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【元ネタ】日本・史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】和佐大八郎範遠 【性別】男 【身長・体重】不明 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界可能。 【固有スキル】 無窮の武練:D ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 「天下一」の称号を手にしたが、命中ではなく通す数を競ったためにこのランクとなる。 神々の加護:E 三十三間堂の観世音菩薩の加護。 通し矢の縁により、魔の属性を持つ相手を討つ際に効果をもたらす。 戦闘続行:E 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 鬱血を抱えながらも、前の「天下一」の協力で出血させることで射撃を続行したことに由来するスキル。 指南の心得:E 多くの人間を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 現代のいかなる弓術家よりも熟練した技術の下、日置流弓術を教えることが出来る。 【宝具】 『堂射天下一(どうしゃてんかいち)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1000人 通し矢で使用した、13053本の矢を1000本づつ一斉に撃ち出す宝具。 勢いも飛距離もバラバラな矢が目標を定めず、「面」に向かって一斉に飛んでいく。 「面」の範囲は三十三間堂の大廊に相当する。 【Weapon】 『無銘・打刀』 『無銘・弓矢』 【解説】 江戸時代前期の紀州藩士(1663~1713)。日置流弓術を嗜んでいた。 24歳で三十三間堂の通し矢(堂射)に挑戦し、到達率では前任の「天下一」である星野勘左衛門茂則には劣ったものの、 総矢数13053本、通した矢の数は8133本という前人未到、後人も及ばない大記録を達成。 「天下一」の称号を我が物にしたが、子供の頃に父が不始末で禄を召し上げられ、 晩年は弟の不始末でお預けの身になって病死するなど、人生の初めと終わりはなかなか平坦なものではなかった。
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[部分編集] 凛 [鼬姫]朝比奈泰朝 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1460 防 1220 知 1070 LvMAX 攻 2920 防 2440 知 2140 スキル [火遁の術【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「不忠者は……切り刻んだげるわ」朝比奈家は古くから今川家に仕えて、今川義元死後、離反が続出する中、忠義を貫き通した。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 入手:風雲!オケハザマ!!武芸者討伐報酬 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鼬姫]朝比奈泰朝-化- レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1610 防 1350 知 1180 LvMAX 攻 防 知 スキル [火遁の術【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「断ち斬りの鎌は容赦しないわ……」朝比奈家は古くから今川家に仕えて、今川義元死後、離反が続出する中、忠義を貫き通した。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鼬姫]朝比奈泰朝-化身- レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1780 防 1480 知 1300 LvMAX 攻 防 知 スキル [火遁の術【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「あなたの罪は……いくつかしら??」朝比奈家は古くから今川家に仕えて、今川義元死後、離反が続出する中、忠義を貫き通した。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鼬姫]朝比奈泰朝-権化- レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1960 防 1630 知 1430 LvMAX 攻 4081 防 3402 知 2985 スキル [朝比奈の忠義【土】] Lv1/4 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「裏切りは総て断ち斬るのみっ!!」朝比奈家は古くから今川家に仕えて、今川義元死後、離反が続出する中、忠義を貫き通した。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 コメント 名前
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■Action 8 CROSS:すれ違った運命アップデート ■新規フィールド及びインスタンスダンジョン追加地域追加 1. 渓谷の隙間地域追加 - 進入レベル:155Lv - 進入地域:崇拝者たちの安息所7時近辺ポータルを通って入場可能 - 新規フィールド歓迎の地進入可能地域として、歓迎の地及びエルロンオーム聖地で遂行可能なクエストの発給を受けることができます。 2. 歓迎の地地域追加 - 進入レベル:155Lv - 進入地域:渓谷の隙間6時近辺 流砂 を通って入場可能 - 歓迎の地はクエスト遂行及びクエストアイテム歓迎の彫刻を獲得することのできる一般フィールド地域です。 3. エルロンオーム聖地地域追加 - 進入レベル:155Lv - 進入地域:歓迎の地1時イドナックNPCとの対話を通して入場可能 - エルロンオーム聖地はエルロンオーム聖地イベントが進行されるダイナミックフィールドです。 ◎エルロンオーム聖地イベント詳細情報 1)1日3回(16時、20時、24時)00分の間エルロンオーム聖地で進行 2)エルロンオーム聖地イベントが始まるとエルロンオーム聖地で5分の準備時間の後エルロンオーム聖地フィールドでエルロンオーム聖地イベントが進行され、エルロンオーム聖地地域に位置するキャラクターは歓迎の地地域に自動移動されます。 3)エルロンオーム聖地地域に進入後エルロンオーム城門を壊してエルロンオーム守備隊員65名を討伐すると、守備隊長が出現します。守備隊長を討伐すると守護塔地域進入を塞いでいた障壁が消えます。 4)守護塔地域に侵入して聖地守備隊員85名を討伐し魔法トラップ除去装置5個を壊すと、栄光/意思/矜持の守護塔から3人の守護者が出現します。 5)3人の守護者を討伐すると3個の守護塔の破壊が可能となり、守護塔を全て破壊すると4人の騎士団が出現します。 6)4人の騎士団を全て討伐するとインスタンスダンジョン エルロンオーム 進入を遮断する障壁が消えインスタンスダンジョン エルロンオーム への進入が可能となります。 4.インスタンスダンジョン エルロンオーム 地域追加 - 入場条件:160Lv以上、2名以上のパーティー、200000DIL消耗 - 進入地域:エルロンオーム聖地1時近辺ダンジョン入り口を通って入場可能 - 制限時間:40分 - 新規インスタンスダンジョンとして21次武器アイテムを獲得することができます。 ◎歓迎の部屋入場及びゴールドドラゴン ルビシン討伐 - 守護者ヒデルモンスターを討伐後インベントリに夢の粉を所持してドラゴンの聖物をクリックすると選択式に歓迎の部屋へ移動することができ、歓迎の部屋で隠しボスのゴールドドラゴン ルビシンと戦闘が進行されます。 ※夢の粉アイテムはエルロンオーム聖地地域のヘイズNPCからドラビス族の印章アイテムで交換することができます。 ■新規アイテム追加(21次武器、160Lvアクセサリー、レア移動手段等) 1. エルロンオームダンジョン地域の守護者ヒデルから21次武器アイテムドロップ 2. エルロンオームダンジョン地域で4つの部屋にてLv160指輪、ネックレスが獲得可能 3. 交換クエストを通して新規ユニーク/ピアス アクセサリー獲得可能 4. アクセサリーアップグレードクエストを通してユニークアクセサリーアップグレード可能 ◎新規ユニークアクセサリー ドラゴンの涙 獲得方法 - ゴールドドラゴン ルビシン討伐時一定確率でドロップ ※ドラゴンの涙(Lv170/ 帰属) +150近接攻撃力 / +150遠距離攻撃力 / +150魔法攻撃力 / +50的中 / +50クリティカル / +50ラック ◎新規ユニークアクセサリー ドラゴニックラクリマ 獲得方法 - 渓谷の隙間のマニュバNPCとの対話を通して交換 - 必要材料:ドラゴンの涙1個、赤いダイヤモンド50個、魔法のクリスタル20個、コパ/シルバー/ゴールド アげイト各1個 ※ドラゴニックラクリマ(Lv170 / 帰属/重複着用不可) +10%近接攻撃力 / +10%遠距離攻撃力 / +10%魔法攻撃力 / +300的中 / +300クリティカル / +200活力 ◎レア移動手段リトルワイズゴン獲得方法 - 渓谷の隙間スニックNPCとの対話を通して一定確率で交換 - 必要材料:完全なワイズゴンの卵1個、メグクリーパーの粘液1個 ※完全なワイズゴンの卵アイテムはモンスター狩猟時及びスニックNPCからひびが入ったワイズゴンの卵とチョークの雄しべを利用して交換することができます。 * 完全なワイズゴンの卵1個交換アイテム - ひびが入ったワイズゴンの卵20個+チョークの雄しべ10個 ◎160Lvネックレス、指輪アイテム獲得方法 - 力の部屋、永生の部屋ボスが一定確率でLv160ネックレス、指輪ドロップ - 4つの部屋をクリアするとパーティー員全員にランダムボックスが支給されて一定確率でLv160ネックレス、指輪を獲得可能 ◎160Lvピアスアイテム獲得方法 - エルロンオーム聖地のヘイズNPCとの対話を通して交換 - 必要材料:ドラビス族の印章6個 ◎ ウィンザーソウル アイテムアップグレード方法 - 渓谷の隙間のロッジNPCとの対話を通して交換 - 必要材料:インペリアルソウル、歓迎の彫刻600個、ドラビス族の印章15個 ◎ ヘブンリーソウル アイテムアップグレード方法 - 渓谷の隙間のロッジNPCとの対話を通して交換 - 必要材料:ウィンザーソウル、歓迎の彫刻45個、ドラビス族の印章1個、500000DIL ◎ エンジェリックソウル アイテムアップグレード方法 - 渓谷の隙間のロッジNPCとの対話を通して交換 - 必要材料:ヘブンリーソウル、歓迎の彫刻800個、ドラビス族の印章25個 ◎グラメンの棍棒アイテム獲得方法 - 歓迎の地地域のグラメンモンスター狩猟時に低確率でドロップします。 ◎アティチョークジュニアの胞子アイテム獲得方法 - アティチョークモンスター狩猟時に低確率でドロップします。 * アティチョークジュニアの胞子アイテム使用効果 - アティチョークジュニアの胞子アイテム使用時アティチョークジュニアモンスターが召喚されてキャラクターを攻撃します。 アティチョークジュニアモンスターの攻撃を受けると体力+1効果のバフが適用され、最大10回まで重複適用されます。 ※アティチョークジュニアの胞子アイテムはPK可能地域でのみ使用可能です。 ※アティチョークジュニアモンスターは自身と最も近い対象や自身を攻撃する対象を攻撃します。
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★エントランス★ 隠れ家的なあやしいエントランスの扉を開けると・・・ 楽しいお客様たちでいっぱいでした(^v^) ★お通し:鳥わさ★ 今日のお通しはワサビがピリリと効いた鳥ワサでした。 マスターがお客様が飽きないように、 毎日手作りしてくれます。 ”これが食べたい!”というものがあれば、 前もって言っておくと作ってくれます(^^♪ ★誕生会★ 最近よく来る佐野ちゃんの誕生会を開いてました! ケーキおすそ分けしてもらいました(*^_^*) これからもターフで飲みましょうね! ★四川マーボー豆腐★ 本日のお通しは刺さる辛さの四川マーボー豆腐でした。 舌がヒリヒリしたけど美味しくて、ビールを飲みながらパクパク(^^♪ 思わず”おかわり!!!” ★青梅マラソン★ マスターが青梅マラソンに出場しました! コースは30kmのハードな坂道! マスターが必死に走っている間、 応援チームは出店で広島焼きやらリンゴ飴やらを ベトベトになるまで堪能!!! さてマラソンの結果は・・・ 本人に聞いてください(*_*; ★手羽先のポトフ★ 本日のお通しは鳥のスープが浸みた手羽先のポトフ。 コラーゲンたっぷりで、お肌もプルプルに(^^♪ 思わず”おかわり!!!” でも今日は一杯だけとのことでした(;_;) ★ワインで乾杯★ 常連のマイちゃんが撮影した、 カウンター風景です! 携帯で撮ったとは思えないほどのなかなかの腕前(*_*; 酔うと面白いダンスをします(^◇^) でもシラフの時はかなり真面目にビジネス論を語るので、 勉強になります・・・^_^; ★s.a.k.e公演後・・・★ 常連の亀谷さやかの公演をみんなで観に行きました! 観覧後近くのもんじゃ焼屋でみんなで打ち上げ! その後、TURFでカラオケ大会(^^♪ はじめましての仲間たちも仲良くなりました(^v^) ちなみに手前の”沢村一樹”似の彼は、 本名(熊谷)を何度言ってもみんなから”沢村さん”と呼ばれて、 しまいには”沢村”という呼ばれると振り向くようになってました・・・ 真奈美ちゃん、ゆきちゃん、麻紀ちゃん酔っ払いに付き合ってくれて有り難うね(*^_^*) あれ!?・・・マスターが少しだけ写ってる!?
https://w.atwiki.jp/toumaateliermm/pages/78.html
「こんなのあったらいいな」と思うクエストを読者たちが書き溜めていく場所です。 採用は 1の気分や思いつき、その場の勢いなどに影響されるので書いたからと言って採用されるわけではありません。 また、編集はここから見ることができるクエストのデータを参考にして行うことをおすすめします。 目次 目次 テンプレノーマルクエスト版 000(目次用通し番号) イベントクエスト版 000(目次用通し番号) ノーマルクエスト編 イベントクエスト編001 002 テンプレ ノーマルクエスト版 ▼(三角で挟んだ部分をコピペして利用) 000(目次用通し番号) +... …━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ○○×個の納品/○○×体の討伐 報酬:コール 期限:月日 …━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▲ イベントクエスト版 ▼(三角で挟んだ部分をコピペして利用) 000(目次用通し番号) +... …━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 「クエスト名」 依頼主: 報酬: 行先: 経過日数:日 受注期限:月日…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▲ ノーマルクエスト編 イベントクエスト編 001 +... …━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 「歌を聞かせて!」 依頼主:歌好きの少女 報酬:配合用アイテム 行先:学園都市 経過日数:1日 受注期限:月日…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼私は歌うことが大好き! モンスターさんの歌を聴くのはもっと好き! ▼お願い、誰か私にモンスターさんの歌を聴かせて! 002 +... …━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 「モンスターを見せてくれ!」 依頼主:モンスター好きの新人学士 報酬:配合用アイテム 行先:学園都市 経過日数:1日 受注期限:月日…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼モンスターの研究が好きなのですが、新人なのであまり実物を見れません ▼手持ちのモンスターを見せて頂けないでしょうか? 珍しい種類だと有り難いです!
https://w.atwiki.jp/godresearch/pages/13.html
ライク 防御と精神が高いPTの盾役。 その一方でHPはそこまで高くないので 威力の高い技を受けるとあっさり沈んでしまう事もある。 そういった技はアタック、マジックバリアでダメージを0にして 威力の低い技を防御や精神を上げてダメージを0にしたい。 アタック、マジックバリアを使用するには相手の行動パターンを 熟知する必要があるため、上級者向けのキャラクターと言える。 魔力は低いが攻撃はそこそこ高いため、仲間を守る必要がなければ 物理攻撃で殴っても良いし、サポートに回っても良い。 魔法ではフレイムLv2の火傷が後半ボスに優秀。 特徴 元々が火属性のスキルの倍率+20% 元々が土属性のスキルの倍率+20% Lv255能力値(装備無/クリスタル全破壊) HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 24000 350 2700 3000 2100 3000 2100 2400 スキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 神技 鎧通しLv1 初期 20 0 敵単体 攻撃 神力×1.3 125% 物/無 物理 0 13% 防御無視、防御 精神2段階低下(25%) 鎧通しLv2 第2層表 30 0 敵単体 攻撃 神力×1.5 150% 物/無 物理 1 13% 防御無視、使用毎に防御 精神+5%(最大25%) 鎧通しLv3 第8層表 40 0 敵単体 攻撃 神力×1.7 175% 物/無 物理 2 13% 防御無視、使用毎に防御 精神+5%(最大25%) 挑発Lv1 初期 20 0 自身 - - - 必中 3 - 速度補正+999999999、4ターン狙われ率+1000、挑発Lv2~3解除 挑発Lv2 第4層表 25 0 自身 - - - 必中 4 - 速度補正+999999999、4ターン狙われ率+10000、挑発Lv1、3解除 挑発Lv3 第6層表 15 0 自身 - - - 必中 0 - 速度補正+999999999、4ターン狙われ率+500、挑発Lv2~3解除 ガードブレイブLv1 初期 30 0 味方全体 - - - 必中 2 - 6ターン防御 精神+25% ガードブレイブLv2 第4層表 40 0 自身 味方単体 - - - 必中 5 - 6ターン防御 精神+50%、防御 精神+25%上昇効果消滅 ガードブレイブLv3 第10層表 60 0 味方全体 - - - 必中 9 - 6ターン防御 精神+50%、防御 精神+25%上昇効果消滅 斬鉄炎 Lv999 120 0 敵全体 攻撃 神力×4.44 444% 物/火 物理 12 4% 防御80%、神力20%無視、即死(44%) 魔法 フレイムLv1 初期 0 45 敵単体 魔力 神力×1.6 130% 魔/火 魔法 0 5% 自身がフレイムソウル状態で倍率2倍、獲得TP20 フレイムLv2 第1層表 0 56 敵単体 魔力 神力×1.9 140% 魔/火 魔法 1 5% 自身がフレイムソウル状態で倍率2倍、火傷(100%) フレイムLv3 第9層表 0 68 敵単体 魔力 神力×2.2 150% 魔/火 魔法 2 5% 自身がフレイムソウル状態で倍率2倍 アタックバリアLv1 初期 0 50 自身 - - - 必中 1 - 速度補正+9999999、物理耐性+100% アタックバリアLv2 第3層表 0 90 味方単体 - - - 必中 2 - 速度補正+9999999、物理耐性+100% アタックバリアLv3 第7層表 0 150 自身 味方単体 - - - 必中 3 - 速度補正+9999999、物理耐性+100% マジックバリアLv1 初期 0 50 自身 - - - 必中 1 - 速度補正+9999999、魔法耐性+100% マジックバリアLv2 第3層表 0 90 味方単体 - - - 必中 2 - 速度補正+9999999、魔法耐性+100% マジックバリアLv3 第7層表 0 150 自身 味方単体 - - - 必中 3 - 速度補正+9999999、魔法耐性+100% 鎧貫き 貫通剣装備時 0 0 敵単体 魔力 防御 神力×1.75 250% 物/魔/無 物理 6 13% 精神 神力無視(防御は影響しない)、自身の防御はステータスの4倍が影響する 特殊能力 スキル名 取得 備考・効果 TP強化Lv1 第1層表 最大TP+5 TP強化Lv2 第2層表 最大TP+5 TP強化Lv3 第3層表 最大TP+5 TP強化Lv4 第4層表 最大TP+5 TP強化Lv5 第5層表 最大TP+5 TP強化Lv6 第6層表 最大TP+5 TP強化Lv7 第7層表 最大TP+5 TP強化Lv8 第8層表 最大TP+5 TP強化Lv9 第9層表 最大TP+5 TP強化Lv10 第10層表 最大TP+5 TP強化改Lv1 第5層裏 最大TP+10 TP強化改Lv2 第10層裏 最大TP+10 TP強化改Lv3 第13層裏 最大TP+10 TP強化改Lv4 第17層裏 最大TP+10 TP強化改Lv5 第19層裏 最大TP+10 TP再生強化Lv1 第1層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv2 第3層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv3 第5層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv4 第7層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv5 第9層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv6 第2層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv7 第11層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv8 第14層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv9 第18層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv10 第20層裏 TP再生率+1 MP再生強化Lv1 第2層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv2 第6層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv3 第10層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv4 第7層裏 MP再生率+1% MP再生強化Lv5 第15層裏 MP再生率+1% 命中率強化 第2層表 命中率+20% 通常攻撃回数強化 第1層裏 通常攻撃回数+1 火属性耐性強化 第2層表 全火属性耐性+20% 鎧通し強化 第3層表 鎧通しの倍率+30% 鎧通し強化+ 第7層表 鎧通しの倍率+25% 鎧通し強化++ 第16層裏 鎧通しの倍率+20% フレイム強化 第3層表 フレイムの倍率+20% フレイム強化+ 第7層表 フレイムの倍率+15% フレイム強化++ 第8層裏 フレイムの倍率+10% ファストガード 第8層表 1ターン防御 精神 神力×1.5 能力低下耐性強化 第5層表 能力低下耐性+50% 通常攻撃強化 第12層裏 通常攻撃の倍率+25% ガードブレイカー 第4層表 全攻撃に25%の確率で防御無視の効果 メンタルブレイカー 第4層表 全攻撃に25%の確率で精神無視の効果 物理耐性強化 第6層裏 物理耐性+5% 魔法耐性強化 第6層裏 魔法耐性+5% 消費TP低下 第3層裏 消費TP-5 消費MP低下 第9層裏 消費MP-5% 二重防壁 第4層裏 アタックバリアLv1~3使用時、魔法耐性+50%、マジックバリアLv1~3使用時、物理耐性+50%(両1ターン) ガードアセンション 第6層裏 ガードブレイブLv1~3使用時、6ターン自身の防御 精神×1.08 オススメ神技・魔法 カウンター 挑発で狙われ率を上げ、カウンターで反撃する。 単純にアタック、マジックバリアの上位互換として扱える。 また、敵によってはカウンターとアタック、マジックバリアを 使い回しながら戦う事で完封出来る。 玄武の甲羅 攻撃と魔力は半減するが、ライクの防御と精神ならガードブレイブと組み合わせれば 並大抵の攻撃ではHPが減らなくなり、鉄壁と化する。 更にその状態でガードアタッカーを使うと超強力なスキルに変貌する。 その他フレイムLv2の火傷やグングニル等、攻撃や魔力が低くても ダメージが出せるスキルで攻撃したり、サポートに徹しよう。 流砂の竜巻 特徴とステータスが咬み合い、相手の~バリアも打ち消せる。 攻撃、サポートどちらにも適した神技。 フレイムビュート 攻撃重視のライクが相手の体力を削る前に使用すれば 大きなダメージを与えられる。 デッドブレス 攻撃と魔力の合計値は高くないが、ボスのHPが低ければ 十分フィニッシャーとして機能する。 25%と低確率だが、追加効果の出血でダメージを稼げるのも良い。 ランドインパクト TP消費量が45なので初手で発動可能であり、威力も高い。 主に雑魚戦用の魔法として使っていこう。 その他、サポート系神技や魔法 出来ればアルトとは違った方向性で装備を選んだ方が ライクの役割が多くなり、やることがないという状況が生じにくい。 序盤では魔法の牙+超音波で能力低下を狙っても良いだろう。
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[部分編集] 凛 [鼬姫]朝比奈泰朝 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1460 防 1220 知 1070 LvMAX 攻 2920 防 2440 知 2140 スキル [火遁の術【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「不忠者は……切り刻んだげるわ」朝比奈家は古くから今川家に仕えて、今川義元死後、離反が続出する中、忠義を貫き通した。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 入手:風雲!オケハザマ!!武芸者討伐報酬 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鼬姫]朝比奈泰朝-化- レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1610 防 1350 知 1180 LvMAX 攻 防 知 スキル [火遁の術【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「断ち斬りの鎌は容赦しないわ……」朝比奈家は古くから今川家に仕えて、今川義元死後、離反が続出する中、忠義を貫き通した。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鼬姫]朝比奈泰朝-化身- レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1780 防 1480 知 1300 LvMAX 攻 防 知 スキル [火遁の術【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「あなたの罪は……いくつかしら??」朝比奈家は古くから今川家に仕えて、今川義元死後、離反が続出する中、忠義を貫き通した。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鼬姫]朝比奈泰朝-権化- レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1960 防 1630 知 1430 LvMAX 攻 4081 防 3402 知 2985 スキル [朝比奈の忠義【土】] Lv1/4 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「裏切りは総て断ち斬るのみっ!!」朝比奈家は古くから今川家に仕えて、今川義元死後、離反が続出する中、忠義を貫き通した。 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/820.html
貴婦人の服 この厚さで、この風通しはさすがのメジュール 冷気半減 冷気半減 装備可:シズ・アイ ブランド、メジュール一押しの服。 ふっくらとした温かみのある見た目に反して、 とても風通しが良く、 さらさらの裏生地は急な動きにも抵抗がない。 秋ものだが組み合わせ次第では冬にも活躍する。 夏場はちょっとっていうか、かなり無理があるはずだが、 夏でも涼しい顔でダラダラ汗を流しながら着ている、 プライドの高い貴婦人はおられる……。
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まだプレイ動画が録れていないですが、録れ次第全ての説明に挟む予定です。 じまんのハサミでブーメランをキャッチ! 基本情報 技 技名 コスト 必要P ブーメラン 3 ハテナスターズ Ⅹ ★★ ハサミアタック 8 ★★ ギア 技名 スロット コスト 必要P スローブーメラン 1 3 オオガマ 2 4 ★★ ハサミショット 2 6 ★★ ジャグリング 3 10 ★★ かくしスキル 技名 スロット コスト 必要P 組み合わせ ドリルブーメラン 2 3 ★★ ムーン チョキチョキ 2 5 ★★ カニ 記事編集者 協力 おとーふ/多分まめさん。 戦い方 撃墜方法 サソリの撃墜方法は主に3つある。①ハサミアタック・②ハテナスターズ・③ブーメラン追い込みの3つである。数字が小さい番号ほどよく使われる。 ①ハサミアタック 狙うタイミング…序盤に乱射しても良いが、基本は中終盤。相手が正面に立っていない時 当てるコツ…ブーメランを先に打ち、帰り際のブーメランで相手が正面に立てないように牽制しつつ打てば良い。 ②ハテナスターズ 狙うタイミング…中盤~終盤(真ん中で打つ場合は1 40秒〜2 07までがおすすめ。後半の方が当たりやすい 当てるコツ…箱の裏にハテナスターズの端の球を通すように打つ。 ③ブーメラン追い込み 狙うタイミング…序盤(基本は段位が変わる1 05まで) 当てるコツ…画面中央辺りから右に移動し、各弾が1番上まで来た時に次の球を打てば良い。箱がある場合も箱の左側スレスレ→右側スレスレで箱をまたぐ追い込みができる。 Pの取り方 サソリのPの取り方は2〜10コストまである。ここではコスト別に紹介する。 3→0等は箱の割れ方だが、3→2→0や3→1→0などにして割り方を変えるのも 良い。省略されている割り方もあるが、この中で組み合わせて応用ができる。 2コスト 1.9コストの時に使用できる。ハテナスターズをタイミングを合わせて2回打ち、2→0の形で同時あてする。 2コストの時に使用できる。ハテナスターズをタイミングを合わせて1回打ち、2→0の形で同時あてする。(ボックスの距離が遠い場合使用できない) 3コスト 2.9コストの時に使用できる。ハテナスターズをタイミングを合わせて2回打ち、3→2→0の形で同時あてする。この技は難しいため、4コストの同時あてを推奨する。 3コストの時に使用できる。ハテナスターズをタイミングを合わせて1回打ち、2→0の形で同時あてする。(ボックスの距離が遠い場合使用できない) 4コスト 3.9コストの時に使用できる。ハテナスターズをタイミングを合わせて2回打ち、 3ボックスを3→2→0の形で同時あてする。 3.5〜4.5コストの時に使用できる。ブーメランを1発ボックスにあたらないよう右に通し、タイミングを合わせてハテナスターズを1コストで打ち2→0の形で同時あてする。 5コスト 4.5〜5.5コストの時に使用できる。ブーメランをボックスにあたらないよう右に通し、タイミングを合わせてハテナスターズを2コストで打ち3→0の形で同時あてする。(ボックスの距離が遠い場合使用できない) 4.5〜4.9コストの時に使用できる。ブーメランをボックスにあたらないよう右に通し、タイミングを合わせてハテナスターズを1コストで2回打ち3→0の形で同時あてする。 ブーメランを1発ボックスに当たらないように右に通し、ブーメランを打ってすぐハテナスターズを2コストで打つことで、2→0の形でボックスを割りつつ帰ってくるブーメランで1コスト回復することができる。 6コスト ブーメランを1発ボックスに当たらないように右に通し、タイミングを合わせて2発目のブーメランを直接ボックスに当て、2→0の形で同時あてする。 5.5〜5.9コストの時に使用できる。ブーメランをボックスにあたらないよう右に通し、タイミングを合わせてハテナスターズを1コストで2回打ち4→2→0の形で同時あてする。 7コスト ブーメランを2発ボックスに当たらないように右に通し、タイミングを合わせてハテナスターズを1コストで打ち3→2→0の形で同時あてする。 ブーメランを2発ボックスに当たらないように少し大きく右に通し、ハテナスターズを2コストで打ち返って来たブーメランをキャッチしてもう一度ハテナスターズを2コストで打つ。4→2→0の形で同時あてする。 8コスト ブーメランを2発ボックスに当たらないように右に通し、タイミングを合わせてハテナスターズを2コストで打ち4→3→0の形で同時あてする。 ?コスト ハテナスターズの端で同時あてをする。 妨害 サソリの妨害はワンパターン(一応2パターン)だが応用が効く。(※全てサソリ視点) ①2発ブーメラン妨害 Pを取られる2秒ほど前からPの左端に1発打つ。そこから相手の移動方向に合わせて2発目を打つと妨害が成功する。 ②擬似追い込み妨害 相手が右側でPを取る、もしくはかなり左側で取った場合使用できる。 右側の場合…取られたPより少し左にブーメランを打ち、相手が左側に避けるなら妨害成功。右側に避けるなら撃墜方法③のブーメラン追い込みで撃墜する。 左側の場合…Pを取る2秒ほど前からPの少し右側に1発打つ。右側に避けるなら妨害成功。左側に避けるならそのまま左に向けて追い込む。 ③1発ブーメラン妨害 相手がPから離れている時に使用できる。相手がPを取りに行く道を妨害するようにして妨害成功させる。 ④ハテナスターズ+ブーメラン妨害 あまり狙うべきではない妨害。偶然Pとハテナスターズの1発が近い場合に使える。ハテナスターズの弾のおかげで相手がPを取る向きが制限されているため、取りに来る向きを制限するように打てば成功する。文章では説明が難しいので下の動画を見て頭に入れておくと良い。 立ち回り 序盤…妨害しつつハテナスターズを意地でも取る 中盤…妨害は無理に狙わず、ブーメランハテナスターズを絡めてハサミアタックまで取る(最悪取れなくても良い) 終盤…最終盤30秒前辺りならハテナスターズで大抵決まる。サソリは最終盤そこまで強くないのでそれまでにハサミアタックで倒す。 対策 Pを取らせない…同時当てがすぐにできるキャラ(うさぎやフタゴ等)は、相手との位置関係をしっかりと意識すればサソリ側はPがあまり取れない。ここでは明確にしないが、サソリが苦手だと思う人は大体これができていない。 妨害を確実にする…サソリは唯一3コスト弾1つ貫通無しなので妨害の妨害ができない。確実に妨害してハテナスターズを取らせないようにしよう。 ハテナスターズの避け方…ハテナスターズは端に行けば行く程避けづらい。最終盤近く以外は正面で避けよう。 相性表 ※左右差は有利不利の度合いを表していません
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更新履歴 8/25 ページ作成 エントリー受付開始 8/26 エントリーシート、パフォーマンスシートをup 9/6 ステージの時間割決定、駒場祭連絡掲示板設置 9/14 リハーサルについてup、スタッフ更新 10/1~ リハーサル日程随時更新 10/28 ステージ寸法について 11/1 通しリハーサルについて 11/7 通しリハーサルについて更新 11/11 本番演順(仮)up 11/15 本番演順更新 11/21 当日集合時間 11/22 控え室について 11/28 終了しました 2007年駒場祭は無事終了しました。 このページは引継ぎ用にとっておこうと思います。 当日集合時間 パフォーマーは本番開始1時間半前に控え室(1213教室)に集合し、点呼を取ります。 その後スタッフとの最終確認・エンディング練習を行い、一度解散。 本番開始30分前に12号館と13号館の間の練習場所で集合し、新館前ステージか正門前のほうへぞろぞろ移動します。 控え室 企画名「ペンギンキャッチ研究所」で1213教室にとってあります。 朝8時~夕方18時まで開いています。 部屋の鍵は駒場祭委員会が管理しているので、施錠はできません。 貴重品を置きっぱなしにしないようにお願いします。 演順 11/15現在の演順です。 ●23日 10 30~11 30 正門前広場 Opening BMI ☆ Pas s time 狂気のディアボロ使い ☆ ダブルリーチ ミッションインビジブル ☆ Mii パラダイス・ガイア ☆ ジャック Strise ☆ チェックナイト Ending ●23日 13 30~14 30 新館前ステージ Opening イエローサンセット ☆ BMI 突撃箱野郎株式会社 ☆ タネあんどイージー 上外道 ☆ SMB mascaret ☆ KMNTY Ending ●24日 11 00~12 00 新館前ステージ Opening れとろてくの 狂気のディアボロ使い ☆ 雨のち晴れ ダブルリーチ ☆ pon-dulum しぇん ☆ パラダイス・ガイア mascaret ☆ ペガサスファンタジー Ending ●24日 15 30~16 30 正門前広場 Opening ダブルリーチ ☆ イエローサンセット チェックナイト ☆ ジャック ミッションインビジブル ☆ タネあんどイージー Mii ☆ pon-dulum ☆ Pas s time Ending ●25日 10 00~11 00 新館前ステージ Opening ジャック ☆ pon-dulum しぇん ☆ SMB BMI ☆ 雨のち晴れ Strise ☆ KMNTY Ending ●25日 13 00~14 00 新館前ステージ Opening Pas s time ☆ Stirse れとろてくの ☆ パラダイス・ガイア タネあんどイージー 上外道 ☆ 突撃箱野郎株式会社 mascaret ☆ ペガサスファンタジー Ending 通しリハーサル 通しリハーサルは11月10日(土)です。 午前 9時30分一体前集合 11時リハーサル開始 演順 ①ジャック(野口) ②イエローサンセット(早川) ③BMI(石川T) ④ミッションインビジブル(中村) ⑤チェックナイト(相馬T) ⑥狂気のディアボロ使い(松尾T) ⑦しぇん(湯川) ⑧雨のち晴れ(一野T) ⑨タネあんどイージー(種村T) ⑩突撃箱野郎株式会社(岡根T) ⑪Mii(三井) ⑫KMNTY(野々瀬T) 午後 13時30分一体前集合 15時リハーサル開始 演順 ①ダブルリーチ(池田T) ②Pas s time(横坂T) ③れとろてくの(内田) ④Strise(大島T) ⑤上外道(橋本) ⑥SMB(北島T) ⑦pon-dulum(本坊) ⑧mascaret(中野) ⑨パラダイス・ガイア(塚原T) ⑩ペガサスファンタジー(マスゲーム) (敬称略) 衣装、小道具などもすべて用意してきてください。 可能な限り各パフォーマーにはルーチンを通していただくことになります。 11月7日(水)の練習終了までにこの時点での音とパフォーマー名を必ず提出してください。 音は事前に提出しているものを使用する場合はそのままで問題ありません。 チーム全員が集まれない場合でも、音と道具の確認があるので一人は参加していただくようお願いします。 雨天の場合、午前のチームは15 30、午後のチームは16 30に駒場キャンパスのコミュニケーションプラザ前に集まって下さい。そこでスタッフと確認をした後、駒場小学校にて通しの演技をします 。 雨天の判断は、午前のチームには7時半、午後のチームには12時までにメーリスで連絡します。 ステージ寸法 新館前ステージは、奥行き5m 幅8mです。 背景色についてはまだ不明ですが去年は黒でした。 正門前広場については大きさ背景ともにまだ不明です。 リハーサル リハーサルは10月中に行う予定です。 10月の練習が少ないため11月の最初の方にリハーサルすることも可能ですが、なるべく早めにお願いします。 パフォーマーの方は早めにリハーサルの日程を決めておいてください 体育館にいる人には原則として全員にリハーサルを見ていただくので、 時間を惜しんで練習したい方は第一体育館などをご使用ください。 日程 10月6日 (駒場) 横坂T 10日(駒場) 種村T 13日(駒場) 中野・野々瀬T 19日(菅刈) 内田・野口 26日(菅刈) 相馬T・池田T・石川T・松尾T 31日(駒場) 本坊・湯川・早川・岡根T 11月2日(駒場) 3日(駒場) 三井・橋本・大島T・北島T 7日(駒場) 一野T・塚原T・中村 10日(一体前) 通しリハーサル 16日(駒場) マスゲーム (敬称略) 掲示板 駒場祭掲示板設置しました。 質問・意見などありましたら気軽に書き込んでください。 ステージの時間 今年は新館前ステージ4回、正門前2回です。 11月23日(祝)10 30~11 30 正門前広場 13 30~14 30 新館前ステージ 11月24日(土)11 00~12 00 新館前ステージ 15 30~16 30 正門前広場 11月25日(日)10 00~11 00 新館前ステージ 13 00~14 00 新館前ステージ パフォーマンスシート エントリーシートを提出していただいた方にはパフォーマンスシートを配布しています。 提出期限は各演者のリハーサルまでです。 ただし10月中にリハーサルを行わない場合は10月31日が提出期限です。 練習に来られないなどの理由で受け取れない場合は、この下のリンクからパフォーマンスシートをダウンロードして、必要事項を記入の上、運営の寺坂(use-your-cards●mbr.nifty.com ●を@に変えてください)までメールで提出してください。 パフォーマンスシート エントリー エントリーは締め切りました。 ご協力ありがとうございました。 日程 8/25(土) エントリー開始 9/30(日) エントリー締め切り 10月中 各演者リハーサル 11/10(土) 通しリハーサル 11/23(祝) 駒場祭1日目 11/24(土) 駒場祭2日目 11/25(日) 駒場祭3日目 スタッフ 運営:寺坂 音響:塚田・田中 道具:橘・秋田谷 司会:藤田 何かありましたら上記スタッフまで