約 23,647 件
https://w.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/19.html
にっきんねんちゃく。 「ゲハ住人と交わす いつの間に交換日記」スレに粘着していることに由来。 暫定評価表【A(61/80)】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/701 701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 17 08 25.26 ID 2HJbYkp10 [1/2] 【日記粘着】 ・粘着度(8/10)(夜から早朝にかけて日記スレに粘着。スルーされると全レスし始める) ・狂人度(9/10)(憎悪や嫉妬心で行動していると思われ、荒し方に余裕がない) ・面白度(6/10)(コテ無しだが速攻で特定される。仕事が杜撰すぎてすぐばれる) ・有害度(9/10)(ターゲットのtwitterIDを晒したり、レス改変して自演スレを立てたりと悪質な個人中傷を行う) ・知名度(5/10)(最近徐々に知られるように) ・低脳度(7/10)(相手のレスに対応して煽る程度の知能はある) ・ゲハ脳度(6/10)(最新トピックにはあまり詳しくない模様) ・コミュ障度(9/10)(基本的に会話が通じない) ・総評(61/80)【A】(陰湿さと執念深さはトップクラス)
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/768.html
粘着落とし穴 名前 粘着落とし穴 ATK/DEF ----/---- 種別 罠 属性 --- 種族 --- 説明文 相手が召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。そのモンスターはフィールド上に存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。 入手方法 ビギナーズ 罠(P)
https://w.atwiki.jp/makaay/pages/57.html
負傷から回復しても、すぐに狩る行為を繰り返し続ける事。 主に廃人の過剰な報復行為として行われる。 稀に何時間~何十時間も粘着する廃人もいる。 多くの場合、これを行うと嫌われる。 類義語:ON狩り、報復 コメント お名前
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/768.html
粘着落とし穴 名前 粘着落とし穴 ATK/DEF ----/---- 種別 罠 属性 --- 種族 --- 説明文 相手が召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。そのモンスターはフィールド上に存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。 入手方法 ビギナーズ 罠(P)
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/237.html
粘着男 闇 種族:へドリアン コスト3 P2000 バトルゾーンにある自分のクリーチャーは全て、相手のカードの効果では手札に戻されない。
https://w.atwiki.jp/gta5pvp/pages/42.html
概要 投擲武器の1つ。投げると貼り付くリモート爆弾。投擲武器カテゴリの中で随一の有用さを誇るが、1つ500ドルなのがすこし痛い。 性能 とにかく便利で応用が効く。投げたあとグレネードを投げるボタン(PCだとGキー、PS版等の所持者の加筆求む)を押すと爆発する、それだけなのだがとてつもなく強力。 以下に使用例を挙げる。 自滅 任意タイミングで起爆できるため素早く自爆でき、オプション画面の自滅(復活する)と違って相手キル扱いにならないため重宝されている。 「粘爆特攻」 自分の車両に粘着爆弾を貼り付け、敵車両に肉薄したタイミングで起爆。不意を突ける上に、炸裂弾・レイルガンなどを用意しづらい初心者でも使える。 対空 投げて空中にある間でも起爆できる。低空を飛ぶ未熟なオプ2(未作成の記事)相手には効果てきめん。 この他にも自由度の高さから大量の使い道がある。 対策 特に無し 粘着爆弾はメインウェポンでないため専ら特殊な戦術への対策として使われる。 特殊な戦術を使わなければ済む話であり、これだと言える対策は無い。
https://w.atwiki.jp/ygo001/pages/58.html
粘着落とし穴 通常罠 相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。 wikiでは《カズーラの蟲惑魔》の発動条件を満たしやすい程度にしか書かれていないこのカードであるが、これは明らかに不当な評価と言わざるを得ない おそらくこのカードの危険性に気づいた者による工作であろう 確かに一見すれば大した使い方は無いように見える 思い付くのは糊で粘着をつけて効果確認する相手の手をベタつかせ、デッキを崩させるジャッジキル作戦程度か しかしそんなことはない このカードには隠された本当の力があるのだ まずこのカードは《トリオンの蟲惑魔》でサーチできる しかし同じ条件ならば《奈落の落とし穴》の方が優秀だと言う者もあろう はたしてそうだろうか? 例えば自フィールドに伏せた《サンダー・ブレイク》、手札にトリオン 相手の場には1枚の伏せ罠 ここでトリオン召喚、奈落をサーチしたとしよう それでは奈落という強カードをサンブレのコストにできずにそのまま攻撃してしまう 相手の罠のいい餌食である その点このカードはひと味違う 雑魚カード故にサーチすればなんのためらいもなくコストに使えるのだ これだけでも極めて優秀である 蟲惑魔は罠主体の除去に向いているテーマである 除去罠と言えば《鳳翼の爆風》など、手札コストは重宝するであろう また、このカードの本当の力はこれだけではない 蟲惑魔であれば当然ながら各種落とし穴を採用していることであろう 基本的に優先順位が高いカードは奈落、蟲惑などの強カードだ しかしあえてトリオンからこのカードをサーチする 相手からすれば極めて不可解な行動である。当然考えを巡らせるだろう そして気づくのだ 「既に奈落や蟲惑を手札に握っているに違いない!」 こうなれば相手は全ての伏せカードを除去するまでまともにモンスターを展開できなくなる 3枚も伏せてやれば相手はもう手も足も出ないことだろう サイクロンを打っても破壊できるのは他のカードのみ、全ての伏せカードを除去した頃にはもう除去も尽きている そこで諸君は高らかに宣言するのだ 「トリオン召喚、奈落サーチで」 憐れな相手プレイヤーはなにもできない 頼みの綱のサイクロンは雑魚カードに使ってしまったのだから 1枚見せるだけで各種落とし穴を握っていると思わせられるこのカード 蟲惑魔が得意とする心理戦において相手の思考をその「粘着」で絡めとり、諸君に勝利をもたらすことだろう 9スレ目 310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/09/25(木) 20 43 48.81 ID rNDMXa7c0 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/347.html
粘着湖 Landspell 4(水) / 300f 上にあるクリーチャーは、このカードがある限りノンアクティブ状態になる。 このカードは敵陣に配置する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/84 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toonblast_jp/pages/19.html
粘着系ブロック ゼリー ピンク色をしたスライム状のブロック。ブロックの落下を止めるばかりか放置すると増殖する厄介者。 はちみつ 瓶に入った状態では位置が固定されていない。その状態でマッチorブラストすると瓶が割れ、その場に貼りつく。瓶が割れた状態でマッチorブラストすると消える。 スノーグローブ 性質上ここに分類。段ボール箱の状態だと位置は固定。マッチorブラストで箱が開いてスノーグローブが出てくる。スノーグローブは下に落ちる。それにマッチorブラストすると消える。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/95.html
Sticky Plasma プラズマ弾が火種を作り、敵に引火し持続的にダメージを与える。 通常 ADJ 対象 プラズマ レアリティ Uncommon Rare 隕石破壊 ● 貫通 - 追加効果 - プラズマ攻撃力+5% 取得方法 通常 Battle For Earthで取得可能 (1st) ADJ 粘着プラズマを装備すると、ステージ開始時に確率で取得可能 名前 コメント