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武器 - 双剣の生産 名称 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 必要素材・費用 ベルダーダガー 60 - --- 0% - 鉄鉱石×3 / 大地の結晶×2 / 1020z ツインダガー 70 - --- 0% - 鉄鉱石×2 / 大地の結晶×1 / 1200z ボーンシックル 80 - --- 0% - 竜骨【小】×2 / 鳥竜種の牙×4 / 1320z マクロピアサー 80 - ◯-- 0% - 跳狗竜の鱗×5 / 跳狗竜の赤皮×2 / 跳狗竜の尾棘×3 / 大地の結晶×5 / 1320z ランポスクロウズ 80 - ◯◯- 0% - ランポスの大爪×2 / ランポスの大皮×6 / マカライト鉱石×4 / 鳥竜種の牙×6 / 1440z 青熊双剣 90 - --- 0% - 青熊獣の甲殻×6 / 青熊獣の腕甲×2 / 鉄鉱石×4 / 獣骨×4 / 1560z ユクモノ双剣 70 - --- 0% - ユクモの木×2 / 鉄鉱石×4 / 1320z ハリケーン 80 - ◯◯- 0% - ライトクリスタル×4 / マカライト鉱石×8 / 円盤石×10 / 1440z タロンブロス 100 - --- 10% - 鬼蛙の爪×3 / 水獣の爪×2 / 潜口竜の爪×1 / 竜骨【小】×6 / 1560z クックツインズ 100 火10 ◯-- 0% - 怪鳥の耳×4 / 巨大なクチバシ×1 / 怪鳥の鱗×6 / なぞの頭骨×2 / 1800z 食いしん坊セット 100 - ◯◯- 5% - ビストロチケット×1 / ドラグライト鉱石×4 / 獣骨×10 / 2160z ポッケミトン 90 氷2 --- 0% 防御+20 ポッケチケット×1 / 白兎獣の毛×4 / 鉄鉱石×8 / ツタの葉×8 / 3000z 鋼龍の石双剣 140 - --- -30% - 欠けた石像×1 / ドラグライト鉱石×1 / 大地の結晶×10 / 火竜の骨髄×1 / 3000z デュアルトマホーク 140 - --- 0% - ドラグライト鉱石×5 / 鉄鉱石×10 / 大地の結晶×8 / にが虫×8 / 2160z 狐双刃アカツキノソラ 130 水12 ◯-- 0% - 泡狐竜の爪×2 / 泡狐竜の鱗×4 / 泡立つ滑液×3 / ドラグライト鉱石×5 / 3600z ツインボルト 120 雷12 ◯-- 15% - 電竜の翼爪×4 / 電竜の帯電膜×2 / 電竜の鱗×4 / ドラグライト鉱石×5 / 3600z 巨獣双剣 140 氷12 ◯-- -20% - 巨獣の鼻棘×2 / 巨獣の甲殻×4 / 巨獣の毛×6 / モンスターの体液×5 / 3600z 灼炎のロガー 130 火12 ◯-- 0% - 斬龍の炎状殻×4 / 斬竜の鱗×4 / 斬竜の牙×3 / 上竜骨×3 / 3600z クロウofリッパー 120 龍10 ◯-- 10% - 黒蝕竜の惨爪×8 / 黒蝕竜の触角×2 / 黒蝕竜の甲殻×4 / 穢れた竜鱗×3 / 4200z ザクンアルギエバ 140 - ◯-- 10% 斬味回復 千刃竜の爪×4 / 千刃竜の翼爪×6 / 千刃竜の刃鱗×6 / ドラグライト鉱石×4 / 4800z 迅雷 110 雷25 ◯-- 0% 防御+12 キリンの雷角×4 / キリンのたてがみ×2 / キリンの皮×2 / 巨大なクチバシ×1 / 5040z ツインネイル 120 爆破12,氷35 --- 5% - 鋼龍の爪×2 / 炎龍の爪×2 / 古龍骨×3 / 勇気の証×2 / 6000z 双児といふ名の白骸 160 龍12 ◯-- -25% - 骸頭骨×2 / 骸棘殻×4 / 発光する粘液×3 / 6666z コルヌ・ワーガ 130 龍12 --- 0% - オオクワアゲハ×1 / ドスヘラクレス×4 / ドラグライト鉱石×2 / 飛行虫の羽×2 / 3600z 狩団子【白玉】 130 - ◯◯- 0% - ユクモ白玉粉×1 / ユクモチケット×1 / ユクモの木×4 / ハチミツ×1 / 1800z ほろ酔いビーア 80 睡眠2 ◯◯◯ 25% - ココットチケット×1 / 上竜骨×2 / ネムリ草×8 / 3000z 龍歴院正式双剣 110 爆破7 --- 0% 防御+15 龍歴院チケット×1 / ドラグライト鉱石×5 / 夜鳥の羽鱗×5 / 海竜の皮×4 / 3360z ブラックツインダガー 100 龍12 --- 0% - 黒い塊×1 / 黒いかけら×3 / ポッケチケット×1 / 4500z 英雄の双刃 120 - ◯-- 35% - ココットチケット×1 / 勇気の証×1 / 古龍骨×3 / 古龍の血×1 / 4500z グレイス=マインド 150 氷30 --- 0% - カブレライト鉱石×4 / ノヴァクリスタル×2 / 竜骨【中】×4 / 雪甲塊×4 / 13500z ツイストルクル 150 水8 ◯-- -5% - 徹甲虫の堅殻×6 / モンスターの濃汁×4 / 水袋×4 / カブレライト鉱石×5 / 12750z ジョーズクリーパー 160 氷14,水18 --- 0% - 化け鮫の鋸歯×2 / 化け鮫の上鱗×8 / 雪甲塊×3 / 泡立つ滑液×3 / 18000z ガノカットラス 170 水20 --- 0% - 水竜の上鱗×6 / 水竜の上ヒレ×3 / キレアジ×10 / 大水袋×2 / 18000z キャッツネイルー 120 - --- -10% - ネコ毛の紅玉×1 / 肉球のスタンプ×3 / 白兎獣の凍爪×4 / 斬竜の尾刃片×4 / 15000z ギルドナイトセーバー 160 水20 ◯◯- 0% - ギルドチケット×1 / ノヴァクリスタル×3 / マレコガネ×10 / 黒真珠×5 / 22500z 憤怒の双刃 180 龍8 --- 5% - 恐暴竜の大牙×4 / 恐暴竜の頭殻×2 / 恐暴竜の黒皮×6 / 27000z 覇爪アムルカムトルム 250 - --- 25% - 覇竜の堅殻×4 / 覇竜の剛爪×7 / 覇竜の上鱗×2 / 40500z 崩刃ヤッカムルバス 250 氷6 --- -25% 防御+10 崩竜の上ヒレ×4 / 崩竜の腹鱗×6 / 崩竜の削顎×2 / 40500z
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1018.html
公式ページ 微妙に特殊リーチなラージャンスタンプにHC派生が新登場。 肉球ランス同様、シリーズクエスト完結でもらえるアイテムを親方/HC素材クエのどちらかで使う形になる。 設定ミスか意図的かは不明だがHC素材クエもHR41で受注 参加可能。秘伝書と無縁な人も素材は2セットもらっておこう。 性能とかはチャレンジ!ラージャンを参照に。 むしろ前回のイベントが不評だからこちらに回されたのだろうか? 進行 肉球ランスの時と同様、今回もヤマツカミが絡んでH41~。 進行 ターゲット 報酬 1 ウスアジ5匹納品 トロピカルツリー×3 2 ラージャン狩猟 狂暴そうなアレ×3 3 スパイスワーム10個納品 ポルタアイス×5 4 ヤマツカミ討伐 神龍木×3 5 専用クエスト達成 ハンターシール桜 クエスト メゼポルタリゾート【前夜】 HR/SR 41~ 目的地 潮島(夜) ターゲット 非公開(イャンクック2頭の狩猟、1頭/2頭のマストオーダー) またまた潮島に出張のクック先生。 実は2頭クエだが、1頭目を狩猟するとオーダーの1つを達成としてファンファーレが鳴り、それから1分ほどで今狩った分が消えると2頭目がやってくる。実質単独を2連続でやっているクエである。 報酬が巨大なクチバシ・火炎袋・堅殻・翼膜・鱗各1+石ころ3で固定の模様(これと別に、受付からハンターシール桜)。 強化素材クエ 危険な暗がり 招かれざる客 HR/SR 41~ 目的地 潮島(夜) ターゲット タイクンザムザ パリアプリア 特殊条件 ハンターシール桜の消費 報酬 イカしたハンマー×3 超伝導クッション×10 親方の方はごく普通の上位ザムザクエスト。 HC素材は潮島出張パリアであるが、地図の謎イベと違ってこちらは通常個体。 設定ミスか意図的かは不明だがHC素材クエもHR41で受注 参加可能(8/16臨時メンテでも変更されず)。秘伝書と無縁な人も両方クリアしておこう。
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/70.html
鳥幣弓系列 鳥幣弓までだと使い勝手が悪い拡散弓です。 青鳥幣弓まで強化できれば、全ビンが使える利点を生かして、状態異常専用の弓にすることができます。逆鱗集めの尻尾きりクエストに、麻痺入れ要員として活躍できますよ。 鳥幣弓I 攻撃力 120 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv1 拡散Lv2 拡散Lv3 貫通Lv2 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 火属性80 必要な素材 怪鳥の甲殻x5 怪鳥の鱗x5 火炎袋x2 セッチャクロアリx4 鳥幣弓II 攻撃力 144 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv1 連射Lv2 拡散Lv3 貫通Lv3 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 火属性100 必要な素材 火炎袋x4 火竜の体液x2 青怪鳥の鱗x6 鳥幣弓III 攻撃力 180 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 連射Lv2 拡散Lv4 貫通Lv3 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 火属性120 必要な素材 怪鳥の耳x3 黒鎧竜の甲殻x3 セッチャクロアリx20 青鳥幣弓 攻撃力 192 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 連射Lv3 拡散Lv4 貫通Lv3 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 火属性140 必要な素材 炎妃龍の甲殻x4 青怪鳥の堅殻x4 爆炎袋x4 蒼鳥幣弓 攻撃力 252 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 連射Lv3 拡散Lv4 貫通Lv3 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 火属性240 必要な素材 立派なクチバシx3 轟竜の尻尾x2 炎龍の宝玉x1
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/237.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 280 麻痺 25 防御力+10 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 製作工程 デンジャーコール Lv3 から派生 ハザードコール Lv1 強化 獰猛化狩猟の証Ⅰ絞蛇竜の上皮絞蛇竜の上鳴甲絞蛇竜の牙 1466 10000z ↓ ハザードコール Lv2 強化 獰猛化狩猟の証Ⅱ獰猛な麻痺毒液絞蛇竜素材(上位) 138 20000z ↓ パラハザードコール Lv3 強化 古龍の浄血獰猛化絞蛇竜殻絞蛇竜の延髄絞蛇竜素材(上位) 14212 30000z ↓ パラハザードコール Lv4 強化 獰猛化狩猟の証Ⅴ絞蛇竜の厚皮絞蛇竜の重鳴甲絞蛇竜の重殻 1426 43000z ↓ パラハザードコール Lv5 強化 才覚の証獰猛な強麻痺毒液絞蛇竜素材(G級) 138 56000z ↓ パラミティコール 最終強化 古龍の浄濃血獰猛化絞蛇竜重殻身も凍るクチバシ絞蛇竜素材(上位) 14212 69000z 名前 コメント
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名称 スラリンガル キャッチコピー 「よみがえったユウシャ」→「でんせつのユウシャ」 所要 スタンダードなタイプのスライム型勇車。戦車の内部は広めで侵入してきた敵と戦いやすい。 入手条件 最初から使用可能 名称 モモンジャガー キャッチコピー 「ナゾのきょだいへいき」→「てつのクチバシ」 所要 しっぽ団の主力兵器であるももんじゃ型大戦車。エンジンルームに真空管が3本しかないのが弱点。 入手条件 「もじゃまる」が操縦するモモンジャガーを倒す 名称 ウサンダー キャッチコピー 「いちげきイッカク」 所要 ニンジンのような司令塔が特徴のいっかくうさぎ型大戦車。壁にはトゲトゲがあって触ると味方も敵もダメージを受ける。エンジンルーム付近のスイッチを押すと大型ドリルを発射。大型ドリルの耐久力は7で、当たると計59のダメージを与える。 入手条件 ノッケの林道で「もちゃるだ」が操縦するウサンダーを倒すウッソーの森で「アルミナー」が操縦するウサンダーを倒す 名称 ゴレムズン キャッチコピー 「てっぺきじょうさい」 所要 見るからに堅そうなゴーレム型大戦車。エンジンルームは真空管が10本ある曲がり型で見た目通り守りが頑丈。 入手条件 サラスナ古墳で「もんじゃ」が操縦するゴレムズンを倒す 名称 ニャンポット3 キャッチコピー 「はがねのふうらいぼう」 所要 内部がひっかき傷でボロボロなプリズニャン型大戦車。ボロボロではあるが実はスラリンガルと同じ構造をしている。 入手条件 サラスナ古墳で「ニャゴロウ」が操縦するニャンポット3を倒すノッケの林道で「トラニャゴ」が操縦するニャンポット3を倒す 名称 リリパッカー キャッチコピー 「こうてつのヒットマン」 所要 戦車内が広々としているリリパット型大戦車。しかしエンジンルームの守りは弱い。 入手条件 サラスナ古墳で「ピックス」が操縦するリリパッカーを倒す 名称 エリスグール キャッチコピー 「しっこくのユウシャ」 所要 スライバが所有しているスライム型勇車。教会近くにすべり台がないが、エンジンルームは真空管が10本の直進型。 入手条件 クリア後、レンキン山で「スライバ」が操縦するエリスグールを倒す 名称 ジンメーン キャッチコピー 「しんりんのはかいおう」 所要 戦車の中まで木がしげっているじんめんじゅ型大戦車。エンジンルームには8本の真空管がある。 入手条件 ノッケの林道で「キラスコ」が操縦するジンメーンを倒すウッソーの森で「モゲイラ」が操縦するジンメーンを倒す 名称 ヨロイオー キャッチコピー 「さまようマシーン」 所要 頑丈そうな形をしたさまようよろい型大戦車。しかし見た目の割にエンジンルームの防御はとても弱く制御マシンの数もかなり少ない。ハンデに最適な戦車である。 入手条件 レンキン山で「マキー」が操縦するヨロイオーを倒す大魔王発掘現場で「ペルシア」が操縦するヨロイオーを倒す 名称 ギャオックス キャッチコピー 「かいじゅうおう」 所要 右手に巨大な斧を持つバトルレックス型大戦車。巨大な斧は徐々に上がっていき、振り上げた状態で敵の弾が近づくと振り下ろされる。巨大な斧が振り下ろされると全ての弾を破壊してしまう。自分の弾も破壊されるので撃つタイミングに注意。 入手条件 レンキン山で「ももやん」が操縦するギャオックスを倒すタンクマスターズAランクの二回戦で「ピクさん」が操縦するギャオックスを倒す 名称 トップーン キャッチコピー 「ふきあれるハリケーン」 所要 おかしな顔をしたかまいたち型大戦車。その見た目とは裏腹にエンジンルームの守りは堅い。 入手条件 レンキン山で「ターズラ」が操縦するトップーンを倒す 名称 ホータイン キャッチコピー 「じゅうたいセンシャ」 所要 内部の通路がとても狭くて移動しづらいマミー型大戦車。教会付近にはすべり台が1台しかなく、エンジンルームも分岐型。 入手条件 ウッソーの森で「キーマ」が操縦するホータインを倒す 名称 ダックスブル キャッチコピー 「おうごんのクチバシ」 所要 モモンジャガーを改良したダックスビル型大戦車。エンジンルームも強化されている。 入手条件 キリタッタ崖で「モジャロス」が操縦するダックスブルを倒すウッソーの森で「モジャップ」が操縦するダックスブルを倒す 名称 エスカルごう キャッチコピー 「おもかじいっぱい!」 所要 外見はあまり頑丈そうではないスライムつむり型勇車。こんな見た目ではあるが構造はスラリンガルと同じである。 入手条件 タンクマスターズBランクの決勝戦で「ヤモジャ」が操縦するエスカルごうを倒す空中要塞デスモージャで「デシお」が操縦するエスカルごうを倒す 名称 ケンシーン キャッチコピー 「ブレードマスター」 所要 ヨロイオーを改良したキラーアーマー型大戦車。壁にトゲトゲが付いた。制御マシンの数が少なくエンジンルームの防御も弱いのは相変わらず。 入手条件 空中要塞デスモージャで「キルバ」が操縦するケンシーンを倒す 名称 アークデモス キャッチコピー 「あくまのいかずち」 所要 アクマの顔の形をしたすべり台が特徴のアークデーモン型大戦車。デッキに入れていなくてもアクマの顔の形をしたすべり台からはいかずちの杖が出てくる。 入手条件 キリタッタ崖で「ライカク」が操縦するアークデモスを倒す 名称 ボテックス キャッチコピー 「はりせんサンバ」 所要 表面にトゲトゲが生えているサボテンボール型大戦車。しかし内部にはトゲトゲがない。 入手条件 キリタッタ崖で「サボール」が操縦するボテックスを倒す大魔王発掘現場で「サボンサ」が操縦するボテックスを倒す 名称 ミミックス キャッチコピー 「ぶそうゆそうしゃ」 所要 宝箱のような形をしたミミック型大戦車。エンジンルームが分かれ道なので侵入してきた敵と戦いやすい。 入手条件 大魔王発掘現場で「モモッタ」が操縦するミミックスを倒す大魔王発掘現場で「モコモ」が操縦するミミックスを倒す 名称 ベリアロス キャッチコピー 「ばくはつデーモン」 所要 アークデモスを改良したベリアル型大戦車。デッキに入れていなくてもアクマの顔の形をしたすべり台からはイオナマイトが出てくる。 入手条件 空中要塞デスモージャで「イオナ」が操縦するベリアロスを倒す 名称 ネバール キャッチコピー 「むせきついセンシャ」 所要 まるで城のようなおおなめくじ型大戦車。エンジンルームには真空管が8本あり、見た目とは裏腹に守りが堅い。 入手条件 タンクマスターズBランクの二回戦で「イエロン」が操縦するネバールを倒す 名称 アルゴーン キャッチコピー 「かいじゅうしん」 所要 ギャオックスを改良したアルゴングレート型大戦車。巨大な斧はギャオックスと同じ性能である。タンクマスターズでおすすめの戦車。 入手条件 空中要塞デスモージャで「サイラ」が操縦するアルゴーンを倒す 名称 スラパークごう キャッチコピー 「たたかうゆうえんち」 所要 遊園地のような形をしたゴールデンスライム型勇車。中の構造はスラリンガルと全く同じである。Vジャンプ読者オリジナルのゲーム内採用勇車である。 入手条件 タンクマスターズSランクのチャンピオン決定戦で「カワバタモジャ」が操縦するスラパークごうを倒す 名称 バズーカボトル キャッチコピー 「れいぞうマンモス」 所要 とても大きいパオーム型大戦車。エンジンルーム付近のスイッチを押すと大型ドリルを発射。大型ドリルはウサンダーと同じ性能である。Vジャンプ読者オリジナルのゲーム内採用大戦車である。 入手条件 タンクマスターズSランクの二回戦で「ケンタモジャ」が操縦するバズーカボトルを倒す 名称 カブト・カブットル キャッチコピー 「いせかいのユウシャ」 所要 スライム冒険記の主人公であるスラきちをかたどった勇車。エンジンルームは真空管が10本の曲がり型でありとても頑丈である。シンプルなフォルムが受けたのか、大会などでは人気はあったようだ。 入手条件 教会で隠しコマンドを入力する 名称 ギガお キャッチコピー 「おひさしぶりなんテス!」 所要 とても頑丈なギガンテス型大戦車。その名の通り前作に登場したギガおをモチーフとしている。 入手条件 前作のゲームソフトをDS本体に差し込んでからころろんに話しかける。(DSi、3DSは不可) 名称 スラミンガル キャッチコピー 「プリティーセンシャ」 所要 主人公の妹であるスラみをかたどった勇車。内部も花柄のタイルに水玉のカベでとても女の子らしいが、意外にもエンジンルームの守りは薄い。本来は大会の参加賞で貰うものだったと思われる。 入手条件 教会で隠しコマンドを入力する 名称 ミイホンまる キャッチコピー 「オスのなかのオス」 所要 ミイホンご自慢のホイミスライム型勇車。内部の床にはロトの紋章の落書きがある。 入手条件 タンクマスターズラストランクで「ミイホン」が操縦するミイホンまるを倒す 名称 ゴッド・スラリンガル キャッチコピー 「きゅうきょくレンキン」 所要 レンキン様が伝説の大魔王オン・ゾ・エーグに対抗すべくスラリンガルとエリスグールを錬金して生み出した翼の勇車。外見や内部が豪華になっただけでなく、空を飛ぶこともできる。 入手条件 ???
https://w.atwiki.jp/multibirthif/pages/10.html
マルチバース大戦ifって何? 皆の創作キャラや、版権キャラを描いて、カードにして、対戦して夢の戦いをしちゃおう!っていうカードゲームです。 うちの子やよその子でデッキを組んで、共闘させたり、対決させたり…、好きなようにデッキを組んで戦っちゃおう! まずはルールや用語など、基本情報を知っていこう マルチバース大戦ifのカードの種類 対戦するには ルール 用語集 自分だけのカードを作って対戦したい! マルチバース大戦ifのカードを作るには スペックの基準 使用可能な素材やテンプレート 投稿フォーラム
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/248.html
イャンガルルガ攻略 基本情報 黒狼鳥と呼ばれる、イャンクックの亜種的な位置づけの鳥竜種。弱点属性は水。氷もそこそこ。 動作自体はリオレイアに近くイャンクックの強化版と思ってかかると痛い目を見る、リオレウスやリオレイアより強いと感じる人もいるだろう。 村下位☆4の個体は斬れ味ゲージ緑で問題なし。村上位☆8の個体は斬れ味ゲージ白以上推奨。 特殊な行動パターンを持っていて、戦闘中逃げ出した場合は逃げた先のエリアに一度入りすぐに戻るとハンターを追いかけて戻ってくる。 尻尾の先端に毒があるが、先端が切り落とされ短くなった尻尾の先に当たっても毒になる。 今作から各種攻撃の後にノーモーション攻撃をよく繰り出すようになった。 前作、MHP2に登場した左目に傷を負ったものに加え、今作では傷のないイャンガルルガも登場する。出現クエスト、各種報酬の出現率が異なり、両耳の方が肉質が柔らかい。右のリンクを参照。ボス情報/イャンガルルガ(片耳)/ボス情報/イャンガルルガ(両耳) 状態 怒り 怒り時に行動キャンセル。イャンクック同様、その場で頭を振りながら数回跳ねる(足元に当たり判定有り)。 吐息に火炎が混じる。非常に怒りやすいので狩猟中はほぼ常時怒り状態に近い。 怒り中は落とし穴を回避し(踏むと同時にバックステップ)、無効化する。同時に落し物をする。 瀕死 未発見時に足を引きずる。 耳を閉じる。 部位破壊 クチバシ:頭に一定ダメージを与える。傷が入る。 耳:クチバシ破壊後に破壊可能。傷有り、無し共に右耳(正面から見て左側)のみ。攻撃を続けていると左耳も小さくなるが、瀕死になり耳をたたんだだけで部位破壊ではない。 両翼:翼爪が折れる。片方の破壊で破壊報酬判定。 背中:棘が折れる。見た目ではわかりにくい。近接武器はどうやっても弾かれるので水冷弾を撃ち込むか、落とし穴に嵌めて爆弾で破壊するのが良い。怯み値は腹と共通なので、ガンナーなら腹を撃っているだけで壊せる。 尻尾:切断ダメージでのみ切断可能。剥ぎ取り一回。 攻撃パターン 突進 予備動作なしで突進してくる。攻撃範囲が広い。途中で停止して他の攻撃に繋げてくることも多い。 突進後ノーモーションでサマーソルトを使用する動作が追加されている。 ダメージ判定がかなり長く、滑り終わったと思って近付くと吹っ飛ばされる。 ちゃんと起き上がったのを確認してから近付くと安全。 ガルルガの振り向きスピードには早・遅の2種類が有り、遅い場合の初撃に突進は来ないのでよく見極めよう。 ついばみ 他の鳥竜種と同じ。ガードするとスタミナを大量に消耗させられる。他の鳥竜に比べモーションがやや早い。 噛みつき 他の鳥竜・飛竜種と同じ。この後、ノーモーションの攻撃をよく繋げてくる。 ブレス 前方に向かって1発または3発火炎弾を吐く。最大の攻撃チャンスでもあるので逃さないように。 片耳ガルルガは発射した瞬間に爆発させてくる時もあり、迂闊に近付くと危険。 また、ハンターが高台にいると上に向けて狙ってくる。 左回転尻尾 尻尾の先端に当たると毒状態になる。 斬属性武器ならばすぐに尻尾が切れるのでそれほど脅威ではないが、打撃武器を使っている際は注意。 サマーソルト その場で宙返りする。尻尾を切断していない場合、毒効果。突進キャンセルの後、予備動作無しで使ってくる場合がある。 リオレイアと違い、回転後に空中で前進するので着地点が飛びあがった位置よりもかなり前方になる。 また、着地時に足に当たると吹っ飛ばされる。着地の隙を狙う場合は注意。 前述の突進キャンセルは、一瞬で距離を詰めてくるので離れているからといって油断しないように。 咆哮 バインドボイス【小】を放つ。バックジャンプの際に放つ場合と威嚇の後に放つ場合がある。 威嚇の際に欲張って攻撃すると咆哮をまともに食らってその後の攻撃をよけられないので、 咆哮を防ぐ手段がない場合は早めに離れて咆哮に備えるか、尻尾の付け根辺りで食らうと小ダメージですむ。 威嚇の後に咆哮しないこともある。また、咆哮時間が他のモンスターに比べ短めな為、練習すれば回避行動で避けられるようになる。 クチバシ叩きつけ 顎を激しく左右に叩きつけてくる。村長上位、G級クエスト限定。 前方へのステップ時の足に当たっても尻餅をつくだけで済む。ダメージ判定はクチバシ周辺のみ。 効果範囲は見た目よりやや広めで、行動後に多少の隙が生まれる。 威嚇 その場で軽く尻尾を叩きつけ、小さい唸り声をあげる。 絶好の攻撃チャンスだが、ほとんどの場合咆哮に繋がるので準備しておくこと。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 弾かれない斬れ味を維持。ブレスを撃っている間に尻尾をまず切断してしまおう。 動きが早いので常に側面に居るように立ち回り、クチバシ系の攻撃は喰らわないように注意。転倒やブレス中に頭部破壊が狙える。 双剣 基本は足に攻撃、尻尾回転、ブレスなどの隙に乱舞を当てると斬れ味の心配もある程度はいらない。 尻尾切断はブレス中、もしくはサマーソルト後の尻尾に。 特に後者は、乱舞がフルヒットする絶好の位置に尻尾が勝手に垂れ下がってくるので利用すべき。 転倒中は弱点の頭を狙う絶好のチャンス。 砥石を使用するタイミングが難しいため「砥石使用高速化」やエリアチェンジなどで対処するのがいい。 立ち回り自体は片手剣とほぼ同じ。 大剣 ガルルガの動作が素早いので抜刀斬りを中心にして攻める。まずは尻尾切断を狙う。 その後はブレスと威嚇の隙に抜刀斬りをクチバシに当てているだけで倒せるが、 威嚇の後は高確率で咆哮が来るため、「耳栓」がない場合は被弾しても死なない程度の体力は維持するように。 振り向きの途中に抜刀斬りをクチバシに当てると楽に回避できる。 サマーソルト、ブレス時はクチバシへの溜め3チャンス。 サマーソルトならば着地前に尻尾方向から溜めると、イャンガルルガが方向転換した際にちょうどクチバシに溜め3が当てられる。 太刀 ほぼ全部位が破壊可能(背中破壊時は水属性を推奨)。 オトモアイルーを囮として連れて行くと楽になる。 イャンガルルガの周りを反時計回りに転がり、隙を見て攻撃する。 部位破壊はもっとも簡単で、破壊後は攻撃のリーチが短くなる尻尾を真っ先に狙う。 イャンガルルガの左翼の正面に立つようにすると、キャンセル突進も尻尾回転もかわしやすい。 この戦い方だけでノーダメージ討伐も可能。 ハンマー 威嚇⇒咆哮の半確定モーションがあるが、威嚇時は最大の縦3チャンスなので「耳栓」推奨。 攻撃チャンスは主に振り返り。体力に余裕を持たせて被弾覚悟でスタンプ、出来ればホームランを頭に入れる。 他にもブレス時やサマーソルト後にもスタンプが頭に入るが、こちらもノーモーション突進が怖いので体力は常に全快を保つ。 安全に行きたければ足にスタンプを連発し、転倒したら頭に縦3を叩き込む。 または振り返りスタンプを止める。ただしこの場合は討伐時間が延びるので注意。 狩猟笛 高い水属性のカエルクラフト・フロッグクラフトがオススメ。 属性値は劣るが、強走効果【大】と風圧軽減の旋律が吹けるシェルカスタネット系でもいい。 主に狙うのはクチバシ。ブレス後にぶん回しを2~3回入れて横転。 その他イャンガルルガが振り向くときに叩きつけを食らわせ、転倒・スタンを狙って攻撃。 ランス 上位・G級は甲殻が非常に硬いため、「心眼」推奨。 ガードしても大きくスタミナを削られる連続ついばみ・クチバシ叩きつけをいかに食らわないかが攻略の鍵といえる。 上突き>サイドステップで常に相手左翼に位置すれば安全。 怒り時の連続攻撃時や壁に追い込まれそうになったら逃げるのもあり。 ガンランス 下位上位問わず斬れ味が緑以下の場合、頭以外への攻撃はほとんど弾かれるので注意。 ランスと同様に「心眼」があると楽になる。 突きメインならば、ブレス攻撃中に頭にガード突きを2回喰らわせて後ステップorガードの繰り返し。 特徴の項にもあるように、とにかく堅いので肉質無視の砲撃を中心に攻める方法もあり。 特にG級クエストでは以前にも増して硬くなるため、下手に突くより砲撃メインで行ったほうが安定して戦える。 拡散型高レベルの武器を優先して装備。砲術スキル、できれば「砲術王」があるといい。よく隙を見て確実に撃っていこう。 竜撃砲は発射前も発射後も隙が大きく結構危険。ここぞというとき以外の使用は避けたほうが良い。 ガンナー ライトボウガン しつこくすばやく攻撃してくるので隙ができるまで回避に専念。 突進、サマーソルトの回避時、威嚇時などに水冷弾を背中に撃ち込む。 水冷弾が切れたら、通常弾、散弾で頭を狙おう。 「耳栓」があると事故率減少かつ攻撃チャンスも増え一石二鳥。 ヘビィボウガン 基本的にはイャンクックやリオレイアと似たようなモノ。常に斜めに回り込んで隙を見て通常弾で頭を狙撃。 部位破壊は拡散弾を使うといいが、無理に狙う必要はあまり無いだろう。 弾なら腹も弱点だが通常弾ではやや狙いにくい。貫通弾でおおざっぱに狙えば良い。 背中に水冷弾を当てると大ダメージ。撃てる銃なら是非持って行きたい。 弓 貫通矢は的が小さく、よく動くため連続ヒットを狙いにくい。拡散矢も弱点部位とそうでない部位の肉質が違い過ぎるのであまり向かない。 連射矢の方が効率よくダメージを与えられる。貫通矢なら正面に立たないように、翼から翼に抜けるように撃つとヒット数を稼げる。 クリティカル距離より内側で回避するように心がけると避けやすいかも。 ついばみによってクリティカル距離から外れてしまう事が多く、イャンクックやリオレイアと同様の作戦は通用しない。 そこで、逆にガルルガの足元へ思い切り飛び込む。具体的に言うと、振り向き動作(最大3回)の終わる前にガルルガのすぐ斜め後ろまで移動する。 溜めながら移動するのがベストだが、危険を感じたら前転一回混ぜると安定して間に合うはず。 すると、ガルルガはついばみ動作で丁度クリティカル距離まで離れて行くので、後ろから丸見えの腹を撃とう。 もし振り向き完了後の攻撃がついばみでは無かったとしても、突進以外ではそのままお腹を狙う事が可能。突進だったら次の振り向きに備えて、後を追いかける。 ひたすら斜め後ろの位置を取り続ければ、楽に戦える。 剣士攻略 とにかく正面が危険で、”隙があるな”と思い頭に攻撃を入れるといきなり突進がくる。 各攻撃の終了時間を把握し、次の攻撃が来る前に必ず正面から脱出すること。さもなくば確実に轢かれてしまう。 また各攻撃の威力値が高めで気絶しやすいので注意。 閃光玉で目を眩ませると頭が片手剣などでも届きやすい位置まで垂れ下がるが、 変則的な動き方をするようになるので砥石や回復アイテムを使う時間を稼ぐのに使うといい。 ガンナー攻略 剣士同様、正面は極力避けイャンガルルガから見て右側に陣取りじっくり攻めよう。 威嚇→咆哮の隙が大きいので、「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 剣士に比べると攻撃チャンスは多いが、油断すると一瞬でキャンプ送りになるので隙の大小の見極めが肝心。 コメント 戦って気になったことが一つ ガルルガが振り向く時2ndは2回までが多かったが(自分がそれしか見てないので) 今回よく3回振り向き+攻撃が多かったなと思いました その分考慮して武器収納時は遅らせるといいかも 2ndと同じように武器をしまうと攻撃されますので防具がそろってない時は少し注意 -- 名無しさん (2008-03-27 14 26 51) 瀕死状態だとディア程じゃないけど怒りやすくなってるかも G☆2月に吠える にて オオムラサキバサミIの溜め3×2発ぐらいで怒ったので捕獲を試したところ捕獲できました -- 名無しさん (2008-04-04 23 43 55) G級で何度かやってて気付いたのですが 一頭クエの方のガルルガは噛みつき攻撃をしてこないような 突進キャンセルからの派生を狙ってもついばみ攻撃しかしてきません。 -- 名無しさん (2008-04-18 23 00 08) レイアや傷ガルルガの3WAYブレスは やや斜め下の軌道なのである程度の距離で地面と接触、爆発しますが 両耳付きガルルガの3WAYブレスは直線起動で飛んでいきます。 -- 名無しさん (2008-04-20 19 18 24) 怒り時のみですが、 素早く振り向き更にゆっくり微調整した際、 ついばみを行った場合直後突進、 前ステップしながらついばんだ場合直後サマソ、という攻撃パターンを確認。 しかし今作では微調整と近距離突進キャンセル振り向きが少し見分けづらいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 06 24) G級で戦ってて感じたのですが、麻痺耐性が高くなった気がします。 弓の麻痺ビンを20本使っても麻痺が発動しないことが多いです。 状態異常強化や麻痺特化弓を使わないと厳しそうです。 -- 名無しさん (2008-04-25 18 06 20) 戦っている最中にこっちがエリア移動すると相手すぐにエリア移動しませんか? こっちを追いかけるわけではなくて -- 名無しさん (2008-04-30 20 58 22) ↑それは確かに感じた ちなみにGクエの単品と両方でそんな感じがした 樹海では他のエリアに移動しても6にちょっとすると戻って来ることが多かった 単にエリア移動し易いだけかも知れない -- 大剣と結婚する (2008-05-01 12 58 06) 連続ついばみの頻度が上がってる -- 名無しさん (2008-05-12 20 48 35) G級2体クエにて。2匹が一緒のエリアに来るとパターンに入って、4,3に同時になんども来ることになって、かなりのタイムロスになる。 -- 名無しさん (2008-05-15 21 35 38) 村上位ガルルガとやってみて村下位ガルルガよりもブレスの当たり判定が 広くなってるような気がしたんですが、気のせいですかね? -- 名無しさん (2008-05-17 09 26 10) もう書いてある3WAYブレスの話だけど。飛距離が長くなったという表現がいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-05-25 05 49 02) なんとなく思ったんだが、純粋な突進って標的が近い場合にしか出さない様な気がする。 遠くで回復してると突進⇒ついばみをやって来るけど、近接武器で攻めている時は純粋な突進ばかりでした。 -- 名無しさん (2008-06-18 20 45 53) 村下位でも白ゲージではじかれたけど、背中だろうか? 金冠狙いで村下位まわしてたんだが、ハンマーで適当に叩きまくってたらいきなりはじかれた。 -- 名無しさん (2008-06-29 06 09 10) プレイヤーに軸合わせる時に2回に分けて振り向くが、奴の右斜め後ろ~右真横とって、奴が振り向き始めたら、1回目の振り向きで顔がくる位置に縦切り→前転or右回避するとよい。 -- 名無しさん (2008-07-25 12 26 19) ハンマーだが、頭部を破壊し終えたら足を溜め3でスタンプしてダウンしたら頭に縦3が安全だと思うよ。 見極めが必須だけど。 -- 名無しさん (2008-07-28 14 51 21) ブレスだけど吐く寸前に「ウーッ」って短く鳴くやつは一発、鳴かないのは3WAYっぽいな -- 名無しさん (2008-07-28 19 42 13) ガルルガと戦闘中に気になったことが一つ。 向きを2歩で変える⇒向きを一歩で再補正⇒ジャンプついばみ このパターンの後の攻撃をサマーソルトしか見たことないのですが、確定パターンでしょうか村上位の片耳ガルルガで15~16回確認。 -- 名無しさん (2008-08-04 12 02 16) むしろ、ジャンプついばみ後はサマーソルトで確定or確率が高いと言ってもいい感じがします。 -- 名無しさん (2008-08-10 10 50 55) 再補正なしの場合が高確率ではないのです。再補正付のジャンプついばみが高確率なのです。 (再補正なしの行動は片耳の村上位とG級で検証。両耳は未検証) あと、ランスで狩ったときに思ったのですが、ランスの攻撃は、翼では打撃優先でしょうか。 -- ↑×2の人 (2008-08-18 02 52 46) G☆2密林のガルルガにて,怒り状態の2歩の振り返りからノーモーションサマーソルト確認。振り返りが早かったので一瞬だけ突進⇒キャンセルしてサマソかも知れませんが,いずれにせよ予備動作なしで出してきました -- 名無しさん (2008-08-18 03 02 25) ナルガの太刀(月影)で尻尾を上から(背中肉質?)を練度マックスで縦斬りしたら切れ味紫でも弾かれました。 単に紫の時点で練度を貯めても切れ味は上がらないという話でしょうか? -- かたし (2008-08-21 03 02 08) ↑尻尾肉質は尻尾先端のみ、それ以外は背中肉質になるはず。でも弾かれる尻尾部分を攻撃しても尻尾は切れるよね。 -- 名無しさん (2008-08-21 09 18 17) 眠りにはかなり弱いみたいです。一匹狼に捧げる挽歌で連射Lv4全弾命中で7回で一回目、11回で2回眠りました -- 名無しさん (2008-08-31 17 32 23) 瀕死になるとディアブロスと同じく攻撃を一回当てただけで怒るみたい。 怒りが解けたところで頭に大剣で抜刀攻撃したら再び怒り状態になったので捕獲→目的を達成しました。 -- 名無しさん (2008-09-12 22 11 23) ↑それは「傷のあるガルルガ」のみ。 体力:~90% 80 70 60 50 40 30 20 10 ~0% 傷無: 難 難 難 難 難 難 難 普 普 普 傷有: 難 易 難 易 難 易 難 易 易 易 *MHP2G公式GBより -- 名無しさん (2008-09-13 00 02 13) 尻尾については肉質が背中で怯み値が尻尾なのでしょうね 大剣のなぎ払いや太刀の切り下がりをした時に気になったのですが 踵あたりの肉質が硬い部分があるようなのですがあれはどこの肉質なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-09-13 04 50 17) ↑肉質が硬い場所もあるが、柔らかい場所もある。 具体的には、非常に当てにくいが半分より下が柔らかく、ほとんどこれだが上が硬い。 あと、尻尾を切断したあと落ちる尻尾の部分は全部柔らかい。切断したあと、切り口を切っても柔らかい。 -- 名無しさん (2008-10-03 04 07 43) G★2双子の黒狼鳥にて尻尾の切断が一撃で出来ました。 金色シリーズ+アーティで、はじめは頭を攻撃し、瀕死時に一撃あてたところ切断。尻尾この一撃だけで、これ以外は全て顔にあてました。3回ほど確認しました。 瀕死が見極められれば尻尾への攻撃は一撃で良いようです。 -- 名無しさん (2008-10-15 00 34 36) ハンマーで罠を使った攻略 出会い頭に閃光→落とし穴にはめた後、頭に当たる位置で縦3 上手く当てられればここで1回スタン。麻痺武器だとさらにスタン中に麻痺する事も。 穴から出てきたらほぼ確実に怒るので、この時に足に当たらないように気をつけながらシビレ罠→頭に縦3 これで最初にダメージをある程度安全に稼げます。 ただ2匹の時の合流に注意。早ければ穴から出たあたりで合流される恐れ有。 -- 名無しさん (2008-12-06 15 20 22) イャンガルルガと戦っている際、瀕死を確認した後の行動が遅く見えました。 瀕死状態になると移動速度が遅くなるのでは? -- 名無しさん (2009-01-18 16 10 12) 怒り状態が切れただけじゃないの? -- 名無しさん (2009-01-20 19 20 05) イャンガルルガだけではないですよ、確か。他のモンスターも全員遅くなるはず -- 名無しさん (2009-02-23 06 16 35) 瀕死時に怒りましたが、のろくはならなかったはず。 一番上に、尻尾の先端に毒があるが、斬り落とした尻尾に当たっても毒になるので切り落とし時は注意。と、ありますが、それは切り落とした尻尾かそれとも、切り落とした尻尾が地面についてはぎ取り可能になる迄の時間なのかどうか -- 名無しさん (2009-02-27 11 51 47) ↑切断した瞬間から尻尾自体に当たり判定無い様に思えるんですが。 少なくとも自分は、切断して『落下中の尻尾』に当たった事は無いです。 『切り落とす前は先端にのみ毒判定があるが、切り落としたあとは 切り口に毒判定が移動するので、切った後も回転尻尾等には注意』 という意味なのでは? あんまりガルルガに毒喰らったこと無いから、『瀕死のノロノロ』含めてあとで検証してみます。 -- 名無しさん (2009-02-27 13 03 04) ↑↑ ↑氏のいう様に『切り落としたあとは切り口に毒判定が移動する』って事だと思うよ 尻尾を切った後で回転攻撃に当たって何度か毒った覚えがある。 -- 名無しさん (2009-03-09 03 57 08) 切り落とした尻尾って表現は明らかに誤解されるけど、もう皆どうでもよくなったから放置したんだろ。 -- 名無しさん (2009-03-09 10 01 09) 今、安全にG級黒狼鳥を討伐する方法を模索中・・・。 100頭討伐称号を獲得するのに良い手はないかと日々考えていたら密林の1番エリアが一番ベストに 感じました。 (以前は8番の高台から攻撃していましたが雷光虫のせいでよく高台から落下、3番エリアも高台が低くすぎてブレスがHITする) 高台(9番エリアから出てきたところ)に向かう坂の途中からひたすら射撃。 上がりすぎると黒狼鳥が射程に入らないし、下がりすぎるとブレスやサマーソルトのような攻撃にHITする可能性有り。 あと黒狼鳥が気付かせないうちに攻撃を加えるとエリアチェンジするので角笛があると便利です。 この方法をとれば尻尾の切断以外の部位破壊がすべて可能なことを確認。 一種のハメのようなものだけどどうしても倒せないって方は是非参考に・・・。 -- 名無しさん (2009-03-25 03 34 31) いまさらだがガルルガ素材がほしい人用 ガルルガG2の2頭クエスト攻略 防具:スキル散弾強化付き、武器:龍木の古砲 で散弾各種と通常弾Lv1、閃光玉5個&角笛を持ち込む 1,密林のエリア1でエリア9との間あたりで発生するランゴスタを通常弾Lv1で涸れるまで撃ち殺す 2,ガルルガが来たら閃光玉(当てる必要はない)か角笛で注意をひく 3,高台の中間あたりで一頭だけの時は通常弾、二頭目が来たときはまとめて散弾で撃ちまくる 4,エリア移動してもおいかけない これで散弾全種を打ち切る前に討伐できます 散弾強化+攻撃力大+猫飯2種でオトモ大樽でいけば10分かかりません -- 名無しさん (2009-05-03 20 01 16) ↑実践してみた。普通に素材が欲しい場合はこれでも良いけど翼狙いの場合は拡散なんかもあると楽でした。 あと爆弾猫ですが時間短縮には確かにもってこいですが高台プレイの場合 ガルルガに殺された猫が目の前で復活 →散弾撃ってる最中にタル担ぎ上げるor大タル持ったまま動かなくなって正面で時限起爆 →吹き飛ばされて2頭にハメられて乙 にもなりかねないので其処に注意。 -- 名無しさん (2009-05-16 03 56 42) バックジャンプ+咆哮は、至近距離なら咆哮で耳を塞がれても直後に風圧怯みで復帰できる(ガルルガとの距離が空くから、直後に攻撃を受ける事はまずない)ので、剣士なら前兆動作を察知できたらあえて近づくのも手。 -- 名無しさん (2009-07-01 14 50 30) ★G2月に吠えるでバックジャンプや威嚇なしの咆哮を2回確認。 向きを変える⇒咆哮と向きを変えずに咆哮の1回ずつありました。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 22 52) 怒り状態になった時には、行動キャンセルだけではなく「行動キャンセル+その場で何度か飛び跳ねる」です。 でもって、その飛び跳ねている足にはダメージ判定があるので、スーパーアーマーだとガリガリ削られます -- 名無しさん (2009-07-20 14 33 32) 怒り状態では噛み付きの使用頻度が低い気がする。 突進キャンセル後はついばみかサマソしか使わなくなりません? -- 名無しさん (2009-08-03 00 08 26) ブレスのところの「耳ガルルガ」って何 -- 名無しさん (2009-10-18 12 30 01) ガルルガは隙が少ない上、片耳は至近ブレスが有るで出来ればあまり正面に立ちたくない。 そこで、そこそこダメージの通る尻尾の切断面を狙っても良いかも。 小さい上、失敗すると弾かれるので心眼推奨ですが、後ろに立つので兎に角安全。 ただし、その分時間はかかるので注意。 -- 名無しさん (2009-10-30 21 34 16) ガンナーの場合、弱点は頭より腹だと思う。 ついばみ動作中に後ろから腹を狙えれば、背中も壊せる。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 34 53) ↑複数プレイなら兎も角、ソロプレイで後ろから狙うってのはきついのでは? ボウガンの攻略にもありますが、基本頭狙い、撃てるなら腹って事で弱点は頭のままでいいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 43 10) 足狙っていると紫でも弾かれることがあります。 -- dark (2010-02-23 19 51 08) ↑↑ オトモがいるだろう ガルルガは隙が少ないからどっちにしろ狙撃するのは難しいが、後ろからの攻撃はそれなり機会があるはず -- 名無しさん (2010-03-23 19 49 37)
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びじゅチューン!のアニメ。発想源は納涼図屏風。 ひょうたん棚の下で家族そろって映画を見るようす。 ひょうたんのリモコンを使い操作して映像は月のプロジェクターから映し出される。 月日が流れ自分に家族ができても見る映画。エンドロールに子供が起きてきちゃったんだ。 子供が大きくなり家族を有すると、家が二階建てに建て増しされているんだ。 お金持ちと結婚してから裕福になったんだけど、主役の元子供はどうしても実家に住みたいということで妥協された結果、平屋建ての実家が二階建てに建て増しされたのだった。なんざっそら! 一見すると二世帯住居に見えるが、元子供の両親は既におらず、おそらく既にどちらもお亡くなりになったか遠い国へ移住したかのどちらかだ。 ラッキーマンそっくりなヒョウタンのコンシェルジュの勧めでHYOTAN。 ヒョウタンのコンシェルジュ黄色はクチバシに見えるが単なる口! オススメは、情熱のジャズ 熱帯夜コンサート、ホラー映画 月から来たアイツ、未来少年ヒョウタン パート2。 納涼図屏風について井上涼は一家全員が何もないところを見ていて少々驚いたリアクションに出たあい!
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公式ページ 2018年ゴールデンメゼポルタイベントのひとつとしてゴールデンウィークに登場したクエスト。 雷+麻痺属性の辿異武器が手に入る。 ゴールデンウィークが明けた後は終了日未定だったが、「辿異種ガスラバズラへの備え!」公式ページによると常時配信になったようだ。 概要 HRクエストと辿異クエスト(200)が用意されている。 クリアすると「決意の証」が手に入る。前者で1個、後者で5個確定。 決意の証を各1個ずつ使うことでオリジナルの辿異武器を生産可能。 HR1から参加可能で、公式には説明はないがHR用の武器も用意されている。 HR武器もHR1→HR2→HR5(HC※)→G級→辿異と強化できる(ボウガン以外) ※HC武器だが、秘伝書関連素材が一切必要ない。 G級は最近の武器同様GLv50級だが、似た段階(辿異★1)があるためか属性値などがちょっとだけ低い模様。 ただし辿異武器を生産できるのなら、わざわざHRから強化する必要はない(いずれも証1つで生産可能なため)。 クエスト いずれも1人限定。プーギー(スキルカフ)も[[ホルク]]も不可。 決意を示す者 HR 1~ フィールド 大闘技場 マストオーダー ヒプノック1頭の捕獲 ヒプノックのくちばし破壊 その他条件 レア度6以下の武器限定防具強制無装備 捕獲マスト。支給品にシビレ罠と、捕獲投げナイフがある。 武器のレア度指定がある。種類は不問なのでG級武器や辿異武器にレア度シジルを焼き付けるのもいいが、 弱めの3スロ武器を使えば装飾品を3つ入れることができてスキルが充実する。 シジルを焼き付ける場合は必ずレア度1にすること。 闘技場なので逃げないし、ソロクエにもかかわらず4セット+モドリ玉があるので余裕…と思いきや、 体力が極端に低いのでうかつに攻撃するとすぐ討伐してしまう。 武器にもよるが、尻尾が垂れ下がるのを待つのは危険。クチバシを壊したらすぐ捕獲の用意を。 どうやら実質体力が500程度しかない模様(残り20%の捕獲ボーダーから100ダメージ未満で死亡)。 罠の有効時間が長いことから、ただでさえG10で体力が減っているのに更に若個体補正が乗っているようである。 ゲームを始めたてのHR1ならともかく、HR7やGSR999とかになっていると秘伝書ボーナスの武器倍率補正だけで十分な火力が出てしまう。 その場合は装飾品やアイテムを工夫すると楽になる。以下のどちらかがおすすめ。 耐状態珠G2*3睡眠無効でストレスフリー。距離をとりつつ罠を置ける。 武器の辿異スキルが耐睡眠強化なら、2個+レア度シジルというパターンもあり。 ダメージ不足時の削り手段としてブーメランを持ち込むこと。 捕獲珠G*2+強肩珠Gor体術珠G捕獲ボーダーも可視化しつつ、支給品に10個あるペイントボール(体術の場合はキック)を効率的な削り手段にできる。 睡眠対策に元気ドリンコ(スタミナ飲料N)を持ち込むこと。 証は1枚確定。固定ではなく2枠以上出ることもあるのでブーブー報酬術があると良い。 高ランクになると気をつかう部分も増えるが基本的には罠の扱いさえ間違えなければ誰でもクリアできるため、 まずはこちらで証を回収するとよい。 狩人祭の入魂期間なら討伐で失敗しても魂は入る。 速攻で帰還できるので、魂玉を持ち込んでわざと失敗して高速消化するという手もある。 この場合はレア度6のHC武器を用意すると効率がいいかも知れない。 ただし、失敗した場合は歌玉は得られない(テロップでは獲得したことになるが、実際は得られていない)。 歌姫狩衛戦の毎日報酬を狙うときは要注意。 + 攻略例 攻略例 諸条件込みで攻撃力400程度の片手剣を使用する。以下は3スロの一例。 アイギスフォース(252緑、通常片手剣のアイギスガードを生産して最終強化) トリアンヌス(294青、3周年イベント「ウォームアップセレモニー」の報酬武器の最終強化) 煌竜剣(266青、ギルドチケットとレウス/レイア希少種の素材で生産。会心25%に注意) 場合によっては、秘伝書を外すという選択肢も考慮に。 GSR140台(攻撃力Lv61)+狩人の護爪持ち込みでの上記3武器のステータス画面における攻撃力は順に358/400/372。 この条件下では捕獲レベルの可視化のために捕獲珠G×2とペイントボールを使用した状態において、シールドブロウ連打4ヒットでクチバシ破壊、7ヒットで捕獲レベル。 アイギスフォースなら8ヒットでもギリギリ許容範囲だった(立て続けに8ヒット入った場合はスタンする。なお、煌竜剣での8ヒット討伐も確認済)。 また、HR5(攻撃力Lv17)の煌竜剣+狩人の護爪持ち込み(攻撃力310)でクチバシに盾殴り単発6回で破壊、12回程度で捕獲ライン。 閃光玉を使い、攻撃するわけでもなくクチバシを下ろしてきた時が狙い目。また間合いがわかっていれば横から突き出すように攻撃した際にも狙える。 アイギスフォース+GSR999(クエスト中の表示攻撃力392)の場合、 開幕ダッシュし、頭に縦切りを単発で2発当てると怯む。計4発で破壊してマスト達成(ダッシュ攻撃やコンボは非推奨)。 その後脚を2発斬る で捕獲レベルになることも確認されている。ちなみにこの条件でさらに3発斬ると死ぬ。つまり無駄な攻撃は2回までである。 この場合は暴れないよう開幕では閃光玉を使わない方がいいかも。 どちらの場合も閃光玉は持ち込み必須、睡眠無効を付けない場合は元気ドリンコも持ち込んでおくこと。 取るべき支給品については携帯シビレ罠と捕獲用投げナイフは必須、捕獲ラインを可視化する場合はペイントボールを持ち込みでもいいので確保しておくこと。 少しでもリスクを減らすなら、5ダメージが発生する支給品のナイフの代わりに1ダメージの麻酔玉を持ち込むとよい。 <攻略例2> 大剣:バスターブレイド(アイアンソードを斬り方補正の受けない緑切れ味まで強化) 力の護符 食事:攻撃力UP中 秘伝書非装備 くちばしに抜刀縦斬りを六回当てて捕獲するだけ。 うっかり翼や胴体に一発当ててしまった場合、罠にかけた後にくちばしに薙ぎ払いを当てると良い。(総計七発) 決意をつらぬく者 GR 200~ フィールド 竹林奥部 マストオーダー ヒプノック1頭の討伐 ヒプノックのくちばし破壊 こちらは装備制限なしの辿異クエスト。 ソロ制限のほかに特殊条件は無いが、辿異ヒプ相手には辛い条件。 なにせ耐睡強化カフも使えず、ホルクのサポート重視も頼れないので、 武器と防具のみで睡眠対策をする必要がある。 証は5枚確定だが、HRクエと比べて割に合うかは微妙なところ。 武器 ZZアプデ時点ではマグネットスパイクを除く13武器種が揃っている。 辿異武器には珍しい双属性で、雷と麻痺を持つ。 辿異スキルはいずれも耳栓強化。 ちなみにデザインは祭武器のラヴィナシリーズの色違い。 強化はGR600止まりだが、GR200として生産した後は1回の強化でGR600になる。 生産素材は決意の証と眠鳥の優橙毛、強化は轟竜の極剛爪のみ。いずれも1個のみ! 入門向け辿異武器としてはかつてないコストパフォーマンスを誇る。 辿異種ティガレックス自体が雷に弱いので、この武器を担いで狩りに行ってもいい。超咆哮も防げる。 なお眠鳥の優橙毛については、辿異ヒプを狩らなくてもGデイリー「楽々強化!特典防具」で手に入れることも可能。 片手剣・双剣・穿龍棍あたりはパートナー武器としても優秀なので素材は多めに確保したい。 余談だが、ボウガンはGR200までの5段階の個別生産、穿龍棍とスラッシュアックスFはGR5もしくはGR200からの生産、他は下位もしくはGR200の生産となっている。 また各段階の構成もHR1/HR2/HC/GR5/GR200/GR600となっている。ちなみに段階の読み仮名はすべて「しん」(新→進→信→心→真→神)。 なおHC武器のレア度は双剣・大剣・ガンスが5、それ以外の剣士武器は6でガンナーは11。 レア度からも察せるが何故かHC段階のボウガンと弓がやたら高性能になっており、ヘビィHCは数値がハルド・アルゲン(年間特典その9)の比じゃなく12でないのが不思議レベル(*1)、ライトや弓は比較対象が皆無レベル。 近接武器についてはHC武器と言いつつ匠で紫も出て生産段階から麻痺値は変わらない。 開始直後のハンターがパートナーに持たせても超優秀。ラスタ用の暫定武器にする手もある。 実は3スロ持ちでラスタ装備可能な麻痺武器としては、現状入手不可のルイーツァリ・ミラノ(G7パッケ)を除けば最高峰だったりする。
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イベント内容 期間:07/10(水)から08/10(水)まで 概要:★5モンスターから生産できる防具(5部位)をGFまで強化すると、5種類のレア素材くじの中からお好きなくじを5回引くことができます。多くの防具をGFまで強化することで最高で50回くじを引くことが可能 イベント情報 特設サイト イベント参加可能なGFシリーズ Lv1までの5部位分 ※剣士・ガンナーともに素材共通なので10部位だと下記必要数×2でOK マグシアGF 費用:193,875 防具 タイプ 進捗 GFヘルム G3 GFメイル 剣士 G1 GFアーム 剣士 G1 GFフォールド 剣士 G1 GFグリーヴ 剣士 G1 GFキャップ 未 GFレジスト 剣士 未 GFガード 剣士 未 GFコート 剣士 未 GFレギンス 剣士 未 素材×必要数 消化数/所持数/残り数 赤闘獣の純白毛×120 青闘獣の漆黒毛×120 闘獣の厚皮×30 闘獣の顎×20 重厚な竜皮×20 ポカラの牙×20 飛竜種の舌×20 飛竜種の真髄×15 フタゴホタル×15 鳥竜種の剛尾×15 チャコチャの種×15 草食種の重骨×15 雷撃袋×10 偉玉×10 闘獣の上尾×5 真砂鉄×5 玲水晶×5 跳緋獣の緋毛×1 0/1/0 蒼火竜の禍鱗×1 0/1/0 雪獅子の砕牙×1 0/1/0 キリンの最上皮×1 0/1/0 盾蟹の断爪×1 0/1/0 サベージGF 費用:241,575 防具 タイプ 進捗 GFヘルム G1 GFメイル 剣士 G4 GFアーム 剣士 G1 GFフォールド 剣士 G1 GFグリーヴ 剣士 G1 GFキャップ 未 GFレジスト 剣士 未 GFガード 剣士 未 GFコート 剣士 未 GFレギンス 剣士 未 素材×必要数 消化数/所持数/残り数 氷獰竜の鱗×120 氷獰竜の皮×120 氷獰竜の雹纏尾×30 飛竜種の剛爪×25 綺麗なガラクタ×25 甲殻種の剛鋏×25 氷獰竜の猛牙×20 霜降り肉×20 バリカタの実×20 ヒシカメバッタ×15 至玉×10 氷獰竜の暴角×10 真紅の毛×10 上竜翼×10 幻の後光花×5 煌石×5 火竜の禍鱗×1 0/1/0 水竜の旋ビレ×1 0/1/0 格段にねじれた角×1 0/1/0 蛮竜の荒角×1 0/0/1 眠鳥の金赤毛×1 0/1/0 グラビドGF 費用:179,975 防具 タイプ 進捗 GFヘルム 未 GFメイル 剣士 未 GFアーム 剣士 未 GFフォールド 剣士 未 GFグリーヴ 剣士 未 GFキャップ 未 GFレジスト 剣士 未 GFガード 剣士 未 GFコート 剣士 未 GFレギンス 剣士 未 素材×必要数 消化数/所持数/残り数 鎧竜の至殻×95 鎧竜の至骨×95 コロの実×25 永久氷塊×25 古龍種の厚鱗×25 鎧竜の心髄×20 甲殻種の小脚×20 爆睡袋×20 重厚な竜皮×20 竜翼×20 草食種の重角×15 コシツウオ×15 艶やかな皮×15 飛竜種の真髄×15 古龍のコイン×10 火竜の紅玉×5 幻の後光花×5 万年茸×5 桃毛獣の蛮爪×1 0/1/0 プルプルした柔皮×1 0/1/0 物々しいクチバシ×1 0/1/0 雪獅子の砕牙×1 0/1/0 水竜の旋ビレ×1 0/1/0 レックスGF 費用:184,775 防具 タイプ 進捗 GFヘルム 未 GFメイル 剣士 未 GFアーム 剣士 未 GFフォールド 剣士 未 GFグリーヴ 剣士 未 GFキャップ 未 GFレジスト 剣士 未 GFガード 剣士 未 GFコート 剣士 未 GFレギンス 剣士 未 素材×必要数 消化数/所持数/残り数 轟竜の至鱗×95 轟竜の至爪×95 魚竜種の良ビレ×25 赤真珠×25 轟竜の飛膜×20 獣人の爆薬×20 トリロザイト×20 至玉×20 竜尾×20 草食種の重骨×15 甲虫種の特濃液×15 鳥竜種の細爪×15 サンマンギョ×15 イカリオオマグロ×15 黄金の毛×10 炎龍の塵粉×5 玲水晶×5 氷狐竜の靱尾×5 岩竜の沈殻×1 0/1/0 鋼龍の荒殻×1 0/1/0 氷狐竜の冷殻×1 0/1/0 鎌蟹の断爪×1 0/1/0 凄くねじれた角×1 0/1/0 パリアGF 費用:187,575 防具 タイプ 進捗 GFヘルム 未 GFメイル 剣士 未 GFアーム 剣士 未 GFフォールド 剣士 未 GFグリーヴ 剣士 未 GFキャップ 未 GFレジスト 剣士 未 GFガード 剣士 未 GFコート 剣士 未 GFレギンス 剣士 未 素材×必要数 消化数/所持数/残り数 呑竜の至皮×95 呑竜の至牙×95 獣骨【特】×25 牙獣種の剛爪×25 艶やかな皮×25 呑竜の硬骨×20 極秘の宝袋×20 バリカタの実×20 水泡袋×20 逆立つ豪毛×20 至玉×20 雌火竜の紅玉×15 紅氷花×15 フタゴホタル×15 鳥竜種の剛尾×15 エビの巨大殻×15 呑竜のキモ×5 なぞの輝く塊×5 盾蟹の断爪×1 0/1/0 溶岩竜の旋ビレ×1 0/1/0 鎧竜の焦殻×1 0/1/0 逞しいクチバシ×1 0/1/0 キリンの最上皮×1 0/1/0