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https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/42.html
ゲーム中に登場するキャラクターの一覧です。 編集ルール キャラクター名の表記はゲーム内でのものに合わせて記入してください。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG GAME系 EXTRA テンプレ データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 精神コマンド 容姿変更が不可な場合 精神1 精神2 精神3 精神4 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 容姿変更が可能な場合 容姿 精神1 精神2 精神3 精神4 名前(容姿) ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 名前(容姿) ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 名前(容姿) ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? アビリティ 容姿変更が不可な場合 アビリティ ?? 容姿変更が可能な場合 容姿 アビリティ 名前(容姿) ?? 名前(容姿) ?? 名前(容姿) ?? 備考
https://w.atwiki.jp/forusefromkararu/pages/51.html
ストーリーとかないけど暫定のキャラクター置き場
https://w.atwiki.jp/pan-daemonium/pages/36.html
概要 物語に求められ、悲劇が記された物語へと介入し、よりよい物語へと改変する、数多の世界より呼び寄せられた人々…… それがプレイヤーキャラクター(PC)です。 どんな人間が呼び込まれるの? 『誰かの悲運を変えられるだけの力と心を持った者』 ─その方向が正義であるとは限らないけれども 悲運をどうにかして変えてあげたいという"心" 悲運を捻じ曲げ、変えていこうとする"力" それらを持ち合わせたヒトが、”図書館”の本に求められ、そして呼び込まれます。 そしてそれは、「人間」と呼ばれる存在に限りません。 人間以外の種族が呼び込まれることもありますし、八百万の神々の一柱が呼び込まれることもあれば、変則的な所ではMMO等で操作しているキャラクターがプレイヤーの意識を伴って呼び込まれる……と言うこともあり得ます。 もうちょっと具体的に。 最低限、先述の心身の条件を満たすものとして、 本の世界で起きている問題に向き合い、改善しようとする善意 起こり得る荒事やトラブルに対し、どんな形であれ何かしら対処できる実力 以上の二つが求められます。ただし、いくらこの条件に合うからと言って、「一人でいれば何でも解決できるような全知全能の存在」というものは求めていません。 そもそもどうやって呼び込まれる(=”図書館”に行く)の? キャラクター各々によって異なります。 何かを抱きながら眠ったら、口笛を吹きながら○番線の列車に乗ったら、何かを用意してパソコンの前に座ったら── そんな何気ない、しかしていつもとちょっと違う動作をきっかけに、ふっと意識が遠ざかり…… ……気付けば、図書館に足を踏み入れている事でしょう。 ”図書館”に居る間、元の世界はどうなっているの?帰ったらどうなるの? 盛大に何も起こっておりません。PCが図書館に居る間、元の世界の時間は”図書館”に行く直前の自分の身体を含めて動いておらず、図書館から帰る事で再び動き出します。 この際、”図書館”や本の世界での身体が受けた影響は引き継がず、そこでの経験を積んだ意識のみがそのまま戻ってきます。 物語の介入者として決まった呼称はあるの? ありません。 ”司書”からは「ビジター(Visitor:訪問者)」と呼ばれることはありますが、それが介入者としての呼び名というワケではありません。 適当に名乗っていいんじゃないでしょうか?
https://w.atwiki.jp/sakabamasuta/pages/14.html
男性キャラクター +... 【あ】 +... アッシャムス アルクァ アルフレッド イース エディ・コンバータ エリック=ヒューストン オプチマス・ドラグーン 【か】 +... カイン・フォード カゲミツ=ホウジョウ(北条 景光) ガルム・フロスヴィトニル ギル・ザ・オーバーロード ク=ヴェルク グラスト クレイド グレンヴィル クロノワール ゴンベエ(カリイ センカイ) 【さ】 +... サイクル サレオス・シアルフィ ジェラルド・ラティーシア ジョゼフ・デティーグ ジョンドゥ ジン・ルーカス ソウヤ(聡哉) 【た】 +... 小鳥遊健護 【な】 +... ネッド 【は】 +... ベルナデット・ヴァンアール 【ま】 +... マティアス・シュタイナー ムゲン(夢幻) 【や】 +... ヨアヒム=フォン=シュウトゥルムガイスト ヨーゼフ・ヴェンドルフ 【ら】 +... ルイード ルードル 女性キャラクター +... 【あ】 +... アイリス=フェンネル アヤメ・フジタニ アリーシア 【か】 +... カレン クレア=ミューア ケルヴェンリーゼ・エンシェンブラウ 【さ】 +... サクヤ・カザナリ(風鳴 朔耶) シェリス・ハーヴィ シャルロット=アフェット・モンテス 【た】 +... トゥエリブカ トウコ・カナドメ(京 藤子) 【な】 +... ノア=シュネーフロッケ=ライヒェンバッハ 【は】 +... ピリカ ルクチ フレイ・レルム ポコ ポーリュシカ・ポーレ 【ま】 +... マイル・ストレージ 【ら】 +... ラピスリーディア・ヴィネディ ルシア・フェレスタ ロキ 不明 +... ヴァルグベルグ マスティマ ミコトノカミ その他(イベントモブ,NPC,etc.) +... イサク ロム・カムイ ギルド登録用紙(テンプレ) +... 名前: 年齢: 性別: 身長: 体重: スリーサイズ: 種族: 職業: 性格: 特技: 長所: 短所: 装備品右手: 装備品左手: 装備品鎧: 装備品兜: 所持品: 容姿の特徴・風貌: 趣味: 恋人の有無: 好きな異性のタイプ: 最近気になること: 将来の夢(目標): 簡単なキャラ解説: ステータス(テンプレその2) +... 占い婆 「ちょいとそこ行くお前さん この婆がひとつ占ってやろう… なぁに、ワシは気前がいいからタダで構わんよ…イッヒッヒ 占った結果は、この↓羊皮紙に浮き出てくるのじゃ」 NAME:(冒険者としての名前。本名でも通称でも偽名でも) JOB:(実際の職業ではなく、冒険者としてのカテゴリー的なもの 剣士・魔法使い・盗賊・商人・狩人・武道家・侍・魔法剣士・暗殺者など多種多様) LV:(冒険に限らず、様々な経験を加味した総合値。10で駆け出し、30で中堅、60以上で達人レベル) STR:(筋力。近接戦闘の強さ。5で一般市民男性、15で街の警備兵、30で軍の剣士レベル) VIT:(スタミナや肉体の頑丈さ。参考値は筋力とほぼ同じ) INT:(知性、学識。0~5で無教養、10前後で一般常識、25で博識、50で特定分野の学者クラス) MAG:(魔力。知性から影響を受けるが、潜在的に魔力を持つ人間や全く才能の無い人間もいる 0~10で一般人、15前後で見習い、30で一般的な魔法使い、60超えで大魔導師) DEX:(器用度。武器使用の錬度や道具の取り扱い、遠距離攻撃の命中精度など 1~5でひどい不器用、10前後で人並み、20前後で小器用、50前後で何らかの職人クラス) AGI:(俊敏さ。1~5で鈍重、10で一般人、30超えで修行した格闘家レベル) LUK:(幸運。才能により大きく差がある。0~5はひどい不幸、6~40は不運も幸運も一般の範囲 40超えあたりから一般のそれとは運命が大きく変わってくる) SKILL:(個人としての固有技能や才能。基本、肉体技能か精神技能を3つまで持っている 既に持っているか、これから手に入れるのかはお任せ。下は例) 【頑強/肉体】 鍛え抜かれた鋼の肉体。小型のナイフや木の棒程度の攻撃であれば無効化する また、負傷してもある程度の時間は通常行動可能 【不屈/精神】 鍛え抜かれた鋼の精神。幻惑の魔法や催眠術を無効化する 状況変化による恐怖心、猜疑心を抱く事もない 【チャージ/肉体】 突進しながら武器を振るう気合の一撃。全力疾走しつつ攻撃することで、 通常の倍近い攻撃力を生み出す WEAK POINT:(個人としての特別な弱点。有り無しはお任せ。スパイス程度に) 【方向音痴】 ある種、才能の域にまで達した方向感覚の欠如。分岐路一つでさえ間違った方向を選択する。 +... 27スレ目にして登場した、いかにもファンタジー的なステータステンプレ。 もっとも当初は上記の通り、「街の占い婆が占った結果の数値」という体で作られた、お遊び的な ネタだったのだが、見ての通りデータ的な部分はしっかり、それでいて想像の余地を残すように 作られている優秀な下地だった事、そして各キャラクターが新規参入も含め、それぞれ実に個性的な ステータスを記入して返答した事から、第二のテンプレとして機能する事となった。 +... ステータステンプレ記入済のキャラクターの能力値を一覧にまとめた。 各キャラクターの最も高い能力値は赤、最も低い能力値は青で表記している。 新規参加者、GM等、今後の活動の参考にでもなれば幸い。 なお、順番はスレッドへの参加順とした。 NAME JOB LV STR VIT INT MAG DEX AGI LUC シェリス 重戦士 6 18 20 4 1 10 5 60 ロキ 魔法使い 72 15 12 73 82 34 23 5 カイン 賞金稼ぎ 58 54 50 18 0 22 40 3 カゲミツ 商人 41 38 55 62 0 40 45 15 サクヤ 暗殺者(忍) 40 17 19 24 4 55 60 10 ノア 遊び人 29 7 8 27 23 51 35 100 ムゲン 奇術師 28 8 10 25 0 50 50 20 ベルナデット 魔剣士 60 50 35 30 50 30 25 5 アルフレッド 騎士 29 34 37 26 7 27 34 39 グラスト 放浪者 13 26 35 8 3 9 25 15 ラピスリーディア 舞女 36 15 12 30 52 21 43 30 アイリス 魔法使い 5 2 3 25 23 21 10 19 クレア 魔法使い 21 3 3 58 59 10 11 20 クロノワール 精霊使い 40 5 5 30 40 60 40 12 ミューゼル 剣士 50 36 33 10 3 50 38 10
https://w.atwiki.jp/bngc145/pages/11.html
自動車 トラック・バス キャンピングカー フォークリフト パトロールカー 消防車 救急車 飛行機 飛行船 ヘリコプター 船 鉄道車両 恐竜 その他のキャラクター
https://w.atwiki.jp/spacecowboy/pages/201.html
●キャラクター 3Dモデリングデザイナーに文句言っても仕方ない ●Character change card専用
https://w.atwiki.jp/horror_adv/pages/19.html
キャラクター メイン ◆主人公? ◆ヒロイン1 ◆ヒロイン2? ◆ヒロイン3 サブ ◆カメラマン? ◆ヒロイン2の父? ◆ヒロイン2の母? 端役
https://w.atwiki.jp/etoilesw/pages/85.html
キャラクター キャラシじゃ足りない分をページを作って色々やる領域です。 amaretti ウィリアム ケイ ナタ リノ
https://w.atwiki.jp/cmom/pages/4.html
CMOMキャラクターwiki 0001 正男 4:2:3 亀に対して攻×2
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1 一人のプレーヤーが同時に持てるキャラクター枠は全部で3枠までとします。 つまり、キャラクター枠番として1番、2番、3番の3つを保有しているとします。 2 PC、ファミリア、動物の相棒、乗馬、腹心、知性あるアイテムなど、基本的にPCとほぼ同等に成長や管理など必要な対象は、一人(一匹/一品)としてキャラクター枠の1枠を占有するとします。 3 キャラクター枠のひと枠を占有しているPC、ファミリア、動物の相棒、乗馬、腹心、知性あるアイテムなどが死亡(破壊)した後、その枠に対して新しいPC、ファミリア、動物の相棒、乗馬、腹心、知性あるアイテム等を占有させた場合は、今までの死亡(破壊)しているPC、ファミリア、動物の相棒、乗馬、腹心、知性あるアイテムなどは、直ちにNPC化するものとします。 4 プレーヤー達はPC、ファミリア、動物の相棒、乗馬、腹心、知性あるアイテムなどが死亡(破壊)などのDMが合理的に判断する理由無しに、既にあるPC、ファミリア、動物の相棒、乗馬、腹心、知性あるアイテム等の枠に、新たにPC、ファミリア、動物の相棒、乗馬、腹心、知性あるアイテム等を占有させる事は出来きません。 5 一人のプレーヤーが1回のセッションに同時にすべての枠のPC、ファミリア、動物の相棒、乗馬、腹心、知性あるアイテム等を使用することがてきます。 6 その他、DMがキャラクター枠を占有するものと判断された対象は、そのプレーヤーのキャラクター枠を占有するものとします。 名前 コメント すべてのコメントを見る