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[ダンス大会]綾小路美麗 No. レベル上限 40 攻援力 守援力 卒業祝い 5000ガル レアリティ R 好感度上限 80 初期値 声援 もっと盛り上げていきますわよ(全タイプの攻援小DOWN) タイプ POP コスト 14
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美麗鷹子(ミウラ オウジ) :高生紳士 キャラクター詳細 『蛹にはならない』 立ち絵 『蛹にはならない』「俺が欲しいのは似合うって言葉だよ」 ※キャラデザ / 初期案 / キャラ設定 22/11/12 HappyBirthday 23/10/15 美麗姫虜:HappyBirthday / きゅどぅ ステータス 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 2 6 3 4 3 6 1 3 共鳴感情 表 裏 ルーツ 本能(欲望) 自己顕示(欲望) 憧憬(理想) 技能値 検索:Lv.2 観察眼:Lv.2 聞き耳:Lv.1 ディベート:Lv.2 心理:Lv.1 魅了:Lv.2 業界(雑誌):Lv.1 アクロバット:Lv.1 電脳:Lv.2 隠匿:Lv.1 設定 誕生日:11/12 (洋服の日) 職業:高校生 年齢:16歳 家族構成:一人っ子 自由に生きたいと思う、高校生の男。基本的にローテンションで、自分のことを表面だけ見て否定する人間のことを受け入れない。 生まれてからずっと、「何故男女によって着る服が違うのだろう」と疑問に感じており、自分も男モノの服だけではなく、女性モノの服を着てみたいと思っていた。 そんなある日、ネットで男性なのに女装している活動者を見かけ、自分も好きに生きていいんだと思い、そこから頻繁に女装をするようになった。 紀巳嶋は、再婚相手の息子であるため、血の繋がらない兄弟である。 残響 + ネタバレ注意 登場セッション 2022/06/12 藍黄色の『蛹にはならない』【#藍黄色の家出】PL/藍月すりっぷ、高生紳士 ツイート 22/06/12 藍月すりっぷ 22/11/12 高生紳士:HappyBirthday 1 / 2 / 藍月すりっぷ:HappyBirthday 22/12/11 高生紳士:化粧
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男装の美麗人 ステファーヌ・ライリー コスト 38 レベル 1 MAX 進化元 男装の戦姫 ステファーヌ (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 892 1,785 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 977 1,955 進化費用 - - - No.0689 Aスキル ルーシデティ・ショット 火属性の敵単体へ絶大ダメージ 売却価格 34,500 - - 編集 Sスキル レイピアフォース (7) 敵単体へ水属性の極大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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アインファウスト・オーベルテューレ 藤井蓮の創造。発現は求道型。 詠唱の原型はゲーテの『ファウスト』 名称の由来は上記を元にしたワグナーの『ファウスト序曲』 元となった渇望は「美しい刹那を永遠に味わいたい」「時間が止まればいい」 一瞬の刹那を愛おしく思いそれを引き伸ばしたいという、未知を渇望するメルクリウスとは反する既知を是とする渇望。元から蓮は時間を止めたいといつも考えていたことから、時の体感速度を操作することに慣れているという。 発現した能力は「自己時間加速」 「時の体感速度を遅らせる」「時を切り刻み分割し極限まで引き伸ばす」という創造であり、蓮の視点では周囲の時間がごくゆっくりと進む中、自分だけがいつも通りの速度で行動できる(他者視点で言えば蓮が加速しているように見える)。 時間の停滞/停止を望む渇望でありながら、時間加速という異能になっているのは一見すると矛盾だが、蓮視点では周囲の時間が停滞しているように見えるため、ちゃんと渇望を叶える異能になっている。 理論上引き伸ばし限界は存在せず、蓮が望む限りどこまでも加速することが可能だが、蓮の精神状態に左右されるためやや効果が安定しないのが難点。 また発動中は程度の差はあれど、蓮にとって周囲はスローの世界に変貌するが、会話などは普通にできる。 単純に速さは戦闘において圧倒的なアドバンテージとなることに加え、蓮は斬首という必殺性の高い攻撃方法を有しているので、創造の中でもかなり強力な部類に属する。ただし、相手より必ず速さを上回るシュライバーの死世界・凶獣変生には完全に利を譲ることになる。 通称は「序曲」。発動するとギロチンに形成中の罪姫・正義の柱の紋様が変化し、蓮の目にはカドゥケウスの紋章が浮かび上がる。 進化系として覇道型の「涅槃寂静・終曲」が存在する。 詠唱中の「創造」の掛け声は蓮は日本語、マリィはヘブライ語で発音する。 各ルートにおいて 習得は個別ルートに入ってからになるので、そもそも習得するか否か、習得してもそのタイミングがルートによって異なる。 作中でも見る機会の多い創造なのだが、どちらかというと敵に圧倒される場面の方が多い。これは前述の不安定さ以上に、使う相手がラインハルトや三騎士といった格上が大半を占めることが大きい。しかし香純ルートにおいてカインを圧倒したことからもわかるように、平団員なら「かませ」にできるくらい強力な創造である。 香純ルート 限定的な発動までに留まり、完全な習得はならず。 他ルートと同じように術理の理解には至るのだが、創造に必要な祈りの純粋さが足りなかった(邪念が混じった)ために意識のみの引き伸ばし、一定時間で勝手に解ける不完全な発動のみに収まった。 学校のルサルカ戦では体感時間を一瞬引き伸ばし始めるが未発動に止まる。タワー戦では危険から脱すると発動が止まる一時的な発動に留まる。 螢ルート 学校戦ではその術理を悟りカイン(創造)の雷速すら凌駕し、シュライバー戦にて完全発動。しかし、相性最悪であるシュライバー相手であるため活躍はできなかった。教会のトバルカイン戦で真に発動し、以前よりも遥かにギロチンの攻撃が軽くかつ速くなっている。 コロッセオ戦では、マキナ(形成)の爆撃を凌駕する威力の拳に耐え、時間停滞で幕引きの効果を遅らせていた。 マリィルート 神父戦では創造位階へ達しかけていたことで急激に力を増し始めていたが、創造の成り損ないとして発動し、速度を半端に上げる程度に留まる。 タワー戦では、大気を突き破る爆発の衝撃すら遥か遅れて来る速度で疾走し、万分の一秒以下で五十を超える斬撃を繰り出した。 玲愛ルート 気を失った蓮の身体を一時的に使用し、マリィが序曲を用いて三騎士を相手取り、過去最高速度を発揮し形成時の三千倍加速していた。 詠唱 日は古より変わらず星と競い Die Sonne toent nach alter Weise In Brudersphaeren Wettgesang. 定められた道を雷鳴のごとく疾走する Und ihre vorgeschriebne Reise Vollendet sie mit Donnergang. そして速く 何より速く Und schnell und begreiflich schnell 永劫の円環を駆け抜けよう In ewig schnellem Sphaerenlauf. 光となって破壊しろ Da flammt ein blitzendes Verheeren その一撃で燃やし尽くせ Dem Pfade vor des Donnerschlags; そは誰も知らず 届かぬ 至高の創造 Da keiner dich ergruenden mag, Und alle deinen hohen Werke 我が渇望こそが原初の荘厳 Sind herrlich wie am ersten Tag. 創造 Briah―― 美麗刹那・序曲 Eine Faust Ouvertüre 時間に遅刻しそうな時にこの詠唱を呟くと、若干速くなる……ような気分になれる -- 名無しさん (2012-01-28 18 39 11) ある意味、実生活で一番役にたちそうな創造だよね。強力というよか便利で。おめでとう練炭。これで君の無遅刻は約束された( ̄∀ ̄) -- 名無しさん (2012-02-10 21 19 17) 練炭の創造はどれも強力なのに相手が悪すぎる -- 名無しさん (2012-02-10 21 34 32) 流出への踏み台みたいなもんだしな -- 名無しさん (2012-02-10 21 40 25) 夜刀とか見て流出位階で求道の加速能力の方はどれだけ強化されてるんだろうと思ったが、元から際限なく加速できる能力だし安定して最高性能の加速が出せるようになったぐらいかね? -- 名無しさん (2012-02-10 21 43 13) 創造だと精神状態に依存してたからね。流出だと任意で加速できるだろう -- 名無しさん (2012-02-10 22 06 44) マリィ√のマキナ戦は半流出状態と言うことでおk? -- 名無しさん (2012-05-31 22 18 58) ↑いいんじゃない?創造越えてないと幕引きされるんだし -- 名無しさん (2012-05-31 23 18 48) ザミエルがこの創造に勝てる理屈は無茶苦茶だと今も思う -- 名無しさん (2012-07-14 18 22 54) ↑その程度の速さに対応出来ないと創造使用前のシュライバーが最強になる。 -- 名無しさん (2012-07-14 20 02 13) ザミ姐さんは普通にわんこと渡り合えるだけの体捌きが出来るから別に疑問は抱かなかったな。そもそも言い出したらもっと遅いマキナの方が違和感が強い -- 名無しさん (2012-07-14 20 28 12) 魂の繋がりと経験値で高速で動く蓮を捕らえるとか反則過ぎる性能だよね・・・。ほぼ光速レベルになってもマキナなら捕らえそう・・・。 -- 名無しさん (2012-07-14 20 39 27) ↑×3 シュライバーの形成より蓮の創造の方が速いぞ -- 名無しさん (2012-07-14 21 04 34) ↑シュライバーは形成位階から相手の一歩先を行くようになるからシュライバーのが速いだろ 終局なら練炭のが速いと思うが -- 名無しさん (2012-07-15 05 18 05) ↑終局でも相手が滅茶苦茶遅くなるだけで止まってはいないから結局練炭以上のスピードになるだろう -- 名無しさん (2012-07-15 10 25 00) ↑3螢√やり直してこいよw -- 名無しさん (2012-07-15 11 44 35) いやシュライバーは形成位階までは、ただ超速いだけ。精神状態で加速度にムラがある練炭創造より速い可能性はあるが、相手より必ず素早く動く能力は形成位階では発現していない。している訳がない -- 名無しさん (2012-07-15 14 02 34) まぁ、能力を発現するっていう状態=創造位階という感じだしな -- 名無しさん (2012-07-15 14 07 13) 螢√の学校戦で運動法則無視していたような描写はあった。 -- 名無しさん (2012-07-15 15 49 18) ↑追記 序曲じゃなくてシュライバーのこと。 -- 名無しさん (2012-07-15 15 50 59) ↑4形成でも創造の効果が滲み出ている描写がある以上勝手に特定するのもアレだと思うがな -- 名無しさん (2012-07-15 16 16 15) なんつーか見てて不毛過ぎる話してんのな。終曲練炭との比較の方が結果は出てるものの、まだマシかねぇ -- 名無しさん (2012-07-15 16 32 04) 卿とは以前にも似たような話を(ry -- 名無しさん (2012-07-15 17 35 07) コメ辿るとザミエルに勝てないの可笑しいだろ→ならシュライバー最強じゃん→そして永劫回帰へ…… -- 名無しさん (2012-07-15 17 56 16) ↑2然り然り。百億回は(ry -- 名無しさん (2012-07-15 18 40 30) 金本の数値を見るに、神父以外の現世組なら瞬殺っぽい創造なのになぁ…習得した後に戦うのが相性最悪の白騎士か、動きを全部読む黒騎士、創造位階じゃ絶望的な黄金…。説明の通り不遇だ。 -- 名無しさん (2012-07-16 09 54 32) 黄金によればこの程度の速さ。赤には突進したけど簡単に掴まれた -- 名無しさん (2012-07-16 12 01 23) 赤は、マリィにも問題があったのでは?技術も殺意も至高とは書かれてたが、方向性が単純すぎるって言われてたし。まぁ創造使われたら赤も無理かも知れんが -- 名無しさん (2012-07-16 13 25 27) 蓮も戦闘経験や技術は大したことないけどね。だから本能のままに突撃する融合型と相性がいいんだろうけど。どちらにしても第五開放の赤にあれじゃあ完全開放時には話にならないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-16 14 18 51) 普通の能力バトルなら間違なく最強格なのにdiesの強者達はチート揃いなのが運の尽き -- 名無しさん (2012-08-07 19 29 32) マリィはなんやかんやで基本道理の戦い方なんだろうな。教官もやってたザミエル卿なら完全にあしらえるだろうな・・・ -- 名無しさん (2012-08-07 20 41 14) マリィはね……才能はあってもそれを活かす技術と経験が、あの時点じゃまだまだ不足気味って感じだったしね。 -- 名無しさん (2012-11-28 07 00 49) この能力のままで大極に至ったら、親しい人間の周りを超高速でピュンピュン飛び回っているんだろうかw -- 名無しさん (2013-01-17 01 37 29) ↑この能力の完成形が終曲だからどっちみち覇道に転化してしまう気がするけどな、蓮自身も終曲のでないマリィルートでも覇道になってるし -- 名無しさん (2013-01-17 12 50 31) 蓮の渇望的に序曲だと加速による体感的には停止には見えるけど、時間の停止にならないしね、世界を止めない限りは蓮の渇望は満たされないわけだし覇道になっちゃうわな -- 名無しさん (2013-01-17 13 02 51) 終曲発現後はザミエルみたいに創造と形成の間状態でこの能力発現とかできないかね? -- 名無しさん (2013-01-17 16 04 16) できそう -- 名無しさん (2013-01-17 16 27 29) ↑4 太極が発動した時点で永遠に止まり続ける存在になると予想。ぶっちゃけ覇道太極より悲惨な気がしないでもない -- 名無しさん (2013-01-17 17 23 22) ↑それおかしくね、永遠に止まり続けてたら周りが動いてることになるぞ -- 名無しさん (2013-01-17 17 39 30) 時間停止の渇望な以上、求道で神になるのは無理な気がするなあ -- 名無しさん (2013-01-17 17 47 31) ↑ 「美しい刹那を(自身が)永遠に味わいたい」なら求道でも大丈夫な気が...が... -- 名無しさん (2013-01-17 17 52 28) つまり自分だけ時間軸から乖離されて、ずっと過去に留まり続ける存在になるかもな -- 名無しさん (2013-01-17 17 53 45) ↑それって求道か? -- 名無しさん (2013-01-17 18 01 54) ↑世界の時は進んじゃうから。いくら時間軸から乖離してても過去に留まれないから過去ごと世界に干渉して空間を作り出すしかなくなるから、あれこれって覇道になるのか -- 名無しさん (2013-01-17 18 06 53) 本格的に時間干渉しようとしたら覇道になるわな -- 名無しさん (2013-01-17 18 11 06) ある時間軸の一点にのみ存在するって解釈なら時間座標的には留まる⇒世界への干渉なしとかならない? -- 名無しさん (2013-01-17 18 11 58) ↑^3 本来の時間の流れから隔離・放逐されて、永遠に同じ位置(過去)に在り続けるって求道だと思ったんだけど。永遠神剣みたいに現行世界に干渉しても、乖離しているから記憶や記録に残らない的な感じで -- 名無しさん (2013-01-17 19 01 22) この間寝坊して大慌てで自転車漕いでる途中にこれの詠唱一部(光となって〜燃やし尽くせ)呟いたら加速した……気がした。 -- 名無しさん (2013-02-06 16 00 52) ↑こんな所に聖遺物の使徒がいるとはwwww -- 名無しさん (2013-02-07 16 53 09) 俺なんて死世界の詠唱全部唱えてやったぜ! 早くなった気はしたが普通にいつもどおりでしたまる -- 名無しさん (2013-02-07 18 43 28) 家から駅まで10分かかるのに、詠唱呟いたら7分で行けた(笑) -- 名無しさん (2013-03-17 01 42 24) 詠唱流行ってるのかww -- 名無しさん (2013-04-26 19 29 09) (光となって破壊しろ)ハッハッ・・・(その一撃で燃やし尽くせ・・・)ハッハッ 顔が怖かったのか、みちのく人から避けられてた気がする -- 名無しさん (2013-04-26 20 33 23) (バイク乗りつつ)リングヴィ・ヴァナルガンド―― は経験ある -- 名無しさん (2013-04-26 21 25 24) ↑8あれ!?ここに自分と全く同じことをしている戦友がいるw -- 名無しさん (2013-04-26 23 00 24) 思えば思うほど加速ってクソ強いチートなんだけどなぁ シュライバーはともかくあんなんに素で対応できるラインハルト、ザミ姐、マッキーマジチート -- 名無しさん (2013-10-13 12 47 57) それにしても回り停滞していってるのに普通に会話可能ってのはどういう理屈なんだ -- 名無しさん (2013-10-13 13 04 16) ↑座の世界は愛があれば基本なんでもできるからなぁ -- 名無しさん (2013-10-13 13 22 26) マリィが突っ込んだ時ザミエル卿にあっさり掴まれてたけど、あれ周囲の時間がゆっくり進んでるなら掴まれる前に方向転換して避けるとかも出来たんじゃないのか?ってずっと疑問 -- 名無しさん (2013-10-27 13 14 26) ↑危険認識しなきゃ避けないやろ。ザミエルが巧かったというかマリィが戦いに向いてなかっただけ -- 名無しさん (2013-10-27 14 30 02) 不遇だけど色んな作品の加速能力の中では最強クラスだよな、加速の限界が無いなんて -- 名無しさん (2013-12-07 16 54 57) ↑と言うか神座の能力ってどれも最強クry) -- 名無しさん (2013-12-07 17 00 46) そういや夜刀だと、素の速度こと走力百ってどれ位だろ?光速いくのかな・・・ -- 名無しさん (2013-12-08 09 57 21) ↑夜刀以下の真流出練炭が超光速でラインハルトを迎撃してる時点でそれ以上は確定。そもそも神格にあまり速度は関係なくなるけど -- 名無しさん (2013-12-08 10 42 19) あれって渇望で加速付きじゃねえかな? -- 名無しさん (2013-12-08 16 48 25) ちゃんとした戦闘回数が割と少ないのが、不遇な理由だと思う。 スワスチカの開放条件が数の割に緩い所為で、結構な確率でイベント戦になる かといって敵のキャラが立ちまくってるから、安易に殺せないというジレンマ -- 名無しさん (2014-08-17 10 41 57) といってあれ以上敵増やしても -- 名無しさん (2014-08-17 12 50 45) 序曲覚えてベイ辺りを圧倒しても三騎士には敵わないんだし少年漫画ぽくなっちゃうやろ -- 名無しさん (2014-08-17 18 16 34) 練炭が直接スワスチカ開いたのって、香澄ルートの二回と螢ルートの一回だけなんだよな シュピーネさんも結局神父が倒しちゃったし -- 名無しさん (2014-08-17 21 55 21) これ使ってるのに、通常時間過ごしている相手に普通に会話できるのはどういうカラクリなんだろ -- 名無しさん (2015-06-10 20 38 27) 光通信だ -- 名無しさん (2015-06-10 21 13 44) 細かいことは気にしちゃいけない -- 名無しさん (2015-06-10 22 05 15) シュライバーと違って時間操作してるわけだからベイに速度吸われることもないんだよなこれ。あんまいい所なかったとはいえ相性の問題もあって完全にシュライバーの下位互換ってわけではなさそう -- 名無しさん (2015-06-11 05 59 40) これに限らずだけど詠唱してる間って棒立ちなの?それとも詠唱中は実際の時の流れとは違うの? -- 名無しさん (2015-12-15 00 36 26) ↑続き アニメ化するとなって気になりました なんか詠唱中に攻撃しろやってツッコミが初見から入りまくりそうで怖い -- 名無しさん (2015-12-15 00 39 38) なんか光とか暴風とかが荒れ狂って詠唱中は近づけないとかでいいんじゃね(適当 -- 名無しさん (2015-12-15 00 42 44) 戦いながら詠唱するんじゃね(適当 -- 名無しさん (2015-12-15 02 46 36) 螢ルートのシュライバー見る限り詠唱中にはもう創造が発動し始めてる。戦闘中に唱えながら徐々に能力が発現し始めてる感じになるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-12-15 12 54 25) 詠唱中に攻撃するなんてそんな無粋許されるわけないだろう的な法則でも流出してんじゃねwニート曰く至高の歌劇なんだしw -- 名無しさん (2015-12-15 13 07 43) maa -- 名無しさん (2015-12-15 14 53 03) ↑ミス まあゆうてもかなりボリュームのあるdiesを短いクールの中で完結させるっていうのはぎりぎりだろうから詠唱に長々時間使っている余裕はないかもしれないとは思う -- 名無しさん (2015-12-15 14 54 30) 流出合戦とかならともかく、一方が詠唱中にもう一方が棒立ちとかだとアニメの絵的にはキツいな。攻撃かわしながら詠唱するとかそんな感じにしてほしいところ -- 名無しさん (2015-12-15 16 14 33) 実は敵方は舐めプがデフォなので練炭が詠唱始めても様子見気分で棒立ちってのはある。逆に十三騎士団の面々が詠唱してる時はこう確率で練炭達からは干渉できない状況が多いからそんなに不都合はないと思うの -- 名無しさん (2015-12-15 16 47 06) ↑6の言うように蓮の場合は詠唱に入った時点で回りがスローなんだろうな。一回タワーから落ちながら詠唱してなかったっけ -- 名無しさん (2015-12-15 17 18 59) ↑カイン戦の時なら不完全版で詠唱なかった気がする。詠唱時点で回りがスローはあってると思う -- 名無しさん (2015-12-15 17 29 03) イザークやテレジアみたいな儀式系の詠唱なら違和感ないんだがな、戦闘時に片方が立ち止まって詠唱、相手は黙って見てるってのは映像になると変に見えると思うわ -- 名無しさん (2015-12-15 22 55 02) シュライバーの死世界もそうだけど加速させた元々の速度はどのくらいなんだろう?少なくとも音速はいってそうだけど -- 名無しさん (2015-12-23 16 14 47) ブリアーってヘブライ語じゃないの? -- 名無しさん (2015-12-23 17 15 31) 詠唱中はニュータイプ交信時みたいな謎空間とか -- 名無しさん (2015-12-24 13 00 58) 詠唱中には周りに重圧が掛かるってのはどうよ? -- 名無しさん (2016-01-23 19 59 59) 螢ルートかなんかで口には出さずに口内で詠唱してなかったっけ?そしてこの創造はシンプルに強い感じで好きだ -- 名無しさん (2016-04-01 23 33 45) 未使用ボイスで「Verweile doch, du bist so schoen!」ってのがあったって聞いたんだが、どこで公開されたの? -- 名無しさん (2016-05-06 13 54 48) マリィの単独詠唱がすごい好き -- 名無しさん (2016-10-01 21 35 17) 詠唱は多分、一瞬で終わってるんだろうな。螢ルートで蓮とメルの会話がテレパシーみたいな感じでわずか5秒で終わってたから、それに近い感じだと思う -- 名無しさん (2016-10-16 23 28 17) 怒りの日の奏者と化したALCBB.2007 (3 34) http //nico.ms/sm22867252 #sm22867252 -- 名無しさん (2016-11-19 23 08 28) この状態で会話するとき、蓮はめっちゃスローで喋らないとまわりからは超早口で喋ってるとしか受け取れられないんじゃないか? -- 名無しさん (2017-10-07 18 07 48) アニメの早送りダッシュは流石にダサすぎて笑ってしまった -- 名無しさん (2017-12-16 02 27 10) 演出のアレさはともかくとしてコレ完全な停止じゃなくて停滞だからゆっくりでも動いてる描写入れた方が良かったのでは?別にいらんかな? -- 名無しさん (2017-12-16 02 39 14) ↑それもあるし、出来ればマリィが蓮の渇望を言って欲しかったな。俺の女発言の後だから原作だと二人の絆を感じてたから -- 名無しさん (2017-12-16 02 55 29) ↑3でも実際端からみたら加速能力って基本あんなギャグっぽくなるんだよなとも再認識した -- 名無しさん (2017-12-16 12 15 41) 詠唱カットは尺の都合やらで仕方ないにしてもあのシュタタ走りは流石に...うん... -- 名無しさん (2017-12-16 14 09 43) 逆に加速して走るのはアレ以外どう表現すればいいんだ? -- 名無しさん (2017-12-16 14 30 07) 時止めは時止めで某ジョジョのボスで時止めてる間の行動は面白いって常々言われてるからなw -- 名無しさん (2017-12-16 14 31 24) 終曲や流出ならともかく序曲、かつ戦闘での使用でないって相当描くの難しくないか…?あれは確かにダサいが「加速した」一点で描写するなら分かりやすいからアリと言えばありじゃないかな? -- 名無しさん (2017-12-16 18 02 03) カサカサハイハイにシャカシャカ走り……ホント正田に嫌われてんなこいつ -- 名無しさん (2017-12-16 18 06 33) 時が動き出した後。他の一般人が炎に巻き込まれて死んでいくのは上手いと思った -- 名無しさん (2017-12-16 18 53 57) 足の動きさえ写さなければ...もう閃光にして駆け抜けさせた方が良かったよね... -- 名無しさん (2017-12-18 12 57 54) 練炭の無様だけど必死な足掻きが笑いを呼び起こすという、なお波旬 -- 名無しさん (2017-12-20 21 16 01) 仮面ライダーのクロックアップはカッコいいのに -- 名無しさん (2017-12-20 21 29 10) ドラマ・映画版のフラッシュの加速演出は無茶苦茶カッコよい。加速系じゃ結構有名なキャラで映像化されてるのになぜ参考にしなかったのか...... -- 名無しさん (2018-02-20 08 54 08) この創造にはシュライバーみたいに「誰よりも速くなり、時間軸や因果律にまで影響を及ぼす」という効果はなかった筈だから、『先読み』とか『高次レベルの攻撃予測』で対処するのは可能なの?涅槃寂静とは違って停滞を押し付けられるわけじゃないし。自己時間を加速させた蓮の攻撃を捌くとかは可能だと思うんだが -- 名無しさん (2019-08-24 19 44 26) ↑並大抵の奴では無理だが、三騎士みたいに極限域の戦闘技術があれば対処可能 -- 名無しさん (2019-08-24 19 51 08) でも蓮だけの話じゃないんだが加速系で「自分だけの速度が加速してる」ならその理屈はわかるんだが「体感速度が遅くなる」は「=相手がナメクジのように遅くなる」はずだから相手がどれだけ先読みできようと蓮側から見たら対応は容易なはずなんだよね・・・。ここらへんはどうしても腑に落ちない感が否めない。 -- 名無しさん (2019-08-24 20 54 22) 超動体視力を持つ柱の男たちが手品を見破れないのと、理屈は一緒かと -- 名無しさん (2019-08-24 21 00 20) 映画ジャスティス・リーグのスペックお化けスーパーマンに先手取ろうとしたらじーっと観られてマジかよってなってるフラッシュ状態なんだろう -- 名無しさん (2019-08-24 21 17 54) 仕方ないけど蓮の創造の扱いッてこれ筆頭に全部悪いよな -- 名無しさん (2020-07-01 19 51 25) ↑格上かシュライバーには意味なくてマッキーには愛によるブーストで色々追いつかれてボコれるはずのエレオノーレは大概誰か別の相手してるからね、しょうがないね -- 名無しさん (2020-07-01 19 55 14) メトシェラに速さなんか競ってないぞ小僧されるための能力的なとこある -- 名無しさん (2020-07-01 20 00 31) FGOの蒼喬さんがこの詠唱を書いてくれたらしいがマジか -- 名無しさん (2020-07-06 13 43 53) ↑忘れられがちではあるが練炭って戦闘訓練を受けた戦士とかではないからそこが弱みよな。相手は先の大戦から経験積んできた魔人の集団だし。 -- 名無しさん (2023-07-02 15 40 14) ↑ぶっちゃけ、「速いからなにさ。それを踏まえた戦い方見せてやるよ」が三騎士や黄金だしね -- 名無しさん (2023-07-02 21 52 41) 永劫の円環を駆け抜けようまでは時に冠する能力っぽいのに、光になって破壊しろあたりで暴力的になって至高の創造や原初の荘厳で傲慢になるから情緒めちゃくちゃになるわ -- 名無しさん (2023-07-04 19 10 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11794.html
美麗の創世者 プラクティス・ナナ SR 光/水/闇/火/自然文明 (8) クリーチャー:ワールド・コマンド/ゴッド 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光、水、闇、火、自然のカードを1枚ずつ、自分の墓地から手札に戻す。 ■W・ブレイカー ■G・リンク 《最期の創世者 メモリアル・グル》の左横 ■このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、相手のクリーチャーを2体選び、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーはリンクしている時、「∞・ブレイカー」を得る。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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[ダンス大会]綾小路美麗+ No. レベル上限 40 攻援力 守援力 卒業祝い 7500ガル レアリティ R 好感度上限 160 初期値 声援 もっと盛り上げていきますわよ(全タイプの攻援小DOWN) タイプ POP コスト 14
https://w.atwiki.jp/avtw/pages/38.html
《美麗的海 卡珊卓拉》 黑/等級2/【惡魔】【武器】 力量 5000/防禦 4000/打點1 (常)BEYOND1(除外區的符號1枚以上有效。)這張卡片力量+4000、得到『(常)奇跡2(這張卡片的LINK失敗時,可以翻2張再判定。這個奇跡1回合只能使用1次。)』。 (自)LINK‐連結步驟開始時[LINK6‐ΣΣΣ]這回合中這張卡片力量+5000。 《美しき海 カサンドラ》 (常)ビヨンド1(除外ゾーンのフレーム1枚以上で有効。)このカードのパワーを+4000し、このカードは『(常)奇跡2(このカードのリンク失敗時、さらに2枚めくって再判定してよい。これは1ターンに1回しか使えない。)』を得る。 (自)リンク‐リンクステップ開始時[リンク6‐ΣΣΣ] そのターン中、このカードのパワーを+5000。 「これは…なんと美しい! 青の世界は美しい自然に溢れているな…」 Illustrator:中島鯛
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1070.html
男装の美麗人ステファーヌ・ライリー(ダンソウのビレイジン~) p e 属性 水 コスト 38 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 892 977 ? 70 1,785 1,955 ? 最大必要exp 63,204 No. 0689 シリーズ ステファーヌ Aスキル ルーシデティ・ショット 火属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル レイピアフォース 敵単体へ水属性の極大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 34,500 進化費用 - 進化元 男装の戦姫ステファーヌ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1543.html
2.完成後 [雷納德] 非常感謝你為我這樣子付出, 但我無給你我的愛, 我只能衷心的感激你。 得到exp 386399、j_exp 未記錄 [雷納德] 你可以為了我摯殺冰治穴裡的所有怪物, 請明天再過來我身邊。 [關閉] 再對話 [雷納德] 你願意為了我而回來嗎? 一個真誠善的旅行者。 這件事情不會太難只需要一天的時間, 明天再過來我身邊吧。 [關閉]
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/26.html
なんかぁー、グラフィックと自由度の高いキャラクリが売りらしいッスよ、この神ゲー。 ファッションリーダーNaoki↑さんのぉ激ナウなカタログなんでぇーマジでチェックしてってくださぁーい ちなみにぃ、このナウいグラフィック作っちゃってんのバーチャスちゃんとかいうとこらしっすよぉ~。 新生詐欺編 キャラクタークリエイト編 装備編 浴衣 バニーガール チャイナドレス FF10ユウナコス 解像度 染色不可 ハゲる 調度品編 アクアリウム 料理 モンスター編 ケット・シー 釣り編 新生詐欺編 編:この新生コンセプトスクリーンショットはリアルタイムレンダリングですか? 吉田氏: もちろん。 編:絵の質感からして違う気がします。 吉田氏:今の描画エンジンでは、影がうまく表現できていないなと思っています。新描画エンジンでは、特に明るいところは明るく、暗いところは暗いというところをしっかり対応して、メリハリをつけたいとすごく思っています。アンビエントオクルージョンとかもですね。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/484272.html う そ だ よ 何をどうすればこれを実機で撮れるんスかね マジマブい橋本CEOと明彦センセ怒らせて辞めさせないで皆川サンにグラ担当してもらえば出来たかもしれないっすね? もう何もかも遅いっス キャラクタークリエイト編 ミコッテはほぼこれってくらいの判子キャラクリ(一応注 加工済SS) 自由度うたってるけど実際ちょービミョーなのが多すぎてだいたい種族・髪型・フェイスが偏りマース。 装備編 浴衣 ■シーズナルイベント報酬装備「紅染姫君浴衣」 なんだこれは。 そこはかとなく韓国の民族衣装感あふれる、 イケてない デザイン。 つーか前合わせ部分以外 "浴衣" 要素なくなくなくない? 丈の短い浴衣にしても、もうちょっと似せようとかぁ、こう、創意工夫的な?あったんじゃね? 普段SS加工して遊んでる勢はコレ無視して、普通の浴衣を画像合成しちゃってたり(*1)とかって噂ッスよ。 (確かに合わせで広い帯、和服の基礎は踏まえちゃいるけど、 硬い生地に筒袖、これじゃあ完全に下品ミニ剣道着。 夏祭りを楽しむイベント装備として"浴衣"なんて名乗っちゃいかんね。) バニーガール ■ゴールドソーサーMGP景品「バニークラウン」「バニービスチェ」「バニーリストドレス」「バニータイツ」「バニーパンプス」 アレンジしすぎて無駄にオリジナリティが出ている的なアレ。 なぜヘソ出しなのか? なぜ肩隠し半袖なのか? なぜ網タイツの下に赤タイツなのか? いや、マジよくわかんねーセンス。まじぱねーっす。 ちなみに染色でタイツの色を変えるなんてのはできねーのでそこんとこヨロシク。 一応「バニーチーフ」って色違い装備なら肩出し黒透けタイツになってるんスけど、それでも根本的なトコ駄目くね? wikipediaによると、 「バニーガール(Bunny Girl)とは、ウサギをモチーフにしたレオタードなど、身体の線が出る衣装を着た女性。」 ってあるんすけどぉ、レオタードはなんか海外基準でダメだったりしたんスかね。セリス将軍涙目っすね。 チャイナドレス ■中国版オリジナルシーズナルイベント報酬装備 ドレス…うん…ドレスっすね。違う意味で。チャイナドレスと洋ドレスが合わさり最強に…見えねェー。 浴衣が失敗したのって 中国委託 のせいかと思ってたけどコレ見ちゃうと別にそうでもなかった的な? しっぽのある種族に配慮してしっぽ穴差分とかー、そういう細かい世界観ないスかね?あ、はい、ないッスね。 あと当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりするのはもしかして今更的な? グラが売りでソレはちょっとキビシーんじゃないの的な? FF10ユウナコス ■FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2016-2017来場/視聴特典「ハイサマナーアタイア」 ユウナんの衣装といえば 「振袖」 が一番特徴的…なんすけど、なんかぁー、 なくなっちゃいました。 振袖なのに振る袖すらないとはこれまたいかに? 振袖「ユウナコスが実装されたら俺消えっから!!」 モーションの邪魔になるとかありそーな理由はそりゃもーいろいろ思いつくけど、 こればっかりはあまりにもザンネンじゃね?マジそこ削っちゃダメじゃね? あと帯もなんかチャイナっぽい模様の入れ方になってる…なってない? 再現できないで中途半端なことするくらいなら、いっそ作るなよ。そんなカンジ。 解像度 ポリゴン数では他のMMOに勝ってるゥ~↑↑↑ とでも、思っていたのか……? 特にひどいとウワサのアエドクロークの画像ッス。 なんでこーなるのかよくわかんないけどとにかくギザギザしてるッス。 フォーラムに書き込まれたレスでは、 これに限らず、ここまでアップにするとほとんどの装備がこうなるような? とのご意見をいただいております的な。 →Japanese Forums>ゲームシステム>アイテム・製作・採集>アエドクロークのジャギーがひどい 染色不可 スレッド アレキサンダー装備の染色について Nayutuki 起動・律動ともに零式の装備は染色可能だったのですが、天道編の装備は染色不可になってました。 これは仕様でしょうか? Melchly 律動編までの「機工城アレキサンダー」と「機工城アレキサンダー零式」の報酬装備について、 報酬の見た目が同じで、差異が染色の可否のみだと装備を取るモチベーションが少ないので、 装備のデザインを少しでも変えてほしいというフィードバックをグローバルで多くいただきました。 そのため、今回の「機工城アレキサンダー:天動編」と、「機工城アレキサンダー零式:天動編」の報酬装備では、 デザインの違いを出すことを主にしたため、染色対応まで行うことができませんでした。 ただやはり、染色できるようにしてほしいというフィードバックを、グローバルでも多くいただいたことから、 北米ファンフェスティバルのQ AコーナーとプロデューサーレターLIVEで吉田Pからもお伝えしたように、 染色の対応ができないかを開発チームで検討を行います。 なにか進捗がありましたら、皆さんにお知らせしますね。 インタビューでP/Dが染色可って回答してたのに~、なんか~、できなかったらしいっすよ? 神を信じるな(哲学) ハゲる 不具合報告 スレッド:アラミガン・レンジャーウシャンカを装備すると髪が表示されない 発生日時:2017/9/6 AM11:00頃 発生頻度:必ず発生 クラス/レベル:吟遊詩人/Lv70 パーティメンバーの有無:ソロ 種族:ララフェル ゲーム内時間:昼 エリア名/フィールド座標:ミスト・ヴィレッジ ハウジング情報:なし 手順:アーマリーチェストから頭装備をアラミガンレンジャー・ウシャンカに変更 以上でキャラクターを確認すると髪が表示されていない状態になりました。 装備による干渉なのかな?ともおもいましたが確認宜しくお願いします。 このハゲー!!! ちなみにコレまだ直ってないみたいっすよ。 あとハゲる装備は結構あるみたいっす。 調度品編 アクアリウム ■実装前 FF14に遂に アクアリウム 実装!釣りで入手した魚を飼う事ができる! そんなハウジング勢の期待なんか 知らねーぜ って感じで出された事前告知画像がまずコレね。 んー、開発ちゃんさぁ。 グラフィック自慢しといて透過処理のない水槽はちょっとアレじゃない? あとこの構造だと木枠と木の板が腐らない? (木枠が完全に食い込んでるから全面ガラス+木板で囲いって可能性はナイナイ) それとフタついてないから 密閉 されてるっぽいッスけど、水圧とか、大丈夫なんすかね? ■実装後 衝撃の事実!水槽の中に水は入っていなかった!? 水入れると家具動かしたときにズレちゃうんでぇ(技術的な問題)、 サプラ~イズ! 色付きガラスだけにしときました~。 あっ、そっかぁ…じゃ、水圧とか関係ないってかぁ…。 そのわりに淡水魚と海水魚は同時に飼えないらしいッスよ。あれっ、 水入ってないんすよね??? ちょっとー魚飛び出てんよー 料理 グラフィックをウリにする割にどれもこれもマズそうって感想しかないっすね。 ■オリエンタル・ランチセット うどん ※一応調査したけどレシピに肉とかカマボコらしきモノ入ってなかったんで~正体不明ッス ■ラノシアン・ランチセット 硬そうなパン、カクカクのグラス、油ギットリなパスタ。 ■ザナラーン・モーニングセット いもけんぴとかりんとうッスかね? モンスター編 ほとんどがFF11を中心に過去作のグラフィックの使いまわしなんスよ。 オリジナルのモンスターを探すほうが難しいくらいッス。 ケット・シー どっちが 最新MMO で 美麗グラフィック なFF 14 のケット・シーだと思う? これね、←が FF14 。→がFF11なの。 はっはっはなんだこれ。 もしかして:正面顔が特別ブサイクなだけじゃね? と思った場合は、えーと、動画とか見て判断してほしいっすね。 FF14 エオルゼア【蒼天のイシュガルド】 魔航船ヴォイドアーク エンディング よし!全身映ってない時はそれなりだな! (※モーションはFF11の使い回し) 釣り編 釣り上げた魚のグラ?ないです。 あと吉回の言い訳 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1021088-3.html ――魚のグラフィックスが出てくると、釣りの方でも光の玉の代わりに魚のグラフィックスが 付くのかなと期待してしまうのですが。 吉田氏 : 無理です。ほんと勘弁してください(笑)。 ――難しいんですか? 吉田氏 : やれなくはないんです。でもそれをやると、絵に引っ張られて、 釣れる魚の実装速度が落ちます。漁師の方が新しいヌシを早く入れて欲しいと思っても、 ますます遅くなってしまいます。「FFXIV」のグラフィックスがリアルなので、 魚がかかったときにきれいに水面に顔を出して欲しいとか、釣り上げた瞬間ビチビチ 跳ねないといけないとか、手にぴったり吸い付かないといけないとか。それをやっていたら、 1パッチ3匹とかしか追加できなくなってしまうのです。アニメーションさせるためには、 魚のモデルに骨を入れて、丁寧にそれらを作り込む必要があり、さすがに無理なのです。 やっぱり無脳なんすねぇ。