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しのぶ野線は、山形県高畠町~福島県福島市松川を結ぶ地下鉄路線。 路線概要 区間:高畠駅~松川駅間 駅数:27駅・1信号場 複線区間:桜水~県立医大間 単線区間:高畠~桜水間 保安設備 複線区間:ATC 桜水・もにわ間:ATS-S もにわ・高畠間:タブレット もにわ~高畠間は全日本鉄道実験公団による保安設備実験の一環としてタブレット閉塞が採用されている。 管轄事業所 運転指令:茂庭指令室(もにわ駅隣接) 車両基地:立子山車両管理室・桜水車両管理分室 乗務員所属:チームしのぶ野 運行車両 普通列車:FMT701系 2~4両 快速列車:FMT701系・FMT7200型 いずれも2~4両 開業当初は特急隼向けの車両としてFMT7300型も走行していたが、 同特急廃止を機に直流か改造され高速あいづ線へ転籍したほか、海外へも売却された。 運行形態 高畠~もにわ間 この区間は、全日本鉄道実験公団が運行実験を行っている関係上、営業列車の運行本数が極端に少なくなる。 開業当初、山形圏側・高畠、東高畠の両駅は営業しない時間帯は駅舎のシャッターを下ろしていたほどであった。 しかし、地元自治体・利用者からの陳情により2009年から昼間時間帯の実験運行の合間を利用しての 高畠~東高畠間のシャトル列車運行が開始された。同区間シャトル列車はすべてワンマンで運行される。 稲子~東高畠間には列車交換設備たる鳩峰信号場が設置されており、営業列車と実験列車の列車交換を見ることがある。 もにわ~桜水間 福島交通からの路線引継時に単線区間として残存した地上区間であるがゆえ、運行本数は30分~1時間半に1本程度。 飯坂温泉までは3時間毎に1本程度あぶくま線からの快速列車が乗り入れてくる。 桜水~松川間 複線区間は最短で10分毎運行が行われるほどの多客区間となり、4両編成ではまかない切れないほどの混雑となることもある。 飯坂方面~福島中央間・福島中央~松川間に需要が別れる関係上、多くの普通列車は福島中央から各方向へ折り返しとなる。 直通運転対応 しのぶ野線内には、あぶくま線からの乗り入れ列車が快速列車として多く乗り入れてくる。 かつてはJR線・郡山方面からの直通運転計画があり、線路のみはJRとつながっているが現在計画は凍結状態となっている。 福島中央~曽根田間には大円ループを描くように高速あいづ線とつながる短絡線が設置されており、デッドセクションも設備されているが 基本的に営業運転では使用されず福島競馬の開催時期や新型車両の甲種輸送時に使用される程度となっている。
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第 10 章 For 内包表記 (For-Comprehensions) 前の章では map, flatMap, filter のような高階関数がリストを扱う強力な道具となることを示しました。しかし時に、これらの関数が要求する抽象化レベルゆえに、プログラムが理解しにくくなることもあります。 理解しやすくするために、 Scala には高階関数適用の共通パターンを簡単にする特別な記法があります。この記法は数学における集合の内包表記と、C や Java のような命令型言語の for ループとの架け橋となるものです。また関係データベースのクエリ(問い合わせ)記法にもよく似ています。 最初の例として、name と age をフィールドにもつ人(person)のリスト persons があるとしましょう。そのリストの中で、年齢が 20 を超える人の名前を表示するのは、次のように書けます。 for (p - persons if p.age 20) yield p.name これは高階関数 filter と map を使った次の式と等価です。 persons filter (p = p.age 20) map (p = p.name) for 内包表記は命令型言語における for ループにすこし似ていますが、各繰り返しの結果値をすべて集めてリストを作る点が違います。 一般的に、for 内包表記は次の形式です。 for ( s ) yield e ここで s は ジェネレータ 、 定義 、 フィルタ のシーケンス(並び)です。 ジェネレータ とは val x - e という形 (ただし e は値がリストとなる式) です。それによって x はリスト中の値で次々に束縛されます。 定義 とは、val x = e という形です。残りの内包表記において、x は e の値の名前として導入されます。 フィルタ とは Boolean 型の式 f です。f が false となるような束縛はすべて無視されます。シーケンス s は常にジェネレータで始まります。もしいくつかのジェネレータがシーケンスに含まれる場合、後にあるジェネレータは前にあるものよりも先に変化します。 シーケンス s は丸括弧 () ではなく波括弧 {} で囲むこともでき、その場合はジェネレータ、定義、フィルタの間のセミコロンは省略できます。 for 内包表記を使う例を二つ示します。最初に、前の章の例を繰り返しましょう。与えられた正整数 n に対し、正整数 i と j のすべての組 (ただし 1 = j i n で、i+j が素数)を求めなさい。for 内包表記を使うと、この問題は次のように解けます。 for { i - List.range(1, n) j - List.range(1, i) if isPrime(i+j) } yield {i, j} 前に考えた map, flatMap, filter を使った解よりずっと明快であるのは間違いないでしょう。 二つ目の例として、2つのベクトル xs と ys のスカラー積の計算を考えましょう。for 内包表記を使って次のように書けます。 sum(for ((x, y) - xs zip ys) yield x * y) 10.1 N クィーン問題 (The N-Queens Problem) 10.2 For 内包表記によるクエリ 10.3 For 内包表記の変換 10.4 For ループ 10.5 For の一般化 (Generalizing For) 前ページ 10 章 目次 次ページ 名前 コメント
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あまおとわるつ【登録タグ t_y あ 初音ミク 曲】 作詞:t_y 作曲:t_y 編曲:t_y 唄:初音ミク 曲紹介 t_y氏 のボカロデビュー作。 ジメジメとした陰湿系ジャズワルツ。(作者コメ転載) 歌詞 雨振りの夜 屋根打つリズム 今宵の演目は 小洒落(こじゃれ)た雨音の歌 部屋の隅 一人きり 繰り返しの鼓動 聞こえてる この音は タンタンと屋根打つリズム 「明日天気になれ」 嘘を吐(つ)いた どこか知らない星の神様に 届かない願いを届けてね タナバタの夜に なめくじの追う 雨打つリズム 今夜のアンコール お洒落な雨音ノート 好きじゃなく 恋じゃなく 聞こえてくるのは 愛じゃなく ラブじゃなく 淡々と雨音ワルツ 「明日天気になれ」 嘘を吐(つ)いた どこか知らない星の神様に 届かない願いを届けてね タナバタの夜に タナバタの内に 窓の向こう側に 今日も映るワルツ 「明日天気になれ」 昨日の嘘 どうせ知らない星の神様は 届かない願いは叶えない タナバタの夜も 「明日天気になれ」 嘘を吐(つ)いた どこかしらの町の神様に この願いを届けるの タナボタの想い 雨音ワルツで コメント 名前 コメント
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※キャラ名をクリック・タップで罪状の詳細にリンクします。 キャラ名 種族 ジョブ 罪状 総督 ガルカ 白、黒など 周回妨害、粘着、暴言 あきぼう タルタル 戦士 寄生、規約違反(指定ハードウェア以外での利用、不適切な表現、ハラスメント) 文竜 ヒューム♂ モンク、シーフ 寄生 ALLURE ヒューム♂ シーフ ワルチャ私物化・ログ流し、暴言 おに タルタル♂ シーフ ワルチャ私物化・ログ流し、暴言 柴犬 ? シーフ ワルチャ私物化・ログ流し、暴言 もやし ? 黒 ワルチャ私物化・ログ流し、暴言 miniなお ? ? 野良周回妨害 キャラ名の左のドクロマークの数は危険度、迷惑度の度合いと、今後リストに残す・残さないの判定の基準を表す。 永久リスト入り 引退が確認されたら削除 定期的に削除判定 総督固定の周回を妨害、暴言を撒き散らし解散を余儀なくするまで粘着する悪意の塊。目を付けた相手が周回中であることを察知するとテレポして妨害を繰り返す。元の「総督」垢をBANされ、作り直した「にゃんこ」垢で同じ手口を繰り返した後に元の「総督」に改名。被害、目撃の証言多数。話し合いでの解決は不可能。2016/7/18に再度垢BAN、2016/9に「みぃ総督」でプレイを再開、サブ垢「プゥ」は休止中の模様。「ミチル」、「ポケット」の2名が総督と知りながらキャラ育成を支援している。直近のイベント「キングベヒーモス襲来!」でも同様の妨害、寄生行為を繰り返しており、今後も続ける危険性が大。通報対応は不可避。 あきぼう実力は超絶級レベル。2chスレを荒らし続け滅ぼした殿堂入りの害悪。アンカーでナイト気取りのプレイをするが、バッシュは使わない、かと言ってバイトは使わない、スマも撃たない、の三重苦で即死連発の弱さ。2chでの行いが災いし「あきぼうがいたら部屋を変える」を共通認識にする層ができており、野良に現れると高確率で部屋が崩壊する。PCエミュレーターでの自動プレイを公言した規約違反者。「アンカーやめてもらっていいですか?」の一言に対しDMで脅迫紛いの発言をし、2chにキャラ名と装備を晒す。絶対に関わらないようにしましょう。総督と並ぶ迷惑プレイヤー。 文竜実力は上~超級レベル。地獄級、ラムウに居座り続け「センテンスドラゴン(文竜)」の名を寄生の代名詞にまでした弱モンク。ワルチャや迷惑を指摘する他プレイヤーに対する発言から、極めて自己中な思考で寄生を続けている痛い人であることが判明。繰り返しの寄生で綺羅星を入手し寄生神に上り詰めたが、星以外は相変わらずの戦力外。 ALLUREワルチャで下ネタを注意した人に暴言を吐き、嫌ならBL入れろ通報しろと開き直った子供のようなおっさん。 おにワルチャで注意した人に向けて、遅れて参加して暴言を吐きまくり、それを注意した一般人にすら噛み付くという見事なカスっぷりを披露。当時のキャラ名: 鬼NM殺 通称 最新キャラ名 改名履歴 おに おにさん 鬼NM殺 → おにさん → ブレードダンサー → 絶対鬼回避 → 狂犬!U・ω・U → おにごろし → ☃ → unknown → シーフ → おにさん 柴犬ワルチャでの雑談を注意した人に向けて、「私基準で話されても困る」と言いながら、私基準のワルチャとはこういうもの、雑談の邪魔になるから討論は辞めろとの暴論を展開。私物化を絵に描いたようなクズ。Wool成りすましの寒い前科あり。「ナイトは存在自体が寄生」の持論を野良の良ナイトにぶつける痛い人。当時のキャラ名: 柴犬♡U•ω•U 通称 最新キャラ名 改名履歴 柴犬 すり〜ぷ先生 スリープ先生 → コジコジ田中 → タイキック田中 → 田中♡U•ω•U → 柴犬♡U•ω•U → 柴犬U•ω•U → すり〜ぷ先生 もやしワルチャでの雑談を注意した人をエゴイスト呼ばわり。ルールになければ迷惑をかけても問題はないというクズ思考。当時のキャラ名: もやしウェポン 通称 最新キャラ名 改名履歴 もやし もやし丸 もやし → もやしウェポン → もやたろう → び~んすぷらうと → ニコニコもやし → Moya-C → 萌やし♡ → もやっしー → モ=ヤ=シ → 毒もやし → モヤッド=シット → 聖もやし → にわもやし → もやし病 → もやえもん → もやーん → ぐでもやし → 逃走もやし → MJ → MC → モーミン → 深谷もやし → ゴミ燃やし → きまぐれもやし → しやもやし → モヤフ → セカイノモヤシ → おやすみもやし → もやし丸 miniなお野良部屋にて固定メンバーが揃うまで戦闘に参加しない、呼び込みやヘルプ要請にも一切応じないまま居座り、ゲームとは無関係な雑談をし続ける。固定メンバーが揃うと周回を始めるが、それ以外の人が知らずに同一サークルに入ってしまうと露骨に難色を示す、嫌味や皮肉を言う、解散するなどの目撃報告が多数挙げられている。単独行動時には恐らく問題はないが、誰かとチャットをしている場面に遭遇した場合には部屋を変えるなどの回避策を取るのが無難と思われる。固定メンバーとして、エバ、シド、クリ兄ピコ+、ひぃ*、コークの名前が挙げられている。(*1) 参考画像 ・ALLURE/おに/柴犬/もやし http //i.imgur.com/DMMmSv2.jpg ・みぃ総督/ミチル http //i.imgur.com/WAlBkFa.jpg
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上達へのはじめの一歩として 以下の記事はあくまでも参考です。 MAG初心者の方へ強制するものではありませんのでご安心くださいね。 上達へのはじめの一歩として①マップを覚えましょう ②周りの動きを見てみましょう ③一人で行動しないようにしましょう ④デス数こそ誇り ⑤攻撃のコツ ⑥蘇生と医療キット ⑦足を止めないように意識しましょう ⑧アナウンスに耳を傾けましょう ⑨何が有効かを考えましょう ①マップを覚えましょう 最初はマップを覚えることが最も大切です。 マップを覚えてしまえば自ずとスコアも伸びるようになります。 自分が行きたい場所に最短距離で行けるようになりましょう。 暇防衛の時は最大のチャンスです。いろいろ歩き回ってみるのも良いでしょう。 ②周りの動きを見てみましょう まずは味方がどこに向かって行くのか、動きをよく見てみてみましょう。 慣れている人はどこから攻めるのか、どこで待ち伏せするのかをよく知っています。 ③一人で行動しないようにしましょう 周りに味方がいない状況では、蘇生することも蘇生してもらうこともままなりません。 まずは誰かについていってみましょう。②、③を意識することはマップを覚えるためにも重要です。味方と一緒に行動することで思わぬところに隠れる場所があったり、攻撃しやすいポイントを発見出来るかもしれません。 ④デス数こそ誇り 実はHAMクランにお誘いする時の目安の一つはデス数です。パープルハート略綬(30デスで受勲)をもらえるほど最前線でがんばっている方は胸を張りましょう! とにかく倒されまくること。そして、倒された場所と理由を可能な限り覚えておきましょう。次の試合に必ず活かせます。繰り返し倒されているうちに「よほどの理由がない限り通ってはいけない場所」「相手が隠れて待ち伏せしている確率が高いスペース」といったものが分かってきます。 ⑤攻撃のコツ 相手を見つけてもむやみに発砲しないようにしましょう。 遠くにいる相手にむやみに発砲しても安定性向上スキルなどがないとなかなか当たりません。発砲することで相手に気づかれ、周りの味方まで危険にさらすことになります。 こちらに気付いていない相手にはむやみに発砲せず、動きをよく見て先回りや裏をとって安全に倒すようにしてみましょう。 撃つ時は正面からでなく、側面や後方から攻撃するようにすると撃ち勝てる可能性が高くなります。 正面から撃ち合うとレベルが低いうちはかなりの確率で撃ち負けます。正面から迫る相手はうまく隠れたり逃げたりしながら側面をとる行動をしましょう。 相手に見つかったと思ったら、味方のいる方向に走っておびき寄せるのも手です。 撃ち合いをする時は頭を狙いましょう。身体を撃つより多くのダメージを与えることができます。 簡単なヘッドショット位置の合わせ方:試合開始時のサイトの位置がちょうど頭の位置になっています。 エイムが苦手な方はグレネードや毒ガスグレネードを装備するのも手です。闇雲に投げるのではなく、味方には当てないよう相手に向かって狙って投げましょう。 ⑥蘇生と医療キット 蘇生と医療キットを参考にしてくださいね。 不慣れなうちは相手を倒すことよりも、味方を蘇生することで勝利に貢献することができます。 ⑦足を止めないように意識しましょう 伏せたりしゃがんだりしての待ち伏せは、基本的にスナイパーの標的になるか、グレネードの餌食になってしまいます。とにかくダッシュ移動を意識しましょう。 とくに射撃した直後は、なるべくポジションを変えましょう。銃声で相手ミニマップに表示されてこちらの居場所が明らかになっています。同じ場所で射撃を続けるのはキケンです。 また打ち合いの際も棒立ちで射撃するより、相手に対して左右に動きながら射撃することで相手に狙われにくくなります。 ⑧アナウンスに耳を傾けましょう バンカーや対空砲に爆弾を設置/爆破/復旧などのアナウンスに耳を傾けるようにしましょう。戦況がわかるようになってきます。 ⑨何が有効かを考えましょう 自分を倒した相手に復讐しようと夢中になったり、人里離れた場所で伏せている相手スナイパーの排除に躍起になったりするのは、時間の無駄です。重要な場所の制圧、あるいは奪還を主眼とし、個々の戦闘の結果に拘泥しないことが重要です。 わからないことは気軽にお尋ねくださいね。 HAMメンバーがお答えします。 画面上部へ
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むげんるーぷのうた【登録タグ Youtube む ラムダ 重音テト】 作詞:ラムダ 作曲:ラムダ 編曲:ラムダ 唄:重音テト 曲紹介 「無限ループのうた」とはYoutuberラムダ技術部/Yoideaが作詞、作曲した楽曲のことである。 この曲は"【コピペで始める】機械に頼った曲作り入門"という動画内で作曲されたものである。 作曲の紹介と楽曲の投稿の間に2作目「単位を落とせない」が投稿されたため「無限ループのうた」は3作目である。 なお1作目は「意識が高くなるぅ↑↑」である。 【コピペで始める】機械に頼った曲作り入門 https //youtube.com/watch?v=MmSHtjPbJVw&t=0s 歌詞 (動画歌詞より転載) ※動画より目視で歌詞記入 同じこと繰り返し 抽象化されたこと ただこなしてるだけの voidな毎日 コンパイル通らない そんな型破りで 刺激的な1日を過ごしてみたい だけど大した勇気があるわけでもなしに 振り絞ったとして オーバーフローするだけ 目の前に並んでる 与えられた処理の 最適化に喜びを感じてる 終わりの見えないループの 中で生きているから たまにはBreakしたくなったりするけれど 目の前に連なっている 処理が無くなったなら 自分は何をするのだろう 答えはnullなのか? 〜ゲシュタルト崩壊タイム〜 ある日突然自分に 割り込み命令が入り 新鮮な体験に期待したのだけど 自分の想像の世界と型が一致しないで 早くもとの生活にreturnしたくなった ローカルスコープの外の 世界を見たからこそ 繰り返しの毎日の良さがわかった 正常終了すること 確実な処理ばかり こなせるのは賛沢だ 毎日のプロセスを ヘッダーから再考しよう 受け取った値の大小で 大喜びしてみたり 自由な領域を沢山 確保してみたり 定形の毎日だとして 小さな喜び見つけ 幸せの値をずっと インクリメント++していきたい 応答無しになるまで 楽しみ続けたい コメント このテトかわいくてすき -- 名無しさん (2021-06-12 10 48 16) 子の女こえすてきじゃないこの子 タイプかも -- 歌川朱音 (2021-09-22 18 46 11) このこ可愛いれもウチこんな声じゃない。 -- オエ 夏菜子 (2021-09-22 18 51 35) 名前 コメント
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これから職業人として必要な能力は何かというと、想像力とか、問題解決力とか、システム思考能力、対話能力、総合管理能力などではないでしょうか。 単純な繰り返しの多い作業などは、コンピュータやロボットに置き換えることも可能ですが、上述したような能力は、コンピュータなどに置き換えることのできない「人間としての能力」なのです。 今後ますます、これらの能力の重要性が強まっていくこととなるでしょう。 ●自分の専門を決める 以上により、自分のウイークポイントや、これから必要となる能力が何かを理解できたなら、そのなかから、何をテーマに勉強や研究をしていくか、つまり専門を何にするか決めなければなりません。 あれこれ一度に手を広げることは、あまり感心できません。 できることなら何か資格をとるといったような、具体的な目標を持つこともよいでしよう。 高橋ナツコ
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ゾンビたちが掘り返していた墓 【達成値11以上】(リキュオス) ◆葬られていたのは、10代と思われる男女(おそらくは双子)だ。 ◆周囲の土がきわめて冷たかったため、半ば冷凍状態になっていたらしく、外面的な遺体の腐食がほとんど無いようだ。 ◆衣服はごく普通の「農家の子供」のそれで、特徴的な副葬品は「枯れた花輪が2つ」程度だ。 ◆ゾンビたちはこの墓を掘り返し、可能なかぎり損傷の少ない状態で遺体を回収しようとしていたようだ。 ◆ただし、ゾンビは何者か(おそらくはグール)に作業を指示されながら行っていた可能性が高い(知性の低いゾンビにしては、きちんと作業が行われているため)。 【達成値15以上】(リキュオス) ◆死因は、おそらく『栄養失調による体調不良』だと思われる(少なくとも『雪腐れ』ではない)。 ◆遺品などから見て、おおよそ20年ほど前に亡くなった遺体のようだ。 ◆女の子のほうの遺体の、衣服の下の目立たない場所に、小さな茸のようなもの(=未成熟な「ユキガクレ」)が生えているのが確認できた。 いまは半ば凍りついているようだが、解凍されれば再び、成長と繁殖を再開しそうに見える。 周囲の掘り返された墓 【達成値11以上】(リキュオス) ◆暴かれた墓は、ほぼ1年ほど前から現在に至るまでの期間で掘り返されているようだ。 ただし、ここ数ヶ月以内での発掘数は、それ以前を圧倒している。 ◆場所と時期に法則性は殆ど無いが、最近のものに近づくほど、大きな墓碑や複数の墓碑が並んだ「一箇所により多くの遺体があると思われる」墓が狙われることが多くなってきているように見受けられる。 ◆掘り返された幾つかの墓で、棺の内側の底や蓋の裏に付着した、菌糸のようなものが極わずかにだが確認できた。 おそらくは「ユキガクレ」の菌糸だろうと思われる。 ◆副葬品は、ほぼ手付かずのままのようだ。また、数ヶ月~半年以上経過した墓のいくつかは「掘り返されて後、埋めなおされた」跡が見受けられるものもある。(さらに再盗掘されているものは、無いように見える) ◆暴かれた墓からは、いずれも死体が持ち去られている。 ただし既に白骨化していた死体も数対だがあり、これらは一切、手付かずのままのようだ。 【達成値15以上】(リキュオス) ◆どうやらこの菌糸は 「冷暗所で」 「風通しが悪く」 「新鮮な『動物性の養分』がふんだんにある」 場所を好んで付着し、外気の上昇期にあわせて生育するようだ。 (本来なら「木のうろや洞窟で死んだ動物の死骸」などに着くものだと思われる)
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生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録1 情報 著者:葵せきな 口絵・本文イラスト:狗神煌 初版発行日:平成20年1月25日 定価:560円(税別) ISBN 978-4-8291-3252-4-C0193 発行元:富士見書房 発行者:山下直久 富士見ファンタジア文庫
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君といた未来のために-I ll be back- 毎週土曜21 00~21 54(NTV) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 phase1 気がつけば18才の俺がいた! 1999/01/16 19.0% 02 phase2 明日が消えてゆく!キスの秘密 1999/01/23 12.4% 03 phase3 俺と同じ宿命の奴からの脅迫状 1999/01/30 15.7% 04 phase4 第3の男登場!由佳が危ない 1999/02/06 13.3% 05 phase5 ゲームは終りだ!俺は死なない!! 1999/02/13 15.7% 06 phase6 俺もう死にたい!涙の逃避行 1999/02/20 14.0% 07 phase7 狂った時間!俺だけくり返すのか 1999/02/27 15.4% 08 phase8 仕組れた罠、親子の絆が崩れてく 1999/03/06 12.2% 09 phase9 繰り返しの謎!キーワードは母? 1999/03/13 12.7% 10 last phase 隠れた事実!最後の瞬間に死が 1999/03/20 15.4% 平均視聴率 14.58% 最高視聴率 19.0% #01…1999/01/16放送 最低視聴率 12.2% #08…1999/03/06放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る