約 96,244 件
https://w.atwiki.jp/cardherogb/pages/31.html
109 へんしんミラー ★★★★ マジック 4コ モンスター1たいにあいてがわのモンスター1たいのすがたとのうりょくをもたせる。ただしHPはかわらない。 自分のモンスターを相手のモンスターに変身させる。 一応パパトットの能力のカード化、とも見て取れる。 コストが4なので、考えなしに打つにはもったいない。 当然相手のスーパーカードを盗む形での使用が一般的だろう。 レベル分のストーンもコピーされるので、ボムキングを盗むことができれば、だいバクハツ後にストーンが3つ返ってきて二重においしい。 変身モンスターはきちんとスーパーカード扱いなので、とどめに使えばスーパーフィニッシュにカウントされる。 高コストなので、バトル中盤に使うより、「このターンに勝負を決める」くらいの心意気で使おう。 レベル固定でコピーするため、へんしんしたモンスターは、レベルアップできない。 相手のレベル1ポリゴマに変身し、一回目の攻撃でモンスターを倒してもレベル2にはなれない。 同様に、スーパーカードに変身しても、あくまのダンスでレベルダウンしない。 しかしモンスターの状態をすべてコピーするわけではなく、例えばきあいだめ状態はコピーできない。
https://w.atwiki.jp/hengue/pages/53.html
へんぐえシリーズ第ニ弾『へんぐえ - 茜 - 』 A5版 全108ページ 無線綴じ 孔版印刷 表紙:未晒クラフト紙に墨 企画編集 立花腑楽 表紙・扉絵イラスト 岩里藁人 裏表紙イラスト 高橋史絵 レイアウト 五十嵐彪太 頒布価格:1000円 【収録作品一覧】 ◆特別作品「妖怪恋愛小説」 No. タイトル 筆者 1 ミシゲーの恋 渋江照彦 2 蜘蛛巣城 ヒモロギヒロシ 3 ブロウアウト 安部孝作 4 恋響 高橋史絵 5 愛撫 蒼 隼大 ◆一般作品 No. 妖怪 タイトル 筆者 イラスト担当 1 雨降小僧 傘 池田一尋 夢野鳥子 2 犬神 いぬがみ 黒木あるじ 島村ゆに 3 否哉 空否哉(エアいやや) 在神英資 岩里藁人 4 丑刻参 巣食う時 加上鈴子 本田モカ 5 煙々羅 遺言 仲町六絵 橘 百花 6 逢魔時 団欒 櫻井文規 橘 百花 7 鬼 少年時代 侘助 岩里藁人 8 朧車 駐車場にて 蒼隼大 岩里藁人 9 骸骨 幽牌 新熊昇 岩里藁人 10 風の神 トンネルどん 吉野あや 岩里藁人 11 桂男 結ぶ巨人 夢乃鳥子 岩里藁人 12 葛の葉 信太の子別れ 三輪チサ 本田モカ 13 五位の光 五位の光 葉原あきよ 岩里藁人 14 古庫裏婆 繰(く)りのヒト 一双 岩里藁人 15 小袖の手 手 高橋史絵 怪聞堂 16 木魅 魂の価値 蒼ノ下雷太郎 岩里藁人 17 琴古主 あるピアニストの誕生と奇跡 サイトウチエコ 岩里藁人 18 逆柱 逆さま 武田若千 ポンチ定食 19 七人ミサキ 幽かな教室 松本楽志 岩里藁人 20 蛇帯 ベルト 剣先あおり 高橋史絵 21 白溶裔 我臭う、故に我在り 立花腑楽 橘 百花 22 蜃気楼 海異売ります 御於紗馬 武田佳夕 23 鈴彦姫 五十鈴 島村ゆに 岩里藁人 24 瀬戸大将 陶器合戦 渋江照彦 岩里藁人 25 宝船 奥羽やませに颯爽と百鬼駆ける丑三つの 根多加良 岩里藁人 26 狸 嫉妬という名のラーメン 小島モハ 岩里藁人 27 手の目 手の目の主張 岩里藁人 岩里藁人 28 ともかづき ともかづきのこえ 添田健一 岩里藁人 29 野槌 縄文蛇神考 戸神重明 戸神重明 30 白沢 白澤 海音寺ジョー 岩里藁人 31 化け蟹 シーザーの衣 湯菜岸時也 岩里藁人 32 橋姫 橋杜 田辺青蛙 怪聞堂 33 芭蕉精 後宮の鳥 勝山海百合 夢野鳥子 34 ひょうすべ 呪笑 じゅりんだ 岩里藁人 35 船幽霊 ムラサの塔 白縫いさや 高橋史絵 36 骨傘 雨に踊れば 五十嵐彪太 岩里藁人 37 舞首 自滅 安部孝作 黒史郎 38 見越 蒼天の果て 加楽幽明 岩里藁人 39 狢 みみず穴のむじな ヒモロギヒロシ 岩里藁人 40 山姥 スナック葵花 野棲あづこ 岩里藁人 41 雪女 お雪巳之吉・吹雪の夜の顛末 GIMA 橘 百花 42 雷獣 落雷 宇津呂鹿太郎 夢野鳥子 正誤表 本誌『へんぐえ - 茜 - 』において、掲載内容に誤りがございました。 関係各位には、謹んでお詫び申し上げますとともに、下記のとおり訂正させていただきます。 頁 行 誤 正 48頁 タイトル あるピアニストの誕生と軌跡 あるピアニストの誕生と奇跡 2頁 上段7行目 蒼隼 大 蒼 隼大
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/166.html
へんだねうちゅう【登録タグ とまらんP へ 曲 曲は行 重音テト】 作詞:とまらんP 作曲:とまらんP 編曲:とまらんP 唄:重音テト 曲紹介 現在は動画が削除されている。 歌詞 (動画削除のため不明) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39080.html
登録日:2018/03/18 (日) 01 23 37 更新日:2023/10/22 Sun 09 34 11 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PS RPG だんじょん商店会 だんじょん商店会 〜伝説の剣はじめました〜 ゲーム 経営 講談社 1998年10月29日、講談社から発売されたプレイステーション用ソフト。2011年よりゲームアーカイブスでのダウンロードが可能になった。 ジャンルは経営+アイテム収集をメインとしたRPG。 ゲームデザインやシナリオ、キャラクターデザインは『マンションズ ドラゴンズ』 『ダークローダーズ 魔王のおしごと』などの藤浪智之、佐々木亮夫妻。 【あらすじ】 道具屋を経営するため、故郷の村からだんじょんの町にやって来た魔女サララと猫のチョコ(町・主人公・猫の名前は変更可能)。 町の商売を取り締まるだんじょん商店会の紹介により店舗を獲得し、さっそくお店を開くと、サララを知っている風な少女マナが来店する。 サララはマナにきれいな石を手に入れて欲しいと依頼され、町のすぐ側にあるダンジョンへと足を踏み入れる。 【システム】 占いカードで暗示されたシナリオをクリアしていくシステム。そのため基本的には 寝る前に占いをして、カードを引く カードに該当するストーリーの主要人物が依頼を持ってくる 依頼を解決するため、アイテムやお金を集める 依頼を完了させ、1に戻る を繰り返す。 引くカードの種類は最初と最後のみ固定となっているが、その間はランダムである。 また、アイテム収集を助けるために以下のシステムがある。 ダンジョン探索 町のすぐ側にある山。 階層ごとに一つイベント部屋があり、その間に付けられた名前によって階が判別されている(例→1階 始まりの間)。 強いモンスターや罠が存在しているが、その代わり石や草むらなどからアイテムを採集できる。 入り方は山の入口、冒険者の酒場、ドラゴン特急駅の三通り。 冒険者グループ 冒険者の酒場を通してダンジョンに入る際、3人組の冒険者を仲間として連れて行くことができる。 同行条件はグループによって様々。 グループリーダーのレベルが上がると、そのグループ全員のお得意様度が上昇し、 交渉が有利になる。 冒険者レベル ダンジョンでモンスターと戦い、倒すことによって得られる経験値に関するレベル。 通常のRPG通り、戦闘に関するステータスが上昇していく。 お店を開く 町で知り合ったお得意様相手にアイテムの売買を交渉できる。 来店するお得意様は店頭に置く目玉商品や、店内の内装によって左右される。 交渉 全ての売買に対し、 半額 割引 定額 割増 倍額 の選択ができる。 ただし、半額もしくは割引を選択することでお得意様度が上昇することが多い。 また、ほとんどのモンスターとは戦闘時に交渉し、アイテムの売買を行うことができる。ただし、交渉が成功しても失敗しても経験値は得られない。 商人レベル 商店会に会費を収めることで上昇するレベル。ダンジョンで得られるアイテムの質が上昇したり、 商店会本部で仕入れられるアイテムの種類が増えたりする。 アイテム精製 とあるシナリオをクリアすると、町の鍛冶屋でアイテムを組み合わせることができるようになる。基本的には武器防具のランクアップに使用される。 【登場人物】 身長は公式の身長対比図によるもの。 サララ(デフォルトネーム、変更可能) 町にやってきた魔女。130cm。 大きな帽子と長いピンク髪によって目元が隠れている。 通常シナリオ上では喋らないが(セリフが省略されているだけで、会話はしているらしい)、 笑顔や怒りといった表情選択によって感情を表すことができる。 あらゆるアイテムの名前と値段を知り、使いこなすことができるという能力の持ち主。また、猫と会話することができる。 その一方で、攻撃魔法や回復魔法などは使うことができない。 チョコ(デフォルトネーム、変更可能) 主人公のパートナー。35cm。 シナリオの進行や、アドバイスをしてくれる。魔女と会話できるため多彩なセリフが用意されているものの、 他の人からはにゃーと鳴いているようにしか聞こえない。 チョコには魔法の媒体としての素質がないのだが、弱って捨てられていたのを助けるためにサララは彼をパートナーに選んだ。 魔女であるにもかかわらず、サララに普通の魔法が使えないのはそのためである。 勇者グループ バランスのよいパーティである。 アスカ 勇者を自称するボクっ娘。150cm。 明るく元気、大きなポニーテール、オレンジ髪と『ダークローダーズ』のメイとの共通点が多い。 レベルが上がっていくに従って、グラフィックが変化する。 ジェド 神官。男。 いつも気難しい顔をしている。 ヤッコフ 魔法使い。老人。 穏やかでチームの保護者役。 騎士団グループ 肉弾戦に強いが魔法の使い手がいないので回復が辛い。 ライアット お城の騎士。190cm。 真面目だが優しく、姫に恋をしているというオーソドックスな性格。 ハイライン お城の騎士。 ナンパ好きで、交渉も主人公への口説きから始まる。 フンボルト お城の騎士団長。 話の長いお爺さん。しかし体力などのステータスが高く、序盤から活躍できる。 研究家グループ 本職が戦闘関係ではないグループなので、あまり強くない。 キリール ダンジョン研究家の女性。165cm。 眼鏡をかけた美人で、とてもモテる。 スカピン 研究助手。 主人公のダンジョン体験談を聞く係でもある。キリールのことが好き。 マルローニ キリールのスポンサー。 いかにもお金持ちな風貌。キリールのことが好き。 魔法使いグループ 唯一の二人グループであり、そのため戦力的にはかなり厳しい。 ウィル 魔法使いのタマゴ。155cm。 師匠のラオを尊敬しつつも超えたいと思っている。 チェルシー 教会のシスター。145cm。 おがり症で、店を営む主人公と自分を比べてよく落ち込んでいる。ウィルのことが好き。 女盗賊グループ 戦力的にはやや心もとないが、素早く、敵からアイテムを盗むことができる。 ルビィ 女盗賊のリーダー。160cm。 派手好きで、世界征服を狙っている。 モンスターとの戦闘でアイテムを盗むことができる。 サファイア 女盗賊。 冷静で多くを語らないが、ルビィを強く信頼している。 ガーネット 女盗賊。 大柄で豪快な性格。見た目に違わず、力に秀でている。 伯爵グループ 戦力は高いが、回復魔法の使い手がいないので毒系の魔法やアイテムなどで代用しなくてはならない。 ブラム伯爵 吸血鬼。180cm。 主人公に一目惚れし、無理やり結婚式を挙げようとする。 なお、彼に限らず吸血鬼や魔族などは、毒のあるアイテムを食べることでも体力を回復できる。 毒を発生させる攻撃呪文や、マップ上の毒沼、酸などでも回復する。 キュティ 伯爵のメイド。 伯爵に好意を寄せているが、主人公にも優しい健気な性格。 ゴモル 伯爵の執事。 怪物のような見た目だが、伯爵の恋を一生懸命叶えようとするいい人。 獣人グループ 回復役が二人いる上に敵からアイテムを盗むこともできるが、戦力的にはさほどでもない。 チャチャ 猫の獣人。135cm。 町外れの森に住んでいる。いつも食べ物を探している。 ガル 狼の獣人。 口が悪く、よくチャチャと食べ物を取り合っている。 敵からアイテムを盗むことができる。 グレイホーン 獣人のリーダー。 いつも達観した態度で、獣人そのものについて考えている。 魔王グループ 高いレベルでバランスが取れており、毒系の魔法やアイテムでも回復できる強いパーティ。 アイオン 魔王候補生の魔族。163cm。 片翼。あまり感情を見せないが、主人公が自分を恐れないことを知り、よく関わるようになる。 ディス 魔王候補生の魔族。 アイオン以上に喋らない。魔王候補生内の派閥選びでアイオンを選んだらしい。 ラヴァ 魔王候補生の魔族。 アイオンと関わっている人間が気に入らず、主人公に嫉妬している。 そのためか、アイオンやディスと違ってサララの店に買い物にはこない。 Vハントグループ 回復能力が充実している。 デスモンテ神父 吸血鬼退治を目指す神父。 過激なことを言ったりもするし変人っぽいが、根はいい人である。 ミカリン、ガブリン 神父と一緒にいる生物。 ドラゴングループ 高いレベルでバランスが取れていて強いが、パーティを組めるようになるのはゲーム中盤以降。 クオン 主人公が見つけた卵から生まれたドラゴン。 ナユタ ドラゴンライダー族の少女。170cm。 ドラゴン特急駅の地上側にいる。 ハルカ ナユタの弟。 だが男だ。 その他 マナ 夕方の公園にいる吟遊詩人。 昔から主人公を知っているように話す。 ガメッツ 商店会の会長。 有益な情報をたくさん教えてくれる。 名前の割には値段は良心的 経営方針が薄利多売らしい。 赤熊 鍛冶屋。アイテムを合成してくれる。 【余談】 主人公と猫を製作者にちなんだ名前にすると、それぞれレアなアイテムを序盤から手に入れられる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お店の経営そっちのけでハック&スラッシュしてもいいけど、たまにはゆっくり店番しながら街を行き交う人々を眺めるのもよし -- 名無しさん (2018-03-18 02 30 23) ずっと大好きなゲームですよ。ささりょーさんの絵柄も好き。 -- 名無しさん (2018-03-19 10 01 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1264.html
デッキ名 大ふへん者デッキ 解説 SR前田慶次の超絶強化計略「大ふへん者」を使って戦うデッキ。 「大ふへん者」は敵味方問わず部隊が撤退するごとに慶次が強化されていく計略である。 この事から敵の部隊を複数撤退させることが出来れば士気5の計略とは思えないほどの力を発揮できる。 しかし相手も「大ふへん者」使用後は部隊を撤退させないようにするため、基本的に自分の部隊を撤退させて慶次を強化していくことになる。 消費士気の軽さから混色編成もしやすく、単色にはない要素を取り入れた構築も可能である。 撤退ごとに強くなる計略の性質上、6枚編成で組むことが推奨される。 キーカード 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍足軽 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 武力10と高く気合を所持しており、コスト3に恥じない戦闘力を誇る。 代わりに統率が低く大抵の武将に乱戦で押され、ダメージ計略等に弱いのが欠点である。 計略、大ふへん者は味方、敵どちらの武将が撤退しても自身の武力が上昇し更に槍の長さと速度が上昇するもの。 発動時は武力+3、その後、味方が撤退するたびに武力+1、敵が撤退するたびに武力+2、素の統率2から計略を発動して12c続く。統率依存は統率1辺り0.6~0.8c。 (Ver2.01B 統率依存は要検証) 味方を1~2部隊生贄にした後、敵を撤退させていくのが基本的な動きになる。 余談だが、武力23前後になると慶次の速度が上がりすぎて迎撃されるようになるので注意。 候補カード 2.5コスト以上 多枚数を基本とするこのデッキにおいて、枚数を減らす高コスト枠の採用は不向きなので割愛する。 2コスト 騎馬隊によって慶次の機動力の低さを補う枠となる。 騎馬隊以外では敵の筒の妨害や端攻めの対処に支障をきたすため、推奨されない。 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SSやEXは割愛。 佐久間は慶次の撤退時や、兵力が少なくて大ふへん者が使用できない際に不屈の構えによって時間を稼ぐ事が出来る。 信忠は統率を上げて城に張り付きやすくすると同時に、大ふへん者の効果時間を延ばせるのがポイント。 蒲生は高い武力上昇値を生かして敵の兵力を削り、大ふへん者につなげることが可能となる。 また、相手にダメージ計略等が居て大ふへん者が使えない際に劫火の決意の始動とすることまで見越した裏の手ともなる。 1コスト このデッキではある意味1番大切な枠である。 大ふへん者中の撤退要員として酷使するとともに、計略・特技で慶次を支える重要なポジション。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田036 織田家 C村井貞勝? 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 魅 柵 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田076 織田家 Rお犬の方 1.0 槍足軽 2/5 魅 四方様の激励 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。さらに味方が撤退するたび、対象の味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 6枚編成では4枚選択する事になる。 大ふへん者の性質上この枠のカードは撤退することが前提になるが、場合に応じて必要な計略持ちは撤退させないように注意して欲しい。 蘭丸は特にこだわりが無ければ絶対に採用するべきカードである。主効果武の家宝を持った慶次ならば味方1部隊の撤退で蘭丸を目覚めさせることが出来る。 度重なる下方修正で厳しくなってはいるが、コンボ及び裏の手として瞬発力を補う有用性は健在。 ver2.1にて追加されたお犬の方の計略四方様の激励とのコンボでは、タイミングを合わせ2部隊味方を撤退させた時点で慶次の武力は20にも達する。 敵部隊撃破や家宝で更に伸びる余地があることを考えれば、ver2.1現在でよく見かけるフルコンデッキ相手でも十分対抗出来るコンボと言えるだろう。 混色デッキの考察 混色にするメリットは、織田家に存在しない性質の計略やスペックの武将を採用できること、織田家では難しい慶次の弱点を補える事の2点である。 ここでは混色にする際に相性の良い勢力として武田家と島津家をおすすめする。 武田家との混色にするメリットとしてSR真田昌幸と2種類の松姫の存在があげられる。 SR真田昌幸は効果は強力だが範囲が狭く、敵の一部しかカバー出来ないため自軍にどうしても被害が出てしまうが、大ふへん者ならば気にならない。 UC松姫は即効性の有る兵力回復として、BSS松姫は慶次の発動した瞬間の弱さを補強出来る。 島津家との混色では優秀な1コストの存在があげられる。 C川上忠克の消耗の術はいまだ1コストの妨害計略では最高峰の性能を持っており、C入来院重時は1コスト武力3車撃というハイスペックな武将である。 2コストの騎馬隊はR新納忠元とR島津豊久しかいないが、どちらも消耗戦に強い優秀な計略を持っている点も大きい。 候補家宝 味方が撤退することを前提とした計略の都合上、全体復活を選択すると安定して戦える。 武力上昇値の高い采配や陣形相手には、単体武力上昇を付ける事で対抗出来るだろう。 ダメージ計略が相手の場合は七転八起からカウンターを狙うのがベターな選択肢となる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 魅 柵 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力24 総統率24 槍3騎1鉄2 制1伏1柵2気1魅4 Ver2対応型の慶次ワラ。魅力4枚、伏兵1枚、柵2枚と開幕の敵との攻防に有用な特技を詰め込み、1コストに2部隊の鉄砲を入れることで火力を底上げしている。大ふへん者から劫火の決意に繋ぐことが容易であり、蘭丸の射撃によって敵の部隊の撤退が狙えるため、互いの相性は最高に良い。操作に不安があれば、お玉をSRまつやRお犬の方に変えるバリエーションも考えられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 浅井朝倉家009 浅井朝倉家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 4 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉家013 浅井朝倉家 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 浅井朝倉家007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉家015 浅井朝倉家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 EX010 浅井朝倉家 EX茶々 1 槍 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 総武力24 総統率21 槍4騎馬1弓1 気1柵2魅3伏1 浅井朝倉家との混色6枚型のデッキ。大ふへん者発動後は、速やかに自分の低武力を撤退させ武力を上げたい。慶次が死んでいるときや足並みが揃っていない時は磯野の十一段崩しで凌ごう。大ふへん者中に残兵譲渡を使えば、兵力を大幅に増強しつつ武力等を上げられる。攻城はあまり望めないデッキなので、筒を奪取することを考えて立ち回りたい。 このデッキの基本運用 慶次が低統率の為に攻城が取りづらく、機動力の低さから攻城しても帰城できずに死んでしまいがちのため大筒をメインに戦いたい。 ワントップデッキの宿命として慶次が死んでしまうと何も出来なくなってしまう為、兵力管理は重要である。 「大ふへん者」は、発動直後は士気5で武力+3に過ぎず、敵や味方が撤退して初めて士気に見合った強さになるので 出来る限りいずれかの部隊が撤退する直前に使い、撤退による恩恵を効果時間の初期に得るのが望ましい。 誰かしら撤退しないと強くならない都合上、自城まで追い詰められるともろいので常に自分から攻めることが重要。 槍が伸びること、速度の上昇が有ることから槍撃の精度によって殲滅力が違ってくる。 効果時間終了間際になったら、速度上昇を生かして城に帰るのが理想的といえるだろう。 このデッキへの対抗策 徐々に強化されていく効果なので、計略を使ったからすぐ戦況がひっくり返るという計略ではないという事を頭に入れておく。 うっかり慶次以外の武将を倒してしまうと慶次がどんどん強化され手がつけられなくなるため、まず慶次を集中攻撃して撃破したい。 幸い、慶次は統率が低いので妨害・ダメージ計略が非常に有効であり、攻城妨害も容易い。 槍の長さや速度の上昇が有るため、ある程度育ってくると鉄砲を回避し、乱戦に入ってこないため突撃も出来ない状態になってしまう。 高武力・高統率の騎馬であれば、慶次を乱戦で押して味方を守りつつ大ふへん者の効果時間を消費させることが出来、兵力が減ったら帰還できる。 中途半端にラインを上げると大ふへん者の追撃で壊滅しかねないので注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 長宗我部いいんじゃね? - 名無しさん 2014-02-20 00 33 36 意味が伝わんねー - 名無しさん 2014-02-25 19 55 56 細々と編集。 浅井朝倉との混色サンプルは必要ですかね? - 名無しさん 2013-08-20 21 10 33 編集の途中で気になったので意見を聞きたいのですが、混色先の勢力についての考察はこんな感じで良いでしょうか? 何枚か相性の良さそうなカードをリストにした方が良いですかね? - erasem 2013-02-22 18 44 27 リストアップをしたほうがいいかと思います。お手数ですが、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-02-22 20 16 58 武田、上杉以外に浅井朝倉も相性いいと思う。1コスにSR義景、SR江とかの特技+裏の手要員が多いし、 - 名無しさん 2013-02-22 21 19 20 一応全勢力記述します 編集に慣れてないので毎日少しずつ更新していく予定です 気長に待ってやって下さい - erasem 2013-02-22 21 28 50 頻繁に更新履歴残すと荒れる元だぞ。あと取捨選択していかないとどんどん膨れ上がって見苦しい。 - 名無しさん 2013-02-22 21 38 43 基本的に包囲網みたいな混色前提デッキを除いて、別勢力の記述は最低限に抑えるのが普通。特に相性の良い武家と候補カードだけを5,6行でまとめたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-02-22 21 48 20 分かりました それだけの内容なら今日中には終わりそうです - erasem 2013-02-23 01 35 38 編集お疲れさまです - 名無しさん 2013-02-23 19 01 51 ありがとうございます 慣れてないので不備があったらすいません 基本運用と対抗策の更新忘れてたんで今修正しました - erasem 2013-02-23 19 11 45 あとは長益、信雄、玉くらいか?なんか原が今の環境だと微妙すぎるような… - 名無しさん 2013-02-22 09 36 28 あ、玉いたわ。ごめん - 名無しさん 2013-02-22 09 37 37 あと妨害対策に織田お市かな?確か流転効果なしでも山吉よりも回復できたはず。 - 名無しさん 2013-02-22 09 42 14 まだ途中ですが眠いので明日編集の続きします 削除メインだったので内容が減りましたが明日増やすのでご心配なく - erasem 2013-02-22 03 06 49 内容が時代遅れになってるからそろそろ大幅に改稿しないといけませんね… - erasem 2013-02-21 13 37 47 新カードの情報の追加、混色に関する内容の追加、大ふへん者と噛み合ない2.5と1.5コストの内容の削除をメインに考えています。意見がなければ今日の夜にでも編集するつもりです。 - erasem 2013-02-21 13 43 58 入れていいかは解らないけど、蘭丸はどっちもわりと有りかと - 名無しさん 2013-02-21 15 40 04 1.5コストは生贄としても主軸として戦うにも中途半端になってしまうのです。計略自体の相性は悪くないのですが… - erasem 2013-02-21 17 12 45 慶次 榊原 まおなが 信勝 蘭丸ってどうでしょうか? - 名無しさん 2013-02-04 22 47 59 それだと鉄砲苦手に見える。信勝を津田or梁田、まおながを蒲生にするといいかも。まおながじゃちょっと火力足りないから、軽騎馬より通常騎馬が欲しい - 名無しさん 2013-02-05 09 43 19 ふへんに中武力集めてもしょうがないよ。1.5ばらして1コストにしたほうがいい。 - 名無しさん 2013-02-05 12 38 40 慶次、信忠、欄丸、お鍋、まつ、高山でやってるんですが - 名無しさん 2013-02-04 22 01 16 たまに来るダメ計に負けます対策教えてください - 名無しさん 2013-02-04 22 02 04 信忠で統率上がるとはいえ、過信は禁物だしな。単純だけどなるべく固まらないとかでも少しは変わると思う。あと、そのデッキに鍋は要らんと思う。魅力弓だとしても冬姫の方が慶次と相性いいし - 名無しさん 2013-02-04 22 15 23 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-02-04 22 39 43 あと家宝とか何がおススメですか? - 名無しさん 2013-02-04 22 42 24 無難に再起でいいんじゃない?或いは単体再起や単体増援とかも良さげ - 名無しさん 2013-02-05 09 38 38 慶二のページでは発動時武力+3、こちらでは+1となっていますがどちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-22 17 44 35 +3の方が正しいです - 名無しさん 2012-07-23 20 51 47 やっぱり戦神のテンプレケニアがきついな・・・ - 名無しさん 2012-07-20 11 22 29
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2880.html
DQⅥ Ⅵで登場した、怪物に変身して戦うことができる特技。 呪文の【ドラゴラム】のように、操作不能になった上で設定された攻撃を繰り返すようになる。 変身後に取る行動は、通常攻撃 と じひびきが多く、しんくうは と たいあたりも使用する。 DS版だと鋭い牙で噛みつくようにもなった。 変身中は耐性等も固有のものに変化しており、SFC版では回避率も1/16に上昇する。 【アモス】が最初から使えるが、実は仲間になってレベルの上がったどろにんぎょうも覚える。 アモスを仲間にした当初は結構使えるが、後半になるとほとんど存在を忘れ去られる。 なお変身すると命令ができなくなるどころか、無謀な【たいあたり】で自滅することもある。 【りせいのタネ】が本当に効いているのか疑問である。 DQⅦ 名称が「へんしん」から「変身」へと変更になった。 Ⅶでは何故か【プラチナキング(職業)】★7で習得するという、超レア特技と化す。 さぞかし強力なのかと思いきや、効果はⅥのものと全く同じで、 通常攻撃、たいあたり、地ひびき、しんくう波を使ってただひたすら戦い続けるだけ。 リメイク版では変身後のグラフィックを確認できるが、その姿はアモスと同じである。 Ⅵ同様やっぱり耐性も固有のものに変化し、「全属性に弱耐性」になるので、 プラチナキングマスター状態だと普通に耐性が下がってしまう。 もはや完全に趣味の領域にある特技だろう。というか何故プラチナキングが習得するんだ? プラチナキングになるまでに、数々のモンスターに変身してきたからだろうか。
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/387.html
へんてこアニー No.348 種別 トリック 聖霊力 Lv1 HAND 0 Power 300 PowerBonus 100+想像10% レアリティ アンコモン 勢力 聖霊界 効果 手札に『魔術師マーリン』があるとき、このターン相手の効果によって手札を失わない 戻る
https://w.atwiki.jp/poorbook99/pages/51.html
きへん【 木 】 3. 1-59-25.png ? ※[#「木+巳」、第2水準1-59-25] 3. 1-85-48.png → ※[#「木+久」、第3水準1-85-48] 3. ※[#「木+巳」]u2F8DB(D87E+DCDB) 3. ※[#「木+于」]u6745 4. 1-85-51.png → ※[#「木+丑」、第3水準1-85-51] 4. 1-85-54.png → ※[#「木+吶のつくり」、第3水準1-85-54] 4. ※[#「栃」の「万」にかえて「朽のつくり」] 4. ※[#「木+戈」] 5. 1-85-56.png → ※[#「木+世」、第3水準1-85-56] 5. 1-85-57.png → ※[#「木+弟の下半分のような字」、「柿」の正字、第3水準1-85-57] 5. 1-85-58.png → ※[#「木+皮」、第3水準1-85-58] 5. 1-85-61.png → ※[#「木+夘」、第3水準1-85-61] 5. 2-14-40.png → ※[#「木+牙」、第4水準2-14-40] 5. 2-14-44.png → ※[#「木+怦のつくり」、第4水準2-14-44] 5. 2-14-45.png → ※[#「台/木」、第4水準2-14-45] 5. ※[#「木+号」]u67B5 5. ※[#「木+巨」]u67DC 5. ※[#「木+冉」]u67DF 6. 1-85-62.png → ※[#「十/くさかんむり/木」、第3水準1-85-62] 6. 1-85-64.png → ※[#「木+色」、第3水準1-85-64] 6. 1-85-66.png → ※[#「木+裃のつくり」、第3水準1-85-66] 6. 2-14-53.png → ※[#「木+在」、第4水準2-14-53] 6. 2-14-59.png → ※[#「木+(「孝」の「子」にかえて「丁」)」、第4水準2-14-59] 6. 2-14-63.png → ※[#「木+光」、第4水準2-14-63] 6. 2-14-64.png → ※[#「木+危」、第4水準2-14-64] 6. 2-14-66.png → ※[#「卓」の「十」にかえて「木」、第4水準2-14-66] 6. 2-85-57.png → ※[#「自/木」、第4水準2-85-57] 6. ※[#「木+伐」]u6830 7. 1-85-67.png → ※[#「木+孛」、第3水準1-85-67] 7. 1-85-68.png → ※[#「木+綏のつくり」、第3水準1-85-68] 7. 1-85-70.png → ※[#「木+岑」、第3水準1-85-70] 7. 1-85-72.png → ※[#「木+兌」、第3水準1-85-72] 7. 2-14-71.png → ※[#「木+否」、第4水準2-14-71] 7. 2-14-72.png → ※[#「柳の正字」、第4水準2-14-72] 7. 2-14-76.png → ※[#「木+貝」、第4水準2-14-76] 7. 2-14-83.png → ※[#「木+駸のつくり」、第4水準2-14-83] 7. 2-14-85.png → ※[#「木+佛」、第4水準2-14-85] 7. ※[#「木+呈」]u686F 7. ※[#「木+經のつくり」]u6871 7. ※[#「木+邦」]u6886 7. ※[#「木+余」]u688C 8. 1-85-73.png → ※[#「木+睛のつくり」、第3水準1-85-73] 8. 1-85-76.png → ※[#「木+夜」、第3水準1-85-76] 8. 1-85-77.png → ※[#「木+垂」、第3水準1-85-77] 8. 1-85-81.png → ※[#「木+若」、第3水準1-85-81] 8. 2-14-89.png → ※[#「木+苻」、第4水準2-14-89] 8. 2-14-93.png → ※[#「木+得のつくり」、第4水準2-14-93] 8. 2-14-94.png → ※[#「木+長」、第4水準2-14-94] 8. 2-15-04.png → ※[#「木+卷」、第4水準2-15-4] 8. 2-15-06.png → ※[#「木+虎」、第4水準2-15-6] 8. 2-15-07.png → ※[#「木+具」、第4水準2-15-7] 8. ※[#「木+倍のつくり」]u68D3 8. ※[#「木+苦」]u695B 8. ※[#「木+忽」]u6964か? 8. ※[#「木+宣」]u6966 8. ※[#「木+英」]u6967 8. ※[#「木+臾」]u6970 9. 1-85-84.png ? ※[#「木+査」、第3水準1-85-84]木+(木/旦)か 9. 1-85-86.png → ※[#「木+眉」、第3水準1-85-86] 9. 1-85-87.png → ※[#「木+怱」、第3水準1-85-87] 9. 1-85-88.png → ※[#「木+貞」、第3水準1-85-88] 9. 2-04-19.png → ※[#「操のつくり」、第4水準2-4-19] 9. 2-15-13.png → ※[#「木+要」、第4水準2-15-13] 9. 2-15-14.png → ※[#「木+便」、第4水準2-15-14] 9. 2-15-16.png → ※[#「木+威」、第4水準2-15-16] 9. 2-15-17.png → ※[#「木+柔」、第4水準2-15-17] 9. ※[#「鶩」の「鳥」にかえて「木」]u6758 9. ※[#「木+草」] 10. 1-85-90.png → ※[#「木+挙」、第3水準1-85-90] 10. 1-85-91.png → ※[#「木+晃」、第3水準1-85-91] 10. 1-85-92.png → ※[#「木+射」、第3水準1-85-92] 10. 1-85-94.png → ※[#「木+朔」、第3水準1-85-94] 10. 2-15-22.png → ※[#「矩/木」、第4水準2-15-22] 10. 2-15-25.png → ※[#「木+確のつくり」、第4水準2-15-25] 10. 2-15-30.png → ※[#「士/冖/石/木」、第4水準2-15-30] 10. ※[#「木+窄」]u69A8、読みは「しめ」 10. ※[#「稻」の「禾」にかえて「木」]u69C4 11. 1-86-02.png → ※[#「木+慴のつくり」、第3水準1-86-2] 11. 1-86-03.png → ※[#「(漑−さんずい)/木」、第3水準1-86-3] 11. 1-86-05.png → ※[#「木+患」、第3水準1-86-5] 11. 1-86-07.png → ※[#「木+累」、第3水準1-86-7] 11. 2-15-33.png → ※[#「木+雪の旧字」、第4水準2-15-33] 11. 2-15-45.png → ※[#「木+(虍/且)」、第4水準2-15-45] 11. ※[#「木+爽」]u6A09 11. ※[#「木+肅」]u6A5A 11. ※[#「木」+「旃」の「丹」にかえて「冉」] 11. ※[#「木+罅のつくり」] 12. 1-86-11.png → ※[#「木+越」、第3水準1-86-11] 12. 1-86-12.png → ※[#「木+無」、第3水準1-86-12] 12. 1-86-13.png → ※[#「束の上半分/冖/石/木」、第3水準1-86-13] 12. 1-86-14.png → ※[#「木+棠」、第3水準1-86-14] 12. 1-86-15.png → ※[#「木+厥」、第3水準1-86-15] 12. 1-86-17.png → ※[#「木+勝の旧字」、第3水準1-86-17] 12. 2-15-50.png → ※[#「木+單」、第4水準2-15-50] 12. 2-15-51.png → ※[#「無」の「れんが」にかえて「林」、第4水準2-15-51] 12. ※[#「木+惠」]u6A5E 12. ※[#「槹」の「白」にかえて「自」]u6A70 12. ※[#「木/(虫+虫)」]u8799 13. 1-86-19.png → ※[#「木+聖」、第3水準1-86-19] 13. 1-86-21.png → ※[#「楫+戈」、第3水準1-86-21] 13. 1-86-22.png → ※[#「木+解」、第3水準1-86-22] 13. 1-86-23.png → ※[#「木+義」、第3水準1-86-23] 13. 2-15-57.png → ※[#「木+鼠」、第4水準2-15-57] 13. 2-15-58.png → ※[#「木+操のつくり」、第4水準2-15-58] 13. 2-15-63.png → ※[#「木+賈」、第4水準2-15-63] 13. 2-15-64.png → ※[#「木+澤のつくり」、第4水準2-15-64] 14. 2-15-66.png → ※[#「木+察」、第4水準2-15-66] 14. 2-15-69.png → ※[#「木+(厂+萬)」、第4水準2-15-69] 15. 1-86-24.png → ※[#「木+(竹かんむり/(剪−刀))」、第3水準1-86-24] 15. 2-15-72.png → ※[#「木+賣」、第4水準2-15-72] 15. ※[#「木+臘のつくり」] 16. 1-86-25.png → ※[#「木+諸」、第3水準1-86-25] 16. 1-86-26.png → ※[#「木+(たけかんむり/高)」、第3水準1-86-26] 16. 2-15-75.png → ※[#「木+親」、第4水準2-15-75] 16. 2-15-77.png → ※[#「木+豫」、第4水準2-15-77] 16. 2-15-78.png → ※[#「木+龍」、第4水準2-15-78] 16. ※[#「木+懷のつくり」]u6AF0 16. ※[#「木+(ヨ/粉/廾)」] 17. 2-15-79.png → ※[#「隱/木」、第4水準2-15-79] 19. 2-15-82.png → ※[#「木+羅」、第4水準2-15-82] 19. 2-15-85.png → ※[#「木+覇」、第4水準2-15-85] 19. ※[#「木+西に革に月」] 21. 1-86-28.png → ※[#「木+霸」、第3水準1-86-28] 24. 1-86-29.png → ※[#「木+靈」、第3水準1-86-29] 13?. ※[#「木+數」]u6AE2 6?. ※[#「木」+「酋」の「酉」にかえて「允」] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ohagi8/pages/21.html
◆ありえへん世界◆ (各29分/1枚に4回分) (1)ありえへん副業/ネットで話題のピアノマン/サングラスをかけるハエ/ヒマリッチ男 08’4/15 (2)ふんどしOL/R35もう一度妻を口説こう/フィンガーマスター 08’4/22 (3)昼キャバでお年寄りがモテまくり/ジャニーズマル秘話/「夢を叶える像」作者の恋愛論 08’4/29 (4)ふんどしOL・人妻(あなたのふんどし見せて下さい)/美男美女限定SNSオフ会 08’5/6 (5)美食王子が選んだ料理別ベスト1皿/「ごくせんファッション」製作現場に極秘潜入! 08’5/13 (6)ありえへんブレイク寸前アイドルBEST5/女性のOKサインの見分け方伝授/伊達ワル族の巣窟に潜入! 08’5/20 (7)はるな愛ネタ一挙大公開/ありえへん店/無修正ニューハーフ 08’5/27 (8)あげまん 08’6/3 (9)進化系ギャル/パソコンウィルス 08’6/10 (10)アイドルマジシャン祭り 08’6/17 (11)ヲタ芸日本一/危機的状況を1秒で回避 08’6/24 (12)ありえへんカメラマンBEST3/浮気を一瞬で見抜く法則/進化系NEOギャル「age嬢」 08’7/1 (13)デスメタル 08’7/8 (14)世界衝撃映像BEST30 08’7/15 (15)ありえへんアイドル 08’7/22 (16)ありえへん声優/もっこりカメラマン(デジカメ講座)/パーティーグッズ裏工場 08’7/29 (17)フェラーリオーナー/ありえへん業界ファッションショー/シャラマン監督をホームレスギャルが接待! 08’8/5 _____8/12お休み____ (18)ありえへん社長 08’8/19 (19)ドンジャラ王決定戦 08’8/26 (20)ありえへん物件ランキング/ありえへんひと夏の体験BEST7/1回千円高額ガチャガチャ完全制覇! 08’9/2 (21)芸能人そっくりニューハーフBEST6/平成ホスト戦争勃発!歌舞伎町vs郊外ホスト 08’9/9 (22)ありえへんワースト10 08’9/16 (23)完コピ芸人BEST9/美女数珠つなぎ(テレ東編) 08’9/24 (24)新人種BEST20 08’9/30 (25)アイドル祭りBEST10 08’10/7 (26)ありえへんギャルBEST5/噂の真実 08’10/14 (27)ありえへんモデルBEST4/ありえへん店 08’10/21 (28)ありえへん店BEST7/UFO裏レシピ 08’10/28 (29)なつかしゲーム衝撃映像ランキング/アキバBOYにチューをプレゼント/ありえへんアイドルユニット 08’11/4 (30)世界のありえへんCM/高収入アルバイト/海外ヲタバンド 08’11/11 (31)ありえへんギャルママ祭り/Z級映画鑑賞会 08’11/18 (32)ランボルギーニオーナーBEST3 08’11/25 (33)芸能界NO.1ブラックジャック王決定戦 08’12/2 (34)ハーレーオーナーBEST3/復縁屋 08’12/9 (35)銭ゲバSP 08’12/16 (36)ありえへん元祖伝説/美人双子ランキング 08’12/23 (37)スペシャル[72分] 08’12/30 (38)恋愛講座/年末SP未公開 09’1/6 (39)ありえへん世界のCMベスト8/ゲーセンクイズ王決定戦 09’1/13 (40)09’1/20 (41)ありえへん高収入アルバイト/ニッチアイドル 09’1/27 (42)ありえへん噂/アタマで徹底討論 09’2/3 (43)TKG/ありえへん空聞こえ/Z級ドラマ 09’2/10 (44)ありえへん物件/NEOイントロブーム 09 2/17 (45)世界のCMベスト9/おニィMANS 09’2/24 (46)竹内力ゲスト/ありえへん噂の真実(篠原ともえ)/企業コンテスト 09’3/3 (47)ありえへん音楽PVベスト7/ありえへんマッチョベスト3 09’3/10 (48)水谷豊が選ぶありえへんBEST30 09’3/17 (49)ありえへん黒カード族BEST3/ありえへん世界のCM 09’3/24 (50)ありえへん当たり付き完全攻略 09’3/31 (51)ありえへん高級限定車オーナー 09’4/7 (52)UFO激写プロジェクト/ありえへん海外バラエティ 09’4/14 (53)ありえへんギャラランキング第3弾BEST4/フェラーリ王子高額ガチャガチャ挑戦 09’4/21 (54)ありえへんニッチアイドルBEST4/リアル出会い系の店 09’5/5 (55)モモエリ一夜限りのキャバ嬢復活/ありえへんパチンコリーチ 09’5/12 (56)ありえへん物件BEST3/ありえへん世界のCM 09’5/19 (57)詐欺メイクコロシアム/ギャル検定 09’5/26 (58)餃子の王将SP 09’6/2
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1410.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。