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アクチーニ【ャ】 アクチーニヤ{アクチーニ【ヤ】}の誤りです。 アクチーニヤを参照してください。 お手数をおかけして申し訳ありません。
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火炎・冷却 対生物 ◎ 対機械× 楓・紅炎地獄 価格:1000 命中率 64 射程 S 威力 55 チャージ 162 弾数 65 重量 8 実射程:5-6マス マルチプルランチャー。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 火炎が通る敵が少ないので必然的にあまり使われない。重装甲型は足が遅いので武器コンセプトは良いのだが。 椿・極寒嵐 価格:900 命中率 62 射程 S 威力 49 チャージ 136 弾数 65 重量 8 実射程:5-6マス マルチプルランチャー。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 有効なヴァダーが限られたマップにしか出ない性質上、全く出番がない。 楓・紅炎祭 価格:4900 命中率 76 射程 M 威力 72 チャージ 222 弾数 34 重量 10 実射程:6-8マス 楓の強化型。 対地専用。範囲攻撃(7×7)。 連射速度は低下している。 範囲は優秀なのでトリット兵にもっと火炎が通る設定だったら活躍してたかもしれない。 椿・極寒連怒 価格:3900 命中率 49 射程 S 威力 13 チャージ 46 弾数 114 重量 10 実射程:5-6マス 椿の強化型。連射速度が向上している。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 着弾が非常に遅いがヴァダーにしか活用出来ないので問題ない。だが、もっと優秀な冷却武装があるのも事実。 フレイムゲル 価格:3600 命中率 58 射程 S- 威力 9 チャージ 120 弾数 無限 重量 10 実射程:1-4マス 消費33。弾数回復30秒。4HITか。 弾薬の補充が出来ない又はする暇がないマップに置いては連射武器に取って代わる副兵装。 プラズマフレイム 価格:8800 命中率 71 射程 S 威力 9 チャージ 80 弾数 無限 重量 11 実射程:1-5マス 消費25。弾数回復40秒。5HITか。 フレイムゲルの改良型。 攻撃時間と攻撃力が向上している。 ゲルの完全上位互換なので活躍の場は広い。圧倒的な硬さのスカラベに有効なのも嬉しい。 フリーズシャワー 価格:2600 命中率 82 射程 S 威力 19 チャージ 68 弾数 80 重量 6 実射程:1-6マス 性能は高くバランスのいい武装だが、冷却武装である為、なかなか活躍しづらい。意外にトーチカやゲート破壊には向いている。 Eバキューム 価格:8000 命中率 88 射程 M 威力 27 チャージ 44 弾数 110 重量 7 実射程:1-8マス 正式名エントロバキューム。 フリーズシャワーの改良型。 対生物ではかなり効果が高い。 ヴァダー相手ならこれ。ただし、ゲル状のヴァダー限定なのは注意。高威力かつ速射もきくので普段使いも出来る。 装備早見表 ブラ エス アクリ アクー ドレ スコ スカ グラ 夜叉 阿修羅 アグ パグ シー メイ ラー バイ トル クー ライ バラ アクチ ウダチ スタン レン 亜美 アラ ズィ 楓・紅炎地獄 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 椿・極寒嵐 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 楓・紅炎祭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 椿・極寒連怒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレイムゲル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プラズマフレイム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フリーズシャワー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eバキューム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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2-C 阿修羅 1 コントロールセンター制圧後脱出ポイントで脱出せよ ※制圧したコントロールセンターが破壊されると任務失敗 □支援 病院×1 敵は固定砲台以外にはアシュラだけなので、飛行ユニットで飛行しながら攻撃すれば無傷で倒せます。 普通に戦うと時間がかかりすぎるので、毒系装備で臨みましょう。 マップ東端にコントロールセンターがあります。 倉庫はマップ東に3つ、南東少し手前に2つ、西南西に2つ、中央から西へ少し進んだ所に2つ。 << 2-B 奪取 | 2-D 3分 >>
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フォルキス 初期生体装甲:エスカラ アビリティ 千里眼 初期ステータス レベル5 HP 55 LIFT 16 STR 16(16) DEX 12(15) DEF 10(10) CON 55(49) CC 8(16) MOB 8(15) 初期装備 ショックガン サイクロンガン 未装備 所持ライセンス 空き ×3 ライセンスポイント C級 B級 A級 工作 245 445 845 索敵 250 450 850 爆破工作 240 445 845 情報処理 265 465 865 射撃 235 435 835 精神感応 250 450 850 医療 270 470 870 白兵 215 415 815 サバイバル 230 430 830 元の職場に嫌気がさして加入してくれる良い奴。 初期がエスカラなので少し育てるだけで戦力になる。成長率は中の上、STR、CCが堅実に上昇する。ただ、DEFとCONの伸びがかなり悪く、特にDEFは全く上昇せずレベルが上がっていくこともしばしば。本人の「白兵型が得意です、なんでも使いこなして見せますが」という言葉は鵜呑みにすべきではない。 弱点を鑑みてスカラベやパグーロを目指して防御面を補填するのが無難かもしれない。
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3-A 戦場に架かる橋 敵に橋を渡らせるな □支援 病院×1 武器庫×1 タイムリミットは500秒。 この間敵が橋を渡らないように(橋の南西から北東へ)、ひたすら敵を倒します。 敵は残り440秒あたりで、西と南西の二ヶ所から出現し始めます。 橋のすぐ北には基地がありますが、橋の側から敵が出てくるまでにそれほど時間がないので放置。 橋にPDとPOをたっぷり仕掛けるか、PDを仕掛けて道路の右側にボムTSをずらっと並べるかはお好みで。 ボムTSやマインTSを並べると、敵がどんどん地雷を踏んでくれるので、設置したキャラのレベルが結構上がります。 特に南西方向への道は、(二人がかりで)ボムTSを2列にびっしり並べるとタイムリミットまでの間、この方角からの敵増援をすべてボムで倒すことができます。 西からの敵は硬いので普通に橋で迎えうった方が無難です。 CCは北東にあり、その気になれば飛行ユニットで基地の裏(北)に回り込むことでほとんど被弾せず占領可能。但し、CCの南にある武器庫付近にいる装甲車両だけ特殊で超高火力の武器を搭載してます。(ステ限界値バイラリンでも5発ほどで撃墜)耐久は普通なので制圧前に先制して倒すこと。 倉庫はCCのすぐ西に3、CCの南に4、マップ南端の森の中にも4あります。CC付近のゲートコントロールを占領すると柊・昇天連怒が手に入ります。 << 2-E 黙示録 | 3-B 地雷原 >>
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アラクラン Alacran【汎用型】 前 ドレパノン スカラベ(いずれもリミットカットが必要) 現在研究と実験が行われている生体装甲。 強化を行ってきたこれまでの生体装甲の進化とは異なり、アラクランへの進化は特異な進化といえる。 まれに実践で姿を見せ、その驚異的な能力は他の生体装甲を圧倒する。 しかし、使いこなすには相応の能力と適応力が必要であり、運用を考えると現実的ではない。
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Mission X11 罠 ■指令書【罠】-地球連邦- 攻撃隊の半数(12人)以上を 隔壁によって守られた地下階層に繋がる 連絡口まで護衛せよ。 ■特別報酬対象 友軍の損害を抑える。 成功報酬 22000ギガ 特別報酬 20000ギガ ■降下ポイント 甲 北 乙 北西 □入手アイテム ショックガン、バイオチップN、高出力制御細胞、強襲甲冑、 特殊専用装甲、アンリミキャノン、内部資料 □支援 病院×2 武器庫×2 砲撃×1 <目的> 宇宙要塞戦場にある宙要塞深層部への突入を支援する。 重要な第一歩であるが、依頼は内部での戦闘は任務に含まれていない。 出撃地点甲と乙は地形で完全に隔てられている為、歩兵はもう一方のエリアには進めません。 メインとなる戦場は出撃地点乙から向かうので、出撃地点変更を忘れずに。 中心のエリアに近寄ると敵の増援が現れるため、準備が整うまでは近寄らないように。 また、多少離れた位置でもミサイルが飛んでくる事があるので注意。 南東側と北西側の施設群の南側に、それぞれ兵舎があるのであらかじめ壊しておきましょう。 南西のCC付近の敵を一掃し、CCを占拠。 中心部の敵をバイオブリッドで砲撃。 ついでにゲートも破壊しておくとあとあと手間取らなくて済みます。 甲の人(友軍が現れる方)が罠(マインTSやIG-TSなど)を持っていれば東の方に仕掛けておきましょう。 全てのゲートを破壊して途上に障害物がなくなり次第、友軍を中央部の連絡口へ向かわせます。 これ以降東部(甲側)から大量の敵増援が現れ続けますので、 防御系装備で固めたアシュラをつっこませたり、 スパイクMCS等で、出撃地点乙側の壁越しに攻撃したり、 バイオブリッドで攻撃したりしましょう。 北東のキャノン近くに???がありますが、CCを制圧しても敵のままなので注意。 倉庫の他、北東のインフォメーションセンターを制圧してもアイテムが手に入ります。 攻略メモ 威力強化装備付きのバイオブリッドは用意すること。 中央区画の壁に接近することで、東から敵増援が出現するようになるため、倉庫占領作業中に誤って近づかないこと。 CCを占領すると、北西より敵増援が無限に出現する。白兵型やレーザー持ち等を配置し潰し続ける。 出撃地点・乙ならこの北西からの敵で、甲ならば前述の東からの増援で経験値稼ぎができる。 甲側の増援は戦車やアクチーニヤ、スコロンペドラ等が次々に出てくる。 一応、偵察型三機とバイオブリッド・改の砲撃で十分凌げる。 CCを占拠したらバイオブリッドで中央の敵を殲滅する。粗方生体装甲を倒したら、EXPが多いガードを直接砲撃で狙いたい。 スカラベは固く、一撃で倒せない為最後でいい。 砲台が止めを奪ってしまう事も多いが、残しておくと東からの増援で撃ち漏らした敵や航空勢力を落としてくれるので、東から南にかけてのものはできるだけ残しておきたい。 鏖殺が完了次第、バイオブリッドでゲートを直接狙って破壊させておく。 尚、CC近くには主力戦車とスコロンペドラ、アクチーニヤが多く出現するため、偵察型は三機で組ませて動かす方が良い。MCS持ちを優先的に撃破すること。 >>Mission X12 強襲へ進む >>Mission X12 防壁へ進む >>Mission X12 探検へ進む
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SpecialMission 業 ■指令書【業】 巨大なカプセルが設置された施設を 探し出し全て破壊、その後脱出せよ。 (情報ではカプセル状の施設は全部で 7ヶ所存在するらしい。) ■特別報酬対象 コントロールセンターの占領。 また、情報センターの占領。 成功報酬 10000ギガ 特別報酬 5000ギガ(9000ギガ) 定員 4名 □入手アイテム ショックガン×2、リミットC-MM、回復薬×2、バイオチップN×4、IB拡張チップI、 カスケードラス、TP、ハドスベスイオン、物理障壁装甲×2、変形機構細胞、 拡張動力炉、シザーセル、バーサーカーセル×3、サイコユニット、ハイパーブースト、 肥大細胞×2、ベーズバイク、極秘資料×3、工業用貴金属、不明な薬品 □支援 病院×1 パソコン版では任務名「ナルシスジョイス」で、主人公がジョイスであるときのみプレイ可能。 音楽 Rhapsodic Wave 作戦地は、大まかには次のようになっています。 出撃可能な傭兵は4人だけなので、メンバー選びは慎重に。 飛行ユニットと白兵型は1体ずつ欲しい所です。ウダチカ/ズィーガーがいるなら必ず出撃させましょう。 ジョイスを仲間にする為にはメグが必要なので忘れずに。 敵に発見されるまで増援は出て来ないので倉庫の占領等を行っておきます。 その場合、東の倉庫地帯の端に飛んでいる飛行ユニットに見つからないよう注意。 時間がかかると敵増援が脱出地点に集結しますので、辛いようならあらかじめPOやPDを設置しておいた方が良いかもしれません。 そのまま突撃するのは危険なので、とりあえず飛行ユニットで南西のコントロールセンターを占拠します。 数は少ないですが周辺に敵が居るので注意。 作戦地南の端を通って向かうと途中の情報センターを問題なく占領できます。 CCを占拠後、飛行ユニットはCCから北西に移動し、捕虜収容施設を占領させておきます。 残りのメンバーは正面から突入させ、入口から左右に伸びる通路の兵舎(バラック)を破壊しておきます。 破壊し終わったら、敵を倒しつつ施設の南方面へと移動。 捕虜収容施設を全て占領するとジョイス、またはアクリスの兵士が登場します。脱出地点に連れて行きましょう。 捕虜を連れて移動する場合、施設の入口から伸びる通路は増援が絶え間なく現れるため、非常に危険です。 施設の南方を壁を破壊しつつ東へと進んで行きましょう。 余裕のある時に、マップ南東の情報センターも占拠しておきます。 捕虜の救出が終われば、マップ中央あたりにあるカプセルの破壊に向かいます。 破壊していくとガードが出現しますので注意。 全て破壊したらそのまま脱出してミッション終了です。 余裕があれば無限に出現する敵増援を倒し続けて経験値稼ぎしても良いでしょう。 無限に出現する増援を防ぐ方法が確認出来ましたので、安全にクリアしたい場合は参考までに。 敵に発覚する前に真っ先にCCを占領します。すると、無限増援の来る通路西端前のゲートもコントロールが奪えます。あとは、1回目の増援が来た際に「倒さない」「視界に入らない」これだけで長時間増援が出現しません。 理由としては増援が出現するマスが2マスしかなく、すぐ射程範囲にゲートがある上、1番最初に現れるのが低火力のレーダー車両2台。この為、出現マスをレーダー車両が占拠した状態でゲートを攻撃するので、後続の増援が出現出来なくなります。 ただし、倒すか移動されたら後続も入ってくるので、迅速に攻略する必要があります。ジョイスや捕虜を逃がす場合はゲートではなく、北東側の壁を破壊しましょう。 北西、画面端近くの見づらい位置に倉庫と???があるので、取り忘れないように。 任務開始地点よりややしたの方にIB拡張チップ1とバイオチップNがあります。 作戦地中心よりやや北東にリミットC-MMが2個あります。 [ジョイス]SpecialMission(X05終了後) 業 西端の収容所を全部占領した時、メグがマップ上にいると一時的に加入。終了後雇用できるようになる。 >>Mission X06 共闘へ進む
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ライセンス 工作 罠の設置時間が少し短くなる。 索敵 索敵範囲が少し広くなる。 爆破工作 爆弾の威力が少し上がる。 情報処理 建物の制圧時間が少し短くなる。 射撃 射撃武装の命中率が少し上がる。クリティカル時のダメージ倍率が上昇する。 精神感応 O-マルのチャージが少し短くなる。弾数回復が早くなる。 医療 回復量が上がる。 白兵 格闘攻撃の能力が少し上がる。(攻撃間隔の短縮) サバイバル 撃破されたときの生存率が少し上がる。確率でコンディション悪化を防ぐ。 ライセンスの優先順位 ①索敵─隠密に必須、ないと使い辛い装備が多々ある。 ②射撃/白兵/医療─生存力や火力に直結する為、高難度なら優先度が高い。 ③工作─罠を活用するマップ対策に必ず1人は持つといい。 ④情報処理─あれば楽程度、重要度は低い。 ⑤爆破工作/精神感応/サバイバル─全く不要。爆弾は十分に強力、Oーマルは元々チャージが遅く活用しづらい、コンディション悪化防止はそもそも撃墜されることがない(回復薬も割と手に入る) ライセンス「精神感応」による弾数回復必要時間(秒表記) 無し C級 B級 A級 O-チビマル 30 15 10 7 O-マル 43 22 15 11 ESOマル 250 125 84 63 ※小数点以下切り上げで表記 O-チビマルの発射チャージ「450(23秒)」、チャージャー0X使用で「225(12秒)」 O-マルの発射チャージ「610(31秒)」、チャージャー0X使用で「305(16秒)」 OX使用のライセンスB級の組み合わせがチャージ待ちによる無駄が少ない運用となる。 ライセンス「医療」による回復量 無し C級 B級 A級 ピコキット 70 77 84 91 ピコキット+ 85 93 102 110 S・ピコキット 100 110 120 130 U・ピコキット 300 330 360 390 パワーヒール 250 275 300 325 治療 120 132 144 156 ※索敵範囲の拡大が少し特殊になっているがバグではない。仕様上、5マス目の索敵範囲は南北方向の範囲のみ(北東~北西、南東~南西の範囲)範囲が増加する為、以降は東西の一部が欠けた歪な形の範囲となってしまう。 ※精神感応と爆破工作は、それぞれO-マルや爆弾を使用しても経験値が入らないため、これらのライセンス取得手段はドーピングアイテムのIB拡張チップに頼る他ない。 尚、O-マルを使用すると射撃の経験値が溜まる。 ※クリティカル時のダメージ倍率については、ライセンス無しで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍。 検証時の武装の威力と敵のHPの関係でA級に関しては憶測ですが3.5倍か4倍となると思われます。 検証時のHP減少量から目算なので目安程度に。 比較画像は下部に掲載します。 経験値の簡単な稼ぎ方についてはネタバレっぽいことも参照してください。 射撃ライセンス検証 ゴス/ラースタチカ 使用武器メーザーイノチ 対象/暗殺Ⅰ/敵ウダチカ 通常ダメージ(ライセンス有無で増減なし) ライセンス無しクリティカル ライセンスB級時クリティカル 念の為、別キャラでも確認しましたが、同じ結果でした。
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(ここに画像) ボス部屋とは、ボスが待ち構える部屋である。 概要 縦が2部屋分もある広い部屋。 禊では出口の直前に出現することがあり、行では縄梯子の直前に必ず出現する(10階毎)。 基本的にその部屋のボスを倒さないと鍵が手に入らず、先に進めない。 鍵の持ち主 基本的に最もHPの多いボス(同値なら左側)を倒すとドロップするが、以下のような例外がある。 ボスを剣山に落として倒した場合はボス部屋の中央に出現する。 棺に入ったボスを倒した場合は壊れた棺の位置に出現する。 つづらの場合はボス部屋内の何れか1箱に入っている(普通・化けどちらも可能性有)。 ボスの出現パターン 羅刹餓鬼×1、疾行餓鬼×2 熾燃餓鬼×1、羅刹餓鬼×1、疾行餓鬼×1、食毒餓鬼×1、餓鬼×1 小玉鼠×1、旧鼠×1 小玉鼠×2 小玉鼠×3、火鼠×1、鉄鼠×1 鬼僧兵×2 百鬼僧兵×1、破戒僧×2 百鬼僧兵×1、鬼僧兵×2 百鬼僧兵×2 枯骨×1、狐火×2 化けつづら×1~4、普通のつづら 牛鬼×1(2パターン有。天井か地面のどちらかで寝ている)