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狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 モーション値表 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション 前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT/はじかれ後の全ての攻撃)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。 笛にははじかれ無効旋律があるので見る機会は少ないが、はじかれた後の攻撃は全て右ぶん回しになる。 この攻撃はどのボタンを押していても強制的に音符2になってしまい非常に不便。 音符2を早く溜めたいといった特殊な事情が無いなら自己強化を重ねがけして予防したほうが良いだろう。 柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。 後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】 範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 (でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!) 攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。 モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。 後方攻撃という名前だが出始めや最高点を頭に当てることが多い。モンスターから軸をずらすように当てれば追撃も防げる。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。 通常演奏(納刀中R+△+○ / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。 実用的だが前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 タイミングが重要な高周波を演奏する際にも有用。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→柄攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。音符2を連続で貯めるときにも便利。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いのでPTでも仲良く頭を攻撃できる。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携の一つ。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 前作と違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 左ぶん回し→前方攻撃→前方演奏 音符1を2つ溜め、時間の短い前方演奏に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 モーション値表 【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 後方演奏2が寂しかったから追記 結構使いやすいよね -- 名無しさん (2011-05-14 05 52 09) モーション値表追加。ついでにスタンプと後方に追加文。 -- 名無しさん (2011-05-20 05 13 59) 連携追加 -- 名無しさん (2011-05-27 05 19 15) 右ぶん回し→後方攻撃 は主な運用方法が2通りあるので分割してみました -- 名無しさん (2011-06-09 21 58 17) 右ぶん回しのところにはじかれ後攻撃追加 -- 名無しさん (2011-06-13 06 56 58) 今更感満載ですが、横演奏にそれぞれ2種類のモーションがある事が気になって違いを探ってたんですが、スッキリしました! ありがとうございました〜。 -- 名無しさん (2011-11-13 20 33 16) 名前 コメント
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属性別一覧 音色別一覧(音色順は区別せず) 強化派生表(元テンプレ) 属性別一覧 ◎:使いやすく入門用にもおすすめ △:くせが強いため武器説明必読 ☆:カリピストの愛が試される(性能に問題はあるが、必ずしも弱いわけではない) 白旋律 紫旋律 無 サージュホルンハードボーンホルンユクモノホルングレートバグパイプウィンドホルン◎蛇笛ランポスドラグマ【弐式】叛笛アルリジル☆風化した狩猟笛 ◎歴耀笛シルリアネイティブホルンユクモ雅笛【千鳥】フォルティッシモリモカリーナ【鳴】セロヴィウノウェルテクスシェルンクイーンビードロー大蛇笛ドスラーンワイルドグラント三途の蛙送り【朱塗】◎ギガスゲニア山響シュラクベルク夜笛【逢魔】◎轟鼓【虎鐘】叛逆笛ラーガレギオンベニドラ【弐ノ薙】鬼面鳴門木魚【冥途】グロボゲニアゼタ暁笛【破魔】鉤爪鼓【荒虎鐘】△覇重笛クーネハウカム応援団笛【ギガホン】 火 クイーンリコーダー セロヴィウノルージュクックカンタービレヴォルガノアルパフレイムエリオーネ◎斬竜笛イブレスグロードフラップネラ 水 ケチャルクルワッパ フロッグクラフトロア=ルドラハプルニクスギザザミハルスケチャルハーレンなるかみの音鈴の乙鳴天嵐ノ琴【晴雲秋月】 雷 幸福のカンパーナ フルフルフルート王牙琴【鳴雷】雷笛ヴォルトホーン◎ライトニングフラップ電電太鼓【雷轟】金狼牙琴【鳴雷】ギガブリッツワークス 氷 白蛇笛ギアノス セロヴィウノブラン白猿琴ドドボロン氷笛フェノミナル巨響・武ゥ応音音音ー◎バフォムル=ダオラ崩天笛イコカオンカム 龍 サウンドofソロウ白骸の惑笛 ◎エターナルオルゲールルナーリコーダーTHEグリー☆マギアチャーム=ベル◎憂悶ナル笛星ディエヴクロノリュート 毒 シャミセン【狼】 △毒奏ファンガサクス◎毒笛カプリ【狂奏】黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンマジナイオカリナレギーナエアリード 麻痺 デンジャラスハール セロヴィウノベルデ蛛琴コルノピオン△パラハザードコール 睡眠 ぐでたまフライパン熱 羊歯笛ファーン睡琴公爵トラオム 爆破 爆笛ナパームベル 膨船笛バルンホルン破岩鈴イエログラフ◎テオ=オルフェス燼滅笛イブレス 音色別一覧(音色順は区別せず) 音色 最終強化名 最終強化前 音色の変化 主な素材 紫 赤 青 ♪♪♪紫 青 赤 ♪♪♪ 王牙琴【鳴雷】金狼牙琴【鳴雷】夜笛【逢魔】暁笛【破魔】歴耀笛シルリアフォルティッシモギザザミハルス 王琴トドロキ金狼琴トドロキヒドゥントーンラファガトーンオブシドホルンヘビィバグパイプシェルカスタネット なしなし白青赤→LV3~白赤青→LV3~なし白赤青→LV3~なし ジンオウガ二つ名ジンオウガナルガクルガ二つ名ナルガクルガ石鉱石ダイミョウザザミ 紫 赤 黄 ♪♪♪紫 黄 赤 ♪♪♪ フレイムエリオーネ氷笛フェノミナル黒狼師のシャミセン隻眼師のシャミセンベニドラ【弐ノ薙】クックカンタービレ大蛇笛ドスラーンヴォルガノアルパ アグナディオンポリアフパイプシャミセン【兇】シャミセン【禍】ベニドラ【壱ノ薙】クックソングドスランバルーンラヴァアルパ なしなしなしなし白赤黄→Lv4~白黄赤→LV4~なしなし アグナコトルザボアザギルイャンガルルガ二つ名イャンガルルガ二つ名アオアシライャンクックドスランポスヴォルガノス 紫 赤 緑 ♪♪♪紫 緑 赤 ♪♪♪ 白猿琴ドドボロンユクモ雅笛【千鳥】膨船笛バルンホルン ドドットボロン真ユクモノ笛バルンホルン 白赤緑→LV4~白緑赤→LV2~白緑赤→LV3~ ドドブランゴ木飛行船チケット 紫 赤 橙 ♪♪♪紫 橙 赤 ♪♪♪ 電電太鼓【雷轟】斬竜笛イブレス燼滅笛イブレスTHEグリー 電電太鼓灼炎のフランアニマー爆焔のフランアニマーTHEレクイエム なし白赤黄→LV3~なし白黄赤→LV3~ ラージャンディノバルド二つ名ディノバルドシャガルマガラ 紫 赤 空 ♪♪♪紫 空 赤 ♪♪♪ パラハザードコールギガスゲニアグロボゲニアゼタ毒笛カプリ【狂奏】ネイティブホルン轟鼓【虎鐘】鉤爪鼓【荒虎鐘】クロノリュート ハザードコールブラスゲニアグロボゲニア毒笛カプリハンターズホルンストライプドラゴングルドラゴングブラックリュート なし白赤空→LV3~なし白空赤→LV4~なし白空赤→LV2~なし白空赤→LV4~ ガララアジャラウラガンキン二つ名ウラガンキンゲリョス骨ティガレックス二つ名ティガレックス黒いかけら 紫 青 黄 ♪♪♪紫 黄 青 ♪♪♪ ワイルドグラント叛逆笛ラーガレギオンルナーリコーダーレギーナエアリード ウェルテクスシェルングロードフラップネラ ブルグラント叛逆の戦笛ゴルトリコーダーレギーナリコーダーウネリシェルングロードフラップ 白青黄→LV4~なしなし不明白黄青→LV3~なし ドスファンゴセルレギオスリオレイア希少種二つ名リオレイアうなりうねり貝二つ名リオレウス 紫 青 緑 ♪♪♪紫 緑 青 ♪♪♪ ロア=ルドラ山響シュラクベルク睡琴公爵トラオムマジナイオカリナ ドロスヴォイス山砕太鼓ワンデリオンウラナイオカリナ 白青緑→LV3~なし白青緑→LV4~白緑青→LV3~ ロアルドロスドボルベルクホロロホルルオオナズチ 紫 青 橙 ♪♪♪紫 橙 青 ♪♪♪ バフォムル=ダオラ覇重笛クーネハウカムライトニングフラップエターナルオルゲールテオ=オルフェス カルン=ダオラ覇笛ハウカムトルムエムロードフラップアヴニルオルゲールテオ=クエルダ なしなし白空青→LV3~なし白赤青→LV3~ クシャルダオラアカムトルムライゼクスいにしえの竜骨テオ・テスカトル 紫 青 空 ♪♪♪紫 空 青 ♪♪♪ リモカリーナ【鳴】雷笛ヴォルトホーン三途の蛙送り【朱塗】鬼面鳴門木魚【冥途】 リモカリーナラギアホーン鬼面木魚鬼面鳴門木魚 白青空→LV4~白青空→LV3~白空青→LV5~なし リモセトスラギアクルステツカブラ二つ名テツカブラ 紫 黄 緑 ♪♪♪紫 緑 黄 ♪♪♪ フルフルフルートセロヴィウノセロヴィウノベルデセロヴィウノルージュセロヴィウノブランクイーンビードローフロッグクラフトマギアチャーム=ベル フルフルホルンセロヴィセロセロヴィセロベルデセロヴィセロルージュセロヴィセロブランソニックビードローカエルクラフトマギアチャーム 白黄緑→LV3~白黄緑→LV4~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白黄緑→LV3~白緑黄→LV4~白緑黄→LV3~白緑黄→LV3~ フルフルブナハブラブナハブラブナハブラブナハブラランゴスタオオシッポガエルハナスズムシ 紫 黄 橙 ♪♪♪紫 橙 黄 ♪♪♪ 崩天笛イコカオンカム天嵐ノ琴【晴雲秋月】巨響・武ゥ応音音音ー憂悶ナル笛星ディエヴ 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】巨獣弦琴極星笛ディエーヴ なしなし白空黄→LV3~なし ウカムルバスアマツマガツチガムートオストガロア 紫 黄 空 ♪♪♪紫 空 黄 ♪♪♪ 破岩鈴イエログラフ蛛琴コルノピオン 爆砕の壊鈴コルノピオン なし白空黄→LV2~ ブラキディオス毒クモリ 紫 緑 橙 ♪♪♪紫 橙 緑 ♪♪♪ なるかみの音鈴の乙鳴 狐笛コトノハナクテ 白空緑→LV3~ タマミツネ 紫 緑 空 ♪♪♪紫 空 緑 ♪♪♪ ケチャルハーレンハプルニクス羊歯笛ファーン ケチャルジルバン63式楽口風琴アズマンドウィンド なし白空緑→LV4~白空緑→LV3~ ケチャワチャハプルボッカ龍歴院チケット 紫 橙 空 ♪♪♪紫 空 橙 ♪♪♪ 毒奏ファンガサクス リュウノトドロキ 白黄空→LV3~ コシカケダケ 音色 最終強化名 最終強化前 主な素材 白 赤 青 ♪♪♪白 青 赤 ♪♪♪ サージュホルングレートバグパイプ風化した狩猟笛 ベルダーホルンメタルバグパイプ凄く風化した狩猟笛 石鉱石大地の結晶 白 赤 黄 ♪♪♪白 黄 赤 ♪♪♪ ドラグマ【弐式】シャミセン【狼】白骸の惑笛ウィンドホルン蛇笛ランポスサウンドofソロウぐでたまフライパン熱 ドラグマ【壱式】シャミセン【烏】処女といふ名の白骸アイアンホルンランポスバルーンサウンドofクライぐでたまフライパン アオアシライャンガルルガオストガロア鉱石ランポスゴア・マガラぐでぐでとした卵 白 赤 緑 ♪♪♪白 緑 赤 ♪♪♪ ユクモノホルン ユクモノ笛 木 白 赤 空 ♪♪♪白 空 赤 ♪♪♪ デンジャラスハールハードボーンホルン デンジャーコールボーンホルン ガララアジャラ骨 白 青 黄 ♪♪♪白 黄 青 ♪♪♪ クイーンリコーダー叛笛アルリジル ヴァルキリコーダーワージャアルリジル リオレイアセルレギオス 白 青 緑 ♪♪♪白 緑 青 ♪♪♪ 白 青 空 ♪♪♪白 空 青 ♪♪♪ 白 黄 緑 ♪♪♪白 緑 黄 ♪♪♪ 白 黄 空 ♪♪♪白 空 黄 ♪♪♪ 爆笛ナパームベル ディオスベル ブラキディオス 白 緑 空 ♪♪♪白 空 緑 ♪♪♪ 白蛇笛ギアノスケチャルクルワッパ幸福のカンパーナ ギアノスバルーンケチャルワッパベルナル ギアノスケチャワチャベルナチケット 強化派生表(元テンプレ) 【MHX狩猟笛派生表】(スレ144 925を元に改変) ●は購入可能、■は直接生産可能、★は最終強化、LV表記は派生元のそのLVから派生可能、特記なければ派生元と同じ音符 例: ●■ベルダーホルン(白青赤)→★LV8 サージュホルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→★Lv5 リモカリーナ【鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→★LV6 クックカンタービレ この場合、●■ベルダーホルンは購入可能かつ直接生産可能、■クックソングは直接生産可能 ベルダーホルンをLV2にするとリモカリーナに、LV3にするとクックソングに派生可能(派生するとLV1になる) リモカリーナをLV4にすると音符が紫青空になり、クックソングをLV4にすると紫黄赤になる 最終強化だけやや特殊で、リモカリーナをLV5にすることで名前が変わりLV5リモカリーナ【鳴】となり、クックソングをLV6にすることでLV6クックカンタービレとなる →つまり? 最終強化で名前が変わるってだけで、その系統の最大LVは表記されてる数字 ○分岐の多い笛 ●■ベルダーホルン(白青赤)→★LV8 サージュホルン ├LV2 リモカリーナ(白青空)→LV4(紫青空)→★Lv5 リモカリーナ【鳴】 ├■LV3 クックソング(白黄赤)→LV4(紫黄赤)→★LV6 クックカンタービレ │ └LV1 毒笛カプリ(白空赤)→LV4(紫空赤)→★LV6 毒笛カプリ【狂奏】 ├LV4 ドロスヴォイス(白青緑)→LV3(紫青緑)→★LV6 ロア=ルドラ ├■LV5 ワージャアルリジル(白青黄)→★LV5 叛笛アルリジル │ └LV3 叛逆の戦笛(紫青黄)→★LV3 叛逆笛ラーガレギオン └LV5 オブシドホルン(紫青赤)→★LV6 歴耀笛シルリア ●■アイアンホルン(白黄赤) →★LV8 ウィンドホルン ├LV2 ソニックビードロー(白緑黄)→LV4(紫緑黄)→★LV5 クイーンビードロー ├●■LV3 メタルバグパイプ(白青赤)→★LV7 グレートバグパイプ │ ├LV2 ヒドゥントーン(白赤青)→LV3(紫赤青)→★LV5 夜笛【逢魔】 │ │ └LV3 ポリアフパイプ(紫赤黄)→★LV4 氷笛フェノミナル │ ├LV3 ラギアホーン(白青空)→LV3(紫青空)→★LV5 雷笛ヴォルトホーン │ └■LV4 ヘビィバグパイプ(紫青赤)→★LV4 フォルティッシモ ├LV3 63式楽口風琴(白緑空)→LV4(紫空緑)→★LV6 ハプルニクス ├■LV4 ヴァルキリコーダー(白青黄)→★LV6 クイーンリコーダー │ └LV3 ゴルトリコーダー(紫青黄)→★LV3 ルナーリコーダー └LV6 アグナディオン(紫赤黄)→★LV3 フレイムエリオーネ ●■ボーンホルン(白空赤)→★LV8 ハードボーンホルン ├■LV2 ランポスバルーン(白黄赤)→★LV6 蛇笛ランポス │ ├LV1 ギアノスバルーン(白緑空)→★LV6 白蛇笛ギアノス │ │ └Lv2 フルフルホルン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 フルフルフルート │ └LV3 ドスランバルーン(紫黄赤)→★LV3 大蛇笛ドスラーン ├LV2 ブルグラント(白青黄)→LV4(紫青黄)→★LV5 ワイルドグラント ├LV3 デンジャーコール(白赤空)→★LV5 デンジャラスハール │ └LV3 ハザードコール(紫赤空)→★LV3 パラハザードコール └●LV4 ハンターズホルン(紫空赤)→★LV5 ネイティブホルン └LV1 ディオスベル(白黄空)→★LV5 爆笛ナパームベル └LV3 爆砕の壊鈴(紫黄空)→★LV3 破岩鈴イエログラフ ■ドラグマ【壱式】(白赤黄)→★LV6 ドラグマ【弐式】 ├LV2 ブラスゲニア(白赤空)→LV3(紫赤空)→★LV5 ギガスゲニア ├■LV2 鬼面木魚(白空青)→LV5(紫空青)→★LV6 三途の蛙送り【朱塗】 │ ├LV1 シェルカスタネット(白青赤)→LV3(紫青赤)→★LV6 ギザザミハルス │ └LV4 山砕太鼓(紫青緑)→★LV3 山響シュラクベルク ├■LV3 ケチャルワッパ(白緑空)→★LV4 ケチャルクルワッパ │ └LV2 ケチャルジルバン(紫緑空)→★LV3 ケチャルハーレン └LV3 ストライプドラゴング(白空赤)→LV2(紫空赤)→★LV4 轟鼓【虎鐘】 ■セロヴィセロ(白黄緑)→LV4(紫黄緑)→★LV6 セロヴィウノ ├LV2 セロヴィセロベルデ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノベルデ ├LV2 セロヴィセロルージュ(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノルージュ ├LV2 セロヴィセロブラン(白黄緑)→LV3(紫黄緑)→★LV5 セロヴィウノブラン ├■LV2 ワンデリオン(白青緑)→LV4(紫青緑)→★LV6 睡琴公爵トラオム │ ├LV1 ドドットボロン(白赤緑)→LV4(紫赤緑)→★LV5 白猿琴ドドボロン │ ├LV2 シャミセン【烏】(白赤黄)→★LV5 シャミセン【狼】 │ │ └LV3 シャミセン【兇】(紫赤黄)→★LV5 黒狼師のシャミセン │ └LV3 ラヴァアルパ(紫黄赤)→★LV3 ヴォルガノアルパ └LV3 王琴トドロキ(白赤青)→LV3(紫赤青)→★LV4 王牙琴【鳴雷】 ○分岐の少ない笛 ■ユクモノ笛(白緑赤)→★LV5 ユクモノホルン └LV3 真ユクモノ笛(白緑赤)→LV2(紫緑赤)→★LV4 ユクモ雅笛【千鳥】 ■カエルクラフト(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→★LV4 フロッグクラフト ■ウネリシェルン(白黄青)→LV3(紫黄青)→★LV4 ウェルテクスシェルン ■リュウノトドロキ(白黄空)→LV3(紫空橙)→★LV4 毒奏ファンガサクス ■ベルナル(白空緑)→★LV4 幸福のカンパーナ ■バルンホルン(白緑赤)→LV3(紫緑赤)→★LV4 膨船笛バルンホルン ■マギアチャーム(白緑黄)→LV3(紫緑黄)→★LV4 マギアチャーム=ベル ■コルノピオン(白空黄)→LV2(紫空黄)→★LV4 蛛琴コルノピオン ■アズマンドウィンド(白空緑)→LV3(紫空緑)→★羊歯笛ファーン ■狐笛コトノハナクテ(白空緑)→LV3(紫橙緑)→★LV6 なるかみの音鈴の乙鳴 ■エムロードフラップ(白空青)→LV3(紫橙青)→★LV6 ライトニングフラップ ■巨獣弦琴(白空黄)→LV3(紫橙黄)→★LV6 巨響・武ゥ応音音音ー ■灼炎のフランアニマー(白赤黄)→LV3(紫赤橙)→★LV6 斬竜笛イブレス ■サウンドofクライ(白黄赤)→★LV5 サウンドofソロウ └LV2 THEレクイエム(白黄赤)→LV3(紫橙赤)→★LV5 THEグリー ■電電太鼓(紫赤橙)→★LV4 電電太鼓【雷轟】 ※凄く風化した笛(白青赤)→★LV5 風化した笛 (太古の塊の鑑定によって稀に得られる) ├LV3 アヴニルオルゲール(紫橙青)→★LV3 エターナルオルゲール └LV3 カルン=ダオラ(紫青橙)→★LV3 バフォムル=ダオラ ■ウラナイオカリナ(白緑青)→LV3(紫緑青)→★LV4 マジナイオカリナ ■テオ=クエルダ(白赤青)→LV3(紫橙青)→★LV4 テオ=オルフェス ■覇笛ハウカムトルム(紫青橙)→★LV3 覇重笛クーネハウカム ■崩笛イコカムルバス(紫黄橙)→★LV3 崩天笛イコカオンカム ■処女といふ名の白骸(白赤黄)→★LV5 白骸の惑笛 └LV3 極星笛ディエーヴ(紫橙黄)→★LV3 憂悶ナル笛星ディエヴ ■凶琴【秋嵐】(紫黄橙)→★LV3 天嵐ノ琴【晴雲秋月】 ■ブラックリュート(白空赤)→LV4(紫空赤)→★LV5 クロノリュート ○二つ名モンスターの笛 ■ベニドラ【壱ノ薙】(白赤黄)→★LV10 ベニドラ【弐ノ薙】(紫赤黄) ■レギーナリコーダー(白青黄)→★LV10 レギーナエアリード(紫青黄) ■鬼面鳴門木魚(紫空青)→★LV10 鬼面鳴門木魚【冥途】 ■ラファガトーン(紫赤青)→★LV10 暁笛【破魔】 ■グロボゲニア(紫赤空)→★LV10 グロボゲニアゼタ ■シャミセン【禍】(紫赤黄)→★LV10 隻眼師のシャミセン ■金狼琴トドロキ(紫赤青)→★LV10 金狼牙琴【鳴雷】 ■グロードフラップ(紫黄青)→★LV10 グロードフラップネラ ■ルドラゴング(紫空赤)→★LV10 鉤爪鼓【荒虎鐘】 ■爆焔のフランアニマー(紫赤橙)→★LV10 燼滅笛イブレス ○イベントクエストの笛 ■ぐでたまフライパン(白黄赤)→★LV3 ぐでたまフライパン熱
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基本的にMHP3から変わっていません。 狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 モーション値表 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 右ぶん回し(A / 柄攻撃後特殊攻撃パネル/はじかれ後の全ての攻撃)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。 笛にははじかれ無効旋律があるので見る機会は少ないが、はじかれた後の攻撃は全て右ぶん回しになる。 この攻撃はどのボタンを押していても強制的に音符2になってしまい非常に不便。 音符2を早く溜めたいといった特殊な事情が無いなら自己強化を重ねがけして予防したほうが良いだろう。 柄攻撃(特殊攻撃パネル / 右ぶん回し後A)【音符2】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。 セレクトから特殊攻撃パネルへの変更により、単体で出す事すら面倒くさくなってしまった。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 (でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!) 攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。 モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。 後方攻撃という名前だが出始めや最高点を頭に当てることが多い。モンスターから軸をずらすように当てれば追撃も防げる。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。 通常演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。 実用的だが前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 タイミングが重要な高周波を演奏する際にも有用。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで 全旋律効果延長 の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→柄攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。音符2を連続で貯めるときにも便利。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いのでPTでも仲良く頭を攻撃できる。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携の一つ。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 前作と違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 左ぶん回し→前方攻撃→前方演奏 音符1を2つ溜め、時間の短い前方演奏に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 モーション値表 モーション値、減気値、スタン値などは不明 変更が無い可能性もあるのでMHP3のデータを載せておく。 【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 スレの使い方がわからないのでこっちに。今作の笛のスタン値を検証してみました。おそらくP3と変化なし。ただ、モンスターの方の耐性値の補正倍率が、村下位だと1.0倍未満。逆に港下位(や村上位?)が1.0倍の傾向が強いかもしれません。解析等の情報はないですし、笛歴が3Gからなので自信はありません。 -- 名無しさん (2012-02-07 23 13 15) モーション値も変更ありませんでした。以下検証方法概略。村下位凍土採取ツアーのポポ(肉質100に対し、石ころと肉質無視ダメージで全体防御率と体力を計測(全体防御率100%)。このポポにメタルバグパイプ改(武器倍率100、切れ味補正黄1.00)にて攻撃。これで与ダメージ=モーション値になるので、あとは石ころ等を用いて1刻みで与ダメージを計測。モーションによっては、振り始め振り終わりの切れ味補正の心配のため、切れ味緑(1.05)で試行。その場合逆算によって求めた。他の検証にP3のモーション値を用いても今のところ通用しています。少なくとも、このモーションがあのモーションより強くなった、弱くなったというようなことはありませんでした。編集等はお任せします。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 23) MH4情報が盛り込まれる前の状態に復元しました。その際、盛り込まれたことによるMH3Gとの矛盾を指摘するコメントも消えてしまった事をご了承ください。 -- 名無しさん (2015-04-15 14 59 17) 名前 コメント
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概要 上位笛 おまけ:色数別旋律表 注意事項 単色 二色 概要 MHP3の狩猟笛における、旋律と属性の相互関係の一覧表。笛名の前の数字はレア度。 属性と旋律が同じ笛が複数ある場合、基本的に派生関係にあるので、一番レア度の高い笛を選択して問題ない。 音色2(真ん中の音符)と音色3(右端の音符)が逆の笛でも、色の順番が同じならば同じ旋律を吹くことができる。 ただし操作(音色2=○、音色3=△○同時押し)が若干変わるので、ここでは分けて記述してある。 上位笛 第1音(左端の音符)が紫の狩猟笛 \属性 (無) 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 ♪ ♪ ♪ 紫赤青 4 ブラスゲニア改6 ギガスゲニア ♪ ♪ ♪ 紫青赤 4 真ユクモノ笛改6 ユクモ雅笛【千鳥】 ♪ ♪ ♪ 紫赤緑 5 土砂笙【厳ノ音】 ♪ ♪ ♪ 紫緑赤 6 ギガブリッツワークス ♪ ♪ ♪ 紫赤空 4 ストライプドラゴング6 轟鼓【虎鐘】4 凄く風化した狩猟笛4 風化した狩猟笛 ♪ ♪ ♪ 紫空赤 4 ヘビィバグパイプ改5 フォルティッシモ 4 カゲノヒツギ6 ヤミノヒツギ ♪ ♪ ♪ 紫赤黄 4 ドラグマ【参式】 5 アイスキュリン 4 セロヴィドスベルデ ♪ ♪ ♪ 紫青緑 5 ドヴォンヴァ 5 ロア=ルドラ ♪ ♪ ♪ 紫緑青 5 ウェルテクスシェルン ♪ ♪ ♪ 紫青空 6 夜笛【逢魔】 5 63式軍楽口風琴改6 ハプルニクス ♪ ♪ ♪ 紫空青 5 グィロスト改 6 グィロティスカ ♪ ♪ ♪ 紫青黄 6 クイーンリコーダー 7 ゴルトリコーダー ♪ ♪ ♪ 紫黄青 4 ハードボーンホルン5 ハードボーンホルン改6 ヘビィボーンホルン ♪ ♪ ♪ 紫緑空 5 カーサスドラゴング 5 マギアチャーム=ベル ♪ ♪ ♪ 紫空緑 5 トロペクルーパー 5 ブラッドコフィン ♪ ♪ ♪ 紫緑黄 4 セロヴィウノブラン ♪ ♪ ♪ 紫空黄 4 アグナディオン改6 フレイムエリオーネ ♪ ♪ ♪ 紫黄空 4 セロヴィウノジョーヌ ♪ ♪ ♪ 紫赤橙 6 王牙琴【鳴雷】 6 アイスエイジ 6 アヴニルオルゲール ♪ ♪ ♪ 紫青橙 7 覇笛ハウカムトルム 6 ドズルヴォンヴァ ♪ ♪ ♪ 紫黄橙 7 凶琴【秋嵐】 7 崩笛イコカムルバス ♪ ♪ ♪ 紫緑橙 6 吼鼓【鬼咬】 ♪ ♪ ♪ 紫空橙 6 ブラッドスクリーム おまけ:色数別旋律表 注意事項 重ねがけで数値が上がるタイプの効果は、基本的に上書き効果です。例えば「初回+10%、重ねがけ+15%」の旋律の場合、重ねがけによる最終的な効果値は+15%になります(10+15=25%ではありません)。 予防系の効果は、状態異常になっているときに演奏しても、その状態異常を解除しません。例えば毒状態のときに「全状態状態異常無効」を演奏しても、現在の毒状態は継続します。もちろん解毒すれば、効果時間の間は毒状態になりません。 単色 旋律 演奏初回 演奏重ね 効果時間(通常) 効果時間(笛吹き名人) その他 初回 重ね 初回 重ね ♪♪ 白白 自分強化 自分の移動速度強化 攻撃がはじかれなくなった 180 +90 240 +120 ♪♪ 紫紫 自分強化 自分の移動速度強化 攻撃がはじかれなくなった 180 +90 240 +120 ♪♪♪ 空空空 耐雪&耐泥 耐雪&耐泥 雪だるま状態、泥だるま状態を予防 耐雪&耐泥 雪だるま状態、泥だるま状態を予防 180 +90 240 +120 ♪♪♪ 黄黄黄 高周波 高周波発生 高周波発生 - - - - 二色 旋律 演奏初回 演奏重ね 効果時間(通常) 効果時間(笛吹き名人) その他 初回 重ね 初回 重ね ♪ ♪ ♪ 白緑白 体力回復【小】 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) - - - - ♪ ♪ ♪ 紫緑紫 体力回復【小】 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) - - - - ♪ ♪ ♪ 緑緑黄 回復速度【小】 回復速度【小】 回復速度【小】 120 +120 150 +150 ♪ ♪ ♪ 白赤赤 攻撃力強化【小】 攻撃力強化【小】 (攻撃力+10%) さらに攻撃力強化 (攻撃力+15%) 120 +90 150 +120 ♪ ♪ ♪ ♪ 黄空黄空 属性攻撃力強化 属性攻撃力強化 (属性攻撃力+15%) さらに属性攻撃力強化 (属性攻撃力+20%) 90 +60 120 +90 ♪ ♪ ♪ 白青青 防御力強化【小】 防御力強化【小】 (防御力+10%) さらに防御力強化 (防御力+15%) 120 +90 150 +120 ♪ ♪ ♪ ♪ 紫青青紫 防御力強化【大】 防御力強化【大】 (防御力+15%) さらに防御力強化 (防御力+20%) 90 +60 120 +90 ♪ ♪ ♪ 赤赤空 暑さ無効 暑さ無効 暑さ無効 240 +240 300 +300 ♪ ♪ ♪ 空赤空 寒さ無効 寒さ無効 寒さ無効 240 +240 300 +300 ♪ ♪ ♪ 青青赤 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青緑 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青空 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青橙 風圧完全無効 風圧を完全無効 風圧を完全無効 180 +180 240 +240 ♪ ♪ ♪ 空空黄 耐震 耐震 耐震 180 +180 240 +240 ♪ ♪ ♪ ♪ 橙黄黄橙 属性やられ無効 属性やられ無効 属性やられ無効 120 +120 150 +150 ♪ ♪ ♪ 橙赤橙 全旋律効果延長 全旋律効果延長 全旋律効果延長 30 +30 40 +40
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【MHP3】狩猟笛スレ 62曲目【MHP2G】 より (キャッシュは 此方 ) 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/18(火) 08 10 54 ID 5ya+qsb2 [1/3] はふえで殴ったときのカスあたり感がはんぱない +関連レス 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 08 27 57 ID JTxmPDgD [1/2] ヒットストップが軽いおかげで手数稼げるけどな ハウカムは緑維持すべきなのかわからんな 緑ゲージ倍率低いし 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 11 06 55 ID 8FWLNqcF [1/3] いや緑ゲージは絶対に維持するのをおすすめする 黄色以下だと当たり方によってダメージに差が出るから、期待値以上に落差がある 右ぶんまわしの振り終わりのあたりを引っ掛けるみたいなのだと目に見えて火力が落ちてるのがわかるハズ 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 14 08 38 ID CO6lUSwG [1/2] ハンマースレに倣って計算してみた 武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値 【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果 覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大 凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効 ハプルニクス 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大 ゴルトリコーダー 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大 轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 グィロティスカ 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大 崩笛イコカムルバス 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効 フレイムエリオーネ 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥 王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大 ドズルヴォンヴァ 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大 アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 アヴニルオルゲール 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大 ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大 ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果 崩笛イコカムルバス 351 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効 覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大 ハプルニクス 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大 ゴルトリコーダー 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大 グィロティスカ 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大 凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効 フレイムエリオーネ 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥 ドズルヴォンヴァ 299(359) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大 王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 マギアチャーム=ベル 290 白10 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大 アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 アヴニルオルゲール 277(332) 白50 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大 ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大 ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 +関連レス 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 14 37 59 ID sTi37guf 切れ味緑から黄色でかなりダメージ落ちるからその辺も気になるな 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 17 10 32 ID ZtWvJTZh 期待値ぐっじょぶだなー これみると攻撃旋律の性能おかしくね?って思う ソロで火使うならフレイムさん、というかフレイムエリオーネソロでしか使わないくらいのつもりだったけど ソロで考えてもドズルヴォンバの方が強いのか、火弱点のやつって泥とか雪とか使ってくるから まだ耐雪泥吹けるフレイムかつぎたくなるけど 迷うな・・・ 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 17 23 22 ID 8FWLNqcF [3/3] 42 計算してないけど、ソロならば属性強化も吹けるし切れ味も悪くないエリオーネはまだ活躍できる方だと思う 耐雪泥も簡単に吹ける割には役立つこと多いし ボルボロス亜種はわりかし頭固いしね 無属性で独自旋律でアカム素材いるのに役に立たない鬼咬ほどではないさ… 45 実用的っていうか・・・それ以前っていうか… 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 17 52 52 ID JTxmPDgD [2/2] 27 ん?青→緑はともかく緑ゲージって黄色と大差ないんじゃなかった? たしか黄色1で緑が1.05だったと思うが・・・ 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00 17 44 ID ghNvy2mQ [1/3] ティガ笛か黒ティガ笛どっち作ろうか迷ってる… 最初は、会心と高級耳栓つけれてスロ2の黒ティガいいじゃん!って思ってたけど、 ぶっちゃけ会心20%アップってそんな需要あるか?ナルガ武器使ってる奴ぐらいじゃね?って思い始めた。 しかも今回、カウンター咆哮から追撃食らうのってレウスのジャンプブレスぐらいかなー なら耳栓で十分か?って思い始めた。 一方、ティガはデフォで斬れ味白、攻撃大、耳栓、耐暑、スロットはないけど、 俺が使う装備では武器スロまで要求しないから別にいいし… でも、黒ティガ使ってる人いるならどういう利点があるか教えて欲しい。 書いてる今、ティガの方が作りたくはなってるんだが… +関連レス 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00 29 44 ID n5MNN5zW 122 俺はまだ黒ティガを1匹しか倒してないのに2本のストライプを作った 考える前に作ればいいと思うよ 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00 47 47 ID Gq7Up+Da [1/3] ティガ亜種笛はティガ笛の攻撃大に会心率20%UPとスロ2で対抗してることになるな スロ2にそこまで価値を見出せるなら使える・・・かもしれない 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00 48 41 ID PuOLzuz9 会心の利点って攻撃大と重複するってところじゃないの つまりティガ笛と黒ティガ笛のペアで 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00 50 38 ID 8Epo/Pbo [1/3] 重ねがけで会心率+20ってのは大体攻撃5%上昇だから、実質攻撃小にも負けてるんだよなあ それだったら回復大と耐泥雪の方が意外に役立つ場面も多いってレベル 威力は高いし異様に長い青ゲージあるから、ソロで使うぶんには悪くないんだが、それにしても虎鐘と期待値は大差ないし 攻撃旋律吹くと虎鐘の方がいいという始末 無属性の対抗馬が強い分、微妙とか言われてるエリオーネやブラッドスクリームとかよりよっぽど死んでる せっかくの新規モンス武器なのになぁ… というか、会心率自体が攻撃力をわかりにくくしてるだけであんまり効果がないんだよね 会心出たときは切れ味落ちないとか、部位破壊の怯み値が溜まりやすいとかあればいいのに 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01 00 14 ID JquYCveG 122 スロ2でスキルの幅が広い 回復と会心率UPが同時吹きなので何気に便利 重ねがけせず瞬時に聴覚保護大 業物を付けるとほぼ常に青ゲで戦えるので敵と同エリアで研ぐ必要が無くなる 見た目がカッコイイ 俺は黒のほうが見た目も好きだから黒をよく使ってる 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01 01 12 ID ghNvy2mQ [2/3] ありがとう、ティガ笛作るわw 128 その会心20%で攻撃5%上昇って、会心率の数値によって会心が出たときの攻撃の上昇値違うの? 例えば抜刀会心で100%ならどれくらい攻撃力上がるの? 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01 03 52 ID pgZ1wInm [2/4] 会心が出たときのダメージが125%だから 会心20%は平均して攻撃力を105%にしているって意味だと思うぞ 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01 05 17 ID 8Epo/Pbo [2/3] いや、0から20%になったときの期待値が攻撃力5%UPってことね 50%から70%とかになっても同じ 抜刀会心100%ならそれ以上は上がらないよ マイナスからプラスになると切れ味補正でもう少しあがるんだったっけ? 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01 05 58 ID Gq7Up+Da [2/3] あの超長い青ゲージなら業物なくても何とかなりそうだな→匠でゲージ伸びないし攻撃大付けたい →攻撃大付けるならシルソルだよな→業物が付いてくる→業物あるならティガ笛でよくね? 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01 08 18 ID uH1mOxT1 俺は亜種笛の方が好きだな、固有旋律だし まぁ原種笛が白ゲージ維持しんどい短さなのと、空色がスタンプor後方で個人的に吹き辛い、匠装備あるしこの旋律ならヤミノヒツギで十分 という消去法な理由もある 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01 12 39 ID ghNvy2mQ [3/3] 132 133 あ!そういうことか!ようやくわかったwww 134 ですよねー… そして旋律見ても結局ティガ笛の方が上かー 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01 33 36 ID sxogXlAD 122 会心+20って実質的には5%アップでしかないからな…… まあ1撃が1.25倍になることがあるとは言え、平均的な効果は 攻撃力UP小より弱いという 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 02 18 21 ID f+nK0xlh [1/2] 黒ティガ笛の2スロを生かすとしたらこの辺の装備か あとはお守り集まってないときに便利ってところかな 武器 ●●- 回避珠(2) ベリオSキャップ ●●- 回避珠(2) レウスSメイル ●●- 回避珠(2) シルバーソルアーム ●●● 攻撃珠(3) ウカムルイッケク ●-- 回避珠(1) シルバーソルグリーヴ ●●● 攻撃珠(3) 護符 (斬れ味3,笛10) --- 防御[250] 防御[250] 火[-1] 水[-3] 氷[3] 雷[-10] 龍[0] 【発動スキル】 攻撃力UP【中】 回避性能+2 業物 笛吹き名人 弱点特効 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 02 18 50 ID fdHzhCcb [1/3] 今回は切れ味の補正もないんじゃないっけ まぁ、会心ってプラスでも突き詰めると怯みの計算しにくくなるだけだから 本質的には、ペナルティーに攻撃UPがついてる…みたいなもんだよね 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 02 22 29 ID fdHzhCcb [2/3] てか、圧倒的に物理部分のほうが与ダメにおいて占める比率が高いせいで たいしてダメ増加が見込めない属性攻撃もそうだけど 一律20%じゃなくて、差をつけて、もうちょっと効果を均衡させるというか 選択肢が成立するように気を配って欲しかったわ… 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 04 09 30 ID 8Epo/Pbo [3/3] 142 属性特化の片手や双剣ですら殆どの場合攻撃大の方が上で 属性の塊である属性弾は攻撃力依存だから攻撃大でいいんだよなぁ… 2人PTとかだと笛自体に属性やらで威力がある方を選べばバランスがいいか、と言うとそうでもなくてむしろ無属性で攻撃吹ける方がよかったりするし 例の人じゃないけど攻撃大を吹ける笛吹けない笛の差はかなり出ちゃうんだよね 強走なんかはガード武器なんかの安定性をぐぐっと上げるから一概には比べられないけど、それでもやっぱり見劣りしちゃうしな 攻撃旋律を吹ける笛は威力もそれほどでもない 吹けない笛はソロや小人数なら輝く、あるいは生産しやすい 肉質が固いような相手では属性強化を持つべき…みたいな差別化があるとよかったなぁ 141 マジかよwww 黒ティガ笛の色合いは地味に気に行ってるのにどうしてこうなったんだwwwww 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 04 39 25 ID R60HKxu7 145 属性弾はW属性強化速射+1の方が有利なんだぜ ボウガンのみ属性攻撃強化が1.2倍だから他の武器ほど死にスキルにならない まあ、攻撃力大も結構影響力はあるんだが 狩猟笛は攻撃大以外にも聴覚保護と風圧無効化とか目立たないけどかなりの効果が出るのが多いからね 数値で分かりやすい攻撃大が魅力的なのは分かるんだが、それ以外にも目を向けてほしいものだ 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/19(水) 08 57 27 ID gEPyradv 属性攻撃+て死にスキルなの? ハプルニクスとハプルS一式出来たんで火山のモンスぬっ殺してこようと思ってたんだが。 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 11 54 53 ID c5RQZsWH [1/4] 133 いやマイナス会心なら期待値は5%より大きいだろ? 例として元が-30%の場合、最終的なダメージの期待値が 攻撃力*92.5%(素)→攻撃力*97.5%(会心旋律後) だから5%上昇っていってるのかもしれないが 実際はこの二つの数字比較してパーセント出さなきゃいけない 元が-30%なら脅威の5.4%UpだぜHAHAHA だからなんだってレベルだな 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 22 04 18 ID ISEr2xCd フォルテもなかなかのいぶし銀だな。虎鐘の陰に隠れがちだが。 匠つければ白ゲは倍の20あるし、スロ1・防御力+25 空色が演奏2なので耳栓や耐泥が若干吹きやすい ヒツギにも言えるがね +関連レス 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 00 22 18 ID ZRX3OFwn [1/2] 今までよく見てなかったけどフォルティッシモの性能いいな ヤミノヒツギやティガ笛より汎用性あるしこれから使おう 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 00 39 05 ID nNQBqw2B [1/2] フォルティッシモさんはヒモの色もいいしマジイケメン 名前もかっこいいしな 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 00 50 23 ID ZRX3OFwn [2/2] ティガ笛は赤空であることが全てを台無しにしてるよな・・・ その点だけでフォルティッシモ担ぐ価値あるわ トロペクルーパーも匠で白ゲージが超伸びるし190ってそんなに低くないし 攻撃大にこだわらないなら充分使える笛なんだよな 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 14 45 09 ID gXNLyUGK ブラッドスクリームさんの全状態異常無効は、敵によってはとんでもない力になると思うんだ ネブラとかただの気持ち悪い塊になっちゃうし +関連レス 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 14 47 12 ID wY7N9dR9 状態異常と属性やられは別だから ネブラ亜種の麻痺は防げても、雷やられは防げないな 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 14 48 27 ID 9GM/LBbH [3/3] 気持ち悪い塊ふいたw 4人プレイとかならもはや攻撃力強化しようがしまいが10分以内に終わるし ステ異常無効や耳栓耐震風圧無効とかでもいい気がしてくる もちろん攻撃大が手っ取り早いのは確かだけど 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 15 59 42 ID bOJ/8l6a 258 状態異常無効は気絶無効も含むから事実上雷やられは無効みたいなもん 効果時間は若干短いけど、わざわざセロヴィで雷やられを吹くよりはいいかも? どっちかというと猛毒無効とペッコ亜種のフラッシュも無効なのがいいね ジョーの唾液やアカムウカムの防御DOWN大、泥雪と有効な相手は多いよ ついでに精霊王の加護が保険程度になるし、 あまりやりこんでないメンバーでPT組むなら結構役に立てると思う 個人的にだけど旋律延長はむしろソロ用に使ってる。自分強化も伸びるのが楽。 これって笛二人いたらもう一方の自分強化も延びたりするんだろうか 周りに笛使いがいないからわからない(笑) 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 00 24 40 ID gPZEu9wU [1/2] ジンオウガさんのタイムが縮まらん。 上位の孤島で練習してるが25~30分かかる。 アイスエイジでファルメルS一式に見切り+3、耳栓、笛吹き名人。 攻撃大維持できてないんだが無理に吹くとカウンタもらうんで手数とどちらを優先させるか悩む。 ダウンはだいたい3回だが、うまいこと手数稼ぐ方法があれば教えて欲しいよ。 +関連レス 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 00 30 38 ID k6SN371W [1/2] 400 ソロで攻撃大維持しないんならグィロテスカの方がいいと思うんだが。 あと耳栓より匠が欲しい。 406 名前:400[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 00 49 48 ID gPZEu9wU [2/2] やはり匠の有無は大きいかね。 まだ★8途中で、碧玉求めがてら練習してたんで先進めないとな。 業物、状態異常2のヤミノヒツギで5,6回毒になってると思うんだがやっぱり30分ぐらいかかるな。 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 01 11 01 ID itWhL4Kv [1/3] 匠装備のためにドボル仙骨がいるというジレンマ こいつもソロだと時間かかってめんどい 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 01 15 28 ID Zei9D5DZ 407 同感。1回目で運良くでた俺は幸運だった。 見た目重視で作ったはいいがお守りが全く出てない・・・ 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 01 33 40 ID 55gemuOy ドボル、ジョー、ジンオウガさんあたりは狩ってて楽しいからいいけどな 金銀夫妻とウラガンキンお前等だけは許さない 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 01 39 59 ID FnHQDV2Q [1/3] 407 破壊王つけて尻尾採掘→尻尾破壊 仙骨出なかったらリタイアでいいんじゃない? 体力多いから下手に倒すより尻尾一本に絞ったほうが効率いいと思う 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 01 45 07 ID AAV5tOQN [1/2] 「増援要求」もしくは「集え!水没林の大連続戦」の基本報酬に低確率ながらある 後者は楽だが剥ぎも採掘も捕獲も期待できなくなるから本末転倒感があるな まぁ近作最難クラスの素材だからな 仙骨は 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 00 37 14 ID pNqueQyU ベリオ亜種とティガのドリンククエで二死してしまった。 どうもベリオは攻撃モーションがフワっとしてるって言うか、 ティガやナルガと違って攻撃モーションに殺意を感じないから 苦手なんだよなぁ…。「え?それ攻撃だったんですか?」みたいな。 まぁ、瀕死の状態でベリオ亜種の落とし物拾って死亡とか、 この段階のクエまで出すような奴がするミスじゃないだろと。 落とし物は強靭な胸膜でした。 もう一回は、ベリオにぶちのめされて瀕死の状態で 起き上がったところでデルクスの突進…。 ザコに止めを刺されたのは、村下位のレイアに瀕死に させられた直後のジャギイのしっぽアタック以来でした。 とりあえず、腹いせにへビィボーンホルンでも担いで 砂原に叩き潰しに行くべきだろうか。 +関連レス 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 00 42 01 ID g2qUkeFn [2/5] ベリオ系は苦手だ、見えないところから飛んで来るのが困る あと亜空間タックルなのか、範囲が全然わからない 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 06 53 ID QJEVfqCw [1/2] ベリオは90度振り向いてからのアクションが多いんだよな 他のモンスは基本180度振り向いてくれるからそれが身についてて アレ?ってなるのかも 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 12 39 ID vFQ7nNM8 [1/4] ベリオはティガやナルガに比べて腕破壊の重要度が高い 開幕で落とし穴と閃光でさっさと片方壊せばズサーしまくって楽 というかトライではそれしないと面倒すぎた 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 34 41 ID IrKnV09p でも機動力の高い笛はベリオとは割と相性がいい武器ではあるよね 頭が固いわけでもないし、振り向きざまにスタンプ置くとかしてればそれほど苦はないと思う 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 45 20 ID jBxR8zpx ベリオ亜種は爪を片方は残した方が楽だね 両方壊すと竜巻アタックのあと180度余計に回って威嚇の頭が殴れない 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 52 11 ID YUye2Do2 565 おれもさっきそのクエやってた。無死15針だった ベリオはノーモーションの噛み付き?突進?をなんとかしてほしい 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 02 15 34 ID C2IV7Gc6 [1/2] 572 言われれば確かにww あれは尻もちぐらいでちょうど良かったな。 べリオはショルダータックルを頭の方にかわしてから頭殴りに行ってるな。 笛とはそこまで相性悪くないと思う。 腕壊す必要は、俺はそんなに感じないなあ。 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/25(火) 22 51 25 ID Cs/A3+5p 笛メインでやってきたものの 上位ナルガクルガに全く勝てる気がしません。 立ち回り、スキル、装備などでアドバイスいただけないでしょうか? +関連レス 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 22 54 22 ID YOx4yh/Z [2/3] まず今の装備と武器と、あと3乙なのか時間切れなのかわからないと アドバイスしようがない。 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 22 59 31 ID r2WevtN+ [3/3] 738 ナルガ相手にするときはどの武器でもいえることだけど尻尾攻撃をころりん回避できるかどうかで大分違う。 出来るようなら隙が増えて大分楽になるし、出来なくてもカボチャとか使って回避性能をつければそれなりに回避できる。 どうしても無理って言うなら無理に頭を狙わないで懐もぐりこんで後ろ足とかぶん殴ればいいと思うよ! 慣れれば高周波吹き続けながらもふもふできる相手になるからがんばれ。 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 23 22 24 ID ju5XMF1C 738 腕がなくてもできる方法として、相手とすれ違った後、行動後の硬直を狙う 笛の自己強化後の速度なら追いついて硬直してる所を殴れる その後こっちに振り向く時の頭も狙う 尻尾振り回しは笛の攻撃時の姿勢が低いので、体の下や尻尾の付け根あたりで攻撃してればあまり当たらない気がする 装備は回避+2がつくラングロS等が楽だと思う 気休め程度だがラングロは防御力小とかもつけられるし 被弾が減らせないなら気絶対策のお守りとかつけてくといいのでは 武器はアグなディオン改か聴覚保護のつくペッコ笛かジンオウガ笛 アグナディオン改が個人的には良かったけど、無理そうならいっそ防御力が+される笛とか 爆弾や罠も調合分含めいっぱい持ってくといいんじゃないか 尻尾ビタンだけ気をつければいいと思う 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 19 54 06 ID rldG09P9 [1/3] 某コメント型動画サイトでは見つからなかったけれど、他の動画サイトで上位ジエンの笛ソロ動画知りませんか? 討伐解説の動画はDPS高い武器ばかりで、同じように背中の部位破壊しようとしてもさっぱり壊れず(=弱点部位へのダメージが稼げず) 銅鑼や拘束バリスタが使えない間に船の耐久が削られてどうしてもクリア出来ません P2Gから笛が好きで、とりあえず一通り笛でクリアしてから他の武器に触ってみようと思っていたのが 1日1~2回の挑戦でここ1週間ほどジエン止めくらってる状態で困っています ボーンS主体の笛+回避1+何か で汎用として使ってる装備で、現在はジエン用に砲術王をつけています 勇気の証Gが2枚までしかないのでオルゲールが作れずマギアチャーム・ベルで、氷武器はまだいいものがありません +関連レス 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 20 00 27 ID jUjcHzkP 動画はみたことないな・・・ アイスエイジで攻撃大を重ねてガツガツ殴ってどうにかクリアしたが、俺も相当ギリギリだった あと、バリスタ強化のお供は連れて行ってるかい? 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 20 07 35 ID 49n3Lkx+ とりあえずジエンなら弱点特効と砲術王つけとけばいいんじゃね? フルシルソルs3お守り武器スロ2(アイスエイジ)で攻撃大業物弱点特効砲術王くらいなら付くしさ 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 20 47 41 ID C3vFJSFL [3/4] 848 レザー 一式のほうがいいと思う 背中破壊はマギアと爆弾で十分いけるぞ 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 21 00 52 ID UlW0NYml [4/4] 848 一番DPS稼げるのはたたきつけと右ぶんまわしを交互に繰り出す攻撃 知ってたら、ごめんよ~ 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 21 01 15 ID C3vFJSFL [4/4] レザーに砲術9の護石と装飾品で砲術王をつける バリスタを角に撃つ 角が壊れたら腕 乗れるときに背中に乗っておいて、ヒビに○連打&爆弾 船に攻撃されそうになったら拘束バリスタか銅鑼で妨害 決戦場に着くまでに角とヒビは破壊しておいて、決戦場に着いたら爆弾とバリスタで腕を破壊 俺はこんな感じだ 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 21 09 34 ID rldG09P9 [2/3] 849 オトモはなつき5のバリスタ強化・高速採集を付けてます 背中(ヒビ)への攻撃の当て方とか、動画で見てしかわからない差があるのかな? と思いまして 村の動画等も見て勉強してみます 850 かなりストレートに村(終焉のぞく)・集会浴場下位→上位とクエ終わらせてきていたので、装備がまだまだですね ここらで腰を据えて装備を整える必要ができた、と思って頑張ってみます 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 21 15 14 ID rldG09P9 [3/3] 851-853 最初の右舷で吹っ飛ばされる直前(戻り玉使用)まで その後左舷で吹っ飛ばされるまで叩きつけ・右ぶん回しループひたすらやって2箇所破壊できずにいました 牙・腕はとにかく討伐目標なので、狙い構わずですね ボマー+爆弾持込みも目指して装備考えてみます 武器・防具・護石ともにまだまだ手を入れられる所ばかりなので、じっくり戦略を練ろうと思います ありがとうございました 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 21 23 34 ID qllYeYYt [1/2] 848 笛でジエン行ったことなかったから試しにいってみたけど大丈夫だったよ アイスエイジにシルソル一式でスキルは攻撃大、砲術王、弱点特攻、業物 猫は爆弾のみでバリスタ強化二匹 ジエン乗ったら攻撃大吹きながらヒビに攻撃して一回乗るたびにヒビ1つ破壊 船上の戦いでのジエンの攻撃は妨害 バリスタで牙(角?)は1つだけ壊しておいて腕二つと牙一本は破壊寸前にしておく そしたら決戦場のバリスタですぐに部位破壊できて、ジエンが船に近づく時間を遅らせられるよ 残り部位全部決戦場で破壊して近づいてきたらジエンの攻撃妨害しながら大砲とか龍撃砲で攻撃して残り16分弱でクリア 船の耐久もたないなら上で書いた感じで決戦場で部位破壊するのがオススメ あと他の人も書いてくれてるけどたしかにレザーS一式の方がよさそう、ほとんどのダメージソースバリスタと大砲だし
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/453.html
旋律表とコメログが一緒になってたので分けました。このページについて何かあればこちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 23 39 俺は今の状況(旋律表が元と案で共存)が気に入ってるから、案が却下されてもこのページは生きててほしい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 20 04 57 旋律効果リストの項目順はこのページの方が好みです。ただ、旋律(音符)の表記は現行版の旋律表の音符/文字の2段表記の方が見やすいように感じます。また、後半の音色からの効果-武器対応表は一覧性が悪いので、試しにテーブル化したものを下の方に追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 08 19 いやこれでいこうぜ 作ってくれた人に申し訳ないが、あっちの見づらい・・・P2Gのwikiで慣れてるからかな -- (名無しさん) 2011-01-02 00 54 59 共存でいいと思う.強いて言うならリンクをもう少し見やすい場所においた方がいいとは思うけど. -- (名無しさん) 2011-01-03 03 52 02 要求しか出さないのは申し訳ないと思っているが、一つ・・・二つ言わせてください。 リンクの単語がでたので、、、狩猟笛のページ(武器名)からこちらの旋律表(案)への リンクがあると、使い勝手いい。 先に作成されたものは・・・そちらで意見したほうがいいかねぇ~もっと簡略化したほうがいいと思う。 詳細まで書かれているが、分類するなどデータベース化されていないものは使えない。 -- (8810) 2011-01-03 21 14 36 旋律表に使用可能な笛が載っているのはすごく見やすいが、それ以外は旧バージョンの方が見やすい。 それと、紫赤橙の笛からアイスエイジが漏れてる。 いろいろな意味で完成度が一定水準に達していないので、こっちをメインにするのは時期尚早という印象。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 17 24 みにくいから、音符間の→なくそうぜ -- (名無しさん) 2011-01-04 22 13 26 笛作るときとか装備の見直しはこっちのほうが使える。趣旨とずれるのはわかるけど、 旋律表案をはずしてしまって別ページとして存在してくれれば「聴覚保護が吹ける火属性 笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く時間がかなり短くなると思う。 あ、旋律効果リストの聴覚保護(大)に空空緑紫が抜けてますね。 まあガンナー系やガンス、スラアクあたりに怒られそうだけど、笛は武器作成時 多くの要素があるのでこのページはこれで存在していてほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-09 02 42 58 元ページのコメントと検証中のデータを混ぜて効果時間を穴埋めしました。 編集しやすかったのでこちらを先にしましたが、元ページもそのうち埋めときます。 -- (vv) 2011-01-09 17 14 45 元の旋律表の方が見慣れてしまっているのか、元の旋律表に武器名をプラスするだけでいいように思います。 ↑5の人と同じく、武器から旋律へのリンクがあるともっと便利かもです。 -- (名無しさん) 2011-01-13 00 03 46 楽譜早見表をコンパクト化し、横二列表示にしました。 -- (vv) 2011-01-16 04 32 07 ↑の《「聴覚保護が吹ける火属性笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く》・・ を可能なかぎりコンパクトにまとめて表示そうな逆引きテーブルを作りました。 こっちに載せたのはとりあえず仮で。という意味合いで・・ -- (vv) 2011-01-23 15 31 31 効果 = 音色早見表 「紫青橙」の行は強走○なので水氷耐性は※ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-01 15 14 13 ↑直しました。ありがとうございます! -- (vv) 2011-02-01 22 14 43 旋律効果リストの攻撃力強化(大)に「紫 赤 青 紫」が載っていません。編集できる方、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 10 39 35 スタミナ減少無効の効果時間が小大で同じになっています -- (名無しさん) 2011-05-23 05 57 13
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/304.html
セロヴィセロ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 - 旋律効果 - セロヴィセロ││ 1500z1000z 8095 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】回復速度【小】雷耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 飛甲虫の甲殻*4 飛甲虫の羽*2 ユクモの木*3 端材 甲虫の端材*2 ││├セロヴィウノ││││ 1900z1000z 100115 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の甲殻*4 大きなヒレ*3 キラビートル*4 端材 甲虫の端材*2 │││││├セロヴィセロブラン││││││ 4000z2000z 120135 氷8 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 白兎獣の氷爪*2 霜ふり草*5 端材 甲虫の端材*2 ││││││││└■セロヴィウノブラン││││││ 20000z5000z 170185 氷12 紫緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 体力回復【小】属性攻撃力強化精霊王の加護回復速度【小】雷耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 氷結袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 │││││││└セロヴィセロジョーヌ│ ││ ││ │ 4000z2000z 120135 雷8 白黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 龍耐性強化【小】耐雪&耐泥耐震麻痺無効水耐性【小】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生 強化 飛甲虫の羽*4 ライトクリスタル*2 雷光虫*5 端材 甲虫の端材*2 │ ││ ││ ││ └■セロヴィウノジョーヌ│││ 20000z5000z 170185 雷12 紫黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 龍耐性強化【大】水耐性【大】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 超電雷光虫*5 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 ││└セロヴィセロベルデ │ │ 3200z2000z 90105 麻12 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の麻痺針*4 マヒダケ*5 キラビートル*4 端材 虫の端材*2 │ │ └セロヴィウノベルデ │ │ 4900z3000z 110125 麻18 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 麻痺袋*2 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*2 │ │ └■セロヴィドスベルデ 25000z5000z 130145 麻24 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 上質な腹袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 マギアチャーム派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - マギアチャーム││ 2850z2000z 90105 龍20 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】体力回復【中】&消臭耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 ハナスズムシ*3 ライトクリスタル*2 キラビートル*5 端材 虫の端材*2 ││└マギアチャーム改 │ │ 5900z3000z 130145 龍30 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 ハナスズムシ*5 甲虫の腹袋*7 モンスターの体液*5 古龍の血*2 端材 虫の端材*2 │ │ └■マギアチャーム=ベル 25000z7000z 190205 龍40 紫緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 ハナスズムシ*6 グラシスメタル*8 マレコガネ*5 モンスターの濃汁*5 端材 虫の端材*1 虫の上端材*1 ウネリシェルン派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ウネリシェルン││ 1500z2000z 8095 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】体力回復【小】スタミナ減少無効【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 生産 うなりうねり貝*2 シーブライト鉱石*3 大地の結晶*5 端材 鉱石の端材*2 ││└ウネリシェルン改 │ │ 5900z3000z 150165 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OOO 下位 上武具玉*2 同上 強化 うなりうねり貝*4 鮮やかな体液*3 ライトクリスタル*2 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ウェルテクスシェルン 45000z7000z 170185 紫緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 うなりうねり貝*8 デプスライト鉱石*5 大水袋*2 上質なヒレ*2 端材 鉱石の上端材*2 真ユクモノ笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 真ユクモノ笛││ 15000z3000z 150165 白青赤 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ笛改 │ │ 30000z5000z 170185 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 飛甲虫の堅殻*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ雅笛【千鳥】 50000z8000z 190205 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 尾槌竜の尾骨*3 緑迅竜の鋭刃翼*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王琴トドロキ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 王琴トドロキ││ 24000z3000z 150165 雷28 白赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 雷狼竜の爪*2 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙琴【鳴雷】 80000z8000z 190205 雷34 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ■覇笛ハウカムトルム 99999z10000z 250265 紫青橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 重武具玉*1 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 生産 覇竜の尻尾*1 覇竜の大牙*2 覇竜の上鱗*8 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩笛イコカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防+15 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 聴覚保護【小】&風圧無効属性攻撃力強化高周波発生全属性耐性強化属性やられ無効 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶琴【秋嵐】 120000z10000z 240255 水16 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 同上 生産 嵐龍の胸殻*4 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 凄く風化した狩猟笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 凄く風化した狩猟笛││ -z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した狩猟笛 │ │ 10000z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 同上 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■アヴニルオルゲール 55555z8000z 180195 龍35防+15 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 ブリッツワークス派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ブリッツワークス││ 30000z3000z 140155 雷36 白緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位イベント 上武具玉*2 攻撃力強化【小】体力回復【小】回復速度【小】 生産 電撃チケット*5 雷狼竜の蓄電殻*5 ライトクリスタル*5 雷光虫*10 端材 - ││└■ギガブリッツワークス 50000z8000z 180195 雷40 紫緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 攻撃力強化 【大】体力回復【小】回復速度【大】 強化 電撃チケット*6 雷狼竜の高電殻*5 グラシスメタル*8 電撃袋*5 端材 -
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旋律効果リスト 楽譜早見表(笛名-楽譜) 演奏効果-対応武器速見表 旋律表(案)について MHP2Gwikiの旋律表のように元のページを書き換えたページです。 レイアウトが今までと大きく異なるため新規にページを作って利用する人の意見で元のページを変更していく形になります。 使い勝手や見やすさなど現状のページと比べて意見を募集してます。下のコメ欄にお願いします。 演奏の効果、効果時間について 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時 各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 今作では新モーションの「連続演奏」によって演奏効果の重ねがけが容易になっていますが、 『暑さ無効』『スタミナ減少無効』など、重ねがけによる追加効果の無い演奏では効果が期待できません。 自分強化や各パラメータ強化、体力回復などの演奏などで使うと効果的でしょう。 旋律効果リスト 自己強化等 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 自分の移動速度強化 攻撃が弾かれなくなる ♪♪♪♪ 白白紫紫 180(240) +90(+120) 千里眼 - ♪♪♪ 白青空 30(60) +30(+60) 高周波発生 - ♪♪♪ 黄黄黄 - - 全旋律効果延長 ♪♪♪ 橙赤橙 +30(+40) - 他プレイヤーによる笛効果も延長対象に含む 攻撃・防御・スタミナ等 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 さらに攻撃力強化 ♪♪♪ 白赤赤 120(150) +90(+120) 攻撃力+10% 重ねがけ時+15% ♪♪♪ 紫赤黄 ♪♪♪ 赤黄紫 ♪♪♪ 黄紫赤 攻撃力強化【大】 さらに攻撃力強化 ♪♪♪♪ 紫赤緑紫 90(120) +60(+90) 攻撃力+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪ 紫赤空紫 ♪♪♪♪ 紫橙橙赤 防御力強化【小】 さらに防御力強化 ♪♪♪ 白青青 120(150) +90(+120) 防御力+10% 重ねがけ時+15% 防御力強化【大】 さらに防御力強化 ♪♪♪♪ 紫青青紫 90(120) +60(+90) 防御力+15% 重ねがけ時+20% 攻撃力&防御力強化【小】 ♪♪♪♪ 橙青紫青 90(120) +60(+90) ♪♪♪♪ 紫青橙橙 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪ 白緑青 120(150) +90(+120) ♪♪♪ 白空青 ♪♪♪ 白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪ 紫緑青緑 120(150) +90(+120) ♪♪♪♪ 紫空青空 ♪♪♪ 紫黄青 ♪♪♪♪ 紫橙青橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 黄空黄空 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪ 紫緑黄緑 ♪♪♪♪ 紫橙黄橙 体力回復 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 - ♪♪♪ 白緑白 - - 体力回復(中)&消臭 - ♪♪♪♪ 緑白空緑 - - 体力回復(中)&解毒 - ♪♪♪♪ 緑青紫青 - - 体力回復【大】 - ♪♪♪♪ 緑緑紫空 - - 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 緑橙紫橙 120(150) +90(+120) 会心率+15% 重ねがけ時+20% 精霊王の加護 - ♪♪♪♪ 紫緑黄緑 120(150) +120(+150) ♪♪♪♪ 紫橙紫空 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 緑緑赤白 120(150) +120(+150) ♪♪♪ 緑緑黄 回復速度【大】 ♪♪♪♪ 緑緑赤紫 120(150) +120(+150) 体力増加【小】 - ♪♪♪ 赤青白 180(240) +180(+240) 体力+30増加/回復。重ねがけ時は回復しない 体力増加【大】 - ♪♪♪♪ 赤青赤紫 180(240) +180(+240) 体力+50増加/回復。重ねがけ時は回復しない ※体力回復【小】【中】【大】は、一定確率で1ランク下の効果が発動します。(【小】の場合、【微】か【小】が発動。) それぞれの回復量は【微】=10、【小】=15、【中】=20、【大】=25 です。 状態変化 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧無効 風圧完全無効 ♪♪♪ 青青赤 180(240) +120(+180) ♪♪♪ 青青緑 ♪♪♪ 青青空 風圧完全無効 - ♪♪♪♪ 青青黄紫 180(240) +180(+240) 聴覚保護【小】 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪ 空空赤白 180(210) +180(+210) ♪♪♪♪ 空空緑白 ♪♪♪♪ 空空赤紫 聴覚保護【大】 - ♪♪♪♪ 橙橙緑紫 180(240) +180(+240) ♪♪♪♪ 空空緑紫 聴覚保護【小】 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪ 紫黄橙黄 180(210) +180(+210) 同時発動。効果は独立 風圧無効 風圧完全無効 180(240) +120(+180) 暑さ無効 - ♪♪♪ 赤赤空 240(300) +240(+300) 地形ダメージも無効化 寒さ無効 - ♪♪♪ 空赤空 240(300) +240(+300) 耐雪&耐泥 - ♪♪♪ 空空空 180(240) +180(+240) 耐震 - ♪♪♪ 空空黄 180(240) +180(+240) 麻痺無効 - ♪♪♪ 空黄白 180(240) +180(+240) 気絶無効 - ♪♪♪ 空青紫 180(240) +180(+240) 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 空紫橙橙 90(120) +60(+90) のけぞり無効 ♪♪♪♪ 赤橙赤紫 45(60) +45(+60) スーパーアーマー 属性やられ無効 ♪♪♪♪ 橙黄黄橙 120(150) +120(+150) 耐性強化 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 さらに火耐性強化&火やられ完全無効 ♪♪♪ 黄赤白 120(150) +120(+150) 火耐性+5 重ねがけ時+7 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 さらに水耐性強化&水やられ完全無効 ♪♪♪ 黄空白 120(150) +120(+150) 水耐性+5 重ねがけ時+7 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 さらに氷耐性強化&氷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄青白 120(150) +120(+150) 氷耐性+5 重ねがけ時+7 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 さらに雷耐性強化&雷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄緑白 120(150) +120(+150) 雷耐性+5 重ねがけ時+7 龍耐性強化【小】 ♪♪♪ 白黄空 120(150) +120(+150) 龍耐性+5 重ねがけ時+7 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 さらに火耐性強化&火やられ完全無効 ♪♪♪ 黄赤紫 120(150) +120(+150) 火耐性+7 重ねがけ時+10 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 さらに水耐性強化&水やられ完全無効 ♪♪♪ 黄空紫 120(150) +120(+150) 水耐性+7 重ねがけ時+10 氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効 さらに氷耐性強化&氷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄青紫 120(150) +120(+150) 氷耐性+7 重ねがけ時+10 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 さらに雷耐性強化&雷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄緑紫 120(150) +120(+150) 雷耐性+7 重ねがけ時+10 龍耐性強化【大】 ♪♪♪ 紫黄空 120(150) +120(+150) 龍耐性+7 重ねがけ時+10 全属性耐性強化 ♪♪♪ 黄橙紫 90(120) +60(+90) 全耐性+5 重ねがけ時+10 旋律効果リストを編集 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪紫赤青♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑♪♪♪白緑赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白赤空♪♪♪白空赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪紫赤空♪♪♪紫空赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデ セロヴィウノベルデ ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空♪♪♪白空青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪紫青空♪♪♪紫空青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫黄青♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷耐性強化【大】&氷やられ【大】無効 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空♪♪♪白空緑 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 マギアチャーム マギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィウノブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白空黄♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪♪♪白黄空 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪紫空黄♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫黄空 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫赤橙 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 吼鼓【鬼咬】 のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ブラッドスクリーム 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 演奏効果-対応武器速見表(案) 演奏効果の詳細を省略して効果と武器(属性)の選択時の一覧性を向上させることを目的に 表形式で作成してみたものです。 効果と武器の対応関係は,対角線を挟んで対称位置にありますので ガイドの背景色を頼りに探してください。 とりあえず紫ベースの笛のみをテーブル化してあります。 紫ベース 赤 青 緑 空 黄 橙 赤 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 紫 赤 青 紫紫 青 青 紫赤 青 赤 紫青 青 赤 攻撃力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 紫 赤 緑 紫紫 緑 紫緑 緑 赤 紫 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 紫 赤 空 紫赤 赤 空空 赤 空空 空 赤 紫空 空 空 攻撃力強化【小】火耐性強化【大】&火やられ完全無効高周波発生 紫 赤 黄赤 黄 紫黄 紫 赤黄 赤 紫黄 黄 黄 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 紫 橙 橙 赤赤 橙 赤 紫橙 赤 橙 青 真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】ブラスゲニア改ギガスゲニア --防+35防+40 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 紫 青 青 紫紫 緑 紫 紫 緑 青 緑青 青 緑緑 青 紫 青 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 紫 青 青 紫紫 青 空紫 空 青 空青 青 空空 青 紫空 空 空 防御力強化【大】スタミナ減少無効風圧を完全無効氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効高周波発生 紫 青 青 紫紫 黄 青青 青 黄 紫黄 青 紫黄 黄 黄 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧を完全無効 橙 青 紫 青紫 青 橙 橙紫 青 青 紫紫 橙 青 橙青 青 橙 緑 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス -雷40 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 火15,防+30水42- 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 紫 緑 紫緑 緑 紫 空空 空 緑 紫空 空 空 体力回復【小】属性攻撃力強化精霊王の加護回復速度【小】雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効高周波発生 紫 緑 紫紫 緑 黄 緑緑 黄 紫 黄緑 緑 黄黄 緑 紫黄 黄 黄 体力回復【小】会心率UP&体力回復【小】聴覚保護【大】 紫 緑 紫緑 橙 紫 橙橙 橙 緑 紫 空 ヘビィバグパイプ改フォルティッシモストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】カゲノヒツギヤミノヒツギ凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 防+25防+25--毒32毒38-- 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ -水22,防+18水30,防+22氷36氷40 トロペクルーパーカーサスドラゴングブラッドコフィンマギアチャーム=ベル 火18-麻10龍40 龍耐性強化【大】水耐性強化【大】&水やられ完全無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 紫 黄 空黄 空 紫黄 空 黄 空黄 黄 黄空 空 空空 空 黄空 黄 紫 精霊王の加護全状態異常無効耐雪&耐泥状態異常攻撃強化 紫 橙 紫 空空 紫 橙 橙空 空 空空 橙 橙 紫 黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 氷30-麻24 クイーンリコーダーゴルトリコーダー ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルン 火40龍28--- セロヴィウノブラン 氷12 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 火42火45雷12 聴覚保護【小】&風圧を無効属性攻撃力強化高周波発生全属性耐性強化属性やられ無効 紫 黄 橙 黄紫 橙 黄 橙黄 黄 黄黄 橙 紫 橙 黄 黄 橙 橙 アイスエイジ王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲール 氷25雷34龍35,防+15 ドズルヴォンヴァ覇笛ハウカムトルム 火20,防+30- 吼鼓【鬼咬】 - ブラッドスクリーム 麻16 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 氷16,防+15水16 演奏効果-対応武器速見表を編集 効果 = 音色早見表 要求される演奏効果と属性から該当武器(音色)を導きだすことを目的とした早見表です。これ、欲しいかニャ? 右端の《武器属性》欄の文字にカーソルを合わせると該当武器名がポップアップします。(作成中。最終強化型のみを表示。最終型で属性/音色が変わる手前の武器に▲をつけて表示。) 表中の※△☆などについて※《水耐性・氷耐性》・・【スタミナ減少無効】により水やられ・氷やられを事実上無効化します。 ※《雷耐性》・・【気絶無効】により雷やられを事実上無効化します。 ※《風圧》・・【のけぞり無効】(=SA付与)により風圧を事実上無効化します。 △《毒・悪臭》・・回復&解毒/消臭により状態異常を解除できます。 ☆《攻撃・防御》・・会心率UP・精霊王の加護により結果としてダメージ量が増減します。 音色 演奏可能な旋律効果 備考 武器属性 能力UP 強走 敵行動 回復 速度 属性耐性 状態異常耐性 高周波 攻撃 防御 属攻 風圧 耳栓 震動 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 悪臭 泥雪 白赤青 小 小 ○ ★体力増加【小】 無--雷----- 白赤緑 小 小 小 無--雷----- 白赤空 小 ○ ○ ★暑さ・寒さ無効 無-----毒-- 白赤黄 小 ○ ○ 無------麻- 白青緑 小 ○ ○ 小 ※ ※ △ 無-水------ 白青空 小 ○ ○ ※ ※ ○ ★千里眼 無-水-氷---- 白青黄 小 ○ ※ ○ ○ -火------- 白緑空 ○ 中 △ ○ -火---龍--- 白緑黄 小 小 ○ ○ 無---氷---- 白空黄 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ -火-雷----- --- 攻 防 属 走 風 耳 震 回 速 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 絶 臭 雪 音 紫赤青 大 大 ○ ★体力増加【大】 無-------- 紫赤緑 大 小 大 ★回復速度【大】 無--雷----- 紫赤空 大 ○ ○ ★暑さ・寒さ無効 無-----毒-- 紫赤黄 小 ◎ ○ 無---氷--麻- 紫青緑 大 ○ ○ 中 ※ ※ △ 無火水------ 紫青空 大 ○ ○ ※ ※ ※ ○ ○ ★千里眼 無-水-氷---- 紫青黄 大 ○ ※ ◎ ○ 無火---龍--- 紫緑空 ◎ 大 ○ 無火---龍-麻- 紫緑黄 ☆ ○ 小 小 ◎ ○ ----氷---- 紫空黄 ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ -火-雷----- --- 攻 防 属 走 風 耳 震 回 速 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 絶 臭 雪 音 紫赤橙 大 ※ ★SA付与 ★全延長 ---雷氷龍-- 紫青橙 小 大 ○ ◎ ※ ※ 無火------- 紫緑橙 ☆ ◎ 小 ★会心率UP 無-------- 紫空橙 ☆ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★状態異常攻撃強化 -------麻- 紫黄橙 ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ --水-氷---- コメント 旋律表とコメログが一緒になってたので分けました。このページについて何かあればこちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 23 39 俺は今の状況(旋律表が元と案で共存)が気に入ってるから、案が却下されてもこのページは生きててほしい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 20 04 57 旋律効果リストの項目順はこのページの方が好みです。ただ、旋律(音符)の表記は現行版の旋律表の音符/文字の2段表記の方が見やすいように感じます。また、後半の音色からの効果-武器対応表は一覧性が悪いので、試しにテーブル化したものを下の方に追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 08 19 いやこれでいこうぜ 作ってくれた人に申し訳ないが、あっちの見づらい・・・P2Gのwikiで慣れてるからかな -- (名無しさん) 2011-01-02 00 54 59 共存でいいと思う.強いて言うならリンクをもう少し見やすい場所においた方がいいとは思うけど. -- (名無しさん) 2011-01-03 03 52 02 要求しか出さないのは申し訳ないと思っているが、一つ・・・二つ言わせてください。 リンクの単語がでたので、、、狩猟笛のページ(武器名)からこちらの旋律表(案)への リンクがあると、使い勝手いい。 先に作成されたものは・・・そちらで意見したほうがいいかねぇ~もっと簡略化したほうがいいと思う。 詳細まで書かれているが、分類するなどデータベース化されていないものは使えない。 -- (8810) 2011-01-03 21 14 36 旋律表に使用可能な笛が載っているのはすごく見やすいが、それ以外は旧バージョンの方が見やすい。 それと、紫赤橙の笛からアイスエイジが漏れてる。 いろいろな意味で完成度が一定水準に達していないので、こっちをメインにするのは時期尚早という印象。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 17 24 みにくいから、音符間の→なくそうぜ -- (名無しさん) 2011-01-04 22 13 26 笛作るときとか装備の見直しはこっちのほうが使える。趣旨とずれるのはわかるけど、 旋律表案をはずしてしまって別ページとして存在してくれれば「聴覚保護が吹ける火属性 笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く時間がかなり短くなると思う。 あ、旋律効果リストの聴覚保護(大)に空空緑紫が抜けてますね。 まあガンナー系やガンス、スラアクあたりに怒られそうだけど、笛は武器作成時 多くの要素があるのでこのページはこれで存在していてほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-09 02 42 58 元ページのコメントと検証中のデータを混ぜて効果時間を穴埋めしました。 編集しやすかったのでこちらを先にしましたが、元ページもそのうち埋めときます。 -- (vv) 2011-01-09 17 14 45 元の旋律表の方が見慣れてしまっているのか、元の旋律表に武器名をプラスするだけでいいように思います。 ↑5の人と同じく、武器から旋律へのリンクがあるともっと便利かもです。 -- (名無しさん) 2011-01-13 00 03 46 楽譜早見表をコンパクト化し、横二列表示にしました。 -- (vv) 2011-01-16 04 32 07 ↑の《「聴覚保護が吹ける火属性笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く》・・ を可能なかぎりコンパクトにまとめて表示そうな逆引きテーブルを作りました。 こっちに載せたのはとりあえず仮で。という意味合いで・・ -- (vv) 2011-01-23 15 31 31 効果 = 音色早見表 「紫青橙」の行は強走○なので水氷耐性は※ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-01 15 14 13 ↑直しました。ありがとうございます! -- (vv) 2011-02-01 22 14 43 旋律効果リストの攻撃力強化(大)に「紫 赤 青 紫」が載っていません。編集できる方、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 10 39 35 スタミナ減少無効の効果時間が小大で同じになっています -- (名無しさん) 2011-05-23 05 57 13
https://w.atwiki.jp/mhx-wiki/pages/108.html
武器 - 狩猟笛の生産 名称 音色 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 必要素材・費用 ベルダーホルン 白青赤 60 - --- 0% - 鉄鉱石×3 / 大地の結晶×2 / 1275z アイアンホルン 白黄赤 70 - --- 0% - 鉄鉱石×3 / マカライト鉱石×1 / 1500z ボーンホルン 白水赤 80 - --- 0% - 竜骨【小】×3 / アオキノコ×1 / 1650z セロヴィセロ 白黄緑 80 - --- 0% - キラビートル×2 / 飛甲虫の甲殻×4 / 飛甲虫の羽×2 / ユクモの木×3 / 1500z ランポスバルーン 白黄赤 90 - ◯-- 0% - ランポスの鱗×5 / ランポスの大皮×3 / 鳥竜種の牙×8 / 竜骨【小】×5 / 1650z ドラグマ【壱式】 白赤黄 90 - --- 0% - 青熊獣の毛×4 / 青熊獣の腕甲×2 / 鉄鉱石×5 / 獣骨×3 / 1950z ユクモノ笛 白緑赤 70 - --- 0% - ユクモの木×2 / 鉄鉱石×4 / 1650z メタルバグパイプ 白青赤 100 - ◯-- 0% 防御+10 黒真珠×3 / マカライト鉱石×5 / 鉄鉱石×7 / ドスランポスの頭×1 / 1950z クックソング 白黄赤 90 火15 ◯-- 0% - 巨大なクチバシ×2 / 怪鳥の耳×4 / 盾虫の甲殻×5 / 竜骨【中】×3 / 2250z 鬼面木魚 白水青 120 - --- -10% - 鬼蛙の大牙×4 / 鬼蛙の甲殻×6 / 厳めしい頭骨×2 / 大きな骨×5 / 2550z ワンデリオン 白青緑 90 睡眠15 --- 0% - 夜鳥の翼爪×5 / 夜鳥の耳×2 / 夜鳥の翼膜×5 / ドラグライト鉱石×4 / 3000z ウネリシェルン 白黄青 90 - ◯◯- 20% - うなりうねり貝×1 / 鮮やかな体液×2 / 大地の結晶×5 / ドスヘラクレス×3 / 4200z ベルナル 白水緑 80 雷8 ◯◯- 0% 防御+5 ベルナチケット×1 / ライトクリスタル×2 / ユクモの木×3 / 電気袋×3 / 3000z バルンホルン 白緑赤 90 爆破10 --- 0% 防御+10 飛行船チケット×1 / 紅蓮石×3 / 雲羊鹿の毛玉×2 / 火竜の骨髄×1 / 3750z ヴァルキリコーダー 白青黄 100 火25 --- 0% - 雌火竜の鱗×6 / 雌火竜の甲殻×4 / 首鳴竜の皮×5 / キラビートル×6 / 3300z 狐鈴コトノハナクテ 白水緑 130 水24 ◯-- 0% - 泡狐竜の鱗×8 / 泡狐竜の爪×2 / 泡立つ滑液×3 / ドラグライト鉱石×5 / 4500z エムロードフラップ 白水青 120 雷24 ◯-- 15% - 電竜の帯電膜×4 / 電竜の鱗×5 / 電竜の鋏尾×1 / ドラグライト鉱石×5 / 4500z 巨獣弦琴 白水黄 140 氷16 ◯-- -20% - 巨獣の牙×2 / 巨獣の鼻棘×4 / 巨獣の赤毛×5 / モンスターの体液×5 / 4500z 灼炎のフランアニマー 白赤黄 120 火24 ◯-- 0% - 斬竜の炎状殻×4 / 斬竜の鱗×5 / 赤熱した火炎囊×4 / 上竜骨×3 / 4500z サウンドofクライ 白黄赤 110 龍18 ◯-- 20% - 黒蝕竜の惨爪×5 / 黒蝕竜の甲殻×3 / 黒蝕竜の触角×1 / 穢れた竜鱗×3 / 5250z ワージャアルリジル 白青黄 140 - ◯-- 10% 斬味回復 千刃竜の爪×3 / 千刃竜の飛刃片×3 / 千刃竜の翼爪×3 / 上竜骨×4 / 6000z テオ=クエルダ 白赤青 100 爆破30 ◯-- 0% - 炎王龍の角×2 / 炎王龍のたてがみ×4 / 炎龍の翼膜×4 / 炎王龍の尻尾×2 / 7500z 処女といふ名の白骸 白赤黄 150 龍12 ◯-- -25% - 骸棘殻×4 / 骸椎骨×3 / 発光する粘液×3 / 6666z アズマンドウィンド 白水緑 80 睡眠12 ◯◯- 0% - 龍歴院チケット×1 / ネムリ草×10 / 溶岩塊×2 / ツタの葉×8 / 3750z コルノピオン 白水黄 120 麻痺8 --- 0% 防御+10 毒クモリ×1 / 上竜骨×3 / 麻痺袋×3 / 3450z ブラックリュート 白水赤 90 龍10 --- 0% - 黒い塊×1 / 黒いかけら×3 / ポッケチケット×1 / 4500z ヘビィバグパイプ 紫青赤 120 - ◯-- -5% 防御+20 カブレライト鉱石×5 / マカライト鉱石×15 / 爆鎚竜の耐熱殻×5 / 鳴き袋×10 / 15000z ケチャルワッパ 白緑水 150 水20 --- 0% - 奇猿狐の剛毛×8 / 奇猿狐の尻尾×2 / 奇猿狐の堅長骨×5 / 水袋×4 / 15000z 電電太鼓 紫赤橙 160 雷22 ◯-- -10% - 金獅子の黒毛×4 / 金獅子の尖角×1 / 金獅子の尻尾×2 / 堅牢な骨×3 / 22500z 覇笛ハウカムトルム 紫青橙 250 - --- 30% - 覇竜の尻尾×1 / 覇竜の大牙×2 / 覇竜の上鱗×8 / 40500z 崩笛イコカムルバス 紫黄橙 250 氷14 --- -25% 防御+10 崩竜の削顎×3 / 崩竜の尻尾×2 / 崩竜の腹鱗×5 / 40500z - --- 0% - × / × / × / × / z