏な噂が立ち込めるリュフトヒェンという街について相談を受けた。 どうやら城伯の交代が起こり、それが問題になっているようなのだが……。 ③PC3用ハンドアウト 因縁:主従/メイディア 推奨アルカナ:アダマス あなたの一族は先祖代々、リュフトヒェン城伯に仕えてきた。 だが、先代城伯がザイラスという男に殺されてしまったことにより、あなたの苦難は始まった。 あなたは先代の娘であるメイディアだけはなんとか守り、ザイラスの手より逃げた。 今のあなたは、メイディアの手にリュフトヒェン城伯の地位を取り戻させるために動いている。 ④PC4用ハンドアウト 因縁:告発/ニザラ・カーディス 推奨アルカナ:エフェクトス あなたは刻まれし者であり、聖痕を解放するための旅をしている。 ある日、あなたが訪れたリュフトヒェンの街は、カーディス兄弟という暴政者の圧政に苦しめられていた。 そんなリュフトヒェンの街で、あなたはカーディス兄弟の弟、ニザラに目をつけられてしまう。 彼の所業を見たあなたは、彼を放置できないことを悟る。 ⑤PC5用ハンドアウト 因縁:告発/ザイラス・カーディス 推奨アルカナ:イグニス あなたは、主である黒騎士から、リュフトヒェン城伯のザイラスという男について調べるように命じられた。 彼は、今すぐに戦争でも起こそうとしているかのように、領内の戦力を強化しているようだ。 ハイデルランドに無用の争いを生み出そうとしているのであれば、彼に速やかに断罪の剣を降ろさねばならない。
https://w.atwiki.jp/kubinasi774/pages/40.html
斡旋所側の乙クラス探険家で、一般人でも旅行・観光、最終的に居住まで可能な異世界を探す事を目的としたチーム『ラバーズ』の副リーダー。 常に酔っていてフラフラだが自然と集団を盛り上げる生きた宴会。 ちなみに酔いが醒めると別人としか思えない。 そして彼女にはある隠された嗜好が…… 『戦闘時の扱い』 防御系だが徹底して味方の補助に徹する縁の下の力持ちタイプ。 技量によって攻撃を逸らしているので身体が頑丈な訳では無いのでそこは意識しよう。 運用が難しいのでオート操作でも可。 行動妨害と回避支援が主な役割。 攻撃には強いが同時に妨害相手には微妙。足止め同士を相殺するような形で、チョキで殴る様な泥仕合になる。 , .ノ 彡 ` . 、 . ---ミ /⌒\ \ / / --ミ \ \ / / /⌒ \γ三三ミx 、 / / / {ニ Y ⌒ Yニ} .、 / 人=乂__,ノニ八 \ / / / / ==ミ=彡 V ヽ . / ./ / l {iY⌒Yj} l \ / ./| |__L._l } |_弋三彡 .| トミ_\ 弋__ イ l レ .7| | |` | .´|l | | ヽ l | | | ./l | ./∧ |V .| } j| |ハ |ヘ | | .; | ./ | _Vz=ミ|ハ |ヘ / ./ _厶斗==z_, { 人 |´{ .} イ {cハ气ミ | /j/,ィcハ刋/}〉 / .V l ヽ l | / ハ 弋_. 从 Vヘ { ノ 弋_. ノ イ / i {⌒ l{ ヘ` --‐ \| ` --‐// } / / { V 人 """ ` """/イ / / /}/ _ -V乂---〈 .、 、_ __ , 人--- r ノ_ /ニニニ[====== ]= ( ノ イ[========] ニヽ /ニニニニゝ----r’\ > < ゝ-----イニニニ= { ニニニニ / Vニ \__ __// /} .Vニニニニ トニニニ/ Vニ= \` ´// // }ニニニ=イ |ニニニ{ } ニニ 丶 // /ニ { .|ニニニニ|┌─────────────────────────────────────────│結月 ゆかり└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【葡萄酒】【ムードメーカー】【歓喜】≪深層≫【自由】【流水】【瀉血】■──■│能力│■──■【防御】【攻撃】≪VINO PISTOLA≫【攻撃力に大幅な補正】【咄嗟行動を起こしやすい】【飛び道具相殺にかなりの可能性】 フラフラ移動しながら行う銃術、威力は低いが行動値も低く、柔軟に行動出来る【補助】【攻撃】≪VINO SCURE≫【攻撃力に大幅な補正】【行動妨害にかなりの可能性】【相手の行動率にマイナス補正】 身の丈以上に大きな斧を振るう、ふらふらしているが酔いから来ているものなので重さは平気【防御】≪VINO SEGA ELETTRICA≫【守る対象の回避率上昇】【行動割り込みの可能性高】 チェーンソーで攻撃を逸らし、回避を促す。真っ向から受けるのではなく逸らすことによる【回避】がメイン まともに受けると自分も相手も潰される【補助】【魔/水】【-】≪VINO BRUNNEN≫【攻撃力に大幅な補正】【相手の行動率に大幅なマイナス補正】 『酔っぱらう』という概念が混ぜられた水術、者や物にまで効果を及ぼす■──■│補正│■──■【+】≪ラバーズ≫【危険遭遇時負担軽減】 一般人でも旅行・観光、最終的に居住まで可能な異世界を探す事を目的としたチーム、そこは真面目【+】【-】≪VINO GRANDE SPADA≫【体力確定消費で味方のフォローを行う可能性有】【≪GRAFFITI/STIGMATA≫で補填される可能性低下】 身の丈ほどの無骨な大剣であらゆる攻撃から他者を護る、剛剣とは違う独自の護剣【+】≪GRAFFITI/STIGMATA≫【体力消費による行動妨害の影響無し】【ターン終了時【ダメージ】以外の体力消費回復の可能性有】 それはかつて精霊の上にあって精霊と共にあった者、タダの痣であり落書き【+】≪SPULE AN≫【回避率に極限の補正】 敵の攻撃の予兆を感じ取り、酔いによって身体のリミッターを外した状態で回避する…… 様な感じがする【+】≪BACCANO!≫【自分の行動成功時に味方が自動攻撃の可能性有】 どんな者でもその場のノリと勢いに乗せて馬鹿騒ぎを起こせる天性のムードメーカーだからこそ成せる行動【+】≪FLASHER≫【≪VINO BRUNNEN≫に補正発生の可能性有】【自動で≪VINO BRUNNEN≫を行う可能性有】 彼女も立派な≪ラバーズ≫のメンバーであった■──■│装備│■──■腕1=≪VINO FLUSS≫【相手の防御力に極限の補正】腕2=≪――≫【両手武器の為使用不可】体=≪SCHWERE TRINKER≫【攻撃力に極限の補正】装飾品1=≪ERSTE≫【稀にランダムで補正率上昇】装飾品2=≪LETZTE≫【稀に一定ダメージ量無効】 能力について補足 +≪VINO BRUNNEN≫ ≪VINO BRUNNEN≫ 能力について補足 単純に水流として発射する以外にも、放ち方には多少応用が利く 酔わせる効果は「浴びるほど呑む」から効くものなので「濡れる」ことが重要。氷などにした場合は駄目。 武器に水を滴らせる(付与)ことは可能だが、弾丸に付与するのは厳しい 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] 幼少期に大陸から飛び降りようとした事がある。 私をこんなところに!!何故こんな狭い檻にいる!?【私がどうしてこんな目にあっている】!!こんな、こんな……私が何をしたって言うんですか!?もっと謳歌しても良い筈!もっと見返りが合っても良い筈! ねらう牙に自らの露出癖の出自を訊ねられたときの回想つまりゆかりの魂の一部には、終焉の精霊ラケルに弄ばれて死んだ人間の魂が含まれている。≪掠れた聖痕≫はそのマーキングの名残であり、しかしそれはすでに幾度の輪廻転生の中で磨り減り最早効力を有していないにも同義である。 深層単語がアス君の表層単語と同じ。何か関係あるかも? 露出が好きなのは【単なる趣味】。つまりは『自分らしくなるほど強くなる人が同時に露出狂だった』というのが正解。 効力を有していないにも同義と前述したけれども、≪掠れた聖痕≫はまだ効力を有している。それは対象と精霊の間につながりがまだあるということ。それは未だラケルが生きている――かもしれないということ? もし生きてたら怖いね。生きてた。 二つ目の深層【流水】の業により【ラケル】の【聖痕と繋がり】は【流れ去った】 +... その為【一部イベントが変化】し、この補正は精霊とは関係ない補正に変化した。 【+】 ≪掠れた聖痕≫【ダメージを受けた際、行動率減少を無効化する可能性有】【???】 それはかつて精霊の上にあって精霊と共にあった者 [考察] 空の旅で止まったイベントマスで【ねらう牙】【ネプテューヌ】【羽入】【ヴィヴィオ】とよく集まって遊ぶくらいには仲がいいと判明した。この情報が巡り巡って重要になるらしい? [備考] 深層に目覚めて、いつでも【自由】に素面に戻れるようになり、毒の類が効き難くなった。 戦闘訓練で強くなるタイプではなく、日常生活の閃きで強くなるタイプなので鍛えるのなら遊んだほうが効率が良い。 【自由】【流水】【瀉血】転じて留まることせず、悪しきモノを流す
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/501.html
パリオン神国の枢機卿。レベル51。 ターバン風の頭巾と金色多めの装飾品を身に着けている(*1)。 公務の合間に、神殿への寄進ができない貧民街の人達を無償で癒やして回っている(*2)。 正体は魔王信奉集団『自由の光』の筆頭幹部。 盗神の装具(ステータスを隠し偽装する神代の秘宝[ 贋作 ])でステータスを偽装しており、正確なステータスはサトゥーでも見破れなかった。 一房だけ紫色に染まった髪を持つ。これは、本人曰く「敬愛すべき我が神の聖痕。神の権能を分け与えられた証」とのこと。 また、何者かに「強制(ギアス)」を掛けられている(*3)。 聖杯で作り出した『邪念結晶(イービル・フィロソフィア)』と、ユニークスキル「神喚(コール・インモータル)」を使い、王都に魔神を召喚する魔法陣を築き、『魔神の落とし子』(部分召喚された魔神の一部)を召喚した。 コメント web版未登場 人物
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/1037.html
. 『私は、貴様を狩るためにここにきた〝異端狩り〟 』 ―――≪人物≫ 少し前までは巨大な力を持っていた勢力‶教会〟内‶異端狩り〟に所属する人物。かなり身長が低く年端もいかない風貌だが腕は立つ。‶教会〟の力が弱まった後もある目的のために‶異端〟を狩り続けている。不愛想で表情はほとんど変わらないが、他者に対する慈悲の心は確かにもっており‶異端〟対象を見つけてもまずは対話を行うどちらかといえば穏健派。頭部には犬のような動物の耳があり、それを隠すように常に深く外套を被っている。水の国にてカルト教団が活動していたと聞きつけそこで"ムリフェン"こと蜜姫 かえでと遭遇する。先述した通り力を失っている教会に所属するアンゼリカは‶虚神〟など情報をキャッチできておらずただの1カルト教団員として狩ろうとするが、不可思議な雰囲気を持つ蜜姫に次第に押されていく。そこで自身の深部にある‶闇〟も曝け出され、その段階での戦いは拮抗していたものの逃げるように立ち去ったのだった。 その後〝教会〟を再興したマーリンによって〝聖女〟に任命され色々と特殊な任務を負う事となった。 ―――≪容姿≫ 通常時:【白い外套を頭まですっぽりと被り、そこからミントグリーンのおさげが垂れている】 戦闘時:【純白の修道服に身を包み、ミントグリーンのおさげ髪の上には犬のような動物の耳がある】 ―――≪武装≫ 〝神造聖装・『滅罪の銀腕/イノセンツ・アガートラム』〟 アンゼリカの身の丈を超えるほどの大きさを持つ巨大な銀色のパワードアーム。掌から衝撃波や銀色の雷を放つ事ができる。身の丈を超えるほどの巨大さなため盾のようにも扱える。 ―――関連用語 〝教会〟 少し前までは新世界において巨大な力を持っていた宗教組織。内部の腐敗や世界の流れによって現在は大きな動きはしていない(少なくとも表向きには)が一部のメンバーは未だ様々な活動をしている状態だったが、宗教部枢機卿マーリンによって大幅な改革が行われた。 〝神造聖装〟 〝聖痕〟所有者に与えられる特殊な武具。いずれも圧倒的な力を持っている。 〝緋色のカーマイン〟 ‶檻の中に差し伸べられた手〟。‶緋色に染まった光景〟。‶悪魔〟〝破戒者〟。アンゼリカと同じ〝教会〟所属だった者で〝聖都〟の〝記録保管庫〟を破壊して居なくなった裏切り者らしい。なんらかの記憶障害により詳細な姿などは思い出せないようだ。 〝聖痕〟 教会内でも限られたものしか持っていない特殊な〝証〟。アンゼリカはうなじに存在している。 ―――対人 〝蜜姫 かえで〟 ‶異端認定〟。敵対する存在だが、その深淵の一端を感じてどこか処理できない感情が芽生えた。 〝モナリカ・レ・エゼキエーレ〟 ミールシュタイン大聖堂の責任者。同業者として心配すると共に今後共に協力していければと思う。 〝カニバディール〟 異端認定。穢れた肉、存在自体が許しがたい。次は必ず滅却する。 〝マーリン〟 ヤバい上司。良く無茶振りをされたり弄られたりしている。 〝待雪 かえで〟 バレバレだぞバレバレ。―――日の当たる場所で生きるが良い、それこそが
https://w.atwiki.jp/swordgirls/pages/82.html
卡名 偵探淑女 日文卡名 探偵レデイー [Check It! 決不錯過任何細節。最近那些女僕的行動很怪異。難道是瞞著本小姐在計畫什麼嗎、哼哼・・・。] 限制張數 3SIZE 2分數 1 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 魔術教師 日文卡名 魔術教師 [聽好,所有魔術的基本都是必須理解實行魔術中的魔力迴路構照。絕對要背起來。明天要考。] 限制張數 3SIZE 3分數 1 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 制服狂熱症淑女 日文卡名 制服マニアのレデイー [庶民們都是穿這種制服去上學的嗎?真浪費呢。] 限制張數 3SIZE 4分數 3 入手方法 X3X3X5X4X4 卡名 不眠症的娜娜希多 日文卡名 不眠症的ナナジト [被不知道哪來的聲音吵醒了。醒來以後就找不到那個聲音就消失了。這種事情天天發生。最後眼睛就常常發痛。] 限制張數 3SIZE 2分數 5 防御前、此卡防禦力-1。攻擊隨從的攻擊力-2。此卡攻擊力+2。失去這個能力。 入手方法 X4X3X2X1X7X8X8 卡名 嗜好症的賽拉 日文卡名 嗜好症のセーラー [這是一種對某物異常執著的症狀。她對眼鏡的執著已經超越普通的嗜好。就連睡覺的時候也戴著眼鏡。] 限制張數 3SIZE 1分數 5 攻撃前、此卡攻撃力+2。失去這個能力。 入手方法 X4X3X2X1X7X8X8 卡名 心靈創傷的希爾德 日文卡名 トラウマのヒルデ [而她則是極端逃避跟自己不認識的人碰面的症狀。跟自己不了解的人在一起會極度恐慌。因為會失神所以想靠近了解她是不可能的。] 限制張數 3SIZE 5分數 7 回合開始時、此卡攻撃力-1(0以下不發動)。有減少時、自己場上隨機兩張隨從體力+2。 入手方法 X5X3X4X2X9X12X12 卡名 聖痕的布琳蒂 日文卡名 スティグマのプリンテ [不‵不要過來!布莉西亞姐姐已經先過去了!為了阻止教會的追擊我要留在這裡斷後!・・・還能再見面吧?我相信絕對可以。] 限制張數 3SIZE 3分數 7 攻擊前,卡名『聖痕的證人、布莉西亞』在自己場上時,從遊戲中除去一張,此時對手隨機一名隨從直接被破壞。 入手方法 X5X3X4X2X9X12X12 卡名 宿命的勁敵、塞芬 日文卡名 宿命のライバル、セプン [喂你、就是娜娜伊說的那個人吧?究竟是怎樣的人呢。我已經記住你了。下一次不會輸了。] 限制張數 1SIZE 4分數 33 攻擊前,從自己墓地除去兩張『私立』陣營的卡片,此時防禦隨從與該對象以外的一名隨從 攻-1/防-1/體-2。 入手方法 X44X30X28X14X78X96X96
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/120.html
番号 FJP02001 名前 翠鈴 読み つぉいりん スター Lv 種別 BP SP 移動方向 2 ユニット 1000 500 ↑ 【おはよう、和麻】○このカードがスクエアから捨札に置かれた時、レベルが自分のエネルギーの枚数-1以下の「精霊」の味方を1枚まで選び、リリースする。○夢(プランゾーンからプレイできる) 属性 ♀ 作品 風の聖痕 ブロック 富士見書房 レアリティ C 「精霊」を持つカードが多少増えたため、少し使いやすくなったといえるカード。 味方をリリースさせる能力を持つユニットの多くは★付き、あるいはスマッシュが行えないなどの不完全仕様のリリースしか行えないのだが、このカードは違う。起動方法も中央投下で問題なく起動するので使いやすい。 効果対象のレベル・属性の制限が少し厳しいが、キーカードレベルのポテンシャルがある。 低レベルなので早い段階で使えることも良い。 赤と合わせてパーン&ディードリットやセクシーなファルチェ等を入れ「精霊」デッキを組むのもアリ。
https://w.atwiki.jp/atmos_user/pages/21.html
頭上段 ウェスタングレイス AS連打掌 パンダ帽 s2 アクセサリー グローブ(s0) スキル「集中力向上Lv5」使用可能 カード ミミック モンスターを倒した時、一定確率でポリンコインをドロップ ミストケース モンスターを倒した時、一定確率でポリンコインをドロップ 黄金蟲 魔法のダメージ40%減少 ドラキュラ 物理攻撃時100%の確率でダメージの1%をSPに吸収 ロードオブデス コーマ削除 ヴェスバーカード DEX補正が+5に 消費アイテム 濃縮オリデオコン オリデオコン30個になる 濃縮エルニウム エルニウム30個になる MVPチケット 1/3の確率で同MAPの死体を全て起こす成功時エフェクトが出る 歌う草 スキル「バイオプラントLv3」 鉛筆立て スキル「グラフィティ」 オラオラ スキル「アンクルスネア」 家畜の血 スキル「生命力変換」 木屑 スキル「フェオリチャギの構え」 慧眼 スキル「集中力向上Lv5」 聖痕 スキル「サクリファイス」 忠節の証 スキル「ワンハンドクイッケン」 非情な心 スキル「バックスタブ」 古い魔法書 スキル「メモライズ」