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#blognavi 一日中、エイスノートの"絶対幸せ宣言っ!"をやってました。 ええ、エロゲです。 彩シナリオから入りましたが…。ってかこのゲーム、選択肢がひどく簡単だなぁ。 なんだかこの娘、甘っちょろいことバッカ言ってるよ~とか思いながらいつの間にかエンディング。 これはよいボートです。 さてお口直しに秋代シナリオへ突入。このときすでにパソコンの電源を入れてからはや4時間――――――。 彩の存在をうまく活かしたシナリオだと思いました。 秋代シナリオについてしゃべってしまうと、おもわずボロ(ネダヴァレ)が出てしまいそうなのでヤメときます。 ってか秋代は普通に考えて、 か わ い す ぎ 。 以前プレイした車輪の国の大音京子の風音ボイス キタ――――――(゚∀゚)――――――ッ!!!! 激しくミスマッチ。ええのぉ。 かるく秋代シナリオをおさらいしてしまったため、結局パソコンの電源を入れてから12時間たってました。 おれって一体…。 P.S ゆえっちさんへ D2受けないんっすか?あきらめちゃダメだ!!おれも化学はまったくやってなかったから!! カテゴリ [日記] - trackback- 2007年11月18日 23 17 40 #blognavi
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Side K 外はもう暗くなってる。 もしかしたら、お泊りかな? あ〜ちゃん、大丈夫だよね? のっちがついてるし、ね。 てかのっち。何か一言くらい返信よこしなさいよ。 はぁ 今日はなんだか部屋が広いな… …お風呂入ってこよっと。 お風呂から上がると、消したはずのリビングの明かりが点いていた。 まさか…。 「あ〜ちゃん?」 「ただいまw」 くるっと振り返ったあ〜ちゃんの顔からは、今朝の泣き顔なんて結びつかない。 やっぱり、あ〜ちゃんにはのっちが一番なんだね 「てっきり、のっちんち泊まって来るかと思ってた…。」 「ふふwのっちにも聞かれたけど、帰ってきちゃった。」 「なんで?」 「え?だって何か、ゆかちゃんに会いたくなったんだもんw」 なにその台詞は、嬉しいじゃん。 だから抱きしめた。 「ずっと心配だった…。」 「…ぅん、ありがとう。もう、大丈夫だよ?」 「あ〜ちゃん…。」 そっと体を離して名前を呼ぶ。 「ん?」 「のっちと住んだ方が、良いんじゃない?」 自然と口から出た言葉 「??何で?」 「私じゃ、助けてあげられないこと、いっぱいあるから。」 実際そうだと思う。 「そんなことないよ。あたしずっと助けて貰ってるよ?」 「今日だって、そう。あ〜ちゃんの涙、拭い切れなかったし…。」 ああ…。何ネガティブになってんだろ…。 視線が、あ〜ちゃんの顔から下がっていく。 「…ねぇ、ゆかちゃん。」 「ぅ?」 ふっと顔を上げると。 「ゆかちゃんは、あたしが居ない方が良いの?」 「ヤダ。」 即答したらあ〜ちゃんに笑われた。 「あのね?ゆかちゃん。あたしの弱いトコとか、辛い時に一番最初に受け止めてくれてるの、いつもゆかちゃんなんだよ?彼でものっちでもなくて…。あたしがずっと歩いてこれたの、ゆかちゃんが側に居てくれたからなんだよ?ゆかちゃんの存在…おっきいんだからw」 「あ〜ちゃん…。」 なんか、こんな風に思っててくれたんだと思ったら、嬉しくって言葉に詰まる。 「それにぃ!あたし居なかったら、ゆかちゃんご飯食べられないで死んじゃうでしょw?そんなの御免だよw」 なんて冗談を言いながら笑うあ〜ちゃん。 ははwそうだったw 「…うんw」 「あたし、のっちと居る時と同じくらい、ゆかちゃんと居るの幸せだって感じるの。それってすごい贅沢だなって思うんだ…へへw」 あーもう!何でこの子は私が喜ぶ事を、こうポンポン言ってくれちゃうのかねぇ? 嬉しくてまたキュッと抱きつく。 「あ〜ちゃん大好きw」 「へへwあたしも好きだよ?」 あ〜ちゃんが良いと言ってくれるなら、のっちには悪いけど、まだ一緒で良いよね? 不意に私の携帯が鳴る。 誰だろ? あ、のっち。 あ〜ちゃんココに居るのに、今頃なんの返信よ? メールを開くと —いつも、あ〜ちゃんが落ちないように、抱きしめてくれてありがとう! ゆかちゃんのお陰で、のろまなのっちでもあ〜ちゃんを助けに行くの間に合うよw …なにコレw 私が居なくても、間に合うようにしなさいよw まったく世話の焼けるヤツめw でも、そのメールで心がほっこりした。 自分が二人に必要とされてるんだなって、嬉しくなった。 「何?面白いメール?」 気付かないうちに笑ってたみたいで、あ〜ちゃんが聞いてきた。 「えw?あぁ、うんwあ〜ちゃんものっちも可愛いなって思ってw」 「ん??」 なんだか分からない顔のあ〜ちゃん。 大丈夫、それで良いよ? たぶん、最近あ〜ちゃんが自分から離れて行ってると思って、そのうち一人になっちゃうのかなって不安だったのかも。 だって普通、好きな人と長く一緒に居たいって思うもんでしょ? でも、あ〜ちゃんの中の私の位置は全然変わってなくて、ただそこに、のっちが増えただけなんだね。 私にとってののっちは…同士かな? 恋人として 友として あ〜ちゃんを守るって気持ち。 私に好きな人がいても、そこは変わらないから。 二人を、ずっと見守って行くんだ そしたら、絶対幸せだもんw あ、そうそう 今年の誕生日が、今までで一番幸せだったのは言うまでもない…かw —fin—
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ダンジョン関係その場でスイッチを再操作する カバンを埋めて狙えるもの 歩数とターン 強制戦闘扉の復活について 戦闘関係石化と死亡と経験値 カウンター系スキルの発動制限 隊列変化について 行動後の待機時間の仕様について 敵の逃走について アイテム関係ヤル気操作装備の使い道 全体回復アイテムとヤル気 敵の年齢 その他取り返しのつかない要素 サブキャラの性別 依頼の裏技 コメント ダンジョン関係 その場でスイッチを再操作する スイッチの操作を終えた後やゲートで移動した直後などに、それらを再度起動するには一度そのマスを出て入りなおす必要があるが、どうしてもその場から動きたくない場合には、一旦セーブして再ロードすることで移動せずに起動しなおせる。 カバンを埋めて狙えるもの 前作と同じく、カバンが一杯の状態で宝箱を開け閉めすることでミミック系とエンカウントできる。 今回は戦利品の取り捨ては選べるので戦闘中にアイテムを使う必要も無い。 大封印書「オーバドゥ」で出現率を上げることができる。 特定の雑貨だけを取得できるよう調整して狙って取る方法も健在。 プレゼントフォーミーでも有効。 歩数とターン 5歩で1ターン。たとえば戦闘中4ターン持続する補正や状態異常は20歩で消える。 大封印書「ビッグフット」を装備すると、状態異常の経過歩数を2歩に短縮することができる。 強制戦闘扉の復活について 強制戦闘扉は、厳密にはダンジョン自体ではなく、区分されたマップを出入りすると復活する。 このため、複数のマップを含んでいるダンジョンでは、それぞれを往復するだけで再度戦闘できるようになる。 具体的には離宮庭園/ルーセ離宮、ホラムシャハル郊外/獣人達の祭壇、プリズレン樹海/妖精の国マグ・メル。 途中脱出できるので微妙だが、グリューネワースと原初の封印書でも同じことが起きる。 戦闘関係 石化と死亡と経験値 戦闘勝利時、死亡しているキャラは完全にいないものとみなされ、経験値は他のキャラで頭割りになる。 一方、石化している場合は生存扱いで経験値が配分されるが、実際には加算されない。 つまり石化したまま戦闘を終えると、そのキャラぶんの経験値をまるまる損するので、できるだけ解除してから戦闘を終えたほうがよい。 カウンター系スキルの発動制限 アヴェンジャーは前列にいないと発動しない。敵の場合も同様。 心眼はどこにいても発動する。 反撃のタイミングが同じカウンター系スキルは、所持している複数のメンバーが同時に敵の攻撃対象になっても、最大で1人しか発動しない。敵の場合も同様。 具体的には、アヴェンジャー・心眼は所持者が複数いても1人しか発動しない。 カウンターウィップも同様に1人しか発動しない。 アヴェンジャーまたは心眼の所持者とカウンターウィップの所持者がいる場合は、両方が発動することがある。 優先順位は攻撃を受ける順と同じ。 ジーナのアルカナシールドは例外で、他のキャラのアヴェンジャー・心眼と同時に発動することがある。タイミングが内部的には別扱いになっているか、カウンター扱いではないから? 隊列変化について 敵の前列を全て撃破した場合、後列の敵が前列に出てくる。 一方、味方の場合は前列が全て倒れていても後列は後列のまま。 行動後の待機時間の仕様について 通常攻撃や各種スキルを使用すると、AGI・武器速度・エンチャントから求められるキャラの基準速度に、それぞれの行動に設定された速度修正が掛けられ(修正後速度)、それが次ターンまでの待機時間に反映される。次のターンに別の行動を取れば、改めてその行動の速度修正と基準速度から修正後速度が計算される。 最終的な速度は、修正後速度にさらにバフ・デバフの効果を乗せたものになる。 これに対し、防御は、その時の修正後速度に係数を掛けた値で(あるいは固定値を加算?要検証)待機時間を計算するのみで、修正後速度を変更しない。このため、たとえば挑発やハイリスク&リターンのような速度修正の高いスキルの後に防御を行うと、通常よりも早くターンが回り、防御しつづける限り速度が落ちない。自動回復のパッシブやエンチャントがあるときの高速回復、あるいはデバフを早く切るためなどに利用できる。 バフもすぐ切れてしまうことには注意が必要。 逆に、速度修正の低いスキル(衰弱のサルサなど)の後に防御をしてしまうと、通常よりも次のターンが遅れてしまう。可能なら通常攻撃などでリセットしてから防御に入るとよい。 アイテム使用は、修正後速度を無視して基準速度から待機時間を計算するが、防御と同様に修正後速度は変更しない。たとえば 挑発→防御→アイテム使用→防御→… などとすると、アイテム使用後に一時的に待機時間が通常に戻るが、その後防御しつづければ再度短い状態になる。 敵の逃走について ジュエラーズ系・マンドラ系などの一部の敵が使用する「逃走」は、特殊スキル扱いのため影縫いで封じることができる。 アイテム関係 ヤル気操作装備の使い道 装備品の中にはヤル気を操作するエンチャントを持っているものがある。 「最高値で固定される」「100(初期値)未満にならない」「最低値で固定される」の3種類。 これらは一旦装備するとその時点で効果が発揮され(*1)、即外したとしても前の値に戻ったりはしない。 このため、前者2つは擬似的なヤル気上昇アイテムとして使用できる。 もちろん装備していない状態では効果が持続しないので行動によって下がることはあるものの、所持枠の圧迫と付け外しの手間に目を瞑れば冒険中は常に最大/100以上を維持できる。 最大値にすれば装備可能者間での協力スキルが使い放題になるほか、ユニーク効果でヤル気によって火力が上昇するアリシアには非常に恩恵が大きい。下がりやすいコネットやエルトリシア等にも効果的。 また最低値にするものは、一部のサブイベントの発生条件を満たすのに便利。こちらは企業戦士のスーツがMI以外全職装備できるのでこれ一つ手に入れれば事足りる。 「最高値で固定される」は一部のユニークアイテムにしかついていない。以下の5種。 名前 種別 装備可能職 絶対幸運剣 両手剣 FT系、MP、DM、SS ミッドナイトクィーン 片手鞭 SP系、TH、MI マシロ様の扇 扇 MI、PA 神の石版 盾 PL、VL、EN、PR、MP、SG、BS、PA メイドオブハート アクセサリー MA系 MI、PAは選択肢が多い。SC系で利用できるのはTHのみ。 「100未満にならない」「最低値で固定される」は一般装備にもついていることがある。 なお、ヤル気が初期値に戻るのはダンジョンから出たときなので、拠点でこれらを一度装備しておけば、その後外して倉庫にしまってもそのままのヤル気でダンジョンに挑戦できる。 全体回復アイテムとヤル気 ガトーショコラ・ザッハトルテなどの全体回復アイテムにも好き嫌いがあり、全員のヤル気に影響する。 ガトーショコラ等を好物にしているパーティーで固め、好き嫌いのヤル気の増減を強化する大封印書エロスを装備して、戦闘中にアイテム使用を繰り返せば、協力スキルを数回使用可能なまでヤル気を回復できる。 5人全員で使用すれば、全員×5回分ヤル気が上昇した事になる。 好物はHPが満タンで、「何も起こらなかった…。」と表示されても、ヤル気は上昇する。 ガトーショコラとザッハトルテは、好き嫌いが同じグループ。 各キャラクターの、ガトーショコラとザッハトルテに対するヤル気の増減 少しヤル気上昇:ユーニ、リゼ、モニカ、エル、スフレ、リリアン、イスト、アリシア、メルヴィ ヤル気上昇:コネット、メフメラ 変わらない:ジーナ、ルコ、ツララ、グリシナ、フィオラ ヤル気減少:イリーナ、ヤエ 特にコネットは好物によるヤル気の上昇値が高い。 ただし理由は不明だが、行動によるヤル気の減少値も高いようで、すぐにヤル気をなくす。 敵の年齢 「酒類」に分類される雑貨は、未成年のキャラに使用することができない(ツララ、ユーニ、リゼ、エル、リリアン、アリシア、メルヴィ)。 同時に酒類は敵に対しても使用可能であり、同様の設定が適用される。使用できない(未成年の)敵は以下の通り。 +... 衛生兵、フローレンス、アスクレピオス ソーサレス、炎術士、デビルサマナー(ミルディンは可) 賞金稼ぎ、アイリーン、ハーヴェイ パイレーツ、バッカニア、アルビタ ガンスリンガー、シャニーナ、ローランド、デス13 ドリームキャッチャー、ラブリーキャッチ、イクトミ サイキッカー、スキャナーズ、ザメディ ハーマイオニー、セリカ(ファタ・モルガーナは可) 武闘家、喧嘩師、拳聖 エインセル、ルサールカ、ラナンシー(花子さんは可) アプサラス、シャハラザード、キンナリー、サラスヴァティー ブーミ、ジャラ、イフリータ、ニンフ、アーカーシャ グレムリン、ラッパー、スクブス、スパンデュール アフロディーテ、カーマ ドリアード、ダフネ、エッテクルッバ(オシラサマは可) 天狗、木の葉天狗(第六天魔王は可) なまはげ、ぼぜ、なまはぐ ノッカー、ブラウニー、レプラホーン(ラスティは可) イール、エレキテル、トゥナ おばりよん、だっこちゃん、ごぎゃなき、おどろし シーエンジェル、クリオネ、カリオペー かえるちゃん(ガマ仙女、青蛙神は可) お亀ちゃん、タラスク(玄武、アクーパーラは可) ハーピィ、セイレーン、ローレライ(パズスは可) ヘルハウンド、オルトロス、ケルベロス タヌキ女、豆たぬき、ぶんぶく(宗固狸は可) ジュエラーズ、ユーリカ、バーブル、ピゴット、ホープ、リージェント、センティナリー、オルロフ、カーバンクル ビックトゥース、ララ、アーヴァンク もぐら、モゲラ、アースダイバー ヒバゴン、イエティ、ウェンディゴ エイプ、オンコット(ハヌマーン、斉天大聖は可) グリモワール、ウイッカ、マギ、ウルガータ マトリョーシカ、コサック、てるみん、アラハバキ スラピョン、バブルスラピョン、ディープスラピョン、プルプルスラピョン ミミック、トイボックス、ミスチェフボックス、ニートミミック、シェイプシフター、オーバドゥ、イビルボックス、パンドラ ダークブリンガー、デスブリンガー、ストームブリンガー、ソウルブリンガー、ドゥームブリンガー 絡繰人形、お菊、春駒、女雛様 アイアンメイデン、アペガ、ユングフェル、クロガネ姫 こたつむり、ブラセロ、佐保姫 ドラゴンライダー、ドラゴンナイト、ドラゴンロード、アスタロト 龍人、青龍、ヴァスキ レックス、ズェラロンズ、アナンタ ドラゴンベビー、ドラゴンパピー、ドラゴネット ファントム、シャドウ、ムオーデル スケルトン、スカルコレクター、ライカーガス デスカタフラクト、デュラハン、オーバーロード ストリゴイイ、ピシャーチー 真王エルトリシア、ミシェル、蛮野の狂戦士、闇の女王 アズマリア、雪菜、かずさ、ネコネ、キリポン壱号、キリポン弐号、初音 「イシュターの城壁」突破以前のボスは、酒類を入手する手段がないため不明。 その他 取り返しのつかない要素 修正値なしの初期装備8つ ルコ : ロングソード、レザーヘルム、レザーシールド、レザーアーマー ジーナ : スタッフ、バックラー、マジックハット、ローブ おやすみニードル(投擲) 依頼の要求アイテムに指定されているが、固定宝箱からの入手1個以外に確認されていない。 ただし、依頼報酬である長弓も本編では他に入手方法がない。うたわれDLCを購入すれば宝箱から入手可能(1個だけ)。 サブイベント回想時の衣装と背景 過去のセーブデータをロードして再発生させれば上書きは出来る。試したところ上書きできない模様。勘違いか、どこかのバージョンで修正された?できたりできなかったりする。何か条件があるらしいが不明。 ライブラの書の項目 ボスのドロップ装備を鑑定せずに売る/捨てると永久に埋まらない?要検証 サブキャラの性別 オプションのボイス設定は、召喚マモノや傭兵にも適用される。 これを利用して、特にわかりにくい獣人の性別を確認することができる。 依頼の裏技 ランク5とランク6に同じ対象(ベアードライダー)の討伐依頼が存在するが、両方を請けた状態でベアードライダーを倒すと、それぞれ1体ずつとカウントされる。 コメント 経験値の数字は表示されるけど実際には入らない、の間違いでした -- 2017-05-26 01 39 00 取り返し要素の項目、DLC線香花火&鬼の血 キリポンの札でミミック系出現で取り逃したけど、 スキルプレゼントフォーミーでマップウロウロで苦労してGET・・ 他のも何とかなるのかは知らんけど -- 2017-06-05 04 07 35 やる気最高値固定の武器と最低値固定の防具を一つづつ装備した場合最高値に固定 -- 2017-06-25 11 09 54 やる気のリセットは「ダンジョンから帰った時(多分)」なので拠点でやる気最高値固定の武器を装備すればやる気が最高値の状態でダンジョンに挑める。 -- 2017-06-25 18 42 05 やる気最大になる武器書いといたほうがいいのかな、今のところ絶対幸運剣とミッドナイトクイーンしかわからないけど。 -- 2017-06-30 08 52 46 ↑他にはマシロ様の扇、神の石版、メイドオブハートなんかがある。まあメイドオブハートなんかは手に入る頃にはもう倒す相手もいないだろうから実質的には使われることほぼないだろうけど -- 2017-06-30 13 39 43 目的別スキル表、内容/分量的に小ネタというよりクラスカテゴリに新ページ作ったほうがいいと思う。あと悪いけどすごく読みにくい。(詠唱)とかつけずに技と魔法で二段に、移動中使用可/不可で二列に分けたほうがいい。 -- 2017-08-16 02 44 04 効果別スキル表に移動しました -- 2017-08-16 20 39 08 経験値は、LV4差までならそのまま、5~9低いなら10%アップで高いなら10%ダウン、LV10以上低いなら20%アップで10以上高いなら20%ダウン。LVが低いと経験値があがるとか書いているが、仮にLV80の敵を倒しても経験値は、LV70でもLV1でも同じ -- 2018-03-04 21 31 14 援護攻撃できるスナイパー、傭兵、大封印書を集めても、援護攻撃は同時に一回までらしい。残念だ -- 2018-05-03 04 37 26 コメント すべてのコメントを見る
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. 現在レベル80程度ですが、MPが非常にお荷物になっています どうやったら戦力になるんでしょうか? フリーズ、サイレンスくらいしかやることないです マジカルチェンジしても攻撃手段がほとんどないっす -- 2013-04-15 03 51 33 何をしても中途半端な感じだし、MPしかできない仕事ってのがなぁ… -- 2013-04-15 04 02 15 あれもこれもと欲張ると完全なる器用貧乏に仕上がるから尖らせた方がいいよ。(装備的にも) 一番の例が前提職のENスキルがあるからと、それらをメインに据えると器用貧乏一直線。 VL抜いた構成だとバリア・カバー・イリュージョンが活きるし (両手)剣持ってATK/AGI満載でチェンジしてLvMAXスパーク・スラッシュで高速アタッカー。 INT満載でチェンジ属性付与で無詠唱魔法連射とか。 個人的にMPはLv50リセットまでは剣が持てるENぐらいな性能だと思う。 -- 2013-04-15 06 04 25 うちのMPも、50から近接武器持たせてマジカルチェンジ後LvMAXのスパーク使うとPT内で一番火力のあるアタッカーに化けてるよ。 AGIもマジカルチェンジで増えてるから、開幕スラッシュで高速アタッカーもいけるし。なにより、DEFもVL以上に高くなるからカバーとイリュージョン有れば盾役も可能と かなり万能だと思うんだけど。 -- 2013-04-15 15 43 02 表で30からMP使ってる身としては、雑魚ならアタッカー、ボスや強敵ならタンク+補助って感じで運用してきたし、それが一番安定していた印象。無論、マジカルチェンジが多用出来るLvに育つまでは使いにくい。その意味で50までは↑↑の言うとおり、剣が装備出来るENでしかない。ただ、50以上のMPでフリーズやパラリシスを使うのはもったいない。総じて攻撃出来る盾役として力を押し出した方が使いやすいよ。別に剣装備でもサークルプロテクトとかナースとかヒールとか、その位だったら詠唱関係ない位に早くなれるし。 -- 2013-04-15 22 40 53 転職直後はSP足りない、ステータスしょぼい、技の威力低いで使いづらいけど、 マジカルチェンジからスパークやスラッシュを連発できるようになってからが本領発揮だと思う 自分の場合LV80くらいからは、周りが1回行動するあいだにマジプリだけ4~5回動く -- 2013-04-16 05 05 13 万遍なく強い分、中盤は器用貧乏かハンパな性能で微妙だけど レベルあがると器用万能や突き抜けた性能になるね マジカルチェンジのパワーアップ恩恵がすごすぎる -- 2013-04-18 17 01 07 裏のボス戦だと咄嗟に撃てるマジカルバリアが非常に優秀 詠唱止められないどころか、ボスの詠唱時間が非常に短いので、速いお陰で後出しで対処出来るMPのこれは優秀 -- 2013-04-21 03 34 11 最初に運用方法を質問したものです お陰様で戦力化できました みなさん、ありがとうございました -- 2013-04-21 08 28 38 特徴の得意武器ってのは装備補正があるものってこと? MPは杖に補正ないはずだけど。 -- 2013-05-04 21 27 09 コメ読んでて気になったんだけど MPって両手剣持てるの? 持てる両手剣があるなら持たせたいから教えて欲しいです -- 2013-05-11 04 13 40 ユニークアイテムのページ見たら? -- 2013-05-11 17 30 29 1↑ありがとう -- 2013-05-11 18 04 22 MPが強すぎて他のアタッカーが要らない子になりつつある・・・ 既にET使ってるんだけどSN抜いてDI入れようか悩むレベル -- 2013-06-03 22 42 50 ↑ 自分も同じように思ったけど、苦手なのが居るのも事実なので(斬・雷耐性、心眼持ち等)他のアタッカーが居るとやはり便利だよ。 ただ、他のアタッカーはAGIと行動速度を強化しないとほとんど順番回ってこないのが悩みの種だがw -- 2013-06-05 22 14 54 特徴が少々恣意的なものになっていたので修正しました。 なにかおかしい点があるなら指摘と訂正お願いします。 -- 2013-06-06 10 52 28 LV30時点では魔法型にした方がいいね。 エンチャントレス魔法の状態異常をばらまきつつ、LV1レインボーで攻撃。 杖装備と詠唱時間短縮、封印書で沈黙無効を装備。 LV50でスキルリセットしてお好みのタイプに。 -- 2013-06-11 09 06 22 ↑ むしろLV50までは別の職で、そこからリセットした方がいいのでは? -- 2013-06-12 11 58 37 LV50で(他の職から)スキルリセットして(物理か魔法か)お好みのタイプに。 じゃないだろうか。 -- 2013-06-12 14 52 39 魔法MPってどの程度役立つの? 物理MP使ってるんだけど、全身に行動速度アップ付けてからはザコもボスも全部一人で片付けてくれるレベルなんだけど -- 2013-06-18 21 06 07 表と異界入ってからもずっとつかってるけどぶっちゃけ火力足らない マジスラじゃ雑魚処理も中途半端 別クラスの高火力貫通2回打ったほうがマシな時のほうが多い -- 2014-10-19 03 23 38 一回の攻撃力が足りないというのであれば、 なにか削って物理up、ATKupとかつけてみては? 強い両手剣入手出来ればかなり強化されますよ -- 2014-10-19 10 46 12 とりあえず裏入ったら速効フレイヤイベント起こしてヴァナティース手に入れれば それだけで異界前半は受け持ってくれるようにはなる。 -- 2014-10-19 12 11 08 ↑↑MPの売りがマジカルチェンジからの高速回転率だと思ってたので AGIアップと行動速度UPをメインでつけてましたね 遅いと話にならないのでTP自動回復削って火力増強してみます あと両手剣は装備不可ですね ↑持ってるロングソードよりATK弱かった… -- 2014-10-19 18 44 46 物理MPはかなの遅咲きだからなぁ 常時マジカルチェンジを維持できるTP、あと裏D後半の強いユニークソードが無いと弱く感じるかもしれん -- 2014-10-19 19 05 37 ロンソは速度補正Cだからな。AGIにして10~20くらい違うから回転率も考えると・・・って感じ。 あとMPは一部のユニーク両手剣装備可能。 -- 2014-10-19 19 06 15 物理は道中適正だと半端に感じるのはしょうがない。能力にしろ装備にしろ最終盤から本領発揮だね。 -- 2014-10-19 19 35 05 Lv30時点でもミニフレッシュに全ツッパして、 スラッシュLv1とスパークそれなりに打ってるだけで十分物理として使えるな。 ボス戦前にはサークルブレイブとかかけれるし。 -- 2014-10-23 03 13 05 物理型はレベル70くらいからがスタートだとおもえばいい そこらへんから取得SPの多さもあって、文字通り加速度的に速く、強くなっていく -- 2014-10-27 14 08 06 絶対幸運剣手に入れるまで正直PTのお荷物だった -- 2014-10-27 20 37 09 個人的には別塔でフィルス買ってからでも遅くない感じだなー物理MPは -- 2014-10-27 21 29 09 複数回行動が圧倒的なので二人連れてるw -- 2014-12-13 10 51 46 物語が進むと強くなるって意味ではある意味正しい設定。 -- 2014-12-18 21 22 45 TP回復エンチャって割合じゃなくて固定だったのね・・・消費する数字のでかいMPなら速度優先したほうがいいな -- 2015-02-02 14 45 09 イリーナだけはMPじゃなくてMQじゃね? -- 2017-02-08 14 26 50 言いたいことはわかるが、それでもMPだからこそあの表情なわけで……WTとかの方がずっとヤバイんだけどそこんところ -- 2017-02-15 22 57 56
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名称 区分 攻撃力 攻撃速度 エンチャント コメント文 装備可能職 入手方法 なまくらな剣 片手-近 ATK+28 B ■物理命中率アップ■物理命中率小アップ 切れ味は最悪だが、命中率が高くなる不思議な剣。 FT系 MPSC系 SP系 落:ジュエラーズ、獣欲の魔女 銅のつるぎ 片手-近 ATK+33 C+ ■クリティカル率アップ■行動速度小アップ 冒険の始まりはコレで決まり! FT系MP DMSS JO 宝:風の塔 またたびソード 片手-近 ATK+42AGI+4 B ■猫科に対して物理攻撃力超アップ ネコ系には異常に強い、にゃんコロバスター。 FT系MP DMTS SSPA JO 依:ランク4、えあねこを5体倒す 聖剣フレイヤ改 片手-近 ATK+58DEX+5 C+ ■最大HP小アップ■最大TP小アップ■物理攻撃力アップ■魔法攻撃力アップ 王家に伝わる魔法剣。改良によって扱えるクラスが増えた。 PL VLMPDM SS 真王エルトリシアを倒した後、イベントで入手 妖剣カラミタス 片手-近 ATK+64INT+10 B+ ■風属性魔法強化(武器属性:風)■物理回避率アップ■魔法回避率アップ行動速度アップ 持つ者を百合の世界に導く恐ろしい妖剣。 FT系MP DMSS JO 落:ダークブリンガー宝:プリズレン樹海 オルレアンの聖剣 片手-近 ATK+77 B ■通常攻撃時時、追加効果:TP吸収■RESアップ■AGIアップ■火耐性大ダウン とある乙女が祖国解放の為に生涯を捧げた剣。 FT PLBE VLMP DMTS SSPA JO アリシア初期装備落・ミストドラゴン 祝福の剣 片手-近 ATK+83INT+24 B+ ■最大HPアップ■最大TPアップ■毎ターンHP回復■毎ターンTP回復 聖なる大木の中から発掘した、所有者の精神を浄化してくれる剣。 FT系MPSC系SP系 落:デスブリンガー宝:ヴラキアの街・北区画 ヴィブロブレード 片手-近 ATK+104 B ■DEXアップ■物理命中率アップ■物理回避率アップ■クリティカル率アップ 刀身を超高速で振動させ、触れる物を真っ二つにする剣。 FT系MPDM SS JO 落:フランソワ宝:原初の封印書 ダーンウィン 片手-近 ATK+152DEF+15 C ■魔法生物に対して物理攻撃力超アップ■最大HPアップ■物理防御力アップ■魔法回避率アップ 妖精王の愛用した、神をも殺す黒の剣。 FT系MPSS JO 宝:カジノ・エスペランサ行商・DLC鶴来屋13F 倶利伽羅剣 片手-近 ATK+123 B ■火属性魔法強化(武器属性:火)■妖に対して物理攻撃力大アップ■DEXアップ■水耐性アップ 邪悪を焼き尽くす炎をまとった宝剣。 FT系MPSS 落:ヒノカグツチ依:ランク14「悪魔侯爵の杖」 白の剣グロリア 片手-近 ATK+181RES+20 C ■人間に対して物理攻撃力超アップ■行動速度アップ■被ダメージを一定量TPに変換■ドールスキル効果小アップ 神の僕たる、12精霊が一人が所持した浄化の剣。 PL VLMPSS PA 落:ランスロット宝:光明平原 天羽々斬剣 片手-近 ATK+207DEX+10 C+ ■竜に対して物理攻撃力超アップ■物理命中率アップ■水耐性大アップ■気絶無効化 竜殺しの剣で、その形状から十束剣とも呼ばれている。 VL SA DLMP 宝:プリズレン樹海(紫式部撃破後) エドラム 片手-近 ATK+236INT+75 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■魔法攻撃力アップ■詠唱速度アップ■毎ターンTP回復 魔王様の愛用した赤の剣。 PL BE VL DLMPSS 落:プロメテウス 罪人の剣 片手-近 ATK+275INT+84 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■人間に対して物理攻撃力大アップ■竜に対して物理攻撃力大アップ■獣に対して物理攻撃力大アップ 他者の命を吸い取り続けて凶悪な力を宿した剣。 BE DLSS PA JO 落 テネレッツァ(弱体) 曳影之剣 片手-近 ATK+365RES+52 B ■不死に対して物理攻撃力超アップ■DEXアップ■AGIアップ■ヤル気が100未満にならない 千年以上生きた龍虎の魂が封じ込められている宝剣。 VL SA DL 行商人:カジノ・エスペランサ VIPルーム4・5・6階 名称 区分 攻撃力 攻撃速度 エンチャント コメント文 装備可能職 入手方法 バスタードソード 両手-近 ATK+46 E+ ■DEF小アップ■行動速度小アップ 両手剣にしては小柄で扱いやすいため、初心者にはもってこい。 FT系 MP 宝:竜宮城 ツヴァイヘンダー 両手-近 ATK+66 D ■最大HPアップ■AGI小アップ■敵対心アップ ランスに対抗するために作られた、大型で長い両手剣。 FT系 宝:ルーセ離宮 ゾンビキラー 両手-近 ATK+79 D+ ■不死に対して物理攻撃力アップ■DEFアップ■DEXアップ 不浄なる不死者どもを狩るために作られた聖剣。 FT系 宝:獣人達の祭壇 音叉剣・阿加保之 両手-近 ATK+88 D+ ■海の生物に対して物理攻撃力超アップ■詩スキル効果アップ■最大HPアップ■水耐性アップ 柄頭が音叉形状で、詩の効果を増幅させたりできる宝剣。 FT系BD DI 落:ガルグイユ依:ランク9「地底帝国の秘宝」 黒色鉄塊大剣 両手-近 ATK+116 F+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■不死に対して物理攻撃力大アップ■DEFアップ 大きくて、分厚くて、重くて、超大雑把な、正に鉄塊の様な物体。 FT BE DLJO 宝:夢世界 アンスウェラー 両手-近 ATK+125 D+ ■人間に対して物理攻撃力アップ■INTアップ■物理命中率アップ■毎ターンTP小回復 どんなに硬い鎧でも貫く、魔法の剣。 PL BE VL SA DLMPDM SS 宝:魔法都市グリューネワース アロンダイト 両手-近 ATK+138RES+20 E+ ■通常攻撃時、追加効果:沈黙■DEFアップ■クリティカル率アップ■行動速度小アップ 円卓の騎士の中でも、最強と名高い英雄の剣。 PL VL 落:ストームブリンガー、ランスロット宝:原初の封印書依:ランク15「大型包丁用研ぎ石×2」 月聖剣ヴァナディース極 両手-近 ATK+155INT+46 D ■最大HPアップ■最大TPアップ■物理攻撃力アップ■魔法攻撃力アップ 王家に伝わる宝剣を超絶改造した姿。重くて両手持ちになった。 PL VLMPDM SS 伝説の三人撃破後、イベントで入手 グラム 両手-近 ATK+164 E+ ■竜に対して物理攻撃力大アップ■DEF小アップ■RES小アップ■AGIアップ 全てを切り裂く、怒りの剣。ドラゴン殺しの性質を持つ。 VL DL 宝:朽ちた祠の洞窟(地下) 絶対幸運剣 両手-近 ATK+186RES+25 C+ ■ヤル気が最高値で固定される■被ダメージを一定量TPに変換■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンTP回復 事象を己の有利に改変させる。インチキっぽい剣。 FT系MPDM SS 落:メタキンドラ♀宝:カジノ・エスペランサ 聖剣エクスカリバー 両手-近 ATK+241DEF+20 C ■水属性魔法強化(武器属性:水)■水耐性大アップ■毎ターンHP大回復■戦闘終了時にHPが全快する 湖の貴婦人から譲り受けた聖剣。セットで魔法の鞘も付いてます。 PL VLMPSS 宝:ヘルズホール(クロウ・クルワッハ撃破後) クラウ・ソラス 両手-近 ATK+282INT+64 D+ ■不死に対して物理攻撃力大アップ■最大TPアップ■DEFアップ■クリティカル率アップ 魔術で作られた、光り輝く刃を持つ剣。 PL BE VL SA DLMPSS 落:ドゥームブリンガー フィルスソード 両手-近 ATK+337 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■行動速度アップ■詠唱速度アップ■毎ターンTP回復 光と闇をあわせ持つ伝説の剣。 VL DLMP 落:ティアマット レーヴァテイン 両手-近 ATK+380RES+42 E+ ■火属性魔法強化(武器属性:火)■通常攻撃時、追加効果:麻痺■毎ターンHP回復■水属性無効 炎の巨人が持っていた、全てを焼き尽くす剣。 BE DL 落:烈火なる剛腕のライ 天叢雲剣 両手-近 ATK+433 D ■竜に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■最大HPアップ■斬・突・殴耐性大アップ この剣を振るえば全てをなぎ倒す事が出来る。 VL SA DL 落:クロウ・クルワッハ(第二形態) 名称 区分 攻撃力 攻撃速度 エンチャント コメント文 装備可能職 入手方法 聖剣タニト 両手-近 ATK+123 C ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■AGIアップ■毎ターンHP大回復■ヤル気が100未満にならない 戦女神アシュタルトが愛用している大型の剣。 VL SADL MP タルト撃破DLC 天子の剣 両手-近 ATK+85DEX+15 D+ ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■最大HPアップ■DEFアップ■凍結無効化 アンジュを救う為、天空から降ってきた巨大な鉄塊剣。 FT系 アンジュ撃破DLC このページを編集
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暫定的に作ったのですが、先ほどの方でしょうか、追記してくださってありがとうございます。語句の横に【】で記載されている部分が分かりやすくていいと思います。 -- 2013-04-07 01 57 19 アイテム[星降る腕輪] ドラゴンクエストシリーズに登場する速度を上げる装備品 何故か使いきりのアイテムになっているが、効果も説明文も速度推しなので間違いないはず -- 2013-04-08 17 30 32 FF11ネタがかなり多くて拾うの大変そうだ -- 2013-04-08 23 58 01 エンキドゥちゃんフランちゃんの項目あるけど、同じ勢いで元ネタが神話のマモノを羅列し始めたら凄い事になりそうだが。 -- 2013-04-09 11 34 32 検索しても分からないようなものであることが第一条件と考えればいいかと。名前がそのままならここを見るより検索した方が早いだろうし。 -- 2013-04-10 00 45 33 状態異常の会話の「テクニシャンだろう?どうよ?」は個人的にスギちゃんの真似に思えるのは私だけ? -- 2013-04-10 19 58 24 FF11ネタほんと多いなwクラーケン倶楽部とか -- 2013-04-11 01 53 20 マモノのキャッツアイはキャッツの予告状も 含めてキャッツアイが元ネタかと アイテム 握りがとても臭い剣はタクティクスオウガ(オリジナル版)の 握りがくさい剣 かと。竹刀だし アイテム 凛々しい男装セット 説明文がベルサイユの薔薇の歌 武器 アイスソード どう見てもロマンシング・サ・ガかと -- 2013-04-12 03 52 45 FF11は特にコントでほぼ毎回出てきてる気すらするぞw -- 2013-04-12 10 41 14 まただよ(笑) -- 2013-04-13 20 19 28 ハンターボウに元ネタはありますかね? よくある名前だけど、どうしてもモンハンを連想してしまう。 ⅡとかⅢとか付いていたら確実だったけど(笑 -- 2013-04-15 04 18 32 ユーリカとホープの項目、周りに合わせて微調整しといた。 余計な手間かもしれないけど、違和感は無い筈。 -- 2013-04-15 07 12 11 「メリーの気持ちになるですよ」はモバマスの市原仁奈の「(ウサギの気持ちになるですよ)」が元ネタかな -- 2013-04-15 18 58 22 いとも容易く行われるえげつない行為ってどこの話だったっけ・・・ 7部までくるとジョジョネタもわからない人が多いか。 -- 2013-04-16 23 47 18 どこの話っていうか、7部に出るスタンド名の日本語訳。大統領のD4Cのことだね。 -- 2013-04-17 11 41 49 ユニークの絶対幸運剣って、エスカフローネの絶対幸運圏だと思う。 -- 2013-04-17 14 18 17 「こんな辛い思いをするんなら花や草にでも生まれたかった」 -- 2013-04-17 22 06 11 それ載せてもいいんだが、内容がなぁ… -- 2013-04-17 22 21 54 ちくわを手に入れた後PTにツララがいるとイベ発生。 空中に投げたちくわを回収する修行、まれに鉄アレイが混ざるって・・・ 完全に忍者ハットリくんじゃないですか、ヤダー -- 2013-04-20 10 50 50 雑貨・ウサギの○耳も、モンハンの素材ネタじゃない?3rdに兎が出てくる訳だし -- 2013-04-20 20 15 15 「ロードローラーだよ!」はジョジョの3部DIOの「ロードローラーだ」が元ネタ? -- 2013-04-21 14 10 41 それは思った。まぁ微妙な感じだけど、ロードローラーを攻撃に使うなんて限られてるからな -- 2013-04-21 14 13 27 タイトル自体が何かのネタになってるのもあるよな 「医熊~TeamMedicalBear」とかは医龍だし -- 2013-04-22 15 27 51 タイトルネタも入れていいんじゃない? -- 2013-04-22 16 58 26 愉快なダンジョン9内にある「自分不器用なんで」は鉄道員の高倉健さんのセリフかな? -- 2013-04-22 23 57 34 インディの鞭【武器:鞭】、説明分からインディ・ジョーンズの主人公、インディアナ・ジョーンズの持つ牛追いムチ -- 2013-04-23 03 49 29 獣人のフレディオルソ,ブライアンオルソ,ロジャーオルソ,ジョンオルソはQueenのメンバー(フレディ・マーキュリー,ブライアン・メイ,ロジャー・テイラー,ジョン・ディーコン)が元ネタかと思われ -- 2013-04-23 11 42 52 前作と同様のアイテムがあったので前作wikiから拝借して来ましたが、ダメでしたか? ダメなら消してください。 -- 2013-04-24 16 17 25 ジェネシックハンマーはまだか? 説明文的にどう見てもガオガイガーのゴルディオンハンマーなんだがw -- 2013-04-24 17 19 05 敵モンスターが落とすユニークアイテムは原典に忠実なのもあるね スカアハ→ゲイボルグ、トール→ミョルニルとか -- 2013-04-24 20 36 08 「ペギー族は水属性に強くて/殴攻撃や雷属性に弱い。/そう思っていた時が私にもありました。」byコールドペギー まあ刃牙やね -- 2013-04-24 22 06 17 テイハは水属性・説明文・名前(釘鈀)と猪八戒の得物か、わかりやすいな -- 2013-04-24 22 30 34 トヴェリの大樹で会うアイス屋の「こういうのでいいんですよ。こういうので」は孤独のグルメかな -- 2013-04-27 09 46 14 前作wikiより行数多くなっちゃって編集作業が重くなっていますね。秘密の教室以下の部分とページを分けるというのはいかがでしょうか?ここからリンク出来るようにする等して -- 2013-04-27 12 40 31 月光粒子剣はフロムソフトウェアのいつものやつが元ネタかな? -- 2013-04-28 08 43 34 スキルのエーテルストライクはやっぱりヴァルキリープロファイルネタなのかな? ヴァルキリーだけに -- 2013-04-28 17 45 35 補習授業10時限「ジ・エンド!」ってMGS3のジ・エンドの断末魔(?)では? -- 2013-04-28 23 46 08 ↑×2 ああ、やっぱりそう思ったのは自分だけじゃなかったんですね(笑 ここ最近、マモノの項目で3体ほどまとめて記載してるけど、まずいかな? 一体一体書いてると埒が明かないし、ちょっとした小ネタ程度な気分で。 イシスやガラシャの様によっぽど単体で意味のあるネタがない限りは少しずつ増やそうと思う。 -- 2013-04-29 01 03 53 ↑むしろありがたいです。行が増えるとページが重くなるのでまとめられるものはまとめてしまった方が。 ただし、由来程度にとどめないと妖怪・神話関係は冗長気味になるので、もう少し短めにまとめていただけると。 -- 2013-04-29 01 46 23 わかりました。必要最小限にやってみます。 -- 2013-04-29 09 26 22 プリムラのネタバレ回避してるみたいだけど、他にもハクオロさんとか一応ネタバレにならんの? あんま葉っぱの作品したことないから重要度の区別はよくわからんけど。 -- 2013-04-29 09 52 16 授業1時間目 「わんぱくでもいい、たくましく育って」-1970年代の丸大ハムのCM。 「エド・ゲイン」-アメリカに実在した犯罪者。 -- 2013-04-29 14 26 16 授業2時間目 「アタックチャンス」-クイズ番組「アタック25」の名台詞。 -- 2013-04-29 14 28 15 授業3時間目 「なんじゃこりゃ?」-ドラマ「太陽のほえろ」でジーパン(松田優作)が通行人に刺されて死ぬシーンの台詞。 「なんということでしょう」-「劇的ビフォーアフター」の有名ナレーション。 -- 2013-04-29 14 33 55 エド・ゲインはやめておいた方が良い。 精神衛生上よろしくない(そもそもそんな元ネタを出してくるなとスタッフに言いたい)。 -- 2013-04-30 01 09 56 まぁ映画になったり色んな作品に影響与えてはいるからね。一応17歳以上対象のゲームだし。というかそれ言ったら深淵なる闇の方が酷くないか? -- 2013-04-30 01 44 17 はっ!?確かにそうだ。まんま臓物を連想させるし(汗 フィールドで言えばまた別の意味でスカフォードもやばいな。 その名の通り、処刑場だし。 -- 2013-04-30 06 55 48 メイド先生のCVって松来さん? 授業でのニャル子さんネタとクトゥグアキュラッサは声ネタなのかな -- 2013-04-30 17 40 46 ・確かにメイド先生のCVは松来さんでした(エンディングで確認)。 とすると……そうなんじゃないでしょうか? クトゥグアキュラッサが手に入るのはだいぶ終盤だからそんなネタわからねえよ?――知りません、仕様です(笑 -- 2013-04-30 21 19 49 りゼがマテリアライズを使った時に言う「お菓子になっちゃえ!」って、ドラゴンボールの魔神ブウを思い浮かべてしまうのは俺だけ? -- 2013-05-03 10 24 48 確かに内容はそうなんだが、セリフで見ると魔人ブウのはもっと具体的になってる。チョコとかクッキーとか。 実際に「お菓子になっちゃえ」ってセリフならイリスのアトリエの「お菓子になれ」って技で叫ばれてるし、技の効果もマテリアライズと同じなんだよね。 元ネタの元ネタがドラゴンボール、技の元ネタがイリス、って感じかな?まぁここの作品でアトリエネタが入っているとも考えにくいが・・・ -- 2013-05-03 11 17 57 ↑あーでも、それ使うノルンとネル(サイレン)の技が結構パピヨンと重なるかも。特にネル。効果こそ違うけどイリュージョン、ティンカーフラックス、なんて名前が同じ、ないしかなり近い。それに後者は雑魚には便利な全体攻撃だが、ボスには使いにくいってところでパピヨンの性質と酷似しているような・・・後は、ブレイズがファウスタスならDMと同じわけだし、もしかして、なのかも知れない。 -- 2013-05-03 11 36 50 アトリエはタイトルしか知らなかったなぁ。 なるほど、そこまで似ているのかぁ。 自分の知らん作品の元ネタが出てくるとまさに目からゴボ――じゃなくて鱗だね。 まぁ、だからこのページの編集をしつつ、楽しく見ているわけだけど。 -- 2013-05-03 12 13 33 ただ、項目に挙げるのは「疑う余地がない」というものだけにして欲しいのが正直な所で、中途半端な推測で項目に加えるのはあまり感心できません。 例えばブラギヴォイス。あくまで元ネタは北欧神話の神ですから、ラグナロクオンラインが元ネタだなんて冗談だとしか思えません。ラグナロクオンラインも北欧神話がネタ元ですから、名称が被るのは至極当然の話なんです。 -- 2013-05-03 12 40 12 それと、ゲームシステムなどのアイデア・意匠の話は似ているものを挙げたらきりがありません。どっかしらで似たものがあっても当然と考え、FF11のような明らかなパロディ・オマージュ元を除いてはできるだけ他タイトルのゲームソフトとの関連付けを省いた方が良いかと思います。 全然使われてませんが、草稿のテキストの意味はそういうことでして。 -- 2013-05-03 12 50 42 ブラギヴォイスについて、修正しました。 まぁ、全然知らないんで結構適当な感じにしましたが。 中途半端な推測でしか無いので消してくださっても構いません。 -- 2013-05-03 15 24 48 幼馴染のたて笛もあれが元ネタとは思えない。 説明文でそれっぽいのが書いてあるなら納得だが、歌詞の一部に触れているわけでもないし、歌詞の一部ってだけで元ネタ判断するのはどうかと。 消していいですかね? -- 2013-05-03 16 01 00 ちゃんと検証できる人がいればそれがベストなんですけどねぇ。特に異論が出ないようでしたらひとまずコメントアウトしておくといいかと思います。 -- 2013-05-03 16 59 30 とりあえず、コメントアウトしときました。 あと「どいてお兄ちゃん!」はアイテムではないので、その他に移動しておきました。 -- 2013-05-03 17 11 07 「メリーの気持ちになるですよ」は、ソーシャルゲーム『アイドルマスター・シンデレラガールズ」の登場人物、市原仁奈が、兎の着ぐるみを身につけていた際の台詞「(ウサギの気持ちになるですよ)」が出展と思われる。 同作品内で、彼女にはヒツジの衣装も用意されているが、こちらにはそれらしい台詞はない。 -- 2013-05-03 18 54 22 元ネタの認識は人それぞれですからねぇ。 その人が確実にそれが元ネタだと思っていたらそれまでですから、もし他にもっとそれらしい元ネタを知っている人がいれば、一言添えて修正すればよろしいかと思います。 ちなみに、ブラギヴォイスを書いたのは自分ですが、元ラグナロクプレイヤーであり、北欧神話もおよそ知っていたのですが、北欧神話のブラギは正直失念してました。 エンチャントでラグナロクの方を想像してましたね。 修正感謝です。 ところで、ここ最近はマモノを種族ごとにまとめて書いてたりするんですけど、前作で中ボス・フロアボスをしていたマモノ(アラハバキや乙姫など)だけ同種族のマモノと由来が違うんですよね。 おおよその種族は見た目で由来が分かる(イール系だったらウナギとか)んですが、この元ボスのマモノだけはそれに当てはまらないと考えればいいんですかね? ただ問題は、そんな元ボスの中には他の同種族と同じ共通点があるマモノもいるってことなんですよねぇ(トールやウルガータ)。 まぁそこまで考える必要ないんじゃない?と言われればそれまでなんですが。 -- 2013-05-03 23 04 56 元ネタの認識を人それぞれで通してしまうと、自らの情報の正確さを信じている人同士で衝突が起こる懸念があります。 できればそれは避けたいので、項目として書き入れる前にはできる限り情報の精査を、それが足りない時は草案やコメントの活用をお願いしたいと個人的には思っています。 種族ごとにまとめての複数のマモノの併記は、一つの項目にまとめられる反面、50音順の索引に適合しない(2体目以降に書かれたマモノを50音順で探すと見つからない)という問題もあります。 項目が増えてしまいますが、別々に分けた方が混乱は少ないかもしれませんね。 -- 2013-05-04 03 55 18 それは考えてた。 しかし一体一体分けると今度はページが重くなるんだよね……。 -- 2013-05-04 04 09 30 装備品ホワイトアルバムの「伝説のアイドル」は緒方理奈じゃなくて森川由綺が正しいかと。あとリメイク前からアイドル=由綺、歌姫=理奈の位置づけだった気がするから水樹奈々のくだりも無関係かなと思う。 -- 2013-05-04 04 42 10 マモノをバラバラに表記するならいっそこのページをある程度の範囲で分割するというのはどうでしょうか?結構前にもここに書かれてたんだけど誰も反応してなかったですねw -- 2013-05-04 12 55 46 マモノの名前って9割ほど元ネタあるんだが、全部書くの面倒そうだなw -- 2013-05-04 13 22 22 本来、神話関係のは入れなくてもよかった感じなんだけどね~ あくまでそれらは原典であって、「ネタ」っていうジャンルには適合しないはず。 だが、マモノでここまで充実したのを見てしまうとこれもアリなのかと思ってしまう自分がいる。 -- 2013-05-04 13 27 25 「アイテム」や「マモノ」は非常に多いので今後も増えると予想。だから「アイテム」と「マモノ」は別々のページがいいかと。 「秘密の教室」と「マモノと愉快なダンジョン」、「その他」は一緒のページかなと。 あと、原典とネタってどう違うんですか? -- 2013-05-04 14 35 13 自分の解釈では、原典はどこかにあるそれそのものを参照するだけで済む、このゲームの固有ではない情報で、元ネタは独自の解釈やアレンジがなされた、このゲームの固有の情報です。 後者はこのwikiに書き留めておかないと分からない、文字通りのネタ。前者は必ずしもこのwikiに書かれていなくても特に問題はないもの。ということです。 -- 2013-05-04 15 13 57 なるほど、ありがとうございます。 -- 2013-05-04 15 26 30 ちくわを所持していると発生するツララのイベント、どう見てもファミコン版ハットリくんのボーナスゲームなのでは··· 実際落とすのも忍者のモンスターだし、鉄アレイが飛んでくるのもまんまだし。 -- 2013-05-04 21 35 47 マモノのデビルサマナーは、アトラスが発売しているゲーム、デビルサマナーシリーズが元。ドロップアイテムに悪魔全書とかあるし -- 2013-05-04 23 39 25 ちょくちょくマモノの項目(複数体まとめたり)を書き足していた者です。 確かにマモノの殆どは神話や伝承が基になっているものなんで、必ずしもここに書く必要もないとは承知してます。 ただ、中には「何でこいつこんな名前なん?」と思う人もいる(と思う)んで、ちょいと触り程度にしています。 実は原点はここなんですヨ的な感じで。 例えばイシスの様に同系統のマモノとの共通点以外のネタがあれば単体でもアリですが。 少し前にもここで言ってたんですけど、ページが重くなるという点では同種族をまとめて、かつ詳しい事は自分で調べてね的に触り程度に済ませておくといった感じですかね。 編集しているのが自分だけでは無いのでどうとも言えませんが。 -- 2013-05-05 10 47 15 コント10回目、「扉をくぐる時は決死の覚悟をしとけってばっちゃがいってた」舞乙-HiMEの主人公アリカですかね。 -- 2013-05-06 01 08 34 罪人ノートってデスノートのパロだと思うんだけどどう?(´・ω・`) -- 2013-05-06 16 58 03 多分パロだとは思う。説明文的にもそれっぽい気がする。 とかち組のやつって本当にそれが元ネタ(?)なのだろうか。 俺は普通に「負け組と勝ち組」って意味だと思ってたからそういうもんだとは全く思わなかった。 アイマス好きだから個人的にはいいんだけどね。 -- 2013-05-06 17 40 59 元ネタがそれかは知らんが、その歌詞だとrelationsじゃなくてエージェント夜を往くじゃないか? -- 2013-05-06 18 52 38 ページが重くなってたので、かねてより議論に出ていたページの分割を行いました。 秘密の授業・マモノと愉快なダンジョン・その他、についてはリンクで行けるようにしてあります。 何か不都合、ご要望がございましたらお知らせください。 -- 2013-05-06 19 27 59 書き込み不具合検証中 -- 2013-05-06 21 00 00 テスト -- 2013-05-06 21 01 29 治ったみたいですね。 さて、コンテンツで自動見出しにしている都合上、同じ名称で見出し作るとリンクが一方にしか機能しないんです。 ですので、「あ行」ってなってた部分を、マモノについては「ア行」というように変更しました。ご了承ください。 -- 2013-05-06 21 05 41 ↑間違ってrelationsにしてたので治した。 元ネタかどうか、ということに関してはいちおう既に書いてあるとは思うが、 ・「負け組と勝ち組」と書けばいいところをわざわざ「まけ組とかち組」としていること ・他にも大量にあるFF11ネタと関係すること というのが、このまとめに掲載するに足りるかな、と自分が思うに至った根拠。 -- 2013-05-06 21 42 15 キョンシー系の落とすお札3種はやっぱ幽幻道士・霊幻道士からかな? キョンシーを一躍有名にした作品だし エクスカリぱーはFFⅤのアレなんだろうけど何故ぱーだけ平仮名なんだろ -- 2013-05-07 16 27 21 鉄やすりってリーフの鎖の鉄やすりじゃないの?説明文がサプライズパーティだし岸田御用達のアレのきがする。 -- 2013-05-09 03 04 11 両手弓の『魔砲マスケット』…元ネタがあるとすればヘルシングorマミさんか? -- 2013-05-09 07 20 38 愛染明王の兜「邪魔な兜飾りが付いているため、扉でよく引っかかる」 →直江兼続の愛のアレ? インディの鞭 言うまでもないが、インディジョーンズ 甲羅の盾「背中に背負うと…。」 亀仙人のことであろう 絶対幸運剣 天空のエスカフローネ 第25話 絶対幸運圏 ジェネシックハンマー「勇気あるものにしか扱えない、悪しき心を光へと変換するハンマー」 勇者王の正式名称『グラビティ・ショックウェーブ・ジェネレイティング・ツール』。重力波を形成し、高速で叩きつけることで目標を光子に変換、消滅させる。 血みどろチェーンソー 血まみれスケバン・チェーンソー? テイハ「好色でお調子者のブタ妖怪が愛用した武器」 西遊記の猪八戒が持つレーキのようなもの。元々は、天界で天の川を管理し水軍を指揮する天蓬元帥(てんぽうげんすい) ハイパーバンブーランス「これで飛行機も落とせる…らしい」 第二次世界大戦末期の日本では「対人用爆竹槍」(爆槍)という兵器が実在した。 爆槍の末尾に推進火薬を詰めてロケット弾にした「対空噴進爆槍」も考案されていたという。 -- 2013-05-10 02 15 12 ↑×2 「魔砲マスケット」はあの説明文だけじゃ、ちょっと判断しようがないな。 「ホーミング能力を持つ」とか「必殺技を言いたくなる」みたいなことが書いてあればほぼ確実だった。 -- 2013-05-11 10 51 34 荒らしは痕跡を残すのが主な目的ですので、消えても問題がないと思われる関連コメントは飛ばしておきます。 お手すきの方は保守にご協力ください。項目の追加は混乱を招きそうなので保留しておいて頂けると。 -- 2013-05-14 21 16 10 wiki用意見交換にもなにかコメント書いてあるのでそちらも飛ばしてもらえると助かります。 書き込んだ時間帯からして、おそらく荒らしていた人と同じかと思いますので。 このコメントも、面倒でなければ飛ばしてください。 -- 2013-05-14 22 08 11 処理しました。コメントの整理は適当なタイミングでします。 基本的に保守≧荒らしであれば対処は可能ですので、ご協力をよろしくお願いします。 -- 2013-05-14 23 27 42 クラーケン倶楽部の最後の一行 入手手段緩和されたどころか変更後供給量減ったんだしいらんのでは? -- 2013-05-17 02 15 44 正直、FF11ネタは通じる人限られてる上にいささか古いから、細かい部分は気にされてない。 今の記述は前作wikiが雛型になってるらしいから、気に食わなければご自由に。 -- 2013-05-17 08 17 36 それと、入手「手段」の緩和ではなく、「条件」の緩和だからね。 流通に支障が生じていたとしても、条件的に緩和されているのは事実だから間違ってはいない。 -- 2013-05-17 08 19 57 色々自分で確認できたそれらしいものは追加しました。 確認はしただけで、詳しい内容がわからないものもあるので、それについては詳しい方の追記お願いします。 あと、元ネタってわけではないですが、ジンギスカン鍋の「でもおいしいよ」はこのみの台詞ですよね? -- 2013-05-17 21 13 57 ネコミミのイベントの絵本に出てたファイターって環のこと?うろ覚えすぎてかけない -- 2013-05-20 16 01 49 ジェネシックハンマーって確かにゴルディオンハンマーなんだが、ジェネシックって言ってるからガオガイガーFINALのジェネシックガオガイガーが使うゴルディオンクラッシャーも含んでる・・・? -- 2013-05-20 20 18 15 ↑ ジェネシックハンマーの項を書いた者ですが、正直あまり詳しくないのでおかしい所があったら直しておいてください。 あと絶対幸運剣についても書きましたがそちらも詳しくないので「もっと詳しく書ける!」って人がいたら是非直してください。 -- 2013-05-20 20 41 28 ↑2ですが、ジェネシックハンマーについて追記してみました。説明文の『勇気ある者にしか』というのはゴルディオンハンマーにも言えますが、FINAL作中で真の勇者王であるジェネシックガオガイガー、あとラストで『勇気と供に!』等、勇気を強調するシーンがあったために、あえて書かせてもらいました。 ・・・まぁ、スタッフがそこまで詳しく見てるかまでは知りませんが・・・ 何かあれば修正等お願いしますー -- 2013-05-20 21 02 13 超重力発生装置とアースドラゴンの関係はFF6でレビテト(空中化)を無効にする、重力50という技を使う所から来てると思います。 -- 2013-05-22 16 56 47 ジュエラーズ系の「カーバンクル」はおそらくFFシリーズの召喚魔法からかと。 FFでのカーバンクルは「ルビーの光」で味方全員にリフレクの効果。 -- 2013-05-24 16 23 12 カーバンクルってそもそもザクロ石の別名なんだが FFもそれを元にしてるだけで、召喚魔法専用の単語じゃないからね -- 2013-05-24 17 22 19 元々宝石の名前→額に宝石を持つ伝説上の生物にその名前が使われた→その伝説の生物をモチーフにFFが召喚獣として出した、の流れだな 元ネタ(の元ネタ)が一緒なだけってパターンだな、割とよくある -- 2013-05-24 17 39 53 メイドオブハートまさかとは思うがGガン?キングオブハートの… -- 2013-05-27 21 01 54 説明文からそれらしいものが見当たらないから違うだろう -- 2013-05-27 21 12 23 ハンターボウって名前から解説まで まんまMHのじゃないかな? あと魔砲マスケットってやっぱり -- 2013-06-04 22 48 50 過去ログ見てこい!情弱 ハンターボウは知らん -- 2013-06-04 22 53 31 魔砲マスケットはヘルシングorマミさんのどっちかが元ネタかもしれんが、説明文じゃ判断できない。 魔法少女的(少女じゃない人もいるって?気のせいだ)なポジションのMPが装備できるとか説明文でどっちか分かるようなネタが書いてあれば確定。 ここにはなるべく、それだって推定できるものを記載するから魔砲マスケットは記載できないんよ。 次回作でどっちか分かるネタがあったらいいね。 ハンターボウはMHシリーズをやってないから知らない。 -- 2013-06-05 01 45 37 歯車城攻略後に貰えるクトゥグアキュラッサ。くれる人の中の人ネタだろうね、多分。 -- 2013-06-05 02 46 32 クトゥグアは分かるが、キュラッサってなんだ?ちょっと調べてみたけど全く分からん。 単純にそれっぽい単語をくっつけただけ? あと、気になったんだがクトゥグアキュラッサみたいな中の人ネタと思わしきものがあった場合 ここに載せたほうがいいのかね?正直、他に中の人ネタ見たことないけど。 -- 2013-06-06 01 16 19 ↑キュラッサは胴鎧のこと。FFとかに出るリネンキュラッサあたりが有名かな? まあ綴りがcuirassでキュイラスとかクィラスって読み方されることのが多いからなー -- 2013-06-06 01 58 32 ↑ なるほど、ありがとうございます。 -- 2013-06-06 21 54 08 ツララの本名が〝長瀬 美雨(ながせ みう)〟で、ゲーム本編上でフリードが思わず「美雨!!」とか… -- 2013-06-19 13 06 37 叫んでいたら、それなりに面白い展開になったかもしれないと思うんだけどな~(笑) -- 2013-06-19 13 08 04 あと、ドゥームブリンガーの本名が〝宝蔵寺 三馬(ほうぞうじ そうま)〟で、 -- 2013-06-19 13 10 00 宝蔵寺 八重の実の妹って設定があったら、もっと面白かったと思うんだけど… -- 2013-06-19 13 11 04 それからこれは、メルヴィに関してだけど、 -- 2013-06-19 13 12 33 前世が初代八大神の一人だった -- 2013-06-19 13 17 28 〝妖夢神リリム・メルル〟だったら、もっと面白いことになっていたと思うんだけど? -- 2013-06-19 14 00 59 ↑あ、あと〝妖夢神リリム・メルル〟の元ネタは「神撃のバハムート」の〝妖夢サキュバス〟のイラストです(笑)。性格を主にした中身は丸々全部メルヴィ本人のものですので… -- 2013-06-19 14 05 00 そこは絶対間違えないよう、お願いします。 -- 2013-06-19 14 06 22 よく分からない妄想は胸に秘めておくか、自分の日記に書くかしてください。 -- 2013-06-22 11 44 05 青いクラーケンが落とす蛸壺のなぞの黒い液体って下りは、震災の時に関東でよく流れてたCMで、謎の白い液体のことじゃないかと。 -- 2013-06-26 10 59 47 知ったか通をして書き込んでいると断定し荒らしとして報告します。 -- 2013-06-28 09 15 07 白皇の仮面てネタバレすぎじゃ -- 2013-07-08 10 24 03 ハルニレ、フミルィル、ムィ・コゥーハってうたわれで聞き覚えあるな -- 2013-07-16 15 29 23 ドラゴンライダー系のカラーリングってモンハンのリオレイアっぽくないですか?ライダー=緑=原種、ナイト=桃=亜種、ロード=黄=稀少種、アスタロト=黒=アンノウン、って感じで -- 2013-07-23 18 04 47 至高のさくらんぼ酒 説明文からすると、美味しんぼの海原雄山秘蔵のさくらんぼ酒の事かと。栗田が「心の浮き立つような飲み物作れ」って課題で無断使用した一品 -- 2013-07-29 12 57 26 今更だが、白皇の仮面のネタバレっぽい部分はホワイトアウトしておきました。 私は実際にゲームもやってないしアニメも見てないのでネタバレの部分が正しいかはわかりませんが。 -- 2013-08-03 06 56 17 食神の包丁ってシレンのブフーの包丁がもとじゃないかな -- 2013-08-11 14 09 00 ミルディンの落とす 春を呼ぶ風 ってtttネタ そのシーン思い出して泣きそうになったわ -- 2013-09-22 14 12 46 ああ、「ちー」は東鳩か。 てっきり、「金と銀」かと思ってたわw -- 2013-10-04 14 38 20 アンラマンユとの会話で出てきたセリフで出てきた「すぐに壊れちゃう」やフリードの「そして誰もいなくなった」のところから東方Projectのフランドールスカーレットやアガサクリスティーのそして誰もいなくなったが元ネタではないでしょうか。 -- 2013-11-10 20 41 06 タリエシンハープがタリシエンハープになってたのを修正 -- 2013-11-28 18 02 36 ダゴンはクトゥルーのアイツでは? -- 2013-12-18 11 02 09 チョバムアーマーとか思いっきりガンダムじゃね?あと、汚れた聖杯はFateっぽい? もう一つ、魔砲マスケットだけどリップヴァーンは一応実弾使ってるしマミさんのほうじゃないかと。 -- 2014-10-17 07 45 15 ↑チョバムアーマーは現実にもあるからそうだという断定は出来ないところ まぁ説明に未来素材~ってあるからそうだとは思うが 汚れた聖杯はアンラが落とせば確定だろうがこっちも判断が付かない -- 2014-10-17 19 54 11 アンラマンユは咲の天江衣が元ネタかと思ったけど 東方のが先なのね -- 2014-10-26 13 09 27 何でもかんでも東方に繋げるんじゃない アンラマンユ自体はゾロアスター教の神さんだ -- 2014-10-26 18 50 15 「蜘蛛の糸」について。「世界樹の迷宮」シリーズで使われる迷宮脱出アイテムが「アリアドネの糸」で、アリアドネがしばしば蜘蛛と関係があるとよく誤解されるのでその関係の可能性があるかも(実際には「アリアドネの糸」は脱出用の目印に毛糸を引いていたというギリシア神話に由来するもので蜘蛛とは何の関係もないのだが) -- 2014-11-15 22 33 13 ↑それはアリアドネとアラクネ(アルケニー)を混同したよくある間違いのパターンだね -- 2014-11-27 06 04 23 トリカブトスープはギリシャ神話のケルベロスの唾液がトリカブトになった話からだな。ケルベロスが落とすし。 -- 2014-12-31 19 33 37 大魔王のブラの元ネタの元ネタは実在の商品「天使のブラ」。もはや原型とどめてないけど -- 2015-01-03 13 08 49 クロト・ラケシス・アトロポスのモイライ三姉妹は真・女神転生IIIの敵キャラと遭遇時の構成、立ち姿のポーズがそっくりそのまま。 元ネタの神話の通りとも言えるけど、真IIIと同じ構図で同じポーズなのは意図的なものを感じる。 出現するのがどちらも「塔」であることもそれっぽい -- 2015-01-08 09 30 53 ちなみにセイバーオルタは正式にはセイバーオルタナティブ -- 2015-11-25 12 41 51 どうでもいいけど、イコンとはキリストや天使、聖書の出来事などを画いたものを言い、ギリシャ語で「形」「像」の意味。立像にも画にも使われる言葉。 -- 2016-04-16 21 23 03 フランちゃんの元ネタ、人造人間のフランケンシュタインのことなら 正しくは「フランケンシュタインの怪物」。 「フランケンシュタイン」自体は人造人間を造った科学者の名前 -- 2016-07-11 16 05 38 幼馴染のたて笛は空の軌跡SCかな? -- 2016-07-14 20 52 27 わらばん紙って元からわらばん紙じゃないの?もしかして地方によって呼び方が違ったりするのかな -- 2016-07-31 22 02 16 エレキテル、平賀源内が土用の丑にウナギ食べる習慣を広めたからじゃね -- 2016-08-08 20 53 22 >近年の缶には「サクマドロップス」と、「式」が無くなっている様子。 ってあるけど、この二つは別の商品でしょ? -- 2016-08-09 04 32 24 製菓会社が違っているハズですね。↑ -- 2016-08-09 14 13 56 銅の剣 ありきたりだけど、説明文はドラクエ意識してると思う。 -- 2017-02-26 08 04 10 初見でアラハバキを単なる秋葉原のアナグラムかと思っていたなぁ。 -- 2018-10-07 21 09 02 攻略情報を求めてこのサイトに来たはずなのに、この元ネタページが面白すぎて、時間を忘れて読み耽ってしまった…。編集者の兄貴姉貴、貴重な情報をありがとう! -- 2020-12-21 02 01 38
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/177.html
名称 区分 攻撃力 攻撃速度 エンチャント コメント文 装備可能職 入手方法 銅のつるぎ 片手-近 ATK+28 C+ ■クリティカル率小アップ■クリティカル率小アップ 冒険の始まりはコレで決まり! FT系MP DMSS JO 宝:アバディーン遺跡 聖剣フレイヤ 片手-近 ATK+71INT+7 C+ ■最大HP小アップ■最大TP小アップ■物理攻撃力小アップ■魔法攻撃力小アップ 王家に伝わる魔法剣で、魔力の高い者しか扱えない。 MP 宝:ルーセ離宮 3階(宝物庫) タンキエム 片手-近 ATK+65 B ■水属性魔法強化(武器属性 水)■DEX小アップ■RES小アップ 湖の妖精が丹念込めて手入れをした剣。 FT系MP DMSS JO 宝:ルーセ離宮 2階落:絡操人形 またたびソード 片手-近 ATK+77 B ■猫科に対して物理攻撃力超アップ■最大TPアップ■物理命中率アップ ネコ科には異常に強い、にゃんコロバスター。 FT系MPSP(Lv15、30職) 宝:トヴェリの大樹 第10層 妖剣カラミタス 片手-近 ATK+86INT+10 B+ ■風属性魔法強化(武器属性 風)■物理回避率アップ■物理命中率アップ■行動速度アップ 持つ者を百合の世界に導く恐ろしい剣。 FT系MP DMSS JO 宝:ヴェジェカの氷穴 第1層落:ステンノー 月光粒子剣 片手-近 ATK+111 B ■INTアップ■RES小アップ■毎ターンTP回復 月光を魔法で固めた光輝く刀身の剣。 SA・DL以外のFT系MPSP以外のSP系 落:春駒依頼報酬 Lv15 月聖剣ヴァナディース 片手-近 ATK+102INT+18 B ■最大HPアップ■最大TPアップ■物理攻撃力アップ■魔法攻撃力アップ 聖剣フレイヤのリミッターが解除されたバージョン。 MP クリア後にルーセ離宮でヴィトーリアとの戦闘勝利後 祝福の剣 片手-近 ATK+152 B+ ■最大HPアップ■最大TPアップ■毎ターンHP回復■毎ターンTP回復 聖銀で作り聖水で清めた、神の祝福を受けた剣。 FT系SC系MPSP系 宝:ボゴミールの塔 17階 ダーンウィン 片手-近 ATK+156DEF+15 C ■魔法生物に対して物理攻撃力大アップ■物理命中率アップ■最大HP小アップ■被クリティカル率ダウン 神をも殺す黒の剣。 FT系MP SSJO 落:ヒノカグツチ依頼報酬 Lv20 倶利伽羅剣 片手-近 ATK+148 B ■火属性魔法強化(武器属性 火)■妖に対して物理攻撃力大アップ■クリティカル率アップ■DEXアップ 邪悪を焼き尽くす炎をまとった宝剣。 FT系MP SS 落:不動明王 白の剣グロリア 片手-近 ATK+180 C ■人間に対して物理攻撃力超アップ■DEXアップ■行動速度アップ■被ダメージを一定量TPに変換 神の僕たる、12精霊が一人が所持した浄化の剣。 PL VLMP SSPA 宝:ボゴミールの塔 15階 エドラム 片手-近 ATK+162INT+57 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■魔法攻撃力アップ■行動速度小アップ■詠唱速度アップ 魔王様が愛用した赤の剣。 BE DLMP SS 宝:サマーラの羨道 地下9階 ガラティーン 片手-近 ATK+225 C ■通常攻撃時、追加効果 沈黙■DEFアップ■被魔法ダメージカット■毎ターンTP回復 午前中だけ3倍の力を発する円卓の騎士が所持した剣。 VL SADL 宝:ボゴミールの塔 29階 罪人の剣 片手-近 ATK+286INT+94 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■人間に対して物理攻撃力大アップ■竜に対して物理攻撃力大アップ■獣に対して物理攻撃力大アップ 他者の命を吸い取り続けて凶悪な力を宿した剣。 BE DLSS PAJO 落:無常なる羅刹のライ落:フレディーオルソ落:モリーアン 曳影之剣 片手-近 ATK+365 B ■不死に対して物理攻撃力大アップ■最大HPアップ■毎ターンHP回復■被ダメージを一定量TPに変換 千年以上生きた龍虎の魂が封じ込まれている宝剣。 VL SADL 行商人:ボゴミール別塔 七星剣 片手-近 ATK+322INT+108 B+ ■妖に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果 大TP吸収■被物理ダメージカット■行動速度アップ 北斗七星が描かれた破邪の剣。 PL VLMP 落:シェオル(第1形態) マジカルソード 両手-近 ATK+62 D ■DEXアップ■AGI小アップ ホワイトソードの2倍の強さです。 FT系MP 宝:ホラムシャハルの里落:ダークブリンガー フランベルジュ 両手-近 ATK+92 D ■最大HPアップ■敵対心アップ■AGI小アップ 炎を表す剣で、刃の部分がうねっている。 FT系 宝:地下水路宝:王立図書館最深部 第3層落:ナイトライダー落:サタデーナイト エペタム 両手-近 ATK+109 D ■人間に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:HP吸収■斬・突・殴耐性小アップ■詠唱速度ダウン 定期的に人の血を吸わせないと震えだす。 FT系 宝:トヴェリの大樹 第15層 バルムンク 両手-近 ATK+136 D ■竜に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:毒■DEFアップ■物理命中率アップ 英雄叙事詩にうたわれる復讐の剣。 FT系 落:サタデーナイト落:サラマンダー依頼報酬 Lv12 アイスソード 両手-近 ATK+126 D+ ■水属性魔法強化(武器属性:水)■毎ターンTP回復■敵対心アップ■敵対心アップ 持ってると奪い殺されそうになるので注意。 FT系 落:ミストドラゴン依頼報酬 Lv12行商人:深淵なる闇 ソルブレード 両手-近 ATK+154 D+ ■被ダメージカット■火~雷耐性アップ■行動速度アップ 太陽の光を凝縮して刃にした、やたら眩しい剣。 FT系MP 落:フランソワ依頼報酬 Lv17 デュランタル 両手-近 ATK+182 D ■毎ターンHP回復■被ダメージを一定量TPに変換■物理防御力をアップ 大岩をも一刀両断する、不滅の剣。 FT系 落:ドゥームブリンガー行:塔20~25F 迦楼羅 両手-近 ATK+194 E ■通常攻撃時、追加効果:毒■物理攻撃力アップ■DEXダウン 重くて分厚いなまくらな鉄塊。 FT系 宝:ボゴミールの塔 3階落:宗固狸 アンスウェラー 両手-近 ATK+231 D+ ■人間に対して物理攻撃力アップ■クリティカル率アップ■魔法攻撃力アップ■毎ターンTP小回復 どんなに硬い鎧でも貫く、魔法の剣。 FT(Lv15、30職)MP 宝:ギア・キャッスル 第5層 アロンダイト 両手-近 ATK+266 DEF+32 E+ ■通常攻撃時、追加効果:沈黙■物理命中率アップ■クリティカル率アップ■行動速度小アップ 円卓の騎士の中でも、最強と名高い英雄の剣。 PLVL 落:サンダードラゴン 豪剣インペラトル 両手-近 ATK+278 D ■火属性魔法強化(武器属性:火)■物理攻撃力アップ■行動速度アップ■斬・突・殴耐性大アップ 神聖帝国の将軍が愛用した剛剣。 FT系 宝:ボゴミールの塔 12階 グラム 両手-近 ATK+309 D+ ■竜に対して物理攻撃力大アップ■最大HP小アップ■最大TP小アップ■AGIアップ 全てを切り裂く、怒りの剣。ドラゴン殺しの性質を持つ。 FT系 落:アーカーシャ依頼報酬 Lv20行商人:ボゴミールの塔 30階 絶対幸運剣 両手-近 ATK+321 C+ ■ヤル気が最高値で固定される■毎ターンHP回復■被ダメージを一定量TPに変換■被ダメージを一定量TPに変換 事象を己の有利に改変させる、インチキっぽい剣。 FT系MP 落:メタキンドラ♀ クラウ・ソラス 両手-近 ATK+338 D+ ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■物理命中率アップ■INTアップ■RESアップ 魔術で作られた、光り輝く刃を持つ剣。 BE VLSA DLMP 宝:ボゴミールの塔 28階 フィルスソード 両手-近 ATK+381 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■最大HPアップ■物理命中率アップ■行動速度アップ 光と闇をあわせ持つ伝説の剣。 VLDLMP 依頼報酬 Lv20行商人:ボゴミール別塔 レーヴァテイン 両手-近 ATK+415 RES+42 E+ ■火属性魔法強化(武器属性:火)■通常攻撃時、追加効果:麻痺■クリティカル率アップ■火~雷耐性アップ 炎の巨人が持ってた、全てを焼き尽くす剣。 DL 宝:ギア・キャッスル 第5層(要:メイド先生撃破) 天叢雲剣 両手-近 ATK+451 D+ ■竜に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:TP大吸収■毎ターンHP回復■物理攻撃力アップ この剣を振るえば全てをなぎ倒すことが出来る。 VLDLSA 落:エキドナ このページを編集
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関連ページ:天空のエスカフローネ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆TVアニメ(2011/1視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話運命の告白 ひとみ、ゆかり、天野バァン OP:約束はいらないED:MYSTIC EYES・ひとみ、ガイアへ COM3「新たなる戦乱」 第2話幻の月の少女 メルルバルガス(→×死亡) ・ファーネリア崩壊 COM3「守護神目覚める」 エスカフローネアルセイデス 第3話華麗なる剣士 アレン、モグラ男ディランドゥ、フォルケンドルンカーク COM3「華麗なる剣士」 シェラザードディランドゥ用アルセイデス浮遊要塞ヴィワン 第4話魔性の美少年 ・バァン、フォルケンと再会 エスカフローネ(飛竜) 第5話兄弟の刻印 第6話策謀の都 ミラーナ COM3「策謀の都」 第7話予期せぬ別れ 第8話天使の舞う日 ・バァン=竜神人 第9話羽根の記憶 第10話青き瞳の王子 シド王子 ・フレイド公国へ入国 第11話死の予言 第12話秘密の扉 フレイド公王 COM3「秘密の扉」 シャファリス 第13話赤い運命 (×フレイド公王死亡)・フレイド陥落 第14話危険な傷跡 ドライデン ・エスカフローネ修復 第15話失われた楽園 ナリア、エリヤ COM3「失われた楽園」 ナリア用テイリングエリヤ用テイリング 第16話導かれし者 レオン、ひとみの祖母 第17話この世の果て ・アトランティスへ到達 第18話運命の引力 エスカフローネ(高速) 第19話恋の黄金律作戦 ・ひとみ、ファーストキス→運命改変装置起動 第20話偽りの契り ・ミラーナとドライデンの婚儀 第21話幸運の反作用 (×ナリア、エリヤ死亡)・フォルケン、反逆 第22話黒き翼の天使 ジャジュカ 第23話嵐の予感 ・ひとみ、地球へ 浮遊要塞ディレイトオレアデスディランドゥ用オレアデス 第24話運命の選択 ・ひとみ、再びガイアへ 第25話絶対幸運圏 (×ドルンカーク死亡)(×フォルケン死亡) COM3「絶対幸運圏」 エナジスト爆弾 第26話永遠の想い(Fin) セレナ (×ジャジュカ死亡)・バァンvsアレン ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 ◆OVA(総集編) 作品名 人物・出来事メモ 視聴 天空のエスカフローネ 運命の出会い 2011/2視聴完了 天空のエスカフローネ 揺れる想い 2011/2視聴完了 天空のエスカフローネ 想いの行方 2011/2視聴完了 ◆劇場版 エスカフローネ(2011/1視聴完了) パート 人物・出来事メモ - 主題歌:指輪
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マジカルプリンセス(MP) 愛と勇気で肉弾戦をもこなす魔法少女。マジカルチェンジで自身の能力を極限まで高め、全体攻撃で敵をなぎ倒す。当然魔法も使いこなせるため、いかなる局面でも戦える万能クラス。 特徴 得意武器は剣。SO経由の場合、杖にも補正がつく。 前作と同じく大器晩成型の職業。他の職業が伸び悩んでくるあたりからが本領。クラスチェンジ可能になるLv30あたりでは、他のMU系クラスと同様の能力値なので前衛をさせるのは危険。Lv30以降はHP等もしっかり育つ。 スキルはアタッカー、エンチャンター、タンクまでこなす万能さを兼ね備えている。その引き換えとしてSP不足に悩まされる。SP振りは他のメンバーとの兼ね合いで計画的かつ効率的に。 マジカルチェンジのTP消費を気にせず、常に使えるようになってから真価を発揮する。 カバー&イリュージョン&根性で回避盾にできる。その性質上、単体に対しての物理攻撃力が高い敵に有効。 今作はカバーの信頼性が低下している。本人の死ににくさは相変わらずだが、味方は守り切れない事が多い。 ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 前作から変更された点 マジカルスパーク追加 レインボーフラッシュの範囲変更([旧]敵全体→[新]横一列) 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、メイス、スタッフ、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 カバー 技 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルバリア 技 Lv×1最大Lv10 19+Lv×3(~Lv7)12+Lv×4(Lv8~) 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。LvUp時 ダメージ軽減率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルチェンジ 技 Lv×3最大Lv5 44+Lv×8 自身の能力を上昇させる。LvUp時 能力上昇値アップ 効果ターン数アップ消費TPアップ マジカルスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×4(~Lv5)22+Lv×6(Lv6~) 剣装備時、敵全体を攻撃する。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルスパーク 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷の一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ レインボーフラッシュ 魔法 Lv×1最大Lv10 16+Lv×6(~Lv5)26+Lv×4(Lv6~) 敵一列に無属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ消費TPアップ イリュージョン 魔法 Lv×2最大Lv5 18+Lv×4 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避するLvUp時 幻影数アップ 効果ターン数アップ消費TPアップ ソードマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力にボーナスアップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ 根性 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 死亡時、HP1で生き残ることがある。LvUp時 根性発動率アップ スキル解説 カバー 移動中使用可。 イリュージョンと併用することで安定した盾役になることが出来る。但し、イリュージョンは非常に長い詠唱時間が問題になるため、同等の効果を持つアイテムを多数入手できるようになるまでは、PLやVLのような安定した盾役にし難い。 味方をかばった際、一定確率で効果が消える。スキルLvが低い場合、1回で効果が消えることも多い。 Lv5でも1回で消えることが多々あるため、かけ直しの効率は悪い。 Lvを上げると行動後速度修正が上昇するので、できるだけ高Lvが望ましい。Lvを上げて持続ターンが増えると、イリュージョン等が育っていない場合には返って危険にもなる。 育成状況を見て上げていこう。Lv1でもそこそこ役には立つ。 全体攻撃に対しては発動しない。ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃の攻撃には1HIT時のみカバーする。 アヴェンジャー等のカウンターにもきっちり反応してかばう。 気絶していてもカバーは発動する。睡眠と石化では発動しない。(石化進行中は発動する) 威嚇射撃はカバーできるが、行動阻止効果は無効化できない。 一部の敵が使うファミリア等、挑発対象に選べない単体攻撃はかばうことが不可能。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 14 18 21 24 最大効果ターン数 4 5 6 7 8 マジカルバリア 移動中使用可能。 VLのスペルガードの上位互換。VLがいても取得推奨。スペルガードより持続ターンが長い。 とりあえずLv1取得するだけでも十分役に立つ。 ダメージ軽減効果は大きいが、効果は1回だけなので過信は禁物。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 37 40 44 48 52 最大効果ターン数 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 ダメージ軽減率 22% 24% 26% 29% 32% 35% 38% 42% 45% 48% マジカルチェンジ 移動中使用可能。 全てのステータスに依存する性質上、終盤になるほど効果が大きくなり実用性が増す。 敵のダークオーラの効果(-10%)とは減算相殺する。 TP消費が非常に激しいので、中盤あたりでは使いにくい。SPとTPに余裕が出来るまでは無理に育てなくてよい。 最終的にはLvMAXにすべきだが、様子見で少しずつ使いたいなら持続ターンが増えるLv3がおすすめ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 52 60 68 76 84 効果ターン数 4 4 5 5 6 ステータス加算率 +20% +25% +30% +34% +38% マジカルスラッシュ 近距離全体攻撃。斬属性。行動後速度修正0.90~1.10 付加効果はないものの、即時発動する全体攻撃はそれだけで便利。TP消費は高め。 真価を発揮するのは強力な剣が手に入ったり、マジカルチェンジを多用出来るようになってから。中盤あたりではHPが低く、前衛に出すのが危険な上、攻撃力の低さからダメージもそこまで期待出来ない。 ダークオーラは受けてしまうのが欠点。とはいえ、終盤の攻撃力による高いダメージは魅力的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 36 40 44 48 52 57 62 66 70 74 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 148% 152% マジカルスパーク 近距離攻撃。雷属性。行動後速度修正1.08~1.20速度修正に優れ、マジカルチェンジと併用することで驚異的な速度で攻撃を繰り出せる。 TP消費も低いので、相手の雷耐性にさえ気を配れば非常に使いやすい。 近距離攻撃のため、反撃やダークオーラを受けてしまうのが欠点。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 ATK倍率 125% 134% 143% 152% 162% 172% 182% 193% 204% 216% レインボーフラッシュ 無属性一列魔法。威力の割には詠唱は短め。 MPになりたてだとマジカルスラッシュの2~3倍の威力がある。Lv1あれば当面の攻撃手段になる。 Lvをあげると詠唱が遅くなるので上げ過ぎに注意。 特にSO経由だとファストキャストがないので注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 28 34 40 46 50 54 58 62 66 魔法基本値 310 350 390 430 470 510 550 590 630 670 アクセラレーター 移動中使用可能。 効果ターンは2ターンと短く、キャンプから使用すると15歩で切れる。 非常に有効だが、戦闘中全員に掛け直すのは難しいので、ボスや固定敵の直前に掛けて戦闘に入るのが無難。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 イリュージョン カバーと併用することで安定した盾役になることが出来る。 魔法・固定ダメージを含めたあらゆる攻撃を、発動確率に左右されずに防げることが最大の利点。反面、移動中使用不可であり、長めの詠唱時間が必要となる。 幻影の数と持続ターンいずれもが重要になるので、使うならLvMAXが望ましい。 一方で、どんな些細な要因に対しても発動してしまうので、毒には注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 22 26 30 34 38 最大効果ターン数 4 4 5 5 6 幻影数 1 2 3 4 5 ソードマスタリー マジカルスラッシュ等で攻めるなら取得推奨。レインボーフラッシュやSO・ENのスキルを主力とするなら不要。 覚えるべきスキルが多いので、高レベルにできるのは終盤。とりあえず少しだけ取っておくのも手。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% ダブルアタック SPが足りないので取得しないほうがいい。加えて、今作ではマジカルスパークが追加されたため、通常攻撃を行う必要性はほぼ無い。限定的だが、雷耐性の高い敵にはスパークよりも通常攻撃の方がダメージが取れたりするので全くの無駄でもない。とはいえ他スキルより優先するほどでもない Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% 根性 とりあえずLv1でも取れば生き残る可能性が出てくる。それ以上はSPが余ってからでも十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30% このページを編集 コメント 物理は道中適正だと半端に感じるのはしょうがない。能力にしろ装備にしろ最終盤から本領発揮だね。 -- 2014-10-19 19 35 05 Lv30時点でもミニフレッシュに全ツッパして、 スラッシュLv1とスパークそれなりに打ってるだけで十分物理として使えるな。 ボス戦前にはサークルブレイブとかかけれるし。 -- 2014-10-23 03 13 05 物理型はレベル70くらいからがスタートだとおもえばいい そこらへんから取得SPの多さもあって、文字通り加速度的に速く、強くなっていく -- 2014-10-27 14 08 06 絶対幸運剣手に入れるまで正直PTのお荷物だった -- 2014-10-27 20 37 09 個人的には別塔でフィルス買ってからでも遅くない感じだなー物理MPは -- 2014-10-27 21 29 09 複数回行動が圧倒的なので二人連れてるw -- 2014-12-13 10 51 46 物語が進むと強くなるって意味ではある意味正しい設定。 -- 2014-12-18 21 22 45 TP回復エンチャって割合じゃなくて固定だったのね・・・消費する数字のでかいMPなら速度優先したほうがいいな -- 2015-02-02 14 45 09 イリーナだけはMPじゃなくてMQじゃね? -- 2017-02-08 14 26 50 言いたいことはわかるが、それでもMPだからこそあの表情なわけで……WTとかの方がずっとヤバイんだけどそこんところ -- 2017-02-15 22 57 56 コメント すべてのコメントを見る
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427 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 23 44 30 ID 52f7BOWM0 冥王ハーデス(聖闘士星矢) 原作の(一応)ラスボス。ただ、ユニット側は黄金聖闘士やその他敵ボスキャラ同様ボスランク運用を前提にしているため、 額面ではそれほど強くはない。Bossrank2~3程度でようやくラスボスっぽい風格が出てくる感じか。 ただ、武装は強力で、無消費1800の冥王の剣を格闘158で振り回されると原作どおり神聖衣だろうと紙切れ同然。 1~2発でやられてしまう。運用時はBossrankのおかげで更に200~300くらい上乗せされるし、 ランクも上げてくるかもしれないと見ると、ひらめきや鉄壁なしでの殴り合いは無謀。 また、遠距離からの狙撃にも念動力で反撃してくるので攻撃面での死角はほぼない。 逆にパイロット側の回避が130でユニットの運動性も60と低いし、切り払いもありそうでないので攻撃を避けることは あまりなく、守りは1500という高い装甲が頼み。 つまり玉砕覚悟で攻められたら対処の仕様がない。やっつけ負けも普通にありうる性能。 やっぱり原作にあった攻撃反射がないからしょうがないか(ポセイドンのもオミットされてるし)。 なお、獲得資金10000と経験値460はさすがラスボスという高さ。前にも述べたように、敵時はランク上昇や Bossrank2以上くらいで運用する設定だとおもうので、倒す際は絶対幸運をかけよう。 ハーデス戦には沙織さんも強制参加だと思うので、ここは祝福1回分をぜひ確保すべし。