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武器の特徴 装備するとキャラクターの攻撃力が指定パーセント分だけ上がる(攻撃力50のキャラが攻撃力10の武器を装備すると 50 * 110% = 攻撃力55 になる) 属性付き武器の場合、装備キャラクターの属性に寄らず、攻撃時の属性は武器の属性となる 装備キャラと同じ属性の武器を装備した場合は、攻撃力の上昇率が1.2倍になる(攻撃力50の火属性キャラが、攻撃力10の火属性武器を装備すると 50 * (100 + 10*1.2) = 50 * 112% = 攻撃力56 になる) 妹紅を訪問すると作成可能 武器一覧 名前 攻撃力上昇率 属性 必要素材 売値 ナイフ +6% - 魔物の牙 1個 200 松明 +5% 火 魔物の骨 1個 200 釣り竿 +5% 水 魔物の貝殻 1個 200 風車 +5% 風 魔物の爪 1個 200 スコップ +5% 地 銅鉱石 1個 200 魔女の箒 +11% - 魔物の牙 1個、魔物の骨 1個 400 炎のツメ +10% 火 魔物の骨 1個、魔物の貝殻 1個 400 溶けないつらら +10% 水 魔物の貝殻 1個、魔物の爪 1個 400 エアナイフ +10% 風 魔物の爪 1個、銅鉱石 1個 400 土蜘蛛の糸 +10% 地 魔物の牙 1個、銅鉱石 1個 400 漆黒の十字架 +22% - 魔獣の大牙 1個 800 嫉妬の炎 +20% 火 魔獣の石骨 1個 800 雪のトライデント +20% 水 魔獣の甲殻 1個 800 ジャンパースカート +20% 風 魔獣の鉤爪 1個 800 ダウジングロッド +20% 地 銀鉱石 1個 800 封魔針 +35% - 魔獣の大牙 1個、魔物の貝殻 1個 1000 鬼の手枷 +30% 火 魔獣の石骨 1個、魔物の爪 1個 1000 のびーるアーム +30% 水 魔獣の甲殻 1個、銅鉱石 1個 1000 疾風の功夫靴 +30% 風 魔物の牙 1個、魔獣の鉤爪 1個 1000 七色の操り糸 +30% 地 魔物の骨 1個、銀鉱石 1個 1000 八尺瓊勾玉 +45% - 魔獣の大牙 1個、魔獣の鉤爪 1個 1600 騒霊キーボード +40% 火 魔獣の石骨 1個、銀鉱石 1個 1600 騒霊トランペット +40% 水 魔獣の大牙 1個、魔獣の甲殻 1個 1600 鉄拳 +40% 風 魔獣の石骨 1個、魔獣の鉤爪 1個 1600 騒霊ヴァイオリン +40% 地 魔獣の甲殻 1個、銀鉱石 1個 1600 毒蜂 +55% - 幻獣の毒牙 1個 3000 狐火の煙管 +50% 火 幻獣の大骨 1個 3000 仕置の木刀 +50% 水 幻獣の堅殻 1個 3000 天狗の葉団扇 +50% 風 幻獣の鋭爪 1個 3000 兎の杵 +50% 地 金鉱石 1個 3000 白狼天狗の剣 +65% - 幻獣の毒牙 1個、銀鉱石 1個 3800 鬼の鎖分銅 +60% 火 魔獣の大牙 1個、幻獣の大骨 1個 3800 銀のナイフ +60% 水 魔獣の石骨 1個、幻獣の堅殻 1個 3800 現人神のお祓い幣 +60% 風 魔獣の甲殻 1個、幻獣の鋭爪 1個 3800 模造白楼剣 +60% 地 魔獣の鉤爪 1個、金鉱石 1個 3800 ルナティックガン +75% - 幻獣の毒牙 1個、幻獣の大骨 1個 6000 グングニルの槍 +70% 火 幻獣の大骨 1個、幻獣の堅殻 1個 6000 妖怪桜の扇子 +70% 水 幻獣の堅殻 1個、幻獣の鋭爪 1個 6000 風雨の御柱 +70% 風 幻獣の鋭爪 1個、金鉱石 1個 6000 模造楼観剣 +70% 地 幻獣の毒牙 1個、金鉱石 1個 6000 天呪の月弓 +90% - 神獣の聖牙 1個 8000 八咫烏の第三の足 +80% 火 神獣の仙骨 1個 8000 龍魚ドリル +80% 水 神獣の金殻 1個 8000 七星剣 +80% 風 神獣の魔爪 1個 8000 洩矢の鉄の輪 +80% 地 緋緋色金 1個 8000 賢者の日傘 +100% - 神獣の聖牙 1個、幻獣の堅殻 1個、金鉱石 1個 14000 レーヴァテイン +90% 火 幻獣の毒牙 1個、神獣の仙骨 1個、幻獣の鋭爪 1個 14000 死者選別の鎌 +90% 水 幻獣の大骨 1個、神獣の金殻 1個、金鉱石 1個 14000 神風の破魔矢 +90% 風 幻獣の毒牙 1個、幻獣の堅殻 1個、神獣の魔爪 1個 14000 枯れない花 +90% 地 幻獣の大骨 1個、幻獣の鋭爪 1個、緋緋色金 1個 14000 緋想の剣 +110% - 神獣の聖牙 1個、神獣の仙骨 1個、神獣の魔爪 1個 24000 東方不敗 +100% 火 神獣の仙骨 1個、神獣の金殻 1個、緋緋色金 1個 24000 月詠の大太刀 +100% 水 神獣の聖牙 1個、神獣の金殻 1個、神獣の魔爪 1個 24000 草薙の剣 +100% 風 神獣の仙骨 1個、神獣の魔爪 1個、緋緋色金 1個 24000 鳳蝶紋の死槍 +100% 地 神獣の聖牙 1個、神獣の金殻 1個、緋緋色金 1個 24000
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ドロップアイテムリスト 落とすモンスターが存在しないアイテムは採集アイテムの項参照のこと。 条件と書いてあるものは特殊ドロップ。図鑑では必ず一番下に表示される。ただし一番下に表示されるアイテムでも、条件付きでない(単なる確率ドロップの)ものも多々ある。 以降のシリーズと異なり、条件を満たしたからといって100%ドロップするとは限らない。 条件に記載されている物理属性以外とは、斬・壊・突属性以外の攻撃のこと。つまり毒や即死などバッドステータス系で倒すのはOK。 ただし、呪いは検証されていない。 本作では、1体の敵から同時に1つのドロップ品しか入手できない。迷宮に1体しか生息しないFOEやボスで2つ以上ドロップ品がある場合、コンプリートのためには必ず2回以上戦う必要がある。 モンスター図鑑のアイテム欄は、入手したことがあるアイテムであれば、その敵から入手していなくても記入される。(例)狂える角鹿のドロップ品『エナメル質の角』は、狂える角鹿から手に入れていなくても雑魚敵のフィンドホーンから入手できていれば記入される。 (確)のアイテムは100%落とすことが確定したもの。 『博識 Lv10』一人でドロップ率1.3倍、二人で約1.7倍、三人で約2.2倍。 通説: アイテム欄1は通常ドロップ アイテム欄2はレア(ドロップ率低め) アイテム欄3は特定条件ドロップorレアドロップ ※アイテム名にカーソルを合わせると説明が見られます。 (濡れた紫糸と濡れた赤糸の説明は逆。おそらく設定ミス。) アイテム名 モンスター名 売値 備考 小さい花 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 8 柔らかい皮 森ネズミ・ひっかきモグラフィンドホーン・ボールアニマル 9 小さな牙 森ネズミ森ウサギ 10 蝶の羽 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 10 小動物の骨 ひっかきモグラ 11 硬質の殻 はさみカブト羽ばたきカブト 12 丈夫な木片 マンドレイク 13 うさぎの尻尾 森ウサギ 15 植物のツル マンドレイク 16 エナメル質の角 狂える角鹿フィンドホーン 18 伸縮する皮 ボールアニマル暴れ野牛 18 硬質のトゲ 羽ばたきカブト 18 複眼 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 20 条件 物理属性以外で倒す(確) 苦ヨモギ 20 落とすモンスターは存在せず 木炭 マンドレイク 21 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 蜜のかけら 軍隊バチ 24 朱色の木の実 25 落とすモンスターは存在せず 紫の尾針 軍隊バチデススコーピオン 26 ねばつく液体 スリーパーウーズポイズンウーズ 27 粘着質の糸 ベノムスパイダー 28 真鉄の小塊 スリーパーウーズポイズンウーズ 29 曲がった大爪 大ナマケモノ 30 大鳥の羽 火喰い鳥シャインバード 30 軽量の堅木 かみつき草人喰い草 32 鮮やかな花ビラ かみつき草 34 姫リンゴ 35 落とすモンスターは存在せず 香木 危険な花びら邪悪な花びら 35 真鉄の殻 デススコーピオン 35 大鳥の小爪 シャインバード 35 金属質の突角 暴れ野牛怒れる野牛 36 肉厚の丸葉 邪悪な花びら 36 弓なりの尾骨 火喰い鳥 37 しなやかなツル 危険な花びら 39 星型の種子 人喰い草 40 虎の毛皮 ニードルタイガー 40 ミント草 41 落とすモンスターは存在せず 虎の鉄牙 ニードルタイガー 45 輝石 50 落とすモンスターは存在せず 鋼鉄の小骨片 キラーアントハイキラーアント 51 クズ真鉄 53 落とすモンスターは存在せず 蛙のホホ皮 森林ガエル呪いガエル 53 鋼鉄の骨片 ガードアントハイガードアント 53 コウモリの翼 フォレストバットバンパイアバット 54 砕けた化石 55 落とすモンスターは存在せず 弾力のある皮 マッドワームメルトワーム 55 鋼鉄の甲殻 モリヤンマシザースクラブ 57 大トンボの巣材 モリヤンマ 60 輝くガラス眼 呪いガエル 61 虹色の体液 メルトワーム 62 熱いネズミ皮 火炎ネズミ 62 真紅の牙 バンパイアバット 63 剣魚のウロコ ソードフィッシュ 65 炎の尻尾 火炎ネズミ 65 剣魚の柔ヒレ ソードフィッシュ 66 純白の虎皮 サーベルタイガー 66 純白の虎牙 サーベルタイガー 67 大カニの曲肢 シザースクラブ 68 切り裂き爪 クリムゾンネイル 70 堅石のかけら グリンソルジャーグリンウォリアー 70 黄金の鹿角 ゴールドホーン 71 壊れた巨眼 デスマンティス 72 変種祓い根 災厄の木の根 72 墨塊 グリンソルジャーグリンヴァルド 72 濃赤の毛皮 クリムゾンネイル 73 大鳥の足腱 ヒュージモア 73 コケイチゴ 75 落とすモンスターは存在せず ジャ香 ゴールドホーン 75 枯れたツル 災厄の木の根 75 枯森の布材 グリンヴァルドグリンドルイド 75 赤玉石 火喰い鳥 76 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 枯森の枝材 グリンドルイド 76 蟻の蜜塊 ハイガードアント 79 岩サンゴ 森林ガエル 80 混銀の巨眼 デスマンティス 80 条件 1ターン以内に倒す 死神の鎌 デスマンティス 80 妖精の羽 ピクシーアークピクシー 80 妖精の蜜 ピクシーアークピクシー 82 赤鳥の羽毛 カーマインビーク 83 ごわごわした皮 フォレストウルフスノーウルフ 85 赤鳥のクチバシ カーマインビーク 85 ダマスカス鋼片 グリンウォリアー 86 極小の鋭歯 首狩りウサギ 86 王者のホホ皮 大王ガエル 88 悪魔の毛皮 首狩りウサギ 89 しなる蜘糸 バインドスレッド 89 トゲ巻貝 90 落とすモンスターは存在せず 天鉄のかぎ爪 かぎづめモグラ 90 真紅の毛皮 ダイアーウルフ 94 ウーズの水晶核 バーストウーズ 96 乾いた木桃 うごめく毒樹 99 命の蜂蜜 神蜂 99 白石 100 落とすモンスターは存在せず 深海樹の枝 100 落とすモンスターは存在せず 真紅の鮮血 ダイアーウルフ 100 死色の細茎 破滅の花びら 100 エンゼルウィング 神蜂 101 深青の鮮血 ビートルロード大王ヤンマ 102 黄金の毛皮 グリンブルスティドゥームバイソン 103 天鉄の甲殻 アーマービースト 103 黄金の突牙 グリンブルスティ 106 黄金の甲殻 ビートルロード 109 黄金の角 ドゥームバイソン 121 天鉄の大爪 大王ヤンマ魂の裁断者 125 コランダム原石 130 落とすモンスターは存在せず 十字の種子 150 落とすモンスターは存在せず 樹蜜酒 165 落とすモンスターは存在せず 水仙人掌 170 落とすモンスターは存在せず 冬虫夏草 180 落とすモンスターは存在せず 大きな獣牙 狂える角鹿怒れる野牛 250 真鉄の薄殻 密林の殺し屋 300 煉獄蝶の羽根 ヘルパピヨン 320 大鳥の肢 ジャイアントモア 350 カリナン 350 落とすモンスターは存在せず 熊の毛皮 森の破壊者 370 濃紫の尾針 密林の殺し屋 400 ロサカニナ 冷酷なる貴婦人禍乱の姫君 450 金属糸 480 落とすモンスターは存在せず うごめく樹材 うごめく毒樹 510 水晶のツル 530 落とすモンスターは存在せず 水晶花 550 落とすモンスターは存在せず 血塗れの大刃 水辺の処刑者 580 謎の壁材 630 落とすモンスターは存在せず 水晶の壁材 650 落とすモンスターは存在せず 黄の結晶 ルーカサイトヒュージアント 690 蒼の結晶 切り裂きトビウオメデューサツリー 700 緋の結晶 鮮血の担い手フレイムウーズレッドコーパスル 710 蝶のリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 780 巨大な鋭牙 スノードリフト 800 純白の薄革 スノードリフト 830 やわらかな大鎌 全てを刈る影 900 妖かしのリンプン アヤカシアゲハ 900 悪魔の黒根 デモンドレイク 960 三色混石 980 落とすモンスターは存在せず 穴あきの鉄肢 メタルシザーズ 1050 条件 突属性を含む攻撃で倒す(ランダム-高確率) 飛竜の翼 ワイバーン 1100 アンブロシア 1100 落とすモンスターは存在せず 花切りの大鎌 全てを刈る影 1100 条件 1ターン以内に倒す(確) 石像のカケラ ゴーレム 1200 森王の角 ケルヌンノス 1200 王者のワニ皮 深海の王者 1200 森鬼の腕羽 フォレストデモン 1250 奇怪な果実 ルシファーホーク深淵を舞う者メタルニードル 1250 眩めくリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 1300 条件 氷属性の攻撃で倒す(ランダム-高確率) 霧仙人掌 1300 落とすモンスターは存在せず 大王の牙 災いの巨神 1400 森鬼の背な甲 フォレストオウガ 1400 骨竜の胸殻 死を呼ぶ骨竜 1450 処刑者のカギ爪 クイーンアント 1600 森鬼の頭飾り フォレストデモン 1600 条件 2ターン以内に倒す(確) 百年甲殻 永劫の玄王 1700 女王の赤糸 冷酷なる貴婦人 1700 呪いのまだら牙 樹の下の大王 1700 巨大な水ヒレ コロトラングル 1800 女王の紫糸 禍乱の姫君 1950 結晶状の尾羽 鮮血の担い手 1950 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 森鬼の腕甲 フォレストオウガ 2000 条件 2ターン以内に倒す(確) 硬質のワニ革 這い寄りし暗殺者 2100 ダマスカスの大爪 イワオロペネレプ 2200 森王のタテガミ ケルヌンノス 2200 条件なし 単なる確率レア 処刑者のアギト クイーンアント 2400 条件なし 単なる確率レア 頭状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 腕状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 足状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 世界樹の小葉 世界樹の芽 2500 確実に落とす 猛毒の手革 マンティコア 3000 濡れた紫糸 禍乱の姫君 4000 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 濡れた赤糸 冷酷なる貴婦人 4200 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 飛竜の牙笛 ワイバーン 5000 条件 3ターン以内に倒す 石像の豪腕 ゴーレム 5000 条件 スキルの即死効果で倒す(確) 世界樹の中葉 世界樹の双葉 5000 確実に落とす 華王の蔓草 アルルーナ 5500 千年甲殻 魔界の武王 6000 黄金の風切り羽 イワオロペネレプ 6000 条件なし 単なる確率レア 海王の氷骨 コロトラングル 6000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 呪われた鎖 呪い師 6666 確実に落とす 一個しか取れない 魔獣の瞳 マンティコア 7000 条件 10ターン以内に倒す(ランダム) 怪鳥の影羽 深淵を舞う者 7000 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 剣状の肋骨 死を呼ぶ骨竜 7500 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 華王のビロード アルルーナ 8000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 火竜の牙 偉大なる赤竜 8000 凍てつく翼骨 氷嵐の支配者 8000 呪い牙の芯部 樹の下の大王 8200 条件 物理属性以外で倒す(ランダム) 雷竜のヒゲ 雷鳴と共に現る者 8500 無傷の千年甲殻 魔界の武王 9000 条件 壊属性以外で倒す(ランダム) 緋緋色金の頭骨 とこしえの魔竜 9100 緋緋色金の骨髄 とこしえの魔竜 9200 竜の玉礎 火竜クローン氷竜クローン雷竜クローン 9800 世界樹の聖骸 世界樹の王 10000 確実に落とす 一個しか取れない 世界樹の大葉 世界樹の四つ葉 10000 確実に落とす 火竜の皮 火竜クローン 12300 氷竜の皮 氷竜クローン 12300 雷竜の皮 雷竜クローン 12300 火竜の逆鱗 偉大なる赤竜 13000 条件なし 単なる確率レア 氷竜の逆鱗 氷嵐の支配者 13000 条件なし 単なる確率レア 雷竜の逆鱗 雷鳴と共に現る者 13000 条件なし 単なる確率レア 魔神の礎 フォレスト・セル 18000
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桃形兜 特上白金留め金 3 4 特上玉鋼 2 3 特上真砂砂鉄 9白砥石 4上級燃料 1浜砂鉄 2麦わら 1 特上浜砂鉄 10白砥石 3上級燃料 2浜砂鉄 2 特上川砂鉄 10白砥石 3上級燃料 2浜砂鉄 2 特上白金箔 2 4 特上白金 1 4 特上白金鉱 11上級燃料 1 梶紙 3 2 梶 4深層水 2緋緋色金鉱 1孔雀の羽 3 梶 4超霊水 3特上白金鉱 1キジの尾羽 2 薩摩竹 3 特上白金箔 2 更紗紐 2 4 更紗糸 2 4 梶紙 2 神水のしずく 1 2 超霊水 4角又 1キジの尾羽 3松の枝 2 深層水 4角又 1孔雀の羽 3桃の枝 2 上羽毛 3 4 白鳥の羽 8七草 1 白糸 3 天蚕糸 2 5 天蚕まゆ殻 8超霊水 2キジの尾羽 2 天蚕まゆ殻 8深層水 2孔雀の羽 2 牛毛束 1 薩摩竹 4 吟すり本鮫皮 1 特選豊後牛革 1 英彦山の霊符 1
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毛付大角兜 特上白金留め金 2 4 特上玉鋼 2 3 特上真砂砂鉄 9白砥石 4上級燃料 1浜砂鉄 2麦わら 1 特上浜砂鉄 10白砥石 3上級燃料 2浜砂鉄 2 特上川砂鉄 10白砥石 3上級燃料 2浜砂鉄 2 特上白金箔 2 4 特上白金 1 4 特上白金鉱 11上級燃料 1 梶紙 3 2 梶 4深層水 2緋緋色金鉱 1孔雀の羽 3 梶 4超霊水 3特上白金鉱 1キジの尾羽 2 伊万里土 4 薩摩竹 3 特上白金箔 3 更紗紐 2 4 更紗糸 2 4 梶紙 2 神水のしずく 1 2 超霊水 4角又 1キジの尾羽 3松の枝 2 深層水 4角又 1孔雀の羽 3桃の枝 2 上羽毛 3 4 白鳥の羽 8七草 1 白糸 3 天蚕糸 2 5 天蚕まゆ殻 8超霊水 2キジの尾羽 2 天蚕まゆ殻 8深層水 2孔雀の羽 2 牛毛束 1 薩摩竹 4 白銀 1 神水薩摩 1 英彦山の霊符 1 名前 コメント
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大脇立桃形兜 特上白金留め金 3 4 特上玉鋼 2 3 特上真砂砂鉄 9白砥石 4上級燃料 1浜砂鉄 2麦わら 1 特上浜砂鉄 10白砥石 3上級燃料 2浜砂鉄 2 特上川砂鉄 10白砥石 3上級燃料 2浜砂鉄 2 特上白金箔 2 4 特上白金 1 4 特上白金鉱 11上級燃料 1 梶紙 3 2 梶 4深層水 2緋緋色金鉱 1孔雀の羽 3 梶 4超霊水 3特上白金鉱 1キジの尾羽 2 伊万里土 4 薩摩竹 3 特上白金箔 2 更紗紐 2 4 更紗糸 2 4 梶紙 2 神水のしずく 1 2 超霊水 4角又 1キジの尾羽 3松の枝 2 深層水 4角又 1孔雀の羽 3桃の枝 2 上羽毛 3 4 白鳥の羽 8七草 1 白糸 3 天蚕糸 2 5 天蚕まゆ殻 8超霊水 2キジの尾羽 2 天蚕まゆ殻 8深層水 2孔雀の羽 2 牛毛束 1 薩摩竹 4 吟すり本鮫皮 1 特選豊後牛革 1 英彦山の霊符 1 名前 コメント
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シャルラッハ・ロート 作品名:Dies irae 使用者:櫻井 螢 神座万象シリーズに登場する聖遺物。 聖遺物のひとつ。形状は長剣。 黒円卓の聖槍と同様に特殊金属であるヒヒイロカネから鍛造された剣。 酸素を燃焼し高熱を発する長剣。 武器についての詳細来歴 形成時 特殊合金 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 神代の金属から鍛造された刀剣竹内文書に記されている緋々色金から鍛造された。櫻井一族のみが扱える金属。 緋々色金——神代の万国史といわれる竹内文書に記された伝説の金属を用い 鍛えられた。揺らめく炎を纏い太陽のごとく朱く輝く古代剣。 形成時 形成時に熱を放つ一瞬で水蒸気爆発が起きる熱量を放つ。 蓮「水蒸気、爆発……!?」 海の一部が沸騰している。白煙を噴き上げて、俺が最前までいた場所が地獄の 釜と化していた。 馬鹿な、いったい、どれほどの高熱があの一瞬に発生したというんだッ? 周囲の酸素が燃焼してなくなる無酸素行動ができない人物の動きを鈍化させる。 螢「——形成」 熱が凝縮して形を成し、櫻井の手に握られる。それはまさしく烈火の具現。 周囲の酸素を根こそぎ食らって燃える緋色の剣——なるほど確かに、急に息苦 しくなったわけだ。そしてどうやら、何かあいつの逆鱗に触れたらしいが—— 特殊合金 黒円卓の聖槍と同じ金属でできている櫻井一族の魂を宿すと第二の黒円卓の聖槍となりうる。 「無理ね。と言うより意味がない。言わなかったけど、私の剣も同じ金属で 出来てるから、そんなことをすれば新しい偽槍が生まれるだけ」 元ネタ ヒヒイロカネ 太古日本で様々な用途で使われていたとされる、伝説の金属または合金。 古代ギリシャに伝わるオリハルコンとヒヒイロカネは同一の物質とされる。 シャルラッハ・ロート(Scharlachrot) ドイツ語で「緋色」を意味する語。 関連項目 聖遺物 緋々色金の武器分類。 黒円卓の聖槍 同じ特殊合金で鍛造された聖遺物。 関連タグ Dies_irae 武器 熱 神座万象シリーズ 長剣 リンク wikipedia ヒヒイロカネ
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■ドラグヴァンディル Ⅱ 古から伝えられてきた真の冒険者の持つ名剣。攻撃力+189 FORCE↑ 元ネタはアイスランドサガ「エギルのサガ」に登場する名剣。特別な能力などは特にないが、代々英雄の一族が受け継いできたという歴史ある剣。 force上昇量がアップし、強力なフォーススキルを放てる頻度が上がる。攻撃力も高く、2ではトップクラスの性能の剣。 剣そのものの能力ではなく持ち主の力を引き出すあたり元ネタを意識している。とこじつけてみる。 フルゲイン!フルゲイン!! 完全防御!完全防御!! 太古の巫道!太古の巫道!! ほとんど剣使いには全員装備させていましたがフォース↑だけで十分、運用出来る。 ↑これは同意せざるを得ない。 オールボンテージ!オールボンテージ! 一閃!……あれ? 緋緋色金の光剣 世界樹2で終わってしまうにはあまりにも惜しい武器。skyrimや、darksoulに出ても違和感の無い名前である。 ドラァグクイーンに見える 新2ではフォース上昇効果が削除されてしまった…剣ソドに使わせたかったのに 新2ではHP・TP共に+40。装備できるクラスやグリモアの関係でどんなときにも活躍出来る優等生。ただフォースが上がらないのが唯一の欠点だが 氷竜の素材からできる。他の最強クラスの剣と比べて、比較的入手が楽 攻撃力220 HP+40 TP+40 幼子魔神まで使っていける性能 クラシックだと氷竜呪いカウンターで簡単に用意できる。ストーリーだとちょっときついかも。 コメント
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具足鎧系 鍛冶屋生産一覧・防具 鬼紋甲大陣具足 (きもんこうおおじんそく)【具足鎧】 基本性能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kimonkou.jpg) 材料 具足鎧の秘伝書 1 豪華飾り板札 2 上白金箔 1 錦紐 3 玉虫布 3 応龍の髭 1 製品 一次材料 二次材料 三次材料 四次材料 具足鎧の秘伝書 1 豪華飾り板札 2 松材 4(7) 松の枝 12 天蚕まゆ殻 1 錦糸 2(4) 梶紙 4 ↓参照 神水のしずく 2 上白金箔 1 特上白金 2(4) 特上白金鉱 11 上級燃料 1 梶紙 4 ↓参照 金箔 2 玉虫布 3 錦糸 2(4) 梶紙 4 ↓参照 神水のしずく 2 ↓参照 天蚕糸 2 ↓参照 上糊 1 粳米 6 小麦 3 錦糸 3(4) 梶紙 4 ↓参照 神水のしずく 2 ↓参照 応龍の髭 1 梶紙 2 梶 4 深層水 2 緋緋色金鉱 1 孔雀の羽 3 梶 4 超霊水 3 特上白金鉱 1 キジの尾羽 2 神水のしずく 2 超霊水 4 角又 1 キジの尾羽 3 松の枝 2 深層水 4 角又 1 孔雀の羽 3 桃の枝 2 天蚕糸 5 天蚕まゆ殻 8 超霊水 2 キジの尾羽 2 天蚕まゆ殻 8 深層水 2 孔雀の羽 2 備考 コメント 名前 コメント
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ジャガーノート 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 23F 72000 60 49 ◎ 炎氷雷×1.5△- X - ◎ 呪毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石眠 守護獣の鉄皮-緋緋色金の尾骨 - 145000 ※レアドロップ条件:脚封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 バーサクハウル 頭 全体・強化 物理・属性攻撃力アップ 与ダメージ2.00倍の強化付与ジャガーノート自身+自パーティー全体効果は5ターン 王者の爆進 脚 全体・近接 壊攻撃+頭腕脚封じ 倍率約250%の攻撃激しい咆哮を使用する条件を満たした場合、その次のターンに使用※激しい咆哮を実際に使用したか・発動できたかとは無関係 蛮勇の障壁 頭 自身・強化 物理・属性耐性アップ 属性ダメージに反応してターン終了時に使用使用したターン、ジャガーノートはターン終了時のバッドステータス処理をスキップする(要検証)※オリジナルとは違い、カウンター技ではない ブン回し 頭 拡散・近接 壊属性ダメージ腕封じを付着 倍率110%の攻撃前列狙いの技 巨角の一撃 頭 貫通・近接 突属性ダメージ 倍率115%の攻撃 腐った息 頭 全体・付与 盲目または毒を付着 毒ダメージはエキスパートで120程度 完全破壊 脚 全体・近接 壊属性ダメージ物理・属性防御力ダウンを付着 倍率110%の攻撃効果は3ターン弱体効果は被ダメージ+50%、バーサクハウルと重複時は減衰して+30% 激しい咆哮 頭 全体 無属性ダメージ強化を打ち消す必中攻撃 低ダメージ(50程度)バーサクハウルを使用した4ターン後のターン終了時、冒険者の誰かに強化が1つ以上付与されている場合使用 行動パターンについて 1ターン目にバーサクハウル、以降5ターンごと(以下の条件により1ターンずれる場合がある)にバーサクハウルを使用するバーサクハウルを使用したターンの4ターン後(バーサクハウルの残りカウントが2と覚えておくと確認しやすい)の終了時、冒険者の誰かに1つ以上強化が付与されていると、そのターンの終了時、激しい咆哮を使用。その次のターン王者の爆進を使用する王者の爆進を使用する場合、バーサクハウルを使用するターンが1ターン分後回しになる バーサクハウル~激しい咆哮をするターンの4ターン間は通常攻撃、腐った息、巨角の一撃、完全破壊、ブン回しのいずれかを使用する以下の規則性がある様子だが、厳密なパターンは複雑。 完全破壊を3~5ターン周期で使用。 ある程度体力が減少すると(45%以下?)3~5ターンおきに腐った息を使用する 体力が減少すると、通常攻撃を行わなくなる 同一の技を2連続で使用しない(バーサクハウルを挟んだ場合でも、これらの4ターン間で連続していると使用しない) 蛮勇の障壁は属性攻撃でダメージを当てたターンの終了後にカウンター使用するクールタイム2ターン。連続では使用しない 激しい咆哮と蛮勇の障壁の条件を同時に満たした場合、激しい咆哮が優先される 古よりオーバーロードの居城を守り続けて来た魔獣。 素の状態ではクリア後のボス連中に匹敵するすさまじいHP量と、強烈な攻撃スキルを持つ。戦闘前に爆弾(浮遊するFOE・接触するとダメージ)をぶつけてHPを減らし、バックアタックを仕掛けて優位に立てるようにしよう。 爆弾は最大4発当てることが出来る。1発目を当てると追いかけてくるようになるが、うまく誘導することで側面に当てることが可能。4発命中させると敵はその場から動かなくなり、爆弾が出現しなくなる。この状態は別のフロアに移動するまで有効であり、ボス部屋直前の回復スポットで回復とセーブが出来る。 最初はバーサクハウルでお互いの攻撃力を上げてくる。dmg倍率はおよそ180%程度とかなり高い。敵の方はすぐに解除、もしくは前もって攻撃ダウンをかけておいて相殺させ、自分たちの方は有効活用させてもらおう。 最も恐ろしいのは王者の爆進で、これを適正レベルでまともに受け切るのはかなり厳しい。バーサクハウルを使ってから4ターン後にこちらの強化枠を参照し、一つでも強化がある場合、次のターンに王者の爆進を使用する。 すなわち、バーサクハウルの残りカウントが2になったらクリアランス(21Fの宝箱でグリモアが手に入る)などで強化を打ち消すことで、王者の爆進を使われずにすむ。完全破壊による弱体も消せるので便利。 クリアランス、ホワイトノーブルを習得したプリンセスがいると比較的危なげなく戦闘できる。チアリングもあれば長期戦でも安心。ジャガーノートにかけた弱体を残したい時やHP回復を兼ねたい場合はホワイトノーブルが便利クエストで大量に手に入るウニコウルを使ってもいい。プリンセスが居る場合でも事故対策にいくつか持っておくと安全。 解除に失敗した場合の最後の抵抗として脚封じや盲目に賭ける手もあるが、適正レベルでの成功率はあまり高くない 至高の魔弾などで使用ターンにスタン状態にしても次のターンに使用する。 激しい咆哮は頭技だが、これを封じで防いでも次のターンには王者の爆進が飛んでくるため注意。バーサクハウルも防ぐが、王者の爆進フラグのカウントダウンはしっかり始まる。きっちりカウントすれば良いとはいえ、安全にいくなら頭封じは避けた方がよい。 腐った息の毒・盲目が地味に厄介なので、アタッカーは盲目、サポーターは毒を、それぞれアクセサリーなどで対策できると戦いやすい。ただし攻撃に耐えるための対策を優先する必要があるため、こちらまで手が回らない可能性も 一見HPが多すぎる様に感じるが、実際はバーサクハウルなどでこちらの火力が上がりやすい上、3色弱点でかつお供もいないため予想以上に削りやすい。 蛮勇の障壁はかなりの軽減率(およそ5分の1程度になる?)なので、使われたら速攻で解除するか、予め弱体をかけておくと良い。もしくは3色属性攻撃を一切使用しなければ蛮勇の障壁は使われずにすむ パターンを理解すれば、あとは強化解除ターンを安定して凌ぐ手札があるかどうか。 ジャガーノートの攻撃は全てが物理属性、その多くが壊属性なので、フェザーグローブ(小手/壊耐性+10%)、ダイレクトガード(アクセ/斬・突・壊耐性+10%)、ウォールシールド(盾/斬・突・壊耐性+5%)、ディノブレスト(軽鎧/斬・突・壊耐性+5%)、クラポードレス(服/壊耐性+10%)を装備することで受けるダメージはを軽減できる。さらに王者の爆進を正面から受けたいなら、フロントガード、バックガード、かばう、身代わりの誓い、スケープゴート、オーバーヒール、エリアキュア等の防御スキルを重ねまくると良い。 爆進は命中率が高いが必中ではないので、回避特化すれば全弾回避できる。この場合、強化打消しを長期決戦の軍歌で無効化する事になる。 通常ドロップからは守護獣の鉄杖(杖, 攻撃力+143, HP+60, TEC+5)が作れる。 条件ドロップからは緋緋色金二枚具足胴(ブシドー専用軽鎧, 防御力+92, STR+3, AGI+3)が作れる。 オーバーロード(第一形態) 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 25F 6000 58 60 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ 毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石呪眠 --- - 150000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 LRDA 頭 全体・付与 全体に状態異常 REPAIR 頭 自分 HPを1000回復 VOID3 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 受けるダメージはTEC依存数字が小さい程ダメージが大きい VOID2 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 VOID1 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 VOID0 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 AACV - 自分 三色属性攻撃を無効化し攻撃者に同属性でカウンターを行う 無属性はカウンターの対象にならない MACV - 自分 物理攻撃を無効化し攻撃者に同属性でカウンターを行う 行動パターン1 2 3 4 5 6 7 8 備考 LRDA VOID3 MACV VOID2 AACV VOID1 REPAIR VOID0 完全固定 行動パターンは完全に固定。 VOID~系は3→2→1→0と徐々に威力が上がる無属性攻撃で、VOID0ともなると耐えるのはほぼ不可能。9ターン目以降はずっとVOID0を連射するモードに入る。 そのため、実質的にターン制限があるようなものである。間に合わない場合、盲目にして粘ることは一応可能だが、第1形態でそこまで苦労する火力では第2形態はさらに厳しい 最初のLRDAで状態異常になると攻めが遅れてしまうため、何らかの対策を施した方が無難。 カウンター技以外頭技のため、耐性はあるものの頭封じが入ると隙だらけになる。 MACV・AACVのターンに対象属性で攻撃する場合、最速行動スキルやアザーズステップで先手を取ること。 そのまま第2形態との連戦になるので、バフ・デバフをかけた弱点属性でなんとか削り切ろう。前哨戦なので、余力は残しておくこと。 オーバーロード(第二形態) 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 25F 27000 59 50 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ 毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石呪眠 上帝の逆鱗-- - 160000 ロードコア 2800 59 50 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ -△ - X 全てのバステ・封じ --- - 5500 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬攻撃 山行水行 腕 列・近接 壊属性ダメージ 倍率220%の攻撃。前列のみを狙う 何処何処 ? 単体・強化 自身の弱体を全て解除その後、物理・属性攻撃力上昇を付与 自身に弱体が付着している場合、ターン終了時にランダムに使用 如く舞う - 複数・近接 5回の斬属性ダメージ 通常時は倍率200%×5HIT共鳴時は倍率400%×10HIT使用までにロードコアを倒してない場合ロードコアの共鳴効果で回数とダメージが倍増する 美しき陽光 頭 全体・遠隔 炎属性ダメージ頭封じを付着 凍雨と雨氷 頭 全体・遠隔 氷属性ダメージ腕封じを付着 雷鳴と我が身 頭 全体・遠隔 雷属性ダメージ脚封じを付着 生まれ出ずる悩み 腕 拡散・近接 斬属性ダメージ物理・属性攻撃力ダウンを付着混乱を付着 倍率170%の攻撃後列のみを狙う攻撃力ダウン倍率は約50% 孤独そして孤立 脚 全体・弱体 物理防御力ダウンを付着テラーまたは呪いを付着 物理の被ダメージ+50%の弱体効果 サテライトキラー 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 1700 58 45 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ 毒腕脚〇 頭△ ス X 眠 --- - 5000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体 突攻撃 チェイスレーザー 頭 全体・遠隔 パッシブスキル同属性ダメージで追撃 オーバーロードの属性攻撃に自動で追撃 自爆 - 全体・遠隔 火属性ダメージ 前兆あり 行動パターン(暫定) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 様子を見る(不敵に見据えている以下同) 山行水行 通常攻撃 (1へ戻る) - - - - - 第1フェーズ/HP:100~81%(推定値)フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に1体召喚し第2フェーズの1ターン目へ 2 (備考参照) (備考参照)(※1) 美しき陽光 美しき陽光 美しき陽光 美しき陽光(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第3フェーズ1へ) 第2フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第1フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐただし「様子を見る」は「通常攻撃」に置き換わる例えば、8ターン目に第1フェーズを終わらせた場合、当フェーズでの行動は1:通常攻撃 2:通常攻撃(様子を見るの差し替え)となる 3 様子を見る 1.山行水行2.通常攻撃3.生まれ出ずる悩み(※5) (1へ戻る) - - - 第3フェーズ/HP:81%~61%フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に2体召喚 4 (備考参照) (備考参照)(※1) 凍雨と雨氷 凍雨と雨氷 凍雨と雨氷(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第5フェーズ1へ) - 第4フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第3フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ 5 様子を見る 1 山行水行2 孤独そして孤立3 通常攻撃4 生まれ出ずる悩み(※6) (1へ戻る) - - - 第5フェーズ/HP:~約35%(推定値)フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に2体召喚 6 (備考参照)(※1) 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第7フェーズ1へ) - 第6フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第5フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ 7 様子を見る 1 山行水行2 孤独そして孤立3 通常攻撃4 生まれ出ずる悩み (備考参照) - - - 第7フェーズ/HP:~0%【備考】基本的に第5フェーズと同様?生まれ出ずる悩みを使用したターンの終了時ロードコアを召喚し、第8フェーズへ移行第8フェーズより戻った場合、1ループ後再度フェーズ8へ移行3度目以降のフェーズの場合、生まれ出ずる悩みか通常攻撃をスキップし通常攻撃のターン終了時にロードコアが召喚される 8 属性3種いずれか(備考参照)(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第7フェーズ1へ戻る) - 第8フェーズ【備考】このフェーズでの1ターン目の敵の行動は第7フェーズと同様で、その行動パターンを引き継ぐ属性3種のどれが発動するかは完全ランダム臭(同種連続使用もある)属性3種の継続ターンは3~5を確認、2ループ毎に1ターンずつ減っていく?属性3種の継続ターンは第2、第4、第6フェーズで全体属性攻撃を早回ししたターン数+3? + 注釈一覧:行動補足 如く舞うの使用ターンについては要再検証 ※:自身に何らかのデバフが付着している場合、ターンの終了時に何処何処を使用することがある。 これによる行動パターンの変化はない ※:サテライトキラーは毎ターン通常攻撃の他、ターン消費なしでオーバーロードの属性攻撃に合わせて追撃を行う また登場から7ターン目の最後に前兆を見せた後、次ターンに自爆する(全体・遠隔の炎属性攻撃、一応だがこれにも追撃する) ロードコアは如く舞うの使用ターンに共鳴する以外の一切の行動をとらない ※1:このターンの終了時、ロードコアが1体、前列に召喚される。 ※2:如く舞うの予告(エネルギーを充填し始めた)をターンの終了時に行う。 ※3:これ以降ロードコアをHP0にするまで毎ターン使用 ※4:サテライトキラーをロードコアが出る前に倒した場合、サテライトキラーが全滅したターンの終了時にロードコアが出現するように早回しされる。 また、2回目以降の美しき陽光/凍雨と雨水/雷鳴と我が身を行うターンはロードコアのHPを0にすることによってスキップされ、 ロードコアのHPが0になったターンの終了時に如く舞うの予告(エネルギーを充填し始めた)を行うように早回しされる。 如く舞うを使用し始める前にロードコアのHPが0になった場合、如く舞うの使用回数は1になる。 また、このフェーズ中に次の奇数フェーズのフェーズ移行HP以上にオーバーロード本体のHPを減少させると、その次のフェーズがスキップされる ※5:1.2.3.の順で使用し、2ループ目以降は(様子を見る)→1.→2.→3.→(様子を見る)…のローテーション 1ループ目はどこから始まるかはランダム?(※6と同様の判定方法かも:山行水行から始まることがほとんどだが、それ以外から始まることがある) ※6:1.2.3.4.の順で使用し、2ループ目以降は(様子を見る)→1.→2.→3.→4.→(様子を見る)…のローテーション 1ループ目はフェーズ4で「凍雨と雨水」を3回発動させた場合は1:山行水行、2回発動させた場合は2:孤独そして孤立からスタートする(暫定) 攻撃自体はさほど殺意にあふれていないものの、デバフへのカウンターやオプションの処理等初見殺しを大量に含んだパズルボス。基本的に「ゆるい技を繰り返し、定期的にオプション召喚→オプション処理に手間取らせているうちに大技連打」を繰り返す流れになっている。弱体がかかっている場合何処何処をランダムで?時々使い、弱体解除と攻撃力強化を行う。そのため強化に比べて弱体はやや相性が悪い。確率は低いので、弱体解除されてもかけ直したり、要所でのみ使って畳み掛けるのもあり。 如く舞うや山行水行のターンに重ねられると被害が大きいので、危なそうならすぐに攻撃強化を解除しよう。ラウダナムかリセットウェポンでも良い。 割と行動速度が速めであるため、回復の際は行動パターンを先読みするか、行動順番が早いキャラが行うようにすると事故が減る。 HPが減ると、サテライトキラーを後列に召喚するようになる。サテライトキラーは通常攻撃しかしないが、コアが出現しオーバーロードが属性攻撃を始めると、それに同属性の追撃(パッシブ)を行う。そのため、ロードコアが出現する1~2ターンの間にサテライトキラーを落とさなければ、属性ガードで全体属性攻撃を防いでも追撃により大ダメージを受けるようになっている。 このボス戦の難所であり、特に3度目の「雷鳴と我が身」の際は近接ダメージ6800相当(=1700×2体×2倍(列補正))のダメージを1ターンで与えなければ継戦困難になる。フォースブレイク切って全力全開で殴りかかろう。 盲点になりがちだが、サテライトキラーにはほどほどの成功率で頭封じ、石化、即死が効く。1~2ターンで落とさないと全滅が眼前に見えるので頼り切りには出来ないが、特に近接物理が主力になっているPTの場合のリターンは大きいので使えるなら試す価値はある 比較的PTを選ばず広く使える処理手段としては、攻撃アイテム3倍の料理を食べて2~3回雷電術の起動符を打ちこむと無理なくサクッと倒せる(高TEC職が必要だが)。 盲目で一時的に無力化する事も可能。処理が間に合わなくて1個分だけでも先送りしたい場合に有効。 何度も使える手段では無いが、オーバーロード本体を盲目にするのも効果的。属性攻撃を避ければサテライトの追撃も発生しない。 サテライトキラー召喚後、数ターン後にロードコアが出現する。なお、「コア」という名ではあるが本体のHP等とは無関係のただのオプションである。コアのHPが0になる、または3ターンが経過するまでオーバーロード本体は属性の大技を連打する。 3ターン目の最後に充填を行い、次のターンに如く舞うを使用してくる。この技を使用するまでにコアを破壊しないと如く舞うにコアが共鳴し、ダメージが倍増して即死級に跳ね上がる。コアを破壊している場合でもダメージは馬鹿にならず、柔らかい職業などは防御しないと耐えられない可能性もある。また、サテライトキラーが残っている場合、最初の如く舞うの後自爆して全体に大ダメージを与えてくる。 これを3回繰り返した後再び如く舞うに耐えると、4ループ目に突入。 今度はサテライトキラーを召喚せず、そのままコアを出現させる。 属性攻撃がランダム?になる。(ターン数によって決まっている?要検証) 基本的な戦法は、物理モード時に本体へのダメージを稼ぎ、お供召喚後は全体攻撃などで本体とお供を一緒に削っていく。 属性攻撃には部位封じの追加効果があるのでこれらを属性ガードで防御する場合、軽減ではなく無効にしておくことを推奨される。特に凍雨と雨水を防御するフリーズガードは、凍雨と雨水の追加効果による腕封じで無効化されてしまう可能性がある。 4ループ目に入ると属性攻撃のパターンが一定でなくなるので、3回目のサテライトキラー召喚後はフォースブレイクなども交えて一気に勝負を決めたいところ。 ドロップからは上帝の衣(服, 防御力+50, HP+20, 炎・氷・雷耐性↑)が作れる。 再戦できないこともあり、条件ドロップは無い。
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概要 バージョン 生成ルール 各ダンジョンの特産物一覧 概要 各ダンジョンには特産品と呼ばれる、通常のアイテム生成とは別枠で生成されるアイテムがある。 特産品はダンジョンごとに決まっており、探索能力が高いほど生成されやすい。 バージョン ver.2.0.0 生成ルール ダンジョンが特産品の出現場所と同じで 今いる階が最低生成レベルと最大生成レベルの間で 緋緋色金なら weird_luck の判定が通れば続ける。 mult = 探索 * 探索 / 300 mult 500 なら mlt = 500 mult 1 なら mlt = 1 chance = 出やすさ * mult chance 5000 なら chance = 5000 chance = chance*(フロアの幅 / フロアの幅の限界) * (フロアの高さ / フロアの高さの限界) d10000 chance なら続ける アイテムを置ける場所を探す そこを中心に3マス以内をランダムに選んで そこに@がいなくてアイテムが置けるならアイテムを設置する 500回繰り返すか特産品の出現数に達したらアイテムの設置終わり。 探索能力 種族の修正 + 職業の基本値 + 性格の修正 + 知能・器用さによる修正 + (職業の成長値*レベル/10) で決定される。知能と器用さによる補正は40の時それぞれ + 29装備の+1はこの値の+5に相当する。探索の伝説的[xx]は96以上の場合に(実際の値 - 90) / 6 * 2.5を小数点以下を切捨てた数値で表示される。 各ダンジョンの特産物一覧 ここに書かれていないダンジョンは特産品なし。 EXTRAモードでは鉄獄及び混沌の領域で特産品としてアイテムカードが生成される。 + 紅魔館深部 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 テレポートの杖 32-45 100 1 解呪の杖 32-40 140 1 周辺感知の杖 32-40 100 1 癒しの杖 32-45 70 1 スピードの杖 36-50 80 1 探査の杖 36-48 90 1 テレポート・アウェイの魔法棒 32-48 100 1 トラップ解除の魔法棒 32-48 100 1 岩石溶解の魔法棒 32-48 100 1 生命力吸収の魔法棒 44-48 30 1 アシッド・ボールの魔法棒 40-45 25 1 サンダー・ボールの魔法棒 40-45 25 1 ファイア・ボールの魔法棒 40-45 25 1 アイス・ボールの魔法棒 40-45 25 1 全感知のロッド 45-50 10 1 鑑定のロッド 45-50 10 1 スピードのロッド 47-50 5 1 イルミネーションのロッド 32-40 50 1 獲得の巻物 48-50 3 1 麻痺知らずの指輪 30-36 70 1 耐恐怖の指輪 30-36 70 1 腕力の指輪 32-50 30 1 器用さの指輪 32-50 30 1 耐久力の指輪 32-50 30 1 守りの指輪 32-50 30 1 電撃の指輪 40-50 20 1 酸の指輪 40-50 20 1 火炎の指輪 40-50 20 1 氷の指輪 40-50 20 1 魔法のランタン 30-45 30 1 リボン 32-50 50 1 魅力のアミュレット 48-50 10 1 元素の3冊目の魔術書 48-50 50 1 予見の3冊目の魔術書 48-50 50 1 付与の3冊目の魔術書 48-50 50 1 召喚の3冊目の魔術書 48-50 50 1 神秘の3冊目の仙術書 48-50 50 1 生命の3冊目の仙術書 48-50 50 1 破邪の3冊目の仙術書 48-50 50 1 自然の3冊目の仙術書 48-50 50 1 変容の3冊目の妖術書 48-50 50 1 暗黒の3冊目の妖術書 48-50 50 1 死霊の3冊目の妖術書 48-50 50 1 混沌の3冊目の妖術書 48-50 50 1 + 竜の住処 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 竜の鱗 62-72 20 3 竜の爪 65-72 10 1 ガーネット 62-72 100 2 アメジスト 62-72 100 2 アクアマリン 62-72 100 2 ムーンストーン 62-72 100 2 ペリドット 62-72 100 2 オパール 62-72 100 2 トパーズ 62-72 100 2 ラピスラズリ 62-72 100 2 エメラルド 66-72 30 1 ルビー 66-72 30 1 サファイア 66-72 30 1 ダイヤモンド 70-72 10 1 + 玄武の沢 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 光苔 12-20 250 3 京丸牡丹 17-20 150 6 氷の鱗 19-20 20 3 + 地獄谷 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 砒素鉱石 37-50 100 4 水銀鉱石 45-50 50 3 石桜 37-50 70 3 + 無縁塚 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 マグネタイト 42-50 100 3 ミスリル 42-50 30 1 アダマンタイト 42-50 20 1 ゲルセミウム・エレガンス 42-50 50 3 ガーネット 42-50 100 1 アメジスト 42-50 100 1 アクアマリン 42-50 100 1 ムーンストーン 42-50 100 1 ペリドット 42-50 100 1 オパール 42-50 100 1 トパーズ 42-50 100 1 ラピスラズリ 42-50 100 1 エメラルド 45-50 10 1 ルビー 45-50 10 1 サファイア 45-50 10 1 竜の鱗 45-50 5 1 隕鉄 48-50 1 1 竜の爪 49-50 2 1 緋緋色金 50-50 1 1 河童の五色甲羅 50-50 1 1 三稜鏡 45-50 5 1 河童の腕 48-50 2 1 氷の鱗 42-50 20 2 高草郡の光る竹 43-50 40 3 伊弉諾物質 48-50 2 1 緋緋色金はweird_luckを通る必要がある。 + 旧灼熱地獄 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 石桜 41-45 30 3 伊弉諾物質 46-50 5 1 + 夢殿大祀廟の洞窟 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 ガーネット 5-30 50 1 アメジスト 5-30 50 1 アクアマリン 5-30 50 1 ムーンストーン 5-30 50 1 ペリドット 5-30 50 1 オパール 5-30 50 1 トパーズ 5-30 50 1 ラピスラズリ 5-30 50 1 + 魔法の森 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 ゲルセミウム・エレガンス 27-32 70 1 毒消しのキノコ 25-32 200 5 盲目治癒のキノコ 25-32 100 5 混乱脱出のキノコ 25-32 100 5 恐怖除去のキノコ 25-32 100 5 重傷の治癒のキノコ 25-32 100 6 全復活のキノコ 33-36 30 2 疲労回復のキノコ 28-36 50 7 狂戦士化のキノコ 27-36 40 5 毒のキノコ 25-30 50 3 盲目のキノコ 25-30 50 3 恐怖のキノコ 25-32 50 3 混乱のキノコ 25-32 50 3 幻覚のキノコ 25-32 50 3 麻痺のキノコ 25-30 50 3 脆弱のキノコ 25-30 50 3 病気のキノコ 25-32 50 3 無知のキノコ 25-32 50 3 愚鈍のキノコ 25-32 50 3 病弱のキノコ 25-32 50 3 疾病のキノコ 25-32 50 3 腕力復活のキノコ 25-32 50 3 耐久力復活のキノコ 25-32 50 3 高草郡の光る竹 30-32 15 3 オニフスベ 25-36 100 4 魔法スイカ 24-32 120 3 チョウセンアサガオの葉 24-28 80 2 奇妙な豆 27-32 60 2 + 夢の世界 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 悪夢の欠片 35-70 30 3 希望の結晶 55-70 5 1 + 地獄 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 頭蓋骨 40-80 200 8 + 虹龍洞 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 ヒカリゴケ 30-40 800 5 京丸牡丹 41-50 500 8 マグネタイト 41-50 400 8 砒素鉱石 41-50 200 7 水銀鉱石 41-50 100 7 ミスリル 51-60 80 5 アダマンタイト 51-60 60 5 龍珠 61-65 20 3 伊弉諾物質 61-65 5 1 緋緋色金 65-65 1 1 緋緋色金はweird_luckを通る必要がある。 ダンジョンが非常に狭いため生成確率は実質1/9程度。 + 鉄獄 アイテム名 階層 出やすさ 最大数 マグネタイト 10-50 50 3 ミスリル 40-90 20 3 アダマンタイト 55-100 15 3 竜の鱗 60-100 15 2 竜の爪 75-100 5 1 ガーネット 30-70 50 2 アメジスト 30-70 50 2 アクアマリン 30-70 50 2 ムーンストーン 30-70 50 2 ペリドット 30-70 50 2 オパール 30-70 50 2 トパーズ 30-70 50 2 ラピスラズリ 30-70 50 2 エメラルド 65-100 10 1 ルビー 65-100 10 1 サファイア 65-100 10 1 ダイヤモンド 80-100 5 1 隕鉄 85-100 2 1 緋緋色金 90-100 3 1 伊弉諾物質 50-100 2 1 緋緋色金はweird_luckを通る必要がある。 + EXTRAモードのアイテムカード 鉄獄 珍しさ 数 500 1 300 1 240 1 180 1 80 1 40 1 20 2 10 2 5 3 混沌の領域 珍しさ 数 200 1 100 1 50 1 30 1 20 1 10 2 5 3 名前