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https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1647.html
緊急展開軍 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:緊急展開軍(職業) 要点:敬礼,輸送機,軍服 周辺環境:空港 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価0),敏捷(評価2),器用(評価3),感覚(評価4),知識(評価3),幸運(評価2) 特殊: *緊急展開軍の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *緊急展開軍はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができる。 *緊急展開軍はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。この時、選択によって攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *緊急展開軍はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦闘行為ができる。 *緊急展開軍は援軍能力を持ち、政府の許可があればどの戦いにも参加できる。 *緊急展開軍は輸送部隊とともに臨時編成出来る。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。 →次のアイドレス:軽装甲車の開発(イベント),エリート歩兵(職業),低物理域対応訓練(技術),新型芋(アイテム) 派生前 栄光の野戦炊飯具1号(AD枠)
https://w.atwiki.jp/skids/pages/19.html
緊急伝令 まずは各隊員各々自身をさらけ出し 皆に知ってもらうんだ! 各隊員にはそれぞれのページを用意するので 有効に使いヘルガスト殲滅の足がかりにするのだ 各隊員はページを確認しだい IDを発行するので 申請をしてください 作戦戦略室及びエリア攻略室については 部隊の要であり最重要機密のため メンバーのみの公開となっています PCの無い方 編集の仕方がわからない方は luc_yまでご連絡を。。。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2346.html
緊急離脱 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BL005P 2-青2 (配備フェイズ):配備エリアにいる全ての自軍ユニットは、このターン、敵軍効果の対象にならない。 対抗 青-0080 2014年5月の公認大会の参加賞として配布。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/220.html
緊急回避(付加) 恥も体裁も無く転がって相手の攻撃を避ける技能。 避け修正 +SLd6 ただし、避け判定に成功しても失敗しても、使った本人は「転倒」してしまう。 (付加)できるのは≪避け≫ 使用コストは『体力値』3P。 戻る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8706.html
《緊急招集》 通常罠 墓地から攻撃力が0のモンスターを1体特殊召喚する。 part19-207 作者(2007/09/05 ID 43F+pqDZ0)の他の投稿 part19-188 / part19-216 / part19-218 / part19-221 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wsws/pages/27.html
autolink() LB/W02-04T カード名:緊急事態 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ●あなたは自分のキャラを2体まで選び、そのターン中、パワーを+1000. レアリティ:U Illus.:VisualArt's Key リトルバスターズ!トライアルデッキ収録 レベル1コスト1のイベントカード 二体を+1000は正直低く感じる。 カウンターに使うにも 女王猫 佐々美がいるため、そちらのほうがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/remiudon/pages/5.html
概要 PSO2本家でのレアボスを倒すクエスト。 esで通常出てくるボスモンスターと比較してHPがとてつもなく高く、1回のクエストの時間制限もある。 基本的には一人ではなく、複数人で共闘するタイプのボス。 緊急クエストは1日8時間発生し、クエスト発生中であれば、OPのある限りいつでも挑戦できる。 OPについて OPは20分で1回復する。 OP回復薬でOPを回復できる。 OP回復薬ミニはOP+1。緊急クエストのある週のログインボーナスとして1日3個得られることがある。 普通のOP回復薬は無印はOP+6、フレンドのクールタイムリセット、ランダムで攻撃力・防御力・CP・フレンド攻撃力増加のいずれかにボーナスがつく。 課金の他、イベント報酬(イベント期間 達成報酬)で手に入る。 メリット ソールレセプターのついた装備、強化リスク軽減(+1)、強化成功率+5%、ラッピーチップをドロップする。 行動力とは別に、上級であれば2分弱で20000以上の経験値が手に入る。※Gライン到達時。ので、レベル上げになる。 es用の早期習熟、属性共鳴武器などが手に入り、esの攻略を手助けしたり、マイショップ出店で高く売れる。(特にレセプター5sや新武器など) デメリット
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/58.html
緊急退避 グリプス戦役 COMMAND CH- 赤 2-3-2 R 移動 プリベント(2) 【追加コスト>カード1枚を、本来の持ち主のハンガーに移す。ただし、移すカードは敵軍プレイヤーが選択する】 (常時):ユニット1枚を本来の持ち主のハンガーに移す。 「敵軍キャラクター」のプレイにカットインして、解決を失敗できる等柔軟で便利な「バウンスカード」としてデザインしました。「追加コスト」で「ギラ・ドーガ」の「キャントリップ」を使いまわしたり出来そうな感じです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3329.html
緊急発進 [部分編集] 宿命の螺旋 OPERATION O-X28 茶 1-2-0 C (自動D):敵軍ユニットが、リロールフェイズの規定の効果以外でリロールした場合、自軍ユニット1枚をリロールする事ができる。 敵軍ユニットのリロールとともに自軍ユニットをリロールするオペレーション。 毎ではないので、ターン中に敵軍ユニットが複数回リロールしてもこちらは1枚しかリロールできない。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1976.html
緊急配備 [部分編集] 撃墜王出撃 OPERATION O-10 黒 1-4-0 U (自動A):全てのユニットはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 入門用スターター OPERATION BS-18 黒 1-4-0 (自動A):全てのユニットはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 全てのユニットに戦闘配備を与えるカード。 実はこういったユニットをリロールインさせるオペレーションはこのカードが初出であり、モルモット部隊やカタパルトよりも先に収録されている。 とは言え、互いにリロールインするので、自分が相手よりダメージレースで有利になれるなどといった効果はあまり無く、実用性は低い。 さらに今は前述の2枚のような便利なリロール手段が増えたので、このカードを使う意味がほとんど無くなってしまった。 ただし、それはあくまでも色と環境を無視した話。 現環境は戦闘配備を自前で持つユニットが急増しており、相手が元からの戦闘配備ユニットやPS装甲ユニットなら、このカードのデメリットも関係なくなる。 黒は比較的戦闘配備持ちユニットが少なく、他色とはリロールインの差で大きくユニット性能に差を付けられているので、単色でなら今後このカードにお呼びがかかることもあるかもしれない。 [部分編集] 栄光の戦史 OPERATION O-87 黒 2-4-0 C 展開 (自動A):全ての手札、プレイされたカードにある、全てのユニットは、「クイック」「ブースト」「戦闘配備」を得る。 リニューアルされた緊急配備。 戦闘配備だけに飽きたらず、クイックとブーストまで与える。 これにより、自分ターンと相手ターンにユニットを2枚ずつリロールインさせることができる。 クイックを得るため、相手ターンにブロッカーを用意することもでき、奇襲性も持ち合わせている。 ただ、過去からの欠点はそのまま。相手も同じ恩恵を得ることができるので、下手にこのカードを出してしまうと押し負ける可能性がある。 事前にハンデスなどして、相手の手札から出されたくないユニットを取り除いておく必要があるだろう。 物量作戦があれば、ユニットと資源が続く限り、自分ターンだろうが相手ターンだろうが展開し続けることができる。