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xnx {/こ} ____ ___ _/ ニ) _ノ////乙__{[___ {l{_ノ{ }_. _]/ ,⌒}二}∨∧{ _{/{⌒ } }__//{=}{≦ リ)}/⌒\ 〈//\{ ̄\/.∧云}/⌒\/⌒\ ∨]ノ∧/ / \_{三(__( ̄)}/⌒∨ ̄ . ∨}| }{ノ} {__}_{__}{/⌒) ̄}ニニ)∧ 〈.| 〉 〈__〉((⌒{)三三ノ\_}V∧ . }|l{  ̄ ̄(\} { {\/\ ̄ ̄) . }|l{ ____(_{\][ ̄][\ノ厂{V∧ . _}|l{/ } } { { ̄ ̄/⌒}/)V∧ / }|l{-- ノ-ノ 八 {_} {_//⌒V{___V∧ {ニ}|l{___ノ-‐=ニ}\l} //ノ⌒\〉__}V∧ 人l}|l{__〉_ノノノノ厂}V/{/⌒\} }-〉 V∧___ . }|l{ ̄ ̄ ̄-/ニノ_}l}〈_(リノノ_ノ/ ̄ ̄ ̄ ̄ . ___}|l{_  ̄ ̄ノノ〈〈⌒))}/ ⌒⌒⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ Elite Vanguard / 先兵の精鋭 (白) クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 2/1 名前 コメント
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登録日:2012/03/04(日) 01 20 38 更新日:2024/03/20 Wed 22 43 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イナズマイレブン イナズマイレブンGO ポーンなのにランスロットより強い 化身 精鋭兵ポーン た〜のし〜い け〜しん〜が ぽ ぽ ぽ ぽーん! ◆概要 精鋭兵ポーンとは、イナズマイレブンGOに登場する化身の一体。 化身の固有技はドリブル技「マシンガンビート」。固有スキルは「みがるなからだ」で小柄キャラをコマンドバトルで有利にする。 チェスシリーズの化身であり、アニメでは区別されていないがゲームではB(ブラック)とW(ホワイト)が存在する。 ポーンチェスモンみたいだな 特に主要キャラや作中ストーリー上で目立つキャラが使う化身というわけではないのだが、何かとネタ性が高いこともあって存在感を放っている。 まず、ポーンなだけに使用者も作中最多。精鋭だけど量産型。まあ精鋭には「強くて勢いのいいこと」という意味もあるのでこれは問題ないのだろう。性能は弱過ぎるわけではないが強くもないといったところ。 問題はないのだが、やはり数の多さから何かと雑兵扱いされやすい。コロコロコミックの4コマでも雑兵扱いされた。 天馬「何だか他の化身と比べるとパッとしないね。」 剣城「量産型のザコって感じだな。」 天馬はともかくゲームだとそのザコ以下どころかむしろ下から数えた方が早い剣聖ランスロット持ちの剣城にだけは言われたくない。 一応これでも化身アタック80とドリブル技持ちの化身の中では天馬のペガサスとタイ2位の数値を持つ。 ただしKPがあまり高くないため、アタックとKPの両方が関わる(攻略本がまだ出ていないのでプレイヤーの体感暫定)コマンドバトルで強めの化身に当たると一撃で消し去られる。 続いて名称。ゲームを進めているとプレイヤーが最初に目にすることとなるチェスシリーズがポーンWとなる。 しかしB/W表記は名称よりフォントが小さいためにどうも単芝に見えてしまう。そんなもんだからつい書く側も小文字を使ってしまう。「精鋭兵ポーンw」 極めつけがその鬱陶しさ。 ラスボスチームはポーン持ちが複数おり、しかもCPUはプレイヤーにある10秒制限なしで化身を連発してくる。そして起こるのが上記の某CM曲の如きぽぽぽぽーん状態。 ちなみにゲームでは一度にフィールド上に出せる化身は3対までという制限があるのだが、アニメでは制限がないため4体同時出しで冗談で言われていたぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽおぽぽぽおぽぽぽぽぽぽーんを実現させてしまった。 鬱陶しさの一因は大体ストーリー終盤では燃費も良くそこそこ強力な必殺技持ちである霧野と狩屋(いずれもキャラ自身・技共に属性は林)をディフェンスの要として起用している人も多いことにある。 そんな2人に対して化身技がドリブルであり属性は火であるというポーンは化身が必殺技よりランク上なことに加えて相性も悪いため、ピンポイントでメタられることとなってしまった。 とまあここまで書けば厄介なのだが、結局フィールドプレイヤーが積極的に化身を出すと枠が埋まってしまいゴールキーパーが化身を出せなくなくなるという致命的な欠点持ちだったり。 慣れた人ならパス待ちして奪ったり必殺タクティクスで奪ったりと簡単に対応できる。むしろキーパーの賢王キングバーンは相当強力なので、そうやってフィールドプレイヤーの化身を潰さないようにしてGKを嬲る方が楽だったり。 どうしてもディフェンスしきれないのならいっそじーちゃんのアドバイスの如く「止められないなら、止めなければいいのかもしれんな」を実行するのもアリ。 育てたGKなら化身出すまでもなく必殺技で対応できたりする。まあそんな感じで鬱陶しいと言いつつ人によってはむしろ楽なのもネタ扱いの一因だったり。 ◆使用者 井出乗数 別に猿系モーチーフなキャラでもないのにドラミングしながら召喚となかなかに意味不明。 もう一人がなぜか野球の投球時みたいなポーズをしていたこともあってセットでネタにされた。 ただし他の海王学園の化身共々どうも天馬のペガサスに喰われた感が否めない。しかも井出本人はDFである。 コロコロの化身特集ではハブられた。W使い。 青銅弾 何の因果か第2回五条勝祭りで謎の定期100組織票(しかもランキングにあまり影響は出ない程度)を獲得し、VIPPERたちに着目されていたキャラがポーン使いに。 さらにWiiで化身技を使用した際のCV ゆりんでの「ダダダダダダッ」な掛け声も相まってその存在感が3DSプレイ層にも波及した。B使い。 ドラゴンリンクのFW勢 上記の通りぽぽぽぽーん。おかげでFWが全く化身シュート技を持たない状態になっているのでゴールの守りに関しては楽っちゃあ楽。全員W使い。 三国太一 なんと我らがザル三国先輩もついにクロノストーンにて化身を習得した。 おまけに 化身アームド まで習得。黒の方なのでカリフラワーにはならなかった とうとう自身も化身を得られたことに歓喜し、信助にお披露目した。 信助「精鋭兵ポーンは、ドリブル化身です…」 上述の性能を見ればわかるが、ゴールキーパーという替えの利かないポジションにおいてこの化身は 全く役立たずである 。 そのことにすぐさま気づき、苦い顔をした信助にそう告げられた時の三国の真顔は必見である。 …まあこのイベントはパラレルワールドのものであり、本筋の三国先輩は結局化身なしである。 貴重な強化要素を全くかみ合わない、それも雑魚臭のするもので奪われてしまうよりむしろ安心すべきかもしれない。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 ドラゴンリンクのFW陣はせめて一人くらいはシュート型化身にすべきだったな -- 名無しさん (2016-05-11 21 02 13) 敵で出てくると面倒 -- 名無しさん (2016-09-15 09 11 31) なんでアームドがあんなにダサいんだろう。ダサさのせいで一時間は悩んでるわ。 -- 名無しさん (2020-02-20 03 03 36) なんかブロッコリーとカリフラワーの擬人化みたい。アームドも。 -- 名無しさん (2020-06-25 19 47 50) 名前 コメント
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《悪霊山精鋭部隊》 秘境にして魔境、魔境にして聖地。遥か北にそびえる不穏な山、常世と現世の境目・・・。 八百万の悪鬼悪霊の巣食う難攻不落の山である。 その中でも秀でた亡者たちがいた。 知性を持ち、超人的な力のもと。あるじと山を守る存在・・・。 それこそが・・・悪霊山精鋭部隊である テーマソング 精鋭部隊 ・レディ・ウィキッド 政府軍中将にして精鋭部隊の実質的リーダー。 智謀策謀に長けており裏で悪霊山を支配している。 彼女がいなければ今日(こんにち)の悪霊山はなかったという。 屍忍長 屍忍・鬼鎧兵などその他悪鬼もろともを統括している。仁義にあつく忠誠心も高い。 ウィキッドと同様悪霊山においては古参にあたる。戦闘能力はほかの悪鬼とは比べ物にならず、格闘型及び剣術型マイテイ人の平均戦闘能力を上回る。 ジャック 新しく入ってきた新人、火愚病の懐刀的存在。 屍武者三人衆 三兄弟、普通にしゃべってほしい、以上。 ※精鋭部隊メンバー、募集しております。 関連ページ 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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r=ミ__ __________ r──rく}ミ ∨) __]___ ⌒\ |{=]\ \]h }ノ {_r─┬───x `ニ=‐- _八元ノ} _)_} } / 〉三三三三二ニ=‐- ______/{/(リ}/ /. } / . / //{ { ///{ {___ノ }  ̄ ̄ ̄]\_____ /{//{ { ///{ / 〈 ] ̄ ノ {/八{/ ̄__}__ } ]三三二ニ=-‐ ノ ノ /{(_(_(_/ }/⌒\ }  ̄ ̄] // //} }/ } } 〉 ///{ {// / }___{. \} __/ }________/ { (_,ノ{/ / /}/八 ) /⌒ く_____/  ̄ ̄{ / //___n}\ } { __} /{ /} 〉 } {  ̄(___/ ̄]厂}〈_/ 〈 __}_}___{ } }/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / ̄ ̄ ̄ \ Elite Arcanist / 精鋭秘儀術師 (3)(青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 精鋭秘儀術師が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを1枚追放してもよい。 (X),(T):その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 1/1 名前 コメント
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精鋭弱体弓術 所持武将 SR岡部元信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+3 敵武力-3 効果時間31.7c(1.6+統率*約5.0) (1.05B) この表を編集
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精鋭への援軍 所持武将 UC鵜殿長照 R鵜殿長持 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 詳細 対象の統率力に応じて回復量が増加 兵力10+対象統率力×5(上限60) この表を編集
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《精鋭の兵士》 所属勢力 アードベッグ 種族 人間、兵士 レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 2 攻撃力 2 体力 3 スキル 強打 パッシブスキル 攻撃時 攻撃したミニオンを1マス押し出す 精鋭の剣術 パッシブスキル 挟撃時:相手に1ダメージ カード評価 《キールフェット中佐》のダメージ効果のトリガーになる兵士ミニオンでありながら、挟撃時にさらなるバーンダメージを与えられる、総合的に見て意外と優秀なバーンカード。 いざとなれば防御にも使える強打があるので、比較的腐りにくいのが特徴。 《キールフェット》を使うなら是非併用したい。 (著・てき)
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中距離精鋭兵 2赤 クリーチャー 兵士 ~の上に4つの弾カウンターを置かれた状態で場に出る。 ~はブロックに参加できない。 赤,T,弾カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャー一体か、 プレイヤーに1点のダメージを与える。 1/2 上のカードは30版 モナリング・ザ・ランド収録 タフネスが上がった代わりにブロックに参加できなくなり、能力にも回数制限のついた《放蕩紅蓮術師》。 得たものと失ったものを比べると、どうにも割に合っていない。タフネスが1上がったからといって劇的に死ににくくなるわけではないし、いざというときチャンプブロックできないのも不便。サイズから考えると弾切れになることはそう多く無さそうだが、それでも制限があるよりはないほうが良い。 イラスト _______ |●●| ∧_∧ |⊇ |●●|(´∀` ) |⊇  ̄⊂二二 )  ̄ Y 人 (( (_」 J ))
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少数精鋭主義 Sorcery 7(水水水) / 500f あなたのライブラリからカードを3枚選び、 それ以外のライブラリのカードを全てゲームから取り除く。 その後あなたのライブラリをシャッフルする。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/648 整備兵と一緒に使うとかなり酷い事になる。(褒め言葉) -- 匿名 (2007-03-24 18 30 34) 不死鳥の雛+砂漠の前線基地+強制激怒ですごく酷い事になる。(褒め言葉) -- 名無し (2007-03-24 19 19 05) 名前 コメント
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《精鋭メイド》 通常モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守1800 紅魔館の妖精ではないメイド。どの妖精メイドよりも高い実力を有する。