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イベント 開催期間 2023年3月20日15 00~4月20日14 59まで 【後編】地下-大墳墓-IDOL P:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 コープス・ガーディアン 310,060 力 不死種 根源の火精霊 336,032 力 精霊種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 コープス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 根源の火精霊 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 コープス - 根源の火精霊 - 行動パターン + コープス・ガーディアン コープス・ガーディアン 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 衰減の濃霧(ライブ用スモーク) 全体に3回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-35%全体に3ターン、攻撃力-50% 1 断絶(腕を振って応援) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、素早さ-50% 2 悲哀の歌 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、素早さ-30%単体に3ターン、命中-Lv10 3 衰減の濃霧(ライブ用スモーク) 全体に3回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-35%全体に3ターン、攻撃力-50% 4 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 + 根源の火精霊 根源の火精霊 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 炎翼(手強い感じを演出) 全体に1回の魔法攻撃(火) 1 炎の息吹(緊張感を演出) 全体に1回の魔法攻撃(火)全体に2ターン、一定確率で火傷状態・割合ダメージ-15%・火エレメント耐性-20% 2 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 3 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 注意点 前回と変更点は無い。 コープスが「悲哀の歌」で命中-Lv10を使用する。もし受けたら攻撃は一旦諦めよう。 【後編】地下-大墳墓-IDOL P:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】魔導王 277,907 知 不死種 【コキュートス】凍河の支配者 286,052 速 昆虫種 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 265,791 力 亜人種 【マーレ】第六階層守護者 273,854 速 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 セバス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ 被物理ダメージカット+80% コキュートス - セバス かばう+100% マーレ - 行動パターン + 【モモンガ】魔導王 【モモンガ】魔導王 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力強化 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に3ターン、素早さ+25% 1 集団全能力強化 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に3ターン、素早さ+25% 2 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3 絶望のオーラ 全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-40%全体に3ターン、素早さ-30% 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 + 【コキュートス】凍河の支配者 【コキュートス】凍河の支配者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 全体に1回の物理攻撃 2 凍える波動(渾身ノスモークダ!) 全体に1回の物理攻撃(氷)全体に3ターン、素早さ-35% 3 通常攻撃 全体に1回の物理攻撃 + 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 順序 行動 効果 HP100%以下 1 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 2 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 3 人間種大特攻 単体に1回の物理攻撃人間種キラー 4 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 5 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 6 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 7 8 9 + 【マーレ】第六階層守護者 【マーレ】第六階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 龍大地 単体に1回の魔法攻撃(土) 1 集団中傷治療(お、お姉ちゃん頑張れー!) 敵全体のHP回復(30000前後) 2 龍大地 単体に1回の魔法攻撃(土) 3 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 注意点 魔導王の「絶望のオーラ」には絶望の効果が無い。 前回と違い祭コキュートスの通常攻撃が全体攻撃に変更されている。よかったね。 タンクのセバスにダメージカット能力が無い。 【後編】地下-大墳墓-IDOL P:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アシディ】吸血鬼アイドル 317,910 心 不死種 【アルカリィ】闇妖精アイドル 326,731 心 人間種 【デミP】第七階層守護者 287,483 力 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アシディ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 アルカリィ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デミP 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アシディ 魔法ダメージ3回無効 アルカリィ 物理ダメージ3回無効 デミP - 行動パターン + 【アシディ】吸血鬼アイドル 【アシディ】吸血鬼アイドル 順序 行動 効果 HP100%以下 1 ときめきイモータル 全体に2回の魔法攻撃(光) 2 偶像崇拝最強化 単体に3回の魔法攻撃(光)単体に2ターン、聖印状態・聖印-15(スタンしやすくなる)・光エレメント耐性-20% 3 ときめきイモータル 全体に2回の魔法攻撃(光) 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 5 6 7 + 【アルカリィ】闇妖精アイドル 【アルカリィ】闇妖精アイドル 順序 行動 効果 HP100%以下 1 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 2 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 3 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% 4 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 5 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 6 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 7 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% 8 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 9 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 10 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 11 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% 12 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 13 14 15 + 【デミP】第七階層守護者 【デミP】第七階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 集団全能力強化(準備は宜しいですね?) 敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、防御力+40%敵全体に3ターン、素早さ+35% 2右上 炎翼() 全体に1回の魔法攻撃(火) 3 地獄の炎(盛り上げて参りましょう) 単体に1回の魔法攻撃(火)単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 4 地獄の炎(盛り上げて参りましょう) 単体に1回の魔法攻撃(火)単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 注意点 ・アルカリィの「ハピネス・スマイル」が脅威。 ・永続効果の心タイプアップが積み重なり知タイプに対して際限なく火力が増加する。 ・アシディの攻撃も火力が高いため長期戦は危険。高火力で一気にHPを削ろう。 報酬一例 アチーブメント・『アルカリィちゃん神推し!』HPアップ・大・『アルカリィちゃん激推し!』HPアップ・中・『アルカリィちゃん推し!』HPアップ・小★5混沌の遺物・『時間ですよー』・『LittleMass』 獲得メダル増加対象 【アルカリィ】闇妖精アイドル 45%(最大140%) + 2022年3月22日15 00~4月4日 イベント 開催期間 2022年3月22日15 00~4月4日14 59まで 【後編】地下-大墳墓-IDOL P:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 コープス・ガーディアン 310,060 力 不死種 根源の火精霊 336,032 力 精霊種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 コープス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 根源の火精霊 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 コープス - 根源の火精霊 - 行動パターン + コープス・ガーディアン コープス・ガーディアン 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 衰減の濃霧(ライブ用スモーク) 全体に3回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-35%全体に3ターン、攻撃力-50% 1 断絶(腕を振って応援) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、素早さ-50% 2 悲哀の歌 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、素早さ-30%単体に3ターン、命中-Lv10 3 衰減の濃霧(ライブ用スモーク) 全体に3回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-35%全体に3ターン、攻撃力-50% 4 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 + 根源の火精霊 根源の火精霊 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 炎翼(手強い感じを演出) 全体に1回の魔法攻撃(火) 1 炎の息吹(緊張感を演出) 全体に1回の魔法攻撃(火)全体に2ターン、一定確率で火傷状態・割合ダメージ-15%・火エレメント耐性-20% 2 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 3 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 注意点 ・コープスが「悲哀の歌」で命中-Lv10を使用する。もしかかったら攻撃は一旦諦めよう。 【後編】地下-大墳墓-IDOL P:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】魔導王 277,907 知 不死種 【コキュートス】凍河の支配者 286,052 速 昆虫種 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 265,791 力 亜人種 【マーレ】第六階層守護者 273,854 速 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 セバス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ 被物理ダメージカット+80% コキュートス - セバス かばう+100% マーレ - 行動パターン + 【モモンガ】魔導王 【モモンガ】魔導王 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力強化 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に3ターン、素早さ+25% 1 集団全能力強化 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に3ターン、素早さ+25% 2 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3 絶望のオーラ 全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-40%全体に3ターン、素早さ-30% 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 + 【コキュートス】凍河の支配者 【コキュートス】凍河の支配者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 2 凍える波動(渾身ノスモークダ!) 全体に1回の物理攻撃(氷)全体に3ターン、素早さ-35% 3 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 + 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 【セバス】ナザリック地下大墳墓執事 順序 行動 効果 HP100%以下 1 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 2 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 3 人間種大特攻 単体に1回の物理攻撃人間種キラー 4 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 5 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 6 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 7 8 9 + 【マーレ】第六階層守護者 【マーレ】第六階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 龍大地 単体に1回の魔法攻撃(土) 1 集団中傷治療(お、お姉ちゃん頑張れー!) 敵全体のHP回復(30000前後) 2 龍大地 単体に1回の魔法攻撃(土) 3 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 注意点 ・魔導王の「絶望のオーラ」には絶望の効果が無い。 ・コキュートス唯一の全体通常攻撃が単体攻撃に変更されている。 ・タンクのセバスにダメージカット能力が無い。 ・ここまでは難易度が低いが3WAVEは難敵なので1体を残して奥義とMPを溜めよう。 【後編】地下-大墳墓-IDOL P:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アシディ】吸血鬼アイドル 317,910 心 不死種 【アルカリィ】闇妖精アイドル 326,731 心 人間種 【デミP】第七階層守護者 287,483 力 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アシディ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 アルカリィ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デミP 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アシディ 魔法ダメージ3回無効 アルカリィ 物理ダメージ3回無効 デミP - 行動パターン + 【アシディ】吸血鬼アイドル 【アシディ】吸血鬼アイドル 順序 行動 効果 HP100%以下 1 ときめきイモータル 全体に2回の魔法攻撃(光) 2 偶像崇拝最強化 単体に3回の魔法攻撃(光)単体に2ターン、聖印状態・聖印-15(スタンしやすくなる)・光エレメント耐性-20% 3 ときめきイモータル 全体に2回の魔法攻撃(光) 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 5 6 7 + 【アルカリィ】闇妖精アイドル 【アルカリィ】闇妖精アイドル 順序 行動 効果 HP100%以下 1 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 2 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 3 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% 4 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 5 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 6 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 7 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% 8 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 9 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 10 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 11 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% 12 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+35%敵全体に心タイプアップ+30%(永続) 13 14 15 + 【デミP】第七階層守護者 【デミP】第七階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 集団全能力強化(準備は宜しいですね?) 敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、防御力+40%敵全体に3ターン、素早さ+35% 2 炎翼(私も) 全体に1回の魔法攻撃(火) 3 地獄の炎(盛り上げて参りましょう) 単体に1回の魔法攻撃(火) 注意点 ・アルカリィの「ハピネス・スマイル」が脅威。 ・永続効果の心タイプアップが積み重なり知タイプに対して際限なく火力が増加する。 ・アシディの攻撃も火力が高いため長期戦は危険。高火力で一気にHPを削ろう。 コメント 名前
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2007.05,31ランキング「ボストンクラブ・連邦」 店舗情報: ボストン ・α+1・カレッジ・ノバ 連邦トップ10 通算勝利数 {順位} {プレイヤー名} {回数} 1 a 1175 2 Garthrod 1039 3 HIRO 671 4 ノリ 669 5 ハヤサカ 487 6 デューク 469 7 Asガルダ 407 8 KID 382 9 みるみる 363 10 モモンガー 345 通算撃墜数 {順位} {プレイヤー名} {撃墜数} 1 a 3296 2 Garthrod 2000 3 ノリ 1663 4 HIRO 1332 5 デューク 1288 6 KID 1116 7 ハヤサカ 1111 8 れおん 835 9 ろらん・せあっく 817 10 XOKY 726 通算P・P {順位} {プレイヤー名} {P・P} 1 a 681396 2 Garthrod 649837 3 ノリ 423711 4 HIRO 399334 5 ハヤサカ 278240 6 デューク 241720 7 みるみる 220526 8 KID 211108 9 モモンガー 205157 10 Asガルダ 194085 通算大隊Sランク 近接格闘 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 a 100 2 デューク 69 3 ろらん・せあっく 20 3 Garthrod 20 5 KID 14 6 ねらってもいいよ 11 7 ロック・マナベ 9 8 ゼノン 8 9 XOKY 7 9 ノリ 7 近距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Garthrod 73 2 a 39 3 ノリ 25 4 デューク 20 5 ハヤサカ 17 6 ろらん・せあっく 15 7 しょうヘイへーイ 14 8 HIRO 12 9 XOKY 10 10 Asガルダ 9 中距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Garthrod 23 2 モモンガー 8 3 SGT 7 4 ハヤサカ 6 5 XOKY 5 6 ロック・マナベ 4 6 ノリ 4 8 パラケルスス 3 8 ・・・ 3 8 イカレポンチ 3 遠距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Gathrod 13(全国50位) 2 ろじゃあ 2 3 ZYASIN 1 3 ジェイクリーナス 1 狙撃 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Garthrod 81(全国80位) 2 ハヤサカ 18 3 XOKY 17 4 モモンガー 12 5 ろじゃあ 6 6 アライス・へヴン 5 7 まっちょパパ 4 8 スバル 3 8 a 3 8 ヨシピー 3 2007.05,31ランキング「ボストン・ジオン」はこちら
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ミミック HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 584 90 32 52 67 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 光属性の呪文 よわい 雷/炎属性の攻撃 状態異常耐性 つよい かわいいおどり/あまい息/こもりうた/呪い/ぱふぱふ よわい 精神的行動不能/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン幻/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 あまい息 眠り 敵全体 - ブレス するどいキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ れんぞくのキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心?武闘家専用技 特徴 おばけきのこ,よるのていおうと共に甘い息を持つモンスター。 敵全体を眠らせる強力な技だが、成功率は高いわけではないので過信は禁物。 すばやさがあまり高くないが、それを利用して是非他の味方に素早いモンスターを。 味方が攻撃した後に甘い息が決まれば上手く相手の行動を封じる事ができるからである。 ただし、合体モンスターが相手だとプチアーノンのかわいいおどりの方が優秀かもしれない。 敵の耐性が強ければ、するどいキバで攻撃しよう。 また、武闘家とチームを組むと「するどいキバ」が第三の技「れんぞくのキバ」に変わる。 炎属性と雷属性に弱めなので注意。
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コラボ 開催期間 2022年6月15日15 00~7月15日14 59まで 不死者の王との異世界生活:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ラム】ツノナシの鬼神 251,815 力 人間種 【エミリア】氷結の魔女 264,987 心 人間種 【レム】ナツキ・スバルの介添人 291,787 技 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 ラム 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エミリア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 レム 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 ラム 回避+Lv2命中+Lv4 エミリア - レム リジェネート+10%(HP29178回復) 行動パターン + 【ラム】ツノナシの鬼神 【ラム】ツノナシの鬼神 1 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 風属性強化(中) 自身に3ターン、風エレメント強化+50% 1右上 エル・フーラ 単体に1回の魔法攻撃(風) 2左上 風属性強化(中) 自身に3ターン、風エレメント強化+50% 3 障壁破壊(中) 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、防御力-30% 4 障壁破壊(中) 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、防御力-30% + 【エミリア】氷結の魔女 【エミリア】氷結の魔女 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 2右上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 3 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 4左上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 5 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 6 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 7右上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 8 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 9左上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 10 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 + 【レム】ナツキ・スバルの介添人 【レム】ナツキ・スバルの介添人 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 2 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 3 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 4右上 このものに癒しを 敵単体のHP77000~83000回復 5 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% HP50%以下 1 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 2 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 3 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 4右上 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 5 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 注意点 ・ 不死者の王との異世界生活:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】異界のメイド服 251,815 力 人間種 【モモンガ】死の支配者 305,406 知 不死種 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 319,167 知 不死種 【マーレ】異界のメイド服 278,313 技 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デス・ナイト 100 100 100 50 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ - モモンガ - デス・ナイト かばう+100% マーレ - 行動パターン + 【アウラ】異界のメイド服 【アウラ】異界のメイド服 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 日々のお勤め 全体に2回の魔法攻撃自身に3ターン、魔法攻撃力+30% 2右上 千里眼 単体に1回の魔法攻撃自身に3ターン、回避+Lv1 3左上 エル・フーラ 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-30% 4 日々のお勤め 全体に2回の魔法攻撃自身に3ターン、魔法攻撃力+30% + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 1 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 2右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 HP50%以下 1~5ループ 1 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 2右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 + 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 4 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 死の挑発 自身に3ターン、被ダメージカット+60% 1 斬撃 単体に1回の物理攻撃 2 斬撃 単体に1回の物理攻撃 3右上 死の挑発 自身に3ターン、被ダメージカット+60% 4 斬撃 単体に1回の物理攻撃 5 斬撃 単体に1回の物理攻撃 + 【マーレ】異界のメイド服 【マーレ】異界のメイド服 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 全力投球 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、命中-Lv2 2右上 メイドのサポート 敵単体に魔法ダメージ1回無効敵単体に3ターン、回復力+30% 3左上 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 4 全力投球 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、命中-Lv2 HP50%以下 1~4ループ 1 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 2右上 メイドのサポート 敵単体に魔法ダメージ1回無効敵単体に3ターン、回復力+30% 3左上 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 4 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 注意点 ・ 報酬一例 アチーブメント・『エミリア』効果無し・『レム』効果無し・『ラム』効果無し・『ペテルギウス』効果無し・『スバル』効果無し★5混沌の遺物・『残業八時間目の気持ち』・『不死者の王との異世界生活』 コメント 名前
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概要 ベンチに戻ればかかっていた特殊効果が消えるルールを利用し、「フリーズボルト」使用後のブラックキュレムEXを次のターン、「ツルツルソール」でエモンガと交代、さらにエモンガが逃げてブラックキュレムEXと交代し、「フリーズボルト」で150ダメージというデッキ デッキレシピ(レギュレーションDP以降)注、殆どの大会で使用できません ポケモンカード(全27枚) ブラックキュレムEX 2(BW6) カイオーガEX 1(BW3) フリーザーEX(プラズマ団) 1(BW7) パルキアLV,X 1(DP3) パルキア 1(DP1) バイバニラ 2(BW3) バニリッチ 3(BW3) バニプッチ 4(BW3) トゲキッス 2(DP4) トゲチック 3(BW7) トゲピー 3(BW7) エモンガ 4(BW5) サポート、グッズ(全11枚) ふしぎなアメ 3 ミズキの検索 2 ポケモンいれかえ 2 チェレン 2 ポケモンコレクター 1 クリスタルウォール 1 エネルギー(全22枚) 基本水エネルギー 10 基本雷エネルギー 7 ダブル無色エネルギー 3 プラズマエネルギー 2 カードの主な役目 ブラックキュレムEX メインウェポン 前述のように、主にフリーズボルトで攻撃していく バイバニラ 援護に必須な超キーカード 主にベンチでツルツルソールで特殊状態を消す 進化の遅さはふしぎなアメでまかなう エモンガ 収集アンドアウェイ すぐにEXを呼べる上に逃げるエネルギーが0なので起点となる トゲキッス エネルギー収集 かなり強力なポケパワー、てんのめぐみでブラックキュレムEX、フリーザーEX、カイオーガEXにエネルギーをつけていく こちらも進化の遅さはふしぎなアメでまかなう パルキアLv,X バイバニラの代理アンドエネルギー分散 どうしてもバイバニラがそろわない時の代理。トゲキッスがいなくて自分にエネルギーがそろっていて、さらにベンチにEX達がいるときはハイドロリフレクトでエネルギーを分散し、次のターンにリコンストラクション カイオーガEX ベンチへのとどめ ツルツルソールや、リコンストラクションは、自分も交代するが、相手も交代してしまう。だがそこに50ダメージをあたえられるデュアルスプラッシュを使えば、一気にフィニッシャーとなる フリーザーEX サブウェポン プラズマエネルギーがついていれば確実マヒのフロストプリズンはかなり強力。少し重い点はトゲキッスで克服。 長所 カードがうまくそろえば、序盤からかなりのダメージをあたえられる。手札にいるまま腐るカードはミズキの検索でまかなえる。 短所 トゲキッスのてんのめぐみは長所であり短所である。エネルギーを一気にそろえるのはいいが、そうすると最メジャー級のミュウツーEXの餌食になってしまう。クリスタルウォールがそろっていないとかなり苦戦する。
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コスモスモモのたね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000000-000.jpg) モンキーポッド(L) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000000-000.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000000-000.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000000-000.jpg) 黄緑色のコスモス 白いコスモス ピンク色のコスモス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000000-000.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000000-000.jpg) 白いモモ 黄色いモモ ピンク色のモモ 入手方法:ユリグレープフルーツのたねα 別のたねへの進化:マーガレットバナナのたね 水1回のそだち時間:180秒 そだち分割数:2 みのりが増えるみのりpt:pt -←+をクリックすると「プランタのこえ」を開きます プランタのこえ リアクション みのりpt ポージングで決めてみて ポーズ > なんでも まぁ落ちついてくつろいでよ 座る > なんでも またはポーズ > なんでも 極小? 手を動かすといいかもね あいさつ > 手招きする または会話 > 指差す または楽しい > 控えめな拍手 女の子ってほんとかわいい 女性アバターで条件クリア 正しいお辞儀の角度をおしえて あいさつ > おじぎをする
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金冠条件 動物型モンスターのみで勝利 金冠報酬 サウンドディスク マリーシア(2) スパーキーLv7 鋭い目 パチパンダLv8 マイペース クロリLv9 サフィニア(1) イターチLv5 ニーグルLv7 エアゲイルLv7 超はばたき リサ(1) ディンガLv8 威嚇 キンリーLv11 古の英知 シンLv8 巨体 ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 Hardまでとメンバーが大幅に入れ替わっており、特にリサの凶悪化は特筆モノ。レベル1桁の段階でシンの南斗聖拳など浴びたら、 非レアのモンスターではたまったものではない。ただし攻撃力の高さを逆手に取る事が出来れば案外楽に攻略可能。 あとは言わなくても分かるな…? サフィニアは相変わらず雷に弱いので、Normal・Hardに引き続き雷属性アタッカーは是非欲しい。 Lv11まで上げてサンドショットを習得したザグーンならば、ディンガやキンリーにもそこそこダメージを通せる。 但し対ディンガに物理アタッカーをぶつける際には、開幕と同時にウィークを発生させるアビリティ『威嚇』に注意。 1試合を通して1回しか発動しないので、先に素早いモンスターをぶつけて威嚇を使わせ、その後逃げて効果解除という 手段が、今回を問わず効果的である。 名前 コメント
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武将名 そんけん 孫権 統一名称:孫権 生没年:182~252「虎の血が騒ぐぜ! やってやらぁー!!」字は仲謀。孫堅の子で、孫策の弟。若い頃から立派な風貌で、高貴な身分に昇る人相と評された。孫策の江東制圧に付き従い、劉勲軍を破ってその水軍を取り込み、黄祖討伐への足がかりを作る。孫策が倒れると、遺志を継いで江東を治めた。 勢力 蒼 時代 三国志 レアリティ R コスト 1.5 兵種 弓兵 武力 5 知力 6 特技 技巧 計略 若虎の手腕(わかとらのしゅわん) 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. 采藤 声優 岡本信彦 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 英傑号令 6 +2 - - - 12.9c(知力依存0.2c) 蒼の味方限定 +1/2.43c(5.83秒ごと) 素の知力だと合計武力+7まで 範囲は回転不可能な自身を含む自身前方の横長の長方形。 (最新Ver.2.0.0H) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.5.0H 効果時間 12.1c → 11.7c初期武力上昇値 +3→ +2 ↓ - Ver.1.6.0C 効果時間 11.7c → 12.1c ↑ - Ver.1.6.0F 効果時間 12.1c → 12.5c ↑ - Ver.2.0.0H 効果時間 12.5c → 12.9c ↑ - 所感 蒼の優良スペックの弓兵。 足を引っ張らない中武力と中知力に特技「技巧」持ち。 計略「若虎の手腕」は蒼勢力限定の英傑号令で、効果中に徐々に武力が上昇していく。 発動直後の武力は寂しいものの、後半では士気相応以上の武力上昇を発揮できる。 一般的な号令よりも効果時間が長めで範囲も広めなため、発動後にある程度散開しつつ戦えるのも強み。 総じて優秀な号令だが、大きな欠点は武力上昇の速度自体はやや遅めであるため半分以上の時間は士気不相応な効果しかないこと。 号令同士のぶつかり合いでは武力が上がる前に潰されることもままあるため、接敵してから使うには不向き。 カウンター気味に発動する、ラインを上げ切る前に早めに使うといった形が望ましい。 本人が低コストかつスペックが良好であるため、計略を使えずとも足を引っ張ることはない。 孫権を主軸に据えた武力重視編成はもちろん、他の全体強化と組み合わせたりワラデッキの選択肢に加えるのも良いだろう。 なお、自城内でも武力上昇は停止しない。 このため、計略使用後に帰城→兵力回復と武力上昇を待って再出撃という動きが可能。 この観点から城塞流派・弐の型と相性が良く、城内ローテーションを絡めた防衛戦においても無駄なく武力を上げることが可能。 追加当初のVer.1.5.0Gにおいては、長い効果時間に加え効果中の半分以上(7c以上)の時間帯で武力+5以上という強力な計略性能と、 孫権自身のコストが軽いため、どんなデッキにも無理なく入るデッキ構築のしやすさが合わさって大流行。 孫権が使用率ランキング1位・勝率53%という結果を叩き出した他、使用率・勝率ランキング共にTOP3を蒼の武将が占めるという蒼優勢環境となった。 解説 「第15回大戦スタンプキャンペーン」(2023/3/1~2023/3/28)のスタンプ20個報酬。 三国の一角である孫呉の初代皇帝・大帝。 どちらかというと父や兄のように自ら戦って活躍するよりも、周瑜・魯粛・呂蒙・陸遜や朱然といった優秀な部下を使いこなすのが本領であった。 とはいえ遺伝なのか自ら戦いたがる一面もあったようで、合肥の戦いでは張遼が「短足だが騎射に優れた若い武将」の姿を認めている。 また、三国志演義では容貌を「碧眼紫髯(青い瞳に紫のほおひげ)」と書かれており、イラストが碧眼赤髪なのはこれに由来する。 兄の急死を受けて19歳で跡を継ぐ。 赤壁の戦いは周瑜頼りの側面が強く、戦勝後も劉備に荊州南部を掠め取られるなど本人の手腕はあまり感じられないが、 合肥の戦いでの手痛い敗北、濡須口の戦いでの曹操との直接対決といった経験を経て、呉の当主にふさわしい実力を身につけていく。 呉王朝成立前後の樊城の戦い・夷陵の戦い・曹丕の呉侵攻では、優れた采配と外交をもって完勝。 孫呉の勢力を三国の一角まで引き上げ、自身も皇帝に即位した。 が、晩年は失態が目立ち、英雄が耄碌してしまった典型例として豊臣秀吉と共に語られることが多い。 三国屈指の酒乱という困った一面もあり、物語で酒乱のキャラ付けをされた張飛と違い実際に酒癖が悪かった。 自身の酌を狸寝入りでやり過ごそうとした虞翻を手討ちにしかけて、酒を飲んだ後での命令は無効とするお触れを出したり、 夜通し飲み明かそうとしたら、お目付け役の張昭に殷の紂王を引き合いに出して諌められたなどの記録も残る。 ホワイトデーの贈り物台詞に白いモモンガの毛皮が出てくるが、これは石亭の戦いで陸遜が曹休を破った際に、 孫権が宴を開き白いモモンガの毛皮で作った衣服を下賜した逸話によるものだろう。 大戦シリーズにおいて 三国志の主役の一人だけあって多数のカードが存在したが、その中でも新旧問わず三国志大戦における孫権の代名詞といえばやはり「若き王の手腕」 (縮めて「手腕」と呼ばれることも多い) 劉備の「大徳」や曹操の「求心」と並ぶ勢力を代表する英傑号令の一つであり、それぞれ範囲や効果時間など強みの方向性が異なる設計になっていて、 孫権自身がコストの軽い弓兵であることと、それを活かすように自身が後方に位置する形の範囲をしていることが特徴。 英傑では「若虎の手腕」となったが、計略名の「手腕」とコストの軽い弓兵である点は三国志大戦譲りと言えるだろう。 台詞 \ 台詞 開幕 虎の血が騒ぐぜ!やってやらぁー!! └蒼023_孫策と出陣 孫呉で強えのはアニキだけじゃねえ、俺の戦いも見ておけよな! 計略 戦うほどに強くなってゆく、孫仲謀の手腕を見せるぜ! └絆武将 孫呉の虎が、天下を飲み込むぜ! 兵種アクション 射ぬけ! 撤退 まだ何も成し遂げてねぇ 復活 まだやれるぜ! 伏兵 見つかっちまったか 攻城 全員まとめて吹っ飛べやぁ! 落城 何を失っても……俺は前に進むしかねえんだ!! 贈り物① おお~い!!一緒に狩りに行こうぜ!! 贈り物② - 贈り物(お正月) 親父! 兄貴! 見ててくれ!!天下に孫呉の旗を掲げてやるからな!! 贈り物(バレンタインデー) 今日のは特別うまいな!甘くてうまい! ん……今日は何の日だ? 贈り物(ホワイトデー) 今日は白い日なんだな?じゃあ、モモンガの真っ白な毛皮でもやろうか! 贈り物(ハロウィン) 今日の祭りには南瓜が必要なんだってな!俺の育てた特別デカいやつもっていくか? 友好度上昇 まだやれるぜ! 寵臣 狩りばかりじゃつまんないからな、そろそろ戦にでも行くか! └特殊 - 贈り物の特殊演出 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 解説もっとまとめられませんかね?所感なしでこれはさすがに長すぎる - 名無しさん (2023-03-02 09 55 37) 所感の有り無しは関係ないと思うがね。解説欄に限ってもまとめるべきは孫権よりもよっぽどテキスト量が多い家康や土方のほうだろ。 - 名無しさん (2023-03-03 10 46 35) 解説はその人のウィキペディア見ろで十分だと思うんだがなあ。重要な計略内容や所感より目立つ解説もどうかと思う。家康や土方も長いなら簡潔にまとめた方がいい。 - 名無しさん (2023-03-03 11 02 30) そう思うなら個別のキャラページに書くより自分で修正するなり議論ページで提言してくるなりしような。ここ孫権のページなんでここまでにしとくけど。 - 名無しさん (2023-03-03 13 32 17) 長い事になんか問題があるのか?スクロールするのに1秒もかからんだろ - 名無しさん (2023-03-21 00 17 48)
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{\ /\ /} -‐ }\X/\X/{ ニ=-ミ___ -‐. `ー―――一'___ \`ーァ. /. \ ̄ ヽ ヾ , ′ { ヾr\ } {三三三} /. ∧ ! ヾZ\ { 厶≫x /. / }i |\ レv\_ ハ {三三三三} /‐-弌z v-+‐=弌 | . { | / 八 | \ | 〉 l三三三| /| ; 气芋笂ヽ 托芹芋刃| / 川 j { {しリ \j { しリ }| / / l三三三| | ハ ゞ='__三三__.辷zシリ / X \ ⑪ |i (´"'' ̄ 、_,、__, ヘ ̄´"'/ /へ\\ ⑪ .八 `ト V ノ 厶イ ` / `ヽ ⑪ ‘トN\〕≧=‐-tァ≦´ ⌒Y } } / ̄ ̄\,以-‐┴-く「/ ! | ,′ { -‐tー/ 〃vヽ{ / | | / | ∨ , ― 、 ゞ_^ノ ヽ | | / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】 モモメノ ♀ Lv36 【タイプ】 ノーマル 【特性】 びびり 【ステータス】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:C- 【技:かみつく、こわいかお、うたう、つるのムチ さわぐ、バトンタッチ、ほろびのうた、ハイパーボイス 】 【アビリティ】 『聖歌』・・・「音」技使用時、ゴーストタイプのポケモンに1/8のダメージを与える 『歌姫』・・・「音」技をタイプ一致技として扱う 『行進曲』・・・場に出た時中確率で攻撃か素早さが上がる 『鎮魂歌』・・・場に出た時相手の任意の能力値を1つ下げる このアビリティは瀕死の仲間の数分発動する 『籠目歌』・・・1試合1回、先行入力 互いに3ターンの間交代できなくなる (とんぼ返り不可、先行入力時に相手交代選択してると相手1ターン休みになる) 『一調一積』・・・「音」技を使用した時、中確率で能力値がランダムに1つ上昇する 『山彦』・・・1試合1回、先行入力。「音」技を分割して繰り出す 『アルカナ:【女帝】』・・・女帝のアルカナを持つ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点……無し 2倍弱点……格闘 【耐性】 無効……ゴースト 1/4……無し 半減……無し ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 かみつく あく 物理 60 100 30%の確率で敵をひるませる。 つるのムチ くさ 物理 35 100 通常攻撃。 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 「音」技。2~5ターンの間さわぐ状態になり、その間攻撃し続ける。さわぐ状態のポケモンがいる間は全てのポケモンがねむり状態にならない。 ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 「音」技。通常攻撃。 うたう ノーマル 変化 - 55 「音」技。相手をねむり状態にする。 ほろびのうた ノーマル 変化 - - 「音」技。バトルに出ている全てのポケモンをほろびのうた状態にし、3ターン後にひんし状態にする。交代されると、効果はなくなる。 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。 こわいかお ノーマル 変化 - 100 相手のすばやさを2段階下げる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【備考】 ポケモン。 裏オークションで保護した後、トラウマ回復のためにロケット団預かりとなる。 その後、本格的な療養に入るためにガレオンクルーに アルカナは女帝 【扉】 茨のような造形で飾られた扉で、カードが扉の上部のガラス張りの額の中に茨に囲まれた形で飾られている。 カードは『女帝』の逆位 場所はモモメノの部屋