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エバンエマール要塞 トーチカ 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 生産不可 変型 固定 防御力 対空 10 対地 20 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲 15 0 60 70 3 0 1 14 15 - - - マシンガン 0 0 10 80 0 0 1 4 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - フランス侵攻作戦で、ドイツ軍の目の前に設置されている。 武装はトーチカと同じだが、対空・対地防御力が半分しかない。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/642.html
変形 ユニットの形態を変化させること。 本ゲームでは輸送機や輸送車が存在せず、ユニット自体が航空機やトラックに変形する。 これにより輸送の考慮や貧弱な輸送ユニットを持たなくて済む反面、任意のユニットを 高速輸送したりはできなくなっている。 不意打ちされた場合は、攻撃できないのと同様に変形もできない。 なお、自動車化兵や野砲はどこでも変形できるが、空挺隊は友軍空港では変形できない。 小技として、移動後に変形すると、移動中の部分にも変形後の索敵範囲が適用される。 輸送形態の場合は大体索敵範囲が1なので、かなり効果が大きい。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/341.html
ソースコード 使用の際には以下の枠内のコードを利用してください。 *ユニット名 ユニット分類 |移動力 |RIGHT |索敵範囲|RIGHT | |燃料 |RIGHT |索敵海中|RIGHT | |生産資金||搭載|| |防御力|対空|| |~|対地|| |~|対艦|| |搭載武器|武器名称|対司|対空|対装|対非|対艦|対潜|射程|優先|1|2|3|4| |~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| **ユニット概要 画像を張る場所 このテンプレートはここを参照しています。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/400.html
マゼラン改良型の開発(マゼラン改良型の開発) 開発費用 3000,4ターン マゼラン改 生産、要請 3ターン 資金 1700 制限▽ 移動 攻撃 資源 6400 15 陸 限界 160% 砂 センサー A 寒 ステルス C 水 耐久 720 宇 O O 運動 14 空 移動 9 山 物資 750 森 消費 38 NAME DMG HIT RNG SIZE 主 砲 26 x 10 50 2-5 H レーザー砲 24 x 6 40 1-3 搭載 武装3 x 6 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 打ち上げ可能 広域散布可能 ゲーム内の解説では大した戦力では無いと書かれているけど、コイツの火力はトータルするとペガサスやグレイファントムより高く、ミニバーミンガム程度はあるので艦長によっては使える艦なので、ペガサスやグレイファントム、アルビオンが足りない時に生産すれば火力支援と6機輸送できる点を見れば優秀。 - ジムタンク 2013-12-08 10 56 31 うちの主力戦艦です - 名無しさん 2016-01-26 14 13 17 射程2-5の主砲と宇宙版ディッシュ並の索敵性能がウリの - ナカタ少佐 2016-05-23 21 04 41 戦艦。しかし、ギャングリーガーなどに取り憑かれると意外にアッサリ落ちるので、過信は禁物。 - ナカタ少佐 2016-05-23 21 05 55 ペガサス級にはない5ヘクス間接攻撃もあり、わりと強い。どんなに弱い艦長でもサラミスに乗せるくらいならこれに乗せておこう。 - ユング 2017-10-22 23 01 34 ペガサス級はアルビオンまでいっても2ヘクス索敵しかできないので、マゼラン級の索敵は最後まで便利。 - パグル (2019-03-03 17 57 13) 名前
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マゼラトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 380 TANK BATTERY 図鑑:マゼラトップ生産:マゼラトップ兵器:マゼラトップ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 耐久 4 運動 11 物資 35 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(マゼラアタック)90/410 特殊能力: 合体可能(+マゼラベース=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 25 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: マゼラアタックの砲塔部分。分離飛行する航空機としての使用が可能。 耐久と物資は少ないが射程2の間接攻撃や索敵が出来るので、 補給線延ばし・補給線断ち・索敵係・囮・援護要員等多岐に渡る活躍が期待できる。 燃費の悪さもそもそも囮を兼ねていることを考えればそう気にはならないだろう。 特に間接攻撃ができるというのは大きく、火力も序盤では大きい部類に入るので、 コアブースターが出回るまでは連邦の航空機をほぼ一方的に撃ち落とせてしまう。 更に大きいのが脅威にて追加された改造によるマゼラアタック0ターン無限増殖の存在。 おまけにコストはマゼラベースからの改造でわずか120。ただし、マゼラベースの分の部隊数圧迫には注意しよう。
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近衛兵 基本性能 装甲 移動 燃料 索敵 対潜索敵 変形 対空 対地 対艦 4 50 2 1 - 10 30 60 装備 兵器名 対陣 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 命中 1 2 3 4 サブマシンガン 120 2 15 90 0 0 1 2 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 生産 時期 費用 進化1 進化2 進化3 進化4 進化元 開始時 - - - - - 歩兵(250)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/474.html
武蔵 戦艦 移動力 4 索敵範囲 1 燃料 250 索敵海中 1 生産資金 20000 搭載 不可 防御力 対空 75 対地 90 対艦 85 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 460mm砲 30 0 100 120 180 0 7 34 15 - - - 460mm砲 30 0 100 120 180 0 1 34 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - 127mmAA砲 6 25 25 35 65 0 1 22 15 - - - 大和級戦艦の2番艦。 大和(改装)と使用方法はほぼ同じ。
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レーダーユニット系統 名称 重量 索敵範囲(半径) 索敵角度 拡大速度 条件 素材・勲章 GP レーダーユニット 410 最大200m 60度 A+ 累計戦闘時間43,000秒以上または支援章7個所持 隕鉄塊x10ニュード集積体x2黄金片x10 150 レーダーユニットII 420 最大160m 120度 B+ レーダーユニット購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード融素子x2銀片x10 250 レーダーユニットIII 450 最大130m 360度 C- レーダーユニットII購入 スカウター/金x50ウーツ重鋼x5ニュード群体x5カロラチップx3 500 表を編集
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ヘヴィガードX型&シュライクX型 エアロン・エアハート社が既存のヘヴィガード・シュライクを元に開発した最終強化版 ヘヴィガード X型 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ヘヴィガード X型 830 A+ D F+ C+ 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ヘヴィガード X型 1500 A+ A D+ F+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ヘヴィガード X型 1100 A+ A D F+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ヘヴィガード X型 1230 A+ F+ C A+(6650) シュライク X型 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン シュライク X型 460 F+ B+ C B 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 シュライク X型 1040 F+ B+ D+ A+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 シュライク X型 630 F+ D A B 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 シュライク X型 820 F+ A+ A+ E(3900) 機体背景 エアロン・エアハート社のへヴィガード・シュライクともにそれぞれ重量級・軽量級シェアのトップとしてブラスト界に長きにわたって君臨し続けた。 しかしながら重量級にケーファー、軽量級にはE.D.G、ヤクシャ等が登場し、10年以上前に登場したへヴィガードおよびシュライクでは対処できなくなってきていた。 エアロン・エアハート社はクーガーS型を発表したツモイ社を見習い、旧式化したへヴィガードおよびシュライクを今の技術で再構築した通称『エックスシリーズ』を発表、『へヴィガードをもっと固く、シュライクをもっと早く』をコンセプトに極端な調整を行い、それぞれのシュアを盤石にするパーツ軍を作り上げた。 ほかのへヴィガードおよびシュライクと同系統のパーツであり、フルセットボーナスも同じである。 へヴィガード X型 目指したものは『Ⅲ型の装甲の堅甲さとⅣ型の扱いやすさの両立』。装甲をⅢ型並みでありながら、射撃補正・ブースター・リロード・ダッシュをⅣ型並みに引き上げた。フルセット込みの固さはⅢ型同様でありながら、近距離での立ち回りが楽になり敵からしてみればまさに『固くてウザいアレ』。 しかし索敵・エリア移動・武器変更・歩行が史上最低のF+という数値になり、死にステの歩行はまだしもエリア移動は恐怖の8秒+あり得ないほどもたつく武器変更時間という地獄の苦行が発生。「能登を発射してエリア移動しようとしたら完了前に能登が着弾した。」という状況になることもあるかもしれない。索敵に至っては至近距離でじっと見つめない限りマインが敵のものか味方のものか判別できず、じっくり見てたらヴェスパインで頭を撃ち抜かれたなんてことも。 前線での生命力を生かしてプラントを強襲or防衛に向いており、遠くからマインVを投げ込まれない限り暴れまわることもできるまさにガチムチ究極形態である。 シュライク X型 目指したものは『今までの類を見ない驚異的な移動能力』。既に完成されているパーツ軍であるシュライクⅤを軸に更にしており、頭部は索敵を強化、胴体はⅡ型並みのブースターにSP供給が通常レベルに、腕部はリロード・武器変更がup。脚部に至っては最速のダッシュをそのままに歩行が強化された。密かに重量耐性も上方修正されている。 だが、全てのパーツの装甲がF+という過去最低を記録。どれだけすごいかというと『シュライクXの頭を装備していたら初期38式狙撃銃のCSで大破する』レベルである。 それ以外のパーツがハイエンドなため、まさに『当たらなければどうということはない』を実践すれば無敵と言い切ってもいいぐらいである。当たってしまうと赤い超新星どころか赤いカメラのフラッシュになってしまうが・・・
https://w.atwiki.jp/daisenryaku/pages/37.html
対地ミサイル車両 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 SS-1C 対地ミサイル車両 地軟 1 10 3 99 150 0 0 70 65 0 20 1 10000 IQ SS-1D 対地ミサイル車両 地軟 1 10 3 99 180 0 0 82 70 0 22 1 14000 IQ SS-1E 対地ミサイル車両 地軟 1 10 3 99 205 0 0 90 76 0 26 1 20000 IQ 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国