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クラス検索 総合ポイント 総合+13 攻+4 防+3 避+1 命+5 ロード 総合+12 攻+5 防-1 避+6 命+2 デステンプラー 攻+1 防-1 避+7 命+5 ダークストーカー 総合+10 攻+6 防+0 避+0 命+4 堕天使 攻+4 防+2 避+1 命+3 ウェアタイガー 攻+4 防+2 避+0 命+4 テンプルコマンド(オズ) 攻+4 防+2 避-1 命+5 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+3 防-1 避+6 命+2 テンプルコマンド(アンドラス) 攻+1 防-2 避+4 命+7 ピクシー 総合+9 攻+4 防+1 避+1 命+3 テンプルコマンド(ヴォラック) 攻+4 防-1 避+2 命+4 テンプルコマンド(オズマ) 攻+3 防+5 避-2 命+3 ??? 攻+3 防+2 避+1 命+3 ウェアウルフ 攻+3 防+0 避+1 命+5 ダークエンジェル(♀) 攻+2 防+0 避+2 命+5 レイヴン 攻+2 防-2 避+3 命+6 シルフ 攻+1 防-3 避+6 命+5 ソーサレス 攻+0 防-2 避+7 命+4 フェアリー 攻-1 防-1 避+6 命+5 ニンジャマスター 総合+8 攻+4 防+3 避-1 命+2 ヴァンパイア 攻+4 防+2 避+0 命+2 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+4 防-2 避+0 命+6 堕天使(魔法強化) 攻+3 防+0 避+4 命+1 ウォリアー 攻+3 防+0 避+0 命+5 ゴブリン 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 攻+2 防+0 避+4 命+2 バルタン 攻+2 防-2 避+4 命+4 ソードマスター 攻+2 防-2 避+4 命+4 アーチャー(アロセール) 攻+1 防+3 避+0 命+4 ゾンビ(アーチャー) 攻+1 防-3 避+5 命+5 グレムリン 攻+0 防+1 避+4 命+3 アーチャー 総合+7 攻+5 防+3 避-2 命+1 テンプルコマンド(バルバス) 攻+5 防+2 避-2 命+2 ダークエンジェル(♂) 攻+5 防+2 避-4 命+4 ジェネラル(ナリス) 攻+5 防+1 避-1 命+2 テンプルコマンド(マルティム) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+4 防-1 避+0 命+4 フレイア 攻+3 防+5 避-3 命+2 リッチ(ニバス) 攻+2 防+1 避+1 命+3 ハイプリースト(♂) 攻+2 防-2 避+4 命+3 スケルトンナイト 攻-2 防-1 避+5 命+5 ニンジャ 総合+6 攻+5 防+1 避-3 命+3 エスクワイアー 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防-2 避+2 命+2 エンジェルナイト(♂) 攻+3 防+6 避-4 命+1 リッチ(ミュカレー) 攻+3 防+4 避-2 命+1 デスナイト 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+2 防+1 避+3 命+0 ロトンナイト 攻+2 防+1 避+0 命+3 ニクシー 攻+2 防-3 避+1 命+6 プリンセス(伝) 攻+2 防-3 避+0 命+7 ヴェネフィック 攻+1 防+2 避+3 命+0 ロトンソルジャー 攻+1 防-1 避+4 命+2 ホークマン 08/06/09
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まぁコンプライアンスの部分は特にうるさく言われてるから社員に対して めちゃくちゃなことはしないし、残業代は支払われるし、福利厚生もほぼ 本体と同じ、あとはやっぱ優秀な人を間近で見れてたまに一緒に仕事が できるから目標やモチベーションが以前とは明らかに違ってるな。以上得した点。 損した点ってのは特にないけど、強いて言えば細かくて手のかかる仕事が 多いかな。でも本体みたいに「会社あっての仕事」ってのがメインじゃないから 個人で事業やって行こうとする奴にはちょうどいい訓練の場になるかな。 34 :あるケミストさん:2008/04/15(火) 10 25 38 しかし総合商社、それに類するところに入るのはそれなりに厳しいこともまた事実。 完全に本体の手足、道具のところもあるし、協力して云々のところもある。 給料も探せば本体と同じとはいかないまでもそれなりところもある。総合を受けつつ 滑り止めでそういうところも受けておいた方がいいかもしれんよ。間違っても独立系の 小さなところへは行かないことだ。結局キャッシュがないから単なる運び屋、便利屋で 終わってしまう。本体よりは給料低いがそのソースを使えてあれこれできるのが 総合商社子会社のいいところ。 有力子会社系商社 伊藤忠メタルズ(旧伊藤忠非鉄金属) 三井物産メタルズ(物産非鉄部門中核商社) 三菱商事プラスチック ホンダトレーディング(ホンダ子会社) 三菱商事マシナリー(三菱商事機械部門中核商社、優秀なら本体引き抜き有) 住商スチール(住友商事金属部門中核商社) トーメンケミカル(旧トーメン化学品部門中核商社) 社会人評価 三菱商事プラスチック 三菱商事マシナリー(引き抜きはまずないです、出向扱いかと、財閥商社に限らず総合商社では、GR内の引き抜き・転職は厳禁です。まずありえません。) 住商スチール(国内営業部隊として、まっとうな商売をしていると思います。) ですね。商事・住商系は"職場”としてもそこそこな子会社は多いかと。 逆に物産・伊藤忠系は避けておいたほうがベターです。 (両社とも子会社の待遇は非常に悪い、本体に順ずるという事はまずありえない。) ホントレはいわずもがなです。 ホンダトレーディング ホントレねw、ここ数年非常に勢いがあることは否定しないけどホンダ本体の 奴隷とかいう指摘は間違いじゃないと思うよ。 間違いなく早い段階から経験を積める会社だけどとにかく人使いは荒いので 定着率はよくない。それによくトヨタの豊田通商と比較されるけどとんでもないw あちらはトヨタ関係が主軸であることは確かだけど大手外資の日本総代理店だったり 旧トーメンの地盤も引継ぎ間違いなく総合商社。 片やホントレはほぼ全商売がホンダ及びその協力メーカー向け。大豆がどうとか 言ってるけどあんなのはオマケ、あそこの生活産業部門は社内ではブービーです。 数年前に比べると豊通なんか採用数も格段に増えたし、絶対にオススメだけどな。 給料も豊通より数段落ちるね。 byOB
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メニュー トップページ HSP総合 HSPに関する総合情報のページです。 このWikiに訪れてくださった皆さんへお願い:このWikiはまだまだ情報が少ないです。そのため、各ページの加筆・修正をしていただける方がいましたら、ぜひお願いします。 HSP開発関連 HSP掲示板 HSPヘルプ
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みなさんテストお疲れさまでした。 気が早いですが、総合試験の情報を少々。 公衆衛生 まんべんなく出題 遺伝 シラバスの「遺伝Ⅱ」に当たるところから出題。実習内容とか。 病理Ⅰ 本試験やればまあ解けるでしょう、とおっしゃっていました。 難しくはないらしいです。 病理Ⅱ 返事待ちなう 臨床推論 今のところわかったのは二人の先生分 黒川先生:三大topトピックスのうちの二つ。そのうち一つは法医学と内容が被るわね、うふふ、とおっしゃっていました。先生可愛い… 中澤先生:血液ガスに関する問題一問。本試験と似たようなの。 法医学 教授じゃなくて助手さんらしき人が答えてくれました。後期の試験範囲から出題。外部講師範囲含む。 循環 変な問題は出していないそうです。 60点なくても、ある程度総合試験で点数あれば教授会議で救済するよーとおっしゃってました。 やったね^o^ 耳鼻科 本試験の勉強してればいいですかときいたら、そうですねって言ってました。あんまり詳しく教えてくれなかったです… 画像 3,4問くらい。常識で解ける、救済のつもりで出題しているとても簡単な問題だとか。 本試験を見て識別指数が悪い問題は差し替える予定だそうです。仏様。 腎泌尿器 外部講師範囲含む。本試験は参考になるのもあるし、ならないのもあるらしい。 眼科(黒川先生) 半分は王道の問題、半分は「げっ」ってなるらしい(実際に先生は「げっ」って言ってた)。それでも難しいのは考えれば解けるはずだとか。 画像は出ますかって聞いたら答えにつまってたので、まぁ、そういうことですね~ 精神 症例が書いてあって、病名を答えさせる的な問題。 テストつらかった… 私は総合試験が勝負なのであれですが、まあ、みなさんはいつもどおりにやればいいんじゃないでしょうか・▽・ いやー、ほんとに一カ月お疲れさまでしたっ!!! よいお年を! 李
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改善・不満具体的ご意見板 総合的な調査に対する生のコメントをどうぞ。 意見を提示する場所なので、この場での討論は御法度です。 改善・不満具体的ご意見板ハーデスト以上の難易度に対する総合的な意見 武器の入手確率などに対する意見 アーマーの上昇率に対する意見 乗り物に対する総合的な意見 ペイル・陸戦の能力差に対する意見 蜘蛛(凶虫バゥ)の能力に対する意見 新要素「死骸」に対する意見 アイテム「アイテムを戦闘中に手動で回収する」といった現状の仕様についての意見 現状の仕様にどのような向上案があると考えるか ステージの数量・内容に対する意見 処理落ちに対する意見・解決策 Q14 EDF1-EDF2との総合的な比較意見をこちらにどうぞ ハーデスト以上の難易度に対する総合的な意見 C70爆弾で一個置いて起爆させただけで強制リロードの糞仕様を直して欲しい、 あともっと上向けられるようにする点も。 -- (名無しさん) 2014-12-23 20 47 31 あ、すみません書くところミスりました。 -- (名無しさん) 2014-12-23 20 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の入手確率などに対する意見 ↑私もそうです(泣) ボルケ6Wだけじゃなく、他のシークレットが出ません。 -- (名無しさん) 2008-01-24 19 09 33 ↑そうです。ハーキュリーしか出てません(泣) もう50回はやったなぁ・・・ -- (ぱぱぱん) 2008-02-12 18 25 24 サンダーの声を聞いてサンダーボウを開発したなら酸に苦しむ少年を助けてくれ!(今田にサンダーボウ無しはきつすぎる・・・) -- (結城サンダー) 2008-02-12 22 52 24 200回くらいやってようやくコンプ出来た。すごく疲れた。 -- (名無しさん) 2008-04-02 16 16 00 もう何回テラソラスを狩ったか分からないくらいなのに、未だにマスレイTと参謀30以外の有効武器が出ないのは仕様ですか? -- (名梨) 2008-06-02 20 54 05 絶対包囲でハーキュリーとV2げとーしたぜ 灼熱より武器でやすいかもね -- (ROM専) 2008-06-09 19 01 05 灼熱でボルケW北何十回も確認してしまう俺、「Aじゃないな!?Wだな!?本部の罠じゃないな!?」 PSリヴァコネェ -- (神はいる!!) 2008-06-18 02 17 27 灼熱で1パーセント以下は大げさでした しかしそれでもかなり低くなってるのは事実。 ボルケWを遊び半分でやった赤波でGET。 神獣での苦労を返せよ(泣) -- (俺神) 2008-07-24 20 47 23 やっとインフェすべてクリアデス・・・ インフェクリア得点武器より、シークレットのほうが使い勝手よくて泣いた。 -- (323時間やりこんだ者) 2008-08-01 01 03 53 神武器は特定条件を満たした時に出るようにしてくれれば・・・ 俺の費やした100時間を3のプレイに 使うことが出来たはず -- (俺神) 2008-08-01 21 39 41 h。k、jtfhg。kgんf、mkんhylこいじゅじyrhrl。kjl。yrfhgl。lkjrfhl。kjhg。kfhg。kfhgfhg。、。f、、jkhg -- (gggg) 2008-08-31 12 44 10 ライサンダーZが未だに出ねぇぇえぇー -- (結城) 2008-10-09 12 05 27 名前 コメント すべてのコメントを見る アーマーの上昇率に対する意見 名前 コメント すべてのコメントを見る 乗り物に対する総合的な意見 名前 コメント すべてのコメントを見る ペイル・陸戦の能力差に対する意見 名前 コメント すべてのコメントを見る 蜘蛛(凶虫バゥ)の能力に対する意見 あの強さはペリ子の自爆戦法しかないだろ・・・。たまに蜘蛛の上に乗っかって自爆失敗→巻かれて死ぶぉっふ! -- (infだと瞬時に飛んでくるから、背後とられて巻かれる・・・) 2008-03-24 21 51 05 あんなに糸を出すんなら一本の攻撃力を減らして欲しかった・・・ -- (名無しさん) 2008-04-02 16 18 54 明らかな調整不足。 EDF2開発部には、INFの糸の嵐を余裕で掻い潜れる猛者がいたのだろうかと疑問に思う。 -- (名梨) 2008-06-02 21 02 09 ガバナーSXを撃たれたのかと思うくらいのダーメジ。 開発部はもう少し考えてかEDF2を発売して欲しかった -- (ROM専) 2008-06-09 19 07 32 まぁなんだかんだ言って、そこがおもしろかったりするわけなので、壁貫通以外は無いとだめかなとおもうんだが(まぁもうちょっと火力控えめの方が・・・) -- (神はいる!!) 2008-06-18 02 28 08 3でも結局蜘蛛の強さはかわらず・・・ 味方瞬殺俺瞬殺 恐ろしい子! -- (俺神) 2008-07-24 20 36 55 貫通は調整ミスだなww 当たり判定関連はいいから威力を下げろw -- (ペリ男) 2008-07-25 10 57 21 蜘蛛をジェノサイドでまとめてぶっ潰したときの爽快感はすばらしい -- (323時間やりこんだ者) 2008-08-01 01 13 18 アイテム回収中に瞬殺された。あと二個だった。(泣) -- (ソラス) 2008-08-26 18 53 53 パッケージをよく見れば、蜘蛛が背景の中心にでかく描かれていて、いかにも今作の強敵代表として製作者の独特の狙いがあったのかも。予想に反して受けなかったけども。作り手から見ればテラソラスがレイピアで瞬殺は簡単過ぎると言われるんじゃないかとか予想して、蜘蛛を強くしてバランスがとれただろうと思っちゃったとかありうるね。 -- (名無しさん) 2008-08-29 02 52 45 これはこれで良いバランスだと思う。 調整不足より、むしろ絶妙な調整である。 「HARDEST以上で至近距離から糸で即死」があるからこそ、「いかに近寄らせず戦うか?」という要素が出来るわけで、これが無かったらハッキリ言ってツマランし物足りない。 -- (名無しさん) 2008-10-13 14 54 24 体力15万あるけどボルケーノ6W無いと絶対包囲厳しいかな -- (やり込み君) 2020-06-01 21 48 36 名前 コメント すべてのコメントを見る 新要素「死骸」に対する意見 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム 「アイテムを戦闘中に手動で回収する」といった現状の仕様についての意見 名前 コメント すべてのコメントを見る 現状の仕様にどのような向上案があると考えるか 名前 コメント すべてのコメントを見る ステージの数量・内容に対する意見 名前 コメント すべてのコメントを見る 処理落ちに対する意見・解決策 名前 コメント すべてのコメントを見る Q14 EDF1-EDF2との総合的な比較意見をこちらにどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合利回り(そうごうりまわり)とは、 株式投資の採算を計る際、配当と値上がり益、株式分割などを加えて計算した数値のことをさします。 利回りと言うと、債券などでは、配当金が投資額に対してどれくらいの割合で付くかを指しますが、 株の場合は、配当のほかに値上がりによる利益や、株式分割による持ち株の増加も加わるので、これらをすべて合計した金額で投資採算を計る必要があります。 これが「総合利回り」で、多くの投資家が重視します。 ただし、結果としてしか計算できず、値下がりで損になることもあるため、事前の想定ができないという欠点はあります。 一般的に「株式投資でどれくらい儲かったか」と言う場合、年率で換算したこの総合利回りが意識されることが多いようです。 【参照】 http //www.weblio.jp/content/%E7%B7%8F%E5%90%88%E5%88%A9%E5%9B%9E%E3%82%8A 【担当】 高井
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総合 公式ホームページの特徴その1 総合 公式ホームページの利用は全て無料です。 掲示板、メールマガジン、チャットなどなど色々無料です。 全ての利用が無料ですので是非ご利用下さいませ。
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総合 公式ホームページの特徴その2 総合 公式ホームページの特徴といえば自由です! 自由に書き込み、ブログを見る、ゲームもする事などなど自由です! もちろん無料です! 是非色々な物をご利用下さいませ。
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茶都蘭弩公認ノ証コノ記事ハ茶都蘭弩カラ公式ニ認メラレタ記事デアル。 みんなの総合データまとめ@wiki みんなの総合データまとめ@wikiとはチャットランド運営局によって運営されている。 キャッチフレーズは、「豆腐の角に頭ぶつけて氏ね」 内容 方針 問題点 関連リンク 内容 主に、チャットランド等の掲示板や掲示板利用者周辺での出来事等を中心に記事が作成されている。 方針 中立的で公平な立場での編集をしていく。 問題点 チャットランド運営局中心での運営の為、チャットランド寄りの記事になってしまうことが多い。 関連リンク チャットランド Pixiv