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紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 警察国家 6 200 30 30 軍事+10 +100%:紅魔館 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 世襲統治 0 50 35 20 軍事+5成長+2 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 十六夜咲夜 金融交易 主従制 9 400 25 20 宗教+2金銭+5 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 紅美鈴 防衛組織 環境保護主義 8 200 35 0 軍事+5成長+2 +3:世界遺産「門番」から パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 環境保護主義 9 300 25 30 科学+5成長+2 首都建設時に無償の建造物「パチュリーの魔道書」(時代に応じてビーカー産出) 小悪魔 拡張勤労 主従制 4 200 30 20 科学+5成長+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の大科学者 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 門番 200 極彩の弾幕 世界遺産 +4 特別市民から+2 時計台 200 時間操作 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 大図書館 400 七曜の魔術 世界遺産 +14 +4 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 大将軍発生率+200% 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 社会制度 名称 カリスマ統治 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作 大将軍出現確率+50% 新ユニットが経験値+5ポイントを取得 軍事ユニット生産+50% 軍事ユニット維持管理費を削減 厭戦感情-50% 1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 東方ユニット レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナス無し 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 2 8 20 スキル:吸血連続戦闘が可能戦闘勝利時、耐久力回復10% 2 時間操作 10 2 10 20 3 七曜の魔術 13 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 2 17 40 5 Q.E.D. 23 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のタイルの敵にCAL*3+15%の割合ダメージ 割合ダメージなのでダメージ50%ならば耐久力100%なら50%になり,80%なら40%になる 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル サーヴァントフライヤー 消費Power0.1必要偵察用ユニットである蝙蝠を召喚 戦闘不可,不可視,1ターンで消滅 Phスペル 紅色の幻想郷 消費Power0.15必要同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進「熱狂」昇進「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復 熱狂:戦闘力+20%,電撃戦,1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:移動範囲+1,行軍,戦闘力+10%,戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1,耐久力回復5% フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)防御ボーナス無し,戦闘力+10% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:破壊連続戦闘が可能,副次的損害+70%地形移動コストを-1 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 18 1 17 40 5 Q.E.D. 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する分身,幻影,破壊,電撃戦の昇進を持つ分身の移動力2分身の耐久力は25%+CAL*5% 4~7 +昇進「基本操作1」 8~11 +昇進「基本操作2」 12~15 さらに+1 +昇進「基本操作3」 16~19 +昇進「基本操作4」 20~23 +昇進「基本操作5」 24~ +昇進「基本操作6」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 暇つぶし 自身に昇進「レーヴァテイン」がつく取得状態でスペカを使うと分身にもつく レーヴァテイン:戦闘力+20%,副次的ダメージ+30%,戦闘後消滅 Phスペル 禁じられた遊び 消費Power0.15必要周囲2マス以内の敵味方にダメージ10~50%中立以外のユニットにダメージが与えられる ダメージによるPower回復あり東方ユニットに対してダメージが半減し耐久力10%以下には減らせない 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク道路・鉄道の敷設が可能 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:プライベートスクウェア先制攻撃3 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスの敵にザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減この昇進は次ターン開始時にダメージを与え消滅するその際に耐久力20%以下にはならないこのダメージは弾幕耐性を貫通する 固定ダメージ30% 4~7 固定ダメージ40% 8~11 固定ダメージ50% 12~ 固定ダメージ60% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 給仕 Power0.1必要同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く 同じスペカの連発が可能になる Phスペル 殺人ドール Power0.1必要周囲1マスの敵にランダムで10%の固定ダメージのナイフを投げるナイフの数はCAL*(1.5+0.1*レベル)本 東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 6 1 8 20 スキル:ゴーレム作成倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可)ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ 2 時間操作 8 1 10 20 3 七曜の魔術 11 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 16 1 17 40 5 Q.E.D. 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 効果範囲内の敵に割合ダメージを与える 中心部のダメージ量は5+3*CAL%範囲は使用者のレベルと同数効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じ線形に減少 月符「サイレントセレナ」 効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵にCALの割合ダメージを与える ダメージ上限50% 水符「プインセスウンディネ」 同じタイルの味方・中立ユニットをCAL%回復させる Phスペル 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じタイルのユニットに移動力+1の昇進 東方ユニットにもつく,重ねがけ不可 金符「メタルファティーグ」 同じタイルユニットに昇進「魔法障壁」 魔法障壁:副次的損害の軽減+15%,都市防御+15%弾幕耐性+15%,1ターンで消滅 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対白兵+25% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:門番都市防御+30%都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵にCAL*2~5のダメージ都市で使用すると花畑を建設 花畑:+1,+1 8~ 彩光乱舞 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 水やり 都市で使用すると花畑を建設都市に美鈴がいると少しずつ成長し,いないと少しずつ枯れる 花畑:+1,+1 Phスペル 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく 内気功:自然治癒+10%さらに内気功2,3へと派生する。 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 蝙蝠 レミリア 1 - 範囲7 航空 全ユニットに不可視,航空偵察可能,1ターンで消滅
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 095u 0 500000 010000 100 30 0 0 0 象徴 ヒソウテンソクに続いて表れた第2の象徴ユニット。異変解決力が底辺なのは御愛嬌。 コスト50万とヒソウテンソクの半分程度で済み、HP・dfの両面で勝っているが、 その代償として、完成までの5ターンの間他のプレーヤーからの妨害を退けなければならない。 毎ターン戦闘力が10000ずつ上乗せされるため、少しずつ耐久度は上がるものの油断は禁物。 守りきる方法としては博麗大結界や月の守りなどがメジャーだろうか。 相手の場の状況やデッキ内容によって何を使えば良いかを見極めていくことが大切である。 勿論召喚の為の信仰を貯めるための手段も別途必要になるため、大抵の場合は専用のデッキを組むことになるだろう。 また、ヒソウテンソクは異変解決でも入手できるがこちらは出来ない点も頭に入れておきたい。 紅魔独立に対応している点も、上手く利用できれば面白いことになるかもしれない。 その場合の信仰集めはお嬢様に頑張ってもらおう。 攻撃 特殊 「時報」 「紅魔館時計塔が12時をお知らせします」と表示。特に何も起こらない 関連霊撃 なし 関連サポートカード 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 250S 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv2 241S 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言:紅魔オンリー 無駄無駄 特別な入手方法 なし
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大会レギュレーション 基本ルール トーナメント形式の大会で行います。 1試合2本先取の試合とし、2本先取した方が勝者となります。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をオンにしてください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ等で試合が中断された場合、再試合とします。その場合は再試合することを運営側に伝え、ラウンド取得数のみ再現し、ゲージ、体力、カードは再現しないものとします。また、途中のラウンドから開始する場合はお互いにフェアな試合となるよう、カードゲージはお互いに満タンの状態(5枚セット)で開始し、システム、スペル、スキルカードは使用していない状態で開始します。誤ってラウンドを取得したり、カードを使用しないようにご注意ください。また、相手と相互承諾ならばこの設定はないものとし、再試合としてもかまいません。 故意に回線を切断していることが発覚しましたら、直ちに失格処分とします。 運営側からのお願いですが、スムーズに緋想天が動くPCを使用してください。スペックが低いと相手にも迷惑がかかるので、なるべく最低動作スペック以上のPCでお願いします。 ホストは、クラ専の人が上にいない限りトーナメントの上の方が行ってください。 使用キャラを大会途中で変更することは禁止いたします。公平のためにトーナメント表を公開したあとに使用キャラを変更することは出来ませんので、ご了承のほどをお願いします。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。 1PCで、1人までのエントリーとします。家に集まって1台のPCで2人以上大会に参加するというのは進行に影響が出る為、禁止いたします。 ゲームでのルール 天候に関係なく試合は進行するものとします。 プロファイルには混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしておいてください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。特定のキャラの弾幕が白玉楼や紅魔館時計台、有頂天のステージで見えにくくなってしまう為です。 観戦されてほしくない方は観戦禁止にしてください。許可している場合は観戦許可しているものとみなします。 使用カードは制限をしないものとします。また、大会中にデッキ再構築は制限いたしませんが、再構築の為に試合開始時間が遅れる、という事だけはおやめください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うか案内しますので、ご確認ください。 configから、リプレイ自動保存をオンにしておいてください。 使用キャラランダムエントリーは当大会では禁止にいたします。
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大会レギュレーション 基本ルール トーナメント形式の大会で行います。 1試合2本先取の試合とし、2本先取した方が勝者となります。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をオンにしてください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ等で試合が中断された場合、再試合とします。その場合は再試合することを運営側に伝え、ラウンド取得数のみ再現し、ゲージ、体力、カードは再現しないものとします。また、途中のラウンドから開始する場合はお互いにフェアな試合となるよう、カードゲージはお互いに満タンの状態(5枚セット)で開始し、システム、スペル、スキルカードは使用していない状態で開始します。誤ってラウンドを取得したり、カードを使用しないようにご注意ください。また、相手と相互承諾ならばこの設定はないものとし、再試合としてもかまいません。 故意に回線を切断していることが発覚しましたら、直ちに失格処分とします。 運営側からのお願いですが、スムーズに緋想天が動くPCを使用してください。スペックが低いと相手にも迷惑がかかるので、なるべく最低動作スペック以上のPCでお願いします。 ホストは、クラ専の人が上にいない限りトーナメントの上の方が行ってください。 使用キャラを大会途中で変更することは禁止いたします。また、エントリーが満員に達した場合に運営側は特別な用事が無い限り、すぐにトーナメント表の作成に移ります。公平のためにトーナメント表を公開したあとに使用キャラを変更することは出来ませんので、ご了承のほどをお願いします。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。 1PCで、1人までのエントリーとします。家に集まって1台のPCで2人以上大会に参加するというのは進行に影響が出る為、禁止いたします。 ゲームでのルール 天候に関係なく試合は進行するものとします。 プロファイルには混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしておいてください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。特定のキャラの弾幕が白玉楼や紅魔館時計台、有頂天のステージで見えにくくなってしまう為です。 観戦されてほしくない方は観戦禁止にしてください。許可している場合は観戦許可しているものとみなします。 使用カードは制限をしないものとします。また、大会中にデッキ再構築は制限いたしませんが、再構築の為に試合開始時間が遅れる、という事だけはおやめください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うか案内しますので、ご確認ください。 configから、リプレイ自動保存をオンにしておいてください。 使用キャラランダムエントリーは当大会では禁止にいたします。
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時計台(札幌市時計台) 札幌市時計台。正式名称は「旧札幌農学校演武場(きゅうさっぽろのうがっこうえんぶじょう)」。 一般的には「時計台」だけで通じる。 北海道有数の観光スポットであるが、日本有数のガッカリスポットでもある。それは、全国にある観光ガイドで、やたらと立派に紹介されているためである。 周りがビルに囲まれているため、ボーッとしていると普通に通り過ぎることもある。そのくらいのインパクトしかないというである。 大通公園のすぐ近くで、札幌駅にも近いことから、流れの中で見に行くことができる。 交通 札幌市営地下鉄大通駅から徒歩5分(市役所本庁舎北隣) JR札幌駅から徒歩10分 外部リンク 札幌市時計台
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「時計台」 作詞・作曲:aki 編曲:RASA 明日の朝バスに乗って君は町を出る 僕はカギをポケットに詰めて 一人歩き出す あの丘で何を語ろう 震える手を握り締めて 時計台の下で僕は君を待ってる 何も無くても 僕はずっと君をきっと待ってる 夢をさめないで 針よ止れ この胸が枯れないように 今を信じてたい 思い出とか悲しみとか いつも背負っている いつかきっと全部捨てて僕も町を出る 今日は君の誕生日だから もう少し信じてみるよ あの空に映るいくつも星を数えながら くだらないと君が言ったことを 思い出してみた 時計台の下で僕は君を待ってる 何も無くても 僕はずっと君をきっと待ってる 夢をさめないで 針よ止まれ この胸が枯れないように 君を見つめてたい
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紅魔館(S1) テキスト 湖に浮かぶ館に住む吸血鬼の姉妹とメイドさんたち。 いきなり地下と魔界が繋がり図書館の魔女はパニックに陥るものの、館主の吸血鬼は言うまでも無く今回の異変にノリノリである。 館のお留守を門番の妖怪に任せ、パーフェクトなメイドと供に魔界攻略に乗り出す。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 レミリア・スカーレット 妖怪族 ヴァンパイア マスター 8 高速飛行 1870 135 274 221 274 221 120 161 22 17 260 1 フランドール・スカーレット 妖怪族 ヴァンパイア 一般 7 高速飛行 1600 198 296 159 296 159 150 126 11 16 260 1 十六夜咲夜 人間族 メイドさん 一般 5 飛行 1120 120 190 122 104 122 120 276 9 9 180 1 紅美鈴 妖怪族 ファイター 一般 7 突破 1920 130 208 208 22 148 120 170 37 16 180 1 パチュリー・ノーレッジ 妖怪族 魔法使い 一般 7 飛行 640 260 22 22 334 252 60 192 0 26 120 20 小悪魔 魔人族 デーモン 一般 7 魔界 2400 130 148 88 148 88 80 126 11 16 180 8 初期情勢 難易度:低 領地:紅魔館、紅魔館正門、紅魔館地下、時計台 総収入:4000 軍資金:5000 考察 前衛後衛壁役特殊召還回復と何でもござれの本命勢力。s3以降は魔人も加わってさらに強い。 美鈴が防波堤になりつつ小悪魔とパチュリーの召還ユニットで必殺技を空打ちさせ、 咲夜さんがプライベートスクエアで動きを止めてスカーレット姉妹が皆殺しにする。 ね、簡単でしょ。 基本は魔界侵攻だが、妙蓮寺はまるごと、博麗勢も慧音以外は吸収できるので先に西進するのもあり(ver1.086)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紅魔館:時計塔 総ステージ数:15(+α) Stage52 パチュリー方面から来た人は「んん?」となるかもしれない。 50番台は様々な理由により入れるステージの順番が変則的になっている。 ちなみにこちら側は山岳地帯から、及びパチュリー後のエリア道中で52の扉を選んだ時に入れる。 ところで52面と言えば…… 帰り道:Stage50(山岳地帯エリアへ) 道なり:Stage56 隠し扉:Stage91 Stage53 このステージは「色足場が一定のタイミングで切り替わる」、というもののチュートリアルステージになる。 足場が切り替わる順番は全て共通で赤→緑→青→黄。 今後様々なステージで苦しめられることとなるので慣れよう。 帰り道:Stage41(紅魔館:図書館エリアへ) 上の扉:Stage52 Stage54 ガチの行き止まりステージ。スイッチを切り替えて宝箱を取っていこう。 帰り道:Stage49(山岳地帯エリアへ) Stage55は「ゲキムズ3」です。 Stage56 パチュリー方面からの入り口はこちらからになる。 妖精のガードがすこぶるに硬いので相手するときは注意。 行き止まりの52番の扉が、先程説明した通りの行先になる。 帰り道:Stage40(紅魔館:図書館エリアへ) 非常口:Stage52 道なり:Stage57 Stage57 妖精の守り、毛玉の強さなどが本格的になってきている。 すぐに見える61の扉よりは、上方向の扉の方がお得だったりする。 地味にジャンプ力が必要なので霊夢などでは届かない事に注意。 ちなみに「Stage30へのショートカット扉」が出てきます。 帰り道:Stage56 下方向:Stage61 下側 Stage30行き扉あり 上方向:Stage61 上側 隠し扉:Stage44 Stage58 これまたガチの行き止まり。暗い部屋にトゲがびっしりなので 落ちないように気を付けつつ、アイテムを取っておこう。 帰り道:Stage64 Stage59は「ゲキムズ3」です。 Stage60 どっかでみたことあるような地形。お仕置き部屋っぽいように見えますが全然違います。 道なり:Stage64 隠し扉:Stage63 Stage61 トゲが すごく うざい。じっくりと見極めて進みましょう。 帰り道:Stage57 道なり:Stage62 Stage62 道が分岐しています。左に行くと、変な部屋に出ます。 右の部屋は一見近道に見えますが、遠回りした方がお得な上に地形が不安定です。 帰り道:Stage61 左方面:Stage60 右方面:Stage64 Stage63 一見すると行き止まり。詰んだ?そんなことはない。 げしげし叩くのだ。 もしくは背景を疑ってみるとか。いろいろ試してみよう。 隠し扉:Stage64 ???:Stage66 Stage64 左の空間が気になるって人は、Stage60でいろいろやってみてください。 帰り道:Stage62 道なり:Stage65 隠し扉:Stage58 ???:Stage60 Stage65 雑魚:光の三妖精登場。そういえば紅魔館でメイドやってたことあったね。 時計塔名物、振り子がここで登場。先のステージでも出てくるので挙動に慣れましょう。 帰り道:Stage64 道なり:Stage66 Stage66 柱がぐりぐり動いているのが地味に大変です。事故らないように。 次の画面では、難易度によっては難しいジャンプをしなければなりません。 何やら裏道からあれこれしていると、上方向に行けるようです。 帰り道:Stage55 道なり:Stage67 ???:Stage63 ???:Stage68 Stage67 妖精の攻撃が地味にきつい。動く柱、そして振り子。すべてはタイミング。 ここを乗り越えれば、いよいよ咲夜との対決です! VS 咲夜 幅の広い一直線のナイフ投げ、反射するナイフ投げ、 そして波紋状のナイフ投げを的確に使いこなしてきます。 打撃で仕留めるにはこちらの隙が大きいので、相手の動きをよく見て殴る事! ここまで来れば…と油断しない事。105の扉の前でトゲが待ち構えています。 当然ながら、ここから先は紅魔館の奥の奥!アイツを仲間にするため、突き進むのだ! …ちなみに、体験版だと30に戻されます。お疲れ様でした。 帰り道:Stage66 ボスの先:Stage105(紅魔館:ホールエリアへ) Stage68 くるりん、くるりん、足場を乗り継ぎ進むのだ。 見事渡りきると、意外な方向の道が開くようです。 紅魔館:時計塔エリアはここで終了!残るステージに向けて残機の温存はしっかりと。 帰り道:Stage66 道なり:Stage90(冥界階段エリアへ)
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紅魔館 軍団一覧へ戻る 東プロの様々な組織・軍団の中で 最も目まぐるしく時期によってその特色・構成選手が極端に違う軍団 便宜上細分化して説明する。 第一期紅魔館 +メンバー紹介・解説 活動時期 旗揚げ当初~第12回大会 当然のごとくレミリア・スカーレットを当主として、旗揚げ当初はヒール軍として登場。 ただどちらかと言えば悪役と言うより対正規軍的な印象を持っている。 東プロマット制覇を高らかに宣言し、早くからベルト獲得に動く。 メンバーは レミリア・スカーレット(当主) フランドール・スカーレット 十六夜咲夜(従者) 紅美鈴(従者) パチュリー・ノーリッジ(正レフェリー)(ただし、正式にはメンバー外。レフェリーとしては中立) レミリア,フランの圧倒的な破壊力を前にして倒される軍団が多発。 LSWベルトは逃したがLTWベルトは手中に収めた。 また美鈴五番勝負や対永遠亭抗争などで、ベルト以外でも常に話題の中心にあり続けた。 その後軍団拡大のため第10回大会で 正規軍の魔理沙、永遠亭の永琳をスカウト、 団体初の「レスラーのヒールターン」を実現させてしまう。 しかしそのスカウト組と結託していたフランが当主の座を狙い(というかスカウト組に唆され) 第11回大会に姉レミリアへ牙を剥き さらに続く第12回大会で従者諸共追放し、自らが当主となってしまう。 第二期紅魔館 +メンバー紹介・解説 活動時期 第12回~第21回大会 フランが当主になった後紅魔館はより凶悪な路線にシフト。 更に新規参入組を加え、メンバーは フランドール・スカーレット(当主) 霧雨魔理沙 八意永琳 鍵山雛(第14回大会、フリーからヒールターン) 風見幽香(第19回大会から) となり、破壊と暴虐の限りを東プロマットで行い、全方位敵対姿勢をみせ、 被害を受けた多くの組織・軍団が手を組み、包囲網が敷かれるのも時間の問題となった。 ところがこの包囲網が成立する前に、突然の内部崩壊。 前当主を追放して自らの当主に納まったはずのフランが 第21回大会、構成員との方向性の違いから逆に追放され 幽香が新リーダーに昇格するも、名称を嫌われ軍団は解散された。 この集団は後にO.D.Sとして新生され、凶悪ヒール路線を引き継いだ。 幻想郷ナイトメア +メンバー紹介・解説 活動時期 第15回大会~第23回大会 紅魔館から追放されたレミリア,咲夜,美鈴が 第15回大会にて、再起を誓い新たに結成した軍団。 ちなみにネーミングはおぜうさまによるもの。 紅魔館を奪い返さんと奮闘するが圧倒的な破壊力の前に敗れ続け また美鈴が重傷による長期戦線離脱などが重なったため 組織的行動をみせることができなかった。 第21回大会にフランが紅魔館追放されたため レミリアは気紛れと称して手を差し伸べ、 第23回大会のフラン対レミリア直接対決による LSWタイトルマッチでレミリアが勝利,フランを再び帯同させ 解散された紅魔館を再生させた。 第三期紅魔館 現在活動中 +メンバー紹介・解説 活動時期 第23回大会~ 第23回大会以降再生された紅魔館は第一期紅魔館と同じ顔ぶれとなる。 東プロマット制覇を諦めてはいないが、 第27回参入のGM軍による買収工作に真っ向から反発。 直接は本部側に所属せずとも結果的に団体を背負う形となり 過去からは全反転したベビー集団と変貌した。 なお、GM軍に参加を表明したパチュリーは正式に追放している。 メンバーは現在 レミリア・スカーレット(当主) フランドール・スカーレット(見習い中) 十六夜咲夜(従者) 紅美鈴(従者) やはり、レミリア,フランの吸血鬼姉妹の実力はずば抜けており、さらに LU3W王者美鈴、戴冠こそないが、その瀟洒な実力で知られる咲夜と メンバーは粒ぞろいである上に、これまでの過程から団結力も指折りの軍団であり、 今後さらなる発展を望むのは容易である。 ただ、懸念すべきことがあるとすれば、その無垢な純粋さゆえにフランが再び 外部からの声に耳を傾けてしまうことであろうか。 また、当主レミリアの性格から、相手をなめてかかることがあり、それで幾度か 痛い目にもあっている。もっともこちらは、吸血鬼という種族のメンタリティにも関わることであり、 おぜうさまの魅力の一つでもあるので、是正してほしいという声はあまり聞かれないようだ。 タイトル歴 LSW王座 フランドール・スカーレット第二代王者 第10回大会~第23回大会 防衛4回(最多防衛記録) レミリア・スカーレット第三代王者 第23回大会~第30回大会 防衛1回 LTW王座 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット初代王者 第8回大会~第11回大会 防衛なし LU3W王座 紅美鈴第三代・現王者 第30回大会~ 防衛3回(継続中) ※保有時点で確実に軍団に所属していたことが確認できる選手に限って記述。 東方プロレス ファンBBSスレッド (現行スレ) Part2 【門番と 瀟洒な従者と】 歴代紅魔館総合スレ2 【破壊姉妹】 (過去スレ/過去ログ化済) Part1 【波乱万丈】 歴代紅魔館総合スレ 【ナイトメア(笑)】 (関連スレ) 紅魔館-白玉楼スレッド 【伝統の】紅白戦スレround1【一戦】 このページを編集
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基本ルール れらぢおリスナーであること。 クラ専である場合hamachi導入すること。 hamachiについてはこちら ttps //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=ja ※hamachiを導入されている場合、エントリーの際ホストは「不可」と書いてください。 wiki ttp //ja.wikipedia.org/wiki/Hamachi 参考サイト ttp //clockworks13th.blog.shinobi.jp/Entry/599/ 別の人が入ってた場合は切って再度 立て直してください。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。 また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をONにすることを忘れないでください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 (リプレイコメント例:「第三試合 papillon VS 名前が空」このように、ホストが誰か。どの試合か。をハッキリと分かるようにしてください。 ) ラグや処理落ちがあっても泣かない。 1試合2本先取の試合とし、2本先取した方が勝者となります。 トーナメント表で上の人が基本的にはホストをやります。 リーグ戦では 第○○試合 名前が空 VS 六法 の様に表記しますので、左側に名前のある方がホストをお願いします。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をオンにしてください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレートに従って書き込んでください。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ等で試合が中断された場合、再試合とします。その場合は再試合することを運営側に伝え、ラウンド取得数のみ再現し、ゲージ、体力、カードは再現しないものとします。また、途中のラウンドから開始する場合はお互いにフェアな試合となるよう、カードゲージはお互いに満タンの状態(5枚セット)で開始し、システム、スペル、スキルカードは使用していない状態で開始します。誤ってラウンドを取得したり、カードを使用しないようにご注意ください。また、相手と相互承諾ならばこの設定はないものとし、再試合としてもかまいません。 故意に回線を切断していることが発覚しましたら、直ちに失格処分とします。 使用キャラを大会途中で変更することは禁止いたします。また、公平のためにトーナメント表を公開したあとに使用キャラを変更することは出来ませんので、ご了承のほどをお願いします。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。 1PCで、1人までのエントリーとします。家に集まって1台のPCで2人以上大会に参加するというのは進行に影響が出る為、禁止いたします。 ゲームでのルール 天候に関係なく試合は進行するものとします。 プロファイルには混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしてください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。特定のキャラの弾幕が白玉楼や紅魔館時計台、有頂天のステージで見えにくくなってしまう為です。相互承諾なら上記の場所で対戦されてもかまいません。 観戦されてほしくない方は観戦禁止にしてください。許可している場合は観戦許可しているものとみなします。 使用カードは制限をしないものとします。また、大会中にデッキ再構築は制限いたしませんが、再構築の為に試合開始時間が遅れる、という事だけはおやめください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うか案内しますので、ご確認ください。 configから、リプレイ自動保存をオンにしておいてください。 使用キャラランダムエントリーは当大会では禁止にいたします。 やっぱり何か気づいたら書き足す。