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予言者 クラス:C 昇級:不死鳥の結晶系 特殊要素:特になし 「未来が・・・見える・・・。」 ステータス C級弓傭兵で、味方近接強化と相手近接弱体の役割を担う。姫を遠距離バージョンとすると、予言は近接バージョンとなる。自分の構成を近接多めにするならば是非入れよう。近接傭兵がいないという構成はまずないので、遠距離傭兵を増やすという目的で予言を入れても必然的に味方前衛の強化に繋がる。しかし味方近接にパッシブがかかるといった特徴上、前列に加護をしないといけない状況が多い手動リーグではスキルが無駄になりやすい。本人が弓のため、近接構成でも呪術書を消したりできるのもいい。 狩り 集中のおかげで近接の攻撃面を大きく強化できる。近接傭兵の回復量も大きいが予言のMPがすぐ枯れるという点と、近接構成だと空中の敵に弱いといったところに注意。槍構成や剣構成にすると攻撃面・回復量をさらに強化できる。本人は単体攻撃な上に火力があまりないので、あまり期待しない方がいい。 リーグ 普通の構成に組み込んでもいいが、予言をいれるならやはり近接を多めに入れたい(近接4~)。特に剣構成や槍構成とは相性がいい。近接構成=敵に気候師がいると厳しいので、最初は予言を抜いたり近接傭兵を減らし、敵が気候師を入れる確率を減らせると有利になる。どうしても前衛を加護して集中が切れる状況は出てしまうのが難点。近接構成で行く場合、自分の遠距離が少ない=呪術書を消しにくいことになるので、予言は基本的に防御して行動力を温存しておくといいかも。 コロシアム コロシアムでは近接傭兵、特に剣傭兵がとても強く、相手に予言系スキル(特に壊れた剣)が通りやすい予言はとても使い勝手がいい。卑弥呼と同じ列に置いて隙あらばドルバフ→連続狙撃で遠距離傭兵も落とせる、何これ強い。 スキル 集中のオーラ 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方近接傭兵全員 予言者の代名詞。味方の全ての近接傭兵の体力を回復させ、攻撃力と命中率も上昇させる。狩りでもリーグでも有効だが、MP消費量が多くすぐに枯れるので注意。 壊れた剣の予言 行動力:150 クール:3 持続:3 範囲:敵剣傭兵全員 射程:3 全ての剣属性の敵にダメージを与え、攻撃力を大きく下げる。魔法防御力も下げるようになりました。剣属性のMOBは多く、中盤くらいまでなら狩りでも便利なスキル。剣傭兵が多く入ってくるコロシアムでも強力。 折れた槍の予言 行動力:150 クール:3 持続:3 範囲:敵槍傭兵全員 射程:3 全ての槍属性の敵にダメージを与え、攻撃力を大きく下げる。魔法防御力も下げるようになりました。槍構成相手にそこそこ対抗できる。槍傭兵は中列にいることも多く、前衛加護で防がれにくいので割と使いやすい。 錆びた斧の予言 行動力:150 クール:3 持続:3 範囲:敵斧傭兵全員 射程:3 全ての属性の敵にダメージを与え、攻撃力を大きく下げる。魔法防御力も下げるようになりました。斧傭兵は現在ドルやせいぜい斧ヒくらいしか使われることがほぼないので対人では微妙。 壊れたチェーンソーの予言 行動力:150 クール:3 持続:3 範囲:敵チェーンソー傭兵全員 射程:3 全ての属性の敵にダメージを与え、攻撃力を大きく下げる。魔法防御力も下げるようになりました。チェーンソー属性の敵→ボス以外はおそらくいない?、チェンヒ→あんまりいない、沙羅→あんまり殴らない、闘士→あんまり入れてる人いない。あれ・・・? スキル振り ○集中のオーラ:残り~MAX 壊れた剣の予言:多め~MAX その他予言スキル:1orお好み 狩り特化。集中を上げる場合はMPの枯渇に注意。他の予言スキルの優先度は斧≧槍だろうか。チェンなんてなかった。 ○集中のオーラ:MAX 折れた槍の予言:残り その他予言スキル:1or残り 対人特化。予言スキルは好みでOK。
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闘士 クラス:C 昇級:巨人の結晶系 特殊要素:特になし 「俺のかわいい武器が泣いてるぜーwww」 ステータス ヒーローのレベルが102レベルから雇えるC級のチェーンソー傭兵。攻撃範囲は斧と同じで、TBS戦闘だと変化する(自分の正面と自分の左右)。声や見た目やセリフのせいで(特に女性から)生理的に受け付けないという人が多数、悲しい。でも実は良い人で衝撃的な過去をもっており、雇用クエストは中々いいお話。防御力や魔法防御力が低いが、武器の関係もありHPや攻撃力は高く、スキルはなかなか便利なものが揃う。僧侶の覚醒補助や、対卑弥呼傭兵として入れたり。マイホームに置いているとジャンプしてどこかに行ってしまうので、元素をあげるときにめんどくさい。 狩り 攻撃や覚醒を使い分けて戦えるので、手動狩りなら僧侶よりは使い勝手がいい。しかし加護を使えないのでボス戦は僧侶の方が便利だろう。打たれ強くはないので、前衛を張るなら装備を強めにした方がいい。 一般TBS 攻撃範囲が斧とは違ってくるので注意。攻撃範囲の関係で、囲まれたときに有効。 リーグ 氷やヴァル剣で覚醒が使えなくなると致命的な上に打たれ弱いので前衛には置かず、中列や後列に置いて補助的な傭兵として使うとよい。 主に入れるのは相手に卑弥呼がいて、監獄や封印の護符などの行動封じスキル+退魔で相手の加護を封じるときに使われる。逆に言えば相手に卑弥呼がいなかったり、弓ヒやベリーサじゃない場合は他の傭兵を入れたほうがいい。相手が僧侶+卑弥呼で、退魔+闘士を入れてレクイエムを決めるときにもいい。 僧侶の代わりに使いたいところだが加護が使えないことと、法力が効かない代わりに気候師の酷寒を食らうとスキルが使えなくなることに注意する必要がある。 コロシアム 爺なし・近接多めで預言入りの構成が有効なコロで闘士の選択肢はあり。折れ弓はスキル封印の他、多少は一点抜き対策にもなる。 スキル 血の覚醒 行動力:75 クール:1 範囲:味方十字(50昇級から。それまでは横一列) 特殊:物理スタン解除・被弾回数回復 僧侶の覚醒と同じ魔法(昔は自分のHPを削って使用した)。これのおかげで僧侶の補助や爺抜きでの構成も可能だが、手動リーグでは加護も使える僧侶の方が使い勝手がいいのが残念。爺やロロでは追いつかない被弾回復の補助に使うとよい。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 745 1781 リーグ(100) 418 971 TBS(110) 745 1949 死の乱打 行動力:150 クール:3 範囲:敵全体(20昇級から。それまでは横一列) 射程:3 全体攻撃の魔法。通常攻撃と使い分けよう。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 965 -4279 リーグ(100) 570 -2070 TBS(110) 1074 -8648 折れた弓の苦痛 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:敵弓傭兵全員 射程:3 退魔の法力の弓バージョンのようなスキル。敵のすべての弓傭兵のスキル使用を封印し、攻撃力・生命力も大きく下げる。主に対卑弥呼スキルであり、法力と同時に使用することで敵の加護の使用をすべて封じることができ(三点ロック)、氷や監獄も同時に使うと敵の行動を大きく制限することができる。煉獄やレクイエムといった強力な魔法を主体で攻めたいなら活用しよう。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 生命力 攻撃力 一般(110) 686 -2628 -255 -4097 リーグ(100) 555 -635 -238 -3782 TBS(110) 686 -2628 -255 -7694 スキル振り ○血の覚醒:1~残り 死の乱打:MAX 折れた弓の苦痛:1~MAX 狩り構成。爺の覚醒と違って覚醒は昇級具合によってのみ変わり、1でも変化しないので残りは覚醒と折れ弓でお好みに。 ○血の覚醒:残り 死の乱打:MAX 折れた弓の苦痛:MAX 対人用。死の乱打より折れ弓を優先して上げた方がいい。
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ジョン・ウチ クラス:B 昇級:不死鳥の霊魂の結晶系 特殊要素:特になし 「後ろに気をつけろよ♂フッフッフッフ・・・。」「ちゃんと見てろよ・・・♂」 ステータス B級の課金槍傭兵(CV.吉野裕行)。狩り・ボス戦・対人といろんな場所で活躍できる。近接のボス相手には気候師・クンペーンと組み合わせることで、(敵の2T目の魔法さえ凌げば)魔法を完全に封じることができる。セリフが意味深だがイケメンなので許される。 狩り パッシブスキルのおかげでジョン単体でも強い。スパルタンを入れると相互にパッシブが効いてかなり強い。槍ヒだと最強。ボス戦では火力としても活躍するし、封印でボスの魔法を封じられるのも強力。 リーグ かなり脆いということもないが、硬くもないので前衛は避けるのが無難。中列や後列で火力や補助役として使おう。敵の前衛を削ったり、ドルの監獄と一緒に封印を打ち込むと強力。ただパッシブスキルや封印でMPをガンガン消費し、パッシブや封印があってこそ強い傭兵なので、MPがなくなるとかなり厳しい。 コロシアム 前衛をガリガリ削れるし、前衛を落として後列に封印が決まればかなり優勢になるので強い。 スキル 封印の護符 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:横一列 射程:3(リーグでは2) 敵横一列の物理攻撃と魔法を封印し行動力も削る魔法で、敵の魔法防御力を少し上げる。狩りでは防御力を下げるが、対人では相手の防御力が少し上がる(正確には物理ダメージが減る)。結構体感できるほどダメージが減ってしまうので、これを使うのは自分のターンの最後にしたい。対人ではMP消費が結構でかいので注意。氷の斧や監獄のようにターンを消費する効果はないので、狩りでは1ターン目は無駄に行動を消費させるメリットがあるが2ターン目にはMOBに攻撃されるデメリットがある。ボス相手にも効くのでとても便利。 対人ではこのスキルがかかった相手を物理攻撃で倒せなくなりました。なのでこのスキルを使う順番には細心の注意を。魔法ダメージでは倒すことができるので、攻撃パッシブ持ちのカーミラや海賊などは相手にこのスキルがかかっていても殴って倒すことが可能。 ただし、国家ダンジョンのアヴァロンの最終ボスであるマーリンに対しては効果がないどころか、封印の護符を受けるとコンボ魔法が発動し、マーリンのステータスが強化されるので使わないようにしよう。 賦活の護符 行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:十字 味方の行動力を上昇させ、効果が切れたときに回復効果を与える魔法。しかし他の3つの魔法が強力なので存在が薄く、このスキルに振る余裕もほとんどない。ちなみに賦活(ふかつ)と読む。しっかりレベルを上げておけば、一般戦闘では行動力が結構上がる。 召魔の護符 行動力:0(パッシブ) 範囲:縦2体 特殊:使用解除不可 攻撃時に発動するパッシブスキルで、追加ダメージを与えて行動力を少し削る。このスキルがあるおかげで、ジョンの通常攻撃はA級の関羽よりも強くなることが多い。守槍の護符を展開したままこのスキルを発動してガンガン殴っているとかなりMPを消費するので注意。 守槍の護符 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方槍傭兵全員 味方槍傭兵の連打率を上げ、体力も微量回復させるパッシブスキル。スパも一緒に入れることで槍傭兵の火力がさらに上がり、予言も入れると火力も回復量ももっとすごいことになる。 スキル振り ○封印の護符:1~ 腑活の護符:1 召魔の護符:MAX 守槍の護符:MAX 狩り構成。槍傭兵が増えるほど守槍の重要度が上がる。 ○封印の護符:残り 腑活の護符:1 召魔の護符:たくさん~MAX 守槍の護符:たくさん~MAX 対人構成1。削るスキルがなく、これが一番安定。 ○封印の護符:少し 腑活の護符:MAX 召魔の護符:たくさん 守槍の護符:たくさん 対人構成2。腑活による行動力上昇と回復量を上げる構成だが正直微妙だろう。
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なぜ発電するの? 太陽電池は半導体の一種であり、太陽の光エネルギーを直接電気エネルギーに変換するもので、半導体に光を照射すると、内部に電気を帯びた粒子(正孔と電子)が発生する性質を利用したものです。 結晶系シリコンなどの一般的な太陽電池は、それぞれ電気的性質の異なるN型とP型の半導体を隣り合わせに接触させた構造になっています。 太陽電池に光が当たると、その光エネルギーは太陽電池内に吸収され、これにプラスとマイナスを持った粒子(正孔と電子)が生まれ、マイナスの電気はN型シリコン側へ、プラスの電気はP型シリコン側へ多く集まります。これらを太陽電池の表面と裏面につけた電極により取り出して、電球やモ-タをつなぐと電流が流れます。これが太陽電池の原理です。 変換効率って? 変換効率とは、太陽電池が受けた光エネルギーを電気エネルギーに変換する割合を示すものです。 セル単体で計測したセル変換効率と、モジュールにパッケージした時の最大寸法での面積から算出したモジュール変換効率の両表現方法が使用されています。 太陽光は晴天時において地上で最大1kW/m²のエネルギーがあり、日射強度の標準としています。例えば変換効率が10%とは、このエネルギーを1m²の太陽電池に照射したとき、太陽電池の発電電力が100Wとなることを意味します。 太陽光発電システム(住宅用系統連系型)とはどのようなもの? 太陽光発電システムは太陽電池モジュールアレイ、パワーコンデショナ、接続箱、屋内分電盤、これらを接続する配線、アレイを設置する架台、及び交流側に設置する電力量計などで構成されます。 "太陽の光エネルギー"を太陽電池アレイで直接電力(直流電力)に変換し、パワーコンディショナで直流を交流に変換し、建物内又は構内設備に電力供給します。 また、使用量より発電量が多く余った電力は電力会社に売電されます。また、一般に電力会社の配電線網の事を系統と言います。その系統に太陽光発電設備などを繋いで電気のやり取りを行うことを系統連系といいます。 ※電力会社と系統連系するためには、別途契約が必要です。電力会社との系統連系システムでは、昼間は太陽光発電と一部買電で電力を賄い、余った場合は電力を電力会社に売ることができます。夜間や発電量の少ない時には、従来通り電力会社から電力を買います。 太陽電池は蓄電できるの? 太陽電池は太陽光により発電しますが、太陽電池自体に蓄電能力はありません。 太陽光発電の長所は? クリーンな発電方式です。太陽光発電は、光エネルギーを電気エネルギーに直接変換するもので、物理的あるいは化学的変化を伴いません。発電時に一切の排出物の発生がなく、可動部分も無いため騒音の発生もありません。 発電のためのエネルギー源は太陽光であり、非枯渇エネルギーであり且つ無料です。 可動部がないので保守が容易なため無人化が可能であり、かつ長寿命です。 必要に応じて小規模なものから大規模なものまで、自由な設置が容易にできます。 システムの大小に関わらず発電効率はほぼ同じ。 積算電力量計って? 「逆潮流有り」で電力会社と受給契約を結ぶ場合には、買電用の電力量計と余剰電力売電用の電力量計の2個が必要です。 <買電用電力量計>電力会社から購入する電力量を積算します。 <売電用電力量計>電力会社に売る余剰電力量を積算します。 kWとkWhの違いと意味は? kWは、瞬間的な量を、またkWhは年間、月間などトータルの発電量を表します。 たとえば3kWの発電が2時間続けば、発電量は6kWhになります。 電力会社との売電単価などは、約25円/kWhとなり、kWhがベースになります。 太陽電池の寿命は? 太陽電池モジュールの寿命は、一般的に平均して20年以上です。 ただし、パワーコンディショナなどの周辺電装品は10年程度で取り替えをご検討ください。 設置場所、設置条件により異なります。 http //sumai.panasonic.jp/solar/faq.html
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結晶が出ても、1人で処理は無理ゲーである。 4人で守れても、4人で漠然とバーストではただバーストしたねーで終わりである。 12人でバーストさせることで、結晶は最大限の旨味を発揮する。 ただし、ただそこに有象無象が居るだけでは意味が無い。 12人全員が理解し、集団行動をしなければ旨味が出ない。 鍵無しで周っていた場合、特定メンツを募りたいのであればマルチ鍵を掛けよう。 募集方法には次のような方法が存在する。 チームに参加していればチームメンバーを呼ぶ フレンドにwisで打診する twitterアカウントが有ればtweetで募集をする なんかもう全てが面倒になって野良に開放する 一番下はあまりお勧めできない。 チームメンバーを呼ぶ チームが大所帯であれば、チームメンバーだけで埋める事も可能。 チームによってはプレイ時間帯が合わなくて人が居ない…なんてのは仕方がない。 wisperチャットを飛ばす 信頼出来るフレンドが居るのなら、wisper機能を用いて呼んでみるのも良いだろう。 今アドバンス中なんで…などと言われても泣いてはいけない。 tweetで募集する 割とよく行われている方式。 「所在ブロック」「フィールド」「予告エリア」「募集人数」を全て記載しているのがベター。 具体的にまとめると下記の様になる。 「B221 遺跡エリア1結晶予告@11」 等となる。 なお現在VHがほぼ主流となっている為、NやHでの結晶は明記するのが望ましい。 また、twitterでは他鯖プレイヤーとの交流が行われることもしばしば有るため、 紛らわしい可能性のあるTLでは鯖も表記すると尚良し。
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サッコ クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:特になし 「それはいいな!」 ステータス ロシア鯖先行のA級楽器傭兵。日本鯖では毎月開催されるAT日和のオークションで封印珠が出品される。期間限定で課金販売されることも。日本人ならば名前からして女性を想像するかもしれないが男性。おじさん。韓国やロシアと同じく、楽ヒが120レベルで覚えられるスキルはなし。最初は弱すぎて使えなかったが強化されてかなり強力になった。・・・と思ったら音もなく弱体されて安定しない立ち位置に。強化されたときが強すぎた反動のせいで弱く感じてしまうかも。 2018/12/16編集 現在は深海の力が狩りでクール2で打てる強いスキルに。関羽の青龍破を超える性能となっている。 狩り 混乱の旋律で1ターン目からボスの攻撃・スキルを封じられる唯一の傭兵。強化時は発動100%で、サッコを入れるとボスを何も出来ない状態で倒せたのは昔の話。今ではせいぜい2ターン目に殴って混乱を付け、3ターン目以降は他の傭兵の妨害スキルで止める程度か。ヴァルの迅速や沙羅の糸でサッコの殴る回数を増やせば完封できる確率も高くなるが、運がかなり絡んでくる。 深海の力が非常に強力なので、スキルで攻める構成やMAPなら強い。TBSでは青龍破を超える威力と範囲となる。 リーグ 基本は中列か後列。狙われやすいので置けるなら後列がいいか。 サッコを入れるならば杖ヒかムウィンドがいないと活躍しにくいだろう。一応クールを4までためてから精神弱化→2ターン後に深海の力という使い方もできるが・・・。 精神弱化がメインの傭兵なので、基本的には防御か被弾を撒きつつ精神弱化を打ち込む。クール2・持続3なので他のヒーローor傭兵でスキルぶっぱをするターンではなく、前のターンに置いておくように使うこともできる。精神弱化+9人に火炎強打or暴風雨が決まったらほぼ勝ったようなもの。被弾を撒いたり退魔などを入れて加護をしにくくさせたりすると強力。 魔法防御力が下がると回復量も減るので、カーミラの賛歌を入れる縦列に精神弱化を入れておくと回復阻止にも使える。 コロシアム オデの武装解除の代わりに使ったりできそう。でも耐久力もあるオデにしたほうが・・・。オデと一緒にスキル攻めするならいいかも。 スキル 精神弱化 行動力:150 クール:2 持続:3 範囲:十字 射程:3 敵の防御力・魔法防御力を低下させDOTを与える魔法。対人ではDOTが付かない。一応ボス相手で使えなくもないくらいには防御力低下効果はある。この魔法を打ち込んでから火炎強打やムウィンドのコンボ魔法の暴風雨などが決まるととても強力。ファウスト楽器があればボス戦でもそこそこのデバフとして使える。 深海の力 行動力:200 クール:2 範囲:敵全体 射程:5 敵全体を攻撃する魔法。ムウィンドの雨の試練より威力が高かった。まぁでもあっちはコンボ魔法があるからね。対人ではクールを最大までためてから精神弱化→2ターン後に深海で大ダメージを与えることも可能。 バランス調整された結果狩りにおいて非常に強力なスキルに。クール2のスキルとしては最強角。 混乱の旋律 行動力:0(パッシブ) 持続:2 範囲:単体 攻撃対象の攻撃と魔法の両方を封じるパッシブスキル。ムウィンドのコンボ魔法の太陽の怒り(太陽の試練ではない)と同じ効果。カーミラのバンパイアの乾きと違い、効果範囲は縦2体ではなく単体な点に注意。強化パッチがきてからボスを完封することもできてかなり強力に。今までのボス用の構成を全く塗り替えるくらい便利。TBS戦闘では攻撃対象が3マス以内にいないと発動しない。リーグでは発動確率15%程度。 170レベル開放で発動確率をかなり下げられ、100%ではなくなった。これによりボスハメは困難に。発動確率は50%前後? スキル振り ○精神弱化:MAX 深海の力 MAX 混乱の旋律:残り 基本構成。精神弱化と混乱の旋律のどちらを先にあげるかはお好みで。
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《カオスソード()/chaos sword》 混沌世界に点在する光剣。 ある天才的な刀鍛冶が自身の欲望をエネルギーにして創り上げた物であり、絶対に折れることのない『永久の剣』である。 その種類は果てしなく多く全部で何種類のソードが存在するのか分からなかったが、来訪者曰く“千本”とのこと。 一本のソードには必ず「シルシ」が潜在している。種類によってその「シルシ」の形も異なり、潜在している“能力”も異なる。 誰でも触れられ使用可能だが、三つ以上所持すると体が跡形もなく飛び散って死ぬ。これはカオスソード自体の呪いである。 また所有者が死亡した場合、所有者が持っていたカオスソードは光の粉となって消滅する。その為、誰かが持続して使うことは不可能。 また、所有者の意思によりソードを捨てることで消滅させることもできる。 全てのソードは「性能・力」は全く同じであり、異なるのは「色・形」だけ。 ソードといっても様々な形が存在する(剣をはじめ、槍、鎌、斧など)。だが勿論性能等は変わらないまま。 追跡者曰く、ソードは自身の『欲』が強ければ強いほど強力な力を増す。この武器を最大限に発揮できるかどうかは、自身の腕次第。 また能力と組み合わせることでも、より強力な力を発揮することができる。 所有者が多い新時代機関が世界に台頭してから世間でその存在が広く認知されるようになる。 カオスソードにはそれぞれ宝石・鉱物・鉱石・結晶の名が割り振られ、また更に下記の二つに別れる。 ☆現在完了形 「シルシ」が覚醒していないソードを指す。殆どの所有者はこれに値する。 ★完了形 「シルシ」が覚醒しているソードを指す。極僅かな所有者はこれに値する。 ソード自体に潜在している“能力”を使用できる。 完了形にするにはこの「シルシ」を何らかの行動を示して覚醒させる必要があり、またそれを覚醒させることによりソード自体に隠された“能力”を使用することができる。 ソード所有者の「シルシ」は持ち主の意思で他人に受け渡すことが出来る。 ※所有者「なし」のところは誰でも編集可能です。また追加も可能ですが、以下の事を守って記入してください。 説明及び蛇足等はなるだけ省く 完了形カオスソード、或いはその他系に備わるソードの能力の紹介・説明等については所有者であるキャラのページにて表示すること。 ここではソードの形状・色、相当物(その他系は除く)、能力の名称、「現在完了系」及び「完了系」、シルシの六つのみ記すこと。 カオスソードの歴史 + ... かつて、ある山奥に柄師、鍔師まで兼任し、刀にまつわる全ての事をたった一人でやってのけた天才的な刀鍛冶がいた。 当時は大戦争時代…長年刀だけを作り続けてきた彼は、ある日戦場から外れて飛んできた砲弾に当たり、意識を失う。 幸い死に至らなかったが、あの衝撃で「未来を予知できる能力」を手にしてしまう。予知能力により未来から逆輸入した技術を使い、全く折れるのことのない、『永久の剣』を作り出した。そう「カオスソード」の原点の誕生である。あの時飛んできた弾を“流れ星”に見立て、まるで星のように輝いている作りになっている。 しかし後にその光の剣は折れた。何故折れたのか一晩中考え、たどり着いたのが“己の欲の無さ”。 そう、そして…ソードに“欲望”を乗せ、それが強ければ強いほど…強力に増してやり、絶対に折れない造りとなった。完全完成を成し遂げた第一のカオスソードとなると思えば、今度は形自体が不規則であり、かえって全く使い物にならなかった。 だがある程度の作り方を修得した彼はいよいよ本格的なソード作りに専念。初めの50本は剣の形をベースにして作ったが、その後は鎌や槍などあらゆる工夫を凝らして異なる形を作り上げた。 因みに、ソードの原料は「宝石・鉱物・鉱石・結晶」のいずれか四つ。彼の手によれば、この内のどれか一つあれば一本を作り上げる事が出来る。 半分の五百を達成した時彼は考えた。大戦争時代の世の中にこの武器が全土に渡ってしまえば、思いもよらぬほどの大殺戮世界が築かれるであろうと恐れた。 そこで知人のとある魔術師に頼み、作り上げたソードに魔法…否、呪いをかけてもらう。 後に彼が作り上げたソードは千本に達し、その時点で彼はこの世を絶ったという。 カオスソード『宝石系』 カオスソード『鉱物系』 カオスソード『鉱石系』 カオスソード『結晶系』 カオスソード『その他』 BGCOLOR(silver) 関連ページ 真庭鳳凰 新時代機関 武器一覧 完成系変体刀 コメント コメントを追加いたしました~ -- (デュー) 2012-04-15 15 46 25 今思えばダイヤモンドウィング(桐岡が持ってるカオスソード)放置プレイだったなぁ・・・(汗 -- (MT) 2012-04-15 17 29 57 平和な証拠だと思えばいいことよ^^ -- (デュー) 2012-04-15 18 49 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナインテール クラス:A 昇級:五色の霊魂結晶系 特殊要素:オーブ装備可能 「わらわの存在意義とは何かのう・・・」 ステータス アトランティカ9周年を記念して、ヴァロフ主催の傭兵コンテストで選ばれた傭兵。 日本は9周年なのだが、世界で見ると10周年なので、日本も10周年とかいう扱いに変わってた。適当かよ。 これまでと違い、募集は韓国・日本・アメリカ・ヨーロッパで行われた。 全体の応募からファイナリストを選出し、選ばれた10の候補から、 ユーザーによる投票形式で行われ、選ばれたのがこのナインテール(九尾)である。 ※2018年の2月に実装されたが、2018/07/30現在の時点でもスキルの大半にバグがあり、基本殴るだけの傭兵となっているので詳細の記述は現状難しい。例:霊魂強化という連打率や攻撃力を上げるスキルがあるが、戦闘中に全く上昇しない。狐火という相手の体力を下げたりするスキルがあるが、何も起きない。ソウルバーンというスキルが傭兵情報にはあるが、スキル書が無いしアトラスの原石でも覚えられないので実質上げる事が不可能。スキル書がLv1~3までしか発売しておらず、4のスキル書は製造不可能なので、80レベルにまですることが不可能等と、なぜ販売に踏み切ったのか?しかも他の課金傭兵より割高で。そして実装からそろそろ半年が経つが修正の兆しが見えないという、性能だけは発案のユーザーもがっかりな課金傭兵となっている。 でもかわいいのでファンは多い。 ※2018年12月6日のメンテナンスで声が修正され、その時点でいくつかのスキルが有効になっていたことを確認したのでここに追記します 霊魂強化が実用化、攻撃力と連打率が上がり毎ターン体力微減少、ファランの交友以信の自分バージョンのようなもので、高レベル時の連打率の上昇量がヤバイ。 狐火が全体攻撃になり(ただしリーグでは横1列のまま)、当たった敵には暗闇の気と同じようなアイコンがつきます。自分の攻撃力に応じたダメージを与えながら若干の防御力低下もつく。クール2の全体攻撃の中では消費行動力がやや少なめ。 ポゼッションは修正の様子が見られずソウルバーンも習得不可のまま、ソウルバーン以外のスキルはアトラスの原石で80まで上げることが可能。 狩り パッシブの効果が乗れば記載されてる上昇率からしてかなり強そうではあるが、バグにより効果が出ないのでただ殴るだけの鞭傭兵(2018/07/30現在)ポゼッションにより他の傭兵やヒーローに行動力を渡す事は可能だが、クール4とかなり使いにくい。 2018年12月16日現在 パッシブスキルが実用レベルになったため、横1列に浮いている敵に対しても強烈なダメージを叩き出せる優秀な狩り要因になった。また狐火も攻撃力に応じてダメージが上がる優秀な全体攻撃となったため、状況と構成次第で殴りと使い分けていきたい。 リーグ 上記にあるように大半のスキルが未実装状態で、さらに基礎ステータスが全てドリアードと同じという、運営の手抜きか?という事を疑う傭兵。ポゼッションのみ使用可能(2018/07/30現在) 2018年12月16日現在 霊魂強化と狐火が有効になったものの、狐火のリーグでの使い勝手はいまひとつ。他の鞭傭兵と比べると霊魂強化で上げた連打率を生かした呪術書消し要員としては優秀か。 コロシアム リーグと同じ。 スキル 霊魂強化 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:自分 攻撃力と連打率が上がり毎ターン体力微減少、ファランの交友以信の自分バージョンのようなもので、高レベル時の連打率の上昇量がヤバイのは同じだが消費MPが多めなのも同様である。オーブ装備によって最大MPはそこそこ上がるが連戦するときは油断禁物。 狐火 行動力:115 クール:2 持続:2 範囲:敵全体(リーグでは横1列) 射程:1 敵全体に自分の攻撃力に比例した持続ダメージを与えながら防御力も下げる魔法。スキルを打った瞬間、相手にターン開始時、持続が切れる瞬間の計3回ダメージが発生し、それらを合計すると関羽の青龍波に匹敵する。 ポゼッション 行動力:50(リーグでは150) 範囲:単体 指定した味方と行動力を交換する。行動力の消費は交換後に行われる。 スキル振り ○: : :
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《カオスソード()/chaos sword》 ケイオスのあらゆる場所に点在する光の剣。 昔、ある天才的な刀鍛冶が自身の欲望をエネルギーにして創り上げた物であり、絶対に折れることのない『永久の剣(つるぎ)』である。 その種類は果てしなく多く全部で何種類存在するのか不明だったが、来訪者曰く千本とのこと。 一本のソードには必ず「シルシ」が潜在している。種類によってその「シルシ」の形も異なり、潜在している“能力”も異なる。 誰でも触れられ使用可能だが、三つ以上所持すると体が跡形もなく飛び散って死ぬ。これはカオスソード自体にかけられた呪いによるものである。 また所有者が死亡した場合、所有者が持っていたカオスソードは光の粉となって消滅する。その為、誰かが持続して使うことは不可能である。 また、所有者の意思によりソードを捨てることで消滅させることもできる。 全てのソードは「性能・力」は全く同じであり、異なるのは「色・形」だけ。 ソードといっても様々な形が存在する(剣をはじめ、槍、鎌、斧など)。だが勿論性能等は変わらないまま。 追跡者曰く、ソードは自身の『欲望』が強ければ強いほど強力な力を増す。また能力と組み合わせることでも、より強力な力を発揮することができる。 カオスソードにはそれぞれ宝石・鉱物・鉱石・結晶の名が割り振られ、また更に下記の二つに別れる。 ☆現在完了形 「シルシ」が覚醒していないソードを指す。 ★完了形 「シルシ」が覚醒しているソードを指す。 ソード自体に潜在している“能力”を使用できる。 完了形にするにはこの「シルシ」を何らかの行動を示して覚醒させる必要があり、またそれを覚醒させることによりソード自体に隠された“能力”を使用することができる。 ソード所有者の「シルシ」は持ち主の意思で他人に受け渡すことが出来る。 ※所有者「なし」のところは誰でも編集可能です。また追加も可能ですが、以下の事を守って記入してください。 説明及び蛇足等はなるだけ省く 完了形カオスソード、或いはその他系に備わるソードの能力の紹介・説明等については所有者であるキャラのページにて表示すること。 ここではソードの形状・色、相当物(その他系は除く)、能力の名称、「現在完了系」及び「完了系」、シルシの六つのみ記すこと。 そんなカオスソードの歴史…… + ... 新時代機関の事件の発端後、今ではすっかりこの世界で馴染んでしまった武器「カオスソード」。 現代において殆どの人々の手に渡っている代物だが、人々はそのまま武器として扱っている者が多いのは当然。 その他、アウトドアや灯代わりなどに実用的に使っている人もいる。結局どんな扱い方をしても間違いではない。 そんなカオスソード…何故いきなりその存在が注目されるようになったのか? かつて、ある山奥に柄師、鍔師まで兼任し、刀にまつわる全ての事をたった一人でやってのけた天才的な刀鍛冶がいた。 当時は大戦争時代…長年刀だけを作り続けてきた彼は、ある日戦場から外れて飛んできた砲弾に当たり、意識を失う。 幸い死に至らなかったが、あの衝撃で「未来を予知できる能力」を手にしてしまう。予知能力により未来から逆輸入した技術を使い、全く折れるのことのない、『永久の剣』を作り出した。そう「カオスソード」の原点の誕生である。あの時飛んできた弾を“流れ星”に見立て、まるで星のように輝いている作りになっている。 しかし後にその光の剣は折れた。何故折れたのか一晩中考え、たどり着いたのが“己の欲の無さ”。 そう、そして…ソードに“欲望”を乗せ、それが強ければ強いほど…強力に増してやり、絶対に折れない造りとなった。完全完成を成し遂げた第一のカオスソードとなると思えば、今度は形自体が不規則であり、かえって全く使い物にならなかった。 だがある程度の作り方を修得した彼はいよいよ本格的なソード作りに専念。初めの50本は剣の形をベースにして作ったが、その後は鎌や槍などあらゆる工夫を凝らして異なる形を作り上げた。 因みに、ソードの原料は「宝石・鉱物・鉱石・結晶」のいずれか四つ。彼の手によれば、この内のどれか一つあれば一本を作り上げる事が出来る。 半分の五百を達成した時彼は考えた。大戦争時代の世の中にこの武器が全土に渡ってしまえば、思いもよらぬほどの大殺戮世界が築かれるであろうと恐れた。 そこで知人のとある魔術師に頼み、作り上げたソードに魔法…否、呪いをかけてもらう。 後に彼が作り上げたソードは千本に達し、その時点で彼はこの世を絶った… カオスソード『宝石系』 カオスソード『鉱物系』 カオスソード『鉱石系』 カオスソード『結晶系』 カオスソード『その他』 関連ページ 真庭鳳凰 新時代機関 武器一覧 完成系変体刀 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グリム兄弟 クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:特になし 弟「創作の苦痛を味わえー!」兄「(苦痛だったのか・・・)」 ステータス ヨーロッパサーバー先行で実装されたA級の砲傭兵。ドイツ出身であり、童話などの作成で有名な人物。開発段階では銃傭兵だったが、砲傭兵に変更されました。ちなみに砲ヒが120レベルで使えるようになる魔法はなし。見た目は2人だけど、もちろん武器や防具が2つ装備できるなんてことはないです。一応、兄がヤーコプ(CV.遠近孝一)、弟がヴィルヘルム(CV.内匠靖明)という名前がある。黒髪が兄で白髪が弟です。 2017年5月追記 攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。 ブレーメンの音楽隊の威力はかなり強力になった。仕掛けの範囲も単体から縦2人に。 星の金貨も対象となっており、持続はないものの、1回の回復量はカーミラの賛歌より上。(通常時) 赤ずきんは元々単体だったが、現在は縦列3人となっている。 狩り パッシブがない分、ギガスには劣る。赤ずきんがボスにも効くが、殴ると効果が切れてしまうので一時しのぎくらいにしか使えない。 リーグ 配置は後列が一番よい。無理なら中列。 ブレーメンの音楽隊を主流に立ち回るのがいいと考えられていたが、成功させにくいしダメージもあまり高くないので微妙。ブレーメンの音楽隊はDOTが大きめなので、コンボ魔法目的ではなく近接傭兵やいやな傭兵に使って削りに使った方がいいかも。あとは被弾を撒きつつ星の金貨で敵前列の加護(または戦友愛)を剥がすような使い方がメインになるだろう。そのため気候師や海賊、アルレッキーノと相性がいい。場合によっては赤ずきんが効果的な場合があるので、スキルをうまく使い分けよう。 コロシアム がんばって使ってあげてください。 スキル 赤ずきん 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:単体→縦列3人 射程:1 敵単体をオオカミに変え、行動不可能にする魔法。DOTに加え、防御力と魔法防御力を下げるが、行動力が少し上がってしまう。また、こちらの通常攻撃を当てると解除されてしまうので、考えて使わないといけない難しい魔法である。使うなら自分のターンの最後に。防御力低下効果があるが、殴ると消える性質上、最初に殴る傭兵の1連打目にしか効果が適用されないのでほぼないのと同じと考えてよい。 バグが多く発生するスキルでもある。特にTBS戦闘でボスに使わない方がいい。 星の金貨 行動力:180 クール:3 範囲:横一列 射程:1 敵に使った場合と味方に使った場合で効果が変わる特殊な魔法。味方に使った場合は横一列に回復効果(それ以外には特別な効果はなし)。ただし回復量はそこまで大きくないので、あまり期待しないこと。敵に使った場合はバフとデバフをすべて解除する(DOTなど特殊な効果はなし)。相手の加護も消せるようになりました。TBS戦闘で使うと死んだ傭兵も復活できる。 回復量はかなり上昇している。 ブレーメンの音楽隊 行動力:120 クール:2 持続:5 範囲:単体→縦2人に変更 射程:2 敵単体に特殊な魔法をかける。単体では微量のDOTだが、このスキルがかかっている相手にグリム兄弟の通常攻撃を当てるとコンボ魔法「音波爆弾」になる。 コンボ魔法 音波爆弾 範囲:全体 ブレーメンの音楽隊(グリム兄弟)→グリム兄弟の通常攻撃で発動するコンボ魔法。グリム兄弟の通常攻撃の周りのダメージでは発動せず、沙羅の陰陽結界状態の相手に攻撃しても発動しない。発動すると敵全体にダメージを与える。このダメージは、ブレーメンの音楽隊の持続したターンが長いほどダメージも大きくなる。ダメージ増加は2ターン後以降のみ(かけたターンと次のターンは増加しない?)の模様。攻め側と受け側で、いつ発動させるかとか発動させないように妨害したりとか読みあいが起こりそうである。ちなみに相手にかかったブレーメンの音楽隊のデバフアイコンで何ターン持続しているか確認できる。 スキル振り ○赤ずきん:残り 星の金貨:MAX ブレーメンの音楽隊:MAX 基本構成。スキルは3でパッシブがないのでどれか一つはMAXにはできない。金貨は回復量、ブレーメンはダメージがほしいし、赤ずきんは行動封じ目的なのでこれが一番かと。