約 67,248 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4380.html
このページはこちらに移転しました 結晶 作詞/117スレ559 故郷離れて どれくらい進んだだろう? 目的の場所はまだたどり着けないけれど それより大切な度胸と根性を手に入れた 最悪なケースでも 最高のケースを描いて進んでゆける 流した涙が 結晶になって 未来(あした)を開く鍵になってくれるよ 海ばかりを見てた過去を捨て空を見よう 空には無限の可能性が広がっているから 向かい風にもくじけないそんな魂作ってくれるよ 絶望のロードでも 希望のロードを描いて進んでゆける 流した涙が 結晶になって 未来(あした)を開く鍵になってくれるよ 最悪なケースでも 最高のケースを描いて進んでゆける 絶望のロードでも 希望のロードを描いて進んでゆける 流した涙が 結晶になって 未来(あした)を開く鍵になってくれるよ
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/59.html
ヴァルキリー クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:盾装備可能 「オーディンの名の下に!」 ステータス A級の剣傭兵で、100レベルから雇用可能。雇用クエには国家ダンジョンの報酬が絡んでくる。物理攻撃封印・行動力アップ・強制スタンと、とても便利なスキルを覚える。狩りでは強制スタンで硬い敵も簡単に落とせるようにできるし、迅速で火力列の行動力を上げれてヒーローや火力傭兵をたくさん動かせるようになるので、手動狩りとの相性はいい。対人でもどのスキルも強力で、A級の名に恥じない性能となっている。現在は対人でほぼ必須傭兵となっている。盾を装備できるので壁役としても活躍できる。飛んでるように見えるが浮遊属性はない。しかし通常攻撃のときや被弾時に急上昇し、ミスクリックを招きやすいので注意。 実はこの傭兵は、日本サーバーでどこにもヴァルキリーという表記はなく、英雄名もモリアンとなっている。しかしこれは、C級剣傭兵のワルキューレ(従士)をヴァルキリーのドイツ語表記のワルキューレとしてしまったため、仕方なくこちらはヴァルキリーとできなかったと推測される。ちなみにグロ鯖では日本語訳するとワルキューレは女騎士(Lady knight)、ヴァルキリーはヴァルキリー(Valkyrie)となるので、この傭兵はヴァルキリーと呼んで問題ない。というかモリアンと言っても通じないことが多いし、モリアンでググってもほとんど検索に引っかからない。結論を言うと、C級の女騎士(従士)をワルキューレと日本語訳してしまったのが問題である。 狩り ヴァル剣で強制スタンさせていやな敵の行動を封じるor一気に落とすような使い方ができるので、手動狩りでも地味に便利。自動狩りで使う場合、行動順を早めにする(2、3番目あたりに割り当てる)と物理スタン→後続の攻撃でダメージ効率がよくなるので活用しよう。迅速も火力職のいる列にかければサクサクになる。封印の剣はDOTも高く、物理封印と同時に縦列の体力をガリガリ削ることができる。 一般TBS 迅速が移動距離+1になるのでそこそこ便利。毎週土曜のリデランのように、敵との距離が微妙な戦闘でもこれを使えば槍以外の近接でも初ターンから殴りに行けるようになる。魔力の塔でも重宝される。 リーグ 配置はよほどのことがない限り前衛になるだろう。オデほど硬くはないので、削られたりノーガードになって集中攻撃を受けそうならば他の傭兵と入れ替えたりしよう。 後列に迅速とドルバフをかけて後列の火力職でガンガン攻めるスタイルが強い。ドルバフを使わなくても早いうちに後列に迅速を使うのが基本。ただ相手にスパルタンやリーバがいて浄化書を使うならば、開幕迅速はやめておこう。とりあえず迅速の癖が付いている人は注意。爺1なら中列と後列の迅速2枚もありだが、ロロや卑弥呼がいるならば後列1枚だけのほうがいい。 その他にもヴァル剣で強制スタンや封印の剣で敵の強力な物理攻撃を封じたり、さらには壁としての性能も高く、とりあえず入れておいて間違いない傭兵となるだろう。 コロシアム 基本性能が高い上にコロでは剣傭兵が強い。つまり超高性能である。ヴァル剣が発動したら集中攻撃で落とすべし。相手の火力職に封印の剣も忘れずに。封印された龍の牙を装備することでさらに足止め効果がアップする。 スキル 封印の剣 行動力:150(リーグでは200) クール:3 持続:2 範囲:縦一列 射程:2 特殊:貫通ダメージ属性・通常攻撃使用不可 敵の縦列の物理攻撃を使用不可にする魔法。物理封印効果の他に高いDOTも与えられて強力。 ダメージはクリックした相手が一番大きく、前列指定と中列指定で他の傭兵へのダメージも変わる。前列指定した場合は前列>中列>後列、中列指定した場合は中列>前列=後列となり、総合的なダメージは中列指定にしたほうが大きくなる。このスキルを打ち込む列の傭兵のHP状況を見てどちらに打ち込むか考えて使おう。 対人ではドルバフのかかった強力な火力職の攻撃や被弾力の高い銃・砲傭兵の攻撃を封じることができ、相手の被弾撒きを大きく制限できる便利スキル。連発はできないがうまいタイミングで使えれば戦いを有利に進められる。このスキルと同時に呪術書も使うと呪術書が消されにくく、相手の行動をかなりコントロールできるので活用しよう。ちなみに沈黙系スキルなのでボスやスタン耐性のもつ雑魚敵には使用できない。 迅速の権能 行動力:75 クール:1 持続:最大で14(slv1で3。10増えるごとに持続+1?) 範囲:十字(100昇級から。未昇級で単体、80昇級まで縦1列) 味方の行動力を増加(厳密には追加)する魔法。狩りでは上昇力が高く、これを火力職に使えばほぼ毎ターン攻撃できるのでとても便利。対人でも行動力はとても重要なので、使うならば早めに使っておきたいところ。後列に迅速を入れて運用するのが基本(同時にドルバフも使えたらなおよい)。 ヴァルハラの剣 行動力:0(パッシブ) 範囲:単体 特殊:貫通ダメージ属性、使用解除不可 途中でヴァルキリーに追加されたスキル。通常攻撃をした相手に一定確率で物理スタン(被弾3のときのやつ)にする強力なスキル。これで嫌な敵を黙らせたり、物理スタン=防御力激減なので硬い敵も一気に落としたりと便利。80まで上げれば狩りでは発動率は100%となり、スタンする相手には無双状態。対人での発動率は40%程度。 スキル振り ○封印の剣:お好み 迅速の権能:お好み ヴァルハラの剣:MAX 狩り構成。ヴァル剣は発動確率の関係でMAXがいい。残りは迅速を使うならそちらを優先して上げよう。 ○封印の剣:MAX 迅速の権能:たくさん ヴァルハラの剣:MAX 対人構成。剣傭兵なので、ヴァルハラの剣をMAXにしておけば残り2つも簡単にMAXにできるはず。
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/81.html
ワシントン クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:ワシントン専用防具装備可能 「我々の進むべき道は、勇敢な抵抗か、卑屈な服従か・・・。」 ステータス A級の銃傭兵。雇用には個人ダンジョン・ギルドダンジョンを挟み、さらに雇用クエは150レベルから。しかし雇用クエをするには同NPCから受けられるメインクエを進めないと受けられない。味方全体強化パッシブがあり、火力要員でありながら被弾回復スキルもあるのでとても便利。ワシントン専用防具(155レベルから)が実装され、瞬発が元々付いていない兜・ズボンにも瞬発が付いているのでこれらを装備したワシントンの火力がやばい。北アメリカの勇士の大地で壊れた弾薬とワシントンのスキル書を交換できるので、A級の割りにスキルは上げやすいかも。 筋力 知力 瞬発力 生命力 防御力 魔法防御力 行動力 欠員時行動増加量(%) ワシントン(A) 375 609 986 576 1744 445 68-93 7 イェニチェリ(C) 261 438 553 393 1323 380 65-95 6 クリスティン(B) 290 514 723 409 1733 415 70-95 7 能力値的にはクリスティンより強いが、クリスティンには連打の上がる自己パッシブがあるので狩り性能ではあちらが上になるかも。 狩り クリスやイェニチェリと一緒に銃構成にすると強い。銃単体でいくならばクリスを入れた方がいいかも。TBSでも銃傭兵なので強力。 リーグ 配置は基本的に後列。構成によっては仕方なく中列に置くこともあるだろう。とりあえず後列に置いておけば、封印の護符や沈黙を食らわないのでスタン祭りにされることは少なくなる。 便利なパッシブスキルを持つ傭兵は、本体のスペックが低かったりとなかなか構成に組み込みにくい(例:予言・姫など)。しかしこの傭兵の戦場の勇気は近接や遠距離だけという区分はなく全傭兵に適用、さらに本体はA級でさらにさらに銃装備。おまけに緊急スキルで戦友愛という被弾処理スキルがあって専用防具もある。どうしてこうなった。そりゃリーグで必須傭兵にもなります。 戦場の勇気や戦友愛が便利。攻撃傭兵でありながら最悪の場合は被弾処理を行うことができ、パッシブで全員の攻撃力と防御力を上げ、体力も回復させるのだからとても強力。現在、後列に置いておけば戦友愛を止められることがないので、相手に退魔がいてもスタン祭りになりにくい。ドルバフのかかったギガスがいたり、ドルバフがかかっていなくても砲ヒ・トリッシュ(鞭ヒ)が相手の場合は、ダメージ増加の悪影響を最大限に受けてしまうのであまり多様したくない。相手にムウィンドなどがいる場合も、戦友愛の副作用で魔法ダメージが増加してしまうので気をつけたいところ。ワシ防具を装備していれば最高クラスの火力にもなる。 コロシアム リーグでは戦友愛や戦場の勇気がとても便利だが、コロシアムではそんなに必須でもない。戦友愛は被弾処理や一点抜きに強くなるが、戦友愛がかかったノーガードの傭兵を弓や大砲で殴られたら横一列を一気に削られるデメリットにもなるので注意。 スキル 戦友愛 行動力:150 クール:3(リーグでは2) 持続:3(リーグでは2) 範囲:十字(リーグでは横一列) 特殊:被弾回数回復 味方の被弾回数を毎ターン1回復し、ダメージも均等に分散させる魔法。魔法ダメージも分散させるが回復魔法は分散させない。リーグでは持続や範囲が変わる。狩りでもこのスキルのおかげで、被弾回復しながら銃の火力と攻撃範囲で戦えるので便利。ダメージ分配計算は戦友愛がかかった傭兵にダメージが入った場合に、戦友愛にかかった傭兵全員に同ダメージに等分される。被弾やデバフ効果が付くのは元々の攻撃範囲や魔法範囲にいた傭兵だけで、ダメージ分配が適用された傭兵には適用されない(例:戦友のかかったA・B・Cの傭兵がいて、剣でC攻撃したらダメージはA・B・Cに3等分になるが被弾回数が増加するのはCのみ)。被弾回数を回復するが物理スタンを回復する効果はないので、物理スタンした味方に使っても気絶はとけない。なのでスタンした傭兵に戦友愛をしてその傭兵に集中攻撃されたらダメージがひどいことになるので注意。※リーグではこの魔法がかかった傭兵は魔法防御力が減少するようになりました。さらに戦友愛が適用されている傭兵には追加ダメージが発生するようになりました。細かい情報は、被ダメージが30%増加、魔法防御力が150下がる。これを使った後に暴風雨や火炎強打などを食らうとかなり痛いので注意。 戦場の勇気 行動力:0(パッシブ) クール:1 持続:2 範囲:味方全員 味方全員の攻撃力・防御力を上昇させ体力も少し回復するパッシブスキル。その効果を聞いただけで強力なのはわかるだろう。ただしファランの交友のようにMPをドンドン消費するので注意。優先的に高レベルまで上げておきたいスキル。 怯まない力 行動力:0(パッシブ) クール:1 持続:4(リーグでは2) 範囲:自分 ワシの体力が50%以下になると自動的に発動する珍しいパッシブスキル。発動すると攻撃力・命中率・連打率が上がり、変身して見た目が悪人っぽくなる。マンドラゴラなどでHPを任意に削り調節すれば、最初から常時変身状態にすることも可能。しかし自身の戦場の勇気などでHPを徐々に回復するのが邪魔になりやすい。リーグでは最大まで上げておくと1連打がほとんどなくなるのでなかなか強い。攻撃モーションも変化し普通のワシントンよりも長くなるので、普段と同じ感覚でいると連打数のこともあって予想以上に時間を取られるので注意。 スキル振り ○戦友愛:1 戦場の勇気:MAX 怯まない力:たくさん 狩り構成。変身を意識しないなら怯まない力を削ってもOK。 ○戦友愛:残り 戦場の勇気:MAX 怯まない力:MAX 対人構成。戦場の勇気→怯まない力の順番でMAXに。
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/224.html
イオン 金属 共有 配位 水素 VW イオン結晶 ○ × ? ? × × 単原子分子結晶 × × × × × ○ 他の分子結晶 × × ○ × ? ○ 共有結合結晶 × × ○ × × × 金属結晶 × ○ × × × × イオン結晶 金属イオンと、非金属イオンの結合した結晶 (1)共有結合、配位結合をもたないもの CaO,KIなどの、非金属部分が単原子であるイオン結晶 (2)共有結晶は持つが配位結合をもたないもの KOH,CaCO3などの、非金属部分が単原子でないイオン結晶 (3)共有結晶、配位結晶を共にもつもの NH4Cl(NH3+HCl)などの、分子同士が配位結合をしたイオン結晶 単原子分子結晶 希ガスHe,Ne,Ar,Kr,Xe,Rn,Uuo 他の分子結晶 (1)水素結合をもたないもの I2,CO2などの、水素を含まないものや、 HClなどの、水素は含むが水素結合を作りえないもの (2)水素結合をもつもの NH3,H2O,HF,CH3OHなどの、F…H,O…H,N…H,C…Hなどの結合を取りうるもの 共有結合結晶 C(ダイヤモンド),SiO2など 金属結晶 Na,Cuなど
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/799.html
. 【作品名】塩の街 【名前】結晶 【属性】謎塩化ナトリウムの結晶、東京湾に落下した巨大隕石 地球外生命体?作中でも生命か未確定の状態 【大きさ】全高約500メートル超の白い塔のような隕石風 成分は塩化ナトリウム80% 珪素19.2% 窒素0.8%(塩化ナトリウムが本体) 【攻撃力】主に【特殊能力】欄を参照 巨大な体なので爆弾で破壊されると、その巨体を周囲にばら撒きながら倒れこんだ。 大きさ相応の中身が詰まった建造物倒壊相応の威力。 【防御力】硬さ的には地球の塩の結晶と同じ、千ポンド級GBU-24(爆撃)を二発喰らって倒壊、ばらばらになった。 巨大なので台風ぐらいではほぼ溶けないらしい。 塩化ナトリウムそのものの存在なので、バラになっても粉になっても水に溶けても平気。 下記能力の都合により、全身を視認不可なほど粉にされるか散らされると攻撃不能になる。 【素早さ】宇宙空間移動可能だが具体的な速度は不明、地表では飛べないので移動不可。 大気圏落下中では落下速度の減速、突入角度の変更、 人口密集地の昼間を狙って、さらに津波で陸上生物に害が無いように海を避けて埋立地に落ちた。 減速しながら地表に降りた際は、速度は不明だがかなり長くゆっくり滞空しながら落下したらしい。 反応は無い。 【特殊能力】何故か不明だが世界中の主な宇宙観測所、天文台は大量に飛来する結晶を発見できなかった。 塩害:結晶を見たものを視覚を媒介にする暗示性伝達物質により自分と同じ比率の塩化ナトリウムの塊にする。 「比率」であって成分が全て同じにはならない、人間が塩化すると 体の成分が塩化ナトリウム80%、カルシウム、グリセリン、窒素その他もろもろ20%に変化する。 つまり生物の体内の塩化ナトリウムの比率が結晶の塩化ナトリウムの比率80%と同じになってしまう。 射程は結晶、あるいは塩害個体の姿が見える限り。でかいので百数十キロ先からでも見えるらしい。 塩化の速度は距離に比例する、カメラ、モニター越しにはまったく効果が無い。 作中の説明では、暗示は虚を突いたほうがかかりやすいものでもあるらしい、 予告無しで空にいきなり空前絶後の巨大隕石(結晶)をみたことにより、虚を突かれた状態で 結晶を見た人間数百万人が、見た瞬間に結晶の暗示形質に肉体を取って代わられ 着地後の結晶を見てさらに数百万人が塩化。結果一日で推定合計六百万人以上が塩化した。 以後の相手に結晶の予備知識(そういうものが存在するというなんらかの情報)がある場合では、 意思が強かったり、警戒心理状態であったり(【備考】参照)、 何らかの要因で暗示にかかりにくい状態であることで効果が薄まる。 結晶から十キロ離れた場所で、塩害個体に囲まれほぼ毎日、半年近く結晶を見ていても一般人に効き目が薄かった。 結晶の予備知識があっても精神的に衰弱した者は、結晶の至近で囲まれて暮らすと数日で塩化が始まり、 さらに数日で全身が塩化した。 百数十キロ先のなんとか結晶が見える程度の場所で生活していた者は 半年近くで全身が塩化あるいは体の一部が塩化開始した。 肉体の抵抗力(免疫)にも左右されるので自衛官の若い隊員と年配の隊員とで差が出ていた。 半年近く、結晶を見たり触ったり、塩にまみれて作業したら年配の隊員はほぼ塩化してしまったが、若者は残っていた。 海水に溶けてしまうと、海水は無害であるという強固な固定観念があるので 暗示形質に人間の固定観念が対抗できる可能性がある上に、 塩化ナトリウムの比率が血液に近くなるので、塩害の影響がかなり減少すると推測されていた。 出力上昇:全身がバラバラに倒壊中は一時的に暗示の出力が上昇する、少し削れたりするぐらいでは起きない。 数百メートル先の軍人が振り返り結晶を見てから「ブラボー」と言い切る前に全身が一瞬で塩化する。 塩害個体:塩害被害者となり塩化した生物の塩も、母体となった結晶から暗示形質を受け継いでいる。 かなり効果は弱まっているらしい、量が集まると脅威となるらしいがどの程度の効果か不明。 保護膜:宇宙空間では耐熱性の保護膜を張っている。ステルス機に使用される電波吸収剤に酷似した成分でもあり ステルス機能がある、が参戦時はほとんど膜が剥がれた状態なので詳細は省略。 【長所】暗示による塩害能力、高耐久 【短所】非生物、視覚が無い、暗示が効かない相手には何もできない。 大量の水に弱い 【戦法】開始→相手に自分を見てもらう→塩化 【備考】作中でも結晶の意識の有無は不明とある、 だが自己保存の延長のような、かなり高度な条件判断を下す能力があるらしい。(【素早さ】行動を参照) 警戒心理状態:疑心暗鬼になりいろんなものを疑って生活していたり、 立証されて無いとはいえ塩害の原因は結晶の所為では?という疑問や警戒がある状態。 -------------------------------------------------------------------------------- 27スレ目 84 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 15 39 26 ID U5QesHzx 結晶考察 不思議生物、乗り物の中の人には効かない 戦闘開始時は相手の予備知識一切無しなのでファンタジーやSF等は考慮しない テンプレに詳しく書かれない限りは虚を突かれて塩化と判断する 具体的な考察書き出すの面倒なので、壁ごとに○×形式で出す 不快→×××××××××○×○×××○○×○←書記 ヴァーシャ→××××○○○××○○×○××○×○○○○←弓真鏡歌 姉妹→××○××○×○○○○××○○○○○○○←ヴィヴィ 116 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 14 20 01 ID 23UZAmuB 84 結晶は×(負け)ではなく、△(分け)連打では? 全高約500メートル超の塩の塊を、視認不可まで消滅させれる奴はその辺にはいないし 結晶みたいにテンプレに人外に効いた描写が入っていない、 精神・催眠攻撃は人外に効かない扱いなんだよな? 初期より人外が増えたから、特殊攻撃に頼りきりのキャラには厳しくなってきたかな 391 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 18 26 43 ID cxqMvykT 結晶考察 不思議生物、乗り物の中の人には効かない 戦闘開始時は相手の予備知識一切無しなのでファンタジーやSF等は考慮しない テンプレに詳しく書かれない限り、人間か人外か曖昧なのは人間と判断、虚を突かれて塩化と判断する 人外でも数十m破壊レベルの攻撃力を相手が持ってない限り分けと判断する 具体的な考察書き出すの面倒なので、壁ごとに○×形式で出す リオン→○△○○○○○○○○○○←マリア 不快→×××△△△×△×××○△△△○××○←アニ ヴァーシャ→△△△△○○○△○○○○△△△○○○○○○←弓真 姉妹→××○△△△△△△△△△△○○○○○○○○←ヴィヴィ 456 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/16(金) 20 03 04 ID bYXGb9x+ 結晶の続き考察 米原→△△△×○×××××△△○○××○○○×○○○○○←月 ウルト→×○××○○○○○×○○○○○○×○×○×○○×○○←マスター 四条→○×××○○×○××××××△○○○△○←キリヤ -------------------------------------------------------------------------------- 24スレ目 74 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 12 56 37 ID /ePlCK5b 結晶 今、作成者ではないが修正中、本を読んでみるとテンプレとかなり能力・性質が違う まず群体生物であろうとなかろうと参戦は可能だよな、多数の個体がくっついて一つの意思に制御された個体のような状態なので。 (結晶が群体生物とは作中一切出てこないが) 問題は一つの意思・個体ではなく、生物がスクラム組んでいる状態や、大量に集まっているだけでは? という疑問が結晶にあることだよなー 作中では一応結晶は一つの個体として扱われていて、結晶の意識の有無は不明とある、 だが自己保存の延長のような、かなり高度な条件判断を下す能力があるらしい。 あるパターンや条件に従って行動している特殊な存在と説明されている。 「~増殖(塩害によって)することが彼らの生物の条件と取るべきだろう」と作中で言われている。 上記の高度な条件判断とは 宇宙を他の結晶と一緒に移動したり、大気圏落下中では落下速度の減速、突入角度の変更、 人口密集地の昼間を狙って、さらに津波で陸上生物に害が無いように海を避けて埋立地に 自分の姿がわざとみえるように着陸したりしている あくまで個人的な印象では 結晶は例えるなら、まとめのエンキドゥの「生命鉄」に似通っている感じ 生命鉄と違って意思がなくプログラム判断で、体が塩という感じの 自分は主にテンプレの修正と考察がメインで議論には参加しない人なので 結晶の参戦か番外かの判断は皆にまかせて、修正続けて今夜あたり投下します。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 20 48 33 ID Bn9+DPK+ 塩の街の結晶だが、特殊能力の暗示は精神攻撃扱いでいいのかね? 128 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 22 22 52 ID fi34Omp8 121 見たかんじそうっぽいな。 ところで、結晶化は一定時間経つと一気に塩になるのか? それとも様々な条件により速度に差があるだけでだんだんと塩になっていくのか? 130 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 22 57 56 ID VL72BWHQ 128 精神防御率?で速度が変わる 諦めたり、疲れたりすると一気に進む。 他にも驚いたり、精神防御状態でないと直接見た場合一瞬で塩に。 131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 01 38 ID lW8YHMR+ 意識的に構えてないと一瞬で塩ならお互いの情報一切知らない よーいどん!だからほとんどの奴が虚を付かれ一瞬で塩になるな。 136 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 30 23 ID jBN11cqX ちょっと質問 普段の考察では ・対戦相手がいる事は分かってる ・戦闘中であるため興奮状態にある ・戦闘する場所は基本的に対戦するキャラクター以外何も無い という感じでやってるんだが これを結晶に適用するのとしないのじゃかなり勝敗が分かれそう ぶっちゃけた話「虚を突かれる」なんてのが無いと思うんだ これを考慮するのなら非ファンタジー世界のキャラがファンタジー世界の人外を見たら驚いて反応が遅れたりってのまで考慮しなきゃならなくなるし 137 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 34 27 ID ctK02ozI 136 戦闘中であるため興奮状態にある 「虚を突かれる」 この辺は性格考慮しないだからなしだろう。戦闘だからといって 興奮しているやつばかりでないわけだし 138 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 39 03 ID SxemR/1F 結局普通に結晶の考察やってるけどルール云々はもういいのか? 前スレの最後の方も何の纏まりも見せてなかったけど 140 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 44 56 ID jBN11cqX 137 あくまで「一般的な戦闘をしているキャラ」の話 よっぽど特殊な奴じゃない限りある程度(外見は冷静でも)興奮してアドレナリンが出てないとまともに戦闘は出来ないと思うんだが 141 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 45 42 ID vQGEUqji とりあえず前ルール適用するにしろ 74が言うように一つの意思に制御されてる状態なら 別に結晶の参戦自体は問題にならんはずなんだが証明もできないらしい ルールの原案作るのはかまわんがある程度スレの総意的なものが出んことにはなんとも 142 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 48 59 ID Hz1QLodj 140 そういうののが性格考慮だと思うんだが。 なんていうか、俺のイメージだと興奮してなくて冷徹になってるんだが。 144 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 59 59 ID vQGEUqji 143 ID変わる前の深夜に点呼とってもどうしようもないと思うが ついでに言うなら結晶反対って言うか組体操反対派なんじゃね? ちなみに俺も反対派かなあ。ベースは作品スレのルールだったにしろこれまでは駄目だったのに 突然作品スレのルールと例を持ち出されてもなじめないし 145 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 00 00 39 ID L3mOAyPS 142 興奮って言い方がまずかったか? 戦闘の事以外は考えない・勝つために脳フル回転って程度の意味なんだが 148 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 00 23 51 ID qc0D+LcH 146 結晶の参加自体はいいんでないの?特に誰かに否定されてもないし ルール的に合体の定義とかが問題になってるだけで 144が反対っていってるのは組体操について言ってるんだと思うぞ 176 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 09 43 49 ID VQuOdHFU 自分は結晶自体は割とどうでもよく、組体操反対派なわけだが >虚を突かれる が問題なんだよな 結晶の最大効果発動は隕石に偽装して落ちてきたときだからなあ・・・・・・ 普通に事前情報なしで目の前にあった時はどれほどの威力があるのか解らん ついでに言うならどの程度奇抜でへんてこりんなら虚をつけるのかも解らんしなぁ (ならば道化の服を着込んでる奴は?2Mのミーラ男なら?ドラゴンでも虚をつけるんじゃないか? ・・・・・とかに成りかねんし) 個人的な意見とすれば認識間に差がありすぎるので虚を突くは採用しないほうが良いと思う 177 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 09 51 36 ID X1+9vloZ 虚を突かれるかどうかはキャラの所属する社会によるしな。 ファンタジー世界の人間がテレビ見れば虚を突かれるだろうし、 極端な話竜機神あたりがスレイヤーズ世界の魔法見ても原理不明で虚を突かれるだろうし。 -------------------------------------------------------------------------------- 23スレ目 799 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 17 23 41 ID M+N3qQVV 結晶考察。 超能力の壁で負けまくる 対軍隊の壁へ。 不快逆流>グラビモス>シジミカイメン(改)>ギタイ=シュガー>六脚移動砲台 >センチュリオン>灼熱竜>緑=キングコング=T-1000>鷹月敏江 >空幻>古猟琥依>書記アニ ×アニ 無限の十字軍で消耗賭けか。 ×古 砲撃負け。 ×空 神様は塩に出来ないか、削られて巻け。 ○鷹 近づいて塩勝ち。 ×T 機械は無理。地道に削られて負ける。 ○キング 近づいて塩勝ち。 ○緑 同上 ○灼熱 塩化の範囲内に入るから勝てるだろう。 ×センチュ コルネット対戦車ミサイル燃料気化爆薬弾頭型負け。 ×六 大砲負け。 シュガー ×ギタイ スピア弾連射負け。 ×シジミ 吸い込み負け。 ×グラビ ギリギリ塩害の外から吐けるブレス負け。 ×不快 津波負け。 803 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 19 47 03 ID gr/fzD0M >結晶 考察後でなんだが過去を読んだか? 軍隊生物扱いでエントリーアウトだったはず 804 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 20 02 36 ID e/2lnfO6 それはもう解決して考察途中に移った。 というかそもそも群体で身体が構成されてててもなんら問題ない。 850 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 10 17 26 ID jVH0dAdb 804 長門じゃあないが過去ログをちゃんと読めよ、一応説明してやると 群体生物で一つの意思の元統一されてる○ 群体生物で、蟻の様に同じ習性を持つ× で、塩は一粒一粒が生き物で、確固たる意思の元では統一されて無いんじゃないのかって話 前回は500Mで一固体だって言った奴がいたけど、ほかの証言から違うだろうって事で纏まってそれに対する反論が無く自然消滅した 詳細、群体生物の根拠、その他は過去ログ読んでくれ 853 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 11 12 45 ID v/cBcgD3 結晶は塩一粒一粒に意思なんか無いんじゃないか? 固まってる500メートルが一固体でいいと思う。 つか蟻だとして大量の蟻が身体構成しててもOK。 集合体みたいなのがダメなルールはないし。分離しての攻撃はダメだが。 856 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 12 47 40 ID 7ikVFzhq と言うか単一の行動しか取らないなら群体だろうが個体だろうがどっちでもいい 戦艦とかの乗り物系だって複数で単一行動をとるキャラだろ 861 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 13 43 33 ID 5hKSXEcI 853 856 それがありならスクラムを組んだラグビー選手とか手を繋いだガンダムとかまでありになるんだが ルール的には複数キャラの参戦が不可っていう一番大元の大原則に引っかかる 各キャラの接触の有無とか無関係だし戦艦は戦艦で単一だ まあ結晶云々は原作知らんからよくわからんが 862 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 13 57 27 ID OIUg48DM 合体キャラは認められている 以上 863 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 14 34 49 ID v/cBcgD3 なんかもうそれに尽きるな。 作品スレでは大量の妖怪がスクラム組んで合体した火の兄とかいるし。 そもそもただ手を繋いでるキャラと一緒にする問題でも無い。 867 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 18 02 50 ID qGFWvXXP 結晶考察。 ニャマラ>ヴァーシャ>魔神王=渾沌>ターミネーター >扇屋博明=人飼無縁>片桐雄吾>シィームルグ>甲斐氷太>姉原美鎖 >佐山誠治> 雨斑鞘香=黒江徹=弓真鏡歌>春 ×春 遠距離から撃たれまくり負け。 ○真 近づいて塩害勝ち。 ○黒 近づいて塩害勝ち。 ○雨 近づいて塩害勝ち。 ○狭山 近づいて塩害勝ち。 ×柿原 幽霊は無理か、削られ負け。 ×甲斐 巨大鮫で削られて巻け。 ×シィーム スキアーで削られて負ける。 ○片 近づいて塩害勝ち。 ○人 心臓無い、塩害勝ち。 ○扇 重要器官など内、塩害勝ち。 ×ターミネーター 機械には無理、削られて巻け。 ○混沌 近づいて塩外勝ち。 ○魔人 少女の肉体が塩害勝ちかしらん。 ×ヴァーシャ 機械には無理、削られて巻け。 ○ニャマラ 近づいて塩害勝ち。 870 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 07 35 ID j/MHOfJo 867 だから結晶は一粒で出そうぜ それがOKなら、集まってるor肩車している人間、アインナッシュ、バイクに乗ってる複数人がエントリー可能になる 塩大の生物が積み重なってるのも、人間が積み重なってるのも変わらんし 一応突っ込んどくと 精神暗示なので魔神王には効かないか、体はいくらでも作れるし 黒江徹には重火器で負ける、塩柱を破壊する威力はあるだろう 872 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 09 48 ID dcuh1o1x 合体キャラは問題ない言う取るのにイチャモンつけとる奴がおるな。 だいたい合体が駄目なら竜機神とかどうなるよw 875 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 16 16 ID v/cBcgD3 塩粒の集合体だから合体とほぼ同義だろう。 876 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 18 55 ID XzhVmVID 合体よりは変異体とかナノ虫みたいな関係だと思うが。 これで、一つの意志の下に動いていると言う確証が無かったから疑問視されてたんじゃなかったか? 877 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 19 29 ID J6gv4qke 結晶は中ごろでで500万人のラッシュアワーを全部塩に変えたってあるから 数十キロ圏内なら一瞬じゃないか? 採用されなくても数十分かそこらで塩になるだろ 少なくとも下位は太刀打ちできん気がするぞ 開始距離は大抵が10キロ圏内だし数十分で破壊できる奴がいない 878 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 23 05 ID XGxLh0Eu 塩化の連鎖で500万じゃねーの? 880 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 26 08 ID v/cBcgD3 塩粒の集合体だから合体とほぼ同義だろう。 881 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 27 43 ID j/MHOfJo 880 肩車してる人間や、積まれて山のようになってる人間とどう違うんだ? 882 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 31 32 ID v/cBcgD3 固体としてひとつに固まってるなら意思の統一なんて全く関係無いよ。 883 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 36 23 ID ubESQmm9 ていうか肩車はありだと思うけど 降りたらダメだが 884 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 38 08 ID J6gv4qke 878 連鎖は多分無い 塩人間の塊のあるとこにレポーターが出向いて実況してたから ラッシュアワー消し去るほどの連鎖だったらそもそも実況するスキもできないで塩になるだろ 純粋に塊の力だけでなったんじゃないか? 879 あ、確かに書いてあるな でも東京だけで500万って書いてある。東京に落ちたのは一つだろ?確か 886 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 48 55 ID v/cBcgD3 そいつの体が人間の集合で出来てようが、妖怪の集合で出来てようが全く問題無い。 塩粒の結晶体が何故ダメなのかがわからん。 887 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 52 17 ID ZJWLX+f7 そいつはサンドゴーレムみたいなものなのか? 888 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 57 29 ID ELdUr5JI うーんだいぶ違うな 889 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 00 14 ID AXetM15I キングスライムみたいなもの 890 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 03 46 ID XzhVmVID 886 融合して溶け合ってるのか、一個一個が自意識を持った独立生命かという違いじゃないの? 結晶は後者の可能性を否定できない 893 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 21 22 ID mMB+UQ1z 883 肩車は普通に禁止なんだけど 892 本人の良識次第としか言いようが無い。今までもそれで何度ももめたし 894 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 26 58 ID KcRS5j4W 肩車は乗り物ルール適用すれば普通に可能はずだが? 895 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 30 55 ID mMB+UQ1z 894 乗り物ルールの一番下のほう見ろ ※あるキャラが偶々他人を担いでる、抱えて運んでいるだけ等の シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。 (原則、人間が背中に人を背負っているなどはNG) ってある 896 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 32 41 ID KcRS5j4W そういうのじゃない肩車もあるんだけどね? 普段から肩車状態で戦闘してるコンビがいるんだな。 897 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 34 35 ID 6+0Gp35l 漫画作品じゃなく、ライトノベルで? 898 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 51 36 ID hljb/PZx 890 >一個一個が自意識を持った独立生命 だからそれでもいいんだって最初から言ってるんだが。 大量の蟻が一つに組み合わさってようが人間が組み合わさって巨大人間になってようが 妖怪がスクラム組みまくって巨大妖怪になろうがOK。 塩の粒に命があろうがなかろうが結晶としてエントリーして問題なし。 901 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 21 16 09 ID 8ugpowb0 精神的にどうなっていようが物理的につながってて、それがデフォならおkって感じか? 902 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 21 44 17 ID hljb/PZx 901 そうだね。 917 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 01 19 04 ID 3+tZNd7q 結晶考察したんだけど。 塩化の効果範囲ってkm単位であんの? 925 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/11/08(水) 15 05 56 ID 9SbmM8L7 群体の辞書的な意味はこう。 >分裂や出芽によって生じた個体がそのまま分離せず形成する個体群。 >普通は、個体(個虫)間に原形質の連絡が見られる場合をいう。 >植物ではボルボックス・ケイソウなど、動物では海綿動物・腔腸動物などに見られる。 >合体(ごうたい)。コロニー。 別に一つの意思で統一されてる必要はなさそうだけど、 蟻の群れやミジンコの群れのようなものは群体とは呼ばない。 蟻や毛虫の塊みたいに単に集まってくっついてるだけなのか、 サンゴみたいに一部が融合してるのかで決めればいいんじゃないかな? 人間ならシャム双生児は群体(合体)キャラ、 手長足長は合体キャラではなく乗り物ルールで参戦、みたいに。 926 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 15 26 29 ID g3moX0G2 ひとつの固まりで戦闘してれば一部融合してるかしてないかは関係無いだろう。 別に群体ならOK、そうじゃなきゃダメなルールがあるわけでもないので辞書の意味とかあんま関係ない。 928 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 15 58 01 ID 9SbmM8L7 926 原則は1キャラクター、例外として群体はありってルールだよ。 927 ミジンコはキャラクターだけど、赤潮はキャラクターじゃない。 蟻はキャラクターだけど、蟻の群れはキャラクターじゃない。 単なる群れや集団と、群体はしっかりわけるべきだってこと。 929 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 06 40 ID q/5N/w4G だから何が言いたいんだってんだろう。 アインナッシュが通らなかったのは残念だったけどね。うん。 930 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 09 49 ID 9SbmM8L7 928 いま結晶は群体かどうかで議論がおきてる。 群体なら結晶として参加できるし、 群体でないなら塩粒として参加するしかない。 群体かどうか見極めるには、群体が何かの定義がないとだろ。 だから、こういう定義はどうだと提案してる。わかった? 931 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 11 38 ID q/5N/w4G だから問題無いって上に書いてあるんだけど。 それを観てないのか? 932 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 18 04 ID 9SbmM8L7 931 898のことを言ってるの? ブレーメンの音楽隊みたいなのはダメだよ。 ただ上にのったり手をつないだりスクラム組んでるだけなのは無し。 935 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 38 38 ID IF4CUblu 確かに一時期は駄目だったころがあったけどな。いわゆる組体操状態のキャラの参戦 上でちょっと出てるけどアインナッシュとか。そもそも合体状態に対する明確な規定がないし。 意志の統一云々はアナピアの洗脳議論がごっちゃになってる気がするけど 別の最強系スレで許可されてるからってこっちまで足並み揃えなきゃならんわけでもないから 新基準でその辺具体的にして弾くのは別に構わんがルール上の線引き案となぜそうするかの明確な理由はあるのか? 943 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 18 34 01 ID g3moX0G2 塩一粒ごとに命があったとしてそれで体が構成されててもダメなルールは無いよ。 細胞ひとつひとつがそれぞれ思考する人間がいたとして参戦になんら問題無し。 944 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 18 39 26 ID g3moX0G2 体が複数の生物(意思ある細胞とか)で構成されてるとして、細胞一粒で参戦しろってのは乱暴な話かと。 945 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 18 46 08 ID 9SbmM8L7 933 ルールを読んでみな。 スレに参戦できるキャラクターの条件は意思があること。 つまり、意思があればキャラクターとして参戦できるとともに、 それは1体のキャラクターとして数えられる。 そして1対1が原則だから、複数のキャラクターでエントリーすることはできない。 943 それで体が構成されてるキャラクターだったらね。 で、結晶そのもには塩粒とは別個の意思があるの? 結晶に意思があるなら結晶をキャラクターとして出せるし、 結晶には意思がないなら結晶をキャラクターとして出せない。 もともとスレであった群体ルールはそういうことだよ。 体を構成する個々の意思ではなく、1個のキャラクターとしての意思があるかないか。 ただ、それだと辞書的な意味での群体が含まれないから、もう少し拡大してもいいかなと思ってる。 947 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 18 58 33 ID IiP96abg 945 同意。 一対一が原則なのに肩車がデフォだからってそれで参戦するのはセコイ気がする。 948 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 04 30 ID 9SbmM8L7 947 肩車がデフォなら乗り物ルールで参戦できる。 騎乗用の馬や竜なんかと同じ扱い。乗り物も武器の一つだと思えば納得いくだろ。 951 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 11 46 ID OUOSPnGG 作品スレに粘菌とかいたような。 もちろんやたら増殖するタイプの。 952 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 21 48 ID IF4CUblu 作品スレに居るってのはあんま理由にならんとおもうが どっちにしろ意志の有無も理由にしては弱いと思う。自動防御ロボとか居るし この辺はプログラムが意志扱いになるのかも知れんが 953 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 28 32 ID Ox0/4Itl 海の集合体とかも意志の有無は怪しいな つーかその辺見てて思ったんだが八俣遠呂智ってまんま群体でね? 955 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 41 37 ID 9SbmM8L7 952 プログラムも意思扱い。 953 もともと群体はありだよ。涙禁境の怪物なんかも群体。 従来の定義は、一つの意思のもとで動くことだった。 ただ、それだと辞書的な意味での群体が参戦できないから もう少し定義を拡大してもいいんじゃないかなと提案した。 954 乗り物ルールと群体ルールは別の話だ。 まず基本的なルールを把握してから意見してくれ。 956 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 43 50 ID Yk6Ra8mJ 根本的な疑問だが 群体ルールってどこに書いてあるんだ? 958 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 56 56 ID 9SbmM8L7 956 今はなき全漫画キャラクター最強スレにあった。 もうないから、そろそろ見直してもいいんじゃなかと思う。 957 何も読まずに煽ってるだけか? 従来のルール:結晶としての意思がないとダメ。 俺が提案するルール:物理的に融合してればあり。 960 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 58 43 ID Uf37Inl1 955 群体ルールなんてないよ。 >結晶に意思があるなら結晶をキャラクターとして出せるし、 >結晶には意思がないなら結晶をキャラクターとして出せない。 これはおまいの意見であってルールではない。 962 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 03 34 ID Uf37Inl1 あるキャラの体が複数の生物が組み合わさってできてるとして 別に分離しなきゃ意思は個々にあっても問題ないだろうと思うんだが。 とりあえず終わりそうなスレでのルール議論は危ないから次スレに持ち越さないか? そういや次スレ立てるのは970か。 963 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 06 51 ID 9SbmM8L7 960 煽りはいらないって。 結晶が参戦できるならどんな理由でか、 結晶が参戦できないならどんな理由でか、 そこをルールに照らし合わせて具体的に言いなよ。 964 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 13 09 ID Uf37Inl1 963 普通に煽りとかではなくて実際作品スレルールの流用の現状で 一つの個体であれば500mの結晶に意思があろうがなかろうが駄目な理由はないんだが。 大量の妖怪が合体した巨大妖の体を2体を「火の兄」がありなわけだし、 全身が人間の組み合わせでできてる巨大人間だって普通にありかと。 965 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 14 59 ID 54GE5fCp 963 ルールが無いので参戦が可能 ここはラノベ最強スレだ ルールを拝借してる作品スレならともかくそこに記されてない他スレのローカルルールを使う理由は無い 前に出てきた魔法使いスレの生き残りと同じだ 966 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 15 27 ID Uf37Inl1 失敗した・・・ 大量の妖怪が合体した巨大妖の体を2体を「火の兄」 ↓ 大量の妖怪が合体した巨大妖の体を更に2体組み合わせてできてる「火の兄」 967 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 34 19 ID Za/dGsZM 965 ルールが無いから参戦が可能なんじゃなくてルールで許されてるものが参戦可能なんだと思うが 意思云々はともかく区別の基準が肉体的に接触した状態がデフォならなんでも合体で出せるっては確かに強引に感じるけどな 体が接触してるだけの複数キャラの連携動作と区別がつかんし -------------------------------------------------------------------------------- 20スレ目 492 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 09 19 14 ID AOheJ9zn ジョジョ六部の蝸牛化みたいな能力だな。 聞きたいんだが、それって人外にも効果あるの? 493 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 09 29 34 ID Ao2Yvrh4 491 百m以上離れてる場合、全身が塩に変る時間はどれぐらい? 494 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 09 36 39 ID WPdPeFIu 492 暗示だから意識ある物には全て効くと思う。 ただ作中だと人と動物しか塩化させてない。 リアル世界と変わらない設定だから、人外が出てこない・・・ 493 数日 ただし、精神レベルが普通の人間だと、どんなに離れていても塩化する。 これは驚いたり、疲れたりしていると暗示がかかりやすいことが原因。 498 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 10 45 49 ID GfjO+r82 491 それの正体って、宇宙生命体の群体じゃなかった? もったいないがアウトな気も線でもない 499 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 10 51 45 ID oWRjMbr/ 498 もったいないがアウトな気も線でもない 群体生物なんでしょ? どこがどうアウトな気がするん? 500 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 10 55 14 ID GfjO+r82 499 群体ってアウトじゃなかったけ? ウィルスとかもOKじゃなかった気もするし 505 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11 12 46 ID Ayn8/phl 群体生物って一つの個体になって無いと駄目だよな。 作者の無知なのか知らないけど、一つの目的に向かって行動する蟻の群れみたいなやつらを 作中で群体生物って言ってたんだけど。 506 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11 19 23 ID 5O39kyVr たぶん結晶がもしニュークみたいに大勢集まって一匹の生物になってるのでなくて もし、ただ体の小さいキャラが大勢一箇所に集まってるだけの状態なら×かな 一つの意思で統合されているかどうか次第かな? 507 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11 38 48 ID wGVAsVRI ニュークと牟田孝二は一つの意思で統合されていそうだけど、ナノ虫ってされてる? 508 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11 43 47 ID oWRjMbr/ 703 名前:イラストに騙された名無しさん :2006/04/15(土) 01 05 33 ID vXwHniOU 702 増殖は自動。 思考は「殖えるだけ」の事を考えており。 知能は無し。 一立方cmから数十秒で東京ドームだから。 十メートルだとどれぐらいのスピードだろう? 一つの意思だな 511 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 13 21 ID WPdPeFIu 506 単一個体でそれぞれに意思がちゃんとある 個体一体が大体500mサイズ 513 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 40 16 ID tcFX9S3V 1個体が500mって事はテンプレにあるのが個体1つって事なのか? 515 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 44 27 ID WPdPeFIu 513 うん、というか、こいつそもそも群体生物じゃないし 516 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 46 00 ID 9H9eNc2n 508 そうとは限らないんじゃね?単に同じ目的を持った複数の意志かもしれないし 518 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 51 25 ID E3T9rXYy 491 テンプレに耐えられなかった攻撃書いても無意味じゃないか? 硬さが塩と変わらないなら、トンカチで叩くくらいでも削っていけそうだな あと、塩にできるのは人間のみ? 526 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 01 44 ID T3vJlBxQ 518 自重で潰れないからな… まぁ塩で良いか 強制暗示だから意識のあるものなら何でもかと 527 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 20 40 ID i0x6G8Qg 526 モニター越しだとどうなん? 529 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 28 55 ID lW6MAycy 526 強制暗示だから意識あるものならなんても効くという理屈がわかんない 作中ではほかの生き物は塩化しなかったの? 530 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 30 42 ID AtpJrROV 529 したんじゃないか? >ただ作中だと人と動物しか塩化させてない。 532 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 39 54 ID T3vJlBxQ 527 テレビなんかのモニター越しは効かない 534 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 16 27 24 ID T3vJlBxQ 人外が決勝しか出てこないからなー 精神が普通の人間くらいなら効くと思うよ 537 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 17 24 15 ID 5O39kyVr 491 結晶だが 一日で日本の500~600万人の国民が塩化し、半年で8000万人が塩化した。 あれって結晶一本の被害だったっけ? いや、ちらっとしか読んだことないからほとんど覚えてないが複数いなかったっけ? あと524がすでに指摘してるが、作中で蟻の群れ(群生生物)と同じと言われてるならやばくないか? 538 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 17 31 01 ID +yDz4Pa2 511参照の事。 1個体が500mだから問題は特に無いはずだが。 552 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 21 23 30 ID uUfR5tuS 塩の柱だが群体生物くさい、根拠は以下の通り >塩の柱は切り出した一部だけを見ても塩化する >塩の柱に塩にされた人間も同様の効果をもつ(記憶が曖昧だが) >・・・・・・・ただし塩にする力、速度は見ている塩の量に比例する (人間大の塩ならそう効果はないし、塩で壁を囲った部屋の中に居てももうかかりかけてる奴の塩化が速まる程度) ちなみに意志の力によりある程度抵抗が可能だった気がする(別の作品と混じってる可能性が大だが) 554 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 22 47 32 ID T3vJlBxQ 552 それはあくまで分身体みたいのじゃね? 集まって500mになったわけじゃないし、一固体500m超えてれば普通に群体じゃないだろ ちなみに本体(500mサイズ)は近くで見たら一瞬で塩化する 558 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 23 51 14 ID T3vJlBxQ 群体生物ってスライムが集まってできたキングスライムみたいに、複数の生き物が一個の物体を形成してることっしょ? なら単一で生きてる結晶は群体生物じゃないんじゃないかな? 作中だと、単に同種の生き物が地球に侵略してきただけみたいだし 922 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/08/31(木) 10 06 32 ID Hitx/tTE 921 ん?結晶ってアウトじゃなかったけ? 552あたりでなんか言われてるよ 923 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 12 14 ID IOEt/ET/ 群体生物なんだろ? 何処がアウトなんだろ。 924 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 16 49 ID YL9W260H 922 608ではなく、こっちだろ 608の言うとおり結晶の一粒一粒が生物だとしたら、 その結晶の集まり全員が統合した一つの意思を持っていると証明しなくちゃならん 925 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 17 49 ID YL9W260H × 608ではなく、こっちだろ ○ 552ではなく、 608だろ 926 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 18 20 ID Hitx/tTE すまそ、上げちまった 923 塩の一粒一粒がアリみたいに、同じ目的で動いてるけど独立した生物じゃないか、それならダメじゃない?って事・・・・・・だと思う 927 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 57 24 ID 2hV5wZI9 結晶は蟻と同じ感じとかなんとか作中で言われてると意見が出たし 参戦は怪しい方向に進んでるな
https://w.atwiki.jp/saintfamily/pages/21.html
結晶 名前 ギルド名 レベル 作成できるもの えすぴー 聖人家族 64 全部 コチュジャン 聖人家族 85 全部 @chise スターネス 92 全部 アターシャ 帝國猫軍 51 全部 製造表 名称 製造LV 製造数 五色の結晶破片 1 5 知識の結晶 1 20 知恵の結晶 5 10 苦悩の結晶 10 10 五色の結晶 15 5 灰色の宝石 18 5 五色の宝石破片 20 5 龍の宝石 22 2 不死鳥の宝石 24 2 幻獣の宝石 26 2 巨人の宝石 28 2 五色の宝石 30 5 巨人の霊魂の結晶 32 10 巨人の霊魂の宝石 34 5 不死鳥の霊魂の結晶 36 10 不死鳥の霊魂の宝石 38 5 幻獣の霊魂の結晶 40 10 幻獣の霊魂の宝石 42 5 龍の霊魂の結晶 44 10 龍の霊魂の宝石 46 5 五色の霊魂の結晶 48 10 五色の霊魂の宝石 50 5
https://w.atwiki.jp/kabara/pages/61.html
◆解放条件・入手方法 ◆結晶一覧 ◆コメント ◆解放条件・入手方法 Lv???~、??? ◆結晶一覧 画像 名称 ステータス Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ 霜の結晶 破壊 10 40 80 160 蘇生結晶 ガード 20 80 160 開花結晶 タフ 20 40 80 160 トゲの結晶 攻撃力 160 320 黒焔の結晶 CR 80 ◆コメント 名前,コメント︰
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/465.html
同じモンスターをデッキに2体入れても1体分の回数しか打てないんですか? - 名無しさん 2017-01-14 02 50 02 確かそうですよ~ - もっこす 2017-01-14 19 46 59 コンボを増やす誘発能力のレベルを上げることは無意味ですか? - 名無しさん 2017-01-14 11 59 42 誘発する確率が上がるんで、無意味ではないです~ - もっこす 2017-01-14 19 48 13 (聖戦)〇〇%バフのステータス増加量は、開幕時の戦闘力が基準ですか? (例:開幕戦闘力100万で100%バフを二回→戦闘力300万?) - 初心者 2017-01-15 13 26 11 基準はそうだけど、バフは元の戦闘力の100%積むごとに増加量が半減するからその例だと250万までしか上がらない。 (例:16%増加するバフならバフ率101~200%で8%、201~300%で4%) - 名無しさん 2017-01-18 19 45 46 とってもわかりやすいです!ありがとうございます。 - 初心者 2017-01-18 21 40 06 攻撃ステに100%のバフと10%のデバフがかかっている状態で攻撃を10%増加させるバフをかけた場合、増加量は半減しますか? - パイプ 2017-01-16 00 30 52 レイドで「仲間に頼り過ぎているね。しばらく自力で戦おう。」って言われてて救援出せなくなったんですがこれいつ解除されるんですかね? - 名無しさん 2017-01-28 05 12 31 9 00に解除されて自己解決 - 名無しさん 2017-01-28 09 04 23 銀貨は何に使うことが多いですか? - 名無しさん 2017-02-24 11 36 37 僕は、レア召喚本や勇気の結晶などの結晶系ですね - kurou 2017-02-25 21 11 33 大量にノーマル召喚に使います - 名無しさん 2017-03-04 21 00 34 英霊本100冊で確率出ますか? - higasaya 2017-03-13 16 06 48 レイド本1,000冊結果、N149/R164/SR4-銅牛436/銀牛247・・・約7割近く雄牛象でした - 名無しさん 2017-03-15 19 21 09 通常レイド召喚は銅の雄牛像、レイドボス召喚では銀の雄牛像が一番出やすいのでそれが普通ではないでしょうか - メテオライトs 2017-03-19 13 41 02 ・・・では、召喚の率を書き換えても良いでしょうか? - 名無しさん 2017-03-20 16 51 54 真の値を導くには1000冊では明らかに少ないですよ。今ある情報が何冊引いた結果かはわかりませんが。 - 老兵 2017-03-30 18 32 51 分かりました!お答え頂きありがとうございます! - 名無しさん 2017-03-30 23 38 06 団長の辞め方が分かりません - ゆうと 2017-03-18 15 27 12 ギルドページのギルド設定を押してほかの方に変える。もしも1人ギルドの場合は変えることが出来ません - メテオライトs 2017-03-19 13 35 23 デッキ編成ってどうやるの? - 名無しさん 2017-03-19 10 38 14 メニューを押して上から2段目の一番左のボタンを押してモンスターを変えます - メテオライトs 2017-03-19 13 36 57 デッキのモンスターは誘発能力がコンボ増加技でLVが高いモンスターを上に置くと聖戦の時はいいと思います - メテオライトs 2017-03-19 13 38 29 同一人物への挨拶って何回までできるんですか? - サファイア 2017-03-26 20 46 49 同一人物への挨拶回数の制限はありませんがAM9:00~翌日AM9:00までで挨拶は300回 - メテオライトs 2017-04-05 10 31 58 ありがとうございます。 - サファイア 2017-04-12 12 46 42 同一人物に挨拶できる回数の制限ありました...w - メテオライトs 2017-05-08 20 03 40 寿命は何があると減るのですか - 合宿 2017-03-27 12 37 03 日付が変わって午前9時に一つ減ります。 - サファイア 2017-03-28 00 32 22 9時に減るのではなくゲットした時間から1日経つごとに1減ります。(たとえばPM3時にゲットした場合翌日のPM3時に減ります) - メテオライトs 2017-04-05 10 30 14 (付け足し)です。 - メテオライトs 2017-04-05 10 32 37 サポート配備枠ってなんですか? - 合宿 2017-03-30 08 32 02 聖戦のデッキ編成ですね。その枠に配置されたモンスターの戦闘力は1%しか反映されませんが、他のモンスターと同じように技を発動できます。 - 老兵 2017-03-30 18 35 44 最初はありませんあ、基本スキル習得で最大5つまで枠を増やせます。誘発が弱くステータスが低いモンスターを配置すると良いです。 - 老兵 2017-03-30 18 38 21 呼び戻しメッセージってホントに基本スキルLv100からですか?自分は74なのに出てるんですが… - 幻想風靡 2017-03-31 17 35 59 僕はLV50 だと思っていました - 合宿 2017-04-01 16 00 33 LV50からですよー - 老師 2017-04-02 10 33 36 聖戦のエントリー時間を変更し二戦とも未エントリーの状態に戻したいんですが、戻したら勝ち星とかレートも初期に戻ってしまいますか? - 名無しさん 2017-04-10 22 48 51 戻りませんよー - 名無しさん 2017-04-27 21 55 53 確認メールってどうやってみれるの - a 2017-05-04 09 28 14 確認メールとはメッセージの事でしょうか?メニュー開く→メッセージから見れますよ。 - 名無しさん 2017-05-10 11 08 32 プレイヤー登録のメールアドレスは何に使われますか?何か情報が送られて来るのでしょうか? - 玉吉 2017-06-22 01 30 07 アカウント認証とお問い合わせする時くらいかな…呼び戻しキャンペーンで送る時に使われるメルアドは分からないけど。 登録すると通知が届くようになる。通知の設定はゲーム内のメニューを開いた先のメール設定から変更できます。 - 名無しさん 2017-06-22 17 02 34 回答どうもありがとうございます。 - 玉吉 2017-06-22 18 28 38 モンスターのレベルを上げると聖戦時の技威力もあがりますか? - ドラゴン 2017-06-22 18 25 45 技威力は技自体のレベルに依存するのでモンスターのレベルを上げても伸びるのは戦闘力のみ。技威力は発動条件の同じ技を持つモンスターか実などのアイテムを合成しない限り上げられません。 - 名無しさん 2017-06-22 20 15 54 返信ありがとうございました。 - ドラゴン 2017-06-26 19 02 07
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/140.html
グリムリーパー クラス:A 昇級:五色の霊魂結晶系 特殊要素:特に無し(オーブ装備可能予定だったが中止に) 「死ぬときに笑えるかは貴様次第」 ステータス 第5回傭兵デザインコンテストで最優秀賞に選ばれたA級傭兵。設定はリデランの闇の師匠。斧を装備できる。 実装前は斧にオーブを装備できるという特殊な設定だったが、結局中止となり守護石を装備できるだけにとどまった。 コンセプトは「アンチヒーラー」であり、強力な回復スキルを持った傭兵の天敵となる存在だった・・・のだが、 それ以上に物理攻撃時に横一列沈黙効果のあるパッシブスキルに後列まで届く強力な行動力減少を伴うアンチ回復スキルと、非常に強力なものが揃っている。 本傭兵のスキルは従来の傭兵バランスと構成基準を大きく変える力を持ち、2016年1月現在、リーグで猛威を奮っている。 一見対人専用傭兵のように見えるが、狩りで殴りつつ沈黙を掛けれたり、超回復する敵に対する切り札ともなる存在で、狩りでも要所で有力である。 実装時から、闇の瘴気には攻撃力に応じて威力が上がる仕様となっているため、魔法ダメージだけでも超強力。 狩り 通常狩りする分にはただのドルバフのない斧傭兵であるが、相手が超回復したり、強力なスキルを使ってくる場合に真価を発揮する。 死人に口なしの効果で、殴るだけで横一列に簡単に沈黙を掛けれるので、ボスの強力な魔法を封じたりするのに非常に有効。 殴るだけで発動するので、1ターン目から沈黙を掛けれるのは非常に強い。ちょっと強力すぎじゃないですかね? 1ターンで倒さないと全回復されてしまう敵には、闇の瘴気を掛ければ勝手に自滅して死んでくれるので、 使い方によっては今まで苦戦してた敵を簡単に倒す事ができる。 リーグ 対策をしてないと上級者ですらボコボコにされて完封されてしまう非常に強力な傭兵。 殴るだけでその横一列のスキルを封印し、スキルを撃てば後列まで十字範囲で持続効果のある行動力-60~120のデバフを打ち込めると言えば どれだけ強力な傭兵かわかるだろう。 配置は前列でも務まるが、失うと負けに繋がる程重要な傭兵なので大抵は中、後列に置く事が多い。 闇の瘴気で相手の爺やロロ、ヒの行動力を削って被弾処理を困難にさせるのが主な仕事。 さらに瘴気を撃つのに前後して敵の前列を殴って前列の傭兵のスキルを封印するのも平行して行うと強い。特に相手の前列に金春三や退魔がいる時は凄く効果的。 また、撃たなくてもクールを貯めておくだけで、相手は常に瘴気を警戒して加護を張り続けないといけなくなるので結果的に爺やロロの行動力の消耗に繋げれる。 相手にグリムリーパーがいるときは傭兵の配置を工夫して、ヒと爺やロロが同時に瘴気に巻き込まれないように注意したい。 しかし相手の瘴気を警戒して常に加護を張り続けていると、今度はクールや行動力が足らず、被弾処理が追いつかなくなって詰むのでどこかで瘴気を撃たせて即加護で消したい。 相手にムウィンドがいなければ中後列での加護ずらしが非常に有効。ただずらしばかりしていると行動力が足りなくなってくる。 相手のグリムリーパーが死ぬまで加護と被弾処理が延々と続くのでロロ&爺でも追いつかないくらい防御に追われる事になる。 さらに敵に退魔等が加わると、法力消滅も警戒しないといけなくなるので頭が一杯になるだろう。 ムウィンドや金春三の援護があると楽になる。退魔の加速で行動力を上乗せするのも有効。ただし前列だと死人に口なしでスキルが使えなくなって、肝心な時に役に立たない事があるので気をつけよう。 忘れがちだが、瘴気が掛かった状態で回復スキルを撃つと、それが即ダメージに変換される。これが元々の闇の瘴気の効果なのだが・・・ カーミラや清蘭、ギガス等の持続回復スキルはしっかりターンが来る毎にダメージが入る。相手にグリムリーパーがいる時に無闇に持続回復を撃つのは控えよう。 ※闇の瘴気に修正が入り、行動力減少の効果が大幅にダウン。中央でもー20弱という程度に抑えられ、当初のアンチヒーラーとしてのスキルに戻りました。 スキル 闇の瘴気 行動力:100 クール:3 持続:2 範囲:十字 射程:3 適用スキルレベル:140 相手の回復魔法をダメージに変え、なおかつ行動力を大きく削る強力スキル。 対人でも狩り時とあまり変わらない程の効果があるため(一度修正は入ったのだが) リーグでは相手にこの傭兵がいる場合はしっかりと対策をしておかないと完封されてしまうだろう。 狩り時は相手の超回復する傭兵などに撃つとあっさり死んでくれる。運営はこの所を考えていたのだろうか ※修正により行動力減少効果はかなり微量になりました。 死神の鎌 行動力:200 クール:3 持続:1 範囲: 射程: 適用スキルレベル:140 相手にダメージを与えて自分のHPを回復する、カーミラの呪詛のようなスキル。 しかしクールは3と長く、行動力消費も多いのであまり使うことはない。 むしろこれを撃つならば瘴気を撃てという状況の方が多いはずである。 死人に口無し 行動力:0 クール:0 持続:2 範囲: 射程:1 適用スキルレベル:80 殴った相手と同じ横列にいる敵全員に沈黙と魔法防御力効果を与えるスキル。 相手が加護をしていない限り殴ると高確率で発動するので、狩りやリーグでスキルを使われたくない敵がいるときはこれで殴るのがベスト。 強力なスキルを使うボスなどにも普通に発動する。強い。 またこのスキルが掛かっている敵にリーバの怨霊を重ねると、掛かっている相手を行動不能にするコンボ魔法[ブラックホール]が発動する。
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/26.html
魔女 クラス:C 昇級:幻獣の結晶系 特殊要素:浮遊属性 「はいはーい、こっちだよー!」 ステータス 見た目や声のかわいらしさから、幅広く人気がある傭兵。しかしスキルが多かったり癖があったりと、使いこなすのは難しい。浮いている・強力な全体攻撃スキルの流星強打・敵のMPを奪う魔力略奪あたりがこの傭兵を雇うポイントとなるだろう。流星強打は中盤までの戦略TBSでとても強力で楽に進めることができるので、そのためだけに雇っておくのもアリかも。 2017年5月追記 攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。 流星強打がクール4から3となり、消費行動力も激減の150となった。威力も高いが、C級なので過剰な期待は禁物。 狩り 流星強打を使えば敵は壊滅・・・なのだが、クールが4なので使う前に終わることがよくある。ブラン城以降やよく乱入してくる陰ダンジョンでその威力を発揮するかもしれない。ボス戦では魔力略奪でMPを枯渇させれば強力な魔法を使われなくなるが、普通に倒したほうが早い。攻撃範囲は砲だが空中の魔女に攻撃を当ててくるMOBがいるので、中央に置いても意味がない場合も。 一般TBS 流星強打が強力。こちらも援軍にきた2、3PT目の敵に打ち込むといいかも。敵と同じく、TBS戦闘では浮遊属性はなくなって近接MOBからも殴られるようになります。 リーグ 配置は中列のどこかが一番いいだろう。魔女の前に脆い傭兵や殴られやすい傭兵を置いておけば、槍で殴られたときの被害が減る。 魔女を入れる選択肢としては、敵の槍・大砲傭兵による被害の減少、対セト、MP枯渇戦法、対MP枯渇戦法あたりになるだろう。流星強打だけのために手動リーグで使うならば他の傭兵を入れた方がいい。 魔力略奪によるMP枯渇戦法は敵の退魔・ドルイドなどの強力なスキルを使う近接傭兵の行動を大きく制限することができてとても強力。ただ単体ではMPを吸いきる前に終わってしまうので、サッコを入れたりオデ+退魔の武装+魔力炎上と組み合わせたり楽ヒで入れたりする必要がある。精神弱化+魔力略奪2回で近接ならばまず枯れる。相手が加護をあまりできない構成(僧侶1など)ならば精神弱化+精神弱化で近接のMPがガリガリ削れる。精神弱化+魔力略奪と使い分けよう。 コロシアム 流星強打は強力だが、リーグほど被弾攻めしてくる人が少ない・すぐに決着がつくので魔力略奪でMP枯渇を狙っている時間がないので、あまり活躍できないかと。 戦略TBS 序盤の戦略TBSで大活躍する。流星強打がなんといっても強力、是非MAXまであげよう。杖傭兵なので通常攻撃で敵近接に大きめのダメージを与えられる点も魅力。 スキル 魔力略奪 行動力:100 クール:2 範囲:横一列 射程:3 敵のMPを奪い自分のものにする魔法。体力にも微量のダメージ。対人で魔女を入れる一番の狙いとなるスキルなのではないだろうか。MP枯渇戦法は対策をしてる人も少ないのでそこもポイント。逆に敵がMP枯渇戦法を使ってくる場合の対策は、魔力回復薬やエリクサー(エリクサーlv4が一番望ましい)を持たせる・魔女を入れる・前衛加護をできる限り維持するといったところ。ただし敵にムウィンドがいたり、敵が近接ヒor杖ヒの場合、保護解除→魔力略奪とされることもあるので過信は禁物。相手の近接傭兵は大体3回程度でMPがなくなる。序盤はこれを使い、終盤は流星強打に切り替えて戦うのがオススメ。ロロ加護でMPが減るようになったので、相手にロロがいるならこのスキルだけでもMPを枯渇させることができるかも。 流星強打 行動力:200→150 クール:4→3 範囲:敵全体 射程:3 強力な全体魔法。クール4が代わりに、他の全体魔法よりも強い。狩りでも役立つがTBS戦闘、特に戦略TBSで猛威を奮う。序盤の戦略TBSでこのスキルを使うために雇うのもいい。対人では消費行動力の大きさから序盤では使わず、終盤で使い捨てるときに打ち込むのが基本。 精神の罠 行動力:100 クール:2 持続:最大で14(slv1で3。10増えるごとに持続+1) 範囲:敵全体 射程:3 対セトスキル。使用するとMPを微量奪う程度だが、凶暴orセト系の魔法の上にかける、またはこのスキルの上にセト系の魔法がかかるとコンボ魔法精神崩壊が発動し、凶暴やセトを無効化 MPを大きく削る。スパルタンを雇える100レベルまでの対セトとして役立つ。しっかりとスキルレベル上げれば加護のされない中列や後列の近接傭兵ならばMPを結構削れる。魔力略奪と使い分けよう。 魔法付与 行動力:100 クール:2 範囲:横一列 味方の横1列に、自分のMPを分け与えるスキル。狩りや戦略でMPが尽きたが魔力回復薬を持たせるのを忘れたときなどにも役立つ。退魔・予言・姫などのパッシブでMPを大量に食う傭兵を横一列に並べて魔力付与をすればMP回復いらずで効率よく狩りができる。また自分の居る列にこのスキルを使うと、MP回復量>MP消費量なので結果的に回復する。 スキル振り ○魔力略奪:お好み 流星強打:MAX 精神の罠:1 魔力付与:お好み 基本構成。狩りや戦略専用として使う場合に。 ○魔力略奪:MAX 流星強打:残り 精神の罠:1or余り 魔力付与:1 対人構成1。対人でMP枯渇戦法を狙う型。 ○魔力略奪:MAX 流星強打:残り 精神の罠:MAX 魔力付与:1 対人構成2。場面に合わせて精神の罠や魔力略奪でMPを削っていくスタイル。加護の薄い相手には精神の罠でガリガリ削っていく。 ○魔力略奪:1 流星強打:残り 精神の罠:1 魔力付与:MAX 狩りでMP回復薬や食料をケチる方に。魔力付与をMAXまで振らなくても十分回復するのである程度で止めるといいかも。