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名前: ケント・エルノール 職業:旅人、浮浪者 種族: 人間 性別: 男 特徴: 使う技に版権が入る時は○が入る 性格: 明るい 風貌: 元は白かったが、砂で汚れたようなローブ 使用武器: 30cm程の棒を全身に付けて居る 備考: いろんな世界を旅して、技や能力を身につけて回って居る
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フラッシュ ブライト マップ サーチ サーチマップ サイレント ブロック ランドスライド ブラックホール テレポート ダッシュ エスケープ HPアップ HPアップ20 パワーアップ フロート スピードアップ 雷神の靴 スキップ バリア コンボ ハイパーコンボ ラックダイス ハイパーダイス ポケット+1 ポケット+2 ポケット+3 ポケットMAX ドロー ドローMAX スティール マルチスティール コール+1 コール+2 コール+3 コールMAX チェンジ ミステリー グレートミステリー 魔力の○○ 魔物の〇〇 ○○の証 コメントフォーム フラッシュ 10ターン限定のブライト。ブライトより入手しづらい上に効果も薄いのでわざわざこれを使う場面は無いだろう。 一応階段を上る直前に使えば、ブライトよりも1ターン早く明りを灯せるというメリットはあるが、それだけである。 EK4ではファイナルのクエスト9のボスで活躍。これにより、ボスフロアではブライトは無効だが、フラッシュは有効であることが判明した。 拾える城:レアアイテム率高城、CHAMELEON1F ブライト そのフロアに居る間、自分の左右5マスと上下4マスづつも視野に入る。つまり自分を中心として11×9の範囲が視野となる。 不意討ち完全防止に加えてマルチの射程範囲を爆発的に増加させる、探索系カードの定番。特にマホがMTと併せて使えば法外な殲滅力を誇る。 またルサルカを相手にした場合、墨による視界ダウン効果を一切無効化してくれるのでただの遠距離敵と化す。 様々な場面で有用だが、使い所となる終盤までポケットを埋めてしまうのが小さな弱点。 使ったフロアのブロッサが常に強化状態になってしまうので注意。ヴァンパイアなら通路でも弱体化するので更に便利。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 マップ そのフロアに居る間、マップデータを完全に表示する。マップ無しの所でも有効だが、階段を昇り降りするとまだ入っていない部屋の地図は消えてしまう。 そのフロアの最善ルートを把握し、ハズレを引く可能性を限りなくゼロに出来るというのは大きな恩恵。 しかし他の探索系に比べるとどうしても劣るため、手札が煮詰まると切り捨ててしまうかも。 漁り時に使うのであれば、最上階よりもその手前の階で使うことをオススメする(状況にもよるが)。最上階でマップを使っても祭壇の位置はわからないが(祭壇は壁に隣接しないので、ヒントにはなる)、最上階以外なら階段の位置はすぐわかるからである。 なお、サーチマップと共にEC3クエストの新特徴「上り階段移動」の対策カードでもある。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 サーチ そのフロアに居る間、全ての敵の位置を赤い点で表示する。 不意討ちを防ぐことが可能だが、間違えて動くと「!」表示もなく突っ込んでしまうので注意は必要。 仲間と待ち構えて敵を殲滅したり、湧きの出現地点から祭壇予測など、ちょっと踏み込んだ使い方が可能。 マップなしの場所でも使うことは可能だが、敵と自分の点しか表示されない(地形が無い)ので案外分かり辛い。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 サーチマップ マップとサーチを1枚でまとめて使える最強の探索系。 マップとサーチを同じフロアで使えば同様の効果だが、それを持ち込み(ポケット)1枠でできるのは非常に大きく、プレイヤー間でも強カードで認知されている貴重品。 難関への持ち込みならば基本的にブライトより優秀。マルチ系があればブライトの方がいいので、一概に上位互換とは言えないが。 ちなみにブライト、サーチ、マップとこれはボスフロアでは使用不可。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE サイレント そのフロアに居る間、予兆の発生/出現やリザード&ゾンビ&フェニックスの復活などを完全に遮断する。 フロア到達直後に使って初期配置を何とかすれば、そのフロアで好き放題探索出来る。 攻略面ではエターナより優位に立てる城もあるので、特にファイナルクエスト攻略、フェニックス対策の際は最終手段の一角として選択肢に入れるのを忘れずに。 ちなみにボスフロアでも有効。専用の持ち込みでボスとひたすら殴り合う手段もあるにはある。 ダンジョン攻略に用いる場合、一般的に1フロアが広い城であればサイレントが有利。狭い城ならエターナが有利。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、CITRINE ブロック 20ターンの間有効な障害物を、プレイヤーの向きに応じて作る。 上下左右ならその向きの左右一直線に、斜めの場合は自分の前にL字の壁を作るように設置される。 敵に接近される前に発動さえ出来れば地味に強力な足止めになるが、そういう都合のいい状況はあまり訪れないので使い辛い。 ボス相手では状態異常解除モーションで破壊されてしまう。壊れなければ最強レベルの対ボスカードになれたかも知れないが… 侍で多数の敵相手に使うと案外強い。一箇所だけ壁を壊せば連斬りで壁越しに後続を切り刻める、興味があればお試しあれ。 拾える城:様々な所で拾えるが、拾う確率は低め。 ランドスライド フロア全体に壊せる障害物(青)を50個ばらまく。通路にセットされる可能性もある。 どこにどう置かれたかが全く掴めないがゆえに使い辛いが、途中まで一方通行だったフロアで使えば背後からの増援を遮断出来たりする。 性能の割にカード交換で値が若干張るのは影狩りのために使われるから。ちなみにボスフロアでは使用不可。 拾える城:レアアイテム率高城。RAREやMARBLE等、レアフラグが強すぎない方が拾いやすい。 ブラックホール 足元に敵が通過すると消滅するブラックホールを作る。10ターン有効。 あまり持ち込む場面がないので、その場で適当にセットしてしまってもいい。 リスタール、リスタドラゴン、ガーディアン、ボスには効果なし。またプレイヤーが一旦どいた際、ブラックホールが消えるまでそのマスを踏めなくなる。敵はブラックホールをあえて避けようとはしないので、自分の動き次第で敵をブラックホールに誘導することも出来る。 拾える城:レアアイテム率高城 テレポート サポート対象カード。ターン消費なしでフロア内の別の部屋に移動可能。本当に稀に同じ部屋にテレポしてしまう場合もあるらしいが。 緊急回避としては別の部屋の真ん中に移動する事を考えると効果が薄い。むしろルート選択を失敗した際の帰り道で使ってみる方がいいかも。 しかしながら真のサポート性能はドリームオデッセイバトル中、緑オーブ取得時に攻略時間短縮という形で発揮されます。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!やNORTHWAYにも)フラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 ダッシュ 向いている方向へ敵・カード・障害物・壁などで止まるまで突っ走る。敵にぶつかって止まった場合は(移動距離+1)×10ダメージ。 ダンジョンの「ダッシュ床」も向きの指定方法が違うだけで性質は一緒。カードよりもそちらでダッシュする方が多い。 距離と敵のHPを把握していれば攻撃カードとして使えなくもない。壁の角の部分を横切る事は出来ないが、敵がいればそいつにダメージを与える事が可能。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 エスケープ 手札を捨てる事無くダンジョンから脱出する。クリアの証を所有していた場合はクリアとなる。 使う際には「脱出しますか?」と聞かれるので間違って使った場合も安心。 クエストのプレイヤーポイントは初攻略前に死亡するとペナルティがあるので、それの回避のために使われる事が多い。 EK4以降はサポートのお陰でそう死ななくなったので、低階層漁りに使う程度で保険として用いられるケースは減少。 …が、BRAVEでZAHHAK城が登場して評価は一変。階段消滅&開幕にレアアイテム入手という内容のため禁止までの3週間は漁りに多用され、トレード価格が一時期高沸した。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 HPアップ 現在体力と最大体力を+10ポイント。カードがいっぱいの時に拾えると嬉しくなれる。 一部の城ではHPアップ+ポーションMAXで持ち込みを埋め尽くす「HPアップ作戦」というものが使われる。 そうでなくてもギャンブラーやマホあたりは序盤からP80(P100)を飲めるようにするために数枚持ち込んでみるのも面白い、かも。 拾える城:レアアイテムではないが、レアアイテム率高城でしか拾える印象がない。スピードバトルやキングダムで出るBIGでよく拾える。合成の方が手っ取り早いかも(低価値で出来やすい)。キングダム大戦の防衛報酬でも貰える。 HPアップ20 HPアップの上位互換。ただし、上よりも格段に入手難易度が高い為、使うのが億劫になる。 拾える城:レアアイテム率高城、低難度のオーブ城にて取得可能。 パワーアップ レベルを10アップさせる。LV100を超えたり成長補正があると効果が落ちる。 まとめて使って厄介な敵を一発で倒せるようにするのが主な用途。ゾンビとか。 拾える城:レアアイテム率高城、通常城でも拾う確率はそれなりにある。 フロート 20ターンの間、毒沼や滑る床などの影響を受けなくなる。 持ち込むシーンがないカード。EK3のとあるボス相手では有効(溶岩上でのボス戦で、フロートを護衛が落とす)だったが、それがフロートが活躍した唯一の場面だろう。 TRUSTではトゲ床の仕掛けがあり、今後大ダメージを受けるトゲ床が登場すれば、出番があるかも・・・ 大半のダメージ床は移動した時だけダメージなのに効果が歩数じゃなくターン数という点もネック。 拾える城:レアアイテム率高城 スピードアップ 10ターンの間、最初に1回だけ移動してもターンを消費しない。また、使ったターンにもう一度行動可能。 つまり移動→攻撃や移動→移動が可能になるが、移動前に攻撃やカードを使った場合、すぐに敵のターンになる。 部屋で大立ち回りをしたり逃げ回ったりする時に使われる。スピードアップの残り時間の数字が白いと移動してもターン消費なし、黄色い時は何をしても敵が行動する。 ボス戦では状態異常系解除の影響を受けないため、ザコに囲まれたり手持ちカードが足りない場合に意外な活躍を見せる。 侍だとこれを使って位置取りを調整する事で、敵の大群相手に一方的に連続斬りのアドバンテージを保つ事も可能。 内部価値が★0の中で最も高いので、合成の穴埋めとしても使われる。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!にも)フラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 雷神の靴 EKLで追加。魔石 モンスター以外ではカード名に日本語が初めて用いられた。 5回通路を一瞬で移動する。通路が2倍の場合は直進のみ有効。 敵の雷神と同じエフェクトで通路を1ターンで一気に駆け抜ける。途中、敵が居るとそこまでしか移動しないが不意打ちは受けない。 逃げ、長い通路、凍えるとダメージ対策等で出番がある。 回数が残っている時に通路で敵をさばこうと思ってうっかり前の部屋まで移動してしまわない様に注意。途中にスキップ床があるとそこで効果が途切れてしまう。 拾える城:レアアイテム率高城。 スキップ 5ターンの間、移動がスキップ床を踏んだ時と同様のジャンプ移動になる。スピードアップ同様、使ったターンにもう一度行動可能。 他には出来ない『通路の敵の跳び越し』が出来る点は評価出来る要素。単純にスピードアップのように距離を取る事も可能。 ただし5ターンの間は有無を言わさず移動がスキップになるので、階段や次の通路に突撃したい時は歩幅を合わせて使うこと。 歩数ではなくターン数なので、スピードアップと併用すれば5回以上スキップできる。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!にも)フラグあり バリア 10ターンの間、あらゆるダメージを0にする。ただしバルチャー一族の場所移動などの特殊効果は発生する。 EK4新兵器・ドレインバリアーのせいで影が薄くなったが、それでもまだまだ使える。 Gやボスと殴り合う際にはドレインバリアーよりタイミングを考慮しなくていいので使いやすい。 カウントの上限は10までなので、ボスに対して複数枚使用する場合はカウント0を確認してから2枚目を使おう。 忘れがちだが、毒沼などの床のダメージもしっかり無力化するので、逃げの際にも有効に扱えるはず。 ただし無効化できるのはダメージだけであり、バルチャー等の吹き飛ばしやカーズドールのHPダウンは防げないので注意。 余談だが、こちらは「バリア」であるのに対して、EK4初出のドレインバリアーは「バリアー」である。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE、盾城でもフラグあり。 シールド割合でも出るのはシールド割合系の始祖の城(PURE)コメントが『防御アイテムを探そう!』だったからと思われる。 コンボ サポート対象カード。3ターンの間、自分以外の行動を停止させる。連続使用で最大10ターンまで貯蓄可能。連続行動ではない理由はこの間も予兆は働く所。階段へ逃げる際は注意が必要。 このカードを使った場合、ターンを使ったことにはならない。このカードの他にも、テレポートとスピードアップも同じ性質を持つ。 G対策、緊急回避、階段への駆け込みなど、多彩な使い方が可能だが、いずれの役割にしろ上位互換(例:緊急回避ならMスリ)があるので、あくまで『小回りが利く』カード。 ドリームオデッセイバトルの際、レベルの高い店舗でなければ1枚仕込むと思わぬ効果を発揮するかも。 また、イージーモードでのボス戦でこれのサポートを頼みまくって30ターン連続行動で強引に倒すという冗談のような攻略もあった。 拾える城:レアアイテム率高城、QUARTZの最上階、普通の城にも(脱出!にも)低確率だがフラグあり。 ハイパーコンボ ★5のプレミアアイテム。この1枚で10ターン連続行動が可能になる。無理に使わなくてもコンボ4枚で同じことができてしまうため、★5の中では陰が薄いほうだろうか。持っている人は比較的多いが。 手方法:ガーディアンから超低確率で、合成からも超低確率で。他の★5よりはきやすい? ラックダイス サイコロを1つ振り、出た目の数だけ確実に会心の一撃が出る。ヒットした回数のみをカウント(空振りはノーカウント)、重ねがけも有効。 G対策やリミソもどきとして使える場面はあるが、効果がまったくのランダムなのが悩みの種。1とか出られるとコストに見合わなくなってしまう。それでも、期待値は3.5あるので、★2の中では有用と言える。 拾える城:レアアイテム率高城、FRACTALE(EKLエリア9)、カジノという手も ハイパーダイス EK4初出の★5プレミアアイテム。サイコロ5個の出目の合計、会心の一撃が出る。某すごろくゲームの「のぞみカード」とか言ってはいけない。 期待値は脅威の17.5!こうして見てみるとお隣りのハイパーコンボよりプレミアとしての印象が強い。今現在、1番珍しいアイテムカードとも言える。 現状ゴーストで禁止できないので、最上位店のドリバトでは奥の手として重宝することも。 入手方法:ガーディアンから超低確率で。ブラックビーンからも出る。合成も回っていることがあるので、フラグあり。 ポケット+1 ポケット、つまり一度に持てるアイテムカードの上限を1つ増加させる。 ポケット制限がある所に持ち込んで制限を緩和したり、割合系統の所で持てるカードを増やしたり、難関で後半に残せるカードを増やすのが一般的な用途。戻り階段消滅やアイテム部屋と相性がいい。 ただしポケットの上限はどれだけ拡げようとしても15枚まで。 リング割合でもよく出るのはリング割合系の始祖の城(DEAR)コメントが『うれしいアイテムがみつかるよ!』だったからと思われる。 拾える城:リング割合UP城、レアアイテム率高城。その他、PUREでよく拾える。 ポケット+2 ポケットの数を2つ増加させる。もちろん、上限は15まで。 ちなみに、ミッション城のDESTINYで発動してもこちらは上限15どころか1つも拡張されない。 拾える城:リング割合UP城、レアアイテム率高城、CITRINE、その他、PUREでよく拾える。 ポケット+3 ポケット数を3つ増やす。 このカードのレア度と最大ポケット数15という事を考えると、 割合城の戦利品を増やすよりポケットが少ない難関城へ持ち込むべきでしょうか? 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE、シールド割合UP城(PURE、STREAM、PYROPEなど)で低確率。 ポケットMAX ポケット数を上限値の15まで拡張する。 カードテキストのフォントが以前の物なのでエルドラ紅蓮から存在した可能性がある。 実際にポケットMAXのデータがwikiなどに書かれたこともあるが、獲得したという情報が全く出なかったため当時はガセネタ扱いされたという過去がある。 EC2以前に拾えた人はいるのか、拾えたならどれほど低確率だったのか… 入手手段:宝の地図(トレジャーワールド)の強力なガーディアンの遺品 (YouTube動画で確認) ドロー マジックカードを3枚追加。やけに質がしょっぱいのでわざわざ使う場面は無いだろう。拾い難いのも使い辛さに拍車をかける。 もっと拾いやすければファイナルクエストで使えただろうが… 最速攻略系のミッションでこれの引きでクリアする城もある。ちなみにプレイヤーのカードホルダーから引いているわけではない。 演出はショートプレイのカード補充に似ているが、アイテムの種類も同じだと思われる。 拾える城:レアアイテム率高城。極稀に顔アイコンのおまけカードで出現する。クリエイトのレアUP城では以前より拾いやすくなっている。 ドローMAX マジックカードをポケットが一杯になるまで追加。こちらはレア割合系で拾える場合もそこそこあるので、ファイナルクエストなどではたまに持ち込みに選ばれる場合も。 質の低さはドローと一緒。 抽選されるカードは落ちアイテムや持ち込み制限に影響されないので、運がよければWINGやSIRIUSなどポーションが落ちていない城でもポーションを補充できるかもしれない。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE スティール 効果:前方の敵からアイテムを1枚盗む 当たった敵にはダメージ等の効果は全く無く、6BET使ってアイテムを1枚ゲットするだけと割に合わない。 これを持ち込むなら最初から目的のカードを持ち込めって話なので、★0の2BETでも持ち込むことはほぼ無いだろう。 盗めるアイテムフラグはそのフロアの落ちテーブルに依存する。 落ちカードが一切無いCHIHUAHUAで使った場合、盗むカードはP20で固定? 拾える城:レアアイテム率高城 マルチスティール 効果:見えている全ての敵から1枚ずつアイテムを盗む(空いているポケット分だけ) 同じ★4のドローMAXと比較して 拾いにくい・モンスターの数しかアイテムが貰えない・BETが高い と、まるでいい所が無い。 DELUXEなど最上階のアイテムテーブルが特別な城で使う手もあるが、ポケットを空けて敵を集める手間を考えると、それに見合うかどうか… 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE? コール+1 カードホルダーのアイテムを1枚取得し、ポケットに加える。コールそのものとゴーストは選択肢にないので召還不可。 1ターン発動が遅れることを除けば最強の緊急回避。他にも最上階まで残せたからブライト、回復が薄いからH300…など、状況に応じて変化させる事が出来るのは強力。 このカードが★4なのは持ち込み制限を機能させるためと思われます。(★5禁止でもコールを経由すれば持ち込める) 拾える城:レアアイテム率高城、またはキングダム大戦の防衛報酬。また合成で少し価値の高いアイテムを使ってると(ハズレとして)よく出来る コール+2 このゲーム屈指のチートアイテム。カードホルダー内のアイテムを2枚選びポケットに加える。 通常時、持ち込み8枚なのに、全部このカードで埋めると実質16枚使えると言うとこのカードの異常さがよくわかると思われる。持ち込み制限の城に持っていくことにより、絶大な効果が発揮される。持ち込み枚数制限なんて無かったかの様。 ポケットに空きが無い時は使用することすらできないのが唯一の欠点。 ちなみに、コールはゴーストなどで持ち込み禁止になっているアイテムも呼び出すことが出来る。つまり、コールさえ持っていければ剣禁止だろうと盾禁止だろうと、ダンジョン内で呼び出して装備することが出来る。バトル時、難関城を取った時にソードゴーストとかだけ貼っても、コールゴーストを貼らないと全く意味が無いので注意。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE、またはキングダム大戦の防衛報酬 コール+3 エルドラクラウンの新アイテム。 コール+2の時点ですら強力なのに、このカードとなればその威力は圧倒的。持ち込みを全部コール+3で埋め尽くせば三倍に出来るだけでも、その凄まじさはピンチの存在が消える、と言っても過言ではない。 しかし、その豪華過ぎる効果ゆえ、ポケットが二つ以上開かないと使えないといった、小回りの効きにくさが一層強まっている。元々ポケットが少ない城ならあえて+2で妥協するのも手。 拾える城:オーブ城(緑城)にて低確率で取得可能。キングダム大戦のポイント報酬(40万) コールMAX 手持ちの空きを実質全て任意のカードを揃えられる、エルドラクラウンで追加された史上最強のカード。 金霊の縛りを乗り越えて、かつその場だけポケット満杯になるまで自由に持ち込みが出来る時点で、まさに最終兵器といったところ。 上位陣となれば、このカードの存在のせいでわざわざ鐘霊を置かなくてはならない世界も来るのでしょうね…。 コール爆弾をするなら、(持ち込み8、ポケット10では)持ち込み枠はMAX7枚に鐘3を1枚で42枚が最大(8枚よりも入手難度がちょっぴり軽減)となります。 そこまでの手間を考えると非常に勿体ないと言わざるをえませんが… 拾える城:金オーブ城にて低確率で取得可能。 2017年2月18日に大量の取得者を確認。 チェンジ そのダンジョンを攻略している間に限り、現在の職業以外の好きな職業に転職出来る。 セイントやピエロなどでどうしても不可能な城においてはピンチヒッターになれるかも。逆に戦士などの元々安定した職業では倉庫の肥やしになってしまう。 抜群の内部価値(高値で取引してくれるのではなく、トレード設定の際に出る天秤での『重さ』が凄い)があるので、別の人と結託して『輸送』する時に使われたりもする。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE ★5を狙った合成のハズレとしてよく出来る。 ミステリー 発動後、ランダムでカードを1枚選んで発動する。ミステリーは★4以上を指定しないと言われているが、使う機会がないものだから・・・。 ほとんど観賞用。捨てる覚悟があるならファイナルの装備持込禁止の難関で使い、お目当ての装備に夢を託してみる? 回復・攻撃だけでなくダブルを含むモンスターカードも抽選される。 フロートが選出されても泣かないこと。 拾える城:レアアイテム率高城、AMAZINGの倍数5の階 グレートミステリー 発動後、ランダムでカードを1枚選んで発動する。こちらは★0のカードが対象にならない。既に剣や盾が装備されている状態でこのカードが剣盾を選んだら選択の余地なく、勝手に上書き装備されるので注意。装備をつけている時はむやみに使用しないこと。 DESTINY城は開幕に必ず落ちているこのカードの引きで勝負する城。最速ミッションですが、周りの人達と一緒に楽しくネタを披露し合うと楽しさがアップします。開幕エターナとかが起きると、本当にいいネタになりますよ。 AMAZINGの開幕も必ず一枚落ちています。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、CITRINE 魔力の○○ かけら<石<結晶の並びで価値が高い。最強が結晶。 ダンジョン内部では使えず、合成でしか使えない、アイテムやモンスターなどの属性も持たないまさしく合成専用カード。ただし合成専用カードのみでの合成は不可。 トレードにも出せないので、たまの贅沢で結晶合成(結晶はミニソと互角かちょい下程度)あるいはモンスターカードのみと混ぜてWモンスターカードに的を絞ってみよう。 EKLで登場したプレミアムモードをプレイしている時に ボーナスとして魔力のかけらや魔力の石がランダムで手に入ることがある。 内部価値はかけらがマルチメテオ、石がマジックリング、結晶が★4装備くらい? 拾える城:レアアイテム率高城、JASPER、CELESTITE、CITRINE(結晶に限る) 魔物の〇〇 悠久のラビリンスで実装された合成専用カード。 恐らく魔力のかけらや魔力の石と同等の価値だが、モンスター属性を持つのが相違点。魔力系統のみでの合成は不可なのは同様。 なお、(ロンソと合成した結果、ロンソ返還など)かならずしもモンスターができるというわけではない。 入手手段:宝の地図(トレジャーワールド)のガーディアンの遺品 ○○の証 キングダム大戦とともに実装された合成専用カード。 100枚合成でしか使用できず、合成後に10枚使用毎に1つ追加でアイテムが生成される。 生成されるアイテムは、緑の証がソード・攻撃系が多く、赤の証がシールド・回復系が多い。内部価値も魔力のかけら並みに高い模様。 入手手段: 緑・赤の証:キングダム大戦モードのガーディアンの遺品、防衛報酬 銀の証:個人ポイント報酬、緑・赤の証を合成で使うと低確率で入手 黄金の証:個人ポイント報酬、銀の証を合成で使うと低確率で入手?極稀に防衛報酬からも出現する。 コメントフォーム 名前 コメント
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【検索用 えるとにのあくむ 登録タグ Sig VOCALOID え 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り 藤墅。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Sig 作曲:Sig 編曲:Sig 絵:藤墅。 映像:藤墅。 キャラクターデザイン:Sig・藤墅。・CADOR(角間ある)(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 「TILAVOROSU従業員No.4」シューケ エルドニの名家、ウィルハート家のリヴェリオは、王ハラスからの信頼をより強固な物にする為、とある作戦を決行する。 王とは対照に、平和と平等を求める王子シューケに起きた悲劇は、彼の人生を大きく変えた。 曲名:『エルドニの悪夢』(えるどにのあくむ) TILAVOROSUシリーズ4作目にあたる曲。 合成音声版はニコニコのみ。YouTubeにはShu氏歌唱版が投稿されている。 主な楽曲登場キャラクターは以下の通り。シューケ シェニイ・ブラウン リヴェリオ=ウィルハート リシアン=ウィルハート ハラス=ベンハイム 歌詞 (Shu氏歌唱版の動画説明欄より転載) いつも 君が夢に見ていた 枝垂れ桜の庭園は この国を二人抜け出せたなら 世界のどこかで見られるかな まるで未来を遮るように 君と僕を隔つ壁は ただ一つの紋様で 描き示された 見慣れた証 王家の性 「あぁ、これは彼が落としたものだね」 月夜の中で 悪夢の舞踏会の鍵が開いた 純白な花の眼差しの向こうに 艶やかな君を思い出す 流れる音とカドリユを横目に 叶わない未来を想い描く たとえ祝されない愛だとしても 僕は君のこと想うから 溢れ出す心 祈りを込めて 僕らを繋ぐ声を かき消すように 塔の鐘が響いた ずっと誰にも触れられなかった玉座と 天を還す一兵は善を知り悪をなす 聖霊とキスを交わす為 注がれた薬餌と 薫るテトラエチル 「咲き誇るはユーストマ」 「あぁこれは…ドレスコードをお忘れかい?」 優美な声で ドレスルームの扉が開いた 目を疑うような血紅色(あか)が飛び交う 色褪せる王家の蒼い瞳 身に纏うドレスからは微かな 葡萄の香りと毒が臭う 「殺人だ!」と声を荒らげて叫ぶ 不気味な笑み浮かべたシャペロン 着せられたのはドレスじゃなく罪だ 王家を殺めた罪は 疑われる事はなく 日を迎えた 捕らわれた命の最期を嘆く 鮮やかな日々を思い出す 溢れる拍手と喝采を横目に 「幸せに生きて」と君は笑う たとえ祝されない愛だとしても 僕は君のこと想うから 独裁と随一の 血筋を恨んだ 僕らを繋ぐ糸を 引き裂くように 鈍い刃が落ちた コメント 名前 コメント
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キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 スタン・エルロン(Stan Aileron) 【テイルズオブデスティニー】 「俺の大切な人たちがいる、この世界を守りたい!」 フィッツガルド・リーネ村出身の青年。早くに両親を亡くし、妹のリリスと共に祖父によって育てられた。 そのため、家族を幸せにしたいという思いが強い。 性格は純粋でまっすぐ。 どんな困難に直面しても己が信念を曲げない芯の強さを持ち合わせている。 声:関 智一 年齢:19歳 身長:172cm 体重:63kg 髪:金髪 ソーディアン:ディムロス (以上、公式HPより引用) +ディムロスによるキャラ紹介(公式) 【テイルズオブデスティニー2】 こいつは単なる田舎者。低血圧で寝起きが悪いところが玉にキズなものの、 総じて、熱血漢で正直者のイイ奴だ。 じいさんと妹のリリスと共に平和に暮らしていたが、何か窮屈さを感じたんだろう。 飛び出しちまった。世の若者の常である「大志を抱いた」んだな。 名声、武勇伝、都会の華やかさ・・・そんなちょこざいなものとは 比べものにならないほどの壮大な冒険が、ひとりの田舎者の前に開けることになる。 ひとつの素晴らしい出会いがきっかけになって、な。まあ、言ってみれば、それが俺、 ディムロスとの出会いなわけなんだが。田舎者から冒険者へ。スタンの成長をゲームで見てやって欲しい。 「少年は男に生まれない。男になるのだ!」ってね。 +他シリーズでのキャラ紹介 【テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー】 蝕むモノの侵攻の最前線となるドープルーンのギルドに所属する青年。 正義感にあふれる熱血漢で、お人よしな性格。 田舎から一人前の騎士になる為にドープルーンへやってきた為、やや垢抜けない面もあるが、 そこがスタン自身の魅力となり、周囲をひきつける理由となっている。 年齢:19歳 性別:男性 身長:172 cm 体重:63 kg 声優:関 智一 (以上、公式HPより引用) 【テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2】 田舎出身の青年。そもそもは別のギルドに所属していたが 仲間たちと一緒にアドリビトムに移籍する。 性格は明朗快活。自分の感情を屈託なく、素直に表に出せる。 年齢:19歳 性別:男性 身長:172 cm 体重:63 kg 声優:関 智一 (以上、公式HPより引用) 【テイルズオブアスタリア】 「信じる事、信じ続ける事…それが本当の強さだと俺は思うんだ」 ルイニス街に住む青年。妹のリリスと共に暮らしている。 どこででも眠る事が出来る特技を持つが、寝起きが非常に悪く、起こす事は至難の業。 強い正義感を持ち、性格は純粋でまっすぐ。友達や仲間、家族をとても大切に想っている。 また、どんな困難に直面しても己の信念を曲げない芯の強さを持ち合わせている。 声:関 智一 年齢:19歳 身長:172cm 出身:シルヴァラント王国 (以上、公式HPより引用) 歴代 初代 【PL名】実愛様 【メインサブ】メイン→サブ 【登録期間】2008.9.2~?《卒業済》 二代目 【PL名】KUN様 【メインサブ】メイン 【登録期間】2017.1.21~
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No.367 レアリティ:☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:スキル4 攻撃力/防御力:40/20 アビリティ:スキル2 パワー1 テキスト 場に出たとき、 アルドラをアクティブにする。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター かんたか 必要コストは重いが、アルドラを攻撃キャラとする場合の代表的なカード。 第4弾以降、カードが揃った段階での活躍が見込まれる。
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リオステラの霊騎アーノルド コモン 光 3 3000 アーク・セラフィム/エルドラード ■S・トリガー (F)目的なくして因果なし。 作者:まじまん 収録 「王金編 第3弾 栄光の終焉(フィナーレ・オブ・エルドラード)」 評価 名前 コメント
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907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 21 59 48 ID oiRVxmNy0 新桃太郎伝説 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 01 ID OBz6P/gg0 ルドラの秘宝 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 01 ID OBUyH7/SO ジルオール 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 05 ID MFNxVqga0 バハムートラグーン 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 00 43 ID erxNQ3et0 アイシア 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 01 38 ID OBz6P/gg0 取れたよ! フォクシー見てるー^^? 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 04 52 ID lwREDTy20 ( 5/19~6/21 ) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説 空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2 ベイグラントストーリー 聖剣伝説2 ベルウィックサーガ ペルソナ3 シャドウハーツ2 キングダムハーツ ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ 俺の屍を越えてゆけ Demon s Souls PAL 神犬伝説 九龍妖魔學園紀 ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 ルドラの秘宝 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 05 25 ID OBz6P/gg0 ルドラの秘宝(ルドラのひほう)は1996年4月5日に スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたSFC用RPG。 言霊システムという新要素を採用。 音楽は笹井隆司・キャラクターデザインを雨宮慶太(「クラウド」名義)が手がけている。 4000年周期でそれまでの種族を消し去り、新たなる種族が栄える世界が舞台。 今までダナン神族、水棲族、爬虫類族、巨人族がその姿を消してきた。 そして今、人類の滅亡まで後16日となった。 残された人類には何が出来るのか。 シオンは師の行方と仇敵スルトを追うべく天空に向かい サーレントは生と死の間を行き来し リザは世界の汚染を浄化するべく各地を駆け巡る。 また、デューンもやがて訪れる自身の使命も知らず、トレジャーハンティングに精を出して世界を駆け巡る。 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 06 08 ID XM9vCQVKO ばかじゃねーのw 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 14 54 ID ldWBdYr/0 ついにコンマ何秒を争う世界になったか・・・ 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 16 34 ID Tel3IKuW0 908-909 クソワロタw 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 19 37 ID Q3Qk8uFg0 ルドラが出た頃はスクがRPG連発してて、ちょっとうんざりしてたな PS移行前の置き土産かのようなやっつけ感が漂ってたというか。 でも、ルドラはその中でも地味ながら妙に味があって好きだったな。 言霊もそうだし、3人切り替えながらの進行 退廃的でどこかミステリーじみた雰囲気がツボだった 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 21 16 ID zEU9H6yE0 デューン編が唐突で投槍くさかったのが残念でならない。 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 33 28 ID 6p3M1wLP0 ボス戦がなんとなくワンパターンっぽい印象だった 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 36 05 ID oiRVxmNy0 未プレイだけど自分で魔法つくれるとかいうシステムは おもしろそうだったな 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 38 45 ID uULpDQWX0 補助魔法が強すぎた あれを知ってるかどうかで難易度が断然違う でもダメージがアホみたいに9999連発じゃないのがこの頃のスクエアらしくなくていい 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 22 43 24 ID lwREDTy20 裏技をつかって全魔法の消費MPを1にすると、敵の強さがそれに合わせて強化されるのが お見通しっつーかなんつーかでこれもバランス取れてて面白かったな 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 23 42 31 ID OBz6P/gg0 言霊もいいけど、まず音楽が良いよ フィールド曲が主人公ごとに違って、ボス戦はそのアレンジなんだけど 何度聴いても燃える ニコで悪いが ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm997778 コメントは非表示推奨 それとSFC時代のゲームだとドットの描き込みと動きで このゲームを上回るものは知らないね 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 23 43 19 ID WO2aMR4b0 ラスボスどんなにダメージ与えても倒せなくてやめた記憶がある 倒せた・・かな? 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 00 15 30 ID OzAEHEmt0 各地で呪文を見つけたり、法則から新呪文を開発したり するのが本来の遊び方だと思う。 しかしFFの呪文や普通の単語がけっこう使える親切設計。 バーサク、リジェネ、レイズ、テレポ スターライト、ジャンヌ、ジメン、バンパイア、ミラクル、パワー 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 36 42 ID kPfJtfBS0 良スレやっとみつけたわ 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 53 28 ID zmxEo/Fz0 さりげにDQの呪文使えるんだよなw 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 01 56 55 ID EKsiYMWBO キクイマイシ これだけは何故か覚えてる 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 02 34 16 ID HqeAky3ZO シナリオが良かった記憶があるな 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 05 12 28 ID 73cNJFOz0 言霊も新鮮だったが 章毎の主人公達が話を進めていく内に世界に影響与えて世界が変わっていくのが良かった 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 07 03 19 ID IOHv5uOk0 913 ゲーム名は[]とか【】で括ったほうがいいな。 スペースがあると知らん奴は別のゲームだと勘違いすると思うぜ。 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 07 15 55 ID zEUEkLWb0 文字数的にスラッシュで区切るのが一番いいかも 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 09 39 33 ID YTP9tMVf0 すげえ好きルドラ。 音楽もシステムもストーリーも、何もかも。 ヌークの使い方を覚えてからはサーレントでアイテムコンプしたりしてた。 そういえば、サーレントのコスプレしてたな… 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 10 30 25 ID kI4mBJ+x0 面白かったけどクソ長くて2週目以降のやる気がおきない 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 11 02 02 ID Xfq29f8t0 2周目とか特に特典も無いしやらなくていいんじゃね? 俺は1年に一回ぐらい無性にやりたくなる時期があるが 良ゲーってそういうの多いよね バハラグとかも同じくらいの周期でやりたくなる 携帯の着信、ルドラの通常戦闘にしてるけどテラカッコヨスなぁ 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 11 36 08 ID 0D5e3pJU0 笹井曲は良いね スクエニに復帰してほしい 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 14 47 29 ID Xvwz/kNRO FF6のラストダンジョンとかワイルドアームズみたいに 主人公をマメに切り替えないと先に進めない、みたいなのを期待してたんでそこはちょっとガッカリだったかな。 エンディングもああいうのはちょっとなー。 あと、スクウェアって入れたら消費MP25ぐらいのやたら効非率な全体回復魔法になった記憶がある。 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 20 43 56 ID ZCeaDdfk0 ルドラはDSかなんかに移植してほしいな あの名曲揃いはもったいない 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 21 55 08 ID YTeUYzpN0 次スレどうする?とりあえず次のお題が出てから? お題が出た直後って加速しがちだし 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 21 56 36 ID isYI+FEJ0 936 確かに良ゲーってそんな感じだな
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ゴルドラン メダロット一覧 ⇒ か行 - navi 金狼型メダロット(GWF) 登場作品:navi ゴルドラン 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体説明 メダロット・naviに登場する、アシュトンとシルバリオンに連なるシデンの狼メダロット。 外見からも分かる通り、灰→銀→金といった感じにランクアップしているようだ。黄金勇者?何のことかな? 型式番号はおそらくGWF02になると思われるが、naviではGWF3(後のホワイトグレンと重複)と記載されている。 また、SD画から落とし込んだゲーム内のドット絵は、機体の特徴が十分に再現しきれず何だかちゃっちい感じになってしまっている。 しかし、ホビージャパン特集4回目に掲載されているイラストは非常にカッコいいので、気になる人はネットで調べるなりして確認してみよう。 胸部と一体化したようなデザインの頭部パーツはデストロイ。 「トライヘッド」の名の通り、回数は3回となっている。 両腕パーツはシルバリオンと同じハンマーだが、あちらと比較すると、右腕は威力の増加と引き換えにAP消費も増え、左腕は成功が上がった代わりに威力が大きく下がっている。 もっとも、変形前の性能がイマイチなのはnaviの後継機あるあるなので気にしてはいけない。 パワー変形後は多脚タイプとなり、その姿は四足歩行のケルベロスを彷彿とさせる。 全てのドライブがビームに変化した所謂射撃モードで、貫通こそしないが威力・成功共に十分、さらに消費APも比較的低い。 特にドライブAは、成功44・威力92と、「うつ」の熟練度次第ではほとんどの変形機体を1~2発で粉砕する程の力を秘めており、それでいて3回も撃てる。 機動も大きく上昇するため、敵の攻撃を回避しながら高火力を叩き込む、なんて芸当も可能。 スペック上は非常に優秀だが、問題は仲間のシデンが使うザウルスメダルには「うつ」と「ねらいうち」の熟練度が無いことで、いくら高成功でも普通に撃ってはまず当たらない。 そのため、敵が「がむしゃら」か「ねらいうち」を使用した直後を狙うか、回避不能や索敵でサポートしてやる必要がある。 仲間に光学攻撃を使わせたいなら、素直に熟練度が一致しているアマミヤのブラックレスターなどを使用した方が良い。 ゲーム中では、終盤に訪れる「かいはつルーム」にて、カイゼル(ルミナス)の暴走時に対抗手段として華々しくお披露目する。 ???「まだそんなの隠し持ってたでやんすか……」 折角の秘蔵っ子なのに、上述のメダル問題のせいで十分な力を発揮できないのが非常に残念。 そのくせ、カイゼル(ルミナス)戦では強制参加というね……。 決して弱くはないものの、変形前はぼちぼちの性能、だからと言って変形してもビームが当たらない、あとドット絵がダサいといった理由から、ストーリーではどうも扱いづらい不遇な機体。 ……なのだが、ゲームクリア後に当機のパーツ一式を手に入れて自機で使えるようになった時、その印象は激変するに違いない。 上記の通り、変形後ドライブの性能自体は高く、「うつ」と「ねらいうち」の熟練度を持つメダルさえ搭載すれば、低燃費・高火力の強力な固定砲台と化す。 さらに、その高い威力を基に放たれるメダフォース『いっせいしゃげき』は優に200ダメージ以上を叩き出し、その火力はおそらくnaviの『いっせいしゃげき』の中では最強。 『いっせいしゃげき』が使えるカブト・Bカブトメダルをセットして変形後に特化させることで、その性能を最大限に活かせることだろう。チェーンソーは飾りです。 余談だが、後のメダロットSに登場したGWF型のホワイトグレンは、両肩に当機の意匠を持ちながらも、非可変の格闘特化機体となっている。 しかし、どうやらシデンはメダチェンジによって格闘と射撃を使い分けるというコンセプトを完全に捨てた訳ではないようで、当機の遺志はクロイツバイザンに受け継がれた模様。 両刀機体として十分な活躍を見せるクロイツの姿は、シデンが本来思い描いていたであろう当機の性能・強さを具現化しているのかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトルリサーチ社製の狼(GWF)型メダロット アシュトン シデン愛用の灰色オオカミ シルバリオン シデン愛用の白銀騎士 ゴルドラン シデン愛用の黄金勇者 ホワイトグレン 宇宙を見据えた白狼 同モチーフ:狼(WLF)型メダロット ストレイウォルフ イワノイ愛用の初代オオカミ スノーフェンリル オサム愛用の二代目オオカミ 三つ首のメダロット ヘロケロベロス 症状特化の三つ首の獣 勇気ある?メダロット ブレイブポリス 勇者警察 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 名称:ゴルドラン(パーツ性別:男) アルバム(メダロットクラシックスプラスより) 『GWFシルバリオン』の後継機として開発された金色の狼型メダロット。火力面の強化を図り、いかなる事態でも単独で対処できるだけの力を手に入れた。シデンの愛機。 頭部 トライヘッド(GWF-31NF) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 37 17◎ 3 症状 がむしゃら デストロイ 2~3 敵1体 右腕 ゴルドブレイカー(GWF-32NF) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 43 12 11 速度 なぐる ハンマー 1~2 敵1体 左腕 ゴルドバスター(GWF-33NF) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 29 18◎ 15 速度 がむしゃら ハンマー 1~2 敵1体 脚部 ゴルドレッグ(GWF-34NF) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 21 13 27 18 12 症状 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 205 40 56 50 42 49 威力 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 44 92 3 威力 うつ ビーム 3~6 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 44 32 18 威力 うつ ビーム 3~5 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 6 61 18 威力 ねらいうち ビーム 4~6 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - navi
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魔王ミルドラースの配合方法 魔王ミルドラース バラモス+ミルドラース
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※携帯用のため、簡易にしてあります。PCで見やすさを求めるなら各城配置モンスターへどうぞ ※各城配置モンスターの方は容量不足の為、未編集です。 砦-9 YUBARI FURANO ASAHIKAWA NAYORO KAMIKAWA MONBETSU 砦-9 1階 キーノ、キラービー、ザッソン、パックル 2階 パックル、サキュバス、コモール 3階 サキュバス、ケムンパ、カブー 4階 ビーンカノン 5階 ビーンカノン 6階 ビーンカノン 7階 ビーンカノン YUBARI 1階 キーノ、ホッピー、スケルトン、キラーホッピー 2階 マジックハット、ベビードラゴン、魔導士、ハナヘビ 3階 ハナヘビ、プータンク、ピコット、リザードマン 4階 リザードマン、ハーピー、ドラゴン、ワータイガー 5階 ガルーダ、マッドブル、アラクネー、エビルアイ 6階 雷神、デーモン、アシュラ、シャドー FURANO 1階 マジックハット 2階 マジックハット、ジェスター 3階 マジックハット、ジェスター 4階 マジックハット、ジェスター 5階 マジックハット、ジェスター 6階 マジックハット、ジェスター ASAHIKAWA 1階 リックス、スターバグ、マジックハット、ポルタ、ゴブリン 2階 スピアント、フロッカ、ハナヘビ、プータンク 3階 トイモンキー、グランシャーク、ビーンカノン、リザードマン、ターミネーター 4階 リスタール、ジャック、落武者、サイクロン、忍者 5階 死神、風神、ハイドスペクター、アラクネー 6階 ヴァンパイア、雷神、ジェノサイダー、デーモン 7階 デーモン、ジェスター、カオス、シャドー NAYORO 1階 キラービー、サキュバス、カブー 2階 サキュバス、スピット、ポルタ、ベビードラゴン 3階 ベビードラゴン、ゆきわらし、キラービー群 4階 キラービー群、マイン、ハーピー 5階 ハーピー、ジャック、落武者、サイクロン 6階 雪女、ビショップ、ルーパーフライ 7階 ルーパーフライ、ハイドスペクター、ヴァンパイア、エビルアイ、ジェノサイダー 8階 ジェノサイダー、ダークレイ、ジェスター、キングドラゴン 9階 ジェスター、キングドラゴン、カオス、シャドー KAMIKAWA 1階 キャンドロ、フロッカ、ハナヘビ 2階 ハナヘビ、トイモンキー、ピコット 3階 ブロッサ、キャンデリア、落武者 4階 ドラゴン、死神、ガルーダ 5階 マッドブル、ヴァンパイア、エビルアイ 6階 デーモン、サイクロプス、ジェスター MONBETSU 1階 キラービー、パックル、スケルトン、スターバグ 2階 ケムンパ、カブー、ゴブリン 3階 ベビードラゴン、フロッカ、ハナヘビ 4階 キラービー群、トイモンキー、グランシャーク 5階 リザードマン、ターミネーター、ジャック、落武者 6階 落武者、サイクロン、雪女、ワータイガー 7階 ワータイガー、マッドブル、マンティス、ラミア 8階 ラミア、ガーゴイル、デーモン 9階 キャンドロ カブー、マミー、死神 小スピット、スピット、ブロッサ、風神