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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 43 24 35 10 5 15 5 5 100 280 角 23 21 20 35 10 35 20 0 150 胴体 25 35 25 15 5 10 15 10 0 400 背瘤(破壊前) 60 60 35 20 5 0 15 10 0 380 背瘤(破壊後) 96 96 60 30 10 5 20 20 0 前足 32 30 25 15 0 10 10 10 0 250 後足 44 44 35 10 0 5 10 5 0 左200/右200 尻尾 32 40 50 10 5 5 5 10 0 250 尾先 24 43 40 20 5 5 15 20 0 170 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 120120(720)5/10秒--秒-/秒 18090(720)5/10秒10秒- 100150(850)5/10秒60秒- 150150(900)5/10秒15秒- 200100(700)5/10秒-秒- 5040(1050)0/-秒-秒250 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 シビレ罠 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 閃光玉 ○ →→→秒 (疲)+秒 (怒)-秒 こやし玉 ○ 効果大(やや逃げやすい) 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 4 尾槌竜のコブ尾槌竜の苔甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 尾槌竜の堅殻尾槌竜の甲殻尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 尾槌竜の重殻尾槌竜の堅殻尾槌竜の重苔甲霜降りのコブ尾槌竜の仙骨ドボルストーン 尾先(採掘) 1 尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾甲尾槌竜の尾骨 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 尾槌竜の重尾甲尾槌竜の重殻尾槌竜の仙骨ドボルストーン 尻尾の殻への部位破壊(1段階目)の後、大ジャンプ後のめり込み時に採掘(要ピッケル) 尾先(剥ぎ取り) 1 尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾甲尾槌竜の尾骨 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 尾槌竜の重尾甲尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の仙骨ドボルストーン 尻尾先にダメージ蓄積(殻が剥がれ落ちる) 落とし物 竜のナミダ尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ 竜のナミダ竜の大粒ナミダ尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ 竜のナミダ竜の大粒ナミダ尾槌竜の重苔甲霜降りのコブ 大回転攻撃中に転倒させる(疲労中等に自分から転んだ時は×) 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭(角) 尾槌竜の角*1尾槌竜の甲殻*1 尾槌竜の角*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の堅殻*1 尾槌竜の剛角*1尾槌竜の重殻*1 背中(コブ) 尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1 尾槌竜の堅殻*1尾槌竜のコブ*1 尾槌竜の重殻*1尾槌竜の重苔甲*1霜降りのコブ*1 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の角*1尾槌竜の尾骨*1 尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜のコブ*2尾槌竜の尖角*1尾槌竜の仙骨*1 尾槌竜の重殻*1尾槌竜の堅苔甲*2尾槌竜の剛角*1霜降りのコブ 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★5 迷子の奇面族 狩猟 渾身のドボルベルク 狩猟 上位 ★6 渓流の採取ツアー 採取 不安定乱入 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 雨に煙る、双子の山 狩猟 ★9 集え!孤島の大連続戦 連続狩猟 港 下位 ★2 ドボルベルク流域 狩猟 上位 ★4 ≪食材探索≫尾槌竜流域 狩猟 G級 ★6 ドボルベルク流域 狩猟 ≪高難度≫怒涛の尾槌竜! 連続狩猟 ≪高難度≫静寂を破るもの 連続狩猟 ★8 肉断つ斧、骨砕く槌 狩猟 巨重攻伐 連続狩猟 イベント ★ - - サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2611.50~? ?-?% 港★8 肉断つ斧、骨砕く槌 2569.72~? ?-?% 港★6 ≪高難度≫怒涛の尾槌竜! 2611.50~? ?-?% 港★6 ≪高難度≫静寂を破るもの 2569.72~? ?-?% 港★6 ドボルベルク流域 銀冠 2486.15~? ?-?% 港★6 ドボルベルク流域 最小 金冠 1880.28~? ?-?% 港★6 ドボルベルク流域 1838.50~1880.28 ?-?% 港★6 ≪高難度≫怒涛の尾槌竜! 1859.39~? ?-?% 港★6 ≪高難度≫静寂を破るもの 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 尻尾スタンプ 65 無 【地震】(尻尾剥離で地震判定消滅) 突進 60/30 無 本体/終了後右にしなる尻尾判定 突き上げ 60/35 無 本体/終了後叩きつける尻尾判定 旋回頭突き 35/30 無 頭/尻尾判定 尻尾薙ぎ払い 65 無 左右頭突き 70/40 無 頭/尻尾判定 ショルダータックル 50 無 尻尾ハンマー投げ 80 無 【地震】 大回転攻撃 30/40 無 2回転目まで/3回転目以降 大ジャンププレス 100/35 無 【地震】確定で気絶する/起き上がる時に叩く尻尾判定 滑り込み 50 無 大回転攻撃からの派生のみ 噛み付き 30 無 怒り時頭怯み発生時のみ使用 特記事項
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(v1.1.03) 草の根ネットワークに加入していないとき、神社に行くと霊夢が占いをしてくれる。東方茨歌仙第二十三話「道を誤る巫女」が元ネタと思われる。 占いは一日一度までで、占いの結果は4種類からランダムに決まる。 1.お宝(30%) 「鉄獄の30階にお宝あり、と出たわ!」といった風にダンジョンと階層が指定される。 指定された階層に行くと一度だけダンジョンの床に何かが落ちている。 落ちているものは次のように決定される。 階層/2を生成パワーとする。 2/3の確率でパワーに+10される。これは2/3が通る限り繰り返される。 さらに(1/7、weird_luck判定、もう一度weird_luck判定)のいずれかが通るたびにパワーが倍になる。 最後にパワーに1d10が加算される。 パワーが10未満のとき、三冊目の魔法書が落ちている。 パワーが10以上20未満のとき、$5000~$9999のお金が落ちている。気づかず拾ってしまうことも多い。 パワーが20以上60未満のとき、隼の剣やカオスブレードといった強力なベースアイテムの武器が高級品生成される。 パワーが60以上90未満のとき、レアな素材や宝石や酒が生成される。ごく低確率で緋緋色金が生成されることもある。 パワーが90以上100未満のとき、四冊目の魔法書が落ちている。 パワーが100以上のとき、呪われていないランダムアーティファクトが生成される。このとき低階層でも指輪やアミュレットがランダムアーティファクトになることがある。 2.賞金首(30%) 「○○を倒すと幸福が訪れる、と出たわ!」のようにユニークモンスターが一体指定される。 ユニークモンスターのレベルは@のレベルより高い。 指定されたユニークモンスターをその日のうちに倒すと、ランダムクエスト報酬と同じように高級品が数個追加でドロップされる。 3.絶好調(30%) 「今日の貴方の運気は絶好調よ!」と言われる。 weird_luck判定のとき多少有利になり、アイテム生成時に上質や高級品になる確率がやや上昇する。 「アーティファクト生成の巻物」を手に入れたら読む前に絶好調を引くと超級品が出やすくなるかもしれない。 4.不運(10%) 「・・今日は家で大人しくしておいたほうがいいかもね。」と言われてしまう。 アイテム生成時に上質や高級品が少し出にくくなり、ダンジョンで階層以上のモンスターやモンスターの大軍(Horde)が出やすくなる。 名前 コメント
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■名前(年齢/性別) ハワード・アクワイヤー / 男 / 50~60代 ■別名・肩書きがあれば "組織"の眼・第三位・"蜘蛛の騎士"《シュピンネ・シュバリエ》 ■外見 基本キャラチップ通り。 腰に黒い鞘の細剣を下げている。 ■設定 ヴェスパダインと同じ"組織"の情報蒐集員。兼、騎士 世界を巡って淀みを調べ、封印を施したりする役目もある。 紅い三日月館、鉄の町の封印で6つめらしい。 紅い三日月館は五芒星の魔法陣。鉄の町は正三角の魔法陣。 7つ目の封印を電脳都市中心部に。 それなりに暗躍しているので、歴史持つ者なら知ってる人も居るかもしれない 若い頃に、ネイサンの差し出した丹の雫《あかのしずく》と言う物を飲んだ事がある 若い頃の称号は《恵みなき天蜘蛛》 "組織"に所属する前に、一度結婚。伴侶は死んだ。 神様に逆恨みの如く、殺意を抱く。 神の加護が無くなったため、聖銀の銀貨・他、神の力を借りる魔法は不可 それに伴って封印が解除されました。 ■技・装備 神威の封印:聖別された銀貨を使い、神の威光を強めた魔法陣を描いて瘴気を絶ったり弱めたり。 ←使用不可 New!! アラクネの黒糸:魂を直接打撃でき、括りつけて暫くの間意識を封じる黒い糸。 風蜘蛛の糸《リスペルン・ヴェーベ》:空を斬り裂く透明な糸。細剣を振って飛ばす。 地蜘蛛の糸《シュラム・ヴェーベ》:地を這う薄汚れた糸。専ら罠に使う。 日緋色金の糸:彼を構成する糸。鎧であり、剣であり、肉である。 偽・草薙の剣:神代に存在したという剣を、同じ材質で撚り合わせて作る直刃の剣《グラディウス》。 ■所持品 時計(通信用) 紅い石(朝顔の物) 細剣 糸
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概要 v1.1.51より新アリーナが実装された。change2.txtによると特徴は以下の通り。 ・守矢神社の神社裏の「夢日記を見る」コマンドからアリーナに挑戦する。即座に専用ダンジョンに飛ばされて数体のモンスターとの戦闘になる。 ・アリーナ内で敗北してもゲームオーバーにならず復活する。また敗北しても何度でも挑戦できる。 ・本家アリーナと同様、*破壊*、抹殺、現実変容、階段生成、テレポレベル、モンスター消滅、チャームモンスター、モンスター召喚などが使用不可。 ・本家アリーナと違い道具や投擲が使用可能。 ・本家アリーナと違いアリーナ内で倒したモンスターは打倒済みにならない。経験値も得られない。 ・本家アリーナと違い敵からの属性攻撃でアイテム破壊を受けることがある。 ・騎乗中でない味方モンスターはアリーナ内では即座に消滅する。 ・モンスターは通常のアイテムドロップを行わないが、すべて倒すと悪夢レベルに応じたランダムなアイテムが一つ手に入る。またフレーバーアイテムの写真が一枚手に入る。 ・ユニーククラス「ドレミー・スイート」でプレイ時、アリーナ内部は夢の世界と見なされてプレイヤーがパワーアップする。 本家アリーナとの大きな違いは「対集団戦」「敗北しても再挑戦可能」「アイテムを使える」というところ。 また、アリーナで敗北するとHPが最大まで回復して全ての一時効果が消えた状態で外に出るので、 本家のように敗北して出た瞬間に審判の宝石に殺されるようなことはない。 ステージをクリアすると報酬としてステージごとのランダムアイテムひとつと「弾幕夢の写真」を入手できる。 ステージ ステージとなる地形は、各街の地形設定ファイルから特定の範囲を直接切り出して流用している模様。候補は50ほど存在する。 ここにプレイヤーとモンスターたちがランダムに配置される。 プレイヤーの配置位置には出口が作られ、本家アリーナと違い勝負中でもここから出ることができる。 後述の「イイっすね!」にこだわりがないなら森地形の多いステージを厳選すれば楽になるだろう。 ステージ一覧 ステージ名 挑戦可能累計評価点 モンスターレベル 出現モンスター数 日曜日 0 10 2 月曜日 300 20 2 火曜日 3000 30 2 水曜日 20000 40 2~3 木曜日 50000 50 2~4 金曜日 150000 60 3~5 土曜日 300000 70 3~5 真の悪夢 1000000 100~127 5 プレイヤーがユニーククラス「博麗 霊夢」と「霧雨 魔理沙」以外のとき、「夢の世界の『プレイヤー名』」という名前でランダムユニークモンスターが出現することがある。 ただしクラス「ドレミー・スイート」と「悪夢に悩まされる宇佐見 菫子」の場合ランダムユニークモンスターは出現しない。 弾幕夢の写真 ステージクリアしたとき、最後に倒したモンスターが「弾幕夢の写真」を落とす。 このアイテムに特別な使い道はなく、純粋な蒐集用フレーバーアイテムの模様。 実は内部的にアーティファクト処理されており、深い水の上で落としてもフロアのどこかに再配置される。 アイテム名は「弾幕夢【スペルカード名】の写真(評価点)」となっている。 スペルカード名は悪夢内に出てくる東方キャラクターのスペルカード名を切り貼りして決められている。 (切り貼りするスペルカード名の断片はtables.cのnightmare_spellname_tableにまとめられているが長いので省略) 評価点の計算式は、「モンスターレベル^3/10」を出現モンスターぶん足し合わせた値になる。 「真の悪夢」に挑戦して霊夢と魔理沙と夢の世界の@がレベル127で出てくれば60万ポイント以上の写真になるはずだ。(J戦以上の大激戦になることだろう) 賞品 ステージをクリアしたとき、最後に倒したモンスターが写真のほかにもう一つ下のリストのアイテムを落とす。 リストの中にはこれまで一部職業でしか手に入らなかったアイテムや一ゲームに一つしか手に入らなかったアイテムも含まれているが、 そのようなレアアイテムを手に入れるには「真の悪夢」を何回もクリアする必要があるだろう。 真・勝利しても引退せず遊びたいプレイヤーへのオマケといったところだろうか。 リスト詳細はこちら 日曜日 アイテム名 出やすさ 致命傷治癒の薬 100 ヒーローの薬 100 耐火の薬 100 耐冷の薬 100 猛毒の薬 100 光の巻物 100 アイテム感知の巻物 100 トラップ感知の巻物 100 ドア・階段感知の巻物 100 テレポートの巻物 100 光苔 100 オークの強壮酒 100 ビール 100 悪夢の欠片 10 ウルトラソニック眠り猫 50 焼き芋 50 月曜日 アイテム名 出やすさ 帰還の詔の巻物 100 魔法の地図の巻物 100 テレポート・レベルの巻物 100 アンデッド退散の巻物 100 援軍の巻物 75 致命傷治癒の薬 100 癒しの薬 100 スピードの薬 75 京丸牡丹 100 マグネタイト 100 折れた針 100 筋肉増強薬 50 悪夢の欠片 50 霊酒 70 火曜日 アイテム名 出やすさ 癒しの薬 100 ネコミミの生える薬 20 *解呪*の巻物 100 ゲルセミウム・エレガンスのお茶 100 砒素鉱石 80 水銀鉱石 70 悪夢の欠片 80 ガーネット 100 アメジスト 100 アクアマリン 100 ムーンストーン 100 ペリドット 100 オパール 100 トパーズ 100 ラピスラズリ 100 ミラクルフルーツ 100 水曜日 アイテム名 出やすさ テレポート・アウェイの魔法棒 100 岩石溶解の魔法棒 100 体力回復の薬 100 耐性の薬 100 ジキル博士の薬 50 魔法の笛 100 スピードの杖 80 生命力吸収の魔法棒 100 *破壊*の巻物 100 *武器強化*の巻物 100 *防具強化*の巻物 100 石桜 100 ミスリル 100 アダマンタイト 70 悪夢の欠片 100 希望の結晶 30 霊酒 100 桃の実 100 木曜日 アイテム名 出やすさ 体力回復の薬 100 魔力復活の薬 80 啓蒙の薬 100 耐性の薬 100 ドラゴン・ブレスの魔法棒 100 混沌勢力退散の杖 100 テレポート・アウェイのロッド 60 周辺感知のロッド 60 岩石溶解のロッド 60 凡庸の巻物 100 対邪悪結界の巻物 100 守りのルーンの巻物 75 爆発の薬 100 竜の鱗 80 高草郡の光る竹 80 希望の結晶 60 金曜日 アイテム名 出やすさ *体力回復*の薬 70 魔力復活の薬 100 突然変異の薬 100 自己分析の薬 100 何か涼しくなる薬 100 *破壊*の杖 100 スピードのロッド 100 全感知のロッド 100 呪文の巻物 100 衝撃の魔法棒 100 炎の巻物 100 氷の巻物 100 ログルスの巻物 100 抹殺の巻物 100 エメラルド 70 ルビー 70 サファイア 70 竜の爪 80 希望の結晶 100 ネクタル 100 スマートフォン 50 土曜日 アイテム名 出やすさ *体力回復*の薬 100 魔力復活の薬 100 生命の薬 75 *爆発*の薬 80 聖浄の杖 60 力の杖 50 体力回復の杖 40 魔力の嵐の杖 30 分解の魔法棒 50 ロケットの魔法棒 25 鑑定のロッド 100 周辺抹殺の巻物 100 伊弉諾物質 50 ダイヤモンド 80 真の悪夢 生命の薬 100 新生の薬 100 ロケットの魔法棒 80 惚れ薬 100 黄金の蜂蜜酒 100 伊弉諾物質 100 ミステリウム 30 賢者の杖 10 体力回復のロッド 60 壊滅のロッド 40 不死鳥の羽根 10 銀の鍵 10 アーティファクト生成の巻物 10 隕鉄 100 緋緋色金 5 スーパー魔法お化けキノコ 50 注意すべき敵 『藤原 妹紅』はクエスト打倒時ほど高確率ではないがリザレクションで復活する。 『フランドール・スカーレット』は特別行動の「きゅっとしてドカーン」をここでも使ってくる。 『摩多羅 隠岐奈』は特別な行動を使わなくなっているが飢餓打撃に注意。 アリーナから出ても飢餓状態は治らないので地味にかなり危険。 高レベルの悪夢に挑戦するときは必ず食料を持って行こう。 高レベルの『博麗 霊夢』『霧雨 魔理沙』の恐ろしさは言わずもがなである。霊夢と戦うときは入り組んだ壁のあるところに誘い込もう。 夢の世界のプレイヤーも何をしてくるか全く分からない。あっさり倒せることもあれば絶望的な強さのこともある。 イイっすね!ポイント 累計評価点のほかにダンプファイルに出力されるポイント。ダンプに出力される以外にゲーム内で特に使われているところはない。 計算式は、 合計評価点 / 悪夢挑戦回数 * 種族職業によるスコア倍率 * 難易度によるスコア補正 となっている。 つまり弱い@で「真の悪夢」ステージにひたすら挑んでクリアし続ければ高評価となる。 ほか クラス「ドレミー・スイート」は新アリーナでダンジョン「夢の世界」と同様のパワーアップを受けられる。またステージクリア後に満腹になる模様。 ある賞品が出る確率は、出やすさをその曜日の全ての賞品の出やすさの合計で割ることで算出できる。例えば真の悪夢で緋緋色金が出る確率は、5/905=1/181 -- 名無しさん (2023-01-03 07 59 48) 何気に熟練度を安全に稼ぐことができるためクラスによっては毒針なしで40くらいまで上げれば竜窟へ殴り込める -- 名無しさん (2023-07-01 11 36 18) 名前 コメント
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切り札はいつだって悪手 受注場所・条件 達成条件 報酬 全体図 出現モンスター 雑感 切り札はいつだって悪手 魔理沙「なあ、私からの依頼を受けてみる気はないか? 山の湖の近くに夢の世界へ通じる通路があるんだが、 そこに行って調査をしてきて欲しい。 もし奥に悪そうな奴がいたら倒してくれ。よろしく頼んだぜ。」 受注場所・条件 霧雨魔法店:霧雨魔法店 特に無しクラウンピースは受注不可 達成条件 地獄の女神『へカーティア・ラピスラズリ』を倒す 報酬 ★地獄の女神ヘカーティアのTシャツ(ドロップ品) ★万色ドラゴンスケイルメイル『剣竜の鎧』 魔理沙は緋緋色金 全体図 出現モンスター 地獄の女神『へカーティア・ラピスラズリ』(月、異界、地球) 雑感 紺珠伝EXを元にしたクエスト。幸いな事に、純狐が同時に出てきたりはしないのでご安心を。 ヘカーティアは天狗の里の右上の辺りに配置されている夢の世界の70Fで待ち構えている。 まともに潜ると全階層が格子状地形になっていて、その上モンスターが最初から起きているという悪夢のようなダンジョンを40階分も降りるハメになるので、神霊廟出張所の階指定テレポートを利用するのが良いだろう。 ボスの『ヘカーティア・ラピスラズリ』はSpd +20 Hp 5600 Ac 150というステータス。 これだけ見ればHPが低いように見えるが、戦闘中に3つの体を自在に入れ替えて来るので実質的にはHp 10000以上あると思ったほうが良い。 打撃もそれなりに痛いが、問題は確率1/3で使ってくる各種魔法。 即死コンボ筆頭の魔力の嵐こそ無いが、コズミックホラーやメイルシュトロムといった耐性抜けの可能性が高い属性攻撃、そもそも軽減不可能なメテオストライクやヘルファイアといった勝手版追加魔法の数々を使ってくる。 その上で召喚魔法まで完備している隙の無さ。ダンジョン特性のお陰で穴熊がしづらいのが最大の問題で、*破壊*して無理やり穴熊地形を作ってもテレポートアウェイや空間歪曲の球で強引に引きずり出される可能性もある。 これと言った攻略方法は無いが、異界は冷気、地球は炎、月は稲妻、そして全形態で共通して轟音耐性が抜けているのでそこを突けばなんとかなる…かもしれない。 報酬の『剣竜の鎧』は電撃免疫は優秀だがPvalが無い為、倉庫の肥やしになるのがオチと専らの噂。 一方でヘカーティアが確定で落とす変なTシャツの方は知賢耐+4に加えて狂気耐性や威力修正も付いているのでそこそこ優秀。 クエスト難度は割りと高いので割に合う報酬になるかどうかは微妙な所だが… 筆者はヘカーティアとまともに戦ったことがないので詳しい人は改稿おねがいします - 名無しさん 2016-07-26 21 37 49 名前
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エリアEx3 星斗風穴 「小さな守り神様」クリアで解放 ※【総力】と書かれてるエリアは挑戦中、味方の編成に空きがあると、編成に加えておらず、気絶していないキャラを増援として呼ぶ事が出来る。 コトツキジム ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 【総力】弐拾壱人組手 100 7 火水地然光闇理 0 日緋色金×3 日緋色金×3 日緋色金×3 【総力】拾四連組手 100 1/14 火水地然光闇理 0 日緋色金×3 博麗の涙×3 日緋色金×3 【総力】拾四煉組手 100 1/14 火水地然光闇理 0 日緋色金×3 博麗の涙×3 日緋色金×3 蓮華樹海 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1 100 3 地然闇理 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ2 100 8 火水然光闇理 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ3 100 8 火水地然光闇 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ4 100 3 火然光闇 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ5 100 3 火水然闇 0 霊酒×50 霊酒×50 霊酒×50 ステージ6 100 3 火水地然光闇理 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 琴月公園 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 【団体】琴月杯-序 100 1/8 然 0 無し 無し 無し 【団体】琴月杯-中 100 1/8 理 0 無し 無し 無し 【団体】琴月杯-結 100 1/8 闇 0 日緋色金×3 博麗の涙×3 日緋色金×3 時雨渓谷 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1 90 1/16 火水然光闇理 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ2 100 3 水光闇理 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ3 90 1/12 火水然光理 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ4 100 3 火水然光闇理 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ5 100 1/8 火地然光闇 0 博麗の涙 秘封石×10 秘封石×10 ステージ6 100 1/8 火水地然 0 日緋色金 日緋色金 日緋色金 バトルタワー ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 【団体】赤の層-序 100 1/8 火 0 無し 無し 無し 【団体】赤の層-中 100 1/8 火 0 無し 無し 無し 【団体】赤の層-結 100 1/8 火 0 天元の霊珠 博麗の涙×3 日緋色金×3 【団体】青の層-序 100 1/8 水 0 無し 無し 無し 【団体】青の層-中 100 1/8 水 0 無し 無し 無し 【団体】青の層-結 100 1/8 水 0 天元の霊珠 博麗の涙×3 日緋色金×3 【団体】黄の層-序 100 1/8 地 0 無し 無し 無し 【団体】黄の層-中 100 1/6 地 0 無し 無し 無し 【団体】黄の層-結 100 1/6 地 0 天元の霊珠 日緋色金×3 博麗の涙×3 【団体】緑の層-序 100 1/8 然 0 無し 無し 無し 【団体】緑の層-中 100 1/8 然 0 無し 無し 無し 【団体】緑の層-結 100 1/8 然 0 天元の霊珠 博麗の涙×3 日緋色金×3 【団体】白の層-序 100 1/8 光 0 無し 無し 無し 【団体】白の層-中 100 1/8 光 0 無し 無し 無し 【団体】白の層-結 100 1/8 水光 0 天元の霊珠 日緋色金×3 博麗の涙×3 【団体】黒の層-序 100 1/8 闇 0 無し 無し 無し 【団体】黒の層-中 100 1/8 闇 0 無し 無し 無し 【団体】黒の層-結 100 1/8 闇理 0 天元の霊珠 日緋色金×3 博麗の涙×3 【団体】紫の層-序 100 1/8 理 0 無し 無し 無し 【団体】紫の層-中 100 1/8 理 0 無し 無し 無し 【団体】紫の層-結 100 1/8 光理 0 日緋色金×3 博麗の涙×3 天元の霊珠 【団体】虹の層-序 100 2 地闇理 0 無し 無し 無し 【団体】虹の層-中 100 2 火水光 0 無し 無し 無し 【団体】虹の層-結 100 2 水然光理 0 天元の霊珠 日緋色金×3 博麗の涙×3 歌姫の別荘 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 【団体】オールナイトライブ-序 100 2/8 然光 0 無し 無し 無し 【団体】オールナイトライブ-中 100 2/6 水地然光 0 無し 無し 無し 【団体】オールナイトライブ-結 100 2/6 水地然 0 日緋色金×3 博麗の涙×3 日緋色金×3 瓏樹園 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1 100 1/8 水地 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ2 100 1/8 地然 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ3 100 1/8 水然 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ4 100 1/8 火然 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ5 100 1/8 火水 0 秘伝の書×5 秘伝の書×5 秘伝の書×5 ステージ6 100 1/8 火水地然 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 柚華湿原 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1 100 1/8 水地 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ2 100 1/8 水然 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ3 100 1/8 水光 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ4 100 1/8 水闇 0 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ゴールドエッグ×5 ステージ5 100 1/8 水理 0 秘伝の書×5 秘伝の書×5 秘伝の書×5 ステージ6 100 1/9 水然闇 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 黄臥封穴 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 浅層探索 100 3 地然光 0 秘伝の書×5 秘伝の書×5 秘伝の書×5 深層探索 100 3 水闇理 0 秘伝の書×5 秘伝の書×5 秘伝の書×5 【総力】侵層探索 100 1/15 水地闇 0 博麗の涙×3 日緋色金×3 博麗の涙×3 異空穴 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1-1 100 1/10 火 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ1-2 100 1/10 水 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ1-3 100 1/10 地 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ1-4 100 1/10 然 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ1-5 100 1/10 光 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ1-6 100 1/10 闇 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ1-7 100 1/10 理 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ2-1 100 3 火 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ2-2 100 3 水 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ2-3 100 3 地 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ2-4 100 3 然 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ2-5 100 3 光 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ2-6 100 3 闇 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 ステージ2-7 100 3 理 0 月天石×30 霊酒×30 霊酒×30 【団体】ステージ3-1 100 1 火水 0 無し 無し 無し 【団体】ステージ3-2 100 1 地然 0 無し 無し 無し 【団体】ステージ3-3 100 1 光闇理 0 博麗の涙×3 天元の霊珠 天元の霊珠 【団体】ステージ4-1 100 2 火水地然闇 0 無し 無し 無し 【団体】ステージ4-2 100 2 地然光闇 0 無し 無し 無し 【団体】ステージ4-3 100 2 然光闇理 0 博麗の涙×3 天元の霊珠 天元の霊珠 清龍洞 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 【突破】ステージ1 100~113 1/14 火水地然光闇 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 【突破】ステージ2 100~115 1/16 火水地然光闇 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 【突破】ステージ3 100~115 1/16 火地然光闇理 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 【突破】ステージ4 100~115 1/16 火水然光闇理 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 【突破】ステージ5 100~115 1/16 火水地然光闇理 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 【突破】ステージ6 100~120 1/21 火水地然光闇理 0 博麗の涙 博麗の涙 博麗の涙 【突破】ステージ7 100~120 1/21 火水地然光闇理 0 博麗の涙×3 博麗の涙×3 博麗の涙×3 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます ここに載っている時雨渓谷のステージ1と3は難易度高すぎたからクエストレベル100→90に下げるってのもあったね 敵自体の下方修正は騒霊三姉妹の巨大敵化とかエインヘリアルの回復スキルをディレイ1T単体50%からディレイ2T全体10%に弱体化(デバフ解除的にむしろキツくなったと感じる人もいるかも)とか -- (名無しさん) 2018-06-19 14 34 33 エインヘリアルは1体ならで単体デバフで潰せばよかったけど全体だと対応出来ずに一気に崩されることもよくあるしね -- (名無しさん) 2018-06-19 15 19 59 コトツキジムってどうやったら入れますか?教えて下さい! -- (名無しさん) 2018-07-15 21 33 31 バトルタワー終わったー。Ev2もしんどかったがようやく全制覇できた -- (名無しさん) 2018-07-25 17 30 22 ういーくりーは、もう、属性ごとにキャラ固定してしまった。しかし、水の層の厚さよ…。深龍・ジェル箱の存在だけで、難易度が大幅に変わる。 -- (名無しさん) 2018-08-05 22 18 31 本当コイツ脊髄反射みたいなクエしか作らねぇな遂にこっちの先手まで取らせないようにするって性格クソすぎだろ -- (名無しさん) 2018-08-08 10 25 08 ↑炎属性の所、初動がCTブースト125%?のことひめというとこか。 -- (名無しさん) 2018-08-09 00 39 19 ↑そうそれ、ハードまで落とせばギリその後の攻撃は耐えられたから多分防御上げて属性で耐えてね^^ なんだろうがよそんでもCT125ってガチで嫌がらせに走ってんじゃねぇか「先手は取らせません^^」ってな感じが本当ビキビキくるわ取りあえず嫌いな東方キャラいなかったけどコイツのせいで小兎姫だけは嫌いになれそうです -- (名無しさん) 2018-08-09 10 06 42 つうか敵にCT耐性あんならこっちにも寄越せやヴォケ -- (名無しさん) 2018-08-09 10 07 31 CT防御は通常リグルが居ますよ()。でも正直『だからどうした』ってレベルだけど…。 あ、防御250くらいの水属性なら3500ダメージ前後で耐えられるので、カウント18(速度278以上)のCTブースト居ればギリSフラン前に割り込めます。そこから回復とCT削り、速デバフで立て直せばOK。真っ向からならこんな感じでしょうか、ルナでもみとりやにとりとサンタ小悪魔なら達成が容易で、他属性でもタンクならやれるかと。真っ向からなら挑むなら、ですが -- (名無しさん) 2018-08-10 18 51 16 炎ウイークリーは、幻月、夢月、にとり、みとり、サテラ、椛、小悪魔、任意で固定しとる。 -- (名無しさん) 2018-08-19 00 12 41 ウイークリーの団体きつすぎるわボケ -- (名無しさん) 2018-08-21 11 17 58 あれより簡単なのって桜花杯くらいだと思うが?団体戦の中では大分余裕でしょう? -- (名無しさん) 2018-08-21 11 52 15 ウィークリーのパンドラボックスってどうすりゃええんだ… -- (名無しさん) 2018-08-30 21 33 07 上昇能力反転(敵にバフがかかっていた場合、パッシブ無視で50%まで下げる)を使うか、速度600だからバフカット 封殺か -- (名無しさん) 2018-08-30 21 40 34 ↑なるへそ…上昇反転もちを手に入れないとな、サンクス -- (名無しさん) 2018-08-30 21 44 59 16体のところの少人数縛りは難しかった -- (名無しさん) 2018-09-08 23 01 55 清瀧洞きっついなあ。 -- (名無しさん) 2018-09-17 21 23 11 ウィークリーの更新がされてなかったので更新しました -- (名無しさん) 2018-11-17 11 16 35 ウィークリーにホワイトジェネラル確認 -- (名無しさん) 2018-11-17 22 21 13 ウィークリーの編集お願いします -- (名無しさん) 2018-12-17 08 27 57 ウィークリー火!何もしないまま根絶やしされました。見てただけ(´•ω•`)順番が回ってこない٩(๑`ȏ´๑)۶ロックユームカつくんですけど…倒すには、どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2019-01-16 08 37 17 今回でウィークリーは終わりみたいだな -- (名無しさん) 2019-02-01 22 30 01 今回のウイークリー団体の報酬が博麗の涙3個と天元 -- (名無しさん) 2019-02-10 13 31 30 チャレンジクエストでは初:月天石×30、ハード、ルナ:霊酒×30みたいです -- (名無しさん) 2019-02-10 19 56 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X キャラクター関連 クエスト名 設定 音楽 テキスト アイテム スキル・モンスタースキル モンスター パロディ元と言うには怪しいもの キャラクター関連 項目 元ネタ 詳細と補足 公国薬泉院の先生 超執刀 カドゥケウスの主人公「月森考介」 「超執刀 カドゥケウス」はアトラスのSF外科手術アクション。前作「世界樹の迷宮」で登場したDr.キタザキにも縁が深い。 公国薬泉院の助手 超執刀 カドゥケウスの看護師「利根川アンジュ」 上記「超執刀 カドゥケウス」の看護師。元ネタと役がほぼ同じである。 公女 プリンセスクラウンの主人公「グラドリエル」 通称「プリクラ」はセガとアトラスが共同開発したセガサターン向けアクションRPG。この元ネタ中でのグラドリエルはヴァレンディアの女王。 ギルド「ベオウルフ」フロースガル、クロガネ 叙事詩「ベオウルフ」 フロースガルは叙事詩の登場人物「フロスガル」(フロースガル、フロースガール)から。クロガネはベオウルフがドラゴンとの戦いで使用した特製の鉄の盾から。 ガスコイン卿(クエスト「貴族と獣のゲーム」の依頼者) マーク・ガスコイン マーク・ガスコインはゲームブック・ファイティングファンタジーシリーズの関係者。 ライシュッツ 歌劇「魔弾の射手」 ドイツ語での原題が「Der Freischütz(デル・フライシュッツ)」。 本編ラスボス アーサー・C・クラーク「幼年期の終り」 人類を平和裡に管理する宇宙人の総称。巨大な宇宙船で各国首都上空に突然現れ、翼と角と尻尾を持つ。 クエスト名 項目 元ネタ 詳細と補足 「魔物がここにいる不思議」 レイ・ブラッドベリ 「二人がここにいる不思議」 「まだ、名もない花」 山田正紀「まだ、名もない悪夢。」 「樹海遊撃隊」 栗本薫 「魔境遊撃隊」ハリイ・ハリスン「銀河遊撃隊」 「○○遊撃隊」という題名の起源は平田晋策の空想科学小説「昭和遊撃隊」(1935年)である。 「青い碑」 ロバート・E・ハワード 「黒の碑」 「ホラ吹きチャップの1つの真実」 ジェイムズ・L・ハルペリン「天才アームストロングのたった一つの嘘」 チャップの本名「チャップマン」はモンティ・パイソンのグレアム・チャップマンから。あるいはファイティング・ファンタジーシリーズ著者の一人アンドリュー・チャップマンからと思われる。 「所有せざる衛士」 アーシュラ・K・ル=グィン 「所有せざる人々」 「聖者の研究」 アイザック・アシモフ「聖者の行進」」コナン・ドイル「緋色の研究」(?) 「貴族と獣のゲーム」 コードウェイナー・スミス「鼠と竜のゲーム」 「樹海の長い午後」 ブライアン・W・オールディス「地球の長い午後」 「衛士隊、衛士隊、聞こえるか?」 ジェイムズ・ティプトリーJr.「ヒューストン、ヒューストン、聞こえるか?」 「誰が為に陽光は輝く」 ヘミングウェイ「誰がために鐘は鳴る」 「たがために」と読む。 「樹海の彼方へ」 ロバート・ゴダード「蒼穹の彼方へ」 「狂気の樹海にて」 H・P・ラヴクラフト「狂気の山脈にて」 「根深き種の溝を越えて」 ゲームブック「ソーサリー」シリーズ第1巻「嘆きの壁を越えて」 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 ハイ・ラガード公国 ガリバー旅行記 第三部(空飛ぶ都市「ラピュタ」の話がメイン)に「ラガード」という都市が登場する。 職業「ドクトルマグス」 コードウェイナー・スミス「クラウンタウンの死婦人」の「魔女医者」 「Doctor Magus」と表記すると分かりやすいか(doctor:医者、magus:魔法使い)。そもそもの元ネタは「ウィッチドクター(呪術医)」。 説明書中でのギルドとパーティメンバー カドゥケウスNEW BLOOD ギルド名はゲームタイトル、パーティメンバーはその主な登場人物から。 公式サイトの1コマ漫画 モンティパイソン Vol.1は「フルーツから身を守る方法」、Vol.2は「スペイン宗教裁判」から。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 戦場 響く剣戟の調べ(4〜5層通常バトルBGM) 世界樹の迷宮(初代)ミニサントラ ←に収録されている試作BGM「その戦いに、至宝を得よ。」のアレンジ。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 サブタイトル「諸王の聖杯」 ゲームブック「ソーサリー」シリーズ第4巻 「諸王の冠」 「諸王の冠」は創土社版でのタイトル。 オープニングデモ 指輪物語 冒頭の詩が類似。「七つの○○~」「○○はすべてを~」等。 BGM「14 もう一度挑む日まで」 ゲームブック「ドラゴンファンタジー」シリーズ ←のシリーズでは主人公が死ぬとパラグラフ14へ飛ばされ、冒険をやり直すかどうか聞かれる。 BGM「英雄たちの帰還」 ディ・キャンプ&プラット「ハロルド・シェイ」シリーズ最終巻「英雄たちの帰還」 !!ああっと!! Wizardry パーティにとって不測の事態が発生した場合などに見られるテキスト 「*おおっと*」。 アイテム 種別 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 岩融 義経記 「いわとおし」。弁慶が用いていたといわれる巨大な薙刀。 武器 落葉 南総里見八犬伝 犬川荘助の佩刀。 武器 黄金銃 「007 黄金銃を持つ男」 敵のボスが使用した合体拳銃。普段は黄金製の万年筆、カフスボタン、シガレットケース、ライターだが、組み立てる事で単発式の銃になる。 武器 鬼丸 太平記 天下五剣のひとつ。鬼丸国綱とも。自らの意思で鬼の首を切り落としたという。宮内庁所蔵の皇室御物 武器 カレドヴールフ アルスター伝説 フェルグスの愛剣。一振りで3つの山の頂を吹き飛ばす剛剣。「カラドボルグ」表記の方が有名で、世界樹4ではカラドボルグ表記で登場している。 武器 グングニル 北欧神話 主神オーディンの武器である槍。 武器 ゲイボルグ ケルト神話 クーフーリンの武器である槍。 武器 ザミエルガンザミエルボウ オペラ「魔弾の射手」 武器 斬魔刀 クロノトリガー、ファイナルファンタジー10等 武器または特技。「斬馬刀」のもじりか? 武器 数珠丸 ネタ元不明 天下五剣のひとつ。数珠丸恒次とも。日蓮が所持しており、柄に数珠を掛け魔よけにしていたという。本興寺所蔵の重要文化財。 武器 聖銃アンティオキア 「モンティパイソン・ホーリーグレイル」 劇中に登場した殺人ウサギ(ボーパルバニー)を撃退する手榴弾の名が「アンティオキアの聖なる手榴弾」。Wiz4の「オックおばさんの聖なる手榴弾」も同出典。 武器 ダーインスレイヴ 北欧神話 妖精ドゥエルグ族が打った剣の一つ。名剣だが、鞘から抜いたら血を見るまで戻らないという困ったちゃん。 武器 ティルヴィング 北欧神話 妖精ドゥエルグ族が打った剣の一つ。名剣だが、鞘から抜いたら一人切り殺さないと戻らないという困ったちゃん。 武器 童子切 御伽草子(なんか複数あるみたい) 天下五剣のひとつで、源頼光の刀。「童子切安綱」とも。これで酒呑童子の首を刎ねたといわれる。東京国立博物館所蔵の国宝。 武器 ドウタヌキ ネタ元不明 漢字表記は同田貫。フィクションでは胴田貫・胴太貫・同太貫とも。明治20年11月1日、最後の剣客と呼ばれる榊原鍵吉がこれで兜を断ち割ったという。 武器 ドラグヴァンディル 北欧神話 雄鮭のケティルを筆頭に代々受け継がれていった名剣。 武器 ドラグーン 竜騎兵 ←はポーランドの騎馬鉄砲隊のこと。ゲームでは竜に騎乗する「竜騎士」を指す場合が多い。 武器 ニッカリ 刀の銘「にっかり青江」 にっかり笑う女性の幽霊を備中青江鍛冶の刀で斬ったら、翌朝石塔の上部が転がっていた…という故事から付けられた銘。 武器 にゃん2クロー 女神転生シリーズ 武器。ネコマタと関連することが多い。 武器 バルムンク ニーベルンゲンの歌 ジークフリートの愛剣。 武器 緋緋色金の光剣 日本神話 読みは「ひひいろかねのこうけん」。ヒヒイロカネは古代日本で使われていたとされる伝説の金属。 武器 姫鶴一文字 ネタ元不明 上杉謙信の佩刀。刀身を詰めるよう命じられた研師の夢に、つると名乗る姫君が現れ、切らないでくれと懇願したという。上杉博物館所蔵の重要文化財。 武器 日向乃興里 日向悠二のWebサイト「地下魚!」 読みは「ひゅうがのおきさと」。日向乃興里の後半を「こおり」と読む>日向の氷…とどのつまりキャラデザの日向さんのお遊び。 武器 ヴォーパルソード 不思議の国のアリス 「ヴォーパル」とは←の小説に登場する造語で「鋭い~」等の意味を持つ。そのため多数の創作作品で「ヴォーパル」の名を冠した武器が登場している。 武器 蛍丸 ネタ元不明 刀身に蛍を集めて刃こぼれを消したという伝説のある刀。戦後、アメリカにより接収され、以降行方不明。 武器 骨食 源平盛衰記 「ほねばみ」。猪早太が鵺退治に使った刀。これで鵺に止めをさしたという。 武器 魔斧ゴライアス 旧約聖書 ゴライアスは旧約聖書の登場人物。「ゴリアテ」とも。 武器 メギドファイア 女神転生シリーズ 銃器最強の武器の代名詞。 武器 モノホシ竿 宮本武蔵 武蔵が巌流島で戦った剣士、佐々木小次郎の愛剣。 武器 妖刀ニヒル 手塚治虫「どろろ」 刀。女神転生シリーズに登場するものも同出典。 武器 雷切千鳥 ネタ元不明 立花道雪の佩刀「千鳥」。あるとき彼はこの刀で雷を斬り、以降この刀は「雷切」と呼ばれたとされる。 武器 雷上動 源平盛衰記 源頼政が鵺退治に使った弓。これで雲の中の鵺(ぬえ)を射たという。 武器 レヴァンティン 北欧神話 雄鶏ヴィゾフニルを唯一殺せる武器。性格には分類は不明だが、剣で描写されることが多い。 防具 青生生魂の盾 日本神話 「あぼいたから」と読む。ヒヒイロカネの別称。 防具 命のベルト 仮面ライダーV3 主人公の変身ベルトが主題歌中で「命のベルト」と呼ばれている。 防具 パンプキンヘッド ハロウィン ハロウィンパーティーで作るカボチャの頭。 防具 緋緋色漆塗頭形兜 日本神話 読みは「ひひいろかねうるしぬりずなりかぶと」? 防具 緋緋色金小手 日本神話 防具 緋緋色金二枚胴具足 日本神話 読みは「ひひいろかねにまいどうぐそく」。 アイテム ウニコウル 薬品 牙や角を原材料とした薬。名称は「ユニコーン(角に万病を治す霊力が秘められている)」のオランダ語訛り。 アイテム エブリコ 植物 サルノコシカケ科の薬用キノコの和名。または健康食品のハラタケ属のキノコ、アガリスク茸。英語だと「agaric」。 アイテム 焔鉄の骨髄 四字熟語「怨徹骨髄(エンテツコツズイ)」 「恨み骨髄に徹す」。中国の故事から来た慣用句で、激しく人を怨むことを指す。 アイテム 奇妙な果実 Strange Fruit(奇妙な果実) アメリカのジャズシンガー、ビリー・ホリデイが歌った曲。歌詞は割と黒い。 アイテム 冬虫夏草 植物 キノコの一種。セミなどの虫に寄生して冬を越し、夏に寄生先から養分を吸収して発芽する。 アイテム ラウダナム 薬品 鎮静剤の一種。 アイテム 6666en 聖書 666の獣。 スキル・モンスタースキル 項目 元ネタ 詳細と補足 鬼炎斬 ヴァンパイアシリーズ(格闘ゲーム) ビシャモンの必殺技「鬼炎斬」。いわゆる昇竜拳系の技。 細雪 格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズ谷崎潤一郎「細雪」 橘右京(居合の使い手)の必殺技「秘剣 ささめゆき」。「細雪」の取得には「居合の構え」が必要。 至高の魔弾 真女神転生III NOCTURNE 主人公が使う専用スキル。 建御雷神 日本神話 雷神。 デスバウンド 女神転生シリーズ 物理攻撃スキル。 丸齧り 女神転生シリーズ 妖獣系悪魔の代名詞的物理攻撃スキルまたは説得時のセリフ「オレサマ オマエ マルカジリ」。 大切断 仮面ライダーアマゾン 主人公の必殺技。腕に付いているギザギザのヒレ「アームカッター」で敵を切り裂く。 ハッピーショット 真・女神転生 弾丸の名称。「HAPPY」の状態異常を引き起こす。 王の中の王 真・女神転生III NOCTURNE マニアクスキリスト教聖歌 隠しボスの攻撃スキル。偶然か、使ってくる敵も同ゲームのとあるボスに少し似ている。さらなる元ネタは、聖歌においてキリストを表す「王の中の王(King of Kings)」の事。 核熱の術式超核熱の術式 Wizardry 核融合爆発を起こす魔法使い系最強の全体攻撃魔法「ティルトウェイト」 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アステリオス ギリシャ神話 牛頭人身の怪物「ミノタウロス」の幼名。「星、雷光」の意。 カマイタチ 日本の伝承 鎌鼬。妖怪の一種。つむじ風に乗って現れ、鎌のような両手の爪で人に切りつけるという。 キマイラ ギリシャ神話 獅子、山羊、蛇の合体モンスター、またはこれを基にD D(ダンジョン ドラゴンズ)で創作された獅子、山羊、竜の合成モンスター。また、先述の逸話にちなんだ生物学用語。 グリュプス 世界の伝承 別名グリフォン。鷲の頭と翼と前足に、ライオンの胴体を持つとされる。 サラマンドラ パラケルススの四大精霊 サラマンダーとも。火の精霊で、トカゲの姿をしているという。 ジャガーノート インド神話 破壊神「ジャガンナート」の英語読み。 スキュレー ギリシャ神話 「犬の子」という意味の名の怪物。人間+犬+魚のキメラ。 ハルピュイア ギリシャ神話 女面鳥身の怪物。「ハーピー」とも。 ヘカトンケイル ギリシャ神話 五十頭百手の巨人。その名は「百の手」を意味する。 モケーレムベンベ アフリカ民話 アフリカ大陸中央部の密林に生息していると噂されているUMA。切り方は「モケーレ・ムベンベ」。 パロディ元と言うには怪しいもの 種別 項目 元ネタ? 詳細と補足 システム 30階のマップ Wizardry #1の地下10階とマップ構造がどことなく似ている? システム リス 北欧神話のリス「ラタトスク」 ラタトスクは邪竜ニーズヘッグと凶鳥フレスベルグの喧嘩を煽る邪悪なリス。彼らの言葉を中継する役であるが、ラタトスクはその言葉を悪意をもって曲解して伝えるという。 固有名詞 鋼の棘魚亭 銀鰻亭 フリッツ・ライバー「ファファード&グレイマウザー」シリーズに登場する酒場の名前。 クエスト 「至福の果実」 G・R・R・マーティン「天の果実」 「タフの方舟」シリーズ中の一作。 クエスト 「樹海の食卓」 森岡浩之「家族の食卓」 「星界の戦旗」シリーズ3作目のサブタイトル。 クエスト 「樹海の石材を運べたら」 森岡浩之「夢の樹が接げたなら」 クエスト 「術式を我等に」 坂田康子「時間を我等に」 クエスト 「銃士の呼び声」 H・P・ラヴクラフト「クトゥルフの呼び声」 同名のテーブルトークRPGも。 クエスト 「飛竜の影」 H・P・ラヴクラフト「インスマウスの影」 銃士関連クエスト名は、全てラヴクラフト作品関連? クエスト 「ホラ吹きチャップの1つの真実」 米原 万里「嘘つきアーニャの真っ赤な真実」 台詞 "調和する多は完全な単に勝る"(17F到達後 ギルド長) ペルソナ3 桐条家に伝わる言葉「調和する二つは完全なる一つに勝る」更に元ネタを辿るとアリストテレスの「全体は部分の総和に勝る」という格言に至る。 武器 ケリケイオン アニメ「リリカルなのは」シリーズ 「なのは」で魔法デバイス・ケリュケイオンを持つ召喚師の使役竜が飛竜なのと、本作のケリケイオンの材料が「飛竜の翼」なのは偶然の一致か?あるいは元ネタに倣って飛竜の翼をヘルメスの翼に見立てたのだろうか? 武器 ツーヘッドスネーク 中国の故事Wizardry 中国の故事に登場する「両頭蛇」。見た者に不幸をもたらすとされる。Wizardry#3にも同名のモンスターが登場する。 武器 バルディッシュ アニメ「リリカルなのは」シリーズ 前作では普通の戦斧だったはずだが、2では材料が「黒」馬の蹄と「電気」石になったり、TPが上昇したり(魔法使い用?)と、「なのは」に登場する同名の魔法デバイスを連想させる部分が。 武器 八岐の蛇鞭 女神転生シリーズ 武器。ヤマタノオロチと関連する事が多い。なお、↑の元ネタは実在する鞭の一種「九尾の猫鞭(cat-o'-nine-tails)」。 武器 竜槍銃 ロマンシングサガシリーズ ロマサガ2の「竜槍ゲイボルグ」、ロマサガ3の「竜槍スマウグ」からか? モンスター 「フィッシュマン」 H.P.ラヴグラフト「インスマウスの影」 マーマンや魚人とせずフィッシュマンとあえて名付けたところに影響がある、かもしれない。 モンスター 「キューブゼラチン」 D D(ダンジョンズ ドラゴンズ) 「ゼラチナス・キューブ」という名前で巨大な立方体型のスライムのようなモンスターが登場している。 モンスター f.o.e「深紅の毒針」 聖闘士星矢 蠍座のミロの必殺技「スカーレットニードル」から? モンスター f.o.e「貫禄の大角」 聖闘士星矢 牡牛座アルデバランの「グレートホーン」が元ネタ?上と関連付けてみたけど考えすぎかもしれない。 モンスタースキル 這い寄る触手 H・P・ラヴクラフト「ナイアルラトホテップ」 クトゥルフ神話中に登場する邪神「ナイアルラトホテップ」(ニャルラトホテプ)の異名の一つ「這い寄る混沌」。 モンスタースキル 山行水行 種田山頭火「山行水行」 モンスタースキル 凍雨と雨氷 寺田寅彦「凍雨と雨氷」 モンスタースキル 生れ出づる悩み 有島武郎「生まれいずる悩み」 モンスタースキル 盲人独笑 太宰治「盲人独笑」 モンスタースキル もつれ糸 清水紫琴「もつれ糸」 モンスタースキル 血の降るへや 佐々木味津三「右門捕物帖 37 血の降るへや」 モンスタースキル 愚人の毒 小酒井不木「愚人の毒」 モンスタースキル 描かれた花 有島武郎「描かれた花」 スキル 捨て身の医療 女神転生シリーズ 蘇生魔法「リカームドラ」と効果が酷似している。 スキル 「大暴れ」 女神転生シリーズデビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ 物理攻撃スキル「暴れまくり」と効果が酷似している。また、仲間の物理攻撃スキルの名前とも同じ。
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鍛冶師 鍛冶師生產一覽・防具 鍛冶師生產一覽・防具 [#y518e0ad] 頭部 [#u80dadfb] 面具 [#r443066e] 星盔 [#b080019f] 筋盔 [#j21f04ab] 變形盔 [#s71c5c2b] 胴部 [#a667cf3e] 腹當 [#k259c4ad] 腹卷 [#uce69cfa] 胴丸 [#rd01407c] 大鎧 [#r49dcac9] 當世具足 [#h32e6794] 南蠻具足 [#i0b84a88] 具足鎧 [#hd96372d] 鍛冶師生產一覽‧武器 鍛冶師生產一覽・其他? 原価とN売却は生產数単位です 原価はすべてN買い価格です 知行加工品は市場最高値価格で自己加工基本数を元に計算しています 頭部 面具 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 鍛冶‧甲? はちまき? 3 25 13 麻? 3 細紐? 1 鍛冶‧丙? 革のはちまき? 5 120 74 細紐? 2 皮革? 2 製作防護具甲? 木の額当て? 7 180 120 松や丁? 1 木綿生地? 1 木材? 5 製作面具‧甲? 足軽はちまき? 9 530 320 鉄? 1 木綿生地? 2 皮革? 5 製作面具‧乙? 銅の額当て? 14 5,700 3,517 銅板? 1 くみ紐? 1 ニカワ? 3 硬皮革? 3 製作面具‧丙? 鉄の額当て? 16 33,200 21,831 鉄板? 5 玉鋼? 1 金箔? 2 ニカワ? 3 くみ紐? 3 硬皮革? 3 製作面具‧丁? はちがね? 18 鉄板? 5 ケラ? 1 金箔? 2 半練絹? 3 キツネ革? 3 鎧甲手冊 ひょっとこの面? 18 34,000 鉄板? 7 ケラ? 1 金箔? 2 黒漆? 3 キツネ革? 3 鎧甲手冊 製作面具‧戊? 鋼の額当て? 20 44,000 鉄板? 5 上玉鋼? 1 金箔? 2 ニカワ? 3 くみ紐? 3 オオカミ革? 3 魔物の硬皮? 1 鎧甲手冊 狐の面? 20 鋼板? 7 上玉鋼? 1 金箔? 1 彩漆? 1 白染料? 2 魔物の硬皮? 1 鎧甲手冊 星盔 (命中+2 回避-- 物理+5 妖術+10※破天物以降) 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 製作星盔‧甲? 星盔? 15 4,030 2,600 留め金? 10 しこ乙? 1 鉄板? 2 銅箔? 4 紐? 1 八間星盔? 17 5,500 3,600 留め金? 10 しこ乙? 1 鉄板? 3 銅箔? 5 くみ紐? 1 製作星盔‧乙? 十六間星盔? 18 11,000 7,200 留め金? 10 しこ乙? 1 鉄板? 6 銀箔? 3 くみ紐? 2 製作星盔‧丙? 三十二間星盔? 18 19,000 10,000 留め金? 10 しこ乙? 1 鉄板? 8 銀箔? 4 朱紐? 2 製作星盔‧丁? 紫裾濃星盔? 21 留め金? 10 鋼製しこ乙? 1 鋼板? 8 銀箔? 4 柄糸? 2 鎧甲手冊 製作星盔‧戊? 紺糸威星盔? 23 飾り留め金? 3 当世しこ乙? 1 鋼板? 4 銀箔? 3 革紐? 1 鎧甲手冊 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 製作頭盔‧甲? 南蛮帽子兜? 40 ○7五5 金飾り留め金? 2 上金箔? 2 強くみ紐? 1 鹿革? 1 魔物の胆? 1 鎧甲手冊 製作頭盔‧甲? 小星盔? 36 ○5五5 鬼の歯牙? 1 鬼神の肋骨? 1 現夢の欠片? 1 金箔? 1 鎧甲手冊 製作頭盔‧乙? 厳星盔? 38 ○7五5 汚れた布切れ? 1 朽ちた髑髏? 1 第七あばら骨? 1 金箔? 2 鎧甲手冊 製作頭盔‧丙? 武者面具付飾星盔? 42 ○9五6 波の音? 1 稲妻の形? 1 七つの歯牙? 1 金箔? 3 鎧甲手冊 製作頭盔‧丁? 黒韋威星盔? 43 ○11五8 212,000 豪華飾り留め金? 2 上白金箔? 2 白雪紐? 4 赤なめし革? 1 白なめし革? 1 応龍の髭? 1 鎧甲手冊 製作頭盔‧己? 古具足兜?(星盔) 45 輝白金留め金? 2 輝白金箔? 3 織紐? 2 上白金? 1 薩摩湧水? 1 厳星盔グラ 製作頭盔‧庚? 熊形變形盔?(星盔) 49 輝白金留め金? 2 輝白金箔? 3 織紐? 2 練金? 2 高級薩摩水? 1 熊面グラ 製作頭盔‧辛? 五十六間兜?(星盔) 53 総金箔留め金? 2 錬成金箔? 3 真珠くみ紐? 2 緋緋色金? 1 神水薩摩? 1 一九孔グラ 製作頭盔‧壬? 面具付古具足兜?(星盔) 55 総金箔留め金? 2 錬成金箔? 3 真珠くみ紐? 2 砲金? 3 神水薩摩? 1 対馬の珍品? 1 武者面具グラ 製作頭盔‧癸? 毛付大角兜?(星盔) 57 特上白金留め金? 2 特上白金箔? 3 更紗紐? 2 白銀? 1 神水薩摩? 1 英彦山の霊符? 1 新グラ1 筋盔 (命中-- 回避-- 物理+10 妖術--) 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 製作筋盔‧甲? 筋盔? 23 19,500 13,000 留め金? 10 しこ乙? 1 鉄板? 10 銀箔? 6 くみ紐? 3 八間筋盔? 24 36,500 24,000 留め金? 10 しこ乙? 1 鋼板? 2 銀箔? 2 金箔? 2 くみ紐? 3 製作筋盔‧乙? 三十二間筋盔? 25 87,000 48,000 留め金? 10 しこ乙? 1 鋼板? 8 銀箔? 2 金箔? 4 くみ紐? 4 製作筋盔‧丙? 六十四間筋盔? 26 96,000 留め金? 10 しこ乙? 1 鋼板? 8 銀箔? 4 金箔? 8 印金織? 1 朱紐? 2 製作筋盔‧丁? 脇立付筋盔? 28 110,000 留め金? 10 鋼製しこ乙? 1 鋼板? 8 銀箔? 4 金箔? 9 半練絹? 1 丸紐? 2 鎧甲手冊 製作筋盔‧戊? 金覆輪筋盔? 30 飾り留め金? 4 当世しこ乙? 1 剛鋼板? 2 金箔? 5 朱子織? 1 家蚕糸? 2 魔物の硬皮? 1 鎧甲手冊 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 製作頭盔‧乙? 古頭形筋盔? 41 ○7五5 綺麗な巻貝? 1 太古の鉄片? 1 翡翠色の水? 1 金箔? 2 鎧甲手冊 製作頭盔‧丙? 一九孔札筋盔? 43 ○9五6 金飾り留め金? 2 上金箔? 4 白雪紐? 1 白なめし革? 1 鎧甲手冊 製作頭盔‧丙? 阿古陀形筋盔? 42 ○9五6 疾風の跡? 1 青玉の勾玉? 1 翡翠の勾玉? 1 金箔? 3 鎧甲手冊 製作頭盔‧戊? 烏帽子筋盔? 48 ○13五10 筋盔の秘伝書? 1 豪華飾り留め金? 2 上白金箔? 3 錦紐? 3 上牛革? 2 霊亀の甲羅? 1 鎧甲手冊 唐物羽根付筋盔? 47 ○13五10 不死鳥の尾? 1 天翼龍の涙? 1 金箔? 5 鎧甲手冊 製作頭盔‧己? 軽鉄地筋盔?(筋盔) 50 輝白金留め金? 3 輝白金箔? 2 織紐? 2 牛革? 1 豊後牛革? 1 新グラ 製作頭盔‧庚? 鉄錆地筋盔?(筋盔) 53 輝白金留め金? 3 輝白金箔? 2 織紐? 2 赤なめし革? 2 高級豊後牛革? 1 一九孔グラ 製作頭盔‧辛? 鹿角筋盔?(筋盔) 56 総金箔留め金? 3 錬成金箔? 2 真珠くみ紐? 2 上牛革? 1 特選豊後牛革? 1 新グラ2 製作頭盔‧壬? 小烏帽子筋盔?(筋盔) 58 総金箔留め金? 3 錬成金箔? 2 真珠くみ紐? 3 駝鳥足革? 1 特選豊後牛革? 1 対馬の珍品? 1 烏帽子筋盔グラ 製作頭盔‧癸? 大角脇立桃形兜?(筋盔) 60 特上白金留め金? 3 特上白金箔? 2 更紗紐? 2 吟すり本鮫皮? 1 特選豊後牛革? 1 英彦山の霊符? 1 新グラ3 變形盔 (命中-2 回避-4 物理+10 妖術+10) 烏帽子兜 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 製作烏帽盔? 烏帽子兜? 28 70,500 32,000 留め金? 10 しこ乙? 1 鋼板? 6 銀箔? 4 金箔? 2 絹? 1 朱紐? 1 烏帽子兜之乙? 畳兜? 34 36,000 留め金? 10 鋼製しこ乙? 1 鋼板? 6 銀箔? 4 金箔? 2 練絹? 1 角紐? 1 鎧甲手冊 烏帽子兜之丙? 金箔押烏帽子兜? 37 飾り留め金? 2 当世しこ乙? 1 鋼板? 2 金箔? 1 緞子? 1 牛革紐? 1 魔物の硬皮? 1 鎧甲手冊 唐人笠兜 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 製作唐人笠盔? 唐人笠兜? 31 57,000 34,000 留め金? 10 しこ乙? 1 鋼板? 3 銀箔? 4 金箔? 1 真ちゅう? 2 朱紐? 1 唐人笠兜之乙? 黒漆塗唐人笠兜? 34 36,000 真ちゅう? 1 飾り留め金? 4 鋼製しこ乙? 1 鋼板? 3 銀箔? 4 硬皮革? 1 木綿平織紐? 1 鎧甲手冊 唐人笠兜之丙? 金箔押唐人笠兜? 37 40,000 上玉鋼? 1 飾り留め金? 2 当世しこ乙? 1 鋼板? 2 金箔? 1 絹紐? 1 魔物の硬皮? 1 鎧甲手冊 他 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 製作頭盔‧甲? 双角形兜? 43 ○5五5 白金飾り留め金? 2 白金箔? 1 強くみ紐? 1 牛革? 1 魔物の爪? 1 鎧甲手冊 製作頭盔‧乙? 南蛮頭巾兜? 45 ○7五5 汚れた布切れ? 1 朽ちた髑髏? 1 第七あばら骨? 1 金箔? 2 金箔押唐人グラ 製作頭盔‧丙? 鯰尾形兜? 46 ○9五6 金飾り留め金? 4 上金箔? 2 白雪紐? 1 赤なめし革? 1 鎧甲手冊 製作頭盔‧丁? 熊面形兜? 49 ○11五8 森羅の霊炎? 1 琥珀の勾玉? 1 紅玉の勾玉? 1 金箔? 4 鎧甲手冊 製作頭盔‧戊? 魚尾形兜? 52 ○13五10 變形盔の秘伝書? 1 豪華飾り留め金? 1 上白金箔? 4 錦紐? 2 上牛革? 4 鳳凰の羽? 1 鎧甲手冊 製作頭盔‧己? 毛付大筋盔?(變形盔) 54 輝白金留め金? 4 輝白金箔? 2 織紐? 1 牛革?1 1 琉球紅型? 1 新グラ1 製作頭盔‧庚? 蝙蝠形兜?(變形盔) 58 輝白金留め金? 4 輝白金箔? 2 織紐? 1 白なめし革? 2 高級琉球紅型? 1 熊面グラ 馬上陣笠?(變形盔) 62 心眼の翠玉? 1 技巧の黄玉? 1 西国猛者の品格? 1 金箔? 1 新グラ 製作頭盔‧辛? 漆塗合子形兜?(變形盔) 62 総金箔留め金? 4 錬成金箔? 2 真珠くみ紐? 1 上牛革? 1 特注琉球紅型? 1 烏帽子筋盔似新グラ 八間厳星盔?(變形盔) 62 良将の武運? 1 大将の武運? 1 闘将の武運? 1 金箔? 1 厳星盔グラ 富士山形兜?(變形盔) 62 心眼の翠玉? 1 体技の紅玉? 1 西国猛者の品格? 1 透漆箔? 1 烏賊 製作頭盔‧壬? 大魚尾形兜?(變形盔) 64 総金箔留め金? 4 錬成金箔? 3 真珠くみ紐? 1 駝鳥足革? 特注琉球紅型? 1 対馬の珍品? 1 魚尾グラ 聖騎士団の兜?(變形盔) 64 温泉の温水? 1 西海道の忠誠心? 3 金箔? 2 金箔押栄螺形兜?(變形盔) 64 技巧の黄玉? 1 体技の紅玉? 1 西海道の忠誠心? 1 金箔? 2 サザエ 製作頭盔‧癸? 鬼神兜?(變形盔) 66 特上白金留め金? 4 特上白金箔? 2 更紗紐? 1 吟すり本鮫皮? 1 特注琉球紅型? 1 英彦山の霊符? 1 … 胴部 腹當 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 鍛冶‧甲? 竹の腹當? 6 33 20 消し炭? 1 砂鉄? 2 竹? 1 細紐? 1 鍛冶‧乙? 木の腹當? 7 60 36 消し炭? 1 砂鉄? 1 細紐? 1 木材? 5 鍛冶‧丙? 布の腹當? 8 90 60 消し炭? 5 砂鉄? 5 麻生地? 2 細紐? 2 製作防護具甲? 革の腹當? 11 280 240 留め金? 1 消し炭? 5 砂鉄? 5 紐? 5 皮革? 3 製作防護具乙? 赤銅の腹當? 12 900 600 留め金? 5 銅? 1 紐? 5 皮革? 6 製作防護具丙? 黒金の腹當? 15 1,750 1,120 留め金? 10 銅? 2 鉄? 4 紐? 5 皮革? 6 腹當作成之甲? 黒韋威腹當? 24 留め金? 10 板札? 2 額鉄? 2 丸紐? 4 硬皮革? 6 鎧甲手冊 腹當作成之乙? 革小札腹當? 30 20,000 飾り留め金? 2 板札? 2 鉄? 2 革紐? 2 ネズミ革? 2 鎧甲手冊 腹卷 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 製作腹卷‧甲? 軽革の腹卷? 17 650 420 留め金? 5 紐? 5 皮革? 5 堅革の腹卷? 19 1,400 860 留め金? 5 漆? 3 紐? 5 硬皮革? 1 製作腹卷‧乙? 銅の腹卷? 21 3,350 2,200 留め金? 10 銅板? 1 銅箔? 3 紐? 5 皮革? 4 鉄の腹卷? 23 7,200 4,800 留め金? 10 鉄板? 2 銅箔? 4 銀箔? 1 くみ紐? 3 皮革? 4 製作腹卷‧丙? 鋼の腹卷? 25 18,700 12,000 留め金? 10 鉄板? 3 銀箔? 2 金箔? 1 くみ紐? 5 皮革? 4 製作腹卷‧丁? 黒糸威腹卷? 31 20,000 留め金? 10 板札? 2 銀箔? 2 金箔? 1 半練糸? 2 硬皮革? 4 鎧甲手冊 製作腹卷‧戊? 本小札腹卷? 36 28,000 飾り留め金? 2 板札? 2 銀箔? 2 金箔? 1 絹紐? 1 キツネ革? 1 鎧甲手冊 胴丸 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 製作胴丸‧甲? 鉄の胴丸? 26 3,900 2,400 留め金? 10 鎧板? 2 鉄板? 1 銅箔? 3 紐? 5 皮革? 5 鋼の胴丸? 30 10,750 6,600 留め金? 10 鎧板? 2 鉄板? 4 銅箔? 4 銀箔? 2 くみ紐? 2 皮革? 5 大鎧 技能 名前 防衛力 原価 N売却 材料 備考 製作胴丸‧乙? 威鎧? 33 23,000 14,000 留め金? 10 鎧板? 10 鉄板? 5 銀箔? 2 金箔? 1 くみ紐? 2 製作胴丸‧丙? 大鎧? 37 56,000 32,400 留め金? 10 鎧板? 10 鋼板? 2 銀箔? 5 金箔? 2 絹? 1 くみ紐? 4 製作胴丸‧丁? 段威大鎧? 41 50,000 留め金? 10 鉄製鎧板? 4 鋼板? 2 銀箔? 3 金箔? 4 半練絹? 2 角紐? 3 鎧甲手冊 製作胴丸‧戊? 本金箔大鎧? 43 飾り留め金? 2 鋼製鎧板? 3 剛鋼板? 1 金箔? 2 緞子? 1 絹紐? 2 魔物の硬皮? 1 鎧甲手冊 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 製作鎧甲‧乙? 陣立甲冑? 50 □5○5 70,000 特上板札? 1 白金合金? 1 強くみ紐? 1 強化布? 1 白炭? 1 魔物の爪? 1 製作鎧甲‧丙? 軽威鎧? 52 □7○5 綺麗な巻貝? 1 太古の鉄片? 1 翡翠色の水? 1 金箔? 2 製作鎧甲‧戊? 卯花威鎧? 54 □9○6 波の音? 1 稲妻の形? 1 七つの歯牙? 1 金箔? 3 當世具足 (命中-- 回避-4 物理+15 妖術+10) 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 製作具足‧甲? 具足鎧? 40 - 26,000 16,000 留め金? 10 鎧板? 10 鉄板? 4 銀箔? 2 金箔? 1 くみ紐? 5 硬皮革? 5 桶側胴具足? 46 - 55,000 33,000 留め金? 10 鎧板? 10 鋼板? 3 銀箔? 5 金箔? 2 くみ紐? 5 硬皮革? 5 製作具足‧乙? 仏胴具足? 50 □3 139,300 77,000 留め金? 10 鎧板? 10 鋼板? 10 銀箔? 10 金箔? 5 朱紐? 3 硬皮革? 12 製作具足‧丁? 紺糸威當世具足? 69 □4 100,000 真ちゅう? 2 留め金? 10 鉄製鎧板? 7 鋼板? 10 金箔? 6 本練糸? 5 硬皮革? 10 鎧甲手冊40↑ 製作具足‧戊? 黒漆塗五枚胴具足? 72 140,000 飾り留め金? 3 鋼製鎧板? 3 鋼板? 10 金箔? 9 絹紐? 2 牛革? 2 魔物の硬皮? 1 鎧甲手冊51↑ 製作鎧甲‧甲? 黒糸威當世具足? 73 □5○5 鬼の歯牙? 1 鬼神の肋骨? 1 現夢の欠片? 1 金箔? 1 鎧甲手冊51↑ 製作鎧甲‧己? 伊予札二枚胴? 75 □9○6 疾風の跡? 1 青玉の勾玉? 1 翡翠の勾玉? 1 金箔? 3 鎧甲手冊53↑ 製作鎧甲‧辛? 漆塗桶川二枚胴? 77 □13〇10 不死鳥の尾? 1 天翼龍の涙? 1 金箔? 5 製作鎧甲‧壬? 当世腹當? 79 □11○8 虎斑板札? 2 磁気合金? 3 織紐? 2 本朱子織? 1 白糸? 1 獣毛グラ 製作鎧甲‧癸? 紺糸威最上胴? 84 □11○11 128.800 虎斑板札? 2 磁気合金? 3 織紐? 2 本朱子織? 2 白糸? 1 高級白檀? 1 大鎧グラ 製作鎧甲‧子? 鋼の軽胴丸? 89 □13○11 真珠飾り板札? 2 白色合金? 3 真珠くみ紐? 1 白真珠織布? 1 白糸? 1 老山白檀? 1 羽織グラ 製作鎧甲‧丑? 縫延胴具足? 91 □13○13 真珠飾り板札? 2 白色合金? 3 真珠くみ紐? 2 白真珠織布? 1 白糸? 3 対馬の珍品? 1 製作鎧甲‧寅? 小札胴丸具足? 93 □15○13 更紗飾り板札? 2 緋緋色合金? 3 更紗紐? 2 更紗? 1 白糸? 2 英彦山の霊符? 1 源平グラ 南蠻具足 (命中-1 回避-2 物理+20 妖術+10) 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 製作具足‧乙? 南蠻具足? 59 □3 185,000 90,000 真ちゅう? 5 留め金? 10 鎧板? 10 鋼板? 15 金箔? 3 朱紐? 8 皮革? 10 製作具足‧丙? 大金箔押南蠻具足? 64 □4 201,000 132,000 真ちゅう? 5 留め金? 10 鎧板? 10 鋼板? 10 金箔? 8 朱紐? 5 皮革? 10 製作鎧甲‧丁? 素懸威一枚胴? 75 □7○5 綺麗な巻貝? 1 太古の鉄片? 1 翡翠色の水? 1 金箔? 2 鎧甲手冊53↑ 製作鎧甲‧己? 赤富士胴具足? 78 □9○6 螺鈿板札? 3 上金箔? 2 白雪紐? 2 鹿茸? 2 イスパニア製鎧グラ 製作鎧甲‧庚? 革包仏丸胴具足? 81 □11〇8 森羅の霊炎? 1 琥珀の勾玉? 1 紅玉の勾玉? 1 金箔? 4 鎧甲手冊 製作鎧甲‧壬? 漆塗南蠻具足? 84 □11○8 虎斑板札? 2 磁気合金? 2 織紐? 3 本朱子織? 1 石見銀? 1 五枚胴グラ? 製作鎧甲‧癸? 南蛮二枚胴? 89 □11○11 虎斑板札? 2 磁気合金? 2 織紐? 3 本朱子織? 2 石見銀? 1 高級白檀? 1 打出グラ 製作鎧甲‧子? 渡来二枚胴具足? 94 □13○11 真珠飾り板札? 2 白色合金? 2 真珠くみ紐? 2 白真珠織布? 1 石見銀? 1 老山白檀? 1 金塗南蛮グラ 製作鎧甲‧丑? 渡来畳胴具足? 97 □13○13 真珠飾り板札? 2 白色合金? 2 真珠くみ紐? 3 白真珠織布? 2 石見銀? 2 対馬の珍品? 1 玄威グラ 製作鎧甲‧寅? 飾南蠻具足? 99 □15○13 更紗飾り板札? 2 緋緋色合金? 2 更紗紐? 3 更紗? 1 石見銀? 2 英彦山の霊符? 1 鬼紋グラ 具足鎧 (命中-2 回避-- 物理+10 妖術+10) 技能 名前 防御 宝玉 原価 N売却 材料 備考 製作具足‧丁? 具足羽織? 66 □4 90,000 鉄製鎧板? 5 角紐? 2 絹? 10 玉鋼? 10 黒漆箔? 1 鎧甲手冊40↑ 製作具足‧戊? 金塗南蛮胴具足? 70 110,000 鉄製鎧板? 3 杉材? 4 絹? 3 玉鋼? 7 白染料? 2 金箔? 8 鎧甲手冊51↑ 製作鎧甲‧甲? 玄威短甲小具足? 74 □5○5 76,000 特上板札? 2 白金合金? 1 強くみ紐? 1 強化布? 1 魔物の胆? 1 新グラ 製作鎧甲‧乙? 具足鎧山岳仕様? 73 □5○5 鬼の歯牙? 1 鬼神の肋骨? 1 現夢の欠片? 1 金箔? 1 獣毛腹卷グラ 製作鎧甲‧丙? 獣毛腹卷? 67 □7○5 螺鈿板札? 2 上金箔? 2 強くみ紐? 2 スッポンの血? 1 魔物の牙? 1 新グラ 製作鎧甲‧丁? 唐紅毛具足? 77 □7○5 132,000 螺鈿板札? 2 上金箔? 2 強くみ紐? 2 強化布? 1 魔物の硬皮? 1 具足羽織グラ 青糸威革包具足鎧? 75 □7○5 汚れた布切れ? 1 朽ちた髑髏? 1 第七あばら骨? 1 金箔? 2 源平鎧グラ 製作鎧甲‧戊? 南蛮甲重ね具足? 80 □9○6 168,000 螺鈿板札? 3 上金箔? 2 白雪紐? 2 真珠布? 1 打出二枚胴グラ 製作鎧甲‧庚? 源平鎧? 83 □11○8 豪華飾り板札? 2 上白金箔? 1 白雪紐? 3 本鮫皮? 3 天蚕糸? 3 麒麟の角? 1 新グラ 楔石胴丸? 85 □11〇8 196,000 豪華飾り板札? 2 上白金箔? 2 白雪紐? 2 真珠布? 2 応龍の髭? 1 金塗南蛮胴グラ 製作鎧甲‧辛? 鬼紋甲大陣具足? 90 □13○10 264,600 具足鎧の秘伝書? 1 豪華飾り板札? 2 上白金箔? 1 錦紐? 3 玉虫布? 3 応龍の髭? 1 新グラ 製作鎧甲‧壬? 桶川仏胴具足? 92 □11○8 虎斑板札? 3 磁気合金? 2 織紐? 2 本朱子織? 1 南蛮白檀? 1 新グラ1 製作鎧甲‧癸? 伊予札桶側胴具足? 96 □11○11 120,800 虎斑板札? 3 磁気合金? 2 織紐? 2 本朱子織? 2 高級白檀? 1 鬼紋グラ 製作鎧甲‧子? 包仏二枚胴具足? 100 □13○11 真珠飾り板札? 3 白色合金? 2 真珠くみ紐? 2 白真珠織布? 1 老山白檀? 1 新グラ2 製作鎧甲‧子? 将の具足? 100 □13○11 嘉瀬川の清流?1 西国猛者の品格?3 金箔?1 城代?や城将?が着ている鎧 製作鎧甲‧子? 大金箔押具足鎧? 100 □13○11 名将の威厳?1 武将の威厳?1 強将の威厳?1 金箔?1 金塗南蛮(豪華/黒染め) 製作鎧甲‧丑? 段替胴具足? 103 □13○13 真珠飾り板札? 3 白色合金? 2 真珠くみ紐? 2 白真珠織布? 2 老山白檀? 1 対馬の珍品? 1 新グラ1 製作鎧甲‧丑? 聖騎士団の鎧? 103 □13○13 杖立の温水? 1 西海道の忠誠心? 3 金箔? 2 ジャンヌダルク 製作鎧甲‧寅? 戦具足? 105 □15○13 更紗飾り板札? 3 緋緋色合金? 2 更紗紐? 2 更紗? 1 老山白檀? 1 英彦山の霊符? 1 新グラ2
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『生きているのなら、魔獣だって殺してみせる』 名前 春野 陽奈(はるの ひな) 性別 女性 年齢 18 身長 157cm 体重 51kg 陣営 人間(月装) 容姿 B86W57H88のFという比較的恵まれた身体をし、綺麗な顔立ちをした高校3年生。 腰まで届く長い黒髪に黒のバンドを付けている。 基本的には通っている学校のセーラー服を着用するが、夜との戦闘時には紅白の巫女服を着用する。 セーラーの時はニーハイソックスにローファー。巫女服の時は足袋に草履。 能力(月装) 太刀「緋之遥」≪月装≫ 「剣道が得意」と言う彼女の長所が、夜を駆逐するという固く鋭い意志によって実体化した太刀「緋之遥」を召還し自在に操ることが可能。 この太刀は破壊されても、もう1本だけ追加で召喚することが可能。その際、それまで使っていた太刀は消滅する。 「緋之遥」は太陽の光と同じ性質を持った炎を纏っており、この炎は夜や魔獣に対して高い威力を発揮する。 また、この「緋之遥」は彼女の意志の強さを象徴するものである為か、装備している間は自身の意志に呼応して身体能力・筋力が上がる。 最大で身体能力は人外レベル、筋力は手に持った「緋之遥」を片手で十二分に扱える程までに上昇する。 剣術の技能は最上位の達人級。これは夜との戦闘の経験により、剣道という型から外れ独自の剣術として昇華されたもの。 戦闘術 自身の持つ、洗練された剣術の腕や体術と緋之遥の「太陽の炎」を用いた派手な攻撃を得意とする。 彼女の一撃一撃には隙が少なく、確実に魔獣を殺す為に突きを多用する。 武装「緋之遥」 刃渡り85cm、柄35cm、重さ1.5kg。峰に玉鋼、刃に緋緋色金を用いている為か刃は赤く染まっている。 象が踏んでも一切弛まないほどに硬く、彼女の全力を以てすれば戦車1両を両断することが可能なほど鋭い。 触れると少し暖かく、能力を最大限にまで発動させれば太陽と同じ温度(6000°)の炎を纏わせることが出来る。 陽奈がこの炎から何の影響も受けることは無い。 概要 太陽に関する伝承を残す神社に仕える男女の間に生まれた一人娘。 夜が来る以前は神社の手伝いをしたり、学業をこなしたりと日々を過ごしてきた。 「そういった」神社で過ごしていたからか、日に当たることが好きで、特に余暇を日向で寝ることが趣味だった。 夜の強襲の際、両親と住んでいた神社を失い夜に対して強い恨みを抱くようになる。 何時しかその強い恨みは月装「緋之遥」へと変化し、夜に対する暴力を手に入れた彼女は誰かに師事することなく鍛錬の日々を過ごしてゆく。 彼女は夜を駆逐し続ける。自身の愛したあの太陽の光を再び蘇らせる為に……。
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ボス攻略 各階層の一番最後に待ち受ける黒いFOEがボス、逃亡不可。 次の階層へ行けば一部を除き他のFOE同様一定日数(14日)で復活する。撃破後は次の階層から行くことによって確実に先制攻撃することが可能。 倒せない場合はフォースを使ったり、メンバーやスキルを見直そう。運の要素も無視できない。 被ダメージは装備、スキル、Lvに大きく左右される。表記されている数値より高いダメージを受けるなら、少々時期尚早気味なのかもしれない。 共通して石化は効かず、炎の魔人を除いて即死も効かない。その他の状態異常は成功率は低いことはあっても全く効かないということはない。 キマイラ(第一階層) 炎の魔人(第二階層) アーテリンデ&ライシュッツ(第三階層途中) スキュレー(第三階層) ハルピュイア(第四階層) ジャガーノート(第五階層途中) ラストボス(第五階層) 裏ボス キマイラ(第一階層) . HP 攻 防 耐性 SKILL ITEM EXP 1400 22 22 氷 ×1.25 下記参照 魔獣の蛇尾-魔獣の硬翼※ 776en30,000en 21,000 . ※毒状態で倒すとレアドロップ スキル 依存部位 効果 ダメージ 通常攻撃 なし 単体に壊属性ダメージ 60程度 双連撃 腕 単体に壊属性ダメージ×2 75程度 劫火 頭 対象+その左右に炎属性ダメージ 90程度 スネークパイル 脚 対象+その左右に突属性ダメージ+毒瀕死状態で多用 50程度毒ダメージ80~120 攻撃力が高めで範囲攻撃をしてくる。全ての行動を挑発orチェインダンスで引きつけ可能。囮役を後列でDEFENCEさせると安定する。 腕封じで双連撃、頭封じ及びファイアガードで劫火、脚封じでスネークパイルを防げる。 スネークパイルは毒ダメージが大きく、到達時のレベルではまず死ぬ威力なので瀕死時は非常に危険。HP3分の1程度まで削ったら一気に決着をつけたい。 終盤でTPが切れてしまう場合は、序盤は通常攻撃などをするなどでTPを温存しよう。 ブースト無しLv19相当のTECのアルケミストのフォーススキルなら瞬殺することも可能。そこまで育ってなくても大幅なダメージを与えることができるので、アルケミストがいる場合は適正レベルよりかなり低くても撃破の可能性はある。 周囲にいる獣王のしもべは5ターン目から一体ずつ乱入してくる。キマイラの回復と攻撃力上昇を行うため非常に厄介。まともに構うと必然的に長期戦を強いられてしまう。 しもべを倒しすぎるとしもべのドロップアイテムにキマイラのドロップアイテムが押し出されてしまう事がある。 普段はキマイラに戦いを挑むまで微動だにしないが、引き寄せの鈴などによる誘導は可能。 キマイラとの戦闘前に引き寄せの鈴を使い各個撃破しておくと非常に楽になる。 眠りの鈴も有効なので乱入ターンを引き延ばすことも可能。 お勧めスキル、アイテム 氷属性攻撃、挑発・チェインダンス、頭・腕縛りスキル、ファイアガード 縛るならどちらかというと頭の方がお勧め 引き寄せの鈴、または同様の効果の各種スキル 条件ドロップに関わる毒付与スキルは、初対決段階のLvでは成功率が低く危険。まずは確実にダメージを与えるスキルで戦った方が良いだろう。 Lv5アナコンダ持ちダークハンターがいるならそれなりの成功率があり火力も高いが、縛り技があるならそちらを狙った方が安全かもしれない。 SPやTPに余裕のない序盤という事もあり、キマイラ戦ばかり意識したスキル振りをしても普段の探索で苦労することになりがちな点は注意。(燃費の悪化や普段はほとんど使わないスキルにSPが割かれるなど) 第二階層以降に進んだ後、いわゆるボス狩りの一環としてレアドロップを狙う場合はカースメーカーの病毒の呪言Lv10がオススメ。成功率が高く、呪言自体にはダメージがないため成功するまで試みることができる(アナコンダだと攻撃そのもののダメージで倒してしまうことがままある)。 レアドロップは弓系最強武器のひとつであるザミエルボウの材料。価格は231,000enと同時期に手に入る装備とは文字通り3桁違うが、当の翼自体が30,000enと高額で売れるので、狩りまくることで早い段階からの購入も不可能ではない。よって、探索が行き詰ってどうしようもない、という時はこれを頼ってみるのもひとつの手ではある。もちろんそれによるスリルの減少については自己責任で。 炎の魔人(第二階層) . HP 攻 防 耐性 SKILL ITEM EXP 2100 40 40 氷 ×1.25雷 ×0.75炎 ×0 下記参照 紅蓮の膜翼-鋭い剣爪※ 1,680en30,000en 54,000 ※即死攻撃で倒すとレアドロップ スキル 依存部位 効果 ダメージ 通常攻撃 なし 単体に斬属性ダメージ 極炎撃 腕 単体に壊+炎属性ダメージ 170程度 炎の王 腕 全体に炎属性ダメージ 120程度 悪夢の抱擁 腕 対象+その左右に壊属性ダメージ+テラー 150程度 狂乱の咆哮 頭 全体に混乱 霧散の暴虐 なし 全体に壊属性ダメージ+強化を全て打ち消すパーティ全体で強化が11個以上かかっていると使用 単体物理+炎、前衛テラーの抱擁、炎属性の全体攻撃、全体混乱、どれもが強烈で、対策せずに直撃してしまうと戦線が崩壊する。 霧散の暴虐は全箇所縛っても条件を満たすと使ってくるため、全体強化は2つだけ使用しよう。唯一の対抗手段として、ペットの忠義で庇えば打消しは発動しない。 1ターン目は高確率で全体混乱の狂乱の咆哮を使用する。防御していた方が状態異常付着率は下がる。過半数が混乱してリセットを繰り返してばかりといった場合は全員防御が無難。 他のボスと比べても前衛を狙う確率が非常に高いため。前衛に防御させるのも有効。非情のようだが前列を2人にして1人を見捨てることで、回復の負担が減りかえって安定することも多い。 前衛を攻撃に専念させたい場合は、後列にパラディンやレンジャーを置いて挑発orチェインダンスが有効。 耐熱ミストを使うと強化枠を使用して火属性攻撃のダメージをかなり減らせる。効果は5ターン。クエストの報酬や宝箱でいくつか手に入れているはず。3層で採取することで買えるようになるので使ってしまっても問題ない。 縛りが成功するとかなり有利になる(特に腕)。腕縛りで炎系の攻撃と前衛テラーの抱擁を防げ、頭を縛れば全体混乱を防げる。 縛りスキルがあれば、相手の弱点である氷系のスキルを取得していなくとも良いかもしれない。 階層ボスでは唯一、即死が有効で即死で倒すのがレアドロップ条件。ただし即死耐性は5%と高い。ジエンドLv10を覚えたダークハンターのフォースゲージを溜めて挑むと楽になる。縛りつくせば楽に戦えるようになるし、ジエンドを使えば実質HP1000程度。レアドロップ条件も満たすことができる。 首討ちやブシドーorカースメーカーのフォーススキルでも即死しないことはないが、かなり根気がいる。 アルケミストの核熱の術式Lv5で強引に短期決戦に持ち込む手もある。 どうしても勝てないという場合は、恐らくLVが30に近くなっていると思うので、引退ボーナスでの底上げを狙っても良いかもしれない。 各種フォーススキルを使えばLv20前後でも勝利は可能。アルケミの超核熱の術式によるダメージは700~1600程度。せっかくフォースを貯めたのに、混乱してフォーススキルを使う前に全滅、ということも十分ありえるので注意。 オールボンテージ、至高の魔弾、完全防御などで防げば確実性は増す。前者2つはアザーズステップも絡めれば万全。 レアドロップは最強クラスの炎属性の斧の材料。ザミエルボウ同様、入手可能時期に対して圧倒的に強いので使用は自己責任で。今作では属性つき武器の価値が前作に比べれば低下しているため、前作からのプレイヤーは注意すること。 お勧めスキル、アイテム 挑発、チェインダンス、腕縛りスキル、ファイアガード、耐邪の鎮魂歌、ジエンド 状態異常の治療手段、壊撃・炎の守り、耐熱ミスト アーテリンデ&ライシュッツ(第三階層途中) アーテリンデ . HP 攻 防 耐性 SKILL ITEM EXP 1900 48 55 - 下記参照 巫医の呪衣-- 1,980en 98,000 スキル 依存部位 効果 ダメージ 通常攻撃 なし 単体に壊属性ダメージ 盲人独笑(=盲封頭斬) 腕 単体に斬属性ダメージ+盲目状態なら頭封じ盲目状態のキャラに使用 もつれ糸(=麻封腕斬) 腕 単体に斬属性ダメージ+麻痺状態なら腕封じ麻痺状態のキャラに使用 愚人の毒(=毒封脚斬) 腕 単体に斬属性ダメージ+毒状態なら脚封じ毒状態のキャラに使用 血の降るへや(=睡攻大斬) 腕 単体に斬属性ダメージ+睡眠状態なら即死級ダメージ睡眠状態のキャラに使用 睡眠時1000以上 現世の舞踏 脚 対象+その左右に斬属性ダメージ 描かれた花 頭 アーテリンデとライシュッツのHPを164回復 亡者の灰 頭 単体に氷属性ダメージ ライシュッツ . HP 攻 防 耐性 SKILL ITEM EXP 1700 48 55 - 下記参照 魔弾の欠片-- 1,780en 0 スキル 依存部位 効果 ダメージ フレイムショット 腕 単体に突+炎属性ダメージ アイスショット 腕 単体に突+氷属性ダメージ サンダーショット 腕 単体に突+雷属性ダメージ 高速乱射 脚 全体に突属性ダメージ発動が早い ハッピーショット 腕 全体に突属性ダメージ+盲目・麻痺・睡眠・毒 毒ダメージ 70 普通のボスと比べて手数が倍なので、どれだけ態勢を整え切れるかが鍵になる。 効果的な対策のしづらさもあり、第三階層本来のボスであるスキュレーより厳しい場合も。 見た目に反してアーテリンデの方が攻撃性能が激しめ。現世の舞踏は足縛りで無効化、頭や腕縛りでも命中率やダメージは落ちるので縛りは全て効果的。 HPが減ってくると回復技の描かれた花を多様する。 ライシュッツはたまにハッピーショットを使うものの、殆ど三属性ショットを撃ってくるだけ。スキルはほぼ腕技なので腕封じが有効。唯一脚技の高速乱射は使用頻度がかなり低いので、実質的に無力化できる。 挑発などで属性ショットを引きつけると効果的。 ちなみにライシュッツの属性ショットはプレイヤーと異なり突+三色の複合属性だったりする。 ハッピーショットで状態異常になるとアーテリンデが対応する巫剣を使用する。優先度の高い順に毒・麻痺・睡眠・盲目のキャラを狙う。 血の降るへやは睡眠状態のままだとダメージは1000を超えるが、先行して状態異常を回復すれば10分の1程度に減らせる。ペットの転寝による睡眠状態でも使用する点に注意。 巫剣スキルは追加効果が発生するときに限りガードスキルやトラッピングが発動しない。 攻撃の激しいアーテリンデを先に撃破すれば良いのかというと、そうも言い切れないものがある。ライシュッツを撃破できないうちに描かれた花で粘られると辛いものがある。 使用率が低いとはいえ、ハッピーショットは状態異常次第で1発壊滅もあり得るため、ライシュッツが生きている限り全滅の危険がつきまとう。 逆にアーテリンデのみ残った場合、描かれた花の多用は、よほど低火力のパーティでない限りは攻撃が緩むだけなので楽になる。 以上の事からライシュッツから倒した方が比較的楽と思われる。 2人合わせてHPが3600もあるので、長期戦になりがち。 TPに不安がある場合は、TPを50回復させるアムリタを用意しておくのも良い。ここまで無駄遣いしていなければ宝箱からの回収でじゅうぶんな量が揃っているだろう。 コケイチゴ3つ(採集)と蒼石の腕(危ない石像のドロップ)で販売されるようにもなる。 他のボスと違って状態異常は付着しやすい。カースメーカーがいるなら狙うと良い。テラーなら「自ら滅せよ」「輩を喰らえ」による大ダメージも期待できる。 ドロップアイテムはドクトルマグスの最強防具と、強力な銃の材料になる。 ザミエルガンは命中ダウン補正がかかっているが、武器の命中補正は通常攻撃にしかかからないので、通常攻撃さえしなければ問題なし。 あたり前だが戦う機会は1度のみ。ドロップアイテムは100%入手なので心配の必要はない。 スキュレー(第三階層) . HP 攻 防 耐性 SKILL ITEM EXP 3100 55 60 雷 ×1.25突 ×0.75氷 ×0.5 下記参照 氷姫の雪蔓-氷姫の尖骨※ 3,890en30,000en 100,000 ※3ターン以内に倒すとレアドロップ スキル 依存部位 効果 ダメージ 通常攻撃 なし 単体に突属性ダメージ クライソウル 頭 ランダムな対象に斬属性ダメージ×4~6回同一対象への複数回ヒットあり行動速度が遅い 250程度 慈愛の抱擁 腕 全体に壊属性攻撃 スキル倍率200%基本命中率5%500程度 全体に壊属性攻撃HPが50%以下になった最初のターンに1度だけ使用 スキル倍率150%基本命中率15% 子守唄 頭 全体に高確率で睡眠 這い寄る触手 頭 全体に高確率で足封じ 六つの罪 脚 単体に混乱・麻痺・盲目 それまでのボスとは段違いの強さを誇る。高い防御力に加えて子守唄による全体睡眠、なにより高ダメージ多段ヒットのクライソウルと隙がない強敵。ゲーム中では「氷の魔物」「氷姫」などと称されるが、氷属性の技は一切持たない。 クライソウルは対象ランダム、斬属性の複数回攻撃。高威力かつ同一対象に何度も当たり命中率も高いため、脅威度は慈愛の抱擁をしのぎ、実質的にスキュレー最強の技。使用率も特別低いわけでは無く、1ターン目から連発されることも日常茶飯事。 運悪く後衛に集中ヒットすればそれだけでパーティーが壊滅する。耐斬ミストや防御バフを積んだ後衛配置のパラディンでなんとか耐えきれる程度。 高レベルの聖なる守護の舞曲or力祓いを使用し、HPブーストに振ってあればミストを使用せずともなんとか立て直しが利く範囲に収まらなくもない。が、後述の事などもあるので最優先すべきは火力か縛りスキル。 慈愛の抱擁は直撃すればほぼ即死の威力を持つが、代わりに命中率が低いという全体技。睡眠か脚縛り状態だと必中になってしまう。 命中率が低いというものの、素の状態でも数人に直撃することもままある。 なぜかHPが50%以下になった最初のターンに1度だけ使う「慈愛の抱擁」のみ性能が若干異なり、やや命中率が上昇した代わりに威力は低下している。 縛られたら早めにテリアカαオール、睡眠はテリアカβ等で回復しよう。耐邪の鎮魂歌も有効だ。 瀕死になると使用頻度が上がる。 「クライソウル」「慈愛の抱擁」ともに1手でこちらを壊滅させかねない凶悪度を持つうえ、ダメージを回復しようにも「子守唄」「這い寄る触手」のどちらも早期に対処しないと全滅に直結する…と、とにかく緩い行動がほぼ無く、(本作の戦闘全般に言えることだが)時間をかければかけるほど手に負えなくなってしまうため、長期戦狙いは無謀。防御力も高いため、できれば高レベルの攻撃スキルを揃えて、事故が起こる前に一気に叩いてしまいたい。 「クライソウル」「慈愛の抱擁」のヒット先によっては大した損害にならないこともある。全滅しても運が悪かったと切り替えて、試行回数を増やすことも重要。 戦略としては「縛る」が効果的。腕を縛ると、クライソウルのダメージ半減、慈愛の抱擁封印。 頭を縛ると、クライソウルと子守唄を封印、慈愛の抱擁の低命中率がさらに低下。 片方だけでも縛れれば大分変わるが、特に頭を縛ると一気に楽になる。持続ターンは2ターンほどでも、子守唄を歌われないだけで敗北率は相当減るはず。 「催眠鳥の首飾り」での睡眠対策が可能だが、防御力が下がり睡眠以前にクライソウルで壊滅しかねないため非推奨。 フルリフレッシュやドラッグバレットを使えるならば、先読みで使用しておくとメディックorガンナーが眠らずに済めば全員即解除してくれるので、狙うのもアリだろう。 条件ドロップ(3ターン以内に撃破)は、ダークハンター専用鎧「ボンデージレザー」の素材。元の耐久が高い上に、突属性に耐性があるのでザミエルボウで無双してきたレンジャーがいたとしてもあまりダメージを与えられない。アルケミストがいなければ挑戦段階では難しいだろう。爆炎の戦斧を装備したソードマンならチェイスショックで大ダメージを与えられる。アルケミストの雷撃の術式などで着火しよう。 やはり高額だが、ダークハンターがパーティにいるならこの頃には炎の魔神のレアドロップを簡単に取れるはずなので金策には苦労しないだろう。 ※縛りが無い、或いは効かず辛い冒険者へ この階までに採集がちゃんとできていれば、耐斬ミストが商店に並んでいるはず。1000enと心なし高額に思えるうえ、何となく効果の程がわからず敬遠しているかもしれないが、クライソウルのダメージを1/3程度(Lv40弱で約70~80ダメージ)まで軽減することができる。 よほど運悪く連続ヒットしない限りはメディックやドクトルマグスの全体回復で対応可能なので、縛り狙いでも狙って損はしない。慈愛の抱擁が壊属性なので、耐壊ミストもあわせて使っておけばもう一歩安定する。 ミストを使っても壊滅するという場合はアクセサリではなく、ちゃんと防具を装備しよう。それでも無理という場合は根本的にレベルが足りない。 封じが入りにくければ、ダークハンターのオールボンテージ(全箇所封じ必中)を使おう。最低2ターンの安全を確保できる。強い雑魚が出てこない磁軸の柱付近でフォースを溜めると良い。パラディンやガンナーのフォースも一緒に溜めれば、安全なターンはさらに延びる。 エクスタシーがあれば火力も出せて一石二鳥。 ※もはや手段を選ばず倒したければ アルケミスト4人+バードを作成し、5Fと10Fのボスをひたすら倒してLvを上げる。アルケミは核熱の術式をLv5まで(Lv23で完成)、バードは攻撃UPソングを10まで育てる。完成したら、歌付き核熱を全力でぶっ放せば2ターンで試合終了。 ペイントレード専用カースメーカ(HPブーストは8くらいで充分)を2人以上育成し、ホーンメイス、命のベルト*3を装備させて瀕死にすれば、一人が800近いダメージを出せる。当然2ターンで終了。 ハルピュイア(第四階層) . HP 攻 防 耐性 SKILL ITEM EXP 4000 62 40 突 ×1.25斬壊炎氷 ×0.75 下記参照 妖鳥の翼-女王の風切り羽※ 7,920en30,000en 150,000 . ※毒状態で倒すとレアドロップ スキル 依存部位 効果 ダメージ 通常攻撃 なし 単体に斬属性ダメージ 金切り声 なし 全体に高確率で混乱 絶望の大爪 腕 単体に斬属性ダメージ+高確率でテラー×2 250~300程度 ストームフェザー 腕 全体にTEC依存の突属性ダメージ+盲目 150程度 アンガーヒール なし 自分のHPを1375回復+弱体を全て打ち消す弱体が複数かかっていると使用↑力祓いの呪言のみかかっている状態で使用確認 捕食の宴 腕 2~4体に斬属性ダメージ+頭+脚封じ 150程度 4n+1ターン目に全体混乱技の金切り声を必ず使ってくる。バステ付着確率が高く戦線が崩壊する可能性が高い。炎の魔人同様、全員防御で付着率低下を狙ってもいい。 どうしても防ぎたいならば大トンボのピアスを全員に装備させ、レンジャーのアザーズステップ→バードの耐邪の鎮魂歌が有効。 弱体がかかっている場合、アンガーヒールを代わりに使うこともある。 混乱を食らわなかったキャラは、行動順を考慮しつつテリアカβで回復していこう。 可能ならば先読みフルリフレッシュやドラッグバレットも有効。 絶望の大爪によるダメージが大きく、食らったらほぼ即死の可能性が高いが、それ以外は比較的攻撃は弱め。 HPと防御力が低めなので、ここまで来られたパーティなら一瞬で削りきれるはず。突属性に弱く、跳弾や月影などが効果的。ザミエルボウ持ちのレンジャーがいれば、なおのこと楽になる。ただし回避率が高いため、ガンナーをメイン火力にする場合はAGIブーストや装備による命中率補強が望ましい。 1ターンに1人倒されるにしても短期決戦で終わるので蘇生手段もそれほど多くは必要ない。 第1ターン目の混乱から立ち直ることさえできれば、苦戦するボスではないだろう。スキュレーの方が強いと感じることも多い。 倒すのも倒されるのもあっさりという事が多く、特に運が絡みやすいボス。何回か挑戦しているうちに勝つのは難しくないが「9割方勝てる」という用意をするのは不確定要素が多く意外と大変である。 攻撃は斬属性ばかりなので、耐斬ミストがおすすめ。挑発役に斬耐性も○。ストームフェザーは突だが即死するほどの威力はない。 2回目以降の戦闘では背後から先制できるので金切り声を打たれずに済み安定しやすい。次回層の中ボスが強敵なのでレベリングのお供に。 ちなみに、ハルピュイアのAGIは99。 通常ドロップは刀「妖刀ニヒル」の素材。最強の刀(6層ボスのドロップ)に次ぐ攻撃力がある上、TP+50はブシドーの燃費の悪さを補ってくれる。 296,000エンと高価だが、6層まで使っていける性能。 条件ドロップ(毒状態で撃破)は、レンジャー専用鎧「シルフィードベスト」の素材。2回目以降のバックアタックの方が、混乱から立て直す手間がかからないので狙いやすい。 ジャガーノート(第五階層途中) . HP 攻 防 耐性 SKILL ITEM EXP 4500 77 80 炎氷雷 ×1.25斬突壊 ×0.5 下記参照 守護獣の大角守護獣の鉄膚緋緋色金の尾骨※ 8,010en11,200en30,000en 200,000 ※物理属性を含まない攻撃で倒すと高確率でレアドロップ ○ 術式、属性ショット、ペイントレード、巫剣、毒、チェイス○○ × ブシドーの属性攻撃、属性付き武器等 スキル 依存部位 効果 ダメージ 通常攻撃 なし 単体に壊属性ダメージ 完全破壊 脚 全体に壊属性ダメージ+防御力ダウン5ターンの間弱体はかかるが、被ダメージに影響は無い 200程度 巨角の一撃 頭 単体に突属性の大ダメージ 500程度 ブン回し 頭 対象+その左右に壊属性の大ダメージ+腕封じ 400程度 王者の爆進 なし 全体に壊属性の大ダメージ+高確率で頭・脚封じ強化、弱体が複数かかっていると使用頻度アップ 500程度 腐った息 頭 全体に攻撃力ダウン+毒・盲目・麻痺5ターンの間、全攻撃ダメージを約0.75倍にする 毒ダメージ80~120 蛮勇の障壁 なし 属性攻撃に対してカウンター・壊属性の即死級ダメージ無属性には反応しない スキュレーと並ぶ本作の壁ボス。「物理が通りにくい敵には三色攻撃」「強化弱体を重ねて態勢を整える」といった、ここまでで冒険者が培ってきた攻略法に対する強烈なメタ要素を持ち、対処を一つでも誤ると即壊滅しかねない。攻撃力、耐久力も十分高く、ラスボスより苦戦することも珍しくない強敵。危険度の高い「蛮勇の障壁」「王者の爆進」には使用条件があるので、事前知識の有無で難易度が大幅に変わる。 物理耐性が高く、且つHPが4500もあるため長期戦必至。参考程度にLv60ガンナー跳弾Lv5が50~60、Lv70ガンナーCアイス、サンダーLv10が400 逆に炎・氷・雷の耐性は低い。アルケミストの3属性術、または核熱の術式があればかなりのダメージを期待できる。 カースメーカーの変化の呪言を使えば、物理攻撃も弱点になって大ダメージを与えられる。 状態異常耐性は高く、睡眠がそこそこ入る程度だがそれでも3回に1回入れば良い方。 攻撃は一発一発が重い。回復量のみに頼ってはTPやアイテムが追いつかない事も多い。 完全破壊は足で縛れる。HPが低くなるとこころなしか連発してくる気がするので、縛れるなら縛っておきたい。防御ダウンは被ダメージが増えるといった効果は無いが、耐壊ミストなどの有用な強化を相殺されてしまう。打ち消し用に皮硬化や聖なる守護の舞曲があると便利。 太古の巫道なら相殺されずに済む。その場合強化のかけすぎには注意。 腐った息もHPが低くなると使い始める。攻撃力低下が厄介なので鬼力化などの回復手段が欲しい。状態異常の付与率はそれほどでもない。 巨角の一撃は突属性の特大ダメージ。単体攻撃なのでネクタルやリザレクションで1人1人復活させるのもありだが、死亡を回避する手段があれば長期戦はずっと楽になる。 蛮勇の障壁という強烈なカウンター技を持ち、属性攻撃に反応して致死ダメージを与えてくる。属性攻撃を与えた次のターンにおおよそ半々の確率で使用する。 属性攻撃役がカウンターより早く行動できるのなら全く問題なく、遅い場合も1ターンおきに使うことで簡単に回避可能。 むしろ他の攻撃が緩むので積極的に狙っていきたい。 アルケミストの核熱の術式、ソードマンのチェイス○○系列には反応しないようだ。 王者の爆進は全体に500前後のダメージ+縛りの凶悪な攻撃。普段はまれに使う程度だが、弱体は2つ以上、強化は6つ以上で使用率が跳ね上がる。強化弱体の有用性に気付いたプレイヤーの裏をかくような仕様で、これを打たれて壊滅するパターンが非常に多い。ジャガーノート戦で最も警戒すべき技。後衛でも瀕死は免れないうえ、縛っても封じられない(頭封じによって命中率を、腕封じによってダメージを下げることはできる)。 完全防御などで1ターンだけしのいだとしても、本作では強化弱体を能動的に消す手段が無いため次のターンにまた使ってくることも大いにあり得る。したがって強化弱体を使いすぎないことが重要。 王者の爆進さえ来なければ毎ターン1人が倒される程度なのでLv40台後半でも撃破できるが、見込みは薄い。 Lv50前半でも戦略とアイテムを駆使すれば勝てるものの、長期戦の覚悟が必要な上に力負けする可能性もある。まともに戦うならLv50台後半~Lv60は欲しい強力なボスである。 ●主な対策 巨角の一撃に耐えるのを諦める 巨角の一撃以外は全て壊属性なので全員に壊撃の守りを装備。足りなければ複数装備。後はカウンターにさえ気をつければ1Tに1人倒される程度に収まるのでその都度蘇生。 パーティ構成は問わず能力的な条件も緩いが、蘇生とHP回復で2手取られるので、どちらかというと単体でジャガーノートに大ダメージを与えられる職がいるパーティ向き。 なるべく巨角の一撃にも耐える 挑発orチェインダンス役1名、他のパーティー全員に壊撃の守りを装備させる。単体攻撃の巨角の一撃を特定のキャラにひきつける。 ひきつけ役はレベル次第だが高めのHPブーストは欲しい。レンジャーの場合は後列でなければ厳しいだろう。 ひきつけ役の隣のキャラはブン回しに巻き込まれるため、術師系など腕封じを受けても問題ない職が良い。 挑発は完全破壊で効果が消されることに注意。消された次ターンは1ターン目同様効果がないため、人死にが出る可能性は0にはできない。 チェインダンスは完全破壊で消されることがないのが強み。レンジャーさえ耐久力をクリアできれば、人死にが出る可能性は1T目以外はかなりの不運というくらいまでに抑えられる。 パーティ構成はより限られるが、チェインダンスを使用するターンのみパラディンの○○ガードでレンジャーを守り、それ以外のターンはレンジャーは防御といった形なら、レンジャーに要求される耐久力はかなり低めになりパラも比較的自由に行動可能。もちろんパラディン2人といった構成でも可。 パラディンの○○ガード+聖なる守護の舞曲or力祓いの呪言全体的に耐久力を底上げ、それでも巨角に耐えれないキャラをパラのガードで守る。 巨角に耐えれないキャラが前後どちらかに固まっている場合はフロントorバックガードで良いが、前後に分かれている場合はフルガードが必要になる。 パラが腕封じになった場合は耐えれないキャラは防御で凌ぐ。 守護or力祓いのみで巨角に耐えれないキャラはずっと防御or諦めて蘇生、という折衷案でも。 全員ブン回しまでは耐えたいのでHPブーストがいる職もある。 あえて強化をかけまくって王者の爆進を誘発させる 壊撃の守り×3と耐壊ミストの併用でダメージは2桁まで抑えられる。 封じは喰らってしまうが、素早さの遅いキャラに「テリアカαオール」を使わせておくことで対処できる。 この方法だと低LVでもかなり安定して勝てるとの報告あり。 攻撃面では 属性攻撃カウンターに注意。属性攻撃持ち全員がカウンターより素早いとベストだが、遅い属性攻撃キャラが1人でもいる場合は物理や無属性と交互に使う。 カースメーカーの「変化の呪言」+各種攻撃スキル 無属性攻撃(アルケミストの「核熱の術式」、カースメーカーの「ペイントレード」、ドクトルマグスの巫剣など) あたりが有効。 通常ドロップ品1つ目は剣「バルムンク」の素材。品切れ有だが、特筆すべきスペックはない。 通常ドロップ品2つ目はパラディン専用の鎧「聖騎士の鎧」の素材。優秀な装備だが、そもそもパラディンは十分タフなので、作成は後回しにしてもそこまで困らないかもしれない。 レアドロップ品はブシドー専用の鎧「緋緋色金二枚胴具足」の素材。欠点の耐久力を補い長所の攻撃力を引き上げる、ブシドーならぜひ手に入れたい逸品。レアドロップ条件に該当する技はそこそこ多い。ジャガーノートを倒すなら属性攻撃役は入れていることが多いので、初戦で手に入れていることも珍しくない。 このボスのみ次の階層へ移らなくても、25Fへ到達した時点で復活するようになる。(復活までの時間は14日で共通) ラストボス(第五階層) + ネタバレ注意 オーバーロード 第一形態と第二形態があり、第一形態を倒すと一度戦闘が終了しフィールド画面に戻るが、町に戻る事はできないし自動で回復もしないので、各種回復アイテムを用意しておく事。 戦えるのは一度きり。復活はしない。 ドロップアイテムは第二形態撃破後に確定で上帝の逆鱗を落とす。これはペット以外の全クラスが着用可能な鎧の材料となる。 第一・第二形態ともに弱点・耐性なし(全属性×1.0)。 スキル 依存部位 効果 VOID1 腕 全体に無属性ダメージ VOID2 腕 全体に無属性ダメージ威力はVOID1の1.2倍 LRDA 頭 全体に呪い・テラー・混乱 AACV(発動時エフェクト白) 腕 属性攻撃にカウンター突属性の大ダメージ MACV(発動時エフェクト赤) 腕 物理攻撃にカウンター突属性の大ダメージ REPAIR 頭 自分のHPを431回復 第一形態はカウンターを多用してくるが、アルケミストの核熱はどちらにも反応しないのでお薦め。行動速度は30に相当し、スキルにもよるが剣・弓・鞭ならほぼ先行できる。 カウンターは腕縛りで無力化可能。 頭と腕を縛れば何もできなくなる。 行動は完全パターン型体力が50%以上のときは「状態異常→物理カウンター→回復→属性カウンター→全体攻撃(VOID1)→」のループ。 体力が50%以下のときは「状態異常→全体攻撃(VOID2)→物理カウンター→回復→属性カウンター→」のループ。(パターン移行時は属性カウンターから) 回復により最初のパターンに戻るときは、5n+1ターン目なら状態異常、5n+2ターン目なら物理カウンターという具合に初めからループが続いていたものとして行動する。 全体攻撃は威力が高めでダメージ軽減手段も少ない(力祓いの呪言くらい)ため、耐え切れないなら腕封じで不発を狙うとよい。 スキル 依存部位 効果 美しき陽光 頭 全体に炎属性ダメージ+頭封じ 凍雨と雨氷 頭 全体に氷属性ダメージ+腕封じ 雷鳴と我が身 頭 全体に雷属性ダメージ+脚封じ 生れ出づる悩み なし 対象+その左右に斬属性ダメージ+攻撃力ダウン+混乱5ターンの間、全攻撃ダメージを約0.5倍にする 山行水行 なし 3~5体に壊属性ダメージ 孤独そして孤独 脚 全体に呪い 何処何処 なし 自分のHPを862回復+弱体を全て打ち消す弱体が2個以上かかっていると使用 如く舞う なし 全体に無属性ダメージ+強化を全て打ち消すパーティ全体で強化が11個以上かかっていると使用 第二形態は全体攻撃を毎ターンのように連発してくるので対処方法を考えておくこと。 攻撃の大半が全体攻撃なので、挑発の類はほぼ無意味。属性も全属性満遍なく使ってくるので、完璧な対策というのは難しい。 各種状態異常に腕縛りや頭縛りで計算も狂いやすく、回復アイテムは極めて重要。 大ダメージ+縛りで厄介な各種属性全体攻撃を防げる頭縛りが大変有効、決まればかなり楽になる。 防御関係では耐物、耐魔ミスト、マテリアルガード、聖なる守護の舞曲、力祓いの呪言と言ったあたりが有効。複数使えると凌ぐのは大分楽になる。掛けすぎには注意(下記参照)。 5n+1ターン目におよそ半々の確率で孤独そして孤独を使用し、高確率で呪いを付与してくる。 パーティ全体で強化が11以上だと如く舞うを、弱体を2つ以上かけると何処何処を使うので、強化弱体の掛けすぎは注意。 特に効きづらい攻撃やカウンター(呪いは除いて)等は無いので、習得した最大威力の攻撃をひたすら叩き込むことになる。 上記にもあるが、回復アイテムの物量がかなり大事になる。 パーティ構成にもよるが、回復役にメディックを運用している場合、全体攻撃を受けた次のターンで回復が敵の攻撃に間に合わない可能性がある。状態異常や頭縛りもあるのでドクトルマグスだろうが緊急時のためアイテムは必要である。見越し回復も効果的だが、ソーマ系、テリアカαオールを持たせるとかなり余裕ができる。 ソーマ系の回復量はⅢを除きTEC依存なので、同じ行動が早いキャラでも高TECのキャラに使わせた方が効果的。 せっかくのラスボス戦なのだから、倉庫でほこりをかぶっている高級回復薬を全部持ち出してきてしまおう。 とにかく長期戦では計算が狂いやすいため、どちらかというと攻撃を重視して早めに決着をつけたい。 ラスボスだが他のボスと変わらず各種状態異常も効く。カスメのテラーが効けば自らを滅せよなどで非常に楽になる。 第一形態中にダクハンにアクセラを使っておき第二形態でアザステオルボンすると、かなり有利になる。 「カスメの睡眠5を使ったら簡単に眠った、そのまま3連続で眠らせてノーダメージで倒せた」との報告もあり。 「美しき陽光」「凍雨と雨氷」「雷鳴と我が身」に対しては、ダークハンターのトラッピングIIでカウンター可能。 裏ボス ネタバレ注意 こちら