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Vocal来栖 翔(CV 下野 紘) 作詞/作曲/編曲Bee /藤田淳平(Elements Garden)/藤田淳平(Elements Garden) 収録ソフト「うたの☆プリンスさまっ♪」 「うたの☆プリンスさまっ♪Repeat」 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」 基本情報 レベル E1 E2 E3 H1 H2 H3 P TIME 104 BPM 176 テンポ Up/Down なし/なし 総チップ数 118 200 244 376 441 494 523 MAXスコア 2945 4995 6095 9395 11020 12345 13070 難易度 0.5 2 3 4 6 7 8 譜面特徴 基本は同じリズムの繰り返しのため、リズムを掴めるかどうかが鍵 全体的に左右同時押しが多め イントロは同時押し、Aメロはバラバラ ランク目安 PRO COOL 488、GOOD 27、POOR 12、MAXコンボ 112→滑り込みSランク(SCORE 10470) 攻略コツ・プレイ結果の報告などご自由に 名前 コメント タグ:MUSIC 来栖 翔
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126 :名無しさん@HOME:2008/07/15(火) 18 34 23 0 結婚してすぐ同居。持ち込んだ洋服を全部切り刻まれた。 よく聞く話だが、ご飯をつくる→捨てられる 掃除をする→ツーってやる 買い物にケチつける。などなど。 最近は怒り出すとそぉっと仏間に逃げ込んでいた。 少しだけ隙間を空けて。 暗闇でブツブツいうヨメは気持ちわるかろうw それを繰り返すこと1ヶ月。 本日は仏間に逃げ込む際に、包丁とトメがいつも座るところの座布団も持ち込んだ。 隙間を少しだけ空けて。 無表情でざくっざくっと繰り返しさしてやった。繰り返しているうちに玄関のカギが閉まる音。 トメでていったw さて。荷物まとめて出て行くとするか。かきすてみたいになりましたが、聞いてくださりありがとうございました。 127 :名無しさん@HOME:2008/07/15(火) 18 37 23 O 126 GJ!! 気を付けて脱出してね~。 130 :名無しさん@HOME:2008/07/15(火) 18 56 02 0 126 GJ!座布団だけは弔ってやってつかあさい。 131 :名無しさん@HOME:2008/07/15(火) 18 58 50 0 126旦那は何をやっていたんだ…無事に逃げ切ってください 135 :名無しさん@HOME:2008/07/15(火) 19 35 31 0 どうせ逃げるならトメの化粧品も全部捨ててやってーw あと、どうせ逃げるならトメの貴金属も全部捨て(ry w 次のお話→136
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amazonで探す @楽天で #君といた未来のために+~I'll+be+back~ を探す! 土21日テレ 1999.01.16~1999.03.20 14.6% wikipedia 前 LOVE&PEACE 次 蘇える金狼 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 気がつけば18才の俺がいた! 1999/01/16 2 明日が消えてゆく!キスの秘密 1999/01/23 3 俺と同じ宿命の奴からの脅迫状 1999/01/30 4 第3の男登場!由佳が危ない 1999/02/06 5 ゲームは終りだ!俺は死なない!! 1999/02/13 6 俺もう死にたい!涙の逃避行 1999/02/20 7 狂った時間!俺だけくり返すのか 1999/02/27 8 仕組れた罠、親子の絆が崩れてく 1999/03/06 9 繰り返しの謎!キーワードは母? 1999/03/13 10 隠れた事実!最後の瞬間に死が 1999/03/20
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かえるべきばしょに【登録タグ Masayoshi_n か 初音ミク 曲】 作詞:Masayoshi_n 作曲:Masayoshi_n 編曲:Masayoshi_n 唄:初音ミク 曲紹介 ノスタルジックな感じの温かみがあるバラードに仕上げました。 歌詞 空は日ごとに色を 変えて移ろう模様 雨は静けさを呼ぶ 風がざわめく中を 時が刻んでいった 影は現在(いま)に伸びてる 遥か遠くの軌跡 追憶に消えてゆくけれど いつも変わることのない思い抱き 前に足を進め続けている 胸に眠る記憶が絶えることなく懐かしさと重ね合わさると 星がそっと誘うよ温かい火が灯る 戻ろう帰るべき場所に 海が紡ぐ音色を 頼り遠くまで来た 特にわけもないけど 今の自分がいる場所には 人の流れに迷うこともあるけど そんな日々の繰り返しの中に いつか今を振り返る時 胸にこみ上てくる感情は熱く 時に走り続けることに少し疲れたのなら あの時の場所に いつも思いは駆け巡るよ 目に映る景色全て変わり果てても 絶えず色あせることのない安らぎ求め 戻ろう帰るべき場所に コメント 名前 コメント
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Night Life (ナイト・ライフ) 基本情報 アーティスト Sampling Masters AYA 配信日 2014/03/06 ジャンル 音楽ゲーム(旧ゲーム) 原曲 Night Life(テクニクティクス) 解禁方法 解禁条件なし BPM 150 難易度 S3/N5/H10(旧:3/5/8) 特徴 高速暗記ゲームリズム難NORMAL以上は連打注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 楽曲は素直な4拍子だが、素直なのはあくまで楽曲だけ。 譜面は極端な高速コースかつ起伏に富んでおり、全体を通して16分音符ひとつぶんズレた配置のターゲットを含むリズムパターンが非常に複雑。 NORMAL以上だとステージ開幕の時点ですでにリズム難が厳しい。こういうズレがこの楽曲では最大の脅威となる。 ステージ開幕のリズム難地帯は、これを4回繰り返す。 (■……ターゲットの位置) 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[■..■..■..■...■...■...■...■...■..] 中盤以降は「特定のリズムパターンを延々と繰り返す」傾向が強いものの、その「特定のパターン」が複雑なので、曲の暗記が不十分なうちはチェインを伸ばしにくい。 繰り返しの場面ではコースに「画面上下端での急カーブ」が多用される。高速急カーブ地帯は中盤と終盤にあるが、中盤と終盤とでは「繰り返し」のパターンが微妙に違っているので混ぜて覚えないように注意。 高難度になると「急カーブにビート〜急カーブの出口に別のターゲット」という複合が多発する。 アドリブ、その他の注意点 アドリブは全譜面で隠し場所がほぼ共通。 いちばんの注意点は前半にある長い空白(約4拍ぶん)。この6個を取った直後は、すぐさま前述の高速急カーブ(中盤)に入る。 ★……アドリブ 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[★...★.★.★.★.★...] 急カーブ地帯のアドリブは、各譜面とも非常に取りづらい位置に隠してある。 急カーブ地帯の譜面は「中盤」と「終盤」とでかなり違っている。下記の譜面では、アドリブが隠されている近辺のみ記載。 NORMAL以上はビートの処理が問題。ビートの直後にアドリブが隠れている場合、ボタン連打を引っ張りすぎると、アドリブを正しく取れなくなる。 ◯……ヒット ★……アドリブ --…ホールド ◆◆…ビート SIMPLE 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 中盤[..◯.--------..★...◯.--------..★.] 終盤[◯...--------..★...◯.--------....] NORMAL 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 中盤[..◯.◯..-----..★...◯.◯..-----..★.] 終盤[◯.◯.◯.◆◆◆◆◆◆..★...◯.◯.◆◆◆◆◆◆....] HARD 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 中盤[..◯.◯◯◯◯.◆◆◆◆.★...◯.◯◯◯◯.◆◆◆◆.★.] 終盤[→.→.◯◯◯◯.◆◆◆◆.★...→.◯◯◯◯.◆◆◆◆◆◆.] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/makegifted/pages/13.html
とりあえずオウム返しのbotを作る。 このページとそのリンク先に必要な情報はだいたい書いてあるので、そのまま利用。 自分が引っかかった点を上げるならば、GASのプロジェクトバージョンの選択。 「新規」以外を選択すると、過去のリリース時点のものをリリースすることになる。 分かってしまえば当たり前の話だけれども、GASを初めて使う場合は注意ということで。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/491.html
あれ?わたしのシュークリームが無いなぁ……。 最後の一つは楽しみにとってたのになくなってる。 「お母さん……食べた?」 「あたしは知らないよ。キョンが食べたんじゃない?」 そうかもしれない。もしそうだったら……絶対に許さない! わたしは二階に向かって、階段を二段飛ばしで昇っていった。 キョンくんの部屋を勢いよく開けて、飛び付いた。 「おわっ!いきなりなんだ、危ねぇな!……つーかノックしろって言ったよな?」 「そんなことよりキョンくん!わたしのシュークリーム知らない!?」 キョンくんは、条件反射のようにわたしの頭を撫でていた。いつもわたしが飛び付いた時はこうして頭を撫でてくれるんだ。 「あれ、お前のだったのか?腹減ってたし、一個だけ残ってたから俺が食ったぞ」 そんなぁ……わたしの楽しみが……。これの為に、お腹をすかせる為に学校の体育も頑張って来たのに……。 「う……うぅっ、キョンくんのバカっ!」 わたしは泣きながらキョンくんの部屋を出た。絶対に仕返ししてやるぅっ!本気で謝らせてやるっ! ……だけど、何しようかな?キョンくんがショックを受けて、わたしに謝るようなことかぁ……。 とりあえず、キョンくんのことを無視しよう。 わたしが本気で怒ってるってわからせてやるもん! 次の日の朝、わたしはキョンくんを起こしに行かずにテレビを見ながらご飯を食べていた。 休日だけ放送されるアニメを見ていたら、キョンくんが起きてきた。 「なんだよ……いつまでも起こしにこないなんて調子狂うな」 無視だ、なんにも返事してやらないから。黙々と朝ご飯を食べ続けた。 「なぁ、醤油取ってくれ」 わたしは無視してご飯を食べ続けた。……あ、この苺すっごく美味しい。 「……おい、聞こえてるか?醤油を取ってくれ」 ……もう最後の苺かぁ、残念だなぁ。 わたしは苺を頬張ると、すぐにテレビの前に移動しようとした。 「そっか……。苺食べるか?」 「た、食べるっ!」 わたしは苺に飛び付いた。美味しい、美味しい。 ふと顔を上げると、キョンくんがニヤニヤとわたしを見ていた。……しまった。 「ゆ、許したわけじゃないもん!」 あ~もう!苺に釣られちゃった!……だって美味しかったんだもん。 次の作戦を考えなくちゃなぁ。 ……そうだ!いつもやってる休みの日の昼寝を邪魔してやるのは地味だけどイライラしてかなり効くはず! そう考えたわたしは、キョンくんが見える位置でいろいろと遊んでその時を待った。 「ふわぁ……なんか眠くなってきたから一眠りするか」 来た! すぐさま二階に駆け昇り、シャミと一緒にキョンくんのベッドの布団に潜りこんだ。 「……おい。寝るから退いとけ」 わたしはさっき失敗した無視を続けた。こうやって、少しずつキョンくんに仕返ししてやるんだもん! 「……あぁ、そういうことか。甘えたいならそう言えばいいじゃないか」 「え!?ち、ちが……」 キョンくんは布団に入り、わたしを抱き締めて寝息を立て始めた。 違う、こんなはずじゃないのに……。でも、眠くなってきちゃった……。 もうどうでもいいや……おやすみなさい。 そのまま、わたしは眠りについた。 次に目を覚ますと、キョンくんはいなかった。 ベッドにはわたしとシャミだけ。しょうがないからそのままシャミと遊ぶことにした。 あ~あ、せっかくのおやすみだから仕返しなんか考えないでキョンくんと遊べばよかったなぁ。 そう考えていると、ドアが開いてキョンくんが入ってきた。……今日が終わるまで、相手してもらおう。 「キョンくん……もう、シュークリームは許してあげるから遊んで?」 「……いや、それはダメだ」 え?それはひどいんじゃないかな……そんなこと言われると泣きそうになっちゃう。 少しずつわたしに近付いてきて、キョンくんは優しくわたしの頭を撫でた。 「昨日のは俺に落ち度があった。……だからこれで機嫌を直してから遊ぶぞ」 紙の袋を渡された。中身を覗くと……高そうなシュークリームが幾つか入っていた。 「これ……?」 「近場で買える一番高いシュークリームだぞ。ほら、一緒に食べようぜ」 あ~あ、やっぱりキョンくんは優しかった。 仕返しを考えてたわたしが馬鹿らしく思えてくる。やっぱりもうちょっと大人にならなくちゃなぁ……。 キョンくんから渡されたシュークリームを一口囓る。口の中に甘さがいっぱいに広がっていく。 とっても幸せな気分になってきちゃった。キョンくんに何かお詫びしなくちゃなぁ……。 わたしが迷惑かけたことと、高い物を買わせちゃったお詫び。全然釣り合わないけど、今日だけキョンくんに対する態度を変えることにした。 「美味しいね、お兄ちゃん!」 今日だけ、お兄ちゃんって呼んであげよう。なんでかわからないけどお兄ちゃんって呼ばれたがってるから。 「おぉ……お前がお兄ちゃんって呼んでくれるなんてな。感無量だ」 「あ、でも今日だけだからね?……お兄ちゃん!」 ほんとはずっと呼んでもいいんだけどね。 昨日シュークリームを食べちゃった仕返しは、これでいいや。 「頼むからずっとお兄ちゃんって呼んでくれ。な?」 「ダ~メ!」 また一口、キョンくんのように甘いシュークリームを食べた。 とっても美味しくて、幸せだなぁ。えへへへへ……ありがと、お兄ちゃん! おわり
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登録日:2011/01/09 Sun 11 46 48 更新日:2024/02/07 Wed 01 18 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おかえしハンド ひみつ道具 めりこみパンチ ウォーズマン理論 カウンター ステルス交境曲 ソーナンス ドラえもん マイナー道具 倍返しだ! ドラえもんのひみつ道具の1つ。 両肩に付ける機械の腕で、その効果は「この道具を装備した者が相手にされた事を三倍返しにする」というもの。 そのため、例えば殴られたらその三倍分殴り返す事が出来る。 但し、本人の意思や相手の敵意に関係なく反撃するのが難点。 作中ではのび太がパパにつまづいて転んだ時にパパを殴ろうとしたり、スネ夫の弟がピコピコハンマーでのび太を叩いた時に反撃して周囲の人から「あんな小さい子どもをいじめるなんて」と白い目で見られてしまったりした。 また、相手は逃げたり隠れたりすることで反撃を回避することも可能で前述ののび太のパパはゴミ箱に隠れて回避している。 更に、この道具を無理矢理外そうとすると、その三倍分の力で反撃される。 もうひとつ明確な弱点として、他人から何かを貰った際にはその三倍分お返ししなければならないというものもある。 作中では比較的マイナーな部類に入る道具で、てんとう虫コミックス版では道具の説明だけと扱いが不遇。 ……と、マイナーではあるが、そこはドラえもん、使いようによってはチート兵器と化す。 解り易く言うと、敵のあらゆる攻撃を三倍返しするカウンター兵器。 しかし、使用本人にも当然ながらダメージが食らうので、使用者の耐久が紙だと意味が無い……訳ではなく、一応は倒されてもカウンターされる。 あれ、これチートなのか?と思うかもしれない。 ところで、「痛みはね返りミラー」というひみつ道具がある。 この道具の詳しい仕様は下記の通り。 + 痛みはね返りミラーについて この鏡を持った相手を攻撃すると、相手は攻撃の影響を受けず、攻撃した側にその影響のすべてが倍になって跳ね返る。 単純に殴られたらその衝撃の倍の力で跳ね返ってくる。 偶々飛んできたボールに当たったりすると、当たった方は痛みを受けず、飛ばした奴に本来の痛みが倍で跳ね返る。 要するに持っている限り全ての痛みを伴うものを無効化しつつ、相手に倍で跳ね返すことができる。 但し、この効果は鏡を所持している者が攻撃した場合も適用される。 そのため、鏡所持者が誰かを攻撃すると自分に倍で跳ね返ってくる。 原作ではこれを持ったしずかが歯医者に行った結果、歯医者の方が痛い思いをする羽目になった。 …かいつまんで言えばノーダメージで攻撃を二倍返しする道具である。 これとお返しハンドを併用すればなんと ノーダメージで攻撃を五倍返し(*1)出来る そう、 五 倍 である マジパネェ… ノーダメージにしたらお返しハンドの効果は発生しないような気もするけど ついでに前述の簡単に取り外せない点と貰った物のお返しもしなければならない点を悪用すれば「嫌いな相手に取り付ける→返しきれないほどのお金を与えて相手を破産させる」みたいな運用もできそうである。 余談だが、この道具が出てくる話(「お返しハンド」小学2年生1972年8月号収録)を最後に作者に存在を忘れられたため、スネ夫の弟・スネツグは作品から姿を消し、アメリカに養子に行くことになった。 また、この道具は『映画ドラえもん のび太のひみつ道具博物館』にも登場する。 具体的にはマスタード警部と怪盗DXがひみつ道具を出し合うシーン。 マスタード警部が出したあいこグローブ(*2)に対抗して怪盗DXが出したのがこの道具である。 一瞬しか出て来ないのでファンは見逃さないようにしよう。 なお、あくまで取り出されただけで使用はされていないが、もし実際にあいこグローブとお返しハンドで戦った場合、あいこグローブ側は常に自分の攻撃の3倍の威力で反撃され続けることになるため、お返しハンド側の勝利は確実と思われる。 【おまけ】似たような効果の道具について 悪運ダイヤ 持っている人に不運を擦り付ける。 不運には痛みも含まれるため、ダメージを受けた場合、自分は無傷となりダイヤの所有者がダメージを受ける。 改良型やまびこ山 本来のやまびこ山は音や声だけを返す道具だが、のび太と鉄人兵団に登場したこの改良型は爆風や熱線を跳ね返すことができる。 ロボット軍団を相手に無人砲台のような使い方がされた。 追記・修正は三倍返しにしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三倍返しだ!! -- 名無しさん (2013-10-29 13 20 12) 大山ドラ版だと喋る。関西弁で。 -- 名無しさん (2014-05-04 18 30 12) 併用しても6倍返しにはならない気が -- 名無しさん (2015-09-03 20 07 20) 五倍じゃね? -- 名無しさん (2017-02-11 13 34 50) パパの扱いがドラ史上最悪に悪い回 -- 名無しさん (2017-03-11 16 48 17) ノーダメージにしたらお返しハンドは機能しないのでは? -- 名無しさん (2017-03-11 17 15 47) 大山のぶ代さんだとうろ覚えですが、何かのび太くんがハンドの力でおばさんを助けたんだけど、そのおばさんがお礼にお金を渡そうとした為、のび太くんが「 うわ~!もうこりごりだぁ~! 」って慌てて逃げるというオチでしたね・・・確か。後、調べたのですが漫画版だと・・・最悪だな、あの友達連中。 -- 名無しさん (2018-08-23 22 08 58) ノーダメージで二倍返しの方だけでいいじゃん -- 名無しさん (2019-09-16 14 01 28) 痛みはね返りミラー(削除審議中:文字数不足)との統合を提案します。反対意見等なければ2/6以降に実行します。 -- 名無しさん (2024-01-29 19 38 30) ↑実行しました。 -- 名無しさん (2024-02-07 01 18 35) 名前 コメント
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お店やホテルが多くの人に支持され長く続くためには、お客さまにファンになっていただき繰り返し来店していただくようにすること。 また、口伝えの評判を勝ち取ることです。 そのためにはお客さまに深い感動をあたえ、その余韻をいつまでも持ち続けていただくための働きかけが必要になってきます。 その働きかけが、おもてなしそのものなのです。 金石茂和(サービスマン養成所講師)