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泉州本線 ラインカラーは若苗色 路線記号は「S」 貨物線旅客化計画で藪沢・聖ヶ関貨物線の旅客化が決まり 旅客駅の設置 複線化を行った路線 田園地帯が多く、新興住宅地もまだ少ないが発展の見込みがある沿線を走る 開業初日からかなりの乗客である 上り藪沢方面 下り聖ヶ関方面 路線データ 路線距離(営業キロ) 50キロ弱 軌間 1067mm 電化方式 直流1500V 駅数 22駅(始点終点含む) 複線区間 全線 閉塞方式 自動閉塞式 保安装置 ATS-H 最高速度 160km/h 車両基地 鴻池車両区(星コウ) 担当乗務員区所 特急 博麗電車区・車掌区 それ以外 冬島電車区・車掌区 運転司令所 北冬島司令所 停車駅案内 (普→普通 快→快速 特→特別快速 通→通勤快速 特※→特急) 駅ナンバー 駅名 読み 普 快 特 通 特※ 乗り換え路線 備考 S1 藪沢 やぶさわ ○ ○ ○ ○ ○ 宮川線 S2 川相田 かわいだ ○ レ レ レ レ S3 泉州一宮 せんしゅういちのみや ○ ○ レ レ レ S4 中津 なかつ ○ ○ レ レ レ S5 原藤間 はらとうま ○ レ レ レ レ S6 岩崎 いわさき ○ ○ ○ ○ レ 待避可能駅 S7 花薗 はなぞの ○ レ レ レ レ S8 卯木原 うつぎはら ○ ○ レ ○ レ S9 靴崖 くつがけ ○ ○ ※ レ レ 待避可能駅 ラッシュ前後と土曜休日の特別快速の停車 S10 肱川 ひじかわ ○ レ レ レ レ S11 鴻池 こうのいけ ○ ○ ○ レ レ 待避可能駅 鴻池車両区が併設されている S12 鴻池中央 こうのいけちゅうおう ○ ○ ○ ○ ○ 東海台高原電鉄 待避可能駅 折り返し用ホームがある S13 御熊 おくま ○ ○ レ レ レ S14 三原山 みはらやま ○ ○ レ レ レ S15 澄良 すみよし ○ ○ ○ ○ ※ 一部特急が停車 S16 西河原 にしがわら ○ レ レ レ レ S17 三船 みふね ○ ○ ○ ○ ○ 待避可能駅 S18 戸次 とつぎ ○ ○ レ レ レ S19 香原 こうはら ○ ○ レ ○ レ S20 二十日市場 はつかいちば ○ レ レ レ レ S21 英和大学前 えいわだいがくまえ ○ ○ ※ ○ レ JR央北本線 ラッシュ時や大学学祭時などには特別快速が臨時停車する S22 聖ヶ関 ひじりがせき ○ ○ ○ ○ ○ 東方本線・JR央北本線 運行形態 短編成が多く ほとんどは宮川線に直通し園宮まで運転する 聖ヶ関からのJR線とは高崎方面に直通している なお東方本線にはラッシュ時間帯の一部電車と特急「まりさ」と特別快速の一部の増結編成のみが直通する 普通 基本的な種別 本数の少ない昼間は逃げ切るものも多い ほとんどが聖ヶ関行きだが一部諏訪平や野潟まで直通したり 鴻池・鴻池中央などで折り返すのもいる 快速 本数はあまり多くはない 速達性もあまりなく 「隔駅停車」と比喩されることも・・・ JRとも直通し一部は寄居線にも直通する 特別快速 平日昼間と土曜休日のみ運行される グリーン車は無いが東方本線の特別快速と併合するものやJRを経由して寄居線に乗り入れるものもある 通勤快速 ラッシュ時のみ運行 ただし 直通はなく本数も少ない 特急 「せんしゅう」 JRに乗り入れ上野まで走る特急 短編成ではあるがグリーン車もあり 一部はJR線内で特急「草津」と併合しているものもある 聖ヶ関以降の停車駅 新冬島・派彦・新水島・三日町・新湯沢・水上・後閑・沼田・渋川・新前橋・高崎・本庄・深谷・熊谷・大宮・浦和・赤羽・上野 ただし列車によってはこれ以外にも停車駅がある 本数は割と少なめ 「湯の花」 こちらは本線に直通し京東まで行く 京東鉄道との乗り入れは行わないが接続などでは考慮し アクセスは不便と言うほどでもない ちなみに由来は白玉楼の近くにある時刻の源泉の湯の花だとか・・・(注 あの温泉は拷問用です) 「まりさ」 一部列車の増結編成が乗り入れる 全車指定だが特定特急券があれば泉州本線内でのみ空いてる席に座れることが出来る(指定の客が来たら席を変えなければならない)特例がある 一部は三船を通過する 臨時快速「ムーンライトせんしゅう」 日付が変わる間際に園宮を出発し新宿に向かう夜行列車 全席指定だが比較的安い料金で乗れるので これからのシーズンは需要が高まると見ている 聖ヶ関までは特快の停車駅で走り 聖ヶ関からは西聖ヶ関・新冬島・派彦・黄瀬原学園都市・三日町・高崎・大宮・池袋・新宿にとまる 逆方向は黄瀬原学園都市を通過する 備考 最高乗車率 上り 165%(鴻池中央~鴻池) 下り 190%(香原~英和大学前)
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第5回壁G大会! §クロス§と沙羅@浩満(改)(浩満)が主催する大会です。 今回は今までの壁G大会には無かったポイント制! しかも他の大会のポイント制とはちょっと違います。 大会概要 日時 12月9日 (土曜日) 20時20分~ 参加者はさふぁいあロビー集合。受付開始 20時50分~ 大会開会式&大会説明 21時00分~ 大会開始 22時00分~ 試合終了。集計部屋立てるのでそこに報告。 ~ 閉会式 大会終了後~このHPに全チーム結果報告 大会ルール ノーマルスタンダード、1 30、サド○ ミソ○、中1○、半身○、小技× {5回バトルをし、勝った回数がポイントされます。 一番ポイントを稼いだチームが優勝} 運営方法 【共通事項】 2人1組で参加します 大会前に受付部屋立てるので、そこで参加チームを言い、通し番号を受け取ってください(絶対に忘れないでください!) 今回は途中参加できませんのでご了承ください 1試合を5回として、2 2 2で勝負します ☆をポイントとします。始めは全てのチームは☆0です。 5回戦って勝った回数ポイントが貰えます ドローは1回戦ったうちに入りません。ノーカウントです 報告の時に対戦相手の通し番号と自分のポイントと最終の自分のポイントを報告して貰うので チームの1人にメモをして貰って下さい(面倒くさいかもしれませんが不正防止のためです!) 試合前について 部屋は立てたい人が立てていきます。 優勝するためにはなるべく試合数をこなしたほうが有利です。 部屋名は「壁G大会番号VS番号VS番号」など、お互いのチームの通し番号を入れると好ましいです。 対戦チームが決まったら、設定の確認をしてください 試合後について 勝った回数自分のポイントが上がります なるべく同じチームとは連続で行わないようにして下さい 互いの☆が何個になったか確認(もしくはメモをとり)退出してください 集計について 自分の通し番号を言い、自分の最終の☆の数と自分の☆の変動を報告してください 例 「3番で、変動は0→2→5→7、最終は7」みたいにわかるように書いてもらえれば結構です 注意事項 勝ってたのに負けた場合など、さまざまなトラブルはノーカウントにするとか各チームで上手い事やってください。 大会への参加方法 今回の大会も登録を行います(運営方法参照)。 当日さふぁいあにお越しください交通費などはもち無料です! しかし、仲間を集めるためには事前に連絡をとっておく事が重要だと思います。しかも、今回は途中参加できませんのでお早めに。 壁G熟知の方なら、ギルド関係なしに誰とでも組んでもOKです 当日はやめにきて仲間募集部屋をたてるのもいいと思います 参加全チームは大会終了後、ここに結果を報告 大会終了後、当日ここにできる結果報告板に結果を書いてください 記入方法は、自分のチームのメンバーと、対戦相手の通し番号と自分の☆の変動と、最終の☆です 自分達の成績を覚えておく、もしくはメモして下さい 結果発表! 結果発表遅れてすいませんでした。今回は参加人数が少なかったのでベスト3のみ発表です。 順位 チーム ☆の数 1位 伍聖、白湯を零した 15個 2位 eijijjjj、たまご王子の弟子 14個 3位 ファーネス、カンムリョー 10個 ついでに、このアンケートにも答えてください(´・ω・`) 選択肢 投票 大会はシングルがいい (2) 大会は3:3がいい (4) 大会は2 2 2がいい (0) 大会はタイマンがいい (0) その他 (3) 今日 - 昨日 - トータルはもう - 人も!? by§クロス§
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[看護婦の役割] 看護婦は患者の身近にいるため,患者が自分の状態や状況をどのように感じ,考えているかを直接的に知ることのできる立場にあるといってよい。その時々に患者がもつ懸念や不安,要求や期待などを具体的,継続的に見聞きできている立場から,看護婦の第一義的関心は,〈患者がストレス状態におかれるのを一刻たりとも理由なく引きのばされないように守ること〉に注がれる。〈その時・その場〉に即した患者の必要性を満たし,より〈安楽な状態〉を小刻みにつくりだすことによって,患者がより自立に向かおうとするのを支え,励ます。看護婦は,この患者の内的な動きを敏感に察知しながら,〈身体的支援〉〈相談〉〈指導〉などの要素が含まれた看護アプローチ,看護介入nursinginterventionを行っている。〈身体的支援〉とは,その時,その場の患者の満足や安楽を図ることを重点とした直接的な身体的ケアを通して支援する〈働きかけ〉を指す。いわゆる身の回りの世話的な看護婦の活動がこれに含まれる。〈相談〉とは,患者の訴えに耳を傾け,直面している問題をはっきりさせるのを助け,解決の方向づけをするといった,おもに言葉によるコミュニケーションを通して自助力を高めていく働きかけを指す。〈指導〉とは,患者が自立していく自分自身に喜びを感じ,助言や方向づけによって自立に向けて必要な手段を活用していくための働きかけを指す。これらは,患者のその時,その場の健康レベルや自立の度合に応じて,さまざまに組み合わされて看護婦の援助行為となって患者・家族・地域社会に対して働きかけられている。 健康のレベルは,健康の保持・増進においては〈健康教育〉を通して人々の健康への関心を高め,態度の変容を働きかける。健康の危険においては,病気ではないかとの懸念や不安を軽減し,早い時機に相談行動や受診行動を起こせるよう働きかける。健康の回復においては,〈保健指導〉を通して社会とのつながりを考慮して1日も早く日常の生活にたち返れるように働きかける。さらにまた,避けることのできない死に直面した人々には,安らぎを与えるための援助を家族とともに行う。このように看護婦は,個々人の生活状況に見合ったケアを提供できるように,病院,診療所,リハビリテーション・センターなどの施設のなかの看護サービスをはじめ,在宅療養者への訪問看護サービスをも行っている。 しかし看護の働きは,単に看護婦のみで担うものではなく,さまざまな職種にある人々との協同によって,より効果をあげることができる。看護婦は,看護ケアを通して観察できた患者の反応と適応の状態について,医師,ケースワーカー,栄養士などの保健医療チームメンバーと情報交換を行い,患者が関連の社会資源を十分に活用できるように連絡調整を図る役割を担っている。看護道徳国際律(1953)には看護婦の基礎的使命として次の三つがうたわれている。(1)人命を守ること,(2) 病苦から人を救うこと,(3)健康を増進させること。
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ピックアップ作業要領 この文章の目的:裁定用案件データを拾い上げる際の基準となる。 ピックアップ作業(負荷を避けるためA・Bはどちらかに専念すること) Aライン 1:拾い上げつつ内容をテンプレートにあわせて固める Bライン 2:拾い上げられたデータをWikiに一覧転記(出来たものから順次) 3:クロスチェックで重複を取り除く 4:藩国番号順に並べる Aラインについて 作業量の目安:1人4国(紋章・財務)あるいは10件(相談所) 作業時間の目安:30分~1時間 ※重複を取り除く際の基準:タイムスタンプが早い方を残す。 ※Wikiページの名前:後で変更できるので細かく考えない。 テンプレート書式説明 1:通し番号:(藩国番号-案件番号-拾い上げ箇所番号) 2:参照URL:(あれば記入。なければ「なし」と明記) 3:対象:藩国or個人:(具体的に記入。責任不明の場合は内容にその旨を記入するだけで調べずともよし) 4:ミスを犯した場所:(大体で記入) 5:内容:(要約して記入) テンプレート コピー&ペーストしてお使いください。 1:通し番号: 2:参照URL: 3:対象:藩国or個人: 4:ミスを犯した場所: 5:内容: 拾い上げ箇所番号 01:紋章 02:相談所 03:財務 記入例 1:通し番号:06-01-01 2:参照URL:なし 3:対象:個人:城華一郎@レンジャー連邦 4:ミスを犯した場所:紋章フォーマット 5:内容:根源力の合計が間違っていた。【正】~【誤】~。 ※記入例であってこのような事実はないのであしからず。
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第38条(入寮選考) 入寮選考は一橋大学国際学生宿舎専門委員会が行う。正・副寮長及び特別委員は、国際学生宿舎専門委員会と連絡を密にして、入退寮が円滑に行われるように努めなければならない。 第39条(在寮期間) 在寮期間は規定の期間とし、引き続き在寮を希望する者は、新たに書類を提出して入寮選考に服さなければならない。 第40条(入退寮の時期) 入寮を許可された者が、指定された期限内に入寮しない場合、寮委員会はこれを速やかに学務部学生支援課を通して、主事に報告しなければならない。 第41条(任意退寮) 退寮を希望する者は、原則として退寮期日の2 週間前までに寮委員会を経て学務部学生支援課を通して、主事に退寮願を提出しなければならない。 第42条(強制退寮) 本学大学院生の資格を失った者あるいは、以下の各号の事由に該当し、寮生大会で全寮生の5分の4以上の同意を受けて強制退寮が適当と判断された者については、寮長が意見を付して学務部学生支援課を通して主事にかかる事態を報告する。その報告を受けた主事は、国際学生宿舎専門委員会を開催し、該当者の強制退寮の決定及び執行の判断を下す。 生活の根拠を本寮にもたないと認められた者。 医師の診断により寮生活が不適当と認められた者。 本寮の寮則及び決議事項を著しく犯した者。 その他寮生活に不適当と認められた者。 寮則前文に戻る BACK TO THE TOP PAGE
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[花嫁衣装]月の都 平 弓 ☆7 [無印] 特技: 全ての城娘の計略使用までの時間が25%短縮 最大化時、自身の特殊攻撃のダメージが1.3倍 飛行敵以外の敵に狙われず全マス間を移動可能 編成特技: 部隊の[架空城]と[お月見]城娘の初回計略使用までの 時間が20%短縮、巨大化気を8%軽減 特殊攻撃: 指定した方向の全ての敵を貫通し、 自身の攻撃の4倍の術ダメージを与え10秒間防御を0にする (計略使用毎に1度使用可能) 計略: 50秒 気5 40秒間対象の攻撃が1.8倍。さらに飛行敵に 対しての攻撃が2.5倍、最大化時は3倍 特殊攻撃が1回使用可能になる(自分のみ) [改壱] 特技: 全城娘の攻撃後の隙20%、計略再使用時間30%短縮 最大化時、自身の特殊攻撃のダメージが1.4倍 飛行敵以外の敵に狙われず全マス間を移動可能 特殊攻撃: 指定した方向の全ての敵を貫通し、 自身の攻撃の4.5倍の術ダメージを与え10秒間防御を0にする (計略使用毎に1度使用可能) 計略: 40秒 気5 40秒間対象の攻撃が2倍。さらに飛行敵に 対しての攻撃が2.5倍、最大化時は3倍 特殊攻撃が1回使用可能になる(自分のみ) テキスト確認:[無印]24/09/10,[改壱]23/06/06 【ユーザー作成の記事】 編集メモ: [無印][改壱]特殊攻撃1行目の行末は"貫通し、"でゲーム中の表記通り([無印]24/09/10,[改壱]23/06/06確認)
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聖書で罪人の意味は、サタンの子、罪の赦しを受けていない人という意味で 義人は、神の子、新しく生まれて罪の赦しを受けた人という意味です。 義人と罪人は、そういう霊的立場を区別する言葉です。 悪人という言葉も聖書にありますが、救われていない罪人のことを指していると思って、自分とは関係ないと思っている人がいます。 でも、罪人と悪人は違います。 悪人は、神とは関係なく、自分の基準で生きる人です。 義人の中にも悪人はいます。 罪の赦しを受けたのですが、神の聖霊の導きを受けて生きるのではなく、自分の考えで判断して生きています。 聖霊は、教会を通して、祈りを通して、聖書を通してわたしたちキリスト者に神の心を注ぎます。 でも、自分の肉が楽なほうに生きることに焦点を合わせている人は、 聖霊の導きを簡単に拒んで無視をしてしまいます。 神の導きを受けずに生きている人、自分の考えで判断しみことばで判断しない人、そういう人が悪人です。 そのような悪人は、自分が基準になっているのでいつもサタンにだまされて生きています。 本人はだまされているとは気が付きませんが、サタンの入れた思いを受け入れてしまい、神に敵対する人になっていきます。 神がこの心を喜ばれないということを感じでも、この思いを捨てようとはせず、あくまでも自分の考えに執着します。 そのようなカインのような心を持っているなら、神の導きを受けることはできません。
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アイドル(おに) TVアニメ「【推しの子】」のOP。 詳細 [#more] アイドルバージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 AC16.4.4 アニメ br;(メイン) ★×7 479 998420点 +連打 2080点 ポップス 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは166。 連打秒数目安・・・約1.235秒 開幕から大音符による若干の認識難が発生しているので躓かないようにしたい。 風船以降は16分音符の2・3連打が大半を占める。複合の種類もそこまで多くはないが、1曲通して休憩がほとんど無いので体力切れには注意。 ゴーゴーから16分音符は奇数打しか現れないが、16分音符が登場する頻度は上がっている。 最後の7連打にも注意。 1曲を通しての平均密度は、約5.39打/秒である。 その他 [#other] アーティストは、 YOASOBI 。作詞・作曲・編曲は、Ayase。 祝福と同じく、本人音源ではない。AC初出のYOASOBI曲がカバーなのは今回が初。 かんたん ふつう むずかしい #fold (プレイ動画(AC16)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#3333ff){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score]
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[部分編集] 更新日時 2015年11月20日 (金) 03時59分58秒 ▼メモ ◆ミノタウロス対策 調査日7~8月分 ▼事故対策 ミノの攻撃はどれも貫通すると痛いが、パンクダウンは貫通したら死ぬため反射軽減技が安定? クェイク後の攻撃が貫通すると死ぬ。POTでは回復量が足りないので運任せになる。 パワースイングはタゲが変わると振り向きで範囲も変わる。タゲが安定していないときは、スイングみたら盾出し安定。 反射テクや魔法をだしているとクェイクを使用してくる。 ▼テク・魔法対策 アタック:盾は簡単。貫通しても死なないが、それでも即死圏内。 パワースイング:ミノの前方中範囲テク、出が早い。よく見てないとすぐ事故る。直撃で即死ぎりぎり圏内。 パンクダウン:小範囲テク。出が遅く盾はとりやすいが貫通したら死ぬ。反射軽減で防ぐならこれにしたい。 ラリアット(仮):ミノ全小範囲テク。出が早くよくみてないと死ぬ。これもぎりぎり即死圏内。 ファイアーボール:遠距離単体魔法。前衛がいなくなるor回復ヘイトが高すぎると後衛にむかって走りながら飛ばしてくる。 クェイク:全方向大範囲攻撃。土属性で軽減レジストできる。耐性150でも2桁ダメージに押さえることがあまりできない。 ▼戦術 ミノにミスト→テラチャでその場待機。柱破壊時や壊滅時はこれで対応。 柱REPOPは約3分半。柱が生えるとミノが光り出す。 ▼他に調べたいこと クェイクのCT。各テクのCTやスタミナ消費。
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前作「引ク押ス」との違いゲームシステムブロックが落下する ブロックが左右に動く 視点変更 よろめき動作の廃止 しかけドア うごくスイッチ 「雲」 QRコード製作者の名前の表示 その他問題の通し番号の表示 セーブデータ数の増加 前作「引ク押ス」との違い ゲームシステム ブロックが落下する ブロックが落ちるようになった。 ブロックが左右に動く ブロックを左右にスライドさせることが可能になった。 視点変更 カメラを回すことができるようになった。 よろめき動作の廃止 ブロックをつかんで押し引きしてブロックから落ちそうになるときのよろめき動作がなくなり、そのままマロが落下するようになった。 しかけ ドア ブロックの側面に設置できる「ドア」というしかけが導入された。挙動は前作のマンホールと同じ(?)。 うごくスイッチ 前作で登場した「ヒキダシスイッチ」が廃止され(?)、「うごくスイッチ」が導入された。押すたびに、スイッチと同じ色のブロックが、スイッチの指し示す方向へと1マス分移動する(?)。 「雲」 新たに「雲」のアイコンで表されたしかけが導入された。側面に雲のアイコンがついたブロックは、下のブロックがなくなっても落下せずに空中にとどまる(?)。 QRコード 製作者の名前の表示 QRコードに製作者の名前が併記されるようになった。 その他 問題の通し番号の表示 ステージ選択画面で問題の通し番号が確認できるようになった。 セーブデータ数の増加 セーブデータの個数が1個から3個に増えた。