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許されへんで。 OB大地氏の常套句。 本人の在札時代を知る現役(2007年までの入部者)も少なくなる中、 北海道に残るOBの間で今も使われている。 「マックやありません~マクドですぅ~」 「マクド(関東読み)やなくてマクド(関西読み)ですぅ~」 「・・・ですぅ~」 とともに本人が離札したにもかかわらず言い回しが残っている謎な例である。 文章化するとめっさ萌えるが 同期に言われると殴りかかりたくなるのは不思議。 余談だが 冗談で言ってる時と本気で言ってる時があり、 整備不良の指摘を冗談と勘違いして怒られるものもいた。 (曰く表情と口調で判別できたらしい) 使用例 「あっ、10時やん!」 「あのぅ、今もちあわせがなくて・・・」 「それは、許されへんで」 語録/ヤ行に戻る
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<住所> 岡崎市寿町13-20 <TEL> 0564-25-8578 <営業時間> 11 30~14 00 18 00~22 00 <定休日> 火、水曜日 <駐車場> 10台 <席数> 18席 <HP> k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/marugin/ <MENU> とんこつ醤油ラーメン…\680 担々麺…\800
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【検索用 おいてえへんたそ 登録タグ UTAU お ぬくぬくにぎりめし 曲 曲あ 涼。 薄塩指数 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:薄塩指数 作曲:薄塩指数 編曲:薄塩指数 絵:ぬくぬくにぎりめし 動画:涼。 唄:重音テト 曲紹介 て、てえへんだ!!!!!(江戸っ子) 曲名:『おい! てえへんだぞ!』 薄塩指数氏の57作目。 歌詞 (piaproより転載) おい!!!!! てえへんだ! てえへんだ! てえへんだぞ! 何もしてないのに疲れてるぞ 目 変だ! 目 変だ! 目 変だぞ! 今にもなんかやらかしそうだぞ てえへんだ! てえへんだ! てえへんだぞ! 悪いほうに平凡なにんげんだぞ 永遠だ! 永遠だ! 永遠だぞ! メンヘラ脳 治りゃしないぞ どどど 努力型じゃないのに天才じゃない だるすぎて樽になるわね どれくらいやれば報われる? やる前に教えてよ どどどど てえへんだ! 欠点はそう 見方変えりゃ長所になるはず 光るはずじゃないんですかよ? 才能がない 人間なんていない ならきっと これ本当の人間じゃない 勤勉さや真面目には一生縁がない どどっどっど 努力しない理由だけ探してる やばすぎて山になるわね どれくらいやれば許される? 最低限で済まそうよ ドラマみ ターニングポイントを待っている 変われれば変わりたいもんね どれくらい待てば現れる? それまで寝て待とうよ 頑張らんで良いとか本当はない だめすぎて為になるわね どれくらいやれば0に戻れる? 最短で済まそうよ どどどど てえへん! どどどど てえへん! どどっどっどっど てえへんだぞ! おい!!!!! コメント 名前 コメント
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た・たへん【 田 】 3. 2-81-24.png → ※[#「嚊のつくり−自」、第4水準2-81-24] 3. ? ※[#「田」の下に「兀」のようなもの]読みは「ひ」、第4水準2-81-24か 4. 2-81-26.png → ※[#「田+犬」、第4水準2-81-26] 5. 1-86-44.png → ※[#「田+比」、第3水準1-86-44] 6. ※[#「田+亥」]u7561 7. 1-88-42.png → ※[#「田+俊のつくり」、第3水準1-88-42] 7. 2-81-29.png → ※[#「余/田」、第4水準2-81-29] 8. 1-88-43.png → ※[#「田+宛」、第3水準1-88-43] 10. 2-81-34.png → ※[#「田/(田+田)」、第4水準2-81-34] 11. ※[#「田+鹿」] 16. 1-90-24.png → ※[#「田/(田+田)/糸」、第3水準1-90-24] 19. ※[#「(口+口)/田/一/黽」]u9F09 名前 コメント
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キャラクター名:大ふへん者(サンプル大武辺者改造) 年齢: 性別: 種族: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: クエスターレベル:3 Lv クラス:(*は初期クラス) *朱雀 *白虎 *いくさ人 加護: 対象 / タイミング / 効果 破邪顕正:奥義ひとつ / いつでも / 奥義をひとつ打ち消す 起死回生:キャラひとり / いつでも / そのシーンで戦闘不能、死亡となったキャラクターを復活させる 疾風怒濤:キャラひとり / イニシアチブプロセス / キャラクターひとりに物理攻撃もしくは特殊攻撃を行なわせる ■能力値■ 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 3クラス分 13 13 13 11 10 12 (作成時ボーナス 体力) =基本値= 14 13 13 11 10 12 =ボーナス= 4 4 4 3 3 4 HP:23 MP:17 覚悟状態:14点 登場判定 +4 / コネクション +6 ■戦闘値■ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 修正 0 0 0 0 0 0 0 =ベース= 4 4 3 3 7 14 10 朱雀 1 0 1 0 2 3 3 1 白虎 1 1 0 1 1 3 2 1 いくさ人 1 1 0 1 1 3 2 1 =未装備= 7 6 4 5 11 23 17 3 射程 [名称] 武器右 -1 炎+5 至近m [超槍・気炎万丈] 武器左 + m [ ] 防具 0 -2 [忍者鎧] アクセサリ 1 [八幡様のお守り] その他 [----] =合計= 7 6 4 5 9 23 17 [右 炎+8 左 +3] 戦闘移動: 14m 全力移動: 28m =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 価格 メモ 武器右 0 武器左 防具 4 2 3 10 アクセサリ 40 その他 =合計= 4 2 3 0 0 0 0 0 10 ■特技■ 名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照 撃滅者 /1/ 自/オート/自動成功/なし/自身/なし/なし/攻撃の対象のリアクションのF+1(4)/P. 地を薙ぐ者 /1/ 自/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/攻撃の対象を範囲選択に/P. 二刀流 /1/ -/ 常時/自動成功/なし/自身/なし/ なし/命中判定を二回行い好きなほうを採用可/P. 援護防御 /1/ 自/ DR/自動成功/なし/自身/なし/1MP/[M1]ダメージを代わりに受ける/P. 範囲防御 /1/ 自/ DR/自動成功/なし/範囲選択/なし/4MP/[R1]ダメージ-[1d6+CL]/P. 挟み撃ち /1/ -/ DR/自動成功/なし/単体/至近/ 4MP/他者のダメージ+2d6/P. 戦支度 /1/ 自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/CL個の武器を指定しいつでも装備交換可能/P. 戦国装備 /1/ 自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/戦国装備入手/P. 乱れ咲き /1/ 自/メジャー/命中/対抗/単体/武器/ 2MP/物理攻撃を行いダメージ+1d6/P. / / / / / / / / / /P. / / / / / / / / / /P. ■アイテム■ ■その他■ 使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点) メモ:
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へんたい【変態】 ヒロの口癖のようなもの。 弄りのネタに使ったり、LVが急上昇したときなど、廃人的な行動をとった人に使ったりする。 別に悪気があって言っているわけではない。 この言葉を言われた時は褒め言葉として受け取っておくのが吉。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・1 2009年08月02日04 40 ぷよぷよ7の新ルール・だいへんしんについての考察が各所で始まっていますね。 自分はまだそれほどプレイしていないんですが(ぇ)、思ったことを少しずつ書き綴っていきます。。 <玄人向けの新ルール> フィーバーも初心者向けでは『ない』ですが、だいへんしんはそれ以上に初心者涙目の仕様になっています。 一番大きいのはクイックドロップ(※1)があること。 この操作のおかげで、上級者は十秒足らずで大連鎖を構築してきます。 潰しも機能しにくいため、大連鎖、少なくとも10連鎖以上は打てないとWi-Fiで生き残ることは難しいでしょう。 ※1 クイックドロップ 上ボタンを押すことにより、ぷよを瞬時に落下させる操作。 テトリスで実装されてるヤツですね。 <今までフィーバーをやってきた人に有利> 多ツモである 使うフィールドが2つある ことから、だいへんしんはフィーバールールの亜種と見てよいでしょう。 従って、フィーバーで用いられる戦法がそのまま使えます。 『先行フィーバー不利の法則』(※2)も健在です。 ※2 先行フィーバー不利の法則 お互いに通常フィールドでの戦力が拮抗している(発生したお邪魔も含めて)場合、先にフィーバーに入ったほうが不利になるという法則。 これはフィーバー連鎖よりも通常連鎖のほうが強いことから導出されます。 フィーバーでは基本中の基本! (カウント数や副砲などの状況で必ずしも成立しない場合がありますが、大抵の場合は成立します) <へんしんモード> 上でも述べた通り、先にへんしんモードに入ったら『不利』です。今回はフィーバーよりも顕著です。 なぜなら、へんしん中の連鎖の威力がフィーバーより弱く、逆転要素が少ないからです。 1回目のへんしん中では、岩3つぐらいしか返せないんじゃないかな。 先にへんしんする時はフィーバーの時と同じように、2回以上へんしんすることを考慮したほうが良いでしょう。 <でかぷよへんしん> 下手に連鎖を考えずに3つ繋げて消していく。 連鎖数を効率よく上げるために、なるべくぷよ3つで消したほうが良いです。 ただし、全消しできそうなら4つで消してもおk。全消しするとへんしんタイムが+2秒されます。 <ちびぷよへんしん> 最初に8連鎖の種が降ってきます。次に降ってくる種は・・・ 通常発火した場合 ⇒ 10連鎖の種 11連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 16連鎖の種 12連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 18連鎖の種 になりました。もしかしたら『伸ばした数×2+2』連鎖分だけ増えていくのかもしれません。 ちびぷよのシステムについては情報求む!! <でかとちびはどちらがいいのか?> でかぷよの利点と欠点 1回消すごとにお邪魔を降らすことができる 消すのが簡単で初心者にも優しい 時間内に伸ばせる連鎖数に大差がつかない ちびぷよの利点と欠点 伸ばしが成功すれば一気に連鎖数を上げることができる 声がかわいい(ロリショタ好きにはたまらないw) フィールドが広いのでツモ操作が難しい。目に痛い 個人的にはどっちもどっちという感じがしますね。 この辺の調整はよくできてるなー、と思います。 ちなみに、キャラ毎にでかとちびの連鎖倍率が若干異なるようです。 http //www40.atwiki.jp/puyo7/pages/20.html <へんしんタイム> へんしん中はお邪魔が降ってこない完全無敵状態。 従って、へんしん連鎖の威力は純粋にほぼタイムのみに依存します。 つまりへんしんタイムは結構重要。通常時にタイムをできるだけ増やしておいたほうが良いでしょう。1連鎖でもあまり無駄じゃない。。 ちなみに、今回は通常時に全消ししてもタイムは増えません。 寒気団メイス 2009年08月02日08 22 |ω・ 待ってました(ぉぃ 勉強になりました 連鎖倍率が違うのは初めてしりました あと、デカぷよ変身は 横に書いてある連鎖数 (2+1等) が小さくなって行ってぷよを消さないとまた1連鎖からなっちゃいますよね(*´∀`*) 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月02日08 54 もってないので一概にはいえないですが、 考察を見る限りじゃあ私は生き残れる部類ではないですねぇ… SANA 2009年08月02日09 46 クイックドロップについてはいろいろ問題ありますね。 確かに早くはなるんだけど、 これを使ったが最後、他のぷよぷよでも上を押してしまうので、 他のぷよができなくなります・・・ というか、そもそもぷよ7でも大変身でしか上使えないとかw ってことで、クイックは使わないですね。 まぁそれよりも、レートの計算がおかしいので、 レートを気にする人と対戦すると必ず1試合又は、2試合で終わってしまうのが残念ですね。 なんでこんなレートシステムに変えたんだろう。 あそびにん 2009年08月02日10 25 もうみんなかなり研究してるんですね・・ 大会が楽しみです よーし頑張って練習しちゃうぞー まさぽん@いちご 2009年08月02日16 37 さすがと言うべき考察ですねー 10連鎖か…きびしー連鎖ボイス的に。笑 大変身で生き残れなかったら通で頑張ります 明日購入するので対戦よろしくお願いしまーす 明日が楽しみだ たに 2009年08月02日20 48 だいへんしんはちぎりがないので、定型でも強い気がします。 個人的にはちびぷよが好きですが(声でw)、でかぷよだと1回ごとに送れるのでそれも魅力的ですね。倍率はちびの方が上なんですか・・・ 確かにどっちも同じ感じですね~うまくできてるなぁ・・・ だいへんしんはフィバみたいな感じで気に入ってます^^ 長月ゆい 2009年08月03日03 09 メイスさん 文字が小さくなっていくんですかっ! それは知りませんでしたw 葉月さん 前作よりもレートマッチングが機能してるので、Wi-Fiでは対等な人と対戦できますよ~ ただ、上級者と初級者との間の差は確実に広がっていると思います。 SANAさん クイックドロップ好きなんですけど、置きミスしまくりなので控えたほうがいいのかなぁ。。 だいへんしんの後で他のルールやると感覚おかしくなりますねw レートシステムは確かにおかしいですね。 これじゃみんな連戦しなくなっちゃうような・・・ あそびにんさん 判明したことはあまりな(ry だいへんしんパーティはチーム戦になるかもしれませんw まさぽんさん クイックドロップもあるので、だいへんしんはフィーバー以上に好き嫌い分かれそうです; 明日(今日)購入ですか! なるべく家に早く帰るようにしますっ。。 (ちなみに、ストーリーは順調にいって1時間半くらい時間かかりますのでw) たにさん だいへんしんは結構フィバに近いですよね^^ あとはクイックドロップに慣れることができれば; SANA 2009年08月04日02 27 クイックは置きミスしかしません(><) 昨日大会で開発者と話したんだけど、 ぷよぷよ!とレート計算同じだと言われました・・・ そんなはずないよ・・・ね? 長月ゆい 2009年08月04日19 13 アニバの時は約0~2000、今回は4000~6000と用いている値が違います。 もしかしてレートの計算式には、差分だけでなく、その値自身の大きさにも依存してる項が入っているのではないでしょうか。 根拠のない予想ですけど(。w。 SANA 2009年08月10日19 24 それが正解かもしれませんね。 その話を言っておけば「あっ!?」っと気づいてもらえたかも・・・ 【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・2 2009年08月21日04 01 「でか」・「ちび」の個人的なまとめ (でか) 基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 <でかのメリットとデメリット> 捌き方が簡単なので初心者でも安心。 連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 だが、お邪魔の量はちびに劣る。 ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 <初回でかでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 30秒で15連鎖 = 岩4つ分 40秒で20連鎖 = 星1つ分 (ちび) 通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 (例1) 8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 (例2) 8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 <ちびのメリットとデメリット> 非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 <初回ちびでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 変身タイムが30秒とする。 8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 長月ゆい 2009年08月21日04 11 この記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。 また後日に考察してみたいと思います。 たに 2009年08月21日09 35 個人的には、でかのがどうしても強く感じますw マージン切れたらちびだと涙目w だいへんしんは先にへんしん入らないように催促や副砲が非常に重要だと感じますね。 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月21日10 43 見る限り、自分のように伸ばせない人はでかが良さそうですね…w 長月ゆい 2009年08月21日23 48 たにさん 長期戦になるとちびは不利ですよね。 その点にも関連して現在考察を進めている段階です(。。 葉月さん ちびで素早く伸ばせる人は、まだ少ないと思います。 初めてちびぷよを見たときは『何ぞこれー!』ってなりましたからw
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ありえへん∞世界公式サイト [[2012年]]2月28日(火) 番組表 【ありえへん知ったか】 今夜もあなたの知ったかをバンバン暴きます! 東京特許許可局は、特許の許可を出すところではない?複雑骨折は骨がバラバラになること?ゴリラが胸を叩く時の手は?などなど…当然の事実だと思っていたことが実はとんでもない勘違いだったのです!元モー娘。の紺野あさみアナウンサーが体を張って徹底検証する○○も!? 【ありえへん中毒】 広島のお好み焼き屋さんで食べれる中毒グルメ「ウニクレソン」がスタジオに登場!フランスパンで食べてもごはんにかけても美味しすぎる絶品グルメです。その他、幻のとんこつアルカリラーメンや帯広の絶品カレーをご紹介! 【ありえへん芸能プロダクション】 大阪のど素人のおばちゃんが大量に集まるプロダクションを発見。キャラの濃さは必見! 出演者 関ジャニ∞(村上信五、丸山隆平、安田章大)、ベッキー、宮崎哲弥 【ゲスト】三田佳子、又吉直樹(ピース)、IMALU 紺野あさ美(テレビ東京アナウンサー) [[2017年]]4月25日(火) 18時55分~20時54分 ありえへん∞世界SP【群馬の道の駅グルメ&ほんまや!不思議な体の新常識 ありえへん∞世界SP【群馬の道の駅グルメ&ほんまや!不思議な体の新常識】 神木隆之介も驚愕!!都こんぶの作り方&カツオのタタキの大量生産方法▽体の新常識!「にゃー」と言うだけで体が柔軟に!?▽紺野アナと行く食べ放題ツアー&道の駅お得情報 【衝撃映像】新着!世界のありえへん衝撃映像 【大の大人が答えられないと恥ずかしい!?新常識】 ▽駄菓子の定番!「都こんぶ」の作り方 ▽カツオのタタキのありえへん大量生産方法▽建設用の巨大クレーンの降ろし方 ▽潮干狩りの貝って獲っても獲ってもなくならない? 【ほんまや新常識】実際にやってみると思わず「ほんまや!」と言いたくなる体の新常識! ▽中指を固定すると薬指が動かない!? ▽「にゃー」と言いながら前屈すると体がよく伸びる 【ぽっちゃり調査隊道の駅】関東の道の駅を徹底調査! ▽絶品つけ麺&ポテトバーグ 【紺野あさ美アナと行く高級食べ放題ツアー】 出演者 関ジャニ∞(村上信五、丸山隆平、安田章大)、美輪明宏、宮崎哲弥 【ゲスト】神木隆之介、清原果耶 合計: - 今日: - 昨日: -
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おいてえへんだぞ【登録タグ お 曲 曲あ行 薄塩指数 重音テト】 作詞:薄塩指数 作曲:薄塩指数 編曲:薄塩指数 唄:重音テト 曲紹介 薄塩指数 氏の57作目。 歌詞 (piaproより転載) おい!!!!! てえへんだ! てえへんだ! てえへんだぞ! 何もしてないのに疲れてるぞ 目 変だ! 目 変だ! 目 変だぞ! 今にもなんかやらかしそうだぞ てえへんだ! てえへんだ! てえへんだぞ! 悪いほうに平凡なにんげんだぞ 永遠だ! 永遠だ! 永遠だぞ! メンヘラ脳 治りゃしないぞ どどど 努力型じゃないのに天才じゃない だるすぎて樽になるわね どれくらいやれば報われる? やる前に教えてよ どどどど てえへんだ! 欠点はそう 見方変えりゃ長所になるはず 光るはずじゃないんですかよ? 才能がない 人間なんていない ならきっと これ本当の人間じゃない 勤勉さや真面目には一生縁がない どどっどっど 努力しない理由だけ探してる やばすぎて山になるわね どれくらいやれば許される? 最低限で済まそうよ ドラマみ ターニングポイントを待っている 変われれば変わりたいもんね どれくらい待てば現れる? それまで寝て待とうよ 頑張らんで良いとか本当はない だめすぎて為になるわね どれくらいやれば0に戻れる? 最短で済まそうよ どどどど てえへん! どどどど てえへん! どどっどっどっど てえへんだぞ! おい!!!!! コメント 名前 コメント
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。