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2ポイント 日光耐性 火属性弱化、水属性弱化、風属性弱化、土属性弱化、氷属性弱化、雷属性弱化、光属性弱化、闇属性弱化 恋愛体質、拘攣癖、毒中毒、凝り性、呪われ体質、パニック体質、ロングスリーパー、落ち癖、即死促進、暗所恐怖症、キレ症、寒がり、暑がり、乾燥肌、脂肌、太陽嫌い、溶けたがり、無口、夢想家、錆びる体、酸苦手、喘息 斬撃ダメージ増加、貫通ダメージ増加、ふらつく体、投擲ダメージ増加、 火耐性、水耐性、風耐性、土耐性 氷耐性、雷耐性、光耐性、闇耐性 魅了耐性、麻痺耐性、毒耐性、石化耐性、呪い耐性、混乱耐性、眠り耐性、気絶耐性、即死耐性、暗闇耐性、怒り耐性 寒さ耐性、暑さ耐性、乾燥耐性、湿気耐性、日光耐性、溶解耐性、沈黙耐性、放心耐性、腐蝕耐性、酸耐性、狂化耐性、窒息耐性 斬撃耐性、貫通耐性、衝撃耐性、衝撃吸収、投擲耐性 精神異常耐性、痛み耐性、空腹耐性、味覚麻痺、男性耐性、女性耐性、精神麻痺 状態異常耐性、痛み無効、空腹無効 毒強化、混乱強化、呪い強化、暗闇強化、怒り強化、沈黙強化、放心強化、狂化強化、魅力狂化 全属性耐性、状態異常大耐性、物理耐性、魔法耐性、炎熱無効
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ゆうたあるあるキリンで即死 説明 スキルレベル プレイヤーの雷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 雷耐性+6 Lv2 雷耐性+12 Lv3 雷耐性+20、防御力+10 雷やられについて 気絶しやすくなる 厳密には、気絶値の回復が遅くなる(らしい) また、ヘイトも上昇する(らしい) (気絶値関係はMHWから明らかに変更あると実感できるので 過去作の検証・解析もあまり参考にできない。詳細不明) 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある 耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく 属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある 防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので 防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう 効果詳細・解説 雷やられ=気絶しやすいなので 気絶耐性と競合しているスキル 雷ダメージを減らせる点も重要だが 案外どっちもどっちなので好きな方選んでいい 紛らわしいが雷耐性と麻痺耐性は無関係 ただし特殊装具は雷と麻痺共通だし キリンやジンオウガは麻痺に強い 歴史 MHW無印(下位~上位) カガチ討伐時期はスキル揃える余裕ないので 実質、キリン戦のみで欲しくなる耐性 雷耐性の低い防具がとても多い環境で 色々あってゆうたは即死していった MHW IB(マスター) 属性の偏りは改善 4スロ装飾品で発動しやすくなった 耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく 耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須 相変わらずキリン用な感はある 防具 護石 耐雷の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 耐雷珠【1】(レア度5) 耐雷珠Ⅱ【4】(レア度9) 耐雷珠Ⅲ【4】(レア度11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《除去耐性》/俗語 コメント 除去の効果を受けなかったり、受けにくくなるような効果や性質のこと。除去に対する耐性。戦術の耐性Aとは無関係。 目標や対象にならない効果の他にも決死状態を無効にする効果や、決死状態になった場合に代わりのキャラクターを残せる効果なども除去耐性と呼ばれる。 例えば符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾はスペルカードとコマンドカード、両方に除去耐性を持っていることになる。さらに壱符により決死状態の除去にも耐性を持っているといえる。 関連 用語集(五十音順) 俗語集(五十音順)
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1 レベル;1 HP;20 MP;0 源泉;0 耐性;60 素早さ;10 残りSP;60 耐性型バランス仕様、といった感じですかね MPや源泉を省いていますがちょっと調整した方がいいかも 見たとおり高い耐性を備えているので状態異常が効き難いです 2 レベル;1 HP;30 MP;10 源泉;0 耐性;30 素早さ;10 残りSP;60 耐性を削ってHPMPを上げてます 状態異常が効き易くなりますが体力や魔力を上げているので 戦略が広がるようになっています モンスターサンプル
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSメイル +3 斬れ味+2 毒-2 O-- 22 タロスメイル +2 聴覚保護+3 加護-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSアーム +3 斬れ味+2 研ぎ師+1 毒-3 O-- 22 タロスアーム +2 聴覚保護+2 採取+3 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSフォールド +3 斬れ味+2 毒-2 OO- 22 タロスフォールド +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSグリーヴ +3 斬れ味+2 研ぎ師+1 毒-3 O-- 22 タロスグリーヴ +2 聴覚保護+2 採取+1 加護-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSレジスト +3 貫通弾強化+2 毒-2 O-- 11 タロスレジスト +2 聴覚保護+3 加護-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSガード +3 貫通弾強化+2 毒-2 OO- 11 タロスガード +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSコート +3 貫通弾強化+2 毒-2 OO- 11 タロスコート +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSレギンス +3 貫通弾強化+2 精密射撃+1 毒-3 O-- 11 タロスレギンス +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSヘルム +3 斬れ味+2 毒-2 OO- 26 タロスSキャップ +3 貫通弾強化+2 精密射撃+1 毒-3 O-- 20 ブラックピアス +3 斬れ味+2 装填+2 OO- 22 タロスヘルム +2 聴覚保護+5 加護-2 O-- 11 タロスキャップ +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 龍耐性 -スキル スロット 滅龍珠 +3 毒-1 OO- 破龍珠 +1 毒-1 O--
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補助技能の1つ。元々は召喚モンスターのホムンクルスが取得している技能として登場していた。 取得条件 称号【耐え忍びし者】獲得で取得可能となり、さらにボーナスポイント60で取得 効果 不明 但し、通常取得可能な10種の耐性技能があり、それらにはレベル上限があるため、その上限解除の可能性と、既存の10種とは異なるものに対する耐性の主に二種類の可能性がある。 異なる耐性としてはブレス耐性、物理攻撃耐性、魔法耐性、音などの衝撃に対する耐性、呪い耐性、瘴気耐性などが考えられる。 備考 1094話Lv.120で上限となった。 初出 815話でキースは取得
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説明 スキルレベル プレイヤーの水耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 水耐性+6 Lv2 水耐性+12 Lv3 水耐性+20、防御力+10 水やられについて スタミナの回復速度減少 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある 耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく 属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある 防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので 防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう 効果詳細・解説 歴史 MHW無印(下位~上位) 実質ジュラトドス専用 (ボルボロスにも一応水技があるが水耐性考える人はいない) 苦戦あるだろう序盤にはスキル構成を練る余裕が余りなく 慣れたら事故の心配なく火力盛で瞬殺だろう 装具「耐水の装衣」やスキル「水場適応」も 実質ここ専用なので特化装備を作って遊んでもいい その場合も装具「耐水の装衣」1枚で充分だわ 全属性耐性で一番要らない子と思われる MHW IB(マスター) 防具 護石 耐水の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 耐水珠【1】(レア度5) 耐水珠Ⅱ【4】IB(レア度9) 耐水珠Ⅲ【4】IB(レア度11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/geneposu/pages/42.html
全耐性 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性
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毒耐性 毒の沼地生成に対して耐性 パーティーの耐性は5で割られる点に注意。 イャンガルルガ lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果値 48 ドスイーオス lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果値 33
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《耐性A》/用語・戦術 定義 10.11 耐性A 10.11.1耐性Aは戦術である。 10.11.2耐性Aの本来のテキストは以下の通りである。 10.11.2.a(自動α)〔このキャラクター〕はAの種族を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けない。 10.11.3通常、Aは種族のアイコンで表される。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「特定種族から戦闘ダメージを受けない」 Aの部分には種族を示すマークが入り、「耐性○」という記述がされる (wikiでは便宜上「耐性:○○」と記述する)。 隠密に続いて種族が密接に関係する戦術であり、こちらはどちらかと言えば防御的な戦術となる。 あくまで「戦闘ダメージを受けない」のみであり、攻撃・防御は通常通り行われる。 戦闘でキャラクターを優位に立たせる点は先制に似ている。指定種族以外からは戦闘ダメージを受けてしまうものの、指定種族に対してはこれを持つキャラクターの戦闘力が低くても壁にはなるという点では優れている。 この戦術が登場したのは第五弾だが、持つカードそのものがあまり多くなく、また消極的な効果の割に種族を指定する不安定さがあるので、他と比較すると若干影が薄い感がある。また、この戦術を持つキャラクターはその多くが高い戦闘力を誇っているのも影が薄い理由の一つだろう。 元々は幻想郷縁起の効果だったものを戦術としてシステム化したもの。幻想郷縁起自体も逆輸入の形でテキストが簡略化されている。 TCGでは「効果を受けない」「目標にならない」といったテキストを感覚的に「~の耐性を持つ」などという事があるが、それとは別。そちらについては耐性を参照のこと。 関連 戦術 耐性Aを所持するキャラクター(第十三弾現在) 【耐性:人間】 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 夢月/9弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 【耐性:妖怪】 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 幻月/9弾 博麗 霊夢/13弾 伝統の墨守チーム 【耐性:魔法使い】 朝倉 理香子/10弾 【耐性:魔界人】 神綺/7弾 闇の創造神チーム 神綺/13弾 【耐性:幽霊】 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 藤原 妹紅/7弾 蓬莱山 輝夜/10弾 藤原 妹紅/10弾 八意 永琳/10弾 嫦娥 小野塚 小町/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 藤原 妹紅/13弾 蓬莱山 輝夜/13弾 八意 永琳/13弾 【耐性:死神】 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 【耐性:神】 蘇我 屠自古/11弾 八坂 神奈子/11弾 蘇我 屠自古/13弾 耐性Aを得る事が出来るカード 幻想郷縁起(耐性:あなたの場のキャラクターが持つ種族全て) 節分(耐性:吸血鬼、鬼) 死守(耐性:人間、妖怪) 魔人経巻 守符『ペンデュラムガード』(耐性:人間、妖怪)