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950 :隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM:2007/08/05(日) 04 19 20 ……自力でなんとかしないとなあ。 ゆっくりと口中の野菜を咀嚼しながら考える。 先程まであれほど食欲をそそっていた鍋をつついているのに、味を殆ど感じ取れない。 緊張が味覚を麻痺させているのだろう。 これでは食事にも失礼だ。 一度深呼吸をして更にゆっくりと味わう。 ……うん、美味い。 さて、どうするべきかを改めて考えよう。 ちらりと桜を覗き見ると、さっと視線を避けられてしまった。 ……機嫌、悪いよなあ。 食卓の雰囲気そのものは和やかだが、丁度俺と桜を結ぶラインで雰囲気が分かれてしまっている。 いや、偶然かもしれないが、丁度そこで談笑するグループとテレビを見ながら食事をするグループに分かれてしまっているのだ。 「ああ、ほら、テレビばかり見ているとこぼすぞ? ほら口元」 「あ……うん、ごめんなさい」 氷室は、ノインの口元の汚れを拭っている。 なんというか、ノインの教育をしてくれることは有り難いことだが、原因は貴方にもアルノデスヨ? こっちを見て微笑まれても、その……なんだ、困るのだが。 ちらりと、今度はルヴィアの方を見やれば、幸せそうな顔でホリィを胸元で抱きしめている。 なんというか、『子供ができたらこういうのかしら』と言わんばかりに可愛がっているのがよく分かる。 正直その光景には何も言えない温もりのような物があった。 ……何はともあれ、一度謝ろう。 不機嫌になった最大の原因は自分にあり、それが望ましくないことであるならば早期に改善しておかないとどうにも落ち着けないしな。 考えがまとまった頃には食事の時間は終わっていた。 桜が無言で皿を洗っている。 「桜……さっきはごめんな」 頭を下げて言う。 そうとしか言えない。 実際の所、何行っても言い訳にしかならないだろう。 「……別に良いんですよ、さっきも言いましたけど、みんな美人だし、先輩のこと大好きだし」 陰々滅々。 言葉ではそう言っているが、明らかな壁があった。 心の壁がもし見えたのならば万里の長城が見えたかもしれない。 障害物として見えたならば、断崖絶壁の崖が見えたかもしれない。 「でも、それじゃこっちの気が済まない、だから何か、出来ることはないか? 大概の事は聞くつもりだぞ」 それこそ、ギリギリの無茶までは聞くつもりである。 「……本当ですか?」 イタズラを企む子供のような顔で、桜が振り向いた。 声は打って変わって明るい調子になり、今にも鼻歌交じりにスキップでも始めそうなくらいになっている。 ……ちょっと嫌な予感がするが、ここで『嘘です』とは言えんよな。 「ああ、本当だ」 「えーっと、それじゃあですね……」 口元に人差し指を当て、少し考え込み、名案が浮かんだとばかりにぽん、と手を合わせた。 いたずらもの:「みんなのまえで、ちゅーって、してください」 お風呂でやりたい放題:「一緒にお風呂に入りましょう」 キラークロコダイル:「今からちょっとだけ、散歩に行きましょう」
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429 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 五日目・朝:藤ねえ激怒] 投稿日: 2007/02/21(水) 04 53 42 御飯と味噌汁を一口。 好みの味で思わず感嘆の息を漏らす。 「ん?」 不思議なことに、藤ねえは一口も手をつけていない。 「藤ねえ、食べないのか?」 幾人かは既に食べ始めている。 話への興味よりも目の前の香りへの興味が勝ったらしい。 「それはそれとして士郎、もう一つあるんだけど」 威厳たっぷりに手を組んで言う。 「この子の格好は何よ?」 藤ねえがノインを指差す。 その言葉と行動で全員の視線がノインの格好に向いた。 ノインは頭の上に疑問符を出して首を傾げている。 うん、そうだね、すっかり忘れていたね。 いや、忘れていたわけじゃない、朝寝ぼけていただけか。 「昨日の段階で服がボロボロだったからな、ボロを着せたままってわけにも行かないだろ」 出来うる限り平静に答える。 気付いてしまえば怒る理由も大体分かった。 「それでシャツ一枚?」 「そうだよ藤ねえ、考えれば分かるだろ、シャツは肩で支えられるけどズボンは腰に固定する、サイズがあわなきゃどうしようもない」 血管がひくひくしている。 うん、怒る理由も理解したよ? つまるところぱんつはいてないって事だし。 でもそれはさっき言ったような理由があったからだし。 確かに指摘されてみれば変ではあるよね。 でも昨日遠坂は特に反対とかしなかったよ? 桜は溜息一つついてたけど……あー、あれってもしかして諦めたって事か? 「そういうわけで今日はノインの服を買いに」 言い終わるよりも遙かに早く、問答無用の拳が入った。 「しーろーうー! だったらイリヤちゃんに借りるとかコンビニに買いに行くとか色々できたでしょー! そんなことをするとは趣味? 趣味ね!?」 「しゅ、趣味ってなにさー!」 思ったより疲労がたまっていたんだろうけど、とにかくそう言ったことに全く気が回らなかっただけで趣味とかそう言うことでは断じてない。 コレは訂正させておかねば沽券に関わる。 というか既に犯罪者を見る目つきで見られてる……死刑囚を見るかのような冷たい視線だ…… 『あしたの朝には絞首台の階段を踏みしめる運命なのね、同情はしないけど』ってかんじの! それは、断じて訂正させておかねばならない。 「ええぃ、乙女にそれを、そんな恥ずかしい事を言わせるか!」 だがそんな事情はお構いなしに首が前後に思い切り振られる。 『あ、やばい』 と思うのとそう変わらないタイミングで気が遠くなっていくのを感じる。 前後に振って意識を飛ばすと同時に首、締めてないか? う、目の前が暗くなってきた。 ブラックアウト:そのまま意識が落ちた レジスト:「藤ねえ、お、ち、つ、け……」話を聞いて貰うために腕を掴んでなんとか抵抗する フォロー:「あの……そ、それは私がしたんですけど」桜がフォローに回ってくれた 投票結果 ブラックアウト 1 レジスト 5 決定 フォロー 1
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ニューデデデハンマー あらすじ デデデ大王が使いつづけたハンマーもそろそろくたびれてきました。 そこで新しいハンマーを作ろうと思い…。 メモ この話が第2シーズンの第1話(しかし番号は前シーズンの続きである)。 TVアニメにも出てきたデデデカーが登場する。 イスで遊びながら登場するパービィ(その仕草は子どもっぽい)。 パービィがハンマーセットを作った理由は不明。 ハンマーセットの中身はどれもロクなものがない。 名、迷台詞 デデデ「叩いた場所に地割れを起こすグラビティハンマー、叩いた相手が幽体離脱するゴーストハンマー。爆風を発動させるハリケーンハンマーに溶岩を噴き出すボルケーノハンマー…。どれも危ない奴ばっかりじゃないか!!」(その通りである) 初出演キャラ 今回は無し
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24 :隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM:2007/05/30(水) 05 00 40 ——どちらにせよ、放っておけないよな。 家も分からない、両親が居ないなんて少女をダレカに預けるというのは、どうにも落ち着かない。 もしかしたらただの思考停止かもしれないし、あるいは……いや、考えるのは止そう。 どちらにせよ、日暮れは近い。 例え新都までだって、行った頃には日暮れになってしまうかもしれない。 本人がどこか行きたいところが無ければ、だが。 判断を保留して家に連れて行き、必要ならば善後策を考えることにしよう。 そうと決まれば、やるべき事があるな。 「俺は衛宮士郎、君の名前は?」 傍らの少女に尋ねる。 名前はどうしたって必要だ。 「……ホリィ」 少しの間を置いて少女が応える。 「それじゃホリィ、家が分からないなら、見つかるまでウチに来るか? 騒がしいところだけど……寂しかったりとかそう言うことは 無い、と思う」 ホリィと名乗った少女の方をちらりと見ると、じ、と大きな瞳を向けて。 「……怖いこと、しない?」 ぽつりとそんなことを呟いた。 「ああ、大丈夫、怖いことはないと思うぞ」 頭を撫でる。 「うん、それじゃ行く」 ホリィがぎゅっと手を握り返して笑顔を見せた。 家の入り口で、桜と遠坂が立っていた。 「先輩、突然どうし……」 「士郎、一体……」 こちらを見つけ、声を掛けようとしたところで絶句している。 それはまあ、当然、だよなあ。 「あ、あははは……」 桜はもう笑うしかないと行った虚ろな表情で笑ってしまっている。 「なんというか、もう慣れたからあんまり驚かないけど……一体どうしたのこの子」 遠坂は完全に犯罪者を見る目つきで質問してくる。 語気からすると詰問というか尋問というか拷問というか、とにかくそんな感じだけど。 とにかく、疚しいことはないので事情を説明する。 「な? 放っておくわけにもいかないだろ?」 「まあ、考え方は分からないでもないんですが……」 「連日子供を連れ帰ってくると、藤村先生は大暴れしそうよね……今居ないから良いけど……」 二人で眉間を揉んでいる。 「別に毎日ってわけじゃないだろ、偶々2日連続になっただけで」 「普通子供を連れ帰ってくるというのは一回だってありません」 ぴしゃりと桜が言葉を遮る。 ……まあ、反論しようもない正論なんだけどさ。 「あの……」 「どうした、ホリィ?」 話の間顔を伏せていたホリィの顔が上がり。 「……あたし、迷惑だった? ここに居ない方が、いいの?」 泣きそうな目でみつめられた。 「そ、そんなことないぞ? な? 桜、遠坂も!」 「あ……そ、そうですよ、全然そんなことないですよ?」 「ちょ、ちょっと驚いただけだから、泣かないで、ね?」 頭を撫でたり抱きしめたり目元を拭ったりしながら三人で必死にホリィをあやす。 「うん……ありがとう、おにいちゃん、おねえちゃん……」 ……やれやれ。 いきなりこの調子では、家の中に入ったらどうなることやら。 騒ぎを起こしそうな人とか、居るしなぁ…… ちなみに電柱の陰では、ヴェルナーと呼ばれたあの老人が頭を抱えていた。 玄関の戸を開け—— ザ・ガールハント:そこで少女達に遭遇した テルスター:そこで大人達と遭遇した アンダーフラワー:居間でホリィを紹介することにした ロマンチックキャンペーン:台所でおもむろに夕食の支度を始める
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【クラス】 セイバー 【真名】 サイレーン(◆wd6lXpjSKY)PSYREN聖杯戦争 →書き手の詳細はこちら 【パラメータ】 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具B 【外見】 纏流子@キルラキル 【属性】 秩序・中庸 【クラス別スキル】 対魔力 C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない 。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 第二次二次キャラ聖杯戦争(俺ロワ):A 二次二次にて採用されることのなかったOP及び主従の一部を流用して新たなロワを作り上げた逸話に由来する。 戦闘続行:Aと仕切り直し:Cを兼ねるが、所持者が大きく限定されるスキルなため真名を絞られる大きなヒントとなってしまう。 (戦闘続行:A) 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 (仕切り直し:C) 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 カリスマ:B 自らの開いたリレー式の俺ロワに自分以外の書き手を惹き寄せる天性の才能。 団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、俺ロワの 1としてはBランクで十分盛況と言える。 ラーニング:C 戦闘の最中に相手の行動から自分の攻撃手段に応用する力。 二次二次聖杯の方式を完全に自分のものとし俺ロワに活かした。 【宝具】 『神衣フロイ(◆F61PQYZbCw)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 一言で表わすならば喋るセーラー服である。 サイレーン(◆wd6lXpjSKY)の二次聖杯でのトリ、◆F61PQYZbCwの意志が宿っている。 PSYREN聖杯戦争にてSS流用時に二次二次のトリを使用したため、宝具として二次二次での彼女の力を上乗せ可能。 彼女は二次二次においてあの350組以上の登場話候補からなる投票を勝ち抜いており、しかも二組の主従を採用されるに至っている。 着ることにより何かロリ度が増えるが戦闘能力は上昇する。 書いたのが書いたのだけに仕方ない。 また、形態を変えることによって水上歩行能力を得るなど応用性も高い。 フロイはサイレーンから魔力を吸収する特性がある。 また、サイレーンの声は流子にしか聞こえないが繋がっているマスターにも声が聞こえるようになっている。 そして、「フロイ、サイレーン、マスター」が許可した対象にもその声を聞かせることが出来る。 『フロイ更衣』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 第二次二次キャラ聖杯戦争の登場話候補に宿る書き手力を吸収したフロイの更なる姿、その力は大気圏を単騎で突破可能である。 本来有り得なかった形態だが、マスターとの相性や自身も二次二次にサイレンに流用していない幾つもの登場話候補を他にも投下していたため、ラインが繋がった。 この姿によりサイレーンはリレー書き手として本来のポテンシャル以上の力を引き出せる。 【パラメータ強化後】 筋力B++ 耐久A++ 敏捷B 魔力B+ 幸運B 宝具A 『PSYREN聖杯戦争(繋がる世界)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 赤いテレホンカード型の宝具。 セイバーが消滅時にマスターを現実世界に帰還させる最終宝具。 他に類を見ないPSYREN聖杯戦争のルールそのものが形になった宝具であり、 たとえ二次二次のOP投票や登場話投票で負けても新しい俺ロワへと繋いで見せたセイレーンの生き様そのものでもある。 この先、帰還ルールがどうなるかは分からない。思わぬ真相や裏が明かされるかもしれない。 でも今はいいじゃないか。 1が帰還できるって言ってるんだからさ。 【weapon】 片太刀バサミ@キルラキル ハイラルの盾@ゼルダの伝説 時のオカリナ 【代表作品】 002 夜科アゲハ&セイバー 016 LIKE A HARD RAIN 031 :光の屋上 闇の屋上 【人物背景】 PSYREN聖杯戦争の 1。 俺ロワ版二次二次の一つだが、OPが違うこともあり、作中ルールも違い、特に敗北したマスターが帰還できる可能性があるのが大きな特徴。 1なだけあり積極的に投下しており、その投下数は既に10へと至っている。 若者ヤンキー不良青春のようなノリを書く時に最高に活き活きしている人。ジュブナイル系書き手。 早速ドンパチも始めておりバトルも中々の数を手がけている。 【サーヴァントとしての願い】 願わくは、これからもパロロワ界がなんだか分かんないまま繋がっていきますように。 【基本戦術、方針、運用法】 自身及びマスターの生存に特化したサーヴァント。 素の耐久及び敏捷と各種スキル『神衣フロイ』攻撃に耐えつつ、ラーニングすることで突破口を開き、それでも勝ち目がないなら逃げて建て直す。 それがこの書き手の基本戦術である。 ただし外見の元となった纒流子とは違い再生系の能力はないため、ダメージは蓄積されていく。 バーサーカーの対書き手により頼みの綱の耐久と敏捷を殺された上に相手のインフレ速度にラーニング速度が追いつけなかったのが敗因となった。 尚、掟破りのマスター帰還宝具だが、当たり前だがセイバーより先にマスターが殺されていた場合は発動しなかった。 マスターを直接護るスキルや宝具は無かったにもかかわらず護りきった彼女は最有のサーヴァントのクラスに恥じぬだろう。 ▲上へ戻る
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725 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 五日目・夕:ちょっとだけクロス] 投稿日: 2007/05/20(日) 04 57 51 確かに美味い。 個人的に口直しとして餡のない尾の部分を食べていたのだが、これは尾まで餡が入っているのが感触で分かる。 だがその事を全く気にせず次の一個を食べられる事を実感する。 僅かに甘みを抑え、更に全体に餡を配している事によるものだろうか。 こういう鯛焼きもあるのかと感心した。 「ところでこの鯛焼き、どうしたんだ? 労働の報酬だって聞いたけど」 二口目に取りかかる前に、何故これほどの鯛焼きを手に入れたのか聞いてみることにする。 「ふむ、まあ、考えてみれば吹聴するようなことでもないのだが……食い逃げ少女を捕まえた」 曰く、ある用事の途中で商店街に赴いたところ、人手不足から帳簿付けの手伝いを頼まれたという。 「商店街には檀家の方々も居るので無碍には出来ないし、俺の用件はあくまで私事だったからな」 それ以上に近所づきあいは大事だ、と一人納得している。 正直、寺における『近所』の範囲がどれほどの物かは不明だが、商店街ほどの位置にあっても近所なのだという。 「それにしても食い逃げか……また珍しい物だな」 身の半分ほどを食べた氷室が言う。 「正確には食い逃げとは違うのだが……状況からそう考えても無理のない状況だったのだ、とはいえ……」 所持金の確認を忘れて飲食等を行った場合、払うつもりであったがたまたま持ち合わせがなかったのであり、当事者が逃亡せずに店側に支払いについて相談するのが普通であるので、詐欺罪には当たらない。 なんて説明はあったが、要するに己の所持金分を超えて購入してしまい、混乱して逃亡した、と言うことらしい。 「……俺自身もその少女を追うために一時職務を中断してしまったわけで、少女が商店街に迷惑をかけてた事は否めんがな」 追いかけて職務を止めた自分が言うことでもないが、と一成は続けるが、その場合は仕方ないのではないだろうか。 「それで、どうなったんだ?」 「うむ、足はそう速くなかったのですぐに捕まえられたのだが、それとほぼ時を同じくして友人達らしき人に声をかけられたのでな、事情を説明したら平謝りされた」 その情景を思い出しているのか、目を閉じて笑う。 「……そんなに面白かったのか?」 どうにも面白さを共有できない。 一成が笑い話を話すのが苦手なのか、もしくは笑い話の笑い所を理解することが苦手なのか、多分両方だろう。 「いや、そう言うわけではないのだが、その人達の反応が少し微笑ましかっただけだ」 「微笑ましかったって……平謝りされたのがか?」 どうにも微笑ましい平謝りというのは想像が付かないが。 「その少女が財布を忘れてパニックになるのは良くあることらしくてな、謝っては居たのだがその後で『またか』という会話があってな、それがどうにも笑えた」 そう言われても、その面白さは理解しきれるものではなかった。 例えるならばその面白さというのは『人がゴミのようだ!』とか『目がー! 目がぁー!』のような代物だったのだろう、あれは実際に見聞きしなければ分からない。 「……ともかく、その後に金を払いに行かせたのだが、鯛焼き屋の店主が剛毅な方でな。 きっちりと払いに戻ってきたのならば何も問わん、のみならず今焼いてあるヤツを全部持って行けなどと仰ってな」 「……それでもらってきたのか?」 「ああ、さすがに全部は食えぬし荷物にもなる、なら貴方も食うかねと言われてな」 「……ちなみにその人達はどの位持って行ったんだ?」 なんとなく、この答えは分かる気がするが。 「ああ……そうだな、一人当たりこれの三分の一と言ったところか」 「それは焼きすぎて処分に困ってただけだろ」 その言葉に全員が頷いた。 726 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 五日目・夕:一成離脱] 投稿日: 2007/05/20(日) 04 58 47 ……話の面白さは分からなかったが、鯛焼きは実に美味い。 結局全員でほぼ全てを平らげてしまった。 「こんなに食べるとあとが心配です……せっかく体重減ったのに……」 美味しさでついつい我を忘れて食べてしまった桜が沈んでいる。 「確かに、夕飯要らないかも……」 遠坂は遠坂でテーブルに足を突っ込んだまま後ろに倒れ込んで伸びをする。 「ふふん、甘いですわねミストオサカ、いついかなる時も余裕と気品を持たねば貴人とは言えませんわ」 「貴方も食べた量は大して変わらないと思ったけど、余裕あるわね……」 「私、常に自制していますもの、貴方と違って浪費癖もございませんしー」 「む、聞き捨てならないわね、仕方ないでしょう……アレは研究のためなんだから」 危うく魔術のことに話が飛びそうになったことに気付いたのか、ギリギリで踏みとどまった。 とはいえ、実際どうするべきか……時計を見ればいつもの夕食の時間まで2~3時間と言うところだろう。 一度満腹になれば2~3時間でどうにかなる物ではないし、かといって食べない、と言う選択肢はないよな。 何人かは夕食のことも考えて抑えて食べていたようだし、藤ねえも戻ってくるかも知れない。 戻ってきて「今日は断食でござる」なんてなったら多分殴られる。 ……さて、何を作るか考えねば。 ライダーのもらってきた魚も新鮮な内に調理しておきたいが、刺身や照り焼きは残すと少々問題がある。 おっと、それから冷蔵庫に野菜も余ってたよな、これもちゃんと消費しておかないといけない。 ……とすれば、少し時期は外れるが鍋物なんてどうだろうか? アレなら残ってもうどんの汁に出来るし、個人個人で食べる量も調整できるな。 「おっと……もうこんな時間か、すまんな衛宮、今日はお暇させてもらおう」 柱時計に視線を移して一成が立ち上がる。 「もう帰るのか? 日はまだ結構高いぞ」 まさかこんな時間に帰らないと門限がどうこうと言うわけではないだろう。 「ああ、私事があると言ったろう? 今日の内に済ましておきたいのでな」 「ん、そうか、ならば送ろう」 「しかし、本当にすまんな衛宮、あれだけ食べさせたら夕飯に支障もでるだろう」 玄関で靴を履きながら一成がそんなことを口にした。 「まあ別に気にする事じゃない、おかげで夕飯に何を作るか決めたからな、時期は少し外れるが鍋物だ」 「ふむ、そうか、残しても問題のないものに決めたのか……」 寺でもそう言うことをやっているのか、すぐに思い当たったらしい。 「ああ、だから別に支障はないから、気にしなくて良いぞ」 「うむ、そうか、今日はルヴィア殿という仲間も出来たし、迷惑もかけずに済んだか……良い日だな」 どうやら、少し居ない間に対遠坂という点で意気投合したらしい。 「ではまたな、衛宮」 ルーメン:「ところで一成、さっき言ってた私事って、この辺りでする用件なのか?」帰る前にそんなことを口にした カンデラ:「士郎、ちょっと良い?」一成が立ち去ったのを見計らったようなタイミングで遠坂が声をかけてきた ステラジアン:「衛宮、少し良いか?」居間に戻ろうとして振り返ると氷室が立っていた 投票結果 ルーメン:5 決定 カンデラ:2 ステラジアン:3
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451 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage五日目・昼:瓦礫の戦場] 投稿日: 2007/05/01(火) 04 32 37 彼は、岸部露伴は命を賭けている。 恐らく、死への恐怖など克服している。 彼に対する過大評価になるかも知れないが、彼を庇いながら戦うと言うことは、彼への侮辱に繋がることかもしれない。 だったら、目の前のこいつを倒すことに全力を傾ける。 「……命の保証は、できませんからね」 それだけを言って、意識から彼の存在を消し、目の前の敵に集中する。 敵は一人、恐らく御同業 サーヴァント だとすれば互いにマスターは居らず、一対一の状況。 崩れた廃墟は隠れることを容易にし、取り回しの効く拳銃は屋内戦闘に於いては射程距離の制約は無く、また威力の点でも申し分ない。 そして己の武器は高速展開が可能とはいえ、所謂『祈願型』ではなく、自動防御は不可能。 かといって一面を吹き飛ばしてしまえば、『人』を巻き込む。 だがあの防盾はさして強力な代物ではなく、魔法――この世界で言う魔術――による補正があったとしても、貫通は可能だろう。 何しろ、あの盾の原型は恐らく一般的な防盾――浅間山荘事件ではライフル弾が貫通し殉職者を出した代物だ。 現在は強化プラスチックに改良されているはずだが、それでどれほどの効果を生むというのか―― そこまで考えた瞬間、気配が変わるのを理解した。 素早く物陰から物陰に移動しながら銃弾を連射する。 敵の攻撃と同時に即座に防御壁を展開し、反撃する。 そこまで思考し、高速で魔法を編み上げる。 敵の攻撃に対し逆ベクトルの射撃を行う攻勢防御魔法だ。 そして拳銃弾が予定通りのベクトルでもって魔術に着弾する。 「ッ!」 防御壁に激しい振動が発生する。 その一撃、拳銃弾にあらざる程の一撃に驚愕した。 貫通はないが、反撃の一瞬を逃すほどの一撃だった。 「射撃中止、銃弾解析……!」 相手の位置を知るために敢えて開けた場所へと走りつつ反撃を中止し、銃弾とそこに込められた概念の正体を解析する。 概念は『殺害』 その銃弾に貫かれた人間は死ぬ。 岸部露伴を貫いた銃弾とは別種の、必殺の銃弾。 予め準備していたのか、戦闘状態に入ったという精神状態がこの銃弾を生み出すのか、とにかく、この銃弾に貫かれれば死ぬらしい。 飛来する銃弾を時に防御魔術で弾き、時にS2Uで叩き落としながらながら互いの位置と、そこから推測される行動パターンを解析する。 戦闘の主導権を奪われぬよう素早く動き回っているが、それでも攻撃の主導権は奪われたままだ。 牽制の魔法弾は、一見何の変哲もない防盾に弾かれて吹き飛ばされる。 その事から察し、あの防盾にはなんらかの防御関連の概念が付与されている これは彼の推測でしかないが、対魔力ではなく、攻撃全般に対する絶対防御の概念だろう。 でなければ降り注いだ数十キロの瓦礫を受け止めて尚防盾に傷一つ無いことに説明が付かない。 つまり、こうしている限りは手詰まりであり、なんらかの手段を持って盾を突破しなければ勝利はない。 「非常識だな……この世界の英霊ってのは!」 これまでもそうだったが、多くの存在が彼の理解を超えていた。 『死んだ直後に復活する』『音速で走る』『無数の部下を召還する』等々、召還されてから驚くモノばかり目にしている。 本来『神秘を競い合う』事がこの戦争の真髄だと聞いていたが、それは最早神秘と言うよりも非常識にしか思えない。 まして敵となるのはこの世界のどこかで信仰されてきた英霊という存在である。 仮に魔法と戦術を持って追い詰めたとしても、宝具という逆転の手段を有している以上撤退する相手に深追いも危険すぎる。 故にこれまでの多くの戦いで勝利したことすら稀で、敵の撃破は一度もない。 ただ、空中への追撃能力を持つ相手は昨日目撃した戦闘機部隊以外に存在していないようで、こちらの撤退だけはスムーズに行えたのは幸いだった。 今更ながら、彼自身が提案した『座を捏造して世界を騙し、正規の手段で聖杯を入手する』というのは無謀な策であったと思い始めていた。 だが、後悔している暇はない。 生き残るためにも、この戦争に勝利するためにも、人を巻き込まないためにも、この敵は排除しなければならない。 エフレム・クルツ:手詰まりの戦闘を続行しながら対象の解析を続行する イサドラ・ダンカン:砲撃魔法を打ち込み防盾の限界を見極める アルトゥール・ニキシュ:相手の銃を狙い攻撃能力を奪う 投票結果 エフレム・クルツ:5 決定 イサドラ・ダンカン:3 アルトゥール・ニキシュ:3
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ジョジョの奇妙な聖杯戦争 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1142427055/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第2部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1143027840/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第3部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1143779710/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第4部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1143957848/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第5部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1144566736/ 【ストーン】ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第6部【オーシャン】 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1144834210/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第7部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1145030887/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第8部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1145109712/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第9部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1145196933/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第10部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1145694599/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第11部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1145969168/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第12部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1146285569/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第13部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1146562253/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第14部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1146804088/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第15部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1146906935/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第16部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1147181296/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第17部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1147589498/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第18部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1148181260/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第19部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1148181260/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第20部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1149147430/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第21部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1149397689/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第22部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1149593104/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第23部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1150016251/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第24部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1150719941/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第25部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1151302723/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第26部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1152357720/ ジョジョの奇妙な聖杯戦争 第27部 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1154439724/
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カービィファイターズZ・デデデ大王のデデデでデンZまとめ まとめているサイトがあんまり見かけられないので作ってみた。 ※遠慮なくネタバレが書き込まれているので注意してください。 目次 カービィファイターズZ概要 クリア特典 レアぼうし スペシャルページ クラッコ戦 チームDDD戦 その他 デデデ大王のデデデでデンZ概要 クリア特典 ステージ・理論値 キーホルダー その他 カービィファイターズZ 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「カービィファイターズ!」のグレードアップ版。新たなステージ、チーム戦、ひとりようモードの充実など楽しめる内容になっている。その中でも特筆すべきなのは、ファンサービスが散りばめられている点。気付いた時には嬉しいものがある。めちゃむずの難易度もTDXよりは抑えられており、ラスボスもパターンと安置をつかめばクリアできる。更にボス系は負けたら、手加減してくれる手心システム付き。Wi-fiには未対応。 〇公式サイト 〇紹介動画 クリア特典 特典 解放条件 ビートル・ベル解放 TDXのすれちがいデータを持っている ステージ「ワドルディトレイン」 同上 レアぼうしが手に入る 各コピー能力でひとりようを初クリア シャドーカービィ解放 ひとりようのめちゃむずを初クリア うらクレジット 全コピー能力でひとりようをクリア カービィマスターの称号( 一枚絵?) 全コピー能力でひとりよう「めちゃむず」をクリア うらタイトル画面 同上 うらタイトル画面でデデデが出る 確率でたまに出てくる? レアぼうし 能力 画像 補足 ソード ブレイドナイトのぼうし、持ち手の部分も変わる カッター サーキブルのぼうし ビーム マルクのぼうし、杖の水晶が赤紫になる パラソル 和傘になる ハンマー 鉢巻が黄・黒に。ハンマーが鉄製になり、効果音も変わる ボム 正面にピンクのハート、橙と紫のチェック模様のパーティ帽子になる、爆弾にもハート模様がつく ウィップ 黒い帽子になる、鞭の持ち手は青色 スナイパー 緑色の帽子、弓は本体白で星部分が紫 ファイター ナックルジョーのぼうし ニンジャ 白頭巾、黄色い星。刀部分は変化なし ビートル エアライドマシン「ハイドラ」みたいなぼうし ベル 寺とかにある鐘になる、効果音も変化 スペシャルページ 能力ページもついでに。TDXと同じものは除く。 能力 画像 文章 ハンマー ビートル おまかせ カービィだらけのバトルモード! さいきょうコピーの けってい戦に、あらたに くわわるチーム戦!あらたな ステージも ガンガン登場!さいだい4人の カービィたちが、きょうとう らんとう だいげきとう! VS クラッコ VS チームDDD VS クラッコ(めちゃむず) VS チームDDD(めちゃむず) 補足 ★VS チームDDD 〇いくどとなく〜忘れていたが…=TDXのセクトニアソウル第2形態の説明文に対応(いくどとなく きせいし、のりうつりつづけ、 どれが 本当のすがた であったのか…) ★VS クラッコ(めちゃむず) 〇ハイジャンプでつらぬかれた=夢の泉の物語・夢デラ 〇ヘルパーたちに裏切られた=SDX・USDX 〇機械で作られたニセモノ=参ドロのメカクラッコ(ちなみにこれはドロッチェ団のドクの所為) ★VS チームDDD(めちゃむず) 〇大逆襲〜熟したぞ!いざ…=USDX「大王の逆襲」パロディ(そもそも「大王の逆襲」が、SDX「メタナイトの逆襲」のパロディ) 〇やらいでか=64ムービー「やらいでか」を意識?(64ムービー曲アレンジ多いですし) クラッコ戦 〇「むずかしい」・「めちゃむず」になると、伸ばしたトゲで新パターンを行う 〇出してくるキーホルダー (編集中) 〇「めちゃむず」だと、床に「HAL」と描かれている チームDDD戦 〇デデデの数 やさしい=24 ふつう=32 むずかしい=47 めちゃむず=64 負けるたびに人数のランクが下がる(24人まで) 〇戦闘背景・BGM めちゃむず以外 戦闘背景は新規の夢の泉、BGMは64「けんけんレース(流)」→KFZ「タイトル画面」 めちゃむず 戦闘背景は夢デラのドット絵夢の泉、BGMは夢デラ「夢の泉」→KFZ「デデデメドレー(仮)」、戦闘開始前の演出も加わる 「デデデメドレー(仮)」は、USDXイントロ→初代→夢の泉ボス→カービィボウル→USDX繰り返し(ここでしか聞けない!!) 巨大化後のデデデは端が比較的安置。 〇出してくるキーホルダー (編集中) その他 64ムービー「キャ!?」アレンジ 64ムービー「あたしもまぜて」アレンジ 64「なかまとのたたかい(アドレーヌ)」アレンジ 夢の泉「エンディング」アレンジ ひとりようコピー選択画面でLRでカービイを回転可能 スタッフロールはLRでスクロールを速く出来る ※ちなみにここの人のビームカービィちゃんレベルはこれくらい。 ★やさしい ★めちゃむず デデデ大王のデデデでデンZ 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「大王のデデデでデン」のグレードアップ版。新たなステージとして7曲(?)が採用され、今回は落下死が無かったり、回復リングが設置されていたりと、初めての人にかなり親切な設計となっている。特にうらうちシンバル、ナンバーコインでコインの取り方を誘導し、適切なルート取りを示しているのは嬉しい所。一方でEXステージやうら譜面は難易度が高く、特に最終面は演奏時間も相まって異常(でも慣れると楽しい!)。さらに、タランザと某虚言の魔術師も登場するのだ! 〇公式サイト 〇紹介動画 クリア特典 特典 解放条件 おもてレベル2〜6解放 おもてレベル1をクリア おもてエクストラ解放 おもて1〜6を金以上でクリア うらレベル1〜6解放 おもて1〜6をクリア? うらエクストラ解放 他全13ステージをゴールド以上 マスクド・デデデのおめん おもて全ステージクリア タランザのおめん うら全ステージクリア カービィのおめん TDXのすれちがいデータがある メタナイトのおめん 同上 ワドルディのおめん 同上 おもてクレジット おもてレベル1〜6をクリア(※初期データから見れます) うらクレジット うら全ステージクリア タイトル画面変化 トロフィーによって異なる?? ステージ・理論値 はずんでデンデン♪・奥のカガミで笑う影の2曲は原曲。他は全て新規アレンジ ※理論値はMiiverse内のシロ様、バイオハザード様、まるひあ様、他多くの方々が検証なされていますので、そちらの記録を載せています。更新される可能性が十分高いので、最新の情報を知りたい方は調べてください(当ページの記載月日2014/8/2)。 レベル 曲名 現状理論値 画像 備考 動画 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 39190 おもてLv2 はずんでデンデン♪ 37365 理論値は理想値と同じ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 36480 おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 38460 おもてLv5 シティトライアル 街 42145 おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 42305 ★YouTube〇42305点(自分の) おもてEX CROWNED 48145(48190) 管理人はまだ48145を取っていません。 原曲の半分にアレンジ更新余地が見つかっているが人力での実現が非常に困難 ★YouTube〇48100点(自分の)★ニコニコ動画〇48100点(ついたち様) おもてトータルスコア 284090(284135) 表EXの完璧な理論値が取れれば… うらLv1 浮遊大陸の花畑 46155 かなりの難関ステージ難易度的に二度とやりたくない( ★YouTube〇46155点(自分の) うらLv2 はずんでデンデン♪ 44965 ★YouTube〇44965点(自分の) うらLv3 奥のカガミで笑う影 45810 ★YouTube〇45810点(自分の) うらLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 46650 ★YouTube〇46650点(poke yoshi様)〇46650点(自分の) うらLv5 シティトライアル 街 51495 ★YouTube〇51495点(poke yoshi様) うらLv6 戦艦ハルバード 甲板 50660 かなりの難関ステージ ★YouTube〇50660点(自分の) うらEX CROWNED Ver2 86645 原曲と同じ長さなので長い理想値は86555(曲とタイミングが一致)。 ★YouTube〇86645点(自分の、旧式法)〇86645点(自分の、簡易法)★ニコニコ動画〇86645点(自分の、YouTubeと同じ)〇86645点(G.Helix様、簡易法) うらトータルスコア 372380 その他参考動画 ※太字は現状理論値。 ★YouTube 〇うらレベル6 50585(poke yoshi様) 〇うらエクストラ 86600(poke yoshi様) ★ニコニコ動画 〇うらレベル6 50525(ついたち様) 〇うら全ステージ(発売13時間後)(あいし様) 〇全ステージ(発売7時間後)(くろひと様) 〇おもて全ステージ(sola様、Lv1・2・4・5は現状理論値、EXは人力理論値) キーホルダー 各ステージ背景に1つある。 レベル 曲名 画像 備考 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv2 はずんでデンデン♪ 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv5 シティトライアル 街 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 『夢の泉の物語』カービィ おもてEX CROWNED 『夢の泉の物語』カービィ うらLv1 浮遊大陸の花畑 『星のカービィ3』カービィ うらLv2 はずんでデンデン♪ 『星のカービィSDX』パラソルワドルディ うらLv3 奥のカガミで笑う影 『星のカービィ』デデデ大王(あんぐり) うらLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『タッチ! カービィ』メタナイトボール うらLv5 シティトライアル 街 『星のカービィUSDX』犬たまご像 うらLv6 戦艦ハルバード 甲板 『星のカービィTDX』タランザ うらEX CROWNED Ver2 『星のカービィWii』マホロア その他 デデデ大王のテーマ アレンジ 64ムービー「キャ!?」アレンジ(KFZと同じ) 64ムービー「うお!?」アレンジ 「えんそうリプレイ」のセッションは、アナログスティック・L・Rも使用可能 裏EXのめかくしフラッグ使用者がクソロア(※褒め言葉です)マホロアちゃん 20th「異空ヲカケル旅人」アレンジ(裏END) 表ENDには「FC夢の泉」カービィのキーホルダー、裏ENDにはマホロアのキーホルダーがある 表EXのコイン配置に「DDD」がある 裏EXのコイン配置に「HAL」がある 裏EXの理想値86555は「HALゴーゴーゴー」? スタッフロールはLRでスクロールを速く出来る 最後に2言 数々の人々の情報により、勝手にここの人が纏めています、ごめんなさいです。 サウンドテストくださいm(_ _)m
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285 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 四日目・夜:戦闘終結] 投稿日: 2007/02/02(金) 04 52 30 己の剣を解放する。 幻想の柄、幻想の刃を、招喚する。 錬気されたのは炎。 燃えさかる巨大な刃を招喚する。 「天よりふりそそぐもの――」 セイバーの手には何もない。 途方もない気を纏い、無手のまま虚空より来たる。 「オオオオッ!」 超重力の檻の中、ただ一人囚われざる狂者が絶叫する。 消滅を始めた全身を黒く染め、自らを蛇と化して虚空へと突撃する。 その姿を、彼は偶然目にした。 その戦いは、余りにも過酷でありながら、途方もなく美しく映った。 致命的なまでに両者は交錯するその直前、刃が出現する。 巨大すぎる炎を纏う刃がバーサーカーの体を二つに分断し、霊核をも完全に破壊した。 縁が消えていたバーサーカーは、交錯の一瞬で消滅した。 僅かに間を置き、ブラックホールも力を失い、飲み込まれ、消失を免れた物体が重力に従って地面に次々と落ちていく。 セイバー自身は、バーサーカー最後の一撃で虚空に投げ出され、飲み込まれることは免れた。 「……先生、無事ですか?」 士郎のその声で目を覚ます。 技の直後、一撃を食らった直後、魔力不足で気を失ってしまっていたようだと自己分析をする。 自身を再び省みれば、結界が解除されたのか、魔力は僅かに補充されている。 「……私は大丈夫、掠り傷です」 セイバーはそう答えたが、誰の目にも重傷は明らかだった。 「そんな、さっきので頭は打ってないと思いますが、それでもあの高さから落ちたんです……どこか痛いところとかそう言うところだって」 それ以上は言わせなかった。 「それよりも……先程言ったようにこの辺りに誰かが居たはずです……探してください、私は意識をしっかり持っていますから」 「は、はい!」 士郎が走り去っていく。 「あの状況では生きている可能性は極めて薄いでしょうが……」 それでも一縷の望みはあるはずだ。 全身の状況を改めて診直す。 浅い負傷や打撲は除外し、痛む地点を軽く触診する。 頭蓋骨同士を繋ぐ筋肉が切れ、頭蓋骨が外れかかっている。 頚椎捻挫。 内臓……位置からすれば膵臓まで達した鉄骨による刺傷。 左腕動脈裂傷。 右鎖骨骨折。 肩から腹部に…… 途中で重傷を数えることさえ止めた。 改めて診てみれば相当に酷い物だが、幸い足のダメージで歩けないほどの負傷はないようだった。 溜息一つ付き、立ち上がる。 士郎の走っていった方向とは逆の方向に気配を感じたからだ。 複数人。 武装し、武器を向けているが敵意の類はなさそうだ。 少しだけ気を抜くと、僅かに立ち眩みがした。 「生存者確認、負傷している模様、指示を」 通信機に向かって何事か話す。 「わかりました、収容します……おめでとう、君がこの現場の生存者第一号だ」 各員に武器を下ろすように指示し、歩み寄ってくる。 「ありがとございます、まだ生存者はいるので収容はもう少し待ってから……」 「先生」 後ろから声を掛けられる。 振り返るとそこには―― 殷の紂王:困った表情の士郎と、士郎に抱きつく少女の姿があった 秦の始皇帝:安らいだ表情の士郎と、抱きかかえられた少女の姿があった 隋の煬帝:焦った表情の士郎と、抱きかかえられた少女の姿があった 投票結果 殷の紂王 5 決定 秦の始皇帝 1 隋の煬帝 2