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《深海の祭典》 儀式魔法 水属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、儀式召喚する水属性モンスターと同じレベルになるように 生け贄を捧げなければならない。 part22-126 作者(2007/11/07 ID HOMFiNI50)の他の投稿 part22-125 コメント 名前 コメント
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バベルの塔 必要人数 8人~ ソロ(LV105~):1~3 LV100~(2PT):2~ ~LV100:いればいるだけ ゲートキーパー:1 ---- 9人フルメンバーでいける国家D 基本的にGKは指揮官 レベルの高い順から柱・ゲート落としを担当する マップが広いから最後の雑魚の取り逃しはまれによくある 雑魚担当はできるだけ自ゲート周辺では戦わない 慣れてる人は自ゲート危なくなったときにヘルプ行けるよう 付近で戦ってもあり 事故に注意 あとは咆哮JPしてうまうましようず ---- ・1F ここはさくさく 特にむずい事ない はいひとにさっさとゲート落とさせて2F行きましょうおわり ・2F ここから少し敵が強くなる 失敗して自ゲート放置しちゃうと速攻壊される ソロ、2PTできつくなってきたところはPT組みなおしましょう 柱ゲートも強くなるので、スピードクリア目的なら2PTで 大体のパターンとしては南、入り口階段下に時間がかかり 北のゲート周辺にこんもりmob沸いてる事態になりやすい この階の途中でうんたら深淵部とかいう別フロアがあるがシカトでよい クリアしてもmob弱体もらえるだけだしドロップ目的以外にメリットなし ・3F 最終階 入り口すぐの所に自軍ゲートがあり、序盤は雑魚狩りPTは 寄ってくるmobにエンカしつつ進みましょう 乱入無しなら奥に行って狩れ 柱ゲートが2セットと大ボス、取り巻きの中ボス多数 大ボスは中ボスを減らせば弱体するので、ある程度減ってからエンカすること じゃないと1Tキルくらうのは確定的に明らか 成功報酬~ ニムロッドの宝箱600個 国家参入ギルドにそれぞれ2500GP
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バベルの塔 【ばべるのとう】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1986年7月18日 定価 3,900円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2014年10月22日/500円 判定 良作 ポイント ナムコ初のパズルアクション「L字型の石を運ぶ」だけながら奥深さが光る今となっては理不尽なビッグパスワード 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 概要 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第16弾として発売された、当時のナムコとしては珍しい本格パズルゲーム。(*1) 考古学者インディー・ボーグナインを操作し、バベルの塔の頂上にあるとされる伝説の空中庭園を目指す。 システム フロアは縦に長い横視点のマップで構成されており、必ず1つ以上の出口が配置されている。 プレイヤーは主人公インディーを操り、その出口に到達するのが目的。 複数の出口が存在する場合、どの出口に入ってもクリア扱いとなる。ステージやエンディングの分岐は存在せず、むしろ到達が困難なある意味ダミー出口も存在する。 全128面(通常面64+エクストラステージ64)。 8の倍数フロア(8,16,24...)は通常のパズルステージとは異なる謎解きステージとなっており、特定のコマンドを入力することで隠された壁画が出現する。 フロア64を突破するとパスワードの入力を求められる特殊ステージが開始し、そこで8つの壁画を正しい順番で選択することにより、晴れて「表バベル」のクリアとなる。 その後表示されるコマンドをオープニングで入力すれば、高難易度のエクストラステージ「裏バベルの塔」に挑戦できる。 「運ぶ」もしくは「持ち上げる」が本作のキーワード。 インディーが可能なアクションは、横移動 ツタによる上下移動と、目の前のブロックを持ち上げる/降ろすことのみ。ジャンプすら不可能。 ブロックは全てL字型であり、同じ向きならば階段状に斜め上へと繋げていくことが可能。よって、このブロックで階段を作って出口へのルートを確保するのが基本的なクリア方法である。 インディーがブロックを持ち上げると「パワーポイント」を1消費し、「0」の時にブロックを持ち上げると1ミスとなる。 このポイントは「POWER」という値で常に画面左上に表示されており、フロアごとに初期値が決められている。表バベルに限り、時間経過でマップのどこかに現れるツボを取るとパワーポイントが1回復する。 一度に持てるブロックは1個だけ。持ったまま反転させることはできず、向きを変えたいときは1度上を乗り越えて反対側から持つ必要がある。 複数のブロックが重なっている時、持てるのは一番上の1個だけ。間のブロックを抜くことはできない。 階段状に接続されたブロックの階下部分を持ち上げると、数秒のラグの後、より上のブロックは全て落下する。 ツタは単独では床と異なる扱いになっており、上にブロック単体を乗せることはできず落下する。ツタが床に接続されている場合は設置可能。 出口に関しては「出口の前にブロックが置かれていない」「出口の真下に足場がある(ツタや移動床でも可)」、更に「出口が封印されていない」場合のみクリア判定が生じる。 ステージによっては出口が「顔の絵」によって塞がれており、その場合はフロア内にある全ての水晶玉を全て集めなくてはならない。 出口がブロックの後ろに隠れていて、どかさないと見つけられないといったトリックも存在する。 フロア内には敵が存在する。 ブロックを置く動作や、落下したブロックによって敵を圧し潰すことができるが、時間経過でフロアの画面外上部からリポップする(*2)。 ステージセレクト制。ただし、フロア16以降からは個別に設定されたパスワードを入力しなくてはならない。 ミスの条件は「敵に触れる」「ブロックに潰される」「トゲ床を踏む」「POWERが0の時にブロックを持ち上げる」等。 どれだけの高さから落ちてもミスになることはない。ただし、ブロックを持ったまま落ちると着地と同時にブロックに潰されてミスになってしまう(落ちる途中でブロックが階段に繋がった場合は離れてセーフ) 例外として、半ブロック分の高さなら、ブロックを持って落ちてもOK。 どうやってもクリア不可能な「詰み」状態になった場合は、セレクトボタンを押すことで自滅できる救済措置がある。 評価点 シンプルながら、かなり歯ごたえのある難易度 できるアクションは「ブロックの置き換えのみ」という極めてシンプルな操作ながら、それが全てを左右するという奥深い内容である。 基本的に制限時間がなく(フロアによっては手早い作業が必要なこともあるが)スタートボタンを押せばゲームの進行を止めたうえで、画面をスクロールしてフロア全体を観察できるため、長考が気軽にできることもポイント。 序盤はコツをつかめばサクサク進むものの、中盤からは難易度が上昇。ブロックや敵の処理に頭をひねらなくてはならないフロアが増えてくる。 裏バベルはフロア1から表の後半フロアに匹敵する難易度。ステージ構成もさることながら、ツボによるPOWER回復が行えないため、より慎重にブロックを動かす必要がある。 表64フロア+裏64フロアの計128フロアというかなりのボリューム。 同じものは一つとしてない。要求されるテクニックも様々で、敵を利用する必要があるフロアや、直感の閃き、ブロックを動かさずアクション要素のみが要求されるフロアもある。 複数の出口があるのだが、到達までの難易度の差こそあるがハズレの出口は存在せず、必ずどの出口にも辿り着けるようになっている。そのため「全ての出口から出る」というやりこみプレイも成立している。 賛否両論点 BGMが極端に少ない タイトルとエンディングを除けば、通常フロア・壁画フロア・フロア開始前・フロアクリア時・ゲームオーバー時にそれぞれ一曲ずつしかない。進行によってBGMが変わったりもしない。ゲーム自体が長丁場なので、単調なきらいがある。 ただし、曲そのものの評価は高い。中でも一番よく聞くことになる通常フロアのBGMは、明るくポップな曲調で耳に残りやすい. 問題点 「ビッグパスワード」関連 このゲームは全フロアを踏破するだけではクリアにならず、フロア64突破後に「ビッグパスワード」を入力してようやくクリアとなる。 のだが、このビッグパスワードに関する謎解きの難易度が常軌を逸しており、答えを自力で導き出すのは非常に困難。 ビッグパスワードの答えは、8の倍数フロアに存在する通称「壁画フロア」で特定の操作を行い、出現した壁画を下のフロアから順番に並べたもの。この壁画フロアが曲者で、壁画を表示させるには各壁画フロアにて特定の操作をしなければならない。そして壁画の出し方はノーヒント。 一応、当時の攻略本には壁画の出し方のヒントは書かれていたが、謎かけの様な難解な文章であり、考古学者よろしく自分で読み解かなくてはならないためほとんどヒントになっていない。 例えば、フロア8のヒントは「聖なる騎士は、右目を傷つけた。上方より落つ銀のおの。それはたましいの叫びよ。きつつきの矢のあいずにしたがい、とけいの針は右に回る。」。 + ちなみに正解は・・・(ネタバレ注意) 「十字キーの右上を押し続ける」。フロア8のヒントは0+8=8文字ごと、フロア16のヒントは1+6=7文字ごと、フロア24のヒントは2+4=6文字ごと、といった具合に読めば良い。 「聖なる騎士は、右目を傷つけた。上方より落つ銀のおの。それはたましいの叫びよ。きつつきの矢のあいずにしたがい、とけいの針は右に回る。」 …ってわかるかコラ。 敵が非常にやっかい。 種類は非常に少なく、ウル・コウモリ・バベルズの3種だけ。バベルズは、1度倒したらミスしない限り復活しない。 しかし、最大の問題は、復活するウル。移動速度が意外と速く、倒しても倒しても無限に復活するうえに、復活までの時間が短いため、ものすごく邪魔。こいつの処理でPOWERを浪費することにもなりかねない。ただ、逆に言えば、倒さなければ新手が出現することはないため、場合によっては、ブロックの間に閉じ込めることで、完全に封じることもできる。 コウモリも復活タイプだが、跳ねながら移動するせいでウルより動きが遅く、まだ対処しやすい。 バベルズに関しては、ブロックを作る能力を攻略に利用することもできる。 総評 非常にシンプルな操作性ながら奥が深く、多くのパズルゲーマーを熱中させた傑作。 難しい操作があまり必要ないことから間口は広く、要求されるのはほぼ試行錯誤と閃きのみのため、「アクションは苦手だが、頭を使うのは好き」という人におすすめできる一作。 移植 1997年7月25日発売のゲームボーイ用ソフト『ナムコギャラリーVOL.3』に本作が収録されている。 ほぼ忠実な移植だが、画面サイズの制約上ポーズ中スクロールを使用する頻度が大幅に増え、やや攻略が面倒になったと言える。 1998年6月4日発売のプレイステーション用ソフト『ナムコアンソロジー1』にも本作が収録されている。 FC版の完全移植だけでなく、システムの微変更及び全フロアをリニューアルしたアレンジ版を収録しており、もはや“新約・バベルの塔”と言っても過言ではない内容になっている。 現在、2020年6月18日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト『ナムコットコレクション』の有料追加DLC第3弾として2020年8月20日より購入可能。オリジナル版と全く同じ内容でプレイができる。 11月25日配信のアップデート3.0.1に修正が行われ、WiiUVC版と同様のタイトルロゴに差し替えられ、パッケージや説明書などの処置を行われた。 2023年6月6日より『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信がなされた。
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2010年6月29日(火) 20時31分 2010年初夏に登場する新作ゲームのチラシ ― 『牧場物語』や『桃鉄』など 2010年6月20日(日) 23時45分 【E3 2010】影を使った思考型アクション『影の塔』をプレイ 2010年4月11日(日) 23時30分 『スーパーマリオギャラクシー2』『戦国BASARA3』など大作の発売日が遂に決定!・・・今週の新規・変更タイトル(4/11) 2009年12月1日(火) 16時30分 影の少年が謎を解きながら進める『影の塔』ゲームシステムの一部をちょっぴり紹介 2009年8月24日(月) 23時37分 ハドソンの『影の塔』にそっくりな技術デモがGDCで展示されていた 2009年8月11日(火) 15時26分 Wii『影の塔』ティザーサイトがオープン
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航海の守護者:EX (ディオスクロイ) 古代から中世にかけて多くの船乗りに信仰された“航海者の守護神”。 天変耐性と呼ばれる特殊な防御値を任意で一時的に引き上げるほか、 風除けの加護、雷除けの加護の効果も兼ね備えた特殊スキル。 航海の守護者:B (ディオスクロイ(GO)) 船にて旅ゆく者たちへの守護をもたらす。 双神の存在は、困難を乗り越える希望として周囲の人々を賦活させる。 嵐の航海者に似たスキルであり、本来は軍略とカリスマを含む複合スキルである。 航海の守護者:C+ (リュサンドロス) 双神ディオスクロイの加護。 困難を乗り越える希望として周囲の人々を賦活させる。 嵐の航海者に似たスキルであり、軍略とカリスマを含む複合スキルである。 アイゴスポタモイの海戦にてアテナイ艦隊を奇襲で破ったライダーの場合は軍略にボーナス。
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【検索用 うみのそこにねむる 登録タグ VOCALOID a=karP う 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:a=karP 作曲:a=karP 編曲:a=karP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『海の底に眠る』(うみのそこにねむる) オリジナル曲。脳内のRPGイベントを曲にしたらこーなりました。ボクの脳内にあるRPGをプレイしてないと、歌詞の意味がよく分からないという 超不親切仕様です本当にごめんなさい。サイコメトリーしてください。超簡単に解説すると、むかしむかし海の底に文明があったけど、 空の果てにある文明と戦争ばっかしてたら神がキレちゃって滅びちゃったよって感じです。 歌詞 (動画より転載) 海の底 奥深く 遺された記憶 魚たち語り継ぐ 眠る海の唄 この世界映し出す 神々の瞳 繰り返す争いに 涙は流れた 人の心に神は目覚める 憎しみと悲しみの果てに 優しい神は心を捨て荒れ狂う その瞳には血の涙を流して 神の角、愛を突き 悲しみに消える そして海は眠る 悲しい記憶を遺して 海の底 奥深く 遺された記憶 海鳥は語り合う 蒼い海の夢 時は経ち 傷跡は 忘却の遥か 海の底 今もまだ 魂は眠る 空の果て 夢見て… コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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名称:深海の白銀 後続任務:[[]] 発生条件 アブドゥラー編第三章 任務目標 1.『ジェノヴァ』港に行ってカルティエの噂を調べる 2.『ジェノヴァ』港西部沿岸の海賊を討伐する (戦闘あり) 3.『ジェノヴァ』港の総督府に戻る 4.『セビリア』港に行って白銀一家を調べる 取得物 折り畳み用 + ... てすと 取得物と謎解きみたいなものはできるだけ、折りたたみましょう。
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海の怪物 全マス戦闘経験値:57000 分岐 前へ進む 取得アイテム:特になし 右に進む 強敵宝:アンノウンフィッシュ沢山 報 酬:アクアスイングの巻物 攻 略: 左に進む 強敵宝:ベテランスター オーシャンパラディン オパール 報 酬:アクアティクボウ(弓:水棲特攻) 攻 略: 取得アイテム:超傷薬 分岐:大地が震動する…! 嫌な予感がする、この場から離れる 取得アイテム:特になし 構わない、このまま直進する 水魔法フロードを覚えているキャラがいると先に進める 取得アイテム:ソードシールド 緑イベント ボス戦 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 クラーケン 33333 水棲 破雷 闘水 下記 下記 攻撃 時々2回 初手、津波(全D+物防下)&サンダーウォール 無数の触手(複数回闘?) 墨を吐く(全体暗闇) 攻略 雷弱点だがサンダーウォールを張るのが小賢しい。 物理主体なので暗闇をかけて被害を抑えよう。 逆に相手も暗闇をかけてくるので、対策をしておくこと。 上記のよう、雷で弱点を突くことは難しいため、破属性メインで攻勢を仕掛けよう。 分岐 疲れた、帰還しよう 取得アイテム: もう少し探索する 強敵宝:オーシャンパラディン*2 報 酬:水の魔法石(要宝の鍵) 攻 略:麻痺弱点なので麻痺針 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 アンノウンフィッシュ 1520 水棲 残遠火 麻痺転倒以外 ベテランスター 1350 水棲 斬雷 毒盲目以外 オパール 1500 水棲 雷 即死麻痺 オーシャンパラディン 8000 水棲 雷闇 麻痺 ランダムアイテム 人魚の女王の私服(女性服) 傷薬
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歌手 - リリース レーベル 作詞 宮原晃一郎 作曲 編曲 放送禁止理由 7番の歌詞が問題あり との説 豆知識 7番は敗戦後、教科書から削除 現在は4番以降は教科書に掲載されない 芳賀矢一(1867年 - 1927年)が作詞・または改作とする説もある 曲を聴く方法 参考(リンク) d-score ごんべ007の雑学村 Wikipedia 現代特殊民話 - 噂の放送・発売禁止作品 歌詞 ※著作権消滅 われは海の子、白浪の さわぐいそべの松原に、 煙たなびくとまやこそ、 わがなつかしき住みかなれ。 生まれて潮にゆあみして、 波を子守の歌と聞き、 千里寄せくる海の氣を 吸ひて童となりにけり。 高く鼻つくいその香に、 不斷の花のかをりあり。 なぎさの松に吹く風を、 いみじき樂とわれは聞く。 丈餘のろかいあやつりて、 ゆくて定めぬ波まくら、 ももひろちひろ海の底、 遊びなれたる庭廣し。 いくとせここにきたへたる 鐵より堅きかひなあり。 吹く潮風に黑みたる はだは赤銅さながらに。 波にただよふ氷山も、 來たらば來たれ、恐れんや。 海卷きあぐる龍卷も、 起らば起れ、おどろかじ。 いで大船を乗り出して、 われは拾はん海の富。 いで、軍艦に乗り組みて、 われは護らん海のふ國。 名前 コメント
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眺海の森 さんさん 眺海の森は、庄内平野を日本海へと流れる最上川、霊峰月山、秀峰鳥海山を一望できる県内屈指の景勝地です。周辺をいろいろ散策したあとは、「眺海の森 さんさん」でゆったり入浴したり、食事のあとにはテラスでお茶を飲んだりと、心がほっとする時間をお楽しみください。 素晴らしい眺望が開ける展望浴室になっており、心も身体もときほぐします。 ヘルストン温泉は良く温まり、美と健康、疲労回復により効果があります。 〈眺海の森 さんさん公式サイトより引用〉 眺海の森 さんさん 〒999−6839 山形県酒田市土淵字大平1−59 TEL:0234−62−2633 FAX:0234−62−2792 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.matsuyama33.com/ 〈ブログ〉 温泉の美味しいラーメン http //blogs.yahoo.co.jp/donmaidonsibo/28674052.html 眺海の森 http //blogs.yahoo.co.jp/heavy1217/23984277.html 眺海の森 さんさん http //blogs.yahoo.co.jp/heavy1217/23925411.html 眺海の森から http //blogs.yahoo.co.jp/kumakiti2006/48254431.html 眺海の森から http //blogs.yahoo.co.jp/kumakiti2006/44798292.html アザリア(酒田市) http //blogs.yahoo.co.jp/aki_yamagata/40745494.html ヤマユリと白樺 http //blogs.yahoo.co.jp/kumakiti2006/40144652.html 湯舟から眺める庄内平野 http //blogs.yahoo.co.jp/kumakiti2006/19705769.html 初冬の庄内平野 http //blogs.yahoo.co.jp/kumakiti2006/19338408.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /