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original Mills japanese (machine) 工場 Use and Produce original Mills Mills convert food, coal and jobs into goods. Food?... well, cotton and wool are counted as food in this game. Mills use quite a lot of food, so you can easily get into food shortages if you don t take this into account. (It is less of a problem when you have windmills, as they can power farms which makes them more efficient. Mills do not have to be connected to transport. If not, they do have to be in range of a market with coal, jobs and food. You can tell when mills are working by the smoke and steam coming from the building. japanese (machine) 工場 工場は食物、石炭、および人材を商品に変換します。 食物? さて、綿と羊毛はこのゲームで食物にみなされます。 工場がかなり多くの食物を使用するので、これを考慮に入れないなら、あなたは容易に食糧不足に入ることができます。 (それらが農場を動かすことができるように、あなたが風車を持っていると、問題ではそれは、より少ないです(それらをより効率的にします)。 工場は輸送に接続される必要はありません。 そうでなければ、彼らは市場の範囲に石炭、人材、および食物でいなければなりません。 あなたは、工場がいつビルから来る煙と蒸気で働いているかを言うことができます。 Use and Produce Use Produce Food Goods Coal Jobs Use Produce Accelerate for FOOD 住宅 ジーンズ工場 農場 axl_non JOBs 陶器生産地 農場 記念碑 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター ジーンズ工場 クリケット競技場 住宅 病院 COAL 陶器生産地 鍛冶屋 重工業 ジーンズ工場 石炭鉱山 木炭工場 axl_non GOODS 病院 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 陶器生産地 鍛冶屋 ジーンズ工場 axl_non ORE 陶器生産地 鉱石鉱山 リサイクルセンター axl_non STEEL 鍛冶屋 ロケット発射台 重工業 木炭工場 axl_non POWER 重工業 送電線 変電所 風車 太陽熱発電所 農場 住宅 TECH use_non 記念碑 学校 大学 石炭火力発電所 TAX 風車 道路 病院 港 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター クリケット競技場 病院 港 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 axl_non POLLUTION 公園用地 ゴミ捨て場 重工業 道路 軽工業 石炭鉱山 石炭火力発電所 市場 スラム スラム market range or connect road 陶器生産地 鍛冶屋 農場 記念碑 病院 消防署 学校 大学 住宅 ジーンズ工場 クリケット競技場 農場 住宅 connect road 鉱石鉱山 重工業 石炭鉱山 港 木炭工場 リサイクルセンター ゴミ捨て場 ( UseAndProduce )
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締切: 2009/9/28 タイプ: オンライン展覧会 展覧会期間: 2009/10/1-31 会場: artscenetoday.com 賞: 考に通った作品は、Exhibition Catalogueにてオンラインで展覧されます。 優秀作品は、特集アーティストとなり、カバーを飾ります。 審査員: Ana Albertina Delgado, ファインアートでBA(学士号)を持つ現代アーティストの賞受賞者 応募条件: 18歳以上の新進アーティストを対象に世界から、ペインティング、デジタル、彫刻、写真をふくむ、オリジナルの作品を募集します。 テーマ: 「Women and children first」(女性と子供)――― 現代社会における女性と母親が担う役割への講義やインパクトを映し出したアートを求めます。 ステレオタイプはもう過去のものになったのか、それとも、また新たなものをつくりだしてしまったのか。。。。 料金: $25 委託料: 20% リンク: ウェブサイト: http //artscenetoday.com 要綱: http //artscenetoday.com/index.php/call_for_entries1/prospectus 日本語の要綱: ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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ふわふわとこのまま飛んでいきそうだった。地面を蹴る足がおぼつかなくて、何度も転びそうになる。だけど耳鳴りがずっと続いていて、ふとした瞬間に視界が真っ白になる。 『・・・ッ、アスランっ!!』 これは夢の中の自分の声。 真っ白な世界で中心から急速に広がっていく青。飛び込んできた紅。 そこで、自分は叫ぶ。 ハッとして、目を擦るとそこは瓦礫の山で、ヘリとサイレンと爆音ばかりが聞こえる街。なぜ、息を切らして走っているのか、どこに向かっているのがもう自分でも分からなかった。ただ、早く行かないと。それだけで走っていた。 父さんの所へ。 じゃないと、いなくなってしまう。 それは恐怖。イザークは、騒ぎが大きくなっている方へと向かった。軍の装甲車が道を占拠し、瓦礫を踏みつけて進軍する。ガラスの割れたビルの前を走り、折れた信号機の下を潜った。時折、ビルの谷間から空を見上げて、煙が沸き立つ方向を探す。 のどはカラカラで。 目は埃が入って、瞬きするたびに痛い。 散乱したダストボックスを乗り越えて大きな道に出た時だ、大人の声がした。 「子供がこんな所で何をしているんだ。早く避難するんだ!」 大きな銃を持った軍人が走ってくる。 本能的にやばいと思って反対方向に走り出すが、すぐに追いつかれてしまうだろう。懸命に足を動かし手を振るが、足音がすぐ近くまで来て目を閉じる。 もう駄目だ! 振り返ったイザークが思いがけず見たものは、ボコボコになったスポーツカーだった。 「乗れ!」 ドアが乱暴に開いて、奥から手を伸ばしている男がいた。それが誰なのか、なぜ、ここにいるのか、どこから出てきたのか? そんな事は一切考えずに、イザークは飛び込んでいた。 8 「どこに行くつもりなんだ?」 運転しながら、男が聞く。浅黒い肌に金髪。サングラスをして目元を隠し、かなり荒っぽい運転で、ステアリングを右に左に切る。 「悪いな。リムジンじゃないんでね」 ドアの内側にぐっと押し付けられて、見上げた男が苦笑する。 「・・・えっと、ありがとう。あの」 暢気に話をしている場合ではないのである。窓ガラスに手を付いて、見上げる街。 「紅い・・・」 言いかけて、口を噤む。テレビでなんと言っていたのか思い出した。今や、父は皆の敵で、この騒ぎの犯人だと言っていた。 「テレビでやってる奴か?」 即答されて、イザークは奥歯をかみ締める。 もう、みんな知っているんだ。この人も、父を倒しに行くのだろうか。 「ち、違うぞ! 俺だって、こんなの許せないし、父さんは帰って来ないし」 「・・・父さん?」 「俺がいないと、もうホント駄目で、すぐ無茶するんだ。だから迎えに行かないと!」 だらしなくて、よく考えずにさっさと決めるし、どうでもいいことにこだわるし。 イザークはまだまだ言いたいことがいっぱいあったけれど、伸びてきたが頭に置かれた。 「ああ、分かった分かったイザーク。で、どこへ行けばいいだ」 イザークは、相手が自分の名前を知っていたことに気がつかなかった。 「えっ・・・、どこって」 「待ち合わせ場所とかさあるだろ、迎えに行くんだろ?」 そんな、だって、いつも父さんは仕事に行ってて、帰って来るんだ。行き先がどこかなんていつだって聞いてない。 居ても立ってもいられなくて避難場所を飛び出し、父を探して当てもなく走り続けていた。 そんな時、浮かんだ言葉。 ―――迷子になった時はあそこで――― そう言って二人で見つめていたのはどこだっただろう。 夕日を受けて光り輝くものを持っていたのは、女神。 「波止場の、女神像・・・」 「マジかよ、戦場は港へと向かっている。このまま行けばあの辺で激突だぜ」 「でも、約束したんだ」 前を向いて、駄目だと言われたら、いつでも飛び降りる覚悟だった。 「分かった分かった。ただし、波止場までだぜ。こいつじゃ島へはいけないからな」 「うん!」 イザークが勢いよく返事をした瞬間から、ぼこぼこのスポーツカーが重低音を響かせて、瓦礫の山をかっ飛んで行く。大きな坂を下って、開けた港の景色は一変していた。ビルが根元から寸断されて、女神が立つベドロー島への架け橋になっていたのだ。 これなら、走ってあそこまでいける! それがどんなに危険なことなのか考えもせずに、イザークは喜んだ。 「ありがとう! おじさん!」 「おい、無茶っ・・・」 イザークは、車が完全に止まる前に、ドアを開けて走り出していた。 周囲で爆発が起こり、今また一つビルが倒壊するその戦闘の中心地。 「・・・おじさん、か。昔の同僚に向かって、お前って奴は」 女神像の立つ島へと倒れた高層ビルの端で、ディアッカが呟いた。爆音が轟いて、視線を対岸へやれば、崩れ落ちるビルから煌く細い線が幾つも伸びていた。咄嗟にカメラを構えて、レンズの向こうを覗いてため息をつく。 先頭を行くのは、全身を紅く硬いもので覆った、人。嘗ての同僚で、親友のライバル。 「ジーンブレイド化したアスランを父親と呼ぶ、イザークそっくりなガキ・・・ね。ま、真実を明かさないことがいいこともあるか」 続いてわらわらと出現するコーディの大群。レンズを覗き込むのを止めて、イザークが消えていったビルの端へと目をやる。 「死ぬなよ。・・・さてと。ほんじゃま俺は、ミリアリアがしでかしてくれちゃったことの後始末に行くか」 イザークが必死に横倒しになったビルの外壁の上を走っている時、アレックスはひとッ飛びで女神像の麓にたどり着いていた。もう、どれだけコーディを倒したのか分からない。 「指示された場所はここだが・・・」 女神像を見上げて、不意にイザークとの約束を思い出した。 「俺の方が先に着いたの始めてかも。はは、イズーは来ないじゃないか」 でも、それでいいんだ。 あの子は幸せになるんだ、迷子になんてさせない。 遅れて辿り着いたコーディを寸断して、女神像へとジャンプする。飛べないコーディ達が女神像の下で集まってよじ登り始めた。それはまるで蟻の様に不気味な光景で、アレックスは顔を顰める。 「お前達に罪はないのかも知れない」 アレックスは意識を髪の先へと向けて、幾線もの鋼鉄の糸が空中を舞った。 「だが、もう人でもない。―――俺も」 カシャと女神像のブロンズの肩に現れる影を見上げて言う。 「お前も」 アレックスを見下ろすキラがいた。 「確かに、そうかも知れない。けど、僕は、力の全てが悪いと思っているわけじゃないから」 必要悪。そんな言葉が浮かんで消えた。 「人が本当に生きていくのに必要な力じゃない」 この力をイザークに与えたいと思えない。親が子供に望まない力を、どうして必要だと思えるのだろう。確かに、この力があれば、容易に他者を打ち倒すことができる。使い方によっては、あっという間に何でも手に入るだろう。 事実、各地を転々として幾つも職を渡り歩いてきたアレックスとて、この力のせいでこの街で暮らしていけている。この力でコーディを倒すことで報酬を得て、イザークを育てることができる。けれど、と思うのだ。 もし、俺に何かあって、イザークが一人で生きなくてはならなくなった時、この力を残したいと思うだろうか。・・・答えはノーだ。 いきなり全部は無理でも、少しずつ前に進むことはできる。 時間をかけてゆっくりと、イザークは大人になっていくだろう。その課程で、色々な事を身に付け、今は小さなあのイザークが何かを成し遂げる人間になる。目の前の存在は、そんなあの子の可能性を狭めてしまう。 「君が逃げるというなら、僕は―――」 ガン。 刃通しがぶつかり合い、衝撃が海を白い波を立てて割った。 肩を通り抜けて、頭にまで跳ね返る衝撃に、アレックスは少し後悔した。パリンと、腕の装甲の一部にひびが入る。 女神像を足場に空中で幾度となくぶつかり合う。青いリボンに絡み取られて、地面に叩きつけられた。間髪おかずに上空からキラの剣が付きたてられた。 痛みと快楽が、指の先にまで届く。 レイ。まだか? 俺の理性が保つ内に、早く、俺達ごと消して欲しい。 キラが髪を掴んで引き寄せ、腕を引く。ここでやられるわけにはいかないから、その一撃をギリギリで避けて、少し距離を置いた。 「やっぱり、スピードでは君の方が上だね。距離をとって何のつもり? それとも、君が待っているものはアレ?」 空に爆撃機の大群が迫っていたが。 キラが手を翳して、両手を空に広げた。同時に放たれる青い光が、爆撃機の大群へと向かう。 「当たれっ!!」 叫んだ途端、空に幾つも爆発が起こる。 「残念だったね」 向き合ったキラが笑う。 イザーク。父さん、また間違えちゃったかも知れないな。 これで、この女神像に集まったコーディと目の前のキラを自分で何とかしなくてはならなくなった。辺りを見回せば今だに島を目指すコーディ達が波止場にいる。海に飛び込むモノもいれば、ただそこで咆哮を上げるモノもいた。 「因子を加速させられた、プラントの被害者達。僕らはこんなことをもう終わらせなくちゃならないんだ」 「ああ、俺もそう思うよ」 自在に伸びる刃と剣が火花を散らし、キラの放つ青い光が地面を穿つ。アレックスは必死に避け、隙を見て拳を繰り出しながら、漠然と思っていた。 ちょっと、戻れそうにないんだ。 けど、イザークなら大丈夫だよな。 だから、イザークの世界に必要のないものは、全部父さんが持っていくよ。 ありえない力を行使して、人が築き上げてきたものを瞬時に破壊する力。破壊に快楽を見出す習性・ジーンブレイド。変容する因子がために身体が変化するコーディ。いつコーディ化するか分からない不安を与える因子。全ていらないものだ。 さあ、コーディども。ジーンブレイドはここにいる。 アレックスが女神像の松明の上で、右手を掲げた。 浮き出る紅玉が輝きを増す。温度が上がり、赤からオレンジへ。 「何をっ!?」 自分が倒れるか、この光に焼き尽くされて全てが消えるか、どちらか。女神像に集まったコーディ達が消し飛び、光は青くなり、やがて白へ。 真っ白な空間で、青いブレードが目の前に迫る。 ああ、俺が倒れるのが先か・・・、アレックスが黙ってそのブレードを見つめる先で、突如青白い何かが立ちはだかった。 傾いた外壁を必死に走って辿り着いた女神像の麓には、コーディが山のように群がっていた。どれもイザークに気がつかずに一心腐乱に女神像に縋り付いて上へと行こうとしている。そう言えば、なぜかコーディ達はみんなここを目指していた。テレビでは、コーディ達を率いているとも。 「あれはっ!?」 女神像の上に方に動く影がある。残像しか捕らえられないが、赤と青だった。 あれが、父さん。 そう思ったのもつかの間、女神像の松明が光り出した。 眩しくて手を上げて、目を細め、見えたもの。 それは、真っ白な光の中、父に襲い掛かる青い人影。 それはさっきまで、突然頭の中に浮かんだ一場面。 あれを止めなければ。 ただそれだけで、イザークはキンと一瞬、気が飛びそうになった。身体が軽く、足元が覚束ない。 「誰だっ、イッ、イザークなのか!?」 「君はまたっ!」 目の前には福祉施設で出合った、青い刃を振るう大人。 背後で声を上げたのはアレックスであり・・・。 こいつはアスランだ。 俺がずっと追っていた、裏切り者。右手のジーンブレイドを生み出したライバル。 これは誰の記憶? アスランを知っている? どうして。そして、イザークは気がついたのだ、自分が、夢の中と同じ姿をしているということを。その背丈は二人よりも大きく、全身を白く輝く装甲に覆われて、宙に浮かんでいる。 まるで今までが長い夢をみているような、そんな気がして、目の前の事象をようやく認識する。迫る青いブレード。 ああ、これはあの時と反対だ。 急速に蘇る記憶が、夢と紡ぎ合わさっていく。 この前は、俺がブレードを付き立てる側だった。プラントを裏切ったアイツらからジーンブレイドを取り戻す為、試験的に作り上げた試作品ジーンブレイドを発動させて俺は彼らを追い詰めた。 オーブの科学者、キラにブレードが届く寸前で庇うように割り込んだアスラン。 勢いを止められなくて、でも、傷つけることもできなくて。 自分のブレードは彼を傷つけることはなかったが、いきなり捻じ曲げられた力のベクトルは全て自分に跳ね返った。 俺は今度こそ、こいつを守って死ぬのか? アスランの絶叫が聞こえた。 「イザ―――クッ!!」 青いブレードを受け止めたのアスランだった。その身をブレードに串刺しにされながら、引き抜かせまいとブレードを掴んでいる。 「イザークには傷一つ付けさせるものか、お前もここで・・・」 アスランが最後まで台詞を言えずに、色を失っていく。 その動きと呼応するようにキラのジーンブレイドまでが形を変え、色を失って結晶のように宙に漂う。最後まで残った左手のジーンブレイドが黒い痣となって中心にあった青玉が肌の下に沈んでいく。発動が解除された彼は、視界の端で落下していった。 そして、アスランは白く透き通って終いにはパリンと弾けた。彼がいた空間がキラキラと輝き、人の形をした空間が揺らいでいる、それが徐々に小さくなっていく。まるで成長が巻き戻るように。青年から少年、子供、そして。 イザークはただ目を瞠る。 粉々になったクリスタルの破片が、最終的に残った空間の揺らぎに集まってフワフワと漂い落ちていく。 「あ」 あれを抱きとめなければ。 身体は自然に宙を滑り、その光を抱きしめる。ただ暖かいだけの光が緩やかに渦を巻いて、光を失うと共に少しずつ重みを増していく。腕の中の存在を見下ろしたまま、膝をついた。 「アスラン・・・なのか・・・?」 眠る赤子は紺色の髪。 強く抱きしめて、名前を呼んだ。 額を付き合わせ、キスを落とした。そこから先は、急速に薄れ行く意識の中で、ヘリの音を聞いたような気がした。 最も激しく消滅した中心現場に佇む青年がいた。 女神像は跡形もなく消し飛び、かつて島だったそこを中心に円形の更地が広がっている。波止場もビルも全て消えうせていた。ただ、空中からはらはらと降る光る結晶を受け止めようと手のひらを上げると、落ちてきた瞬間に消えてしまった。 「この男はどうしますか?」 プラントの特殊部隊に指差された場所に、男が一人転がっている。 「そのままにしておけ。あの子供はどうした?」 「は、既に収容完了しております」 この中心地で発見されたのは3名。一人はそこで気を失っている青年。残るは赤子を抱えた子供。さらさらの銀髪の子供をレイは知っていた。何が起こったのかは分からない、ただ、命が2つだったことで奇跡が起こったのだ。 彼らもろとも爆撃しようとしたプラントと軍の混合部隊が壊滅させられた時は、どうなることかと思ったが、その後放たれた光が全てをなぎ払ってコーディ達は一瞬で消滅した。 多く建造物を道連れにして。 ヘリの中で、保護した子供を見る。 気を失っているようにも、眠っているようにも見える。 「では、ラボに向かいます」 「いや・・・すまないが、ここに向かってくれ」 そう言ってディスプレイで表示させたのは、かつて親子だった頃の二人が暮らしていたアパートメント。煙が棚引き、大崩壊もかくやの光景の中、ヘリは上空を大きく先回した。 それから10年。 あの時の傷跡もすっかりなりを潜めた街。 消滅の中心地の島には、女神像の変わりに、オーブ財団が立てたという再建のシンボルとして手と手を取り合う像が建っていた。 「ァァァアスラン! いい加減に起きろっ」 「ん・・・もう・・・ちょっと・・・」 「貴様はぐーたら親父かぁ―――っ」 布団が宙を舞う。 イザークはかなりぽーっとした弟の面倒をみる、しっかり者の兄として地区に君臨していた。僕と化したシンとルナマリアが、一階のレストランにまで聞こえる声に毎朝の恒例行事だとため息をつく。 ぼてぼてと仕方なく起きた弟が、眠気が取れないまま顔を洗いに行く。キッチンでワシャワシャした後、タオルで顔を拭きながら目に入った紙を見る。 「ほんと、下手くそだよな」 壁に残されていたのは、兄が小さい頃に書いたと言う落書き。いい加減外せと進言する自分を、兄は一蹴して未だにここに飾られ続けている。 その横には、同じように書きかけの落書きが添えられていた。 「しかも書きかけだし、誰が飾ったんだよ」 「お前が言うな」 朝刊で頭を叩かれた。 おわり 戻る * やー、意外と時間が掛かってしまいました。ウィッチブレイドパロ。最後はちょっと駆け足だったけれど(いつものことです)、エピローグはちょっと蛇足だったかなあなんてね。
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どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ どういうキャラなの? 元々はベルトスクロールアクションの元祖『ファイナルファイト』の主人公だったコーディー。 しかし、ZERO3にて登場した彼はやさぐれ、自由気ままな囚人となっていた…。 そんな彼を一言で表すなら、『変則スタンダードキャラ』 飛び道具や対空技も完備。さらに特殊技でナイフを拾え、リーチを伸ばすことも出来る。 とはいえ動きはやや重く、その対空兼コンボ向けの「クリミナルアッパー」も無敵時間はEXしかつかない。 もし追い込まれたらEXゾンクナックルの準備を心がけるように 立ち回り コーディーの長所の一つは火力。相手の1ミスに付け込めれば、一気に逆転出来る。 ガードされても有利な状況を作りやすい攻撃が豊富なので、相手を固めて闘うのが主なスタイル。 ただし、相手を崩す手段は他キャラより少なめ。下段始動からの目押しコンボなどはない。 また、対空に使われる攻撃が非常に強力なため、少し離れた位置から相手の様子をうかがいつつ闘うのにも長けている。 相手との距離が離れている場合は、ラフィアンキックで奇襲、波動系の弾をゾンクナックルですり抜けつつ攻撃など、 攻めに関しては申し分ないほど揃っている。さらにナイフを所持することでリーチをさらに長く出来るというおまけ付き。 逆に防御面に関してはかなり乏しく、切り返す手段は少ない。 無敵技のEXクリミナルアッパーは無敵時間が非常に短く、 もうひとつの無敵技、EXゾンクナックルは無敵時間は長いが攻撃発生が遅い。 また、通常技のリーチも長い方ではないため、一度守りに入るとなかなか抜け出せないことも多い。 守りでどこまで耐えれるかがコーディーを使いこなす最大のポイント、と言ってもいいだろう。 キャラ固有ネタ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天界概要 髪型の変更、髪とコスチュームの染色を行える。 髪型全84種、髪色全251種、服色全351種 第二階層ロビーよりセカンドコスチュームへの変更が可能となる。 注意点 セカンドコスチュームの染色はデフォルト色を含め3種類しかなく、それ以外の番号は全て全身黒で染められてしまう。 現世概要 NPCの名前がコーディネータと微妙に変わっているが、それ以外は天界の仕様と全く一緒。
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オススメ記事 ワンピース 髪型 VVANNA挑戦 きらめきパラダイス(キラパラ)の期間限定イベント「変装物語・望月編」についてまとめたページです。 © 2022 Archosaur Games All Rights Reserved. 目次 変装物語・望月編とは?期間限定のコーデイベント 開催期間 コーデ 遊び方 報酬についてテーマ ポイント報酬 変装物語・望月編とは? 期間限定のコーデイベント ▎イベント概要 『VVANNA変装物語』は、ゲストを招いて、モデルのクローゼットを使ってモデルのためにコーディネートをするバラエティ番組です。コーディネートテーマは毎回異なります。 番組にはオーディエンス参加パートが設けられていますので、誰でも参加することができますよ!!自分のイメージとクローゼットをスキャンしてアップロードすると、モデルとして登録できます。誰でも自由にモデルのクローゼットを使ってコーディネートを行い、スタイリストになりきることができます。 一緒にドレスアップの盛典を楽しみましょう! ▎イベントルール 1. イベント期間中、ドレスアップテーマが毎日1つずつ解放されます。解放したテーマはイベント終了までにいつでもコーディネートすることができます。 2. テーマによって、フレンド、協会メンバー、もしくは他のプレイヤーをモデルにし、相手のファッションとカラーリングのデータを使ってコーディネートすることができます。 3. 「マイコーデ」で、自分が送信、もしくは受信したコーデを確認、シェア、撮影することができます。コーデを受信すると、相手に感謝状を送ることができます。コーデを送信すると、相手からの感謝状が期待できます。 4. 毎日コーディネートステージをクリアし、指定の活躍度を満たすと、ポイントを獲得できます。指定されたポイント数まで貯まると、それに対応するイベント報酬を受取ることができます。 5. イベントページはコーディネートステージ終了の翌日に閉じられます。報酬の受け取りをお忘れなく! 新シーズンの変装物語へようこそ!衣替えの時期は、ドレスアップのインスピレーションが高まるチャンス!フレンドと一緒に、【モデル】と【デザイナー】の2つの立場で、さまざまなお題に挑戦しよう。 《VVANNA変装物語》コラム 開催期間 2023年2月9日 10 30 〜 2023年2月23日 5 00 テーマ1 2023年2月9日 10 30 スタート テーマ2 2023年2月10日 5 00 スタート テーマ3 2023年2月11日 5 00 スタート テーマ4 2023年2月12日 5 00 スタート テーマ5 2023年2月13日 5 00 スタート テーマ6 2023年2月14日 5 00 スタート テーマ7 2023年2月15日 5 00 スタート テーマ8 2023年2月16日 5 00 スタート テーマ9 2023年2月17日 5 00 スタート テーマ10 2023年2月18日 5 00 スタート テーマ11 2023年2月19日 5 00 スタート テーマ12 2023年2月20日 5 00 スタート テーマ13 2023年2月21日 5 00 スタート テーマ14 2023年2月22日 5 00 スタート 目次へ コーデ ▎受け取ったコーデ 1. ここでは受け取ったすべてのコーデが表示されます。受け取ったコーデを試着、撮影、シェアすることができます。コーデが気に入ったら、送ってくれたデザイナーに感謝状を出してみてはいかがでしょう?あなたのフィードバックがきっと喜ばれることでしょう。 2. 匿名でコーデを送るプレイヤーもいます。このような「フレンドリーなデザイナー」には、返信することはできません。 3. ここの記録には最大で30件まで保存できます。 受け取ったコーデが30件を超えると、古い記録は新しい記録によって上書きされます。 ▎送信したコーデ 1. ここでは他のプレイヤーに送信したすべてのコーデが表示されます。ここのコーデも、試着、撮影、シェアすることができます。相手からの感謝状が届いたら、封筒をタップすると読むことができます。 遊び方 1. 「コーデ開始」からモデルを選択 2. 自由にコーデを楽しもう 目次へ 報酬について テーマ テーマ 報酬 テーマ1氷の荊のクイーン 変装物語Pt×300 流行カラーカード×1 テーマ2ネオンの輝き 変装物語Pt×300 流行カラーカード×1 ポイント報酬 ▎イベント報酬 イベント期間中に十分なポイントが貯まると、以下の報酬を受け取ることができます。 星5限定セット・ゴールドリーフ ポーズ・学校でばったり ブランドデザインギフト・六月の精霊 各種の素材アイテム 名前 カテゴリ 必要Pt ダイヤ×50 アイテム 300 ひし形の夜時計 ソックス 780 星夜に光を拾う アームアクセ 1420 静かな夜の華やかな調べ シューズ 2140 奢れる都の夜の騒ぎ 帽子 2980 ゴールドネオン トップス 3880 ゴールドリーフ ボトムス 4880 輝く月の風の晩 髪型 6320 六月の精霊ギフト六月の精霊のワンピースの型紙六月の精霊のシステムテクスチャ・晴れ空に飛ぶ鶴六月の精霊のシステムテクスチャ・揺れる葉脈 アイテムパック 7100 学校でばったり ポーズ 8700 ダイヤ×50 アイテム 9100 ドレスアップ出会いギフト出会の鍵×20ハートモルフォ×4ゴールド×3000 アイテムパック 9580 ドレスアップラッキーギフト出会の鍵×30ハートモルフォ×6ゴールド×5000 アイテムパック 10280 ゴールド×15000 アイテム 11200 目次へ
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締切: 2010/3/13 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/7/30-8/1 開催場所: 米 ニューヨーク州 シラキュース 会場: コロンブス広場 (Columbus Circle, Downtown Syracuse) 後援: Downtown Committee of Syracuse, Inc. 賞: 賞金総額$4,000 応募条件: “Zapplication “の1ブースを使って、作品4画像を提出すること。 料金: $25 委託料: ありません リンク: ウェブサイト: http //www.syracuseartsandcraftsfestival.com ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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コーデマジック概要 コーデマジックはゲーム内で行われるクエストです。女の子からのリクエストに沿ったコーディネイトをします。 1回に付きスタミナ25消費する。 コーディネイトを行っているとマッチング度が表示される。このマッチング度がコーデマジックの成功確率となります。例えばマッチング度60%の場合、成功確率は60%ということになります。 成功すると彼との親密度を上げるのに必要なセンスが約100程度上がる 同フレンドからのレンタルは1日3回まで3回レンタルすると以降そのフレンドが非表示になる。 自分の持つアバターがレンタルされると1回5ゴールドを貰うことができる。 コーデマジックを成功させるには ①女の子のリクエスト(セクシーガール、エレガントガーリー、カジュアルキュート)に沿ったコーディネイトを行う 女の子からのリクエストに沿ったコーディネイトを行うとマッチング度が上がる。例えば「エレガントなトップスをコーデしてほしいの」という女の子にはエレガントガーリーのトップスを使用するとマッチング度が上がる。 ステージが上位になってくるとリクエストが複雑になってくる。例えば、「???」 ②魅力の高いアイテムを選ぶ 各アイテムには魅力というステータスがある。この魅力が高いアイテムを使用するとマッチング度が上がり、成功確率が上がる。序盤のコーデマジックならばたとえリクエストに沿っていない系統のコーディネイトでも魅力が高ければほぼクリアすることができる。 情報等はこちらから投稿ください 雑談の域を出ない話題は雑談掲示板へどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このサイトについて 2ch料理板で細々と伸びているスレ「柚子こしょうを使った料理」のまとめサイトです。 新スレ立ち上げごとにまとめていた「これまでのまとめ」をこちらに永久保存するものです。 スレタイ通り、柚子こしょうの美味しい味わい方もまとめます。 まとめ疲れた現行スレ(3瓶目)の 1が、4瓶目を間近に控えた今、将来に不安を覚えたため立ち上げました。 ただいま管理人のみ編集可能にしてます。 おしながき メーカー別これまでのまとめ 柚子こしょうの美味しい食べ方 柚子こしょうって? ゆずこしょう(柚子胡椒) いわば柚子と唐辛子の塩漬けですな。 柚子の香りと風味にピリッと唐辛子がきいてて美味しい! 柚子胡椒の『胡椒』とは、方言で「唐辛子」の事です。 主に九州で盛んにつくられているようです。 * @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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冬のコーディネート 冬のコーディネートって難しいですよね。 コートを着ていると、ついついコートの中の服は疎かになってしまったりすませんか? でもよく、コートを脱ごうとしたらスカートを履くのを忘れてて慌ててしまっちゃった。て話を聞きますが、そんなことってありえるんですかね。。。? など言っていると、自分が明日やらかしちゃいそうなのでやめておきましょう。。。