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任務名稱:銅殿尋獸 等級:86 觸發NPC:魔台 NPC位置:淮陽郡 任務報酬:紫色經驗值丹*3、紫色武點丹*1 任務流程: 1.玩家被淮陽郡的魔台指定應捉捕的怪獸 2.捉捕汪汪100隻3.;捉捕喵喵100隻4.;捉捕嘶嘶100隻5.;捉捕狒狒100隻
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任務條件 - 準備道具 漢方藥材 1個、花豹指甲 2個、石榴桃 10個、牛蛙之皮 5個、褐色樹根 20個、綠芽 10個、蜂蜜罐 5個 任務報酬 (在步驟4選了"不要") 召還丹 2個 取得經驗值 10000(完整完了任務)召還丹 5個 取得經驗值 30000 相關任務 - 事件名稱:(jro)LOU_2QUE [ 詳細對話內容 ] 事件觸發前對話 任務流程: 1. 到卡姐右邊的建築物中 觸發npc 有兩個 1個是 [很面熟的患者](272,55) OR [看起來像位醫生的 醫生](265,68) 2. 再話醫生對話 3. 到道具店 找[道具店 老闆](248,166) 選"我是幫醫生跑腿的..." 4. 走到道具店對面的建築物 跟[倉庫監管] 對話 選"幫醫生跑腿的..." 5 到洛陽右下方的建築物 找[官廳職員](210,47) 選"我是來拿文件的" "請收下這一點心意(第二個選項)" 付10000金 另一方法是百分一的機率找出任務最後要拿的"藥" 瘋狂點擊[倉庫監管]對面的 [資料堆] 這會有極低的機率出現"漢方藥材" 6. 到二樓(畫面左邊)找[有紙味道的 男人] 選"我是來找文件 可是..." 7. 回去道具店對面的倉庫找[倉庫監管] 8. 帶著"漢方藥材"回去找[看起來像位醫生的 醫生] 繼續任務就選"既然幫了就幫到底吧!" 9. 帶 漢方藥材 1個、花豹指甲 2個、石榴桃 10個、牛蛙之皮 5個、褐色樹根 20個、綠芽 10個、蜂蜜罐 5個 回去找[看起來像位醫生的 醫生] 完成任務
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《選項》 主系統調整選項 【整體】 防止畫面休眠:可放置遊戲,維持顯示畫面。 流暢模式:畫面更新會從60FPS降到30FPS,減少電池消耗量。 背景音樂音量調整:調整BGM音量。 音效音量:調整效果音音量。 語音音量:調整角色聲音音量。 對話文字跑動:直接顯示全角色台詞。 自動鎖定★5以上角色:五星角色自動鎖定。 自動鎖定★4以上飾品:四星裝飾自動鎖定。 所有廣告:關閉所有廣告。 抽選報酬廣告(in首頁):可關閉抽選報酬的廣告。 CM召喚廣告(in召喚):關閉CM召喚。 通魂符廣告:可關閉通魂符廣告觀看的使用。 經驗值加速器廣告(in戰鬥關卡):可關閉經驗值加速器廣告使用。 關卡結算廣告:可關閉關卡結算時的廣告。 【動作】 慣用手調整:設定左右手操作 顯示必殺技字幕:開關必殺技字幕 顯示已完成關卡的對話:是否重新觀看關卡故事 拉近視角:固定畫面或可調整關卡畫面距離 在對戰中自動發動必殺技:獲得靈魂爆彈時,自動使用必殺技。 顯示單人關卡特效 單人關卡的攻擊特效開關。 顯示共鬥關卡/討伐關卡特效:共鬥/討伐關卡的攻擊特效開關。 顯示對戰特效:對戰攻擊特效開關。 顯示組合角色:左上角顯示組合角色開關。 顯示共鬥關卡/討伐關卡聊天訊息:開關共鬥/討伐關卡聊天訊息。 【訊息通知】 所有的訊息通知:可將以下訊息直接全數開或關。 通魂符的回復通知:回復50張時發出通知。 鬥魂符的回覆通知:回復5張時發出通知。 營運團隊公告:官方發布新公告時發出通知。 對戰開始通知:星期一上午八點對戰開始通知。 對戰結束前的通知:對戰結束前兩小時發出通知。
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主唱技能 魅力技能 練技能等級 主唱技能 [部分編集] Center技能,就是所謂的隊長技,加成隊伍的屬性總數值。 機率 種類 (日文) 實際加成 50% 小幅提高 少しUP 2% 50% 提高 UP 4% 50% 微幅提高 ほんの少しUP 5% 50% 大幅提高 大きくUP 6% 75% 小幅提高 ややUP 7% 100% 大幅提高 かなりUP 10% 朋友的技能會發動,例如都是100%機率的大幅提高就是+20% 新卡都是100%的,50%的只有最早的幾個系列 + 詳細種類 Shout 主唱技能 隊伍的Shout值 UP (JP) (例) Shout Heat 有50%的機率 小幅提高 少しUP 日/學R Shout Flame 有50%的機率 提高 UP 日/學SR Shout Shot 有50%的機率 微幅提高 ほんの少しUP 警察R Shout Burning 有50%的機率 大幅提高 大きくUP 日/學SSR Shout Fire 有75%的機率 小幅提高 ややUP 警察SR Shout Buster 有100%的機率 大幅提高 かなりUP 警察SSR Beat 主唱技能 隊伍的Beat值 UP (JP) (例) Beat Wind 有50%的機率 小幅提高 少しUP 學/日R Beat Rock 有50%的機率 提高 UP 學/日SR Beat Sprout 有50%的機率 微幅提高 ほんの少し 警察R Beat Earth 有50%的機率 大幅提高 大きくUP 學/日SSR Beat Growth 有75%的機率 小幅提高 ややUP 警察SR Beat Strong 有100%的機率 大幅提高 かなりUP 警察SSR Melody 主唱技能 隊伍的Melody值 UP (JP) (例) Melody Bubble 有50%的機率 小幅提高 少しUP Melody Aqua 有50%的機率 提高 UP Melody Storm 有50%的機率 微幅提高 ほんの少しUP Melody Splash 有50%的機率 大幅提高 大きくUP Melody Hurricane 有75%的機率 小幅提高 ややUP Melody Tornado 有100%的機率 大幅提高 かなりUP 魅力技能 [部分編集] (原文:アピールスキル) 進行演唱會當中達成發動條件,就會自己發動技能效果。 效果種類 加分:直接加分 判定強化:X秒間 Bad以上改為Perfect 判定強化:X秒間 Miss以上改為Perfect 縮小判定:X秒間 每球分數加成 擴大判定:X秒間 每球分數降低 判定Guard:演唱會開始時有X機率發動!N次Miss改為Perfect 補充 不同種類的技能同時發動:同時有效果 相同種類的技能重複發動:發動秒數會 排隊接續發動 判定Guard跟Miss強判皆發動中的話,是強判優先發動 發動條件 每 X Perfect 每 X Combo 每 X 秒 Timer(每X秒)的發動次數很少!想一下喔,一首歌兩分鐘=120秒,如果是每20秒有機率發動,假設每次都發動,那最多發動5次而已!如果是一首歌400球,每25Perfect有機率發動,一樣假設每次都發動,那最多可以發動15次!差別不小。因此不建議練Timer的技能等級(15秒以上的)。按照這個推論,如果每X秒是10秒以內,就是很優秀的卡了!目前好像是UR才有這個秒數。 好用程度的評價 技能 Perfect Combo 秒數 加分 ○ ○ △ 判定強化 ○ ○ △ 縮小判定 ☆ - △ 擴大判定 △ △ △ 判定Guard ○ 練技能等級 [部分編集] 魅力技能的等級(隊長技不能練)。 練技能等級要 吃同一張卡 提升技能lv。(或是吃活動報酬的金色布丁。) SSR技能最高Lv4,UR最高Lv5。等級是用累計「 技能經驗值 」的方式升。 (每一張都一樣) Lv up 吃幾張SSR 技能exp Lv1→Lv2 1張 20 Lv2→Lv3 2張 280 Lv3→Lv4 4張 400 Lv4→Lv5 8張 800 (所以說,一張練滿技的SSR,總共是 8張SSR 。) 吃同一張卡片(不同稀有度)獲得技能exp 得到技能exp SR覺醒的UR 400 SSR覺醒的UR 300 UR 200 SR覺醒的SSR 150 SSR 100 SR 50 R 10 技能布丁 130 吃卡時, 卡片上已有的技能經驗值會自動疊上去,覺醒過程也會累積技能經驗值 。 SR覺醒成SSR:等於吃了50技能exp,得到技2,還需250技能exp升級。 SR覺醒的SSR(SLv2)本身帶有150技能exp,拿兩張互吃,會得到技2,還需100技能exp升級。 技1的SSR覺醒成UR:等於吃了100技能exp,得到技2,還需200技能exp升級。 結論:SR覺醒的SSR要練技,**覺醒成SSR再吃比較划算**。 補充:技能Lv4的SSR覺醒成UR的話,會浪費一張SSR的技能經驗值。(覺醒完還是技4,沒有累積到)
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任務名稱:箱中取物 等級:71 觸發NPC:賴泰 NPC位置:京兆郡 任務報酬:紫色經驗值丹*5、玉陽冰魚*25、紫色武點丹*1 任務流程: 在京兆郡遇上賴泰,得知他掉了對他很重要的東西,決定幫他取回。取出箱中裡面的毛筆。
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2. [甄] 冒險家你都處決掉了嗎?非常謝謝, 可憐的靈魂終於可以得到安息了。 [甄] 冒險家你也好好休息, 請明天凌晨過後再來吧! [關閉] 刪除任務 入土為安 取得經驗值 1,000,000 取得JOB 1,000,000 取得道具 幻影石1個
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任務名稱:打橘子 等級:66 觸發NPC:徐小弟 NPC位置:平武郡 任務報酬:紫色經驗值丹*4、藍色武點丹*1、一應金丹*15 任務流程: 得知在平武郡東北茶棧附近的徐小弟,其爺爺需要協助,至樹旁從猴子身上搶回18顆柑橘。
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任務名稱:頑童再現 等級:71 觸發NPC:老仙 NPC位置:京兆郡 任務報酬:紫色經驗值丹*5、玉陽冰魚*25 任務流程: 在京兆郡遇上老仙,閒來沒事情陪他老人家玩上捉迷藏,在京兆郡大樹裡尋找老仙的蹤影。
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任務名稱:夯鐵之夫(可重複解) 等級:68 觸發NPC:兵器師 NPC位置:獨尊堡(每三小時出現一次,提示NPC為小陸) 任務報酬:陳年的箱子*1、橘色經驗值丹*1、白魚*30 任務流程:到平武郡的西北方蒐集70塊鐵板給兵器師。
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DEMIC 何謂DEMIC? DEMIC面板 基本 特別接軌 耗費限制(CL)的增加與等級提升 DEMIC配置範例 能力值迴路 極限迴路 技能迴路 →DEMICシミュレータ(外部連結) 何謂DEMIC? 能力值、技能、成長皆可由自己自由配置,第四種族「DEM」特有的成長系統,即「DEMIC」。 DEMIC的配置方法: 基本經驗值變換取得「能力值迴路」、職業經驗值變換取得「技能迴路」。 將得到的迴路裝置DEMIC的耗費限制面板上,即可使得相對應的能力值上升,或是可以使用相對應的技能。 DEMIC的耗費限制面板,可藉由得到的EP來使可使用的範圍擴大。 DEMIC面板 1﹒已開放的耗費限制區域:可擺放迴路的面板區域。 2﹒未開放的耗費限制區域:不可擺放迴路的面板區域。 3﹒特別接軌:迴路若鄰接著此,則該迴路的效果會變成2倍(極限迴路則會提升1個rank)。 4﹒確定按鈕:確定配置完成後,按此按鈕即可確認並鎖定該DEMIC的面板。 5﹒試算按鈕:將目前設置在所有的面板上的能力值做計算(不包含裝備的能力值補正)後展示。 6﹒所持迴路:顯示目前身上持有的未擺進面板內的迴路。 7﹒所擁有的技能一覽:顯示目前可使用的技能。 8﹒現在的能力值:顯示現在角色的能力值總數(不包含裝備的能力值補正)。 ■基本 1個面板最大的範圍為81格(9*9),此時再提升耗費限制,則會換到新的面板。 使用商城道具「追加耗費極限」則可以額外使用α、β面板(α、β各需96商城點數/30天)。 面板最多可達到8個(5個全滿+1個未滿〔43格〕+α、β) 要放入迴路至面板內之前,需要將整個面板初期化(面板內的所有迴路都會被取下)後才可以擺設迴路,會消費1EP。 使用商城道具「DEMIC重設」可以不用消耗EP而初期化面板。 面板的初期化只有該頁的面板有效,如果想要修改其他頁的面板,一樣需重作初期化的動作。 同名稱的迴路,全DEMIC面板內最多只能配置10片,而極限迴路只能配置1片。 迴路無法迴轉。 基本能力值(STR、DEX...)最大值只能至120(裝備、極限迴路的補正不包含在內)。 ■特別接軌 迴路初期化時,會隨機出現。 出現的位置、個數皆不固定,1個面板最多只會出現2個。 迴路若鄰接此,性能會上升。 1個迴路如果接觸了1個以上的特別接軌位置,仍然只會算鄰接1個,不會疊加算。 有受到特別接軌影響的迴路,會呈現閃爍狀。 有影響的位置只有特別接軌的上下左右鄰接格,左上、右上、左下、右下等斜角鄰接不算在內。 能力值迴路鄰接上則效果2倍 技能迴路鄰接上則技能等級多1 極限迴路鄰接上則提升1個rank(例:[FA-1-1]>鄰接後>[FA-1-2])。 ■耗費限制(CL)的增加與等級提升 改造室的畫面選擇「提升耗費限制」,即可選擇想要消耗的EP量去做CL的上升。 耗費限制增加4格,等級即提升1級。 CL與EP消費的列表: LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數 LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數 LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數 1 9 1 0 1 - 163 11 433 3 80 325 41 3713 5 2 13 1 4 1 40 165 11 455 3 81 329 41 3877 5 3 17 1 8 1 41 169 11 499 3 - 332 42 4000 5 4 21 1 12 1 42 173 11 543 3 82 333 42 4042 5 5 25 1 16 1 43 177 12 587 3 83 337 42 4210 5 6 29 1 20 1 44 181 12 635 3 - 340 43 4336 5 7 33 1 24 1 45 185 12 683 3 84 341 43 4379 5 8 37 1 28 1 46 189 12 731 3 85 345 43 4551 5 9 41 1 32 1 - 192 13 767 3 - 347 44 4637 5 10 45 1 36 1 47 193 13 780 3 86 349 44 4725 5 11 49 1 40 1 48 197 13 832 3 87 353 44 4901 5 12 53 1 44 1 49 201 13 884 3 - 355 45 4989 5 13 57 1 48 1 50 205 13 936 3 88 357 45 5079 5 14 61 1 52 1 - 207 14 962 3 89 361 45 5259 5 15 65 1 56 1 51 209 14 990 3 - 363 46 5349 5 16 69 1 60 1 52 213 14 1046 3 90 365 46 5441 5 17 73 1 64 1 53 217 14 1102 3 91 369 46 5625 5 18 77 1 68 1 54 221 14 1158 3 - 371 47 5717 5 19 81 1 72 1 - 223 15 1186 3 92 373 47 5811 5 - 82 3 73 2 55 225 15 1216 3 93 377 47 5999 5 20 85 3 82 2 56 229 15 1276 3 - 380 48 6140 5 21 89 3 94 2 57 233 15 1336 3 94 381 48 6188 5 22 93 3 106 2 58 237 15 1396 3 95 385 48 6380 5 - 96 4 115 2 - 238 16 1411 3 - 388 49 6524 5 23 97 4 119 2 59 241 16 1475 3 96 389 49 6573 5 24 101 4 135 2 - 244 23 1523 4 97 393 49 6769 5 25 105 4 151 2 60 245 23 1546 4 - 395 50 6867 5 26 109 4 167 2 - 248 24 1615 4 98 397 50 6967 5 27 113 4 183 2 61 249 24 1639 4 99 401 50 7167 5 28 117 4 199 2 62 253 24 1735 4 - 402 51 7217 5 29 121 4 215 2 63 257 24 1831 4 100 405 51 7370 6 - 124 5 227 2 - 258 25 1855 4 - 406 63 7421 6 30 125 5 232 2 64 261 25 1930 4 101 409 64 7610 6 31 129 5 252 2 65 265 25 2030 4 102 413 64 7866 6 32 133 5 272 2 66 269 26 2130 4 - 415 65 7994 6 33 137 5 292 2 67 273 26 2234 4 103 417 65 8124 6 34 141 5 312 2 68 277 26 2338 4 104 421 65 8384 6 35 145 5 332 2 - 279 27 2390 4 - 422 66 8449 6 36 149 5 352 2 69 281 27 2444 4 105 425 66 8647 6 - 152 6 368 2 70 285 27 2552 4 - 427 67 8779 6 37 153 6 373 2 71 289 28 2660 4 106 429 67 8913 6 38 157 6 397 2 72 293 28 2772 4 107 433 68 9181 6 39 161 6 421 2 73 297 28 2884 4 108 437 68 9453 6 - - - - - - 300 29 2968 4 - 440 69 9657 6 - - - - - 74 301 29 2997 4 109 441 69 9726 6 - - - - - 75 305 29 3113 4 110 445 69 10002 6 - - - - - 76 309 29 3229 4 - 446 70 10071 6 - - - - - - 310 30 3258 4 - 448 MAX 10211 6 - - - - - 77 313 30 3348 4 - - - - - - - - - - 78 317 30 3468 4 - - - - - - - - - - - 320 31 3558 4 - - - - - - - - - - 79 321 31 3589 4 - - - - - DEMIC配置範例 注意:目前所貼出的皆為撰寫人一方的判斷,因此只是參考用,請依照自己所需求的狀況再做其他變更。如果有其他更好的迴路配置法,歡迎提出來分享。 DEMICシミュレータ(外部連結)可以做迴路的各種預測配置,在購買迴路 配置迴路前,可以多加利用此來避免遺憾發生。 迴路名稱前有■則為經驗值購入,若有□則為商城購買。 ■能力値迴路 因為特別接軌的特性,鄰近特別接軌的迴路盡量以+3的作為最優先考慮。 rank2與rank3的+3迴路經驗值差異極大,因此要全都換成此迴路基本上為最終的目標。 rank2的+3迴路有6種,■ST-[xxx-C3-1]與■ST-[xxx-C3-2]雖為較佳的形狀,但是與■ST-[xxx-C3-3]~■ST-[xxx-C3-6]的所需經驗值一樣有不小的差距,因此以入手難度考慮的話,以後者4種的+3迴路為優先選擇。 如果以效果/格數做考慮,課金迴路□ST-[xxx-S1-1]一定首選,若是非課金則■ST-[xxx-S1-1]。 Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 232,050 - +68 +0.83 +0.89 - 把握+3皆鄰近特別接軌,並在可允許的剩餘空格補足其餘+3的L型迴路,直線的+3因經驗值過高而不使用。 216,300 - +62 +0.76 +0.96 - 以達到使用面積比率最大的目標做配置。 考慮經驗值因此只使用L型+3迴路,此時多出的空格中,可以方便作技能或是其他的迴路來配置。 308,750 - +69 +0.85 +0.87 - 以最大能力值加成做為目標做配置。 L型+3迴路能擺設的位置皆擺設後,剩餘空格只用2格+1來減少經驗值所需。 3 800,145,500 - +73 +0.90 +0.92 - 只在鄰近迴路使用rank3的+3迴路,其餘皆是rank2與1的迴路做空格填滿。 所需經驗值大增,可以蒐集rank3的迴路至一定量後再一起配置比較會有明顯的差異。 1,580,000,600 - +78 +0.96 +0.98 - 完全以最大能力值作為第一考慮,因此除了rank1的兩種2格+1的迴路,其餘皆是rank3的迴路。 所需的經驗值與上一個比較幾乎是雙倍跳,能力值上差異也不小,為最終目標的配置法。 如果將rank1的迴路換成rank3的1格+1迴路,所需經驗值會再大量上升,能力值上差異為4。 ■極限迴路 Lv 形狀 所占格數 名稱 10 4 ■LI-[XX-1-1] 面積小、形狀佳,因此不須太困難即可配置上去,但能力加成不高,適合初期使用。 50 30 ■LI-[XX-2-1] 類似於三種族的2轉,此迴路上升的能力很可觀,因此以rank2能力值迴路配置即有不錯的效果;面積適中,可以做各種搭配。 極限迴路主要是使自身能力的上限可以突破120,如果無法將能力提升至120,降低極限迴路等級以做更多能力值上的變化也是一種考慮方式。 Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 2,664,150 127,000 +33 +0.40 +1.10 ■~ 延遲取消 ■會心 物理系的配置法,擺上了4*4的技能迴路,可以補足L型+3迴路對於縱橫向的區塊不易配置的難點。 80 63 ■LI-[XX-2-4] 占有面積極大,因此在特別接軌的選擇上變得極少,配置難度也高。 如果有前面所述說的狀況,降低極限迴路的等級,使用L型的+3迴路做配置會好一些。 Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 5,055,150 0 +18 +0.22 +1.12 - rank2的迴路配置極限大概就是如此。 3 115,000,000 0 +20 +0.24 +1.25 - 一旦搭配rank3,能力值並沒有上升特別多,但是所需經驗值爆增。 400,000,000 0 +24 +0.29 +1.5 - 迴路全換成rank3的配置方式。 考慮到所剩空間不足,將特別接軌特意逼近角落,以換取更多的+3鄰接的機會,整體經驗值當然也是恐怖的量。 ■技能迴路 注意:這裡所用的技能名稱是以遊戲中迴路名稱為主,若往後在翻譯上有變更 迴路名稱錯誤,會再做名稱的更動。 所需最大邊長 形狀 格數 對應的技能 9 42 ■神聖羽翼 看起來佔據廣大,不過善用L字型+3迴路可以達到不錯的效果,但如果要追求配置最佳化,直線的迴路會需要不少。 Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 2,734,150 0 +38 +0.46 +1.05 - 盡量以L型+3和+2為主做配置,如果特別接軌的位置不怎麼好,先以能力值+30前後為目標。 9,606,150 0 +41 +0.50 +1.10 - 降低神聖羽毛的等級,以能力值為優先,只降低了15秒的技能時間,算是可以接受的範圍。 3 100,197,150 0 +40 +0.49 +1.11 - 200,197,150 0 +42 +0.51 +1.13 - 配上rank3後能力值仍加成不高,直線+3迴路可運用在很多地方,因此可以優先使用在其他地方。 405,018,000 0+α +39 +0.48 +1.25 ■混濁寡婦 or■魔劍亂舞 or■能量爆破 or■衝擊之箭 or□大地崩裂 以高使用面積比為優先考慮。 多了3*2的長方形技能迴路來配合,若將此技能換成其他迴路,大約可以使能力值再上升5~7左右。 36 ■戰神的祝福 單純的占有面積大所以不好擺設的形狀。 36 ■百鬼哭 麻煩形狀之其一,某些長縱橫向的技能會因此受到限制。 30 ■殺界、■神劍亂舞、■虛空 麻煩形狀之其二。本體的擺設難度不高,但是占有面積會使整體迴路被壓迫而導致擺設困難。 30 ■魔力增幅 容易受其他技能的配置影響的形狀,自身一縱一橫的位置很好擺設,但在剩餘的空間要將特別接軌有效運用不容易。 30 ■十字射擊、■熔岩流 形狀糟糕、配置難度高,就算將其他技能的空間讓出,要讓L型+3迴路擺設進去也很不容易。通常會使用橫5格的+3迴路在下方做配置。 Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 7,657,300 0 +45 +0.55 +0.95 - 如果將右下的3*3位置以技能迴路替代,使用面即比會稍微上升。 3 267,554,450 0 +49 +0.60 +1.04 - 因為沒有橫4格+3的形狀,下方無法再做更精簡的配法。 上方兩個空間其一以rank+3迴路填滿後再塞入縱向+2迴路,因此所需經驗值大幅上升。當然也可讓另一空間以縱4格+3的迴路塞滿,不過能力值上只差了2,因此考慮到經驗值所需,以這個做為主要的配置方法。 25 □十字射擊、□熔岩流、■渾沌之門 容易干擾到其他技能的形狀,但與能力值迴路的相性沒那麼壞,如果要讓技能升至LV5則會有用。 要注意有個極大的缺陷,就是若鄰接特別接軌,一定會耗掉兩個位置。 對於十字射擊原本的形狀而言,相對的較好一些。 25 ■旋風劍、□殺界、□神劍亂舞 算稍微普通的形狀,L字型的迴路可以對此做搭配。 16 ■偷取生命、■痛苦代價、■爆發箭、■堅固靈氣、■雷電爆破、■強運 會干擾到一部分的技能配置,所以對於配置上,算是麻煩的形狀。 12 □一閃、□散彈、■魔法屏障、■活化杖、■燃燒精神、■非生即死 比起上一個,算是較好一些的狀況。 12 □堅固靈氣、□雷電爆破、■海嘯、■靈魂吸收、■抽取靈魂 會干擾到一部分的技能配置,所以對於配置上,算是麻煩的形狀。 9 ■治療、■封印、□燃燒精神、□非生即死、□魔法屏障、□活化杖 同形狀不容易一起擺設,會干擾到一部分的技能配置。 9 ■居合三段、■露營 同形狀不容易一起擺設,會干擾到一部分的技能配置。 8 16 ■一閃、■神聖之槍、■名射手的態勢、■散彈、■地裂、■封魔、■噬血、■洞窟暫避 很多實用的技能的形狀,要注意特別接軌的位置,可能會使得配置上受阻礙。同時擺兩枚在同一面板不容易。 7 30 ■刺裂旋風、■最後審判 不好配置的形狀,占有面積稍大,且需要有鋸齒狀的迴路做配合。 30 ■分身 與上一個同樣的狀況。 6 25 ■奇襲、□分身 比起上面兩個,面積縮小了一些,但是還是很容易發生1格浪費的情況。 20 ■子彈亂舞、□旋風劍 容易配置的形狀,對於特別接軌與其他迴路的組合相性皆不錯。 20 ■閃耀新星 與上面情況類似。 20 □斬擊無雙、■神聖障壁 與上面情況類似。 20 □渾沌之門 稀有的形狀,只有此技能才有。與特別接軌的相性很差,但卻不會像原本的形狀一樣一定會消耗兩個特別接軌位置。 總格數比原本形狀少,但是不見的比原本的形狀來的容易配置。 12 ■團結力量、□反射、□冰雪暴風、■暗黑刀刃、■暫避 比2*8的長方形稍微好些,但是主要缺點和他相同。 5 25 ■斬擊無雙 簡單的形狀,但因為大小的關係,配置上要有效的鄰接特別接軌不容易。 16 ■恐嚇、■潛行、■密集槍擊、■火爆破、■精靈之怒、■暗黑爆破 標準的形狀,與6*6的Г形狀迴路差異不大。 Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 - 0 5,904,900 +0 +0 +0 ■潛行 ■折扣*5 ■鑑定 ■逃脫 ■露營*2 ■提升SP回復率 ■提升最大SP上限*3 雜用技能DEM型,通常是有特殊需求的配法。 有潛行和折扣,可以用來去採購DEM部件,和安全的進入一些能力上不夠對付地圖內。 16 ■煽動、■窒息毒氣、■蓄力射擊、■閃耀新星、■水爆破、■氣、■森羅萬象 標準的形狀。 9 ■飽食度提升、□槍刃衝擊、□閃光手榴彈、■能量障壁、□束手 標準的形狀。 4 16 ■~之達人、■黑暗之夜、■連續刺擊、■臂破、□子彈亂舞、■反射、■冰雪暴風、■警戒 標準的正方形,有許多技能都是此,因為是正方形,所以佔有面積上會有些吃力,配置時要注意空間上的考量。 Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 2,653,450 200,000 +48 +0.59 +1.02 ■~之達人*2 延遲取消技能的配法,基本上使用面積比可高可低,想提升只要將+1的迴路去除即可。 可依照自己的腕部部件做各種延遲取消的搭配,此迴路想要與其他技能共同擺設,會有些小困難。 12 □恐嚇、■槍刃衝擊、■血腥武器、■閃光手榴彈、■致死攻擊、□火爆破、□精靈之怒、■束手、■草隱陷阱 標準的長方形,有相當多的技能都是此形狀。 12 ■彈幕箭、□蓄力射擊、■燃燒靈魂、■塵土爆發 標準的長方形,與上一個迴路類似。 6 ■二連射 簡易配置的形狀,但是使用此技能的機會不多。遠距物理系初期可以選擇此。 6 ■能量衝擊波、■疾走 簡易配置的形狀,同樣的使用這些技能的機會不多。 4 □混濁寡婦 如果拿到了縱4格+3的迴路,可能就不會想擺它了。 4 ■麻痺打擊 因為沒有橫4格+3的迴路,如果只單純的想提升使用面積比的話,勉強採用也不是不行。 3 9 □團結力量、■聖光之劍、□封魔、■大地崩裂 很棒的小正方形,面積大小、與其他技能和L字型迴路的相性都很好,可以填補不少縫隙。 6 ■衝擊之箭、■魔劍亂舞、■能量爆破、■混濁寡婦、□大地崩裂 簡易配置的小長方形,與L字型迴路搭配上非常容易。 6 □飽食度提升、■遠距離戰術、□能量障壁、■折扣 簡易配置的小長方形,與上個形狀類似。 出現這種空間的比率不小,但如果將之塞滿殺價技能的話,又會影響到其他的部分,因此要適當考慮。 4 ■氣合 簡單輕鬆配置的形狀,技能上只有氣合有這種形狀而已。 4 ■要害攻擊 簡單輕鬆配置的形狀,對於物理系DEM的MP不怎麼使用的情況下,用此技能替代打擊或亂舞的情況也是有的。 4 ■能量箭 形狀雖好,但是還是取用初級屬性魔法會好許多。 4 ■誘騙 容易配置的形狀,MP有多餘的狀況,拿此技能來遊玩也是可以。 4 ■火球 形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。 4 ■冰箭 形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。 4 ■大地震盪 形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。 4 ■雷電球 形狀上比較奇特,配置需要一點技巧,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。 4 ■火焰壁 形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。 4 ■神聖之光 形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。 4 ■土之壁 形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。 4 ■投擲泥土 配置上有時會出現的特別形狀,無法用2格+1的迴路作替代組合。 4 ■居合二段、■漲價 與2*3的├字型迴路類似。 4 ■亂舞、■破岩 與2*3的├字型迴路類似。 4 ■方陣 與2*3的├字型迴路類似。 3 ■打擊、□麻痺打擊、■隱身 L字型+3迴路常產生出這種空隙,在還沒取得縱3格+2的迴路前,想要用此填補空隙也是可行的。 3 ■提升最大HP上限、■提升SP回復率、■提升最大MP上限、■居合、■會心、■營火 L字型+3迴路常產生出這種空隙,物理系重要的會心與SP回復率上升都是此形狀,可以用來填補空隙。 2 4 ■緩速打擊、■製作投擲武器 標準的配置形狀。 3 ■提升HP回復率、■提升MP回復率、■蓄力突擊、■黑寡婦、■應援、■逃脫 L字型+3迴路常產生的空隙,可以用此來填補。 3 □氣合、□土之壁 L字型+3迴路常產生的空隙,可以用此來填補。 2 ■蓄力攻擊、■反擊、■暈眩打擊、■黑寡婦、■鑑定 最基本的配置形狀。 2 ■提升最大SP上限、□打擊、■集中、■檔格、■假動作 最基本的配置形狀。 1 1 ■新手打擊、■新手彈擊、□集中 形狀上最佳,但是技能上前面兩者完全沒有存在的意義,後者也幾乎不會使用。