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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>鬼神の鹵獲 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 鬼神の鹵獲 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%移動速度が(コスト*13)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する %%% %%% %%% %%% 31.5%45.5%45.5% 36%52%52% Lv2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%移動速度が(コスト*16)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する %%% %%% %%% %%% 42%56%63% %%% Lv3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%移動速度が(コスト*19)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する %%% %%% %%% 45%57%72% 52.5%66.5%84% %%% Lv4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%移動速度が(コスト*22)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*30)%増加する %%% %%% %%% 54%66%90% 63%70%105% 72%88%120% Lv5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%移動速度が(コスト*26)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する %%% %%% %%% 66%78%111% 77%91%129.5% 88%104%148% 09 10 00 Lv6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%移動速度が(コスト*31)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*45)%増加する %%% %%% %%% 81%93%135% 94.5%108.5%157.5% 108%124%180% 08 50 00 Lv7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%移動速度が(コスト*37)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*53)%増加する %%% %%% %%% 96%111%159% 112%129.5%185.5% 128%148%212% 08 20 00 Lv8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*38)%移動速度が(コスト*44)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*61)%増加する %%% %%% %%% 114%132%183% 133%154%213.5% 152%176%244% Lv9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*44)%移動速度が(コスト*52)%上昇し持ち帰る資源が(コスト*72)%増加する %%% %%% %%% 132%156%216% 154%182%252% 176%208%288% Lv10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*52)%移動速度が(コスト*62)%上昇持ち帰る資源が(コスト*84)%増加する %%% %%% %%% %%% 182%217%294% 208%248%336% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:鬼神の鹵獲 攻:万夫不当 防:金剛不壊 防:強兵の檄文 攻:麒麟児 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:佳人薄命 攻:猛将の鹵獲 防:王者の護り 防:城壁補強 攻:鬼神の鹵獲 攻:龍神の縮地劫略 攻:飛将 防:護君 攻:鬼神の鹵獲 攻:天里行 攻:お菓子の攻奪 攻:鹵獲の猛攻 防:護君 防:富国論 攻:鬼神の鹵獲 攻:龍神の攻奪 攻:鬼神の鹵獲 防:護君 防:富国論 攻:鹵獲の極攻 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 孫桓 UR 4.0 騎兵 鬼神の鹵獲LV5 520 15.00 520 275 790 460 15.0 龐徳・馬超 UR 4.0 騎兵 鬼神の鹵獲LV4/鹵獲の極攻LV4 510 13.00 575 310 820 540 16.0 李傕・郭汜 UR 4.0 騎兵 鬼神の鹵獲LV3/天里雷光LV3 515 6.00 445 195 690 455 18.0 左慈娘 UR 4.0 騎兵 鬼神の鹵獲LV1 510 21.00 505 265 750 475 15.0 于禁 SR 3.5 騎兵 鬼神の鹵獲LV1 415 10.00 410 190 670 395 14.0
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強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 均衡能力強化 ・強化1 全10 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+10、素早さ・治癒力を+5する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+22、素早さ・治癒力を+11する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+36、素早さ・治癒力を+18する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+52、素早さ・治癒力を+26する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+70、素早さ・治癒力を+35する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化 ・強化1 火20風20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20、素早さを+10する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅱ ・強化11 火40風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44、素早さを+22する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅲ ・強化21 火60風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72、素早さを+36する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅳ ・強化31 火80風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104、素早さを+52する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅴ ・強化41 火100風100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140、素早さを+70する。 能力強化 持続時間 防御能力強化 ・強化1 水20土20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+20、治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅱ ・強化11 水40土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+44、治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅲ ・強化21 水60土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+72、治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅳ ・強化31 水80土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+104、治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅴ ・強化41 水100土100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+140、治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 縮地 ・強化2 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20する。 縮地 持続時間 縮地Ⅱ ・強化12 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44する。 縮地 持続時間 縮地Ⅲ ・強化22 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72する。 縮地 持続時間 縮地Ⅳ ・強化32 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104する。 縮地 持続時間 縮地Ⅴ ・強化42 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140する。 縮地 持続時間 流水 ・強化2 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+20する。 流水 持続時間 流水Ⅱ ・強化12 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+44する。 流水 持続時間 流水Ⅲ ・強化22 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+72する。 流水 持続時間 流水Ⅳ ・強化32 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+104する。 流水 持続時間 流水Ⅴ ・強化42 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+140する。 流水 持続時間 制空圏 ・強化5 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+20する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅱ ・強化15 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+44する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅲ ・強化25 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+72する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅳ ・強化35 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+104する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅴ ・強化45 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+140する。 制空圏 持続時間 加速 ・強化4 風40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の素早さを+10する。 加速 持続時間 加速Ⅱ ・強化14 風80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+22する。 加速 持続時間 加速Ⅲ ・強化24 風120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+36する。 加速 持続時間 加速Ⅳ ・強化34 風160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+54する。 加速 持続時間 加速Ⅴ ・強化44 風200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+70する。 加速 持続時間 飛行 ・強化5 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅱ ・強化15 風80 ○ ○ 11ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅲ ・強化25 風120 ○ ○ 18ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅳ ・強化35 風160 ○ ○ 26ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅴ ・強化45 風200 ○ ○ 35ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 見切り ・強化7 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅡ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または5%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅢ ・強化27 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または10%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅣ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または15%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅤ ・強化47 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または20%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 反撃 ・強化9 火40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。 反撃 持続時間 反撃Ⅱ ・強化19 火80 ○ ○ 6ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+5する。 反撃 持続時間 反撃Ⅲ ・強化29 火120 ○ ○ 9ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+10する。 反撃 持続時間 反撃Ⅳ ・強化39 火160 ○ ○ 12ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+15する。 反撃 持続時間 反撃Ⅴ ・強化49 火200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+20する。 反撃 持続時間 豪腕 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20する。この効果は装備品が「両手」でなければ発揮しない。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140する。 剛腕 持続時間 ニ天一流 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20、受け成功力を+10する。この効果は装備品が「二刀流」でなければ発揮しない。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44、受け成功力を+22する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72、受け成功力を+36する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104、受け成功力を+52する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140、受け成功力を+70する。 二天一流 持続時間 鷹の目 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を10%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を22%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を36%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を52%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を70%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鉄壁の盾 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-10する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-22する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-36する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-52する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-70する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 状態異常耐性上昇 ・強化1 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇 ・強化3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅱ ・強化13 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅲ ・強化23 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅳ ・強化33 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅴ ・強化43 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+50、火炎耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+100、火炎耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+200、火炎耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+400、火炎耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+800、火炎耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+50、水冷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+100、水冷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+200、水冷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+400、水冷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+800、水冷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+50、風雷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+100、風雷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+200、風雷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+400、風雷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+800、風雷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+50、土重耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+100、土重耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+200、土重耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+400、土重耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+800、土重耐性を+210する。 属性耐性 持続時間
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253 :エルメロイ物語 ◆4Eyab5FjWY:2007/12/19(水) 22 05 23 「ヘタレくん、今からシュトロハイム式着地法を行う!」 「しゅと…何ですか?」 真面目だった僕はジョジョ2部の最終決戦なんか読んだ事ないのでアルバさんが これからやろうとすることが全く分からなかった。しかし、アルバさんは僕の意思や 理解とは関係なく僕をお姫様だっこの体勢に持っていく。 「準備・完・了!!」 なるほど、これがシュトロハイム式着地法か。確かにこの体勢なら僕のダメージは最小限 で済む。でもこれじゃあアルバさんはただじゃあ済まない! 「ア、 アルバさーん、あ、あの」 「ヘタレくん体重は?」 「大体50キロぐらいです。でもたとえ僕が0キロだとしてもこんな体勢で地面に落ちたらー!」 「大丈夫、私の計算が正しければ地面には決して落ちない。さあ怖がらずに下をみたまえ」 お姫様だっこされたままで恐る恐る下を見る。下にはどんどん大きくなってくる青い 大地が、――――いや地面は茶色だしアスファルトは灰色だ。これは、水地? そうか、アルバさんは落ちる場所が水地になる事に気づいていて! 刹那―――どっぽーん。 「ぷげらっ!!」 着水。全身を水にしたたかに打ちつけたがアルバさんがかばってくれた事もあり、 運良く骨折も捻挫もしていない。ただし全身めっさ痛い。さらにもう一つ。 「ああああああ、アルバざんだいじょうぶでずがぁぁぁっぁ?!」 「わわわわわ、わだしもなんどもないぃぃぃ!でもごれはげーざんがいぃぃぃぃいぃ!!」 冬の水はめっさ寒かった。二人して鼻水を垂れ流しながら必死で痛む四肢を回転させ岸を 目指す。アルバさんの両足が無事な深さのある場所に落ちたのはだったのは幸運 だったが、代償として岸までの距離もそれなりに遠かった。 「さぶぶぶぶぶぶぶぶー!」 「さぶぶぶぶぶぶぶぶー!」 必死の思いで水場から上がった僕たち。体をブルブル震わせて0度近い水を体から 振り払う。しかしこんなんじゃ全然足りない。僕は枯れ葉を集めてアルバさんがそれに 火を付ける。冷水を吸った衣服を全部脱ぎすっぽんぽんで火に当たって、ようやく 歯が噛み合ってきた。余談だがアルバさんのアレのでかさにちょっとびっくりした。 ざっと僕の二倍はある。神様は本当に不公平だ。 「ああ~」 「生き返る~」 「ところでここどこなんでしょうね?広さから海に落ちたと思ったけど水がしょっぱく なかったですし」 「琵琶湖だ」 僕の疑問に答えたのはアルバさんではない。茂みがガサガサと揺れ中から現れたのは!! 【選ぶメロイ】今回の話を( )先生の絵で脳内再生すると二倍楽しめます。 前半をつの丸後半を松井優征:「技巧のアラ・ゼブラ!サインください!」僕はブリーフを握り締めて全裸でダッシュ! 前半を松井優征後半をつの丸:「ギャー言峰!死ねぃ!」突如現れた言峰っぽい生き物に対して スローすぎて欠伸が出そうなキックを見舞う。スォォォォォ!!!
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みずほ証券 本店:東京都中央区八重洲二丁目4番1号 【商号履歴】 みずほ証券株式会社(2009年5月7日~) 新光証券株式会社(2000年4月1日~2009年5月7日) 新日本証券株式会社(1967年3月1日~2000年4月1日) 大商証券株式会社(1959年1月1日~1967年3月1日) 大阪商事株式会社(1917年7月16日~1959年1月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1975年11月10日~2011年8月29日(株式会社みずほコーポレート銀行と株式交換) <大証1部>1975年11月10日~2011年8月29日(株式会社みずほコーポレート銀行と株式交換) <名証1部>1987年6月 日~2011年8月29日(株式会社みずほコーポレート銀行と株式交換) <東証2部>1973年5月1日~1975年11月9日(1部指定) <大証2部>1973年5月1日~1975年11月9日(1部指定) 【合併履歴】 2008年5月7日 みずほ証券株式会社 2000年4月1日 和光証券株式会社 1967年3月1日 玉塚證券株式会社 1967年3月1日 山叶證券株式会社 【沿革】 当社は、昭和42年3月1日、大商証券株式会社(存続会社)が玉塚證券株式会社および山叶證券株式会社と合併し、同時に商号を新日本証券株式会社と変更して発足しました。また、平成12年4月1日を合併期日として和光証券株式会社と合併し、同時に商号を新光証券株式会社と変更致しました。さらに、平成20年5月7日を合併期日としてみずほ証券株式会社と合併し、同時に商号をみずほ証券株式会社と変更しました。 大正6年7月 大阪商事株式会社設立 昭和34年1月 大商証券株式会社に商号変更。 昭和36年6月 投信委託会社として「大商投信委託株式会社(現商号は新光投信株式会社)」設立 昭和42年3月 新日本証券株式会社発足(大商証券、玉塚證券、山叶證券の3社合併) 昭和43年4月 証券取引法の改正に基づく総合証券会社としての免許取得 昭和49年4月 「新日本情報システム株式会社(現商号は日本証券テクノロジー株式会社)」を設立のうえ、コンピュータ部門を同社へ移管 昭和50年11月 当社株式を東京、大阪両証券取引所市場第一部に上場 昭和55年5月 「株式会社新日本証券調査センター(現商号は株式会社新光総合研究所)」を設立し、調査部門を同社へ移管 昭和57年12月 投資会社として「新日本ファイナンス株式会社(現商号は新光インベストメント株式会社)」設立 昭和58年10月 「共同コンピュータサービス株式会社(KCS)(現商号は日本証券テクノロジー株式会社)」を株式会社日本興業銀行、和光証券株式会社、岡三証券株式会社と共同で設立 昭和62年6月 当社株式を名古屋証券取引所市場第一部に上場 昭和62年12月 ビジネスサービス会社として「新日本証券ビジネスサービス株式会社(現商号は新光証券ビジネスサービス株式会社)」設立 平成12年4月 和光証券株式会社と合併するとともに、本店を中央区八重洲に移転し、国内店舗数は本支店99か店となる 平成13年1月 コールセンター設立、リニューアルした「新光ネット倶楽部」(インターネット取引)の本格稼働 平成13年7月 新光コンピューターシステム株式会社と共同コンピュータサービス株式会社を合併し、日本証券テクノロジー株式会社と商号変更 平成13年7月 新光キャピタル株式会社と新光ファイナンス株式会社を合併し、新光インベストメント株式会社と商号変更 平成14年9月 生命保険販売業(変額個人年金保険)の開始 平成14年12月 米国現地法人「Shinko Securities Holdings Inc.」および「新光証券(U.S.A.)株式会社」開設 平成16年3月 株式会社みずほ銀行丸の内中央支店内に共同店舗一号店「カスタマープラザ丸の内中央」を開設 平成16年12月 投資一任契約に係る業務の認可取得、「新光資産運用ラップ」取扱い開始 平成17年3月 東京海上日動火災保険株式会社と金融商品の開発・販売を中心とした業務提携で合意 平成17年4月 香港現地法人「新光証券(香港)有限公司」開設 平成17年4月 株式会社みずほ銀行梅田支店内に共同店舗「カスタマープラザ梅田」を開設 平成17年6月 株式会社トマト銀行岡山南営業部内に共同店舗「カスタマープラザ岡山」を開設し、国内店舗数は本支店95か店となる 平成17年7月 新光プリンシパル・インベストメント株式会社設立 平成18年4月 第四次中期経営計画の策定(対象期間は平成18年4月から平成21年3月末まで) 平成18年8月 英国現地法人「新光証券(ヨーロッパ)株式会社」開設 平成18年9月 中国の適格海外機関投資家(QFⅡ)の資格取得 平成18年10月 「新光ポイントサービス」の開始、ダイレクトコース(インターネット取引専用コース)」の新設、勘定系システム「STAGE」の全面稼動 平成18年11月 第一生命保険相互会社との顧客紹介に関する業務提携 平成19年3月 みずほ証券株式会社との合併契約書締結
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少し特殊な扱いを受ける妖精。 入手手段は妖精希釈レシピの終着点のみである。 希釈では鮭→魚のように上位の概念への遷移があるが、特別な妖精が登録されていなければ、このミラージャに変換される。 その関係で折角アイテムから量産可能でレア4なのに魚に化けてしまうクマノミ精が残念妖精になってしまっている。 このため、入手には自動的にミラージュエキスが必須になる。 ミラージャ自身が非常に強力なため、v22現在ミラージュエキスが高騰している。 妖精希釈には冥王のワンドが必要なため、Tier3が必須である。 ステータスが非常に強力。 v22時点で唯一(?)、光のマナに偏重したステータスをしている。 光のマナは所持率が低く、ハツユーミャ・フォルトゥーニャ・ティーミャなどがそこそこ持っているが、ミラージャはその比ではない。 光以外にも火と風も高く、土と水がそこそこ、闇が一番低いという特徴的な分布をしている。 光は幸運に、火は耐久節約に割り振られることが多く、多くの妖精武器で資源効率を高めてくれるだろう。 エルグも強力で、縮地や知識のエルグを持っている。 特に縮地を持っているのは花摘みの鐘の運用上非常に有用である。 光のマナは幸運にも乗るため、入手難度を無視すればもはや1強と言ってもよい。 名前が少し特殊。 このMODの妖精は「火精フィーリャ」や「太陽精スーニャ」のように「○○精×××ャ」のように呼ばれるが、「妖精ミラージャ」は○○にあたる部分が「妖」である。 つまり、「妖精ミラージャ」という名前は、「妖精」「ミラージャ」という区切りではなく、「妖」精「ミラージャ」というふうに区切る。 妖精希釈レシピの実装時の紹介文中で、希釈の「最終的な残渣物」や「妖精という概念そのもの」や「すべてのミラージュフェアリーの祖」と呼ばれている。
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ジャフコ 本店:東京都千代田区丸の内一丁目8番2号 【商号履歴】 株式会社ジャフコ(1997年8月1日~) 日本合同ファイナンス株式会社(1973年4月5日~1997年8月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2001年1月29日~ <店頭>1987年6月3日~2001年1月28日(東証1部に上場) 【沿革】 当社は昭和48年4月5日、日本合同ファイナンス株式会社の商号をもって東京都中央区に設立されました(資本金5億円、未上場の優良中堅・中小企業を発掘、投資、育成することを主要業務とし、それとの関連でリース、延払(割賦)、融資等のファイナンスサービスを行うことを目的として設立)。 昭和48年4月 東京都中央区日本橋一丁目5番3号に日本合同ファイナンス株式会社設立 昭和53年6月 本店を東京都新宿区に移転 昭和56年2月 大阪支店(現 関西支社)設置 昭和57年4月 わが国で初めて投資事業組合を設立 昭和57年11月 名古屋支店(現 中部支社)設置 昭和58年3月 投資事業組合等の財産の管理及び事務代行を主たる業務とするジャフコベン株式会社を設立 昭和58年10月 福岡支店(現 九州支社)設置 昭和59年3月 本店を東京都港区に移転 昭和59年7月 海外現地法人としてJAFCO America Ventures Inc.を設立 昭和62年6月 社団法人日本証券業協会に店頭売買銘柄として登録 平成元年5月 人材の斡旋・紹介を主たる業務とする株式会社ジャフコ ブレインズを設立 平成6年6月 株式公開に関するコンサルティングを主たる業務とするジャフコ公開コンサルティング株式会社を設立 平成8年6月 本店を東京都千代田区に移転 平成8年11月 株式会社ジャフコ ブレインズは、ジャフコ公開コンサルティング株式会社を平成8年11月1日付で合併(新会社名ジャフコ コンサルティング株式会社) 平成9年8月 株式会社ジャフコに平成9年8月1日付で商号変更 平成10年6月 北海道支社設置 平成11年3月 NOMURA/JAFCO INVESTMENT(ASIA)LTDを全額出資の子会社化 平成11年3月 同上に伴い、Nomura/JAFCO Investment(Hong Kong)Limited 及び同社台湾支店を子会社化 平成12年7月 NOMURA/JAFCO INVESTMENT(ASIA)LTDは、JAFCO Investment (Asia Pacific) Ltd に平成12年7月13日付で商号変更 平成12年7月 Nomura/JAFCO Investment(Hong Kong)Limited は、JAFCO Investment (Hong Kong) Ltd に平成12年7月14日付で商号変更 平成13年1月 東京証券取引所市場第一部上場(平成13年1月29日付) 平成13年3月 海外現地法人としてJAFCO Investment (Korea) Co.,Ltd.を設立 平成14年9月 JAFCO Investment (Hong Kong) Ltd 北京駐在員事務所設置
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酉島製作所 本店:大阪府高槻市宮田町一丁目1番8号 【商号履歴】 株式会社酉島製作所(1928年4月20日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1981年12月16日~ <大証1部>1980年9月 日~ <大証2部> 年 月 日~1980年 月 日(1部に指定替え) <大証1部>1949年5月16日~ 年 月 日(2部に指定替え) 【沿革】 大正8年8月 大阪市此花区酉島町にポンプ専門製作工場 酉島製作所を創設。 昭和3年4月 株式会社酉島製作所を設立。 昭和16年12月 現在地(大阪府高槻市宮田町)に本社及び工場全部を移転し、旧工場を閉鎖。 昭和24年5月 大阪証券取引所に株式上場。 昭和44年5月 ドイツのタプローゲ株式会社と火力発電所及び原子力発電所用コンデンサチューブクリーニング装置製作に関する業務提携契約を締結。 昭和44年8月 サービス部門強化のため同部門を分離独立させ、酉島サービス株式会社(現 酉島エンジニアリング株式会社(現 連結子会社))を設立。 昭和50年1月 新鋳造工場完成。 昭和54年4月 協和機工株式会社(現 持分法適用関連会社)を設立。 昭和54年10月 本社新社屋完成。 昭和55年9月 大阪証券取引所市場第一部上場。 昭和56年12月 東京証券取引所市場第一部上場。 昭和57年3月 第五機械工場完成。 昭和59年2月 インドネシアに代理店 株式会社グナ エレクトロと共同出資でポンプ及び部品製造の合弁会社 株式会社トリシマ・グナ インドネシア(現 持分法適用非連結子会社)を設立。 昭和62年2月 シンガポールに駐在員事務所(平成12年9月 シンガポール支店へ昇格)を開設。 昭和62年12月 第一機械工場増設。 平成2年6月 佐賀県武雄市に小型ポンプの生産子会社 株式会社九州トリシマ(現 連結子会社)を設立。 平成3年3月 インドネシアに鋳物工場の合弁会社 株式会社ゲテカ ファウンインド(現 持分法適用非連結子会社)を設立。 平成4年8月 佐賀県武雄市に九州工場完成。 平成5年4月 シンガポールに現地法人トリシマ シンガポール株式会社を設立。(平成14年9月清算) 平成6年10月 香港に現地法人酉島ポンプ香港有限公司(現 連結子会社)を設立。 平成11年5月 インドネシアにエンジニアリング業務及びアフタサービスを行う合弁会社 株式会社トリシマ・グナ エンジニアリング(現 持分法適用関連会社)を設立。 平成11年7月 東京都品川区に東京支社を移転。 平成12年8月 株式会社風力エネルギー開発(現 連結子会社)を設立。 平成13年2月 新第三機械工場完成、第一機械工場ポンプ性能試験設備及び開発試験場設備の増強。 平成13年12月 トリシマ マレーシア株式会社(現 持分法適用関連会社)を設立。 平成14年3月 株式会社立川CSセンター(現 連結子会社)を設立。 平成14年10月 ドイツに電力供給事業を主目的としたロイクン ウインドパーク有限会社(現 連結子会社)を設立。 平成15年7月 株式会社玄海風力エネルギー開発(現 連結子会社)を設立。 平成15年12月 株式会社大星山風力エネルギー開発(現 連結子会社)を設立。 平成16年5月 スミテック エンジニアリング株式会社(現 持分法適用関連会社)の株式を新規取得。 平成16年6月 昭和メンテナンス工業株式会社(現 連結子会社)を買収。
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本店:東京都中央区銀座二丁目16番11号片帆ビル6F Eterno Beauty Shop 楽天市場店/大豆気分:楽天市場店 【商号履歴】 RIZAPグループ株式会社(2016年7月1日~) 健康コーポレーション株式会社(2012年1月1日~2016年7月1日) 健康ホールディングス株式会社(2007年9月1日~2012年1月1日) 健康コーポレーション株式会社(2003年4月10日~2007年9月1日) 【株式上場履歴】 <札証アンビシャス>2006年5月30日~ 【筆頭株主】 瀬戸健社長 【連結子会社】 株式会社ピーズ 東京都中央区 100.0% 株式会社アクディア 東京都中野区 100.0% 株式会社ジャパンギャルズ 愛媛県四国中央市 100.0% 有限会社マイクロシステム 東京都港区 100.0% システムパーツ株式会社 福岡県北九州市小倉南区 100.0% 株式会社ラピー 大阪府東大阪市 100.0% Kenkou USA,Inc. 米国カリフォルニア州 100.0% 株式会社弘乳舎 熊本県熊本市 100.0% 【合併履歴】 2007年5月 日 健康パートナーズ株式会社 2007年5月 日 健康アグリマリーンゲート株式会社 【沿革】 平成15年4月 健康食品の通信販売を目的として、東京都中野区に資本金9,000千円をもって健康コーポレーション株式会社を設立。 平成15年6月 自社WEBサイトにてインターネット通信販売を開始。 平成16年5月 インターネットショッピングモール「楽天市場」へ出店。 平成17年1月 本社を東京都中野区東中野二丁目に移転。 平成17年6月 健康ベーカリー株式会社を子会社化。 平成17年12月 インターネットショッピングモール「Yahoo!ショッピング」へ出店。 平成18年5月 札幌証券取引所アンビシャスに株式を上場。 平成18年6月 本社を東京都中野区中央二丁目に移転(現本社所在地)。 平成18年9月 健康アド株式会社を設立。 平成18年10月 健康パートナーズ株式会社を設立。 平成18年11月 健康アグリマリーンゲート株式会社を設立。 平成18年11月 株式会社ピーズを設立(現連結子会社)。 平成18年11月 米国現地法人 Kenkou USA,Inc. を設立。 平成18年12月 株式会社丸主中柏水産(現 株式会社マルヌシ)に出資し子会社化(現連結子会社)。 平成18年12月 株式会社アクディアの株式を取得し子会社化(現連結子会社)。 平成19年1月 株式会社ジャパンギャルズの株式を取得し子会社化(現連結子会社)。 平成19年3月 システムパーツ株式会社の株式を取得し子会社化(現連結子会社)。 平成19年3月 株式会社ラピーの株式を取得し子会社化(現連結子会社)。 平成19年3月 米国現地法人 Kenkou USA,Inc. が販売を開始。 平成19年5月 健康パートナーズ株式会社及び健康アグリマリーンゲート株式会社を吸収合併。 平成19年6月 株式会社弘乳舎の株式を取得し子会社化(現連結子会社)。 平成19年9月 会社新設分割による純粋持株会社へ移行し、商号を健康ホールディングス株式会社に変更。新たに健康コーポレーション株式会社を設立(現連結子会社)。 平成20年2月 株式会社マルヌシ(連結子会社)の全株式を譲渡。
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