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識別結果 【素材アイテム】狂結晶 品質C- レア度10 重量0+ 多様に呈色する水晶。狂気が宿るとされる呪いの結晶。 その生成過程は不明で錬金術でも再現出来ていない。 邪結晶が変性したものとされる。悪用厳禁の禁制品。 ドロップモンスター インサニティドラゴン 初出 722話
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魔結晶 (まけっしょう) 【アイテム】 高濃度の魔力が凝縮・結合し固体化したもの。 所謂「純魔力の塊」であり、魔法媒体として非常に優秀。 この魔結晶を特殊な技術で加工したものが、魔具の動力源として流通している。 高濃度の魔力にさらされ続けると中毒症状を引き起こすため、魔結晶の採取・加工及び取り扱いには細心の注意を払う必要がある。 特に加工に関しては専用の免許取得が義務付けられている。
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特徴 補足 特徴 結晶龍(通称:星屑龍):性別不明/登場スレ-3~ 容姿-白い40cmぐらいの西洋龍、実際は鱗は透明だが光の乱反射のせいで白く見える 印象-幼い/年齢-約150 能力-物質の結晶化・瞬間再生 ・解説 冥狼(もしくは黒狼)の餌……、もとい従者。 希少価値が高く、とても美しい。 冥狼(もしくは黒狼)との出会いは悲惨であったが、純粋なその強さに心酔する。 なお、腕や足、尻尾に頭が千切れても食べられても爆発しても腰の辺りにある核の結晶が破壊されない限り直ぐに再生する。 本龍曰く『最弱の龍』らしいが、物質を結晶化し、傷も直ぐに治るという点を考えれば他の龍はさらに強いということになる。 昔のご主人様と今のご主人様(一応同一人物)の両方が大好きで、ご主人様のためにならなんだってしてしまう。 (例:ご主人様と同衾した不埒な輩に対して愛の鉄槌を下す) 補足 鱗も肉も美味、病み付きになる。 基本、会話に参加するときは筆談である、字は丸っこくて幼い印象、だが書く内容はどろどろしている。 本名:クド=ゲ=レゲレ=ワイズ=ド=ラムスコ=ウィズ=サー=クリストファー=マクガーレン=リッター=ショウリュウ 愛の鉄槌を簡単に振り回すほどの腕力はある。
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入手方法 ストーリー メギドの塔(4F、10F、20F、) ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 マルバス ☆1→1.5 2個 直接要求 ☆1.5→2 1個 直接要求 ☆2.5→3 1個 地丹ドロップの素材 グシオン ☆2.5→3 1個 雷丹ドロップの素材 ☆3→3.5 2個 雷丹ドロップの素材 ☆3.5→4 1個 プルプァの霊水の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 雷丹ドロップ マジカルトリュフ×1力の霊水×1ゴールドパウダー×1結晶石×1 20G プルプァの霊水 古代蜂の蜜×1結晶石×1魔力の濁り水×1水棲キノコ×1 10G 地丹ドロップ アースアガリクス×1力の霊水×1ゴールドパウダー×1結晶石×1 20G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 様々な場所で採れる不思議な石 最大HP+24 4 16G
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識別結果 【素材アイテム】聖結晶 品質A+ レア度10 重量0+ 白い光を発する水晶。聖なる力が宿るという結晶。 その生成過程は不明で錬金術でも再現出来ていない。 魔結晶が変性したものと推定されている。 ドロップモンスター 白澤 冥界王ギルガメシュ(S1d2,834話) 初出 799話 第六回闘技大会の優勝賞品でもある。(812話) キースはこれを闘技場のオベリスクに捧げるという暴挙に対する好奇心が抑えられず、815話でついに捧げてしまった。 予測していた白澤メンバーだけに留まらず、黄竜メンバーまで勢ぞろいという斜め上の結果となり、祝融の化身、祝融の従者、黄竜、白澤を招来してしまった。 1159話では祝融の写身に変わっていた。
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リーバ クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:レア楽器装備時、通常攻撃にHP吸収効果付与 「私に触らないで!!(ガチ切れ)」 ステータス 第二回傭兵デザインコンテスト最優秀賞受賞の傭兵(CV.井上麻里奈)。現在雇用クエは存在しないので、雇用したい人はイベント期間で封印珠が売られるのを買うか雇用クエがくるのを待つしかない。一般戦闘で復活を行うことができる唯一の傭兵であり、その他のスキルも命中・回避に関連したものが多く独特な傭兵である。対人向きのスキルばかりなので、狩り目的で使うことはないだろう。リーバだけの特権として、140クエのレア楽器を装備させると、通常攻撃に体力吸収効果が付与される。 2017年5月追記 攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。 怨霊の言霊は範囲が縦2人となり、威力もなかなかに高い。さらに、グリムリーパーの死人の口なしの上から怨霊を使うとコンボ魔法「ブラックホール」が発動し、敵は攻撃も魔法も使えなくなる。 反魂の祝詞の回復量が凄いことになっており、普通に数十万回復して生き返る。 狩り 楽器装備なので楽士と同じく攻撃力が高くない(カーミラはパッシブスキルのおかげでそこそこ)。銃傭兵がいるならそちらを選択するのが吉。怨霊を使えばボスの行動を制限できるかもしれないがクールの関係もあるし海賊の方が優秀。 リーグ 配置は中列か後列。後列に置くと怨霊を止められにくく、死ににくくもなるのでオススメなのだが、後列迅速をすることが多い環境で防御していることが多いリーバに迅速がかかるのは少々もったいないことも。それでもリーバの安定を求めて後列配置にしてもいいし、僧侶1なら中列迅速にするのもいい。中列配置なら死なないように気を配ろう。途中で後列に下げるのも重要。 リーバの本領を発揮する場所だろう。うまく使えるととても強力だが、半端な使い方だと半分も力を引き出せない難しい傭兵でもある。基本的には怨霊2回+復活1回で立ち回りたいが、一点抜きが激しい相手ならば防御に徹していつでも反魂で復活できるようにするのも重要。 一点抜きには強くなるが逆に全体を削ってくる構成には相性が悪い。カーミラの代わりにリーバを入れるときなどは気をつけよう。こちらの傭兵が死にそうにないならば反魂を切って怨霊につぎ込むのもいい。 リーバを入れている構成ではラストターンがとても重要になる。ラストターンをとれたら、例えば死んだ傭兵が一人ならば復活して死亡傭兵を0にできる。得点差でかなり有利に。そしてリーバがいる場合は「捜索」も重要な選択肢になってくる。いくら復活できるとはいえ、前列で死んでしまって捜索されてアイテムを拾われたら復活はできなくなる。これは前列で死なないようにすれば防げるし、相手のターンで死なないように防御などで耐えれば、ターンダメージで死んでしまっても相手は捜索できないので反魂が間に合う。そのあたりも考えて試合展開を進めていこう。 序盤の怨霊はとても強力で、ドルイドに使えばドルバフや監獄を使えなくなるし、楽ヒ・鋸ヒのような強力なヒーロー相手の場合も怨霊で止めればかなり有利に立ち回れる。対策としては相手のリーバがクール3になる前のこちらのターンで浄化書を読むこと。この場合、ヴァルで迅速をしていると消えてしまうので、開幕迅速の癖がついている人注意。 コロシアム 対弓として活躍するけど、やはりリーバが抜かれるのが怖い。リーバを守りながら戦おう。 スキル 怨霊の言霊 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:敵単体 射程:2 敵単体の行動力を大きく削り、DOTを与える暗黒属性の魔法。2列目まで届くので、対人で中列にいる火力職・爺やロロ・カーミラなどにかけておくと行動を大きく制限できる。対人でヒーロー相手に使ったり、中列の僧侶・ロロ・カーミラ・沙羅など、強力な傭兵相手に使ったり。 闇の加護 行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:横一列 射程:3 任意の横1列の命中を下げ、回避を上昇させる魔法。珍しく敵にも味方にも使えるスキルであり、状況に合わせて使い分けたい・・・のだが回避上昇効果がバグで発動ので、現在は味方に使うメリットはない。敵の火力列や味方の前衛に使って通常攻撃を避けるのが本来の使い方となるか。 今まではバグで回避率が上がらなかったがやっと適用されるようになった。どうしても防御できず棒立ちになってしまう味方傭兵に使うことができるかもしれない。しかしこれを使うより怨霊や反魂に回したほうが強力な場合が多いのは変わらない。 反魂の祝詞 行動力:150 クール:3 持続:4 範囲:単体 リーバのメインスキル。ムウィンドの懲罰の試練と同じく、封印書を使わないと覚えられない。死亡している味方単体を、防御力と魔法防御力が下がるデバフがかかった状態で復活させる。行動力が100の状態で復活するので、そのターンの内に行動できる。しかし沙羅の糸のように行動権を渡す効果はないので注意。デバフ効果が消えると死ぬということはないので、加護で消しても害はない。死亡したときの状態(被弾回数など)で復活するので、死亡させるときの状態には注意。被弾回数が2の状態で死ぬと少し不利になる。前衛で死んだ傭兵を相手に捜索されると復活させられないので、前衛で傭兵を死なせる場合は注意が必要。ちなみに祝詞(のりと、しゅくし)と読む。 影占い 行動力:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分 自分の回避率を上げるパッシブ。今まではバグで回避率が上がらなかったがやっと適用されるようになった。武器に知力もついていることだしMP切れの可能性もまずないので、常に発動させておくとリーバの生存確率が結構上がるかも。 スキル振り ○怨霊の言霊:MAX 闇の加護:1 反魂の祝詞:たくさん 影占い:1 一般スキル振り。どうしても狩りでリーバを使いたい人に。怨霊を使わないで回避を上げたいなら怨霊を削って影占いを上げるのもいいかも。 ○怨霊の言霊:MAX 闇の加護:1~お好みで 反魂の祝詞:MAX 影占い:残り 対人用1。対人で使うことになりやすい怨霊と反魂を多めに。回避率増加が適用されるようになったので、残りは影占いにでも振っておきたい。 ○怨霊の言霊:残り 闇の加護:MAX 反魂の祝詞:MAX 影占い:1 対人用2。闇の加護を使い敵の火力アンチとして使う場合に。 ○怨霊の言霊:MAX 闇の加護:MAX 反魂の祝詞:1 影占い:残り 対人用3。反魂の復活を終盤のポイント差用だけに使う目的とし、バフ・デバフに注ぎ込んだ形。
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「結晶」(けっしょう)は、B zの楽曲。作曲は松本孝弘。作詞は稲葉浩志。 シングル『衝動』の2nd beat。 レコーディングは済んでいたものの、冬の時期にリリースするため今まで収録されていなかった楽曲。そのため、メンバー自身がいつ制作したのかを覚えていなかった。 アルバム未収録。ライブ未演奏。 PV 『衝動』のジャケット撮影時の映像が使用されている。 テレビでの演奏 年月日 番組名 サポートメンバー 2006年2月6日 日本テレビ「歌笑HOTヒット10」 徳永暁人山口昌人 タイアップ 日本テレビ ドラマ「喰いタン」主題歌 music.jp CMソングPVが使用された。 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター、作曲、編曲 稲葉浩志:ボーカル、作詞、編曲 徳永暁人:ベース、プログラミング、編曲 収録作品 リリース日 タイトル 2006年1月25日 衝動 名前 コメント
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【素材アイテム】邪結晶 品質D+ レア度10 重量3+ 多様に呈色する水晶。邪悪な力が備わっている。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 ドロップモンスター ドラゴンスペクター 初出 616話 【素材アイテム】邪結晶 品質X レア度- 重量- 多様に呈色する結晶体。邪悪な力が集約されている。 邪水晶をも大きく上回る魔力を宿している。 常時弱い魔力を発するが魔力が減少しない特性を持つ。 品質が高い程その発する魔力は大きい。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 622話 オレニューの塔の地下に封じられた岩と見まごう大きさのもの。近づくだけで耐性スキルがレベルアップした。 理外の力を宿す存在の成れの果てとのこと。 「邪結晶」とあるが、通常の邪石、邪晶石、邪水晶、それに邪結晶とも違う異質なものらしい。 644話にて魔素抽出の実験をすると、以下の物が出来た。 【素材アイテム】邪結晶 品質A+ レア度- 重量2+ 多様に呈色する水晶。邪悪な力が備わっている。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 【素材アイテム】邪結晶 品質X レア度- 重量2+ 多様に呈色する水晶。邪悪な力が備わっている。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 品質Xのものは品質X同士で無いと魔素融合や魔素抽出はできなかった。 【素材アイテム】邪結晶 品質E- レア度- 重量86+ 多様に呈色する結晶体。邪悪な力が集約されている。 邪水晶をも大きく上回る魔力を宿している。 常時弱い魔力を発するが魔力が減少しない特性を持つ。 品質が高い程その発する魔力は大きい。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 ドロップモンスター 天之常立神之影 非常に巨大なものであり、魔神が地脈への細工として設置したもの。 初出 813話 【素材アイテム】邪結晶 品質E- レア度- 重量104+ 多様に呈色する結晶体。邪悪な力が集約されている。 邪水晶をも大きく上回る魔力を宿している。 常時弱い魔力を発するが魔力が減少しない特性を持つ。 品質が高い程その発する魔力は大きい。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 ドロップモンスター 共工の影 非常に巨大なものであり、魔神が地脈への細工として設置したもの。 もともとオベリスク用にとっておいたが、どんどん溜まってきてしまいキースは師匠に押し付けることにした。 長老様によると 『歪みは既に世界を支える力となってしまい、どうにも出来ぬ。そう深刻になる事もあるまい』 『結晶と化すま集約された歪みは確かに危険ではあるがのう』 とのこと。(1259話) 1263話で大量の邪結晶をキースが出した所、アンデッドが大量に出現した。しかしそれはキースのせいではなく、何者かの介入があった模様。 1264話でのシルビオの情報では、同様の実験も含めて色々調べた所、今回の量よりも多く集めてもアンデッドは出なかったが、ただ大量に集めるのでなく、魔素融合させた方が安定するので周囲への影響が小さくなる。しかし当然内包する歪みが増すので危険だが、そのためにオレニューらと共に封印に魔素融合も組み込んで環流までして地下に封印すると言う段取りをとっていた。 1265話の情報では、邪結晶は歪みを内包し安定しているが、僅かに歪みを増幅させてもいるとのこと。 初出 814話
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結晶 作曲者 colorless 属性 ヘルヒート BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 5 7 10 消費CP 5 7 12 ノーツ数 236 401 611 BPM 215 攻略・解説 楽曲について colorlessとは、からとP氏と脱線ぐーぅ氏によるユニット名である。改名前は『からとP feat.脱線ぐーぅ』として楽曲提供を行っていた。 nanobeat 、 Dynamix 及びChainBeeTに収録されている『声が届かないのなら』、MÚSECAに収録されている『105小節のラストページ』に次ぐ、『BPM215の物語シリーズ』の3曲目にあたる。 2020年3月7日に脱線ぐーぅ氏がcolorlessから脱退を表明。翌日にからとP氏がcolorlessの解散を表明した。これにより、BPM215の物語シリーズの音ゲー収録曲は事実上これがラストとなった。 譜面について (GOLD)BPM215の16分連打に追いつけるかが勝負どころ。餡蜜で繋ぐことも可能だが、連打の最後に長押しノーツがある場合誤って両方の指を離してしまわないよう注意。 ラスト以外は奇数打(+長押し)で構成されている プレイ動画など ゴールド譜面(4速) 問題がありましたら白紙にしてください。 -- 名無しさん (2020-03-09 00 51 29) 名前 コメント
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結晶爪 説明 エーテル結晶から 人工的に作られた爪。 エーテル結晶から作られたため かなり硬い。