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カーリー・なのさ:極上!決闘端末!1 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち 合計40枚+15枚 上級06枚 THE トリッキー×3 魔轟神ソルキウス×2 冥府の使者ゴーズ 下級24枚 クリッター 魔轟神ガルバス 魔轟神クシャノ×3 魔轟神グリムロ×3 魔轟神クルス×3 魔轟神獣ガナシア×3 魔轟神獣ケルベラル×3 魔導雑貨商人×3 ライトロード・ハンター ライコウ×3 ライトロード・マジシャン ライラ 魔法06枚 大嵐 おろかな埋葬 貪欲な壺×3 ハリケーン 罠04枚 激流葬 サンダー・ブレイク×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン 魔轟神獣ユニコール 魔轟神ヴァルキュルス 魔轟神レイジオン×2 魔轟神レヴュアタン ミスト・ウォーム
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【ゆうちゃん】エンターティナーを目指す闇ゲ決闘者 その1より登場。 中山道でのパワー系決闘者。攻撃力を重視したデッキが多く、決闘内容もパワーで押す戦いが多い。 2009年度の動画では、勝利回数が多く良い戦績を上げていたが、2010年度に入ってからは勝率が下落し続けている。 2010年6月現在では相棒とよべるデッキは特にないものの、比較的良く使われるデッキとして【King of future】【Devil the コザッキー!】 等が上げられる。
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メイレス魔導書庫/めいれすまどうしょこ 暴走した、あるいはその危険のある魔導書の収容と保護を目的に設立された、 霊銀結社出先の特務機関。 『禁書の』アシュトラーセの本来の勤務先でもある。 危険物漏洩防止の観点から所在地は明らかにされておらず、アシュトラーセも殆ど霊銀結社に常駐している。 「メイレス」の名は、司書長メイレス=ザイレからとられたもの。 魔導書はそもそも魔術師が研究成果や修練の果てに得られた知見などをとりまとめる、 いわば論文や学術書・技術書のようなものであり、それ自体にはさほど危険性もない。 そこそこ大きな都市であれば書庫や図書館に所蔵があるし、一般流通しているケースすらある。 一方、高位の魔術師が生涯をかけて追い求めた研究を記したものは、 執筆者の魔力や残留思念による変質、あるいは文章そのものが術式の機能を果たし、 魔法を宿した意思持つ存在のように振る舞うことがある。 こうした魔導書が主である魔術師の手を離れた場合、 暴走して無作為に魔法や異界から召喚した魔物をばらまく危険な存在となる。 このような、グリモアと呼ばれる暴走魔導書はそのものが魔物に似た立ち位置であり、 市井の民からは脅威の対象、冒険者や傭兵、ハンターにとっては討伐対象となる。 他方、魔術師を失った魔導書は古代遺物の側面もあり、余人に再現できない貴重な資料でもある。 メイレス魔導書庫は、グリモアを迅速に一般社会から隔離することで、 市民への危害を未然に防ぐとともに、記された情報を討伐から守ることを目的としている。 グリモアの危険性に対処するため、魔導書庫は独自の戦力として戦闘司書を擁する。 戦闘司書は優れた魔術師で構成され、さらにグリモアと契約し、新たな主となることでその力を借り受ける。 いわば二人分の魔法を同時に行使できることになるわけで、その戦闘能力は群青の騎士にも引けを取らない。 アシュトラーセもそうした戦闘司書の一人であり、グリモア「極光の断章」と契約している。 グリモアとの戦闘はおおむね大規模な魔術戦となり、周辺への被害も懸念される。 加えてグリモアの封じ込めに関わる必要性から、戦闘司書とは別に「結界司書」と呼ばれる専門職が存在する。 戦闘司書がグリモアを打倒し、結界司書が戦闘領域外の保護やグリモアの封印を担当。 このため基本的にはペアで活動するが、アシュトラーセは本人が魔導書の角でぶん殴る近接スタイルであり、 ダダ余りした魔力を結界魔法に回せることから、単独でも活動を可能としている。 単独で封印まで行えるのは彼女と司書長メイレスのみである。 封印したグリモアは、暴走を鎮める呪縛を施されたうえで魔導書庫に収蔵される。 現時点までに6800冊の魔導書が所蔵されており、結社の魔術師が解析・研究を行う。 新たな魔法や付与武装の着想をグリモアから得ているケースも多く存在する。 ゲーム上では、主にアイテムとしての魔導書とモンスターとしての魔導書、 両方において深く関わる組織。 グリモア捕獲のクエストを受注できるほか、入手したグリモアを納品することで得られる報酬もある。 グリモアはパートナーにすることができ、成長・強化は魔導書庫の力を借りる必要がある。 この際の窓口となるのがアシュトラーセであり、お世話になったプレイヤーも多い。 また、ストーリー上ではアシュトラーセ以外の戦闘司書とも関わる機会がある。 "古書の"サンドリア、"発見者"ヘウレカ、"近似解"ヒューリといった実力者が敵味方ともに登場するほか、 「最古の魔導書」の行方を巡って司書長メイレス=ザイレと決闘するイベントもある。 単なる霊銀結社の出先機関に留まらない、存在感のある組織である。
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「……決闘とは銘打っているが、これではただの殺し合いだな」 司波達也はルールブックに一通り目を通すと、この決闘について粗方把握してそう呟いた。 決闘と言えば聞こえは良いが、その実態は殺し合いと何ら変わりない。それにルールなんて、あってないようなものだ。 それらに加えて一枚のカードから生まれたと自称する魔王や彼が話していた無数の世界。更には決闘者という単語。 色々と気になる点はあるが――。 「最優先事項は首輪の解除だな」 自分の首に嵌められた金属をコツコツと小突く。 この程度の衝撃で誤作動を起こさないことは予測済みだ。そうじゃなければ決闘の最中に爆発してしまう。 材質はおそらく金属――だが断定するにはまだ早い。金属に見せ掛けた他の何かかもしれない。 とりあえずこの首輪をなんとかしなければハ・デスに命を握られているも同然だ。 被害者を極力出さずにここから脱出するにはハ・デスの打倒が前提条件となるだろうが、彼に挑むにはまずこの首輪をなんとかする必要がある。 黒幕に挑みに行ったけど全員首輪爆破で死にました――では笑い話にもならない。 「そして俺に課せられたのは魔法の制限、か……。殺し合いを円滑に進めるためのバランス調整までするとは、悪趣味な割に凝ってるな」 司波達也はバランスブレイカーにならないように彼本来の魔法が何も発動出来ない。 CADのシルバー・ホーンも没収されており、必然的に肉弾戦が強いられるだろう。 だがそんな彼には魔法使いに相応しいウィザードライバーという変身ベルトが支給されていた。 つまり司波達也本来の魔法が封じられた代わりに、仮面ライダーウィザードとして戦うことが可能になったのだ。 達也は肉弾戦にも優れており、仮面ライダーとしての素質は元から高い。更に魔法まで扱えるウィザードとは相性が抜群だ。 しかし再成魔法まで失っているので、肉体の損傷には気を付ける必要がある。封じられてる以上、自己修復術式を前提とした動きはまず無理だろう。 そしてなによりこの場で自分が真っ先に行うことは首輪の解除だと達也は考えている。 もちろん殺人を率先して行う者を見逃す気はないが、無事に脱出するためには首輪の解除が必要。だがそんなことを成し遂げられる技術を有する者は僅かだろう。達也はその僅かのうちの一人であり、必然的に首輪の解析及び解除が最優先となる。 (問題はどうやってサンプル用の首輪を手に入れるかだが――それは後々、考えよう) 首輪を解析したり安全に解除するには当然、サンプル用の首輪が必要となる。 しかし首輪は参加者の首に嵌められたものだ。入手手段は限られている。 サンプル入手のために誰かを犠牲にする気はないし、死体や殺人を行っている者を倒した際に回収することになるだろう。 とりあえず今の達也に最も必要なものは情報だ。 首輪を解除するためにも、ハ・デスやこの決闘の謎を探るためにも情報を集めておきたい。 無数の世界――つまり並行世界が本当に存在するのなら、この決闘場には様々な能力や技術を持つ者がいるだろう。そういう情報もなるべく集めるべきだ。もしかしたら首輪解除に役立つ参加者がいるかもしれない。 そして武藤遊戯という特徴的な髪型の少年――彼は間違いなくこの殺し合いの鍵を握っていると達也は確信している 【司波達也@魔法科高校の劣等生(アニメ版)】 [状態]:健康 [装備]:ウィザードライバー&ドライバーオンウィザードリング&ウォーターウィザードリング&キックストライクウィザードリング@仮面ライダーウィザード、ディフェンドウィザードリング@仮面ライダーウィザード [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1 [思考・状況]基本方針:まずは首輪を解除して、その後ハ・デスに挑む 1:今は出来る限り情報を集めたいな 2:武藤遊戯や様々な世界の参加者と接触するべきか……? 3:何らかの手段でサンプルの首輪を手に入れたい [備考] ※ 元々使えた全ての魔法や技術が制限で封じられています。ただし仮面ライダーウィザードなどこの決闘で得た魔法や技術は使用可能です。体術は一切衰えていません
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ギルドレイド リンク5 不死の決闘場の攻略メモ IS1800 参考動画 攻略解説 赤と青のボスをぎりぎりまで削る(5%程?)と終了する。 赤は、赤円の中で戦闘 青は、青円の外で戦闘 青や赤のタゲがきたひとは近づかせないように離れる ボス同士が近づくと回復してしまう 片方削りきるともう1体を倒してくださいの合図がでるので削りきると勝利 失敗すると半分ほど回復してしまう! 周辺のリング壁は、びりびりしびれるので注意 ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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ブルースター連邦 あるいは地球連邦とも呼ばれる。 ヤマトユニオン、アジアユニオン、ナイルユニオン、ウッディーランドユニオン、パシフィックユニオン、 ブリードキングダムユニオン、ラップランドユニオンの七つのユニオンからなる。 政治中枢はヤマトユニオンに存在。正確な版図は明らかにされていない。 開戦後、ラップランドユニオン以外はほぼキルナに制圧されてしまったところから物語は始まる。 惑星国家KILNA(キルナ) 大統領制を敷く火星の統一国家。 地球を捨てた特権階級層が創建したからか、階級社会的な面が強い。 火星の住環境が大幅に悪化したため、地球に対し再移民を目論み侵攻を開始する。 カルド 火星の反政府勢力で、独立国家を建設するのが目的。 現在の首領はギネビア・シャムシール。 地球侵攻時には秘密裏にゼルダンに協力している。 装甲巨神 グローバリー三世号がゾイド星より持ち帰ったゾイド生命体を メタルハートとして内蔵、これを動力源とする大型バトルアーマー。 そのためゾイドアーマーとも呼ばれる。 全高18m前後、つまりモビルスーツほどのサイズの兵器だが、 全力で戦闘すると地球を全滅させかねないほどの性能を持っており、 それを恐れた時の政府により、各地に分散されて約550年の長きに渡り封印されていた。 全部で六体存在する。 ゾイド星人の持つスピリットウェーブと呼ばれる特殊な生命波(精神波)に、 装甲巨神固有の生命波動が同調したとき最大のパワーを発揮するとされる。 そのため原則としてゾイド人か、その子孫にしか操縦できない。 ただし特殊なコンバーターを用いれば、ゾイド人には劣るものの地球人でも操縦可能。 バトルアーマー この世界で一般に使われる人型の作業機械をアーマーと称するが、 その中でも特に軍用のものを指す。 メタルフット 火星のカルド支配圏でのみ産出する特殊金属メティオリックを用いたバトルアーマー。 正式にはメティオリックアーマーだが、メタルフットと俗称されそれが定着した。 後には高性能な新型バトルアーマーは陣営問わずメタルフットと呼ばれるようになる。 ゾイド星 地球から銀河系中心部を挟んで対称領域に存在する。 遥か6万光年の彼方にある、「ZOIDS」シリーズの舞台となる惑星。 今で言うところの惑星Ziだが、Zナイトはゾイド旧シリーズの続編なのでこう呼ばれる。 巨大彗星が衝突して爆砕、 住人はグローバリー三世号に乗って脱出したわずかな生き残りを除いて全滅した。 つまり、Zナイトはゾイド新シリーズとはパラレルの物語である。 メタルハート ゾイド生命体。ゾイド新シリーズで言うところのゾイドコア。 地球で弄って本来の生物の姿ではなく、人型を形成するようにしてある。 少なくとも同クラスの核融合炉を遥かに超え、反物質エンジンに匹敵するか、 搭乗者によってはそれをさらに上回るほどの出力を誇る。 しかも宇宙線を吸収してエネルギーに変換しているため、 宇宙空間ではさらに出力が上がる。 グローバリー三世号 宇宙移民計画によって建造された深宇宙探査船。 西暦2365年に打ち上げられたが銀河系対称領域で消息を絶つ。 その後2409年に帰還。単純計算で6万光年をわずか44年で往復、 しかも相当の期間ゾイド星に滞在している(ゾイドの設定だと27年ほど)ので、 実はかなり高性能な船である。 余談だが、グローバリー一世号が火星移民船、 同二世号が地球・火星間中継宇宙ステーション建造用の作業船である。 いきなり技術が飛びすぎという突っ込みは却下。 セカンド 地球人とゾイド星人のハーフ。第二世代の意味でセカンドと呼ばれる。 スピリットウェーブは純粋なゾイド人よりもセカンドの方が高くなる。 クォーターやそれ以降の子孫はどうなるのかは定かではない。 ゾイド人が地球に来たのが600年前なのに未だ純血のゾイド人が存在しえるのか、 とかは突っ込んではいけないところである。 スピリットウェーブ ゾイド人が持つ特有の生命(もしくは精神)波長。 ゾイド生命体と感応し、これによってゾイドを操縦することが出来る。 いわゆる「ゾイドは心で動かす」というアレ。 完全に同調すると操縦装置すら要らなくなる。 ただし通常のゾイドは地球人でもふつうに動かせたので、 装甲巨神がゾイド人かセカンドでないと動かせないのは、 ゾイド生命体を地球でいろいろ弄ったせいだと思われる。 ライブメタル メタルハートによって生成される生体金属。 自己修復機能を持つほか、 メタルハートからのコントロールで硬度を調整できるという性質がある。 NOVA 装甲巨神の最終兵器(?) 全エネルギーを集中させて時空を歪め、 対象を遥か異空間に吹き飛ばしてしまう必殺技である。 発動させるにはかなり強力なスピリットウェーブが必要で、 今のところそれが可能なのはサラだけである。
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決闘ルール けっとうルール 生死を賭けずに戦闘を行う為の追加ルール。 適用方法 PL同士等が全員納得した際に適用可能となります。 ①事前準備 「なし~6ラウンド」から決定します。 ②配置決定 「5~30m」から決定(標準・熟練戦闘限)決定方法はランダムか先制取得側が任意で決定します。 ③魔物知識判定 弱点を持たないPC ⇒「冒険者LV+知力B-7」を基準値として知名度隠蔽判定を行い、魔物知識判定に勝利した場合、データを秘匿可能とします。 弱点を持つPC ⇒「弱点隠蔽判定(冒険者LV+知力B)-7」を基準値として知名度隠蔽判定を行い、魔物知識判定に勝利した場合、データを秘匿可能かつ弱点を非適用とします。 ④先制判定 1ラウンド毎に「冒険者LV+敏捷度B(ウォーリーダーを所持してる場合は知力B)」で判定します。 スカウトLVが「冒険者LV-2」以上のキャラクターは先制判定に+4の修正がされます。 以下に記載する「行動力ルール」の適用を推奨します。 ⑤生死判定 生死判定に失敗した場合、決闘が終了、中断するまで解除不可の気絶状態となります。 レンジャーLVが「冒険者LV-2」以上のキャラクターは生死判定+4の修正がされます。 ⑥禁止事項 行動、移動を制限する効果は禁止する場合があります。 双方の合意のもと協定を結べば特定の行動を封じた上で戦闘を行う事が可能となります。 行動力ルール こうどうりょくルール 行動力が高いキャラクターから行動する追加ルール 陣営毎に先攻、後攻を決めて行う従来のルールとは異なり各キャラクターが独立して行動します。 適用方法 PL同士等が全員納得した際に適用可能となります。 ①基準値の算出 先制判定の基準値を行動力判定の基準値として使用します。 軍師が居る陣営は「ウォーリーダーLV」を行動力判定の基準値として使用可能となります。 ②行動力判定 全てのキャラクターが判定可能となります。 「2d+行動力判定の基準値」で判定します。 出目が6ゾロだった場合、さらに2dを振り足して判定を行うことが可能となります。 出目が1ゾロだった場合、行動力基準値+2した上で、さらに2dを振り基準値から引きます。 簡易戦闘の場合、行動力が最も高かった陣営を先攻として処理します。 ③行動力判定が不要な例 自動成功(イニシアティブブーストSS等) ⇒対象の行動力は基準値+「敵陣営の最大行動力」 不意打ち判定の成功 ⇒敵陣営は行動力「1」に変化 ④自身の手番 手番開始時、行動力を任意の値まで減少可能です。 手番終了時、行動力「0」に変化します。(ラウンド内の行動終了) ⑤状態異常による行動力の変化 行動不能(睡眠・気絶等)状態 ⇒行動力の減少のみ可能です。 転倒 ⇒行動力-4(最低「1」) ⑥行動力で変化する効果 《ファストアクション》 ⇒敵陣営の行動力を全て上回った場合のみ発生します。 ⑦注意事項(GMあて) 魔物の行動力(先制値)を調整すること 難易度が上昇するので敵は慎重に選ぶこと ◆自動成功の制限 自動成功を該当の判定時のみ適用します。 該当の判定時以外は通常の達成値として処理します。 ミュージックシェルで再生した呪歌は自動成功なしとします。 魔法等の特殊能力は判定時のみ自動成功とします。 隠蔽判定等は探索等の対応する判定1回のみ自動成功とします。 ◆0ラウンド 魔物知識、先制判定の直前に補助動作が可能、支援限定とします。 不意打ちをされた陣営は0ラウンドをスキップ ◆戦術の強化 全ての冒険者と一部の魔物は「判定の放棄」「手加減」が可能となります。 手加減 ⇒「該当の能力値B」の適用なしで効果が使用可能となります。 判定の放棄 ⇒受動的な行為判定を放棄、達成値「0」で結果を算出します。 効果の相殺 ⇒以下に記載された特技を持つキャラクターは対象1体の効果を相殺可能とします。 スカウト 《ファストアクション》対象との先制値(行動力)が同値の場合 《影走り》 対象に移動妨害した場合 レンジャー 《不屈》 対象を攻撃した場合 《ポーションマスター》対象と同じ乱戦エリアに存在する場合 セージ 《弱点看破》 対象の魔物知識判定に成功した場合 《マナセーブ》 対象を視認している場合 ハウスルールへ Dominateメインメニューへ
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(´・ω・`) (´・ω・, ;, ;, , (´・ω, ;, ;, , (´, ;, ;, , (, ;, ;, ;,,( サラサラサラ・・・・・
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カーリー・なのさ:極上!決闘端末!2 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち 合計40枚+15枚 上級06枚 THE トリッキー×3 魔轟神ソルキウス×2 冥府の使者ゴーズ 下級24枚 クリッター 魔轟神ガルバス 魔轟神クシャノ×3 魔轟神グリムロ×3 魔轟神クルス×3 魔轟神獣ガナシア×3 魔轟神獣ケルベラル×3 魔導雑貨商人×3 ライトロード・ハンター ライコウ×3 ライトロード・マジシャン ライラ 魔法06枚 大嵐 おろかな埋葬 貪欲な壺×3 ハリケーン 罠04枚 激流葬 サンダー・ブレイク×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン 魔轟神獣ユニコール 魔轟神ヴァルキュルス 魔轟神レイジオン×2 魔轟神レヴュアタン ミスト・ウォーム
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雑談掲示板 話題は何でも構いません。足跡歓迎! 書き込みお待ちしてます♪ HPの要望なんですが 1、SS板が欲しい 2、陸戦クエだけ集めたページが欲しいです -- (バレロン) 2007-06-21 22 36 53 ご要望ありがとぉ!1.外部cgiとか使えば可能かも。@wikiには置けないからレンタルか他サーバ借りないとだけど。。 2.作る予定ではあるのだけど、時間が・・^^; 作成予定:アイテム情報のまとめ(Drop、コンボアイテム入手元、装備一覧etc)、陸戦に関する検証ページなどなど 他にもあったらお気軽にどぞ~ -- (ラズリ) 2007-06-22 18 53 29 大会大決闘の優勝者のSS 一言 上位入賞者などを記載した殿堂ページはどうっすか? もちろん、名前の開示は許可申請で -- (バレロン) 2007-06-23 19 37 10 大決闘大会、皆様存分に楽しんでくださいね~!(ノ´∀`*)今回は不参加ですが次回は是非参加させてくださ~いね♪ -- (パリス・ヒルトン) 2007-06-24 16 16 25 今回の決闘大会盛り上がりましたね^^チームの皆様有難うございました。 -- (楊) 2007-06-25 01 14 03 初めての対人戦でしたが楽しめました。ありがとうございました。 -- (恥) 2007-06-25 01 37 38 実況中継がついていた決勝戦はおもしろかったです。素人には何がおきているか、サッパリなものでしたから。 -- (サリナ) 2007-06-25 11 47 04 飛び入りでしたがおもしろかった。次はブービー以上いきます! -- (新緑茶) 2007-06-25 21 09 33 決勝で負けて悔しい!次は優勝目指すじょ>< -- (らぶちゃん) 2007-06-27 12 26 23 お疲れさま、えっと、チーム分けはかなり時間掛ったので、司会者一人も大変で;次回なら、参加者一気に自分の番号をsayし、あとログでEXCELなどを利用すれば、スムーズにいけると思います -- (羅螺) 2007-06-27 19 44 28 名前 コメント すべてのコメントを見る