約 1,690,827 件
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/1938.html
eternal-dreamer @Wiki タクティクス https //www12.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/1938.html このページは のコンテンツ に関するwikiです。更新等は自由に行ってください。 あなたは - 人目のタクティクス好きです。 ※ 重要 ※ 2018/06/20 【コレクションキングDX】サービス終了のお知らせ ダンジョン一覧 ダンジョン1 ダンジョン2 ダンジョン3 ダンジョン4 試練の洞窟 ヴェリチュカ坑道 アグテレク城・地下迷宮 魂の産道 基本情報 更なる戦利品を求めて先に進むか、それとも戦利品を持ち帰るために撤退するか? ここで回復するか、まだ大丈夫なのか? そういった戦略性を楽しむモードです。 HP 1戦終了毎に最大HPの30%回復最大HP = 160 + (装備武器のLVの合計)*10 Pow 与ダメに影響Pow = 5 + (ストーンハンマーの装備枚数) Int 魔法ダメージに影響 Vit 被ダメに影響Vit = 4 + (ブロンズソードの装備枚数) Dex ?に影響 ダメージ計算/タクティクス コメント 全てのコメントを見る 攻略法 ①試練の洞窟は何回かやって3Fまでクリアする →ブロンドソードlv3をゲットする ②アグテレク城・地下迷宮7Fまでの敵は弱いので数回戦ってスキルカードを貯める 各属性5枚もあれば十分。 手に入れたスキルカードを駆使して8F以降に挑戦する。 地下聖堂10Fにエンシェントドラゴン出現。 →倒してストーンハンマーlv3ゲット(必ず落とすわけではないので注意!) ③ヴェリチュカ坑道へ 地下15F輝銅鉱A禁止区域にてミミック出現。 ②までに集めたカードでスキルカード使わずに楽々撃破可能。 ④魂の産道へ 25Fにミミック出現。スキルカード無しで余裕。 このまま進んでもよいが、事故もあるのでとりあえず一旦帰還。 手に入れたカードでデッキを強化して30Fまで潜る。 すると、ミミック出現するので撃破。これもスキルカード無しで余裕。 ブロンズソードlv4ゲット -- (名無しさん) 2010-07-22 19 43 29メンテにより上の攻略法はほぼ無理になりました。 途中でダメージに修正入ったみたいだね メンテ後からやってた日とはウィンドウ閉じるまで大丈夫だけど ダメージが半分以下になってスキルカード使わないとろくに進めなくなった -- (名無しさん) 2010-07-22 20 07 20 ↑ダメージ修整入ったのではなく、本来の状態かと メンテ前は、剣攻撃する毎にVit+1 鎚攻撃でPow+1(隠しパラで永続) その修整が積もりに積もって大威力&低被害という現象に ちなみに、急激に減るのは、上限を超えて0スタートになった事も考えられます。 (255⇒0(内部では256)というように) -- (名無しさん) 2010-07-23 11 00 39 全然進めなくなったてのは間違いないなー スライムから属性出たらすぐ脱出とかしないと 後発は何もできないんじゃないかな? メンテ入ったからまた変わりそうだけど -- (名無しさん) 2010-07-23 11 13 39 ブロンズソードLv3も複数枚取れるの? -- (名無しさん) 2010-07-24 03 48 54 第1試練の間へは1回のみ。 なので、ブロンズソードLv3は通常1本だけです。 -- (名無しさん) 2010-07-24 12 30 50 ↑有り難う御座います m(_ _)m そうすると城で頑張って属性集めないと駄目なのか… -- (名無しさん) 2010-07-24 15 36 08 ダンジョン3でバスタードラゴンとドラゴンゾンビ 出てこないんだけど・・・何か条件あるのかな? -- (名無しさん) 2010-07-24 18 24 45 バトル準備のところにレベルとか対応スキルとかあるんですけど あれってなんでしょうね -- (名無しさん) 2010-08-04 06 38 06 ↑レベルが高いほど、最大HPと攻撃力が高いです。 対応スキルは、回復薬とかがその武具で使えるかどうかです。 まだ始まって2週間しか経っていないので今後の予想ですが、 杖(TC0401~TC0404?)が出てきてルークスでは装備できない ・・・とか普通にありそうです。 -- (名無しさん) 2010-08-04 20 26 00 アクセスカウンター 総計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69634.html
グイードディクレマ(グイード・ディ・クレマ) パスカリスサンセイの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/100832.html
メーヌコウシャクフジン(メーヌ公爵夫人) ルイーズベネディクトドブルボンの別名。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1065.html
タクティクスオウガ外伝 8-284~288・297~300 284 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/05/23 22 22 ID VcUTxUbv 「タクティクスオウガ外伝」 投下します。シナリオの都合上、伝説に比べると長い。そして続く。スマソ。 まとめてみると、よくよく女に振り回される人生だな、アルフォンス…… 尚、ルート分岐は前半では大差ないので書いてない。 285 タクティクスオウガ外伝 sage 04/05/23 22 23 ID VcUTxUbv 【前提】 この十数年、ローディスの「教化」政策により周辺各国への侵略が進められた。 15年前教化して以来、その統治下で自治権を与えられているオウィス島南部では、このところ北部軍の謎の行動が繰り返されている。主人公(アルフォンス)属する教国領フェーリス公国の騎士団は、本国からの指令により、調査と鎮圧のためオウィス島へ赴く事になる。 【豆知識と言うか、まとめにあまり組み込めてない背景】 オフィス島では南北に深い対立がある。 北部ラーヌンクルスを治める領主はナリス・バトラール。その直属の白牙騎士団は、近年史跡を暴いたり文献を強奪すると言った不審な行動を繰り返している。 【念のための用語説明】 聖炎騎士団 主人公が属しているフェ―リス公国の騎士団。隊長は公子レクトール。 白牙騎士団 オフィス島北部の領主バトラール家の騎士団。 教皇の手 ローディス教会の教皇の密偵 聖槍 尋常ならざる力を秘めた神の武器。伝説~Tオウガのブリュンヒルド的存在。 286 タクティクスオウガ外伝 sage 04/05/23 22 26 ID VcUTxUbv 【シナリオ・夏季】 オウィス島へ渡った主人公は、嵐と戦闘の中で騎士団からはぐれてしまう。 漂着した主人公を介抱したのは、エレノアと言う神父の養女だった。主人公を救ってくれたのは人魚に違いない等と、他愛ない事を口にする少女だ。 回復した主人公は、女騎士イナンナの案内により、騎士団と合流すべく港町へ向かう。 レクトールと合流した主人公は、別部隊の指揮権を与えられ、白牙騎士団の砦を落とす事になる。 道中、主人公を信じるに足ると判断したイナンナは、彼女の出自と目的を語る。 彼女は前領主ウィリアムの娘。前領主はローディス教化の際、講和条約を結んだ人物である。彼は結局、講話に反対した現領主ナリスに殺されたと言う噂があった。 父の死の真偽を確かめる事がイナンナの旅の目的であり、北部の動向を探るという点で主人公の目的とも重なる彼女は、旅の同行を申し出る。 白牙騎士団の砦の戦いで主人公は敵の罠に陥り、囚われの身となる。拷問を受けた主人公の前に、謎の女魔道士シビュラが現れる。 主人公は取り引きの乗り、彼女の協力する事を約し、命を救われる。 シビュラは「教皇の手」の一員だった。 彼女=教会の目的は、400年前この島で起きた人魚と人間の戦争で使われた「聖槍」の入手。どうやらラーヌンクルス領主ナリスの目的も同じらしい。 聖槍について追う最中、主人公はレクトールと再び再会する。 主人公は、白牙騎士団の砦で受けた拷問の間に、聖炎騎士団が派遣された目的が鎮圧以外にあるのでないかと疑問を抱いていた。 それを問うが、はぐらかされ、またシビュラに立てた誓いを守る必要もあり、主人公はレクトールの元に戻らない事を明言。場合によっては敵となる可能性を指摘しつつ、二人は決別する。 287 タクティクスオウガ外伝 sage 04/05/23 22 28 ID VcUTxUbv やがてラーナ海域に人魚達の聖域がある事が分かる。しかし地元の漁師達から出船を断られ、探索することが出来ない。 そこで、シビュラは近海で人魚を捕まえて痛め付け、仲間の人魚が助けにきたところを追う、と言う方法で聖域を発見しようとする。 彼女のやり方に納得しかねる主人公は、独自の方法でラーナ海域へ進む(※ルート分岐)。 主人公は、紆余曲折の末ついに聖域で人魚の長と面会する。 そこで手に入れた情報は、聖槍が、人間と愛し合い戦争の終結を望んだ金色の鱗の人魚ベイレヴラの手により持ち出され、そのまま行方知れずになったと言う事だった。 情報を得たシビュラはベイレヴラの探索を始める。その時主人公は、エレノアが金色の鱗の人魚の話をしていた事を思い出すのだった。 人魚の情報を持つエレノアは既に白牙騎士団にも狙われていた。捨て子だった彼女はベイレヴラを友として育ったのだと言う。 エレノアを連れ、主人公はベイレヴラの住まう地へ向かう。 しかしそんな二人に追っ手が現れる。追っ手はレクトールだった。聖炎騎士団が派遣された真の目的もまた、聖槍の探索だったのだ。 追い詰められた二人は、人魚の助けを信じ断崖から海へ身を投げる。 ベイレヴラに助けられた二人は、聖槍がソタベントの祠に隠された事を教えられる。 288 タクティクスオウガ外伝 sage 04/05/23 22 29 ID VcUTxUbv 最後に付け加え忘れてた。 「秋 季 へ 続 く 」 なるべく近い内に投下します。 297 タクティクスオウガ外伝 sage 04/05/25 16 17 ID 9BkR98l6 【シナリオ・秋期+冬期】 聖炎騎士団の働きにより、白牙騎士団は北部から退いたらしい。 だが任務を終え本国へ帰る聖炎騎士団とは別に、レクトールは極秘に北部入りを果たした模様。 主人公は、聖槍の隠し場所である祠へ赴く事と、レクトールを追う事を目的に、北部へ向かう。 その頃レクトールはナリスと通じ、彼の居城に滞在していた。 歓待するのは前領主の娘マリーシア。 イナンナの妹にして、15年前レクトールがオウィス島を訪れた際、婚約者となった女性だ。 聖炎騎士団や白牙騎士団を退けつつ、主人公はソタベントの祠に辿り着く。 しかし聖槍はすでに持ち出された後だった。 侵入者の持ち物と思われる短剣を拾った主人公は、ある考えから、自分が聖槍を手に入れたとニセ情報を流し、北上を続ける。 そうして主人公はナリス・バトラールの居城を攻略する。 城内に攻め入った主人公に対し、レクトールは語る。 15年前の講和条約の際、当時の領主ウィリアムから聖槍の存在を聞かされた事。 当主を殺害したナリスは、近年になるまでその存在を知らなかった事。 捜索を始めた白牙騎士団の事を口実として聖炎騎士団は送り込まれた事。 レクトールもまた、父とは別の、自分の理想国家実現の為に聖槍を求めている事。 主人公も語る。 自分が聖槍を手に入れたと言う話は嘘である事。 聖槍の隠し場所には短剣があり、フェーリス公家の紋章が刻まれていた事。 15年前、レクトールはその場所を訪れている筈だと言うことを。 298 タクティクスオウガ外伝 sage 04/05/25 16 18 ID 9BkR98l6 欠如した記憶に混乱するレクトールを、マリーシアが支える。 だが彼女はまやかしだった。イナンナの妹は7年前になくなっていたのだ。 レクトールは連れ去られ、マリーシアの姿をした者は地下墓地へと立ち去った。主人公はそれを追う。 マリーシアは言葉巧みにレクトールの記憶を導き、15年前黒い石(聖槍の欠片)を拾った事、それを城の地下へ落とした事を語らせる。 そう、聖槍の手掛かりはこのバトラール家居城地下墓地に存在したのだ。 聖槍の欠片を手に入れたマリーシアは、謎の思念体と化して主人公達に立ちはだかる。 《Aルート》 思念体シャヘルに憑依されたレクトールは、しかし自らに剣を刺しその支配を脱する。 続いて主人公を誘惑するシャヘルだったが、拒絶され、代わりにナリスが聖槍の欠片を奪い逃げる。 レクトールは15年前の事、シャヘルは北の山脈に封印された悪霊で、その封印の鍵が聖槍である事などを語り息を引き取る。 北の山脈に向かったアルフォンスは、ナリスに追い付き聖槍の欠片を奪い返す。 《Bルート》 シャヘルの支配を拒んだレクトールは、しかしナリスに襲われ聖槍の欠片を奪われる。 ナリスはシャヘルを北の山脈に封印された大天使だと語る。 その天使に、聖槍を見つけた者を神の眷属として迎えると約されたのだと。 ナリスを打ち倒し、主人公は聖槍の欠片を手に入れる。 《ラストダンジョン》 聖槍に導かれ、主人公は北の山脈で堕天使シャヘルと対峙する。 299 タクティクスオウガ外伝 sage 04/05/25 16 19 ID 9BkR98l6 【エンディング】 戦いに負けた堕天使シャヘルは、封印の中へ再び還らされる。 その時主人公を道連れにしようとする。 《史実エンド……Aルート通過》 主人公を守るため、また同時にシャヘルの孤独に共感したエレノアは、身代わりとなりシャヘルと共に封印された。 事件のあと、聖炎騎士団はレクトールを殺害した主人公を拘束するためオウィス島へ出兵する。 主人公はローディス本国へ逃れる。 本国で教皇と面会した主人公は、聖槍献上の功により、教皇騎士団に取り立てられランスロット・タルタロスの名を与えられる。 《グッドエンド……Bルート通過》 助けに入ったシビュラが身代わりとなり、彼女とシャヘルは封印される。 主人公はエレノアと旅立ち、その後歴史の表に立つことはなかった。 《バッドエンド》 1)主人公はシャヘルと共に封印される。 2)聖槍の力を借りれなかった主人公はシャヘルに負け、島は魔界と化す。 300 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/05/25 16 21 ID 9BkR98l6 以上。 実は漏れ、所謂「隠しエンド」は見てないんだよな。 厳しい条件を通過し史実エンドでクリアすると、TオウガOPのゴリアテ焼き討ちシーンが見られるらしい。 要するに主人公(アルフォンス)=暗黒ランスロットという話でした。 289-291 つーことでうちの主人公はアンビシオン装備だ。これは譲れないな。
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/232.html
ベネディクトとキャサリン編1:浴室開錠時にスタート。コレクションアイテムを入手できる 二日酔い 沈んだ宝石 ベネディクトとキャサリン編2:浴室開錠時にスタート。お守りを入手できる パイプに何か詰まってる しわクリーム マグダ編:浴室開錠時にスタート。 サムハインの冷たい火 続く チャージアイテム編:浴室開錠時にスタート。「黄金のメイド」チャージ 底なしの壺 メビウスの輪 ギフトパッキング エルザのデート編:メビウスの輪終了時にスタート。「壊れたネックレス」チャージ 怖がりのメイド エルザのデート めげないジョバンニ編:怖がりのメイド終了時にスタート。「世界中のドリンク」収集 恋するコック 1ショットのウォッカ ポートワインはいかが? ヴィンテージコニャック ラスト・チャンス スナッチンの受難編:L10到達時にスタート。とはいえ日本庭園開錠までおあずけ状態となる 不気味な静寂 ナスカのミニチュア 海外ファッションの愛好家 マダムXを探して 続く ヤマダ登場編:L12到達時または狩猟部屋開錠でスタート。 忍者は素早く、鎧は堅い 秘密の部屋探索編:L12到達時または狩猟部屋開錠でスタート。 ハンターのうぬぼれ 狩猟部屋の貯蔵庫 秘密の部屋を探索 寝室を探索しましょう マーメイドはなにを知っている? 家全体を探索 家の中でまだ探す場所はある 故障した冷蔵庫 暴かれた秘密 日本庭園の花編:L12到達時または狩猟部屋開錠でスタート。 日本庭園の花 マンドラゴラのお茶 純金の花 続く 不眠症編:狩猟部屋開錠でスタート。 狩人は眠らない 不眠症が辛い夜 吊るせ!高く吊るせ!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47395.html
登録日:2021/02/24 Wed 04 48 30 更新日:2024/09/10 Tue 00 48 31NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Keter SCP SCP Foundation SCP-5726 魔法少女 少女が夢見たのは、戦わずにいられる平和な世界。 戦い続ける彼女では、矛盾に絶対気づけない。 SCP-5726とは、怪異創作コミュニティサイト「SCP Foundation」に登場するオブジェクトの一つである。 項目名は「Sparkling Magical Girl ♥ Darling Pink!!(きらめく魔法少女 ♥ ダーリンピンク!!)」 項目名からして日本のオブジェクトじゃないかって?いいえ、れっきとした本部のオブジェクトです。 まずは説明から。 このオブジェクトは「きらめく魔法少女 ♥ ダーリンピンク!!」というシリーズに登場するキャラクター「中村いちご」 を自称している、実際それと酷似した、知性を持ったヒト型アノマリーである。 「きらめく魔法少女 ♥ ダーリンピンク!!」というシリーズは、日本の7歳から12歳の児童を対象とした グラフィックノベルシリーズ全500章、及びこれを原作としたアニメ全200話から成り「中村いちご」も主人公として登場する。 …全500章って多すぎない? 一体どんな内容なのか、伊藤研究員による概要を見ていこう。 "きらめく魔法少女 ♥ ダーリンピンク!!"は、「ダークネス」の魔の手から世界を守るため 魔法少女「ダーリンピンク」として正体を隠しつつ戦う14才の女子中学生「中村いちご」の物語です。 中村いちごはダークネスに憑依されてしまった学校のいじめっ子、不公平をする教師、不良集団などのさまざまな敵と戦います。 格闘により制圧したのち、中村いちごは敵をダークネスの憑依から解放し、愛の力で世界を救うため彼らと友達になります。 内容を見る限り若干プリキュアに近いような気もする。もちろんこのシリーズは現実には作られていないので勘違いしないように。 このオブジェクトの外見は若年期の女性と類似しているが、生物学的には一般的なヒトと大きく異なる。 このオブジェクト、臓器や血液、筋組織、中枢神経系を持っておらず、体組織は多数の肌色の肉状の層から成っていた。 この組織は外傷を追ってもすぐ修復される。 これにも関わらず当人は食物や水を必要とし、また痛覚があると主張し、人体の基本的な臓器の知識については把握している。 このオブジェクトが覚醒状態の時、一本の杖を召喚することが可能であり、これをSCP-5726-1と分類している。 これを用いて漫画調のハートの形をしたピンク色の誘爆性の放射を放つことができる。大きさも変えることが可能だ。 発射時には非常に大きな弾けるような音が鳴り、爆発時には光を放つ。 この泡状の実態群から引き起こされる爆発は、人体のあらゆる組織を融解させる、とても危険な代物である。 で、財団がどうやってこのオブジェクトの情報を掴んだかというと、飛騨高山で発生した一連の殺人事件がきっかけだった。 岐阜県警に潜伏していた機動部隊イオタ-10("ポリ公")の注意をひき、財団による調査の対象となった。 続く2018年8月9日、この少女が殺人事件を起こした直後に財団の機動部隊パイ-1("街の口達者")によって確保された。 財団が確保するにあたって、武力行使はされなかった。目撃者である12歳の男性にはクラスA記憶処理が施された。 2018年8月9日から同年10月30日にかけて、この少女は高度セキュリティヒト型実体収容セルに収容されていた。 収容されている分には大人しかったので、年齢相応の娯楽は提供されていた。 ただし、「きらめく魔法少女 ♥ ダーリンピンク!!」シリーズは除く。当たり前である。 この時のコミュニケーション担当は主に西川-ジョーンズ加奈子主任研究員であった。 以降はインタビューログや実験記録などだが、インタビューログは概要のみ載せることにする。 初期インタビューログ インタビュー対象 SCP-5726 インタビュアー 西川-ジョーンズ加奈子主任研究員 このインタビューは日本語で行われた。 なお、番号呼びは彼女が否定的な反応を示したので、警戒心を解くために判明していた「いちご」という名前を呼ぶことにした。 インタビューの内容は以下の通り。 彼女が言うには、小さい子供に対し強盗しようとする人たち(うち1人はナイフ所持)がいたので、見過ごすことができないと成敗した。 彼女は財団の世界に来たばかりであり、前にも同じようなことがあったと話す。これは原作第212章において、いちごが自身の存在していないディストピア的世界に飛ばされた話のことを言っていると思われる。 目的は自身もよくわかっていないが、自分の使命であろう「悪い人たちをきれいにする」を遂行しようとする。 悪い人たちにプリティー・ピュアリティ・ハート・バブルを撃つと、その人たちに潜んでいたダークネスをやっつけられる、といちごが話す。 自分の使命を遂行するためにこの施設から出ることを希望した。 西川主任研究員は、犯罪歴のあるDクラス職員を監視付きで接触させることで実験兼時間稼ぎをすることにした。 SCP-5726監視映像003 参加者 SCP-5726; D-8972 監視者 ベネディクト・キム下級研究員 前記 以下の映像はSCP-5726が初めてDクラス職員と監視下で接触した際のものです。 D-8972はオーストラリアにおいて3件の窃盗及び妻に対する家庭内での虐待により有罪判決を受けていました。 SCP-5726は監視を行う研究員により、D-8972の犯罪歴を知らされていました。 D-8972はSCP-5726の母語である日本語を話さないことに留意してください。 SCP-5726 愛と正義の名の下に命じる、止まりなさい! D-8972 (英語) すまない嬢ちゃん、あんたが話してる、その、何語かわかんねえけど俺にはわかんねえ。 SCP-5726 罪なき女性にあんなことをしたり、お金を払わずにお店からものを取っていくのはいけないことよ。 [D-8972は背を向け、キム下級研究員に気づいてもらうためガラス戸を叩く。] D-8972 (英語) おい、一体これはなんなんだ? 人を間違ってんじゃねえか、この子供英語は話さねえぞ。 流石にDクラスは状況を読み込めなかったのか、キム研究員に尋ねようとする。 SCP-5726 さあ、こっちを見なさい— ああ、これはちょっと大変だわ。 日本語を話さない人と戦ったことはないのに…でもたぶん大丈夫、きれいにすればきっと彼も元に戻るわ。 SCP-5726 (SCP-5726-1を掲げる) 行け! プリティー・ピンク・ピュアリティ・ハート! [SCP-5726-1先端からハート形の爆発放射が音を立てて放たれ、D-8972へ飛んでいく。 音を聞いて振り向いたD-8972の顔に放射が当たり、D-8972の頭部が爆発する。 頭部のなくなった体が床に崩れ落ち、頸部断面から血液が噴き出す。] 彼女が人を殺す瞬間を財団は確かに目撃した。この結果に対し彼女は―――― SCP-5726 この人から噴き出してる、この…気味が悪いわ。たくさん出てる。ねえ、気分はどう? [D-8972の死体は応答しない。SCP-5726は死体に接近し、足でつつく。 監視室ではキム研究員が気分が悪そうにしているのが見える。] なんと何の罪悪感も嫌悪感も感じず、すでに物言わぬ死体となったDクラスに話しかけていた。 SCP-5726 よくわからないわ…まだ全部出きってないのかな? プリティー・ピンク・ピュアリティ・ハート! [SCP-5726-1からさらに5回、D-8972の動かない死体に爆発放射が放たれ、 D-8972の死体は赤い粘性の液体と骨片の混合物へと変わっていく。 SCP-5726は爆発の影響を受けていない。SCP-5726は腰をかがめて指を液体につけ、口に運ぶ。] SCP-5726 しょっぱい。この世界のダークネスは本当に変わってるわ。あの人も早く戻ってくるといいな。 勘のいい人なら説明文の時点で分かっただろうが、彼女は「血」という概念を知らないのである。 そして彼女は人を殺したことを全く自覚していない。 この実験を受けて再びインタビューが行われることとなった。 SCP-5726インタビューログ037 インタビュー対象 SCP-5726 インタビュアー 西川-ジョーンズ加奈子主任研究員; ベネディクト・キム下級研究員 インタビューの内容は以下の通り いちごは「死」という概念を理解していない、どころかできない可能性すら考えられる。 年の近い女の子がいないか尋ねられる。「難しい問題」と返したところ、「私のいた世界はもっとわかりやすかった」といちご本人が話す。 この財団の世界では「みんなをきれいにすること」が簡単すぎる、誰も反撃せず逃げていくだけ、と語る。 ダークネスが本当に体から出てくる様子を見るのは気分が良いと話す。おそらく「血」を「ダークネス」と勘違いしている模様。 元居た世界でも強いダークネスはいなかったので、財団の世界でも何かを果たせているはずだと思うも、みんな戻ってこないことを不思議がる。 「二度と戻ってこないと考えたことはあるか」と研究員が尋ねると「そんなことはあり得ない。必ず戻ってくる、そういう風になっている」といちごは話す。 西川主任研究員を友達だと思っているらしく、「いちご」と呼んでくれるよう希望する。 「浄化」された犠牲者が「戻ってきていない」ことを認識したが、それ以上の進展はなかった。 先の実験とこのインタビューを鑑み、キム下級研究員と西川主任研究員がメールであるやり取りを行った。 B.キムとK.西川-ジョーンズのEメール記録 From BKim092@Scipnet (ベネディクト・キム下級研究員) To KNishigawaJones001@Scipnet (西川-ジョーンズ加奈子主任研究員) Subject SCP-5726の収容プロトコル Date 10/11/2018 西川-ジョーンズ主任研究員— SCP-5726の倫理観が少々心配です。 SCP-5726の正義と悪の区別は非常に極端なものであり、善悪に対する幼児的な理解のみから来ているものだと言えます。 こういったことの複雑さを教えようとする数々の試みにもかかわらず理解ができていないという事実は懸念すべきものです。 もしいつかSCP-5726が我々を悪人と認めたらどうします? あなたはSCP-5726があの哀れなDクラスにしたことを見たでしょう。 無論彼は卑劣漢ではありますが、溶けてなくなってしまうほどのことはしていません。 私が恐れているのは、SCP-5726が財団にいればいるほど、SCP-5726が財団に歯向かう理由を見つけてしまう可能性は高まってしまうということです。 従って、SCP-5726の特別収容プロトコルの変更を進言したいと考える次第です。 SCP-5726特有の身体構造は最も安全な収容方法の決定を難しいものにしています。 具体的に申し上げれば、SCP-5726には循環系が存在しないために、長期にわたる鎮静は不可能です。 しかしながら試験の結果、SCP-5726はある種の「休眠状態」に入ることによって、外部からの補助なしに極低温環境で生存できることが判明しています。 したがって、冷凍保存はよい選択肢だと思います。お考えをお聞かせください。 尊敬を込めて ベネディクト・キム下級研究員 財団も人類のためとはいえ、Dクラスを酷い目に遭わせていることには変わりない。 それに彼女が気づき、財団を敵とみなした場合、財団がどれほどの深刻なダメージを受けるかは未知数である。 彼女の身体構造が特殊である以上、彼女の冷凍保存が安全な収容の有効策だとキム下級研究員は話す。 しかし―――― From KNishigawaJones001@Scipnet (西川-ジョーンズ加奈子主任研究員) To BKim092@Scipnet (ベネディクト・キム下級研究員) Subject Re SCP-5726の収容プロトコル Date 10/11/2018 ベネディクト— 私はいちごにチャンスを与えることが悪いことだとは思いません。確かに彼女はDクラス職員には攻撃的なふるまいを見せますが、 彼女が自分のしていることを理解していないということは良いことであり、悪いことではありません。 彼女が今までに傷つけたのは彼女が「悪人」と認めた者だけです。そして彼女は我々が善人であると信じています。 彼女が普通の子供ではないことはわかっていますが、それでも彼女は子供です。 適切な教育を施せばその行動は改善できるかもしれません。彼女は間違いなく良くなりたいと願っています。 彼女は悪人ではありません。ただ混乱しているだけです。加えて、我々にも進歩はあります。遅くはありますが、進んではいます。 早まったことをする前に、もう少し彼女を観察しましょう。 冷凍保存の研究は進めていただいて結構ですが、私はその必要が確実に生じる前に最後の手段を行使することには賛同できません。 それでは。 加奈子 西川主任研究員は彼女の持つ可能性に賭けようとした。 彼女はこちらの世界がどうやって生きているか、なぜ死ぬのかが理解できないだけである。 でもそれも今後、教育することで矯正させることができるかもしれない。 西川主任研究員はそう思っていた。 しかし忘れてはならない、彼女はアノマリーである。財団にとってオブジェクトである。 From BKim092@Scipnet (ベネディクト・キム下級研究員) To KNishigawaJones001@Scipnet (西川-ジョーンズ加奈子主任研究員) Subject SCP-5726の収容プロトコル Date 10/11/2018 西川-ジョーンズ主任研究員— 的外れなことを言っていたら申し訳ないのですが、SCP-5726に対し情を持ちすぎているのではないでしょうか。第三者に意見を求めた方が良いでしょうか? 尊敬を込めて ベネディクト・キム下級研究員 キム下級研究員は西川主任研究員に対し、情を持ちすぎではないかと指摘した。 それに対し西川主任研究員は―――― From KNishigawaJones001@Scipnet (西川-ジョーンズ加奈子主任研究員) To BKim092@Scipnet (ベネディクト・キム下級研究員) Subject Re SCP-5726の収容プロトコル Date 10/11/2018 ベネディクト— 馬鹿げたことです。SCP-5726は小さな少女であり、財団の無菌冷凍環境は児童の発育によくありません。 ヒト型実体への対処に当たって少しばかりの人間らしさを持つことが財団に害をなしたことはないはずです。 では。 加奈子 西川主任研究員は意に介さない。 彼女がいつか理解してくれることを信じていた。 …しかし、そんな希望も打ち砕かれてしまった。 それも極めて悲劇的な形で。 インシデント5726-01(SCP-5726インタビューログ049) インタビュー対象 SCP-5726 インタビュー者 西川-ジョーンズ加奈子主任研究員; ベネディクト・キム下級研究員 西川-ジョーンズ研究員 (メモをシャッフルしている) とても良いです、SCP-5726。この進歩を喜ばしく思います。終わりも近— 痛っ! [西川-ジョーンズが紙で指を切る。傷口から少量の血が見える。] キム研究員 (英語) 大丈夫ですか? 西川-ジョーンズ研究員 (英語) ええ、大丈夫です。紙で切っただけです。 [SCP-5726は西川-ジョーンズを見つめている。顔が青ざめている。 SCP-5726は西川-ジョーンズの切った指に手を伸ばすが、触れる前に手を止める。] SCP-5726 そんな。そんな。ありえないわ。 西川-ジョーンズ研究員 どうかされましたか? [SCP-5726が立ち上がる。SCP-5726の手にSCP-5726-1が出現する。 機動部隊ロー-36("違反者のお気に入り")にSCP-5726-1の転移を報せる緊急ベルが遠方に聞こえる。 キム研究員は立ち上がりゆっくりと後ずさるが、SCP-5726は反応しない。 SCP-5726は未だ動いていない西川-ジョーンズを注視している。] SCP-5726 あなたもだったの? ずっと— とっても優しくしてくれたのに? ここのダークネスは…本当に手ごわいわ。こんなところ、嫌。 西川-ジョーンズ研究員 (青ざめる) 止めて— SCP-5726— いちご、お願いです— SCP-5726 加奈子さん、大丈夫です。いま治して、私たちは本当の友達になれます。すぐ帰ってきてくださいね? [西川-ジョーンズ研究員は向きを変え、ドアに向かって走る。] SCP-5726 (SCP-5726-1を掲げる) プリティー・ピンク・ピュアリティ・ハート! [ピンク色の爆発放射が、発射音とともにSCP-5726-1から放たれ、逃走中の西川-ジョーンズの背中に命中する。 爆発により西川-ジョーンズ研究員の肉体はほとんどが液化し、ドアフレームが損壊する。 血が面会室の壁、床、SCP-5726、室の反対側でうずくまっていると思われるベネディクト・キム研究員に降りかかる。しばらく動きはない。] SCP-5726 キムさん、大丈夫ですか? 加奈子さんは悪いやつらに取りつかれていましたけど、でも— あっ、キムさん、来てください! 心配ありません、ダークネスはいなくなりました! [日本語を話せないキム研究員は頭を上げ、SCP-5726と目を合わせる。コミュニケーションを取ろうとはしない。] SCP-5726 どうしてそんな目で見るんですか? 加奈子さんは戻ってきます! [機動部隊ロー-36("違反者のお気に入り")が到着し、収容室のドアをこじあける。SCP-5726は拘束されるが、抵抗はしない。] SCP-5726 加奈子さんはすぐに戻ってきます! みんないつも戻ってくるんです! [ロー-36は室内に運び込まれていたケージ内にSCP-5726を連れていく。] SCP-5726 キムさん… [総括 SCP-5726はケージ内に入れられ、12時間にわたり応答しませんでした。] 西川主任研究員はうっかり紙で指を切ってしまった。そして血の出る様子を彼女に見られたのだ。 そして彼女は、「血をダークネスと勘違い」し、「西川主任研究員がダークネスに取りつかれている」と判断。 彼女は杖を召喚して魔法を行使し、あろうことか西川主任研究員を殺してしまったのだ。 そして彼女は「加奈子を殺してしまった」と自覚していなかった。 彼女が「どうしてそんな目で見るんですか?」というような表情をキム下級研究員がするのも無理はない。 このインシデントののち、目下の収容プロトコルの決定のため、倫理委員会及び収容資源委員会による緊急合同会議が行われた。 たしかに西川主任研究員の努力により、彼女を順調に成長させていたのだが、その西川主任研究員は死んでしまった。 財団は彼女の行動の予測ができないこと、何よりも何かのきっかけで彼女が攻撃を開始した場合の危険性から、 彼女を覚醒状態にしたまま置いておくことは、長期的に維持可能な解決策にはなりえないと判断した。 …財団は、彼女を氷漬けにし、眠らせることに決めたのだ。 補遺 5726.2 現在の収容プロトコルへの変更 キム下級研究員が西川主任研究員の後を継ぎ、彼女に対し冷凍保存装置に自ら入るよう説得することを指示された。 以下はセキュリティログ5726-302からの抜粋である。 参加者 SCP-5726 監視者 ベネディクト・キム下級研究員 前記 ベネディクト・キム研究員は日本語を話せないので、意思疎通を円滑に行うために小型翻訳モジュールが支給されました。 SCP-5726には、事前に冷凍保存室をSCP-5726の力を増幅し、ダークネスを浄化する能力を向上させるために作られた新たな発明品であると説明しました。 以下の抜粋はSCP-5726が冷凍保存室に入室して23分34秒後からのものです。 記録開始 [SCP-5726は冷凍保存室に横たわっている。息が白くなっているのが見える。口と鼻の周りに霜が降りる。] ベネディクト・キム下級研究員 気分はどうですか? SCP-5726 ここは寒いです。それに…狭いです。壁が迫ってきてるみたい。 ベネディクト・キム下級研究員 狭いところは怖いですか? SCP-5726 ううん、全然! 魔法少女に怖いものなんてありません。 ベネディクト・キム下級研究員 それは良かった。壁が迫ってきたりはしませんからね。でももし怖ければ、目を閉じてもいいですよ。そうすれば、壁も見えませんから。 [一瞬ためらったのち、SCP-5726は目を閉じる。] SCP-5726 怖くなんかありません。ただ…ちょっと目を休めてるだけです。 ベネディクト・キム下級研究員 もちろん。昨日は大変な一日でしたからね。これが終わるまで眠った方がいいでしょう。 SCP-5726 目を閉じてる間にいなくなったりしないでくださいね? どこにも行かないでください…ここにいてください。 ベネディクト・キム下級研究員 あなたが必要とする限り、ここにいます。私は必要なことをなします。 [30秒の間、SCP-5726とキム研究員に会話はない。] SCP-5726 キムさん…死ぬってどういうことなのか、分かった気がします。 ベネディクト・キム下級研究員 はい。 SCP-5726 私が加奈子さんにしたことです。加奈子さんは戻ってこないんですよね? ベネディクト・キム下級研究員 ええ。 SCP-5726 人を死なせるのはダークネスのすることです。 [SCP-5726が震えているのが見える。] ベネディクト・キム下級研究員 あなたがいたところではそうかもしれません。ここでは、誰もがいつかは死にます。 SCP-5726 ここのダークネスは手ごわいです…でも負けるわけにはいきません。これが終— 終わったら、ダ— ダークネスを倒しに行って、もう誰も死な— 死なないようにします。 ベネディクト・キム下級研究員 まずは休みましょう。 [50秒の間、SCP-5726とキム研究員に会話はない。] SCP-5726 ここ、さ— 寒いです。 ベネディクト・キム下級研究員 ええ。 [58秒の間、SCP-5726とキム研究員に会話はない。] SCP-5726 キ— キムさん? ベネディクト・キム下級研究員 はい? [15秒の間、SCP-5726は沈黙する。] SCP-5726 ご— ごめんなさい、か、か… [SCP-5726は応答しなくなる。] ベネディクト・キム下級研究員 今は休んでください、いちご。もう大丈夫ですよ。 記録終了 こうして彼女、中村いちごは冷凍保存によって収容されることとなった。 現在の収容プロトコルは、彼女を冷凍保存させておき、もし彼女が意識を取り戻した場合、機動部隊ロー-36("違反者のお気に入り")によって制圧される。 一方で杖の方にはGPS追跡機器を取り付け、サイト-19内の保管庫にビデオ監視されたうえで保管される。 前述したとおり、覚醒状態の危険度故、オブジェクトクラスはKeterから再分類されていない。 彼女、中村いちごに一切の悪気はなかった。 彼女の世界では、ダークネスに取りつかれた人が彼女の魔法によって救われる、そういう世界だった。 それが彼女にとって当たり前のことだったのだ。 だが、この財団の世界は違う。 彼女の魔法は明らかに人を殺すほどの威力を持ったものである。 そして死んだ人が二度と元に戻ることはない。 彼女はそれを知らなかっただけだったのだ。 その「当たり前」のズレが、このような悲劇を生み出してしまった。 そして彼女が冷凍保存される直前、彼女はついに「死」について理解し、「自身が加奈子を死なせてまったこと」を理解した。 彼女が最後に言いかけた言葉は、おそらく「加奈子を死なせてしまったことに対する懺悔」だったのだろう。 「友達」を殺してしまった魔法少女。そんな彼女が懺悔をする機会は、いつになるのだろうか…… 追記・修正は冷凍保存状態より目覚めてからお願いします。 ▽そして… 時は202█年。SCP-5726とSCP-5726-1がサイト-19が消失する事案が発生。事前に着けていたGPSにより、某県内のゲームセンターで男子生徒2名と談笑している様子を発見。機動部隊に発見されると、SCP-5726は自主的に投降し、謝罪する様子を見せた。 監視カメラの映像によると、とある格闘ゲームをプレイしている最中に男子生徒の1人が突如激高し、友人であるもう1人や複数の筐体に殴打を加え立ち去っていくところにSCP-5726が現れ、SCP-5726-1から放たれる必殺技によって再び惨劇が起こ…らなかった。激高した男子生徒は昏睡した様子だったが、暫くすると目を覚まし、二人は無事に仲直りしていたのだ。 大角豆研究員のインタビューによると、彼女はSCP-5726-1から「ダーリンピンク、目覚めなさい」と「声」が聞こえ、気が付いたらゲームセンターにおり、使命のままに「ダークネス」とされる存在を撃破した、という。 どうやらこの世界にも「ダークネス」に当たる存在がいるらしく、目を閉じると取り憑かれた者たちが助けを求める「声」、そしてダークネスの不敵な笑い「声」が聞こえてきたと話した。 一方、SCP-5726は冷凍保存前による記憶も鮮明に覚えていた。「人を死なせるのはダークネスのすること」なのに、自分が何も知らずに死なせてしまったことを、酷く懺悔し、せめてもの自分がダークネスを倒すことで「つぐない」ができないか、と提案した。 一行のインタビューで、財団はとあるSCiPを疑った。SCP-3726-JPである。 こいつは原因が分かっていない精神疾患で、被影響者は極めて幼稚になり頻繁に軽微な悪事を行うというKeterクラスのオブジェクトである。これだけだと一見性格が豹変しただけのように見えるが、「5歳から15歳の女性である」「品行方正、あるいは利他的な性格である」「フィクション作品に対して否定的でない」の条件を満たしている人から黒い影の様な実体が見えたと報告されていたのである。 …もし、これがSCP-5726の言う「ダークネス」だとしたら、もしかしたら無力化できるのでは? そう考えた財団は、倫理委員会の承認の元、SCP-5726がSCP-3726-JPを発症した人にプリティー・ピュアリティ・ハート・バブルの放射を試みた。 結果は成功。被影響者は無傷のまま生還し、SCP-5726と握手した。 この実験でSCP-3726-JPが「ダークネス」の関与であることが推定され、当SCiPの無力化が施策された。 …更に、この世界に「ウイルスの様な実体による発熱性疾患」「影のような人型実態による機械の誤動作」「蜘蛛とその糸のような実体による身体の強制操作」といったSCP-3726-JPに似た異常現象(UE-3726-JPと呼称)が複数種確認され、空想科学部門からこれらは「魔法少女アニメの悪役として担われ、物語として完結しない(=魔法少女によって倒されない)限り消滅しない」という創作改変による異常性を疑い、これらの無力化のために魔法少女系のSCiPによるクロステストを提案。 財団は、魔法少女類似アノマリーのSCP-5726、PoI-1337-JP(*1)、SCP-1455-JP-A(*2)の3人を集結させ、UE-3726-JPの無力化を試みた。 結果は全て成功。SCP-1455-JP-Aは実体から凌辱されたが 魔法少女類似アノマリーによってUE-3726-JP群を撃退できることが証明された。 そして、3人は財団によって機動部隊ま-7 (“ガラスの靴よ消えないで”)に任命され、SCP-3726-JPの収容支援として活躍することに。 SCP-5726は、幾許かの取り返しのつかない失敗を通して、この世界に来て初めて、「ヒーロー」になることができたのである。 その後の動向は…ぜひ本記事を読んでほしい。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-5726 - Sparkling Magical Girl ♥ Darling Pink!! by Uncle Nicolini http //www.scp-wiki.net/scp-5726 http //ja.scp-wiki.net/scp-5726(翻訳) この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 思うに、ダークネスというのは「いちごの世界」というそれで完成している世界をかき乱さんとする、原作者という人間の分身なんじゃなかろうか。だから原作者と同じ人間に対して「致命」という効果を発揮する。 -- 名無しさん (2021-02-24 05 35 28) 英語的にはなんら間違っていないとはいえ、ありふれた日本人の感性は「ダーリン=彼氏、ハニー=彼女」で固まっているので、女の子がダーリンピンクと名乗る時点で日本支部じゃねーなってのがわかる。多分こっちで書くと「プリティピンク」あたりになる。 -- 名無しさん (2021-02-24 07 45 14) 「ただのXMEN」と分類されなかったのは後半のドロドロ劇(物理)とその背景故か。日本舞台だからいつもの人かと思ったら違ってびっくり -- 名無しさん (2021-02-24 09 52 17) 言うなれば善良な怪獣だな -- 名無しさん (2021-02-24 13 00 30) 「出血しない」「キャラが死なない」っていう児童向けアニメのタブーが前提の認知能力なのがよくできてる。これがギャグ漫画の登場人物だと「ボケやツッコミで過剰な攻撃をして人を殺す鼻毛アフロ」みたいなことになるのかな -- 名無しさん (2021-02-24 13 24 08) ↑なるほどそういうことだったのか…シンプルに悲しい物語だったと思ったけど、なかなかどうしてスパイスがきいてる -- 名無しさん (2021-02-24 13 51 51) レクリエイターズの魔法少女は(作中の)現実世界だと自分の魔法が殺傷能力を持つことにすぐ気づいてたけど、こっちは基底現実との乖離がより大きいのでマジカル☆ハードモードになってしまった印象 -- 名無しさん (2021-02-24 15 40 08) 最初からketer分類なのに研究員は無防備に接しすぎでは…。Dクラスと自分1人の犠牲程度で済んだものの、血液見たら発狂するオブジェクトが人類全員血液持ってる発想に行き当たる可能性とか考えないのか -- 名無しさん (2021-02-24 18 17 55) 関係ない作品のタグを一旦消去しました -- 名無しさん (2021-02-24 20 29 36) 何となく『小さな魔女』を彷彿とさせる。幼い少女で善良な性格だけど能力が危険すぎて最後は眠らせて無力化って似たような経緯を辿ってる。 -- 名無しさん (2021-02-24 20 45 11) 些末だけど二重姓『ニシガワ=ジョーンズ』て凄いな。タイトルロゴもだけど日本の感覚じゃなくて素敵 -- 名無しさん (2021-02-25 06 23 53) 『20世紀』から転移してきた地底戦車を思い出した -- 名無しさん (2021-02-25 13 59 10) 多分、SCiP日系人女性研究者が多いほうが望ましかった -- 名無しさん (2021-02-25 15 18 49) ミス。このSCiPの警戒を解くために日系人女性研究者が多いほうが望ましかったが、色々な経験と条件で絞ると西川さんしかいなくなったんだろうなぁ。日本のセンスなら「魔法少女キラキラ❤ハニーピンク」かな -- 名無しさん (2021-02-25 15 24 46) ↑×3同志よ!地底戦車もこいつも、「異世界転移」というありふれたモチーフに対する恐怖を感じさせてくれる。 -- 名無しさん (2021-02-26 23 16 37) 魔法少女型ペスト医師って感じか -- 名無しさん (2021-03-01 05 19 45) 最期に死を理解して反省できたのが救いかな?ロボトミーの憎しみの女王思い出した -- 名無しさん (2021-03-08 06 13 37) 冷凍睡眠さえしておけば収容出来るならsafeじゃねーのって思ったけど、そもそも「冷凍睡眠さえしてあれば収容出来る」って確証もないんだよな…… そこ考えると、感情抜きにしても西川女史の行動は正しいかもわからんし、只々やるせない -- 名無しさん (2021-08-27 01 45 09) まあ、魔法を使える以上、冷凍睡眠が「後期パワーアップ形態に進化するための障害」でない可能性はないとは言えないからな。そう言う意味では、問答無用で冷凍睡眠して耐性つけられたらまんま人類の敵に回ってた可能性もあるのが、西川さんの献身でおそらくその危険性は低くなってると考えると一応無駄死にではないのは救いかもね -- 名無しさん (2021-09-12 22 32 09) 戦うべき悪も、帰るべき場所も失ってしまった正義の味方の末路。 -- 名無しさん (2021-09-14 21 11 34) よくある「実際に、スーパーヒーロー、ヒロインがいたら大変だよね」系のテンプレから出ていない DV -- 名無しさん (2021-09-26 23 20 27) なんか安っぽいね。あとDクラスって死刑囚だけじゃなくなったんだ。 -- 名無しさん (2021-10-12 13 26 25) 小さな魔女と超電救助隊をたして2で割ったみたいな感じだな -- 名無しさん (2021-10-12 21 20 10) いちご「ち、血ぃ……い て ぇ よ ー !」 -- 名無しさん (2021-10-13 22 34 42) 「ハニーピンク」ではなく「ダーリンピンク」なあたりで海外のSCPだというのはなんとなくわかる(日本でよくある「ハニー」を女性に使うのは誤用) -- 名無しさん (2021-12-02 02 18 07) なんでちゃんと説明してやらなかったんだ それができないのになんで付き合えると思ったんだ -- 名無しさん (2022-06-01 22 48 39) 説明した結果、そんなはずはない、お前たちは嘘をついていて悪の組織だ! となった場合財団職員虐殺からの収容違反起こりまくりで世界滅亡だからね -- 名無しさん (2022-06-19 15 46 18) ってかこういうのってブルーとかイエローとかいるんじゃないの?いないってことは… -- 名無しさん (2022-10-10 10 39 47) ハニーを女性に使うのは誤用、というのは間違い 正確にはダーリンもハニーも男性女性両方に使ってよく、どちらか片方という固定は無い、である もう一つ加えるとダーリンは恋人にのみ使うがハニーは他の家族や友人、馴染みの店員、たまたま町で見かけた他所の家の子供なんかにも使ってよい言葉 -- 名無しさん (2024-01-26 15 57 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69730.html
ベルナルドガルニエル(ベルナルド・ガルニエル) ベネディクトゥスジュウヨンセイの別名。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/12.html
本ページでは、MODの中でもバグ修正に関するものを紹介しています。 非公式パッチ関連Unofficial Skyrim Special Edition Patch Color patches remover [JP][XB1] No More Abalone 単発修正系Mannequins Stay Put Hearthfire Display Case Fix by Krucify [XB1] Weapon Anti-Falling NPCs Don't Drop Weapons Upon Death Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes Ancient Knowledge Perk Fix Keening Fix Missing Tempering Recipes Fix Proudspire Manor SE Fixes [PS4] Prevent Housecarl Missing Gildergreen Sapling Fix Always Play Combat Music Fix 発生後対策・間接防止系Quest Debugger (XB1) Fix Restore Vanilla Settings Glowing Eyes Glitch Fix BulkHeads FastTravel Crash Fix Guard Torch Remover Dragon Stalking Fix [XB1] Stuck Inside No More Volkihar Castle Main Gate Bugfix Trapdoor To Solstheim [部分編集] 非公式パッチ関連 Unofficial Skyrim Special Edition Patch XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4073181 説明文訳 Skyrimの包括的な非公式バグ修正MOD(通称USSEP)です。 本MODの最終目標は、クリエーションキットを中心としたMODツールを用いた上で可能な限り、 開発側が公式修正していないバグ修正を統合したワンパッケージMODを提供することにあります。 特徴: 何百ものゲームプレイ、クエスト、NPC、オブジェクト、アイテム、テキスト、配置におけるバグが修正されます。 Unofficial Oblivion Patchシリーズの制作者が手掛けています。 危険な変更はしていません。(固定オブジェクトの削除など) できる限り多くのMODと互換性があるように設計されています。 詳細はAFK Modsフォーラムのスレッドを参照してください。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/forum/351-unofficial-skyrim-special-edition-patches/ すべての変更履歴は下記のスレッドに掲載されています。 http //afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Special%20Edition%20Patch%20Version%20History.html インストールに必要な要件: ロード順の最上部に配置してください。その前にはどのMODも置かないようにしてください。 (訳注:最低限必要なバージョンはディスクリプションを参照してください。日本語版のバージョンは往々にして英語版より低いため、必要なバージョンが異なっていた場合予期せぬバグが発生することがあります。) 解説・補足 バニラに散在する数百以上のバグ修正を目的としたMOD。通称USSEP。PC版も含めたSkyrimMODの基本中の基本。 ベースとなっているのはPC版で「Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch」、通称USLEEPと呼ばれているバージョン。 バグ修正といっても「元々意図された設定」及び「ソースの伴う厳密な伝承に沿った設定」に基づいており、必ずしもプレイヤーを利する修正ばかりではない。 以下にそのメリットとデメリットを紹介。特にXB1版でこのパッチが原因で発生するテクスチャバグに注意。 メリット(XB1版) 大量・多岐に渡るバグ修正及び不便を解消する仕様変更。その全てを紹介することはできないが、代表的な修正や知っておくと役立つ修正を紹介。膨大な修正の全てを知りたい場合は作者の紹介しているサイトへ。 + 具体例(若干ネタバレあり) シャウト「生命力低下」が増殖してしまうバグを修正。 死霊術使用後の灰が消えるよう修正。 敵の消滅時に落とした武器も同時に消えるよう修正。 ドラゴンの死体が急に現れたり残り続けるバグを修正。 白き小瓶が増殖するバグを修正。 吟遊詩人大学クエスト終了後にヴィアルモがたいまつを持ち続けるバグを修正。 氷の生霊を倒した後に残る「氷の山」が空中に積もるバグを修正。 アターリングヒルズ洞窟、ブロークン・オール洞窟、ユンゴル墓地などクエストのバッティングが原因のバグを修正。 Hearthfireの自宅で製作済みの家具が設計図に表示されてしまうバグを修正。(ただし一度に大量に作成して実際に配置される前に外に出るなどしてロードを挟んでしまうと配置前の家具は作成扱いにならず設計図に残るので注意。) 「氷の上の血」の終盤に張り込んで真犯人を見つける際、ウーンファースの発言通り会話してから次の日以降真犯人が現れる。 ベレソア一般雑貨店の開業時間やベレソア死亡時の営業状態が修正される。 ホワイトファイアルとエルグリム・エリクサーが夜間は他の店と同様に閉店するようになる。 スヴィディの容姿がシビ・ブラック・ブライアの説明にほぼ沿ったものになる。 全ての珍しい石(バレンジアの石)から盗品属性が消え、NPCの目前で取得しても犯罪にならなくなる。 グリムシーバーが両手剣になる。 ロード画面のスキンヘッドの少年に髪の毛が追加される。 ブラン・シェイが盗賊ギルドクエスト序盤で投獄されても数日後に釈放されて店を再開するようになる。 ラーガシュブールの巨人と戦っている2人の名前有りオーク(後に従者になる)が「呪われた部族」完了まで不死属性になり、初来訪時に殺されなくなる。ちなみに巨人の一撃で吹き飛ばされ全く別の場所にいることがある。 ナジルから受注する闇の一党クエストを進行しなければ登場しなかった一部のNPCが最初から配置されるようになる。 クエスト完了後まで手放せなかったクエストアイテム(主に手紙・メモの類)が早い段階で処分可能になる。 リーフナー、ロックヴィル、ヴェルラス、ディゲイン、プラウドスパイヤー邸、吟遊詩人大学の楽器、ハーフィンガルの人々、アークウィンドポイントなど頻出のジャーナル異常バグを修正。 アンガルブンデ、アバンチンゼル、ロスト・ヴァルキグ、ノースウィンド鉱山、アークウィンドポイント、雪帷の聖域など不具合が原因で「クリアしました」が表示されなかったダンジョンを修正。ちなみに様々な理由で修正されていない箇所もある。例えばナイフポイント・リッジのように「ベセスダが公式にバグでは無く仕様だと回答してしまったから」など。詐欺師の隠れ家はクエスト「緊急事態」終了後に最終フロアのアリクルがいなくなり山賊に置き換わるので、その山賊を倒せばクリア表示される。 オブジェクトのメッシュのズレやコリジョンバグに伴う不安定なオブジェクトを修正。 スタック(地形嵌り)が頻発する箇所(主に自宅内)を修正。 キナレス聖堂内部、正面から入って右手にキナレスの祠の形をした「浄化の祠」が設置される。敵専用エフェクト(透明エフェクト、氷の生霊の冷気エフェクト、センチュリオンの蒸気エフェクト、ドラウグルの光る眼のエフェクトなど)が装備されてしまう不具合発生時にこれを使用することで外すことができる。 デメリット(XB1版) テキストミスが修正されるため、本やアイテム名など多くの個所が英語化される。そのため初見プレイだと入れにくい。 会話音声のミスがある箇所(リフテンのアレッサンドラのセリフのような、翻訳ミスではなくオリジナルのミスのこと)は英語の新録セリフになる。字幕オンにしておかないと英語に慣れていないプレイヤーには辛い。 24時間営業だった店がそうでなくなったり、スキル上げに利用できた仕様が修正されたりもする。 バニラだと貴重な不死従者だったデルキーサスが不死では無くなる。バニラだとブレイズに加えても結婚しても全速力で走って帰る不具合が存在したが、不死だったのはこの不具合の付加効果だったため。 一部の展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する不具合が発生する。バニラの家だけでなく同アセットを用いているMODの家でも発生するのが厄介。例としては「 Blackthorn 」など。またこの不具合は「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」とも競合して発生してしまう。 + その他USSEP導入後も発生するバグ・仕様 マネキンが動く。修正には後述する別のMODが必要。 リディアやオーク女性など、男性モーションが適用されている女性キャラクターはそのまま。 ホワイトランの首長から従士に任命される際、稀に記章となる武器がもらえないことがある。 「雇いの力男」で対象に話しかけても殴り合いをする選択肢が表示されないことがある。 「氷の上の血」で「ヨルレイフの協力を得る」の項目がジャーナル上で達成にならない。(進行には問題なし) 「スカイリムの再統一」で帝国側だと、リッケ特使に話しかけてもなかなか任務に関する会話選択肢が表示されない。 「夜明け」で最奥で爆発系魔法などを用いるとドーンブレイカーが2本手に入るグリッチはそのまま。 その他にゲームエンジン自体やスクリプト遅延に起因するバグ(に見える仕様)は当然ながら修正されない。 PS4版について 2018年7月より待望のPS4版がリリースされた。ただし外部アセットの関係上修正できないバグはそのままとなっている。 PS4版USSEPに関する詳しい情報は こちら 。 日本語版 Japanese Translation - Unofficial Skyrim Special Edition Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019124 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが内容自体は変わらない。一部の英語音声も日本語音声に差し換えられている。 非公式パッチが修正しているはずのカルセルモの手紙の名前が「カルセモ」のまま未修正だったり、毒が「独」になっていたりと日本語訳にやや不備が目立つのが残念。 併用推奨MOD Color patches remover(後述) No More Abalone(後述) Mannequins Stay Put(後述) USSEP導入が必須のMOD (本wikiで紹介しているMODのみ) ELE Interior Lighting Overhaul (XB1版) Mors Feminine Females Reoutfitted Guards and Soldiers Cloaks of Skyrim(英語版はVersion 1.1で除外されたが競合バグあり) Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translation (日本語版、非必須バージョンあり) Shor's Stone Ivarstead Rorikstead Kynesgrove Whistling Mine The Fall Of Granite Hill Helarchen Creek Oakwood Keld-Nar Telengard Unique Bridges Of Skyrim Bring Out Your Dead MorrowLoot Ultimate Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul YASH2 Cutting Room Floor Realistic Needs And Diseases Color patches remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390747 説明文訳 このMODを使用するにはUSSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)が必須です!USSEP無しで導入した場合クラッシュします! このMODは出来る限りロード順の下の方に置いてください。 このMODの設計に協力してくださったMultiphor氏に感謝いたします。 このMODの目的は"カラフルな枠"を除去することです。 ただし残念ながら、サンガード砦の武器・盾用展示棚が動作しなくなる可能性があります。 同じ現象はその他何箇所かの展示箱でも発生する可能性があります。 (私の記憶が確かなら、ヒジェリムで発生したと思います。) この問題を完璧に解決したい場合はベセスダとマイクロソフトに要望してください。 ゲームエンジンに関する問題なので、それを扱えるのは彼らだけなのです。 どんな手順で"カラフルな枠"を除去したか設計的な面を視覚的に確認したい方はこちらへ。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4844-xbox-one-tutorial-removing-orange-square-patches-from-sawmills/#entry165530 USSEPとこの問題の関係性について: 私はUSSEPのチームメンバーの1人であり、その内部的な構造はほとんど(少なくとも私が多くを手掛けたメッシュ関係は) 理解しています。だからこそ、この不具合の根本的な原因はUSSEPではないことを保証します。 ではそもそもの原因は何かというと、元々PC用に最適化してデザインされたUSSEPとXB1独自のレンダリングエンジンの 相性が関係しています。つまり責任はベセスダとマイクロソフトの双方にあり、この不具合は彼ら自身の手で解決されるべきです。 レンダリングエンジンの改良となると、少なくとも既存のデータをちょっぴりイジるだけの私のようなMOD制作者の手には余る代物です。 そう、私の作製した"修正MOD"は正確には根本的な問題解決ではないのです。問題自体は未だ存在したままです。 このMODはあくまで視覚的にそれらの問題が感じられないようにするだけですが、 エンドユーザーにとっては"根本的な解決"だろうが"見映えだけの改善"だろうがさして変わらないというのが幸いです。 楽しんで! 解説・補足 XB1でUSSEP導入時に発生するメッシュの露出バグを修正するMOD。USSEPを導入するなら併用するのを強く推奨。 以下のような見映えの不具合を全て解消してくれる。ヴォルキハル城広間の大きな扉がオレンジ色になる不具合 各地の水車小屋の床の一部がオレンジ色になる不具合 家MODに最初から設置されている武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) 後述の「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」が適用された武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) [JP][XB1] No More Abalone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023705 説明文 非公式パッチでも修正されない日本語版独特の表記ミスや表記ゆれなどを修正します。 ロードオーダーは非公式パッチのすぐ下に置いてください。Cutting Room Floorなどを挟まないでください。 これ以上は積極的に修正するつもりはありませんが、文字化けや直して欲しい箇所などがあったら報告してください。 主な修正箇所 公平なエリシフ、インゲの6本指、悪しきスザンナなど敵を含むキャラクター名 デイドラのデイドラのメイス(消滅)、ハーシーンの指輪など武器・防具 召喚者、強力な毒、魂奪取など一部のPerk 癒しの光輝、冷気耐性アップ、ドラゴンスケイルなどの魔法および関連する杖・巻物 古の知識、帝国軍ラックなど魔法効果 薄く切った舌、帝国を倒すには、アーニエルの企て(1回目)などのクエスト 主要な日記、手紙、本、レシピメモ 錬金素材や薬名およびその効果 裏切り者の位置、ゾルグンデの巣窟、ピルグリム・トレンチ号など一部のロケーション 主人公のセリフ字幕 注意 Cutting Room Floorをはじめとした日本語訳modは全てこのmodに基づいた翻訳表記がされています。 バニラと名称が変わると混乱する方(攻略サイトなどをよく参照する初心者など)にはおすすめしません。 間違っていても違和感の少ない部分、発音のみ間違っている部分、会話音声に多数盛り込まれている部分などは修正していません。(偉大なるバルグルーフ、ファルメルなど) 解説・補足 日本語版専用MOD。散在する誤訳・珍訳・誤字を多数修正する。非公式パッチ導入が必須。 表記形式が統一されることでインベントリなどの視認性が向上する効果もある。 [部分編集] 単発修正系 Mannequins Stay Put XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334386 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3339470 説明文訳 マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように置き換える、シンプルでスクリプト不使用のMODです。 家の中にマネキンが5個も6個もあったりすると、不思議なことにそれらが歩き出すことがあります。 ESPを置く最適な位置はあらゆる家系MODの下であり、そうすればマネキンが"パッケージ"の恩恵を受けることが出来ます。 このMODはバニラ及び公式DLC以外のものには依存しません。 PS4向けのUSSEPは無いらしいのですが、とても残念なことです。 ( マネキンに関する"パッケージ"を編集する類のMODでない限りはどんなMODとも互換性があります。 そのためテクスチャ置き換え系MODや他のスクリプトとも併用できます。 スクリプトを含んでいないので、いつでもアンインストールができてセーブデータにも影響を及ぼしません。 問題を見つけたら適切な情報を添えて情報をお寄せください。 バグに関して: スクリーンショットとあなたのロード順を添えてください。 ただし多くのスペースを使ってしまわないよう、スポイラータグを使用して文章量を短くしてください。 家庭用機ユーザーへの注意: 私は家庭用機を持っていないので、実質的に皆さんの手でこのMODをテストしてもらう形になります。 しかしながらこのMODはAIの内部設定変更しか含んでいないので、特に問題は起こらないかと思います。 ただし、必ずあらゆる家系MODの下にこのMODを置いてください。 AI変更をするにはまずはその対象が必要なんです。 ====== 中略(訳注:クレジットやリリース履歴) ====== 追加情報:"パッケージ"って何? "パッケージ"とはNPCなどの登場人物に紐づけられた「内部設定」のことであり、 これによって彼らは歩いたり、話したり、クエストを与えたり、休んだりします。 スカイリムの設定ではマネキンはNPCの一種として設定されており、それゆえマネキンにも専用の"パッケージ"があります。 あなたがマネキンの置かれた家に入ると、この"パッケージ"の影響でマネキンのスクリプトがアホになってしまうのです。 私はスクリプトをいじる代わりに、マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように改良しました。 元の"パッケージ"には行動範囲が規定されていましたので、その値を50→0に置き換えました。 ====== 後略(訳注:MOD制作者向けの情報) 解説・補足 マネキンが動き出す有名なバグを修正するMOD。ロード順はあらゆる家系MODより下とのことなので注意。 MODで導入した家でもバニラのマネキンを流用している場合は適用される。 Hearthfire Display Case Fix by Krucify XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069779 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069808 説明文訳 3つの建設可能な家にある展示箱を、武器棚のように自動で展示してくれるように変更します。 展示したい武器を用意して展示箱をアクティベートすればいいだけです。 最も良い点?このMODは単なるオブジェクト変更でスクリプトを用いていないので、PS4でも使えるという点でしょうか。 解説・補足 Hearthfireで建てた家の武器展示箱に自動展示できる機能が無いのを修正する。 作業台を用いて設置した直後は動作しない場合があるが、一度ロードを挟んで戻ると使用できるようになっている。 バニラの仕様と見なされているため、USSEP自体にこの修正は含まれていない。 USSEPとこのMODを併用すると、展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する二次的なバグ(青箱バグ)が発生するので注意。これはXB1のゲームエンジンに起因する不具合であり、前述の「Color patches remover」を併用すると解決する。 [XB1] Weapon Anti-Falling https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035692 説明文訳 あなたが倒したNPCが落とした武器がフィールド上に残り続けるのを防ぎます。 この機能を含むMODは既にいくつか存在します。(USSEPなど) しかし私の知る限り、XB1向けかつこの機能のみを含んだMODは無かったので作りました。 解説・補足 正確にはバグではないが、バニラの厄介な仕様の1つを修正するMOD。 バニラだとNPC(主に敵)が死亡した後に死体が消滅すると、落とした武器が残って容量圧迫や景観の悪化を招いていた。このMODを導入すれば使用していた武器がそのインベントリに紐付けされ、NPCの死体と同時に武器も消滅するようになる。 USSEPに内包されているのでそちらを用いる場合は必要ない。 見た目上は相変わらず死亡と同時に武器を手放しているように見える。(USSEPも同様。) NPCs Don't Drop Weapons Upon Death PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269898 説明文訳 USSEPはご存知の通りソニー(との外部アセット禁止という取り決め)によりPS4ユーザーは使えません。 なので私はそんな彼らの為にこれを作る事を決めました。 NPCは死亡時に武器を手放しますが、この武器はセルリセット時に消滅する事無く貴方が回収するまでマップ上に残り続けます。 お察しの通り、この仕様は問題を引き起こす恐れがあります。 一つは、そのデータでのプレイの継続に支障をきたすかもしれない"セーブデータ肥大化"問題。 もう一つは、ぐっちゃぐちゃに武器が散らかって落ちている事による見苦しさ。 このMODは"iDeathDropWeaponChance"の設定(なんでこんな設定が是正されないまま存在するのか甚だ疑問ですが)を 100から0にする事で武器が敵のインベントリに残留し、セルリセットで死体が消滅する際、同様に消滅させます。 一見、敵は相変わらず死亡時に武器を手放してるように見えますが、インベントリには残っています。 根本的にその武器は敵の死体の一部となります(のでちゃんと消滅するようにはなってますからご安心を)。 解説・補足 PS4のみ。機能自体は上記「Weapon Anti-Falling」と同じ。初期からあるPS4向けの人気バグフィクスMODの1つ。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923876 説明文訳 このMODは2つのバグを修正します。シャウト「死の標的」の効果が永続してしまうバグと、 「死の標的」を習得した際にシャウト「生命力低下」(本来とは別のもの)まで習得してしまうバグです。 このバグで習得してしまった別バージョンの「生命力低下」はPS4バージョンだと取り除くことができませんでした。 何か問題があったら教えてください。他にも解決して欲しいバグがあったら教えてください。 解説・補足 PS4のみ。シャウトに関する2つの厄介なバグを修正するMOD。 「死の標的」のバグは、対象の防御値低下効果が永続効果になっているせいで従者やリスポンするドラゴンに当てると永久に防御値が下がったままになってしまうというもの。 「生命力低下」のバグは「死の標的」を取得した際に、本来はドラゴン専用の「生命力低下」を誤って取得してしまうバグ。360/PS3版ではDLC1無効化で回避可能だったが、SE版は無効化不可能なため修正MODを用いないと回避する方法が無い。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Ancient Knowledge Perk Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037441 説明文訳 クエスト「計り知れない深み」を終えると「古の知識」と言う名のパワーが手に入ります。 このパワーは「ドワーフの鎧を着用した際に防御値が25%上昇し、鍛冶スキルの上昇速度を15%早める」効果があります。 …いえ、そのはずでした。ベセスダはこの効果を自前で何度か修正しましたが、結局文面通りの効果になることはありませんでした。 実際の効果は、「ドワーフの鎧"以外"を着用した際に防御値が上昇し、"鍛冶強化の効果"を15%高める」という効果になっています。 この効果の修正は非公式パッチによってずっと前に実現されていますが、非公式パッチを使えない皆さんのために制作しました。 これで「古の知識」の効果が文面通り働くはずです。 解説・補足 PS4のみ。「古の知識」の効果を本来の効果に修正する。2つの効果のどちらも修正される。 日本語版の場合、ここに加えて誤訳や日本語文法による紛らわしさもあるので注意。より正確に表現するなら、「①ドワーフ製の防具を着用するとその防御値に25%のボーナスが加わる。②鍛冶スキル経験値の取得量が15%上昇する」が正しい。②の効果は着用している鎧は関係ない。 修正前の効果は説明と嚙み合っていないだけで、そちらはそちらで有用。バランス面などを考慮しないなら敢えて修正しないのも1つの考えかもしれない。お好みで。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Keening Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3389997 説明文訳 ソニーのせいでUSSEPが使えないPS4ユーザーのためのバグフィクスMODです。 USSEPの修正内容をまとめた文章を元にして作られています。 このMODは大学のアーニエル・ゲインから受注する一連のクエストの報酬として手に入るキーニングを修正します。 (Morrowindをプレイしたことのある人なら長々説明せずともキーニングの凄さは知っていることでしょう。) バニラのキーニングには多くの不具合があります。1番の問題は付呪効果が破綻していることです。 様々な要因を総合して判断すると、本来キーニングの付呪チャージ量は無限のはずでした。 (これはUSSEP制作者のArthmoorチームの判断なので私に文句は言わないでください。) しかし不具合のせいで付呪効果が発揮されるのは最初の一撃のみで、以降は二度と付呪効果が発揮されずチャージすらできません。 その他の問題として、クリティカルダメージが適用されないことや抜刀時のSEが間違っていることも挙げられます。 また、アーニエルが例の"アクシデント"に遭った後に床に落ちたキーニングを拾うことでこの武器は入手できますが、 キーニングが落ちた際に床に埋まって取得できなくなる問題もありました。 この問題はキーニングをちょっぴり床より上に配置することで解決しました。 さらにさらに、キーニングがリスポンする問題もあったので、リスポンしないように設定し直しました。 最後の1点として、キーニングは鍛冶強化ができなかったのでそれを加えました。 ドワーフインゴット1つと「ドワーフの鍛造術」のPerkが必要になります。 従者もキーニングを使ってくれるようになります。 極端に低い値は意図的なものと思われるので修正していません。 解説・補足 PS4のみ。説明にある通り数々のバグが含まれていたキーニングを修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Missing Tempering Recipes Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395474 説明文訳 皆さんのためのさらなるバグ修正MODを用意しました。このMODの制作を始める前は、これほど酷いとは思ってもみませんでした。 このMODがあれば、以前は強化できなかった多くの武器と鎧を強化できるようになります。 (USSEPを参考にしました。) + 内訳 ミラークの仮面(全てのバージョン) 擦り切れた暗殺者の鎧 古代ノルドのつるはし ホアフロスト 古びた鉄の盾?(Dented Iron Shield) 黄金の手首ガード 上等なアームガード 尖った王冠 学者の王冠 ウルフリックの腕当て スコールの鎧 聖ジウブのロケット 帝国軍の鋲付きの鎧 ソリチュードの盾(全てのバージョン) スケールの角付きの鎧 イスグラモルの盾 調音のアミュレット(全てのバージョン) マスク無しの闇の一党の帽子 モヴァルスのブーツ つるはし 木こりの斧 ウースラド ドラゴンプリーストのダガー しなやかなドラウグルの弓 森の人の仲間 黒檀の剣(デイドラアーティファクト) 処刑人の斧 研がれたファルメルの武器 血吸いの両手斧 吸精の霊剣 吸魔の霊弓 キーニング ナイフ(マルカルスの牢獄などで手に入るもの) 銀の武器 スカイフォージの鋼のダガー 解説・補足 強化できなかったユニークアイテムやなぜか強化漏れしていた一部の一般アイテムを強化できるよう修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Proudspire Manor SE Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017005 説明文訳 DLC2:Hearthfireに関連して発生する、プラウドスパイヤー邸のバグを修正することを目的としたPS4向けMODです。 キッチンの料理鍋が消失してしまう不具合と、私兵の部屋が綺麗にアップデートされない不具合を解決します。 私兵の部屋の不具合を解決するために、参照元はベッドルームの装飾の購入にリダイレクトされています。 (要するに2つのベッドルームと私兵の部屋は同時にアップデートされるということです。) 他のプラウドスパイヤー邸置き換えMODとは競合する可能性があるので、 私兵の部屋の収納を空にして事前にセーブしてからインストールしてください。 解説・補足 プラウドスパイヤー邸に発生する2つの小さな不具合を修正する。プラウドスパイヤー邸の愛用者向け。 この修正はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Proudspire Renovatedhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019859 私兵の部屋を整理する他、一部の壁を人が行き来しやすいように微修正する。 [PS4] Prevent Housecarl Missing PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045267 説明文訳 Herthfireの私兵に関連する3つの"パッケージ"(NPCの通常AI)を修正します。 1.グレゴールはウィンドスタッド邸に寝に行くことがなくなります。 2.グレゴールはレイクビュー邸で自由行動することがなくなります。 3.ヴァルディマーはレイクビュー邸で自由行動することはなくなります。 このMODは3つの"パッケージ"しか変更していません。 そのためNPCの性能を変更するMOD(不死化、強化など)とは競合しません。 もちろん、「Immersive Citizens」とも競合しません。 解説・補足 PS4のみ。Herthfireの私兵(グレゴールとヴァルディマー)が行方不明になるバグを修正する。 通常時の就寝・行動先が別の家に設定されているのが原因とのこと。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Gildergreen Sapling Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010868 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010181 説明文訳 サイドクエスト「自然の祝福」で苗木ルートを選択すると、植えられた新たな苗木が古い木の内部で育つというバグがあります。 このMODはこのルートを採った際に古い木を撤去してバグを解決します。 1. 新しい苗木が古い木の中で成長しているのを確認します。 2. ダニカ・ピュア・スプリングか侍者ジェンセンに古い木を取り除くことについて話しかけます。 ロード順: どこでも アンインストール: いつでも。古い木を撤去した後にアンインストールしても、古い木は撤去されたままで維持されます。 「Skyrim Spring Tree」というとても美しいMODを使用した際にこのバグを思い出しました。 調べたところ既成のスクリプトがバニラ内部に存在していたので、このMODで用いました。 これでようやく春がやってきます。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木ルートを選択した際に古い木が撤去されないバグを修正する。 所定のNPCに話し掛ける必要があるようなので注意。また樹液ルートを選択するつもりならわざわざ導入する必要は無い。 古い木が撤去されるバグ修正自体はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Gildergreen Regrown [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 MODとしての役割はほぼ同じ。USSEPの作者による作品。苗木は作中の時間経過で成長する。 ただし古い木が撤去されるバグフィクス自体はこのMODには含まれていないため、USSEPと併用しなければ実質無意味。 Always Play Combat Music Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133840 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133865 説明文訳 高レベルのキャラクターを用いてスカイリムを旅していると、 敵がドラゴンもしくはプレイヤーと同様にレベルの高い敵でない限り戦闘BGMが流れなくなることがあります。 もしこのゲーム構造上のバグが発生するようなら、このファイルをダウンロードしてください。 修正箇所は非常に小さく簡単なものですが、誰もがこのような簡単な修正を行うためだけにクリエーションキットを 用いるわけではありません。 より情報やコンタクトが欲しい場合はこちらへ。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3868/? 解説・補足 説明文の通り。自他のレベル差によって戦闘時にBGMが流れなくなる仕様があるが、その適用条件を緩める。 ファイルサイズは極小なので、1つのキャラクターで長く楽しみたいプレイヤーなら入れておくといい。 バグというよりは仕様なのでこの修正はUSSEPにも含まれていない。 [部分編集] 発生後対策・間接防止系 Quest Debugger (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3594817 説明文訳 Quest Debuggerはクエストフィクスに有効な手立てを提供するMODです。 クエストをスキップして先に進めますが、積極的な使用は推奨は出来ません。 このMODの運用に必要なのはあなた自身です。あなた自身で調べて使ってください。 一言で言えば、このMODがあれば作中のいかなるクエストもデバッグできます。 クエストを終わらせたり、先の段階へ進めたりなどです。 設定用の呪文と説明を載せた本がプレイヤーのインベントリに自動的に加わります。 サポートスレッドを見てください。必要な情報はここに全て記載されています。ここに載せるには多すぎます。 https //bethesda.net/community/topic/23481 リンク: クエストID-インデックス値照合リスト http //www.bradenmckewen.com/?page=/projects/skyrim/quests 解説・補足 クエストバグに遭遇した際の解決策となる(かもしれない)MOD。 途中でストップしてしまったクエストを完了させたり、バグで開始されないクエストを開始させたりすることができる。 ただしあくまでそのクエストのスクリプトとジャーナルをセットし直すだけなので、設定することでプレイヤーがそのクエストの場所に自動的に飛ばされたりするわけでは無い。また、スキップした過程で手に入るはずだったアイテムも手に入らない。従って、適切な使い方をしないと火に油を注ぐ結果になるので注意。 + 使い方 実際に起こったバグ↓を例にとって説明: 闇の一党クエスト「大惨事の原因」で宿屋ナイトゲートに行ったところ、地下室に入った瞬間に美食家が丸裸で死に、 美食家から通行証を取れなくなるバグが発生。解決するためにQuest Debuggerを使用。 解決する方針としては通行証入手は諦めてクエストを次の段階である「帝国を倒すには」に進めることに。 1.「大惨事の原因」のクエストIDを調べる クエストIDは海外版wikiに掲載されている。リンクは こちら 。 派閥クエスト(Faction quests)タブから闇の一党(Dark Brotherhood)を選んで「大惨事の原因」(Recipe for Disaster)の 個別ページを参照すると、サムネイルの下部の「Quest ID」という項目に「DB08」と書かれている。これをメモる。 2.クエストIDを用いてクエストインデックス値を調べる こちら のサイトにアクセスし、「DB08」でページ内検索すると、 QUEST INDEX = 319 DB08 (0001EA57) と書かれた項目がヒットする。従って「大惨事の原因」のクエストインデックス値は赤字部分の319と分かる。これをメモる。 3.クエストインデックス値を入力する 魔法タブの変性の項目から「Quest Debugger」を選択して唱えると様々な選択肢が表示される。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み319になるように数字をセットする。 一度数字を選択する毎にスクリーンが閉じるので面倒だが頑張って入力する。 現在の入力値は左上に表示されるほか、「Display Selection」からも確認できる。 4.ステージインデックス値を入力する(省略) 「Quest Selection」の項目の右にある「Stage Selection」は、選んだクエストの進行度を入力できる。 ただし今は単純に「大惨事の原因」を終了まで持っていきたいだけなので入力する必要は無い。 5.クエストを進行させる 現在はクエストインデックス値のみ入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Complete Next Stage」を選択。 これで「通行証を回収する」が完了扱いになると共に「フェスタスに報告する」が発生する。 なおこの時「Complete All Objects」を選ぶと「通行証を回収する」が完了扱いになるだけなので注意。 6.クエストを完了させる 通行証自体はインベントリに加わる訳ではないので、このままだと「フェスタスに報告する」も完了できない。 従ってもう一度「Quest Option」→「Complete Next Stage」を選択する。 するとやや間が空いてから「大惨事の原因」が終了する。ただし次のクエストである「帝国を倒すには」が始まらない。 また、本来は報酬として手に入るナイトウィーバーのバンドも手に入らない。 7.開始させたいクエストのインデックス値を入力する 「帝国を倒すには」が始まるように設定する必要がある。 「帝国を倒すには」(To Kill an Empire)のクエストIDを調べるとDB09。 これを項目2のサイトと照らし合わせるとクエストインデックス値は320と分かる。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み320になるように数字をセットする。 8.開始させたいクエストのステージインデックス値を入力する 「Stage Selection」→「Stage Index Select」で入力する。最初から始めたい場合は0でいい。 1段階進む度に10→20→30と進むようだがこの辺の情報は書かれておらず詳細は不明。 9.クエストを開始させる 現在はクエストインデックス値とステージインデックス値が入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Set Stage」を選択。 これで「帝国を倒すには」が始まり「アストリッドと話す」が発生する。 以降は特に問題なく闇の一党クエストの最後まで行けることを確認。(マロ指揮官に通行証を見せる箇所も問題なく通過。) 注意点: トラッキング中のクエストのIDをオートセッティングする機能があるが、正しいIDが選択されないことがある。手動入力を推奨。 紹介した運用はあくまで一例。終了済みのクエストを再発生させたり、進行中のクエストを途中終了させたりできるようだが自己責任で。 Fix Restore Vanilla Settings XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984865 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984873 説明文訳 NPCの会話・サービス距離向けにアップデートしました。 「OPEN CITIES SKYRIM」と「VIVID WEATHER」のアンインストールサポートに関する説明を読んでください。 チートMOD向けのサポートに対応する予定はありません。 概要: 一部のMODは、コンソールコマンドを用いるか似たプラグインで上書きすることでしか変えることのできないセーブファイルを 変更してしまいます。不幸なことに、コンソールユーザーはコンソールにアクセスすることはできず(皮肉)、 PS4ユーザーはスクリプトのような外部アセットの含まれたMODをダウンロードできません。 こういった類の設定変更は少ないものの、アンインストール後も自動的に戻ることはありません。 使い方: Step 1 アンインストールしたいMODを無効にする。 Step 2 「Fix Restore Vanilla Settings」をダウンロードして有効にし、ロード順の一番下に置く。 Step 3 バニラの設定に戻したいセーブゲームをロードし、セーブする。 Step 4 「Fix Restore Vanilla Settings」を無効にする。 Step 5 作業を行ったセーブゲームをロードして楽しむ。 修正の適用範囲: タイムスケール、馬車のコスト、部屋のコスト、Leveled Actor Multipliers、NPCのリアクション時間、NPCの会話時の遅延、 NPCの挨拶距離、セルのリスポン時間、NPCの走行・歩行速度、ファストトラベルスピードMultipliers、その他難しい設定。 魔法のエフェクト 関連パッチ: "Fix Restore Magicka Regeneration [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996085 "The Archmage Ring Fix [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014399 「OPEN CITIES SKYRIM」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、72時間待機したのちセーブしてOSCを無効にし、再び72時間待機。 Go to an interior cell, wait 72 hours, save, disable OSC, wait 72 hours. 「VIVID WEATHER」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、ゲーム内で待機。 Go to an interior cell, wait in-game. このMODはこれらに対応しています: Hardcore Difficulty Wildcat - Combat of Skyrim Realistic Timescale 私もあなたも知らないMODがこれ以上。 REQUEST UPDATES アップデート要望: もしゲーム設定がいつまでも変更されたままのMODがあるなら、詳細を添えてプライベートメッセージを送ってください。 改善するよう取り組んでみます。コメントだと見逃す可能性があります。 解説・補足 より完全なアンインストールを行い、バニラの設定を正確に復旧させるためのMOD。 アンインストールしたのに不具合が発生する場合に用いるといい。使用方法に従うこと。 ブリークウィンド水源の上空にラピュタが出来てしまう現象も、このMODを用いればある程度解決可能。ただしMODを1から組み直してニューゲームを始める際はこのMODを用いるのではなく予備領域ごと全MODを削除するのが手っ取り早い。すでにベセネットから削除済みのMODがある場合は注意。 ラピュタ自体はMODの有効→無効の切り替えでも発生してしまうのでそれが嫌なら既存のデータで有効無効を切り替えるのは避けること。 Glowing Eyes Glitch Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3972427 説明文訳 XB1ユーザーのための青く目が輝くバグの修正MODです。 ホワイトランの武器屋「戦乙女の炉」のテーブル上に4つの巻物が追加されます。 その内の1つを一人称視点にした状態で使用すれば目が輝くバグが修正されます。 解決後は三人称にして好きなようにプレイできます。4つ巻物があるのは念のためです。 解説・補足 説明文の通り。青く目が輝くバグは、なんらかの弾みで敵の持つエフェクト(ここではドラウグル)がプレイヤーに適用されてしまう有名なバグであり、他にも氷の生霊のエフェクトやセンチュリオンの蒸気エフェクトなどが該当する。 非公式パッチを導入している場合はキナレス聖堂に追加される専用の祠を用いることでも解決できる可能性があるので、まずはそちらを試してみるといい。詳しくは非公式パッチの解説を参照。 BulkHeads FastTravel Crash Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015346 説明文訳 やあみんな、これは私が自身の他のMODから分離して作ったMODです。 今までスカイリムをプレイしていてファストトラベル時にゲームがクラッシュしたことはありませんか? 皆さんの思っている通り、それは何かのMODがプレイを妨害している訳ではありません。 しかしながらゲームはクラッシュという結果を招いてしまいます。 そこでこのMODはそれを修正します。こういった類の問題をほとんど修正しますが、全てではありません。 新たな問題が見つかったらアップデートするつもりです。 このMODを使うならハードリセットを推奨しますが、後で行うこともできます。 もう1つ加えて、このMODは従者が黙りこくる不具合も修正しています。 従者に話し掛けても声を出さないのに会話ダイアログにはアクセスできることがありますが、これを修正します。 解説・補足 主にファストトラベル時のクラッシュを防止するMOD。ただし具体的な動作内容に触れられておらず詳細は不明。 基本的にMOD由来の確定クラッシュは修正されないようだが一部直ったとの報告もある。MOD数制限に余裕があるなら念のために導入しておいても損はない…かもしれない。 Guard Torch Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194951 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194685 説明文訳 このMODは街中の衛兵、要塞所属の衛兵、内戦の兵士から松明を取り除きます。 スカイリムのゲームエンジンは多数の追加光源を適切に処理することができません。 初期しきれない光源が同一エリアに存在すると、表面にちらつきのあるテクスチャや不均一な照明といった異常が発生します。 同一エリア内の光源が増えれば増えるほど、これらの問題もより目立つようになります。 多少の見映えを気にしないのであれば、街中は元々十分な光源がありますし衛兵が松明を持って練り歩く必要は無いはずです。 この変更はバニラのレベルドリストから除去する系統のものなので、ニューゲームで導入するのがベストです。 導入前に登場済みの衛兵はリスポンするまで松明を持ったままです。 解説・補足 過度な光源数がテクスチャや照明に不具合を及ぼすのを防ぐために、衛兵・兵士の松明を全て除去する。 単純に処理すべき光源数が減ることにより、fpsの改善も見込める模様。 Dragon Stalking Fix [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4123048 説明文訳 ドラゴンの死体が移動先についてきたり、空から落ちてくる現象を防止します。 解説・補足 説明文の通り。ドラゴンの死体がロード先に急に現れたり空から降ってきたりする不具合を防ぐ。 内部的にはドラゴンの死体の消失を早めることで目的を果たしており、根本的な解決ではない。そのため少しロードを挟んだ数秒でドラゴンの死体が無くなるのはリアリティ面で不自然かもしれないが、死体が追いかけてくるのに比べたらマシなはず。 Stuck Inside No More PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039499 説明文訳 私と同じような不具合に見舞われた経験をお持ちの方向けのMODです。 家の中では様々な原因でスタックしてしまうことがあります。そこでそれらの家の内部からでもファストトラベルを可能にします。 原因を100%修正するようなMODではありませんが、少なくともゲームに復帰することはできます。 永続的な修正を提供するMODではなく不具合から脱出する方法を提供するMODなのです。 適用箇所: ホワイトラン:ブリーズホーム リフテン:ハニーサイド マルカルス:ヴリンドリルの間 ウィンドヘルム:ヒジェリム ソリチュード:プラウドスパイヤー邸 エセリウムフォージ(アップデートで追加) 解説・補足 PS4のみ。バニラの家の内部で地形に嵌ったりして立ち往生してしまう不具合対策のMOD。 現在エセリウムフォージにも適用されている。Hearthfireの家々には適用されない。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。不具合対策兼利便性向上用に導入するのもいいかもしれない。 Volkihar Castle Main Gate Bugfix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057376 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057384 説明文訳 ※セラーナと共にヴォルキハル城に行く前にヴォルキハル城に向かったことが原因で ※正面ゲートが開かなくなった場合にのみ、このMODを用いてください。 このバグフィクスMODは単純に正面ゲートの柵を削除し城の中に入れるようにします。 そのためセラーナ無しでも中に入ることはできますが、そうすることで何が起こるかは実際のところ分かりません。 多分セーブデータやらクエストやらに不具合が生じると思います。 皆さんがこのMODをバグフィクス以外の用途で使って不具合が生じたとしても私は責任を負いかねます。 解説・補足 セラーナと共にヴォルキハル城に行った際に、城の正面ゲートの柵が開かないバグの対策のためのMOD。 作者が明確に述べているように、決して「セラーナと会う前に城に入っちゃおう!」というMODでは無いので注意。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 以前はSE版特有のNPC消失バグ由来のクエストバグ対策にもなったが、現在は公式パッチで消失バグ自体は修正されている。 類似MOD Castle Volkihar Main Door Bug - Mod Request XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019655 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019651 柵を挟む形で仕掛け扉を配置し、柵があっても行き来を可能にする。 コンセプト自体は同じくバグ対策。必要無い場合は無暗に使用しないようにとの注記がある。 Trapdoor To Solstheim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206769 説明文訳 ソルスセイム島に閉じ込められ、コンソールコマンドも使えないプレイヤーのために制作したMODです。 2つの地点を結ぶトラップドアを追加します。 スカイリム側:モーサルの衛兵の詰所の裏 ソルスセイム側:レイヴン・ロックの地の岩の東の塀沿い ソルスセイム側は島特有の悪天候でも発見しやすいようランタンを目印として設置してあります。 モーサルとレイヴン・ロックを繋ぐ別の道ができます。 このMODは公式のクリエーションキットを用いて慎重に作ってあります。 いかなるスクリプトも含んでおらず、ゲームの途中でも安全にインストール / アンインストール可能です。 作中の「DLC2RavenRock05」と「MorthalExterior02」のセルを変更するMODとのみ競合します。 解説・補足 ウィンドヘルムのロード失敗でソルスセイム島から帰れなくなるバグ対策に本土と島を繋ぐトラップドアを設置する。 他にもチートMODなどで移動する手段はあるが、このMODは56KBと低容量で、且つ目立たない箇所にトラップドアを設置してくれる。途中のセーブデータでも安全に導入できる。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 コメント欄では実際にこのMODを用いてソルスセイム島を脱出できたとの報告もある。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1391.html
タクティクス オウガ(2) 126 名前:水先案名無い人 :2005/10/30(日) 12 08 54 ID 1q7ZiHrP0 全タクティクスオウガキャラクター入場!! カボチャマニアは生きていた!! 更なる研究を積みチャップター4で店を出した!!! 魔女!! デネブ=ローブだァ――――!!! 美少女キャラはすでに私が完成している!! 竜使いオクシオーヌ=ラヴィンだァ――――!!! 敗北しだい犯されまくってやる!! ヴァレリア解放戦線代表 セリエ=フォリナーだァッ!!! ニバスへの復讐心なら我々兄妹の経歴がものを言う!! 素顔は微妙だ プリースト オリアス=オブデロード!!! 真の鈍足を知らしめたい!! ガルガススタン王国竜兵団長 ジュヌーン=アパタイザだァ!!! 一度敵に回るのは3ルート制覇だが美しい友情ならロウルートのオレのものだ!! 主人公の幼馴染 ヴァイス=ボゼッグだ!!! 女性対策は完璧だ!! 元ゼノビア騎士団 ミルディン=ウォルホーン!!!! 全タクティクスオウガのベスト・フレンドシップは俺の中にある!! アタックチームの神様が来たッ カノープス=ウォルフ!!! レギュラー争いなら絶対に敗ける!! 死者の指輪の使い道見せたる 元宮廷魔術師 バイアン=ローゼン=オーンだ!!! 後だしヒロイン(伏線まったくなし)ならこいつが怖い!! フォリナー四姉妹のピュア・末妹 オリビア=フォリナーだ!!! ゼノビア王国からヒゲのオヤジが上陸だ!! ホワイトナイト ギルダス=W=バーン!! ルールの無い金稼ぎがしたいからバウンティハンター(賞金稼ぎ)になったのだ!! プロの悪あがきを見せてやる!!ザパン=イリューダス!!! めい土の土産にリッチ転生とはよく言ったもの!! 人非人の死者の指輪が今 実戦でバクハツするンですよッ!! 屍術士 ニバス=オブデロード先生だ―――!!! ゼノビア王国聖騎士団長こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男があんなことになってしまうとはッッ ランスロット=ハミルトン!!! 闘わないのにここまできたッ キャラクター一切不明!!!! 暗黒騎士団のダンディ(ヒゲ)ナイト ヴォラック=ウィンザルフだ!!! オレたちはガルガススタン最強ではない長広舌で最強なのだ!! 御存知ガルガスタン王国騎士団長 ザエボス=ローゼンバッハ!!! 美人魔術師の潜伏先は実はバルマムッサにある!! ノーヒントで探し出せた奴はいないのか!! シェリー=フォリナーだ!!! セコォォォォォォいッ説明不要!! つば吐き!!! 羊の皮をかぶった狼!!! マルティム=ノウマスだ!!! 革命は理想に走ってナンボのモン!!! 超理想主義的革命家!! 本家ヴァレリア解放戦線からシスティーナ=フォリナーの登場だ!!! デニムは私のもの 邪魔するやつは思いきり利用し思いきり使い捨てるだけ!! ヴァレリア王国統一王者 カチュア=パウエル システィーナを捨ててアロセールと下野したッ!! ヘタレ男全ヴァレリアチャンプ フォルカス=リダ=レンデ!!! シスコンに更なる磨きをかけ ”さっすが~、オズ様は話がわかるッ!”オズ=モー=グラシャスが帰ってきたァ!!! 今の自分に祖国はないッッ!! 元ニルダム王国王子 アンドラス=ガフラヌ!!! 暗黒騎士団No.2の剣技は結局ベールを脱がない!! ローディス教国から バールゼフォン=V=ラームズだ!!! 敵の背後でならオレはいつでもペトロクラウドだ!! 復讐の剣聖 ハボリム=V=ラームズ 本名で登場だ!!! 神父の仕事はどーしたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 治すも浄化も思いのまま!! ドナルド=プレザンスだ!!! 特に理由はないッ デステンプラーが強いのは当たりまえ!! サルディアン教皇にはないしょだ!!! 外伝の主人公! ランスロット=タルタロスがきてくれた―――!!! 上官への反抗で磨いた実戦暴力!! 暗黒騎士団のデンジャラス・謀反人 バルバス=ダド=グースだ!!! カオスルートからはこの人を外せない!! 超A級アーチャー アロセール=ダーニャだ!!! 超一流テラーナイトの超一流の殺害数だ!! うっかりクラスチェンジさせてオドロキやがれッ ニバスの犠牲者!! デボルド=オブデロード!!! バルマムッサの虐殺はこの男が画策した!! ウォルスタの策士!! レオナール=レシ=リモンだ!!! 若き英雄が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ リーダーッッ 俺達は君を待っていたッッッデニム=パウエルの登場だ――――――――ッ 加えて戦死者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ムチ使い オズマ=モー=グラシャス!! ビーストマスター ガンプ=バックスタイン!! ウォーロック!ラドラム! ……ッッ どーやらもう一名は地下墳墓からテレポートでの脱出が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 130 名前:水先案名無い人 :2005/10/30(日) 12 20 48 ID 1q7ZiHrP0 正統派入場でやってみた。しかし最後のチャンピョンが一番面白みがねえ…。 あと、前スレベストその二で俺の同級生ネタを入れていただいきましたが どうみてもうれしいです。本当にありがとうございました。 タクティクスオウガのガイドラインChapter-4 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1125685654/ もよろしく。 279 名前:126 :2005/11/06(日) 12 33 06 ID H/wJLSp/0 …まとめ見直してたら、すでにオウガネタがあった…トホホ。 ネタカブリほど恥ずかしいことはないでつね。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69715.html
エルパパルナ(エル・パパ・ルナ) ベネディクトゥスジュウサンセイの別名。