約 163,836 件
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1976.html
ハンマー通し! 脳を揺さぶる貫通打撃! 更にクリティカル率を+4%する。
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/22.html
' -= ` / . . . ; ζ 、 `ヾ,_ノ f _ ―― ,/いノ 'そ \ | ‐ / , ./ -= , - 彡 ゝ イヽ、 _ノ /. / ミヽ i ) l ヘ\ ヾ、 ヾ、 ;;; /, _ノ '゙ ,' / ミ〈 |; ヽ ` 〈 -、,_`ー、_//,.-‐=、// ゙)'!_ノ、 ヽ、 `'、_ ( i!ヽ八 ー'、 い)ノ. / _;- ,!ヽ 、 .'、 {! ー' f _〉- ; ゝ` ニ ´-―' r ヾイ \ ,ヽ,、,、i {_ i`‐,ヘヽr‐-、, ノ 、㍉ ミ < ,f∧ !| ; _ ノ爻リ刈レ!ソミ=ヾ ヽ、 ヽヘri / ヽイ 丶 ゝ-_,,.斗*} ヤ〉 ` ヽ _∧リ ヘ ./ ノj ヘ二i二,ニ ィ′ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >、 ヘ | i! `ー―― ´ < > ヘ _ ,. <⌒) / < \i⌒Yヽ / `´ / .// / >――――――― ヽ| _ リ } /⌒゙ ,. '´.´ ! / ヽ ヽ > ヾ} i! / ./ . ノ/从 / / 〉. { /⌒ヽ,'_ _ / /¨ 、 . .‐ .ヽ㍉.l ヘ /.{ ∨. { ̄ i /⌒^.V},-- ゙ゝ | ./.ヘ ヽ ‐.i! | / //.. }. /´ヽ / ヽ、_ `ー| ゙_,' /´⌒ヽ}.´ \ / ` \ i ' / ./ / | {ヽ ゝ _ {___ 、__ Λ.==´ \ ' ,L l \三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 鎧通しの職人 勇気 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【貫通】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : リアライズ後1度[障壁]か[神秘]アルマの交戦時、[RP+3]付与/交戦する敵アルマの現在RPが4以上なら交戦時のみ[AP+1]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 4 [貫通]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:05 / CP:06≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 儂の仕事か。なぁに、ミリもない隙間程度軽い軽い。――稀代の職人三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/1056.html
c1,合計 c2,建築 c3,住宅 c4,政府住宅 c5,民間住宅 c6,非住宅 c7,政府非住宅 c8,民間非住宅 c9,土木 c10,政府土木 c11,公共事業 c12,その他政府土木 c13,民間土木 c14,政府 c15,民間
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7117.html
■鈍通し 世界樹の迷宮Xのブシドーのマスタースキル。 敵1体に近接突攻撃。一定確率で石化効果。発動後構え解除し次のターンスキル使用不可。青眼の構えを取っていた場合、クリティカル攻撃になる。 鎧通しではない。 読みは「なまくらとおし」、「にびとおし」どっちだろう? 石化は強そうだが次のターンスキル使用不可が使い辛そうである。メインナイトシーカーならブレイクを有効活用出来そうだが… ↑メインファーマーでアイテム織り交ぜるとか ブシノビで分身、片方がこれで石化させてもう片方が上段で兜割り連発、なんてのはどうか?分身のオマケに抑制攻撃ブーストも取れる ↑ 低命中率ならば石化で敵の回避率をゼロにする訳だね。強そう 下手にツバメするよりこちらで数ターン動きを止めて立て直すなり一気に攻めるなりした方が効率良さそう 連発出来ない割に素の成功率は特別高い訳でもないので成功率を高める手段は複数用意しておきたい 威力が十分高いので、石化は無視してもいいかも。 兜割り→ツバメ返し→一閃コンボのツバメ返しをこっちに交換する場合石化が決まると一閃のダメージが減るので注意 ↑そん時は、兜割り複数回叩き込むのよ。 出が遅いので霞斬り(最遅睡眠)→鈍通しと繋いでた。貫突★なら構えなしからでも繋がる。 飯綱より付与率高くてさらに無双と青眼も乗るから実は石化スキルでは最強候補だったりする 5の石化スキルの付与率が凄まじかったせいで相対的に控えめに見える…と思っていたが青眼+免許皆伝+無双の付与率アップがなかなか強烈な為これも大概ヤバいスキルかもしれない 青眼のもう一つの主力技である睡眠付与と違い、こちらの石化は効果はヤバいが睡眠以上に耐性持ちが(当然といえば当然だが)多く刺さる場面と刺さらない場面の差が大きい。恐らくX最強の石化技だが、だからと言ってPTを石化前提に寄せるのは危険 既出の通りたぶんX最強の石化技で、運用次第で△耐性もぶち抜きます。ただ決まらなければリセットもののスキルなので、サブセス瞑想くらい特化して1ターンに付与率を集中させた方がいいかも。虚弱の瘴気もお忘れなく。シカが睡眠ディザスターなんかを切るタイミングで、リパの瘴気の激流と一緒に使ってあげると、パーティの総ダメージを跳ね上げつつ高確率で敵が置物化します。 セスブシで瞑想純通し→瞑想ファイナルブローで大抵のボスを完封できた。混乱ばかり言われるが石化も大概強い 某剣聖は石化魔法が得意だったことから「石工」と呼ばれていた。剣は持たせず地のオーブ4個装備。 「針通し」に空目しました。 コメント
https://w.atwiki.jp/kageki/pages/255.html
12月16日(土) 第5回通し @H202 <メイクについて> ハルのメイクがちょっとtoo beautifulですねえ タントの髪型あれは× トボのヘアゴム× コドモたちのメイクのバランス、方向性にムラがある タントのメイク怖い チャユリコと秘書の区別どうしましょう? ペカのみ2役の区別ないことどうしましょう? チャ、普通に現代人的cute過ぎる <衣装> ジョルの帽子 ペカのスカート トボの靴女の子ぽい。紐がパンツから出てる コドモZちょっと地味すぎ?? タントシャツきれい過ぎないかな? ダミー3人はどうやって同一人物に見せましょう? ベッド2人の袋の見通し 女のブラウスどうしよう・・・ <小道具> トライアングルのリボン、麻紐とかのほうがいいかも ラルフローレン?の毛布微妙 タント、腰についてるミニバッグ(日本語書いてある)ちょいとNG <曲> ピアノのあとが全体的にゴリゴリ・・・ <照明> 女の歌に何かほしい <全体を通して> みんな、通し本当にお疲れ様。通し後はいろいろ言ったけど、確実に練習の成果が出ています。それでもスタッフも俺も厳しいことを言うのは求めているレベルが高いからです。キャストが舞台に立つわけだけど、スタッフさんも自分の仕事に、この舞台にプライドを持っています。お互い対等に高めていくことが大切です。なのでスタッフも突っ込まるべき事山盛りです。俺も絶対に作品に、演技に妥協しません。簡単には褒めません。お客様に一番褒めていただきたいので。残すところあと1週間ですが、悔いの無いよう、体は大切にしつつ全力でいきましょう。絶対できる!! 作品の総合的な完成度を高めるよう、キャストも協力しましょう。具体的には、アクトエリア、立ち位置、Cue(きっかけ)を守ることです。これが壊れると照明さんや舞台さんの仕事が出来なくなってしまいます。一度決めたこと(これは固定ねといったとき)は、必ずメモして無断で変えたりしないよう。段取りはすぐに終えてその先に行きたいのです。しかし現状では段取りを消化も仕切れず悪循環があります。メモして、イメトレして、練習すればすぐに出来ることです。たとえば官能の音Q、昨日決めたものを通し前に確認しましたか?練習しましたか?確認せずいきなり出来る人なんてそうそういません。劇場に入ってテクではいろんな変更点が出てきます。それらすべてに今から対応できるよう、心構えを作っておいてください。 では長くなりますが、個別にシーンのコメントを書きます。 <S0 準備> 自分がどういう段取りで準備をするのか、どういう集中の持っていき方をするのか、いつアップをするのか、プランを立ててください。自分のことはすべて自分でするのが基本です。100%の演技が出来るよう、前の日からしっかり調整しましょう メイク衣装などどたばたしたので、どうすればいいか一緒に考えましょう。タイムキーピングは厳しく、自分でしましょう。 舞台に出る前に自分のメイク、衣装のチェックをしましょう。ペカ、背中に糸がついていました。タント、頭のクリームが白くなっていました。 セリのQを必ず全員確認しなおしてください。 大切なことをメモしている人が少ない。里実など数名のみ。S4転換とか大丈夫??そんなにもうやる機会はないよ?? <S1> チー、最初の台詞をもっととばして ホネ、床から浮かせないで。トボ、キャラ作らないで、もっと軽く、リラックスして チャの出、とても遅い。茜、どのシーンも舞台への出方、もっとインパクト&テンションほしい。箱はセンターにおいて タント、倒れるならフネの前で トボ体もっと開いて ジョル、飛び出す手、MOREインパクト ごちゃごちゃ。伝えるべき情報伝わってこない。もういちど自分たちで何を伝えるか整理して。 ジョル、なんで帽子を手に持っている? そらを飛びたいという気持ちがどうしても伝わってこない。何時間でも空と向き合ってみて。 <S2> ネズミあそこに転がるの??誰かフォローして!!部品の時何人もそば通ったよ?? 部品歌詞も覚えてない人・・・リズムも違う人・・・ コドモたち、テンションだけで歌ぐっちゃぐちゃ。「おばさん」「お願い」全く聞こえない「集めて」入れてない リンゴ屋「おいこら坊主」たつの早い。準備しすぎ 金魚ずら~の上手ガヤうるさい。下手が見せ場です。 セッション前半うるさい。芝居が見せ場です 「はっはっは」いーっつも走る。どうにかして!! 「俺たち(あたしら)」はいれてない 糸屋ハケを一瞬で ハタラクゾウ全く意図が見えない。どういう気持ち?? おじじのイントネーション本当に直して。200回練習してきてください テンポ悪い ジョルのエネルギー○ シーンの視点が分散している。お客さんはどこを見ればいいのだろう? パーティ、セリの上で演技しないでください 上手奥に落ちていた鍋?は何?? タント、下を向いてうたわない ハル歌よかった タント「夢見る」「フネと月」どんな気持ち? がちゃ、ばちゃのあといきなり変わってしまう 「そらのうた」流さないで そらのうたって、何の歌? <S3> 営業部、庶務課にもろかぶりの演技はNG。もう少し上手でやりましょう ネネちゃんパンツみえるのNG 会議の転換大丈夫?? 台詞飛んでこない 「その省というのは」秘書紙見せる なんかファイルが客席に落ちてきた気がするけど気のせいかな?? 時計をしてない人が居ます。祭・・・ 社歌の立ち方お互いちぇっくしてみて 社歌の段取り、振り忘れてます。RB、4分割の位置につけてません。金色、ラストの位置。 社歌のソロの方々リズム正確に。部長、リズムはめて。 ドレミ、ボリューム下げて 茜スカートきわどい・・・ねらいかな? <S4> タント早口「してもらった」 名刺早く出す モメントとタント初対面じゃない 2人、センターサスで演技して 書類山、歌えてない。 「やまの頂に」入れてない 営業部報告3人、センターとって 全地区に勢力better <S5> セリのQ要ちぇっくや タント軽い。状況わかってる?これは現実ですよ? RBガヤ抑えて 小道具やばい・・・ 内容が全くわからない <S6> 客引き3連ちゃん、リズム悪い。もっとはじけられる。ネネちゃん、もっと迷わず思い切り!!!!!!! 小道具ハケのフォローを ペカ、Qもっとはっきり 「仕方ないさ」節がついてしまってる。もっと生の感情を ガヤ、大丈夫???? 段取り全然出来てない。何のために尺削ったんだか~ 会長、役どう区別しようか ネネちゃん、入り全体的に遅い。 マイクスタンド忘れずに あこってお店の人だよね。どんな人??どんな仕事をしてるの??どんな名前??もっと具体的に。 つられる人形の練習しよう ネネちゃん素足見えすぎだいじょうぶかなあ タントセンターとって 官能Q大丈夫?? 官能って何のシーン?? <S7> A4,55、モメントとても段取りっぽい 流れはbetter 立ち位置要稽古 モメント、書類イスに置かないで!! 「スター」音に合わせて タント、カラダ、演技閉じないで、お客さんに開いて みんな、もめたん劇場普通すぎ。会長とかよっぽど差をつけないとぶっ壊れないと、違和感 タント、スピーチ前、固まらないで。スピーチやっぱり自分でなに言ってるかわかってないのでは?? ラインダンスのインパクトあまりない テンション低い・・・ もめたん、センター割って・・・ <S8> イス座れてない 祭、首までファンデーション。「忠誠」のイントネーションおかしい 秘書のペン、落ちるの2回目。紐をつけましょう 「固執」のイントネーション。何回いわせるの~!!300回練習しましょう 帽子、勢いを、目線を上に逃がさないで、庶務課に突き刺してやりましょう 金色betterなにか掴みかけている? タント、人にかぶりすぎ、尻見せすぎ、後ろ向きで台詞言い過ぎ、暗い、テンション低い みんな、形しか伝わってこない。 「17分」もっと別の言い方を モメント、企画書確実にサスに落とせるかな? <S9> ジョルの早替え、要相談。その前のモメタンの演技早くなかった?? ゆとりベルごめんなさい ホームレス稽古組みます。もっと何か欲しい。みんなとは違う・・・ かやbetter、自主練うまくできた?歩いていいよ。首までファンデ塗って ヘアゴムが落ちてる・・・ ハルチャ「お願い」軽い「ごめんなさい」年とりすぎ チャ、時計見るのわざとらしい 第一幕ここまでで、時間とその役の関連があまりみえない・・・ ハル、何をみてうたっている??あふれ出る感情は抑えず、流して。それでいい ペカ、力まず、もっとハルを受け止めて <S10> イスの出し方、もっと早く、持ち上げず。 「こしょ」やめようか 女キャラを狙ってるように見える。髪形ぶっ飛びたいかも 庶務課、動線ちがう。無理やりでも営業部を縦断 「ぞく」「しゅん」もっと呼吸あわせて 交尾、聞こえない。まよわない。下手から再登場のインパクトほしい イスハケ大丈夫?? テンポ悪い <S11> タントてんしょん堕ちてく・・・ちのはてまで 女、演技にもっとメリハリ付けてよい。・・・が力まずね タント、どんなつきを観てる??どんな窓?? タント、決めた段取り守って。階段セットに2人並んで座るんだよね??発泡スチロールなんでいきなり使うの?? モヨ、わざと臭くない、自然で 3人の立ち位置大丈夫かな タントはどうして戻ってくるのか。女は行っちゃったタント、帰ってくるタントをどう思っているのか 振り裏練習でも見るけど、自分たちで要確認@ジム鏡前 暗転後すぐはけて とりあえず第一幕ここまで。 第二幕 <S12> 振りやらんと!! 何のダンス??????? タント、トイレはやい 営業部は極力女に近づかないで。別の部屋なので。2人はセンターでやってください 女、体固めないで。もっと感情がカラダに起きてほしい 周りガヤおさえて かや、電話のマイム丁寧に あこ、ガヤ気をつけて。つねにお客さんの視点に立って。 ペカ、HIMITSUの最初の音きちんととる 庶務課、歌おそまつくん 営業部、呼びかけもっとベタに <S13> 立ち位置きめんと・・・ もっと表情豊かなタントが観たいとふと思いました 茜、すごい声出てきてる。この調子 潤、独房入れ、もっと普通にしたい。でも雰囲気はエミネム 「ゆめ」ひじょ~にどのシーンでも流れる。あなたにとって夢ってなんですか?? コバメ音Qごめん・・・ <S14> ペカ、カラダ固めず、もっとらく~に呼吸流して。固める方にエネルギーを使っても、相手には伝わらないようう タント、家に帰ってくるところひじょ~に大事です。船はいまどんな状態?てか船の絵かいてみた???チーも。タント、しっかりフネを見てね スパナ大丈夫?どうしてスパナを持って走るのか? <S15> RB、エネルギーぐっど 部長、立ち位置かぶらないように 金色、よいよい 「おちついて急いで」流さず 主任、サスに入ります 帽子、時計見るのしっかり見て タント、ケツ向けすぎ!!!!!! タント死ぬときセンターでって照明さんの手紙に書いてなかった? ハル「ぼく、おにいちゃんのいってること・・・」前に。この台詞は何か違う言い方でやりたい <S16> 学芸会、祭後ろ向きの待ち方、なんかもっとおもしろくできそう 「泣いてる暇は」「テレビ局」はっきり入って RBの人間性見えない 部長「少し難しかったようだね」なんだかとても良かった 会長、悪夢手放すところチョイきつい 祝典REP出から踊り!! <S17> 元の2人、これは何のシーン?時の経過もっと感じて ホームレス、何をしたい? ハルの出要相談。ペカ&女の芝居にはかからないようにしようか 女もっと呼吸して、固めないで。そこはどんな部屋??寒い?暑い?何が見える?どんなそら?窓があるの? ペカ「いいのよ」って何が? ペカにとってタントってどんな人? フィナーレ、タント閉じてかないで。もっと広く開いて。不器用でも、下手でも、自分なりの最大限の愛情を持ってハルに接して タントの目では、ハルは寝てるの?死んでるの? タント音程怪しい。全体的に音程betterだが 「のりこめ」節をはずしたい 裏への降りていき方、ゆるせない~~~~~~雑雑。 ジョル、メロディを待って台詞はいってほしい モメント、感情移入はgood but 意図がもっと見えたい。何を見てる?何のシーん? みんな、うわべのコミュニケーションに見える そらのうたbetter「ほ」「きいろ」better さおりの目が泳いでしまう リンゴ屋は何を思ってうたっている?? 悪夢は何を思っている? <カーテンコール> 再起の前、急がないで。振りは大丈夫?? タントもっとひぱって。頼りない・・・ 以上。これらを消化しつつも、思い切った、全霊をかけたパワフルな演技を期待しています。 お疲れさま。 でれく
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/5422.html
とおー 自作 提供するまでに時間がかかるためこれをしている店の店内には注意書きがしていることが多い、 麺類を提供する店において注文を受けてから麺を茹でることを何という? (2017年12月9日 ひとみしりーず ) タグ:生活 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6074.html
■鎧通し(よろいどおし) 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接突攻撃 3ターンの間、物理属性防御力を低下させる説明:守りの隙間を狙った突きで体勢を崩し 敵の斬・突・壊属性防御力を下げる 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用・【防御】弱体(Lv10) / 消費TP5~13 / 腕・STR / 前提:なし習得:マス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオのスキル。敵1体に近接突攻撃。3ターンの間、物理属性防御力を低下させる。 マスラオベーシックじゃ貴重な突攻撃に物理防御低下と使いどころは多い 突属性なのでフェンサーのチェインと組み合わせるのもよい。便利なスキル。 敵の強化を打ち消すのがメインなら前提止めでもよい。 強化しても持続ターン数は3のまま。 四天で返り咲きが発動すると合計6ターン継続するのでお得に。 どんな型だろうと1取っとくと便利 二つ名を取ってしばらくするにも関わらずフェンサーの横でこれかチノ=リくらいで鎧通し概念と化しつつある 火力も悪くなく、チェインとの簡素ながらも効果的なコンビネーションに泡沫用のエサ撒き、勿論デバフ兼火力としても便利という優良スキル。出番がないパーティにはそもそもマスラオ自体がいないレベル マスラオのスキルで1番使われていそうな技 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7484.html
■放下通し 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 青緑の鉱石から作られた刃を先端に持つ曲芸などにも使われたとされる投げ槍。ATK+54 MAT+40 AGI↑↑ (鍛冶済:ATK+61 MAT+47 AGI+12) コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1589.html
《イカサマ~通し~》 Part13-916 永続魔法 自分のフィールドに「イカサマ」が存在するとき発動できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 相手は手札を公開しなければならない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1039.html
夜通し読経ライブ No.3318 夜通し読経ライブ イベントカード 使用:充填 条件:白蓮2 呪力3 自分のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、ターン終了時まで、自分のリーダーにダメージを与えられる場合、そのダメージに-1する。 自分のリーダーの属性に『妖怪』が含まれている場合、ターン終了時まで、相手のリーダーにダメージを与えられる場合、そのダメージに+1する。 イラスト:由岐シュウカ 考察 属性に応じてダメージを増減させるカード。 人間・妖怪属性の両方を持つキャラは白蓮・妖夢・慧音のみ。 内、慧音はどちらか一方しか使用時に生かす事が出来ない。 呪力3で攻撃+1軽減+1と考えればコストパフォーマンスは悪くない。 ステータスを固定させたうえで使える打点上昇効果と考えると有用ではあるが、 打点上昇手段として尖った性能をしているわけではないため、デッキによっては器用貧乏と感じるかも知れない。 主な動きとしては、「スターソードの護法」攻撃時に迎撃3スペルの迎撃点を抑えつつダメージを抑えたり、 飛鉢「フライングファンタスティカ」+魔人経巻下効果と合わせて打点6まで抑えこむ、など。 同様の使い道だと超人化でも良いのだが、スペルでの戦闘や基本能力を封じられても打点軽減が生きる点では差別化出来る。 同じくダメージを増幅する手段として、4枚目以降の凶兆として使う方法もある。 この場合、増幅させるダメージの確保が課題となる。 充填フェイズに打つ必要があるため、このカードの使用を見てからイベントを使われてしまうのは欠点。 畏怖すべき存在などが天敵となるか。 打点遮断手段としては方向性は違うがヴィルパークシャの目もある。 デッキの方向性も踏まえて選択したい。 滅多にない事だが愚直などを使われるとダメージ軽減が無効化されてしまう。