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拾得率がすべて奇跡。使い道はわからない。 名刀系と共に武器辞典コンプリートを簡単にはさせてくれない強敵ではある。 下級精霊召喚 中級精霊召喚 上級精霊召喚 小悪魔召喚 霊視アタック サイコキネシス
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≪睡眠による回復≫ 6時間未満の睡眠で回復する精神力は、1時間(端数切捨)につき、精神力の1/6(端数切捨=通常は精神力ボーナスと同じ)とします。「1日に1回」の制限については、24時間以内の睡眠の累計が6時間に達する場合に適用します。 -----
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4.3.体力と精神力 何キロ、何マイルもアウトリガーカヌーをパドリングし続けるには、強い肉体と精神が必要です。 まず、カヌーは全身運動です。従って、高い全身持久力=心肺機能が必要。簡単に言うと体中の筋肉や器官に酸素を送り込む機能です。これは比較的軽い負荷の運動を20分以上継続することで鍛えられます。ジョギング、自転車、水泳、そしてもちろんパドリングが全身持久力を高めるのに最適です。 さらに、カヌーで重要となる筋肉としては、背筋、腹筋、広背筋が挙げられます。これらの筋肉は上体の回転や姿勢の維持をつかさどり、パドルを引っ張り寄せるパワーにもつながります。そして、足や腕の筋肉の持久力も当然ながら必要です。特に肩などは普段からトレーニングしておかないと、怪我の原因となります。 精神力については、やはり忍耐力と集中力が要求されるでしょう。ちょっとした気の弛みは、パドリングの重さに影響します。この結果、一回のストロークでつく10cmの差が、1分間では6m、1時間では360mにもなってしまうのです。
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「きえああああぁぁあぁああぁぁぁあぁあっ!よくもこのオレを宇宙の帝王(笑)呼ばわりしたな! 絶対に許さんぞムシケラども!じわじわと嬲り殺しにしてくれるっ!!!」 自衛隊に射殺されたフリーザ。 しかしどこかで宇宙の帝王(笑)とか言われたことをキャッチし、意地で蘇生したのだ。 「そう……宇宙の帝王はこのフリーザ様以外にありえない……」 現在に至るまでにすでに相当な回数殺されているフリーザ。 だが、彼の鋼の精神力はその程度では砕けなかった。 そこだけをみれば、ある意味ベジータも孫悟空も越えたと言っても過言ではないだろう。 「覚悟しろムシケラども!!!」 【四日目・2時/新惑星・東京都】 【フリーザ@ドラゴンボールZ】 【状態】健康 【装備】 【道具】支給品一式、不明品 【思考】 1:自分こそが宇宙の帝王だと証明する
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autolink 精神力/Mind Over Matter (2)(青)(青)(青)(青) エンチャント カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 《精神力/Mind Over Matter》をGathererで確認 《精神力/Mind Over Matter》をGoogleで検索 《精神力/Mind Over Matter》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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p12-20. 仮説検定に関してのお話です。 偶然に起こる可能性がある事に対して、我々はどうやったらそれが「偶然に起こったのではない」と主張することができるのでしょうか。 また、レジメ中に出てくる「実験」の確率をRによって計算する方法とその説明を最後に追加しました。どうやって計算するのか気になっていた人は確認しておいてください。 以下レジメ 精神的遠隔操作(Psychokinesis = PK) 精神力で物を動かす能力 存在するということを納得してもらうための科学的な実験を行う 実験: 1個のさいころを(奇数の目が出るように念じながら!)1000回振る 結果: 奇数: 542回 偶数: 458回 これはPKの結果?それとも偶然? この結果(奇数が542回以上)が得られる確率は…1%以下(=100回に1回以下起こる) →この確率は大きい?小さい? 統計学ではこう考える 100回に5回…小さい 100回に1回…非常に小さい 1000回に1回…極端に小さい これらの確率のことを、「危険率」と呼ぶ。 統計的仮説検定 PKの能力が存在するか?を検定するには… 「仮説を立てる」―――PKは存在しないとする。 「実験を行う」――――仮説を検討する。さいころを1000回振る。 「仮説を検討する」――仮説が正しいとしたときに、得られた結果が偶然によって生ずる確率を計算する。得られた結果よりも良い結果が生ずる確率を含め、危険率を計算する(奇数が542~1000回出る確率をあわせて危険率とする) 危険率がたとえば5%以下であるならば、偶然に起こるはずがないとする=仮説は正しくない…「危険率が5%以下で仮説を棄却する」PKの能力を認める ※編集者追記 1000回のサイコロを振って、542回以上の奇数が得られる確率はRでは次のような命令により計算できます。 sum(dbinom(542 1000,1000,1/2)) sum()は総和を計算する関数です。何の総和を計算しているかというと、dbinom()関数の第一引数に542~1000までのそれぞれの値を与えた場合のそれぞれの計算結果です。dbinom()関数はなにかというと、二項分布の確率密度関数です。第一引数は試行が成功する回数、第二引数は試行の回数、第三引数は一回の試行が成功する確率です。 具体例を挙げましょう。表と裏が同じ確率で出るコインを3回投げたとき、表が1回だけ出る確率はいくらでしょう?これは手計算でも簡単に答えが出せます。まず、1回目、2回目、3回目のそれぞれに表と裏が出る確率があるわけですから、表と裏の出現パターンの全ては2×2×2で8通りであることが分かります。その中で、1回だけ表が出るパターンは3種類あります(1回目と2回目と3回目)。ですから、その確率は3/8、つまり0.375ということになります。ではRで計算してみましょう。「表が1回」なので第一引数は1です。「3回投げたとき」なので第二引数は3です。「表と裏が同じ確率」なので第3引数は1/2です。入力してみましょう。 dbinom(1, 3, 1/2) [1] 0.375 確かに0.375という結果が得られました。 つまり、最初の式は、奇数と偶数が等しい確率で出現するサイコロを1000回振ったとき、542回奇数の出る確率、543回奇数の出る確率…999回奇数の出る確率、1000回奇数の出る確率、の全ての和を計算しているわけです。 1行だけで簡単な式なので実際にRに打ち込んで確認してみてください。また、第一引数を1 1000とした場合の値も確認してみてください。1000回サイコロを振ったとき、奇数の出る回数が0~1000回のいずれかである確率、ということです。
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精神力/Mind Over Matter (2)(青)(青)(青)(青) エンチャント カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 引用元 Wisdom Guild 評価 あの悪名高いデッキ、MoMaのキーカード。 統率者戦ではMoMaのようなチェインコンボに使われることは少ないが、様々なタップ能力持ちとの無限コンボを期待して採用されることがある。 手札を捨てるだけでパーマネントをアンタップできるというイカレたエンチャント。タップ能力を持つ様々なパーマネントとシナジーを形成する。 6マナのクァドラプルシンボルなのでかなり唱えにくいカードではあるのだが、その重さに見合うだけの強さはある。 特に、タップのみでドローができるパーマネントとの相性は抜群。ドローとディスカードを繰り返すことで好きなだけ手札を入れ替えられる。 最もよく組み合わせられるカードは寺院の鐘(Temple Bell)。寺院の鐘を何度も起動し、対戦相手をライブラリーアウトで敗北させるというもの。クリーチャーと違って召喚酔いしないため、すぐにコンボに入れる点も嬉しいナイス相方である。 そのままだと自分もライブラリーアウトしてしまうので、運命のきずな(Nexus of Fate)や荒廃鋼の巨像(Blightsteel Colossus)、真実の解体者、コジレック(Kozilek, Butcher of Truth)などを捨ててライブラリーを修復しよう。 対戦相手に大量のドローをさせるため、一見途中で妨害されてコンボが止まってしまいそうに見えるが、実際の所意外と止めづらいコンボである。寺院の鐘の起動に対応して置物破壊を唱えられても、対応でもう1枚手札を捨てて寺院の鐘をアンタップするとコンボを継続できる。ある程度の手札さえ確保できているならば、クローサの掌握(Krosan Grip)のような刹那持ち呪文でもないとコンボを邪魔するのは困難なのである。 タップ能力持ちの統率者全般とも相性が良い。 特に、全能なる者アルカニス(Arcanis the Omnipotent)や巻物の君、あざみ(Azami, Lady of Scrolls)、火想者ニヴ=ミゼット(Niv-Mizzet, the Firemind)……えーと、あと呉の参謀 魯粛(Lu Su, Wu Advisor)のようなタップでドローができる統率者にとっては非常に便利なエンチャントと言える。 青いデッキでは寺院の鐘と共に2枚で成立するお手軽なコンボとしてよく採用されているが、青にはエンチャントをサーチする手段が少ないのがややネック。 相性の良いカード 寺院の鐘(Temple Bell) 相性の良い統率者 全能なる者アルカニス(Arcanis the Omnipotent) 巻物の君、あざみ(Azami, Lady of Scrolls) 火想者ニヴ=ミゼット(Niv-Mizzet, the Firemind) 呉の参謀 魯粛(Lu Su, Wu Advisor)
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ライナは隣の人影の方を向いて言った。「彼らは行ってしまいましたわ。どうなされますか?」「今まで通りだ」とウルザは言った。「待つのだ。」 Lyna turned to the figure beside her. "They re gone. What now?" "As ever," said Urza, "we wait." エクソダス 【M TG Wiki】 名前
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スキル名 効果 レベル(最大) ターン数(最短) スキル保持馬(入手方法) 美しきなでしこ 3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(6) 19(14) Lクリフジ(水)(ガチャ)メアジードーツ(水)?(G1プレイバック ジャパンカップ)L+クリフジ(水)(プラス進化) ワールドウォール 3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(6) 19(14) モンジュー(モンジュー降臨)ハリケーンラン(転生馬)コンデュイット(期間限定マルチプレイ特典)ダラカニ(転生馬)エルコンドルパサー(名馬の蹄跡 エルコンドルパサー編) ブレーキングハーツ 1ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(6) 15(10) サクラローレル(風)?(変幻自在GIハンター 天皇賞春 97 など)サクラローレル(天)?(ガチャ)メイショウサムソン(天)(ターフのヒロイン 有馬記念 08 など)メイショウサムソン(風)(ガチャ)ウィジャボード(火)(転生 ウィジャボード)Sフェノーメノ(地)(フェノーメノ降臨)SSクイーンズリング(水)(イベント限定ガチャ) レコードクラッシュ 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(6) 17(12) アーバンシー(アーバンシー降臨)Lトサミドリ(水)(ガチャ)L+トサミドリ(水)(プラス進化)Lゴールドアクター(風)(SLハンティング~三冠最終戦~ガチャ)Sシンハライト(火)(転生 シンハライト) クラッシュロマンス 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、スタミナを全回復 1(6) 17(12) SLダイワスカーレット(火)(ガチャ)ベッラレイア(水)?(SLハンティング~レースレコードの英雄~)SLダイワスカーレット(火)(イベント)(SLハンティング~三冠最終戦~)SLカラジ(地)(SLピックアップガチャ)SLスイープトウショウ(火)(ガチャ)Lチョウカイキャロル(風)?(イベント限定ガチャ)Sチョウカイキャロル(火)?(イベント限定) ホワイトバーニング 1ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(6) 15(10) マシュマロ(天)?(イベント限定)アシュカラニ?(転生 アシュカラニ) 緑の精神 5ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(5) 19(15) SLグリーングラス(風)(ガチャ) 雷神プレッシャー 3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(10) 19(10) SLカネヒキリ(地)(ガチャ)SLカネヒキリ(地)(イベント)(イベント限定ガチャ) 魂のおたけび 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(5) 9(5) SL【歌劇】メイセイオペラ(風)(レジェフェス第二弾) ワールドプレッシャー 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) 1(7) 11(5) SLハーツクライ(地)(イベント限定ガチャなど) 地の策略 5ターンの間、敵馬の精神力が50%減少、20倍の地属性アタック(全体) 1(10) 17(8) SS_トキツカゼ(地)(ガチャ)S_トキツカゼ(地)(SLハンティング~レースレコードの英雄~) カブラヤオーの威厳 1ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、1ターンの間、スピードタイプのスピード2倍 1(10) 19(10) SLカブラヤオー(地)(ガチャ) ウララの怒り 3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、バランスタイプのスピード2倍 1(5) 11(7) SL激情ハルウララ(地)(イベント限定) シンザンの威光 3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、3ターンの間、ライバルホースのスキルを発動させない 1(10) 24(15) SLシンザン(風)(ホースポイント機能)SLシンザン(地)(ガチャ) フェアリースピリッツ 4ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、敵馬の残りターン数を4ターン延長(全体) 1(7) 22(16) SLスノーフェアリー(水)(イベント限定ガチャ) 地のエフェクト 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、地ブロックの出現率アップ 1(10) 19(10) エルコンドルパサー(地)(ガチャ)SL不動ホッコータルマエ(地)(属性別限定ガチャ)SLセントライト(地)(イベント限定)SSトウカイトリック(地)(イベント限定) 天のエフェクト 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、天ブロックの出現率アップ 1(10) 19(10) SLトサミドリ(天)(ガチャ)SL天帝トウショウボーイ(天)(属性別限定ガチャ) 火のエフェクト 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、火ブロックの出現率アップ 1(10) 19(10) SLダイワメジャー(火)(SL限界突破チャレンジ~マイルCS編)Sスーパーホーネット(火)?(SL限界突破チャレンジ~マイルCS編)SLメイショウサムソン(火)(ガチャ)SLヤマニンゼファー(火)(ガチャ)SL豪火ヴィクトワールピサ(火)(属性別限定ガチャ)SLファルブラヴ(火)(イベント限定ガチャ) 風のエフェクト 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、風ブロックの出現率アップ 1(10) 19(10) SLジャスタウェイ(風)(ガチャ)SL旋風ブエナビスタ(風)(属性別限定ガチャ)SSカレンブラックヒル(風)(イベント限定) 水のエフェクト 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、水ブロックの出現率アップ 1(10) 19(10) SLヴァーミリアン(水)(ガチャ)SL激流キングカメハメハ(水)(属性別限定ガチャ) ハートのエフェクト 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、回復ブロックの出現率アップ 1(10) 19(10) SLアパパネ(水)(ガチャ) 風のコダマ 3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、3ターンの間、風ブロックの出現率アップ 1(7) 22(16) SLコダマ(風)(ガチャ) マックイーンのスタミナ 1ターンの間、敵馬の精神力を0にする、1ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復 1(10) 19(10) SLメジロマックイーン(水)(ガチャ) 英雄のまなざし 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、天属性アタックを吸収する 1(5) 14(10) SLディープインパクト(地)(ガチャ)SLディープインパクト(火)(ホースポイント機能) 英雄のまなざし 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、天属性アタックを吸収する 1(5) 14(10) SLディープインパクト(地)(ガチャ) サンデーの怒り 4ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、4ターンの間、地属性アタックを吸収する 1(10) 22(13) SLサンデーサイレンス(天)(ホースポイント機能)SLサンデーサイレンス(天)(限定)(イベント限定ガチャ)SLサンデーサイレンス(天)(イベント)(イベント限定) 時のマリオネット 1ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、1ターンの間、風属性アタックを吸収する 1(10) 19(10) SLトキノミノル(水)(ガチャ)SLトキノミノル(水)(イベント)(イベント限定) ハヤヒデの尊厳 2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、火と水と風属性ブロックを地属性に変化 1(10) 19(10) SLビワハヤヒデ(地)(ガチャ) 精神破壊スキルを編集
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/95.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 32 43 (Wed) 解説 関連ページ 解説 極度に興奮したり眠り込んだりといった精神状態を正常状態にするカードに設定されるキーコード。 技能の使用残数を表す精神力を回復することではないのに注意。 錯乱状態に陥った者にこのキーコードが設定されたカードを使い、正気に戻すと言ったイベントが組まれる。 技能の使用残数を回復する精神力回復効果を表すキーコードには精神力を回復がある。しかし、これは精神を回復のキーコードと間違えやすく、さらにリューンで用いられていないことからあまり使われてはいない。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.1/沈静化 Skill/Lv.1/菜魔召喚 Skill/Lv.1/静心の法 Skill/Lv.10/メシアの陽光 Skill/Lv.3/静型 Skill/Lv.5/天使化 Skill/Lv.5/解放 Skill/Lv.7/光精召喚 覚醒 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕