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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB1]《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、『自【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード2以上の《ノヴァグラップラー》が出た時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする。』を与える。 永【V/R】:あなたの、(V)か(R)に、他のカード名に「ライザー」を含むユニットがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのカード名に「ライザー」を含むリアガードをすべてソウルに置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【名前】 ライザーチョップ 【読み方】 らいざーちょっぷ 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【初登場話】 第19話「打ちこめ!不屈の必殺パンチ」 【分類】 必殺技 【使用者】 メガレッドメガピンクメガイエロー 【詳細】 メガレッド、メガピンク、メガイエローの使う必殺技。 バトルライザーの「01」ボタンを押すと同時に右腕の拳を強化。 強化後は強力なチョップを標的へ打ちこむ。 第37話では敵側のカナリアネジラーが「トリカエッコビーム」の力でバトルライザーを強奪した際、「カナリアチョップ」という独自の技を披露した。
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>爆風ライザー デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 爆風ライザー 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 17 27() →編集 コメント(最新20件まで表示) → 爆風ライザーコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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【武装名】 ライザーソード 【読み方】 らいざーそーど 【保有MS】 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 【詳細】 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザーの必殺技。 トランザム発動時にオーライザー側の「ライザーシステム」を発動。 機体に蓄積した全てのGN粒子を開放し、全長1万kmにも及ぶ長大なビームサーベルを形成する。 ツインドライヴシステムを用いても使用する粒子が極めて膨大であるため、発動するとダブルオーライザーといえど一時行動不能となってしまう欠点があった。 しかしそれは発動の際に使用するGNソードⅡがGN-0000 ダブルオーガンダム単体の出力に合わせて設計されたため。 後に開発されたGNソードⅢはこのライザーソードに対応するように開発されたためソード一本で発動でき、さらに粒子消費を抑えることで行動不能に陥るようなことはなくなった。 上記の通りリスクは大きいがその威力は絶大であり、戦艦やメメントモリを一刀両断できるうえ、MSにいたっては防ぐこともままならず完全に蒸発してしまう。
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ザンライザー 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GNR-010/XN 全長:26.1m 重量:20.1~40.3t コスト:270 耐久力:340 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DPは誰でも選択可能 オーライザーをベースに強化された戦闘機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 メイン射撃【GNビームマシンガン】 弾数:260 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【GNマイクロミサイル】 弾数:16 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 メイン格闘【GNバスターソードⅢ】 ダメージ:260 スカイグラスパー(ソードストライカー装備)以上の高パワー。 特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・8 新設。
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アストライザー 画像 アストライザー レオン 変身後 機体説明 2013/5/23のヒーローガラポンで実装された某特撮風のS陸ヒューマノイド。 店売りの方も性能自体は変わらないが、一番肝心な変身アイテムが外されている。 変身前でもBD@の自己クリムゾン&スピードアップは使えるが、変身前/後に関わらず1秒しか続かない。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アストライザー 陸 S 325 600 770 21 7 16 11 15 ガラポン なし レオン 陸 S 325 600 770 21 7 16 11 15 100Rt なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 アストライザー パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット アストライザーBD S 陸 460 260 18 7 10 6 9 SUB:ASTRAL RASHBS内蔵BSジョイント有り アストライザーHD S 陸 35 15 1 2 1 2 -1 BD固定 アストライザーLG S 陸 35 20 2 3 -1 1 SUB:FINAL KICKBD固定 アストライザーAM S 陸 35 15 -1 1 2 3 MAIN:FIRE SHOTBD固定 アストライザーAM2 S 陸 35 15 -1 1 2 3 BD固定 アストライザーBD@ S 陸 SUB:ACCELERATIONBD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライザーブレス M 陸 140 SUB:MODE CHANGEコンバージョンパーツアストライザーAM2にのみ装備可能 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 レオン パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット アストライザーBD2 S 陸 460 260 18 7 10 6 9 SUB:ASTRAL RASHBS内蔵BSジョイント有り アストライザーHD2 S 陸 35 15 1 2 1 2 -1 BD固定 アストライザーLG S 陸 35 20 2 3 -1 1 SUB:FINAL KICKBD固定 アストライザーAM S 陸 35 15 -1 1 2 3 MAIN:FIRE SHOTBD固定 アストライザーAM2 S 陸 35 15 -1 1 2 3 BD固定 アストライザーBD@ S 陸 SUB:ACCELERATIONBD固定 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+10、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 ファストリカバリー 30 ショートブースト 15 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 コメント 1秒のバフで何をしろというのか -- (名無しさん) 2013-06-02 20 22 59 ↑ 緊急回避 -- (名無しさん) 2013-06-03 12 52 24 BD内蔵は使い勝手が良いパンチ&キックのコンボ 基本的にはLGのCTが終わるまでの繋ぎ 最近のジアスなだけあってか誘導や範囲が広いものの強化ができない そのわりには威力はそこそこ止まりでこれ自体にもCTがあるので振り回せばどうにかなるものではない LGはかっこいいライ○ーキック 前方に炎の渦(微小なダメージの特殊スタン)を放ち、そこからコンボで巨大な爆発を伴う飛び蹴りを行う やはりこれも強化ができず爆発部分の判定が見た目ほど広くないのか微妙に外れる事が多い 当然ながら蹴りの後には隙があり、BD内蔵を2回振り切れるほどのCTもある しかしそれらを補える程の威力はあり、炎の渦さえ当てられれば大体そのままヒットするだけの命中力もある ちなみに爆発が当たった相手は派手に吹っ飛ぶ AMは4発の回転する炎弾を撃つ 威力こそ控えめだが判定が広い チューンもできるので好みの強化を施せる BD@はスピードアップ&クリムゾンのバフが付く 内蔵武器の強化を取るとこれの弾数が増える 説明やコメントで既に書かれているがたった1秒しかもたない なので緊急回避にしかほぼ使えない 脚に炎を纏いながら全力で逃げるヒーローの様はシュール -- (名無しさん) 2013-06-09 05 38 49 すまん、内臓武器の強化を取った時にBD内臓も強化されてた 射程70→80→90 速度80→95→110 ついでにBD@ 弾数3→7→10 -- (名無しさん) 2013-07-12 01 57 13 ACCELERATIONの持続時間が5~6秒程度に伸びたね -- (名無しさん) 2014-10-09 13 59 17 今現在デラックスコインで引き換えで入手できるので使用感書いてみる BDにあるアクセレーションは前米にある通り、クリムゾン+ブーランでゲージ消費無し+速度アップができて6秒ほど持続する 弾数は最大10回でエコブ-ランと合わせるとかなり長い間超高速で怯まず走り回ることが可能 それゆえ孤立してる機体等に急接近奇襲できたり、逆に危ないと思ったら簡単に逃げ切ることができる バフ延長の効果が掛かっていると1発動で長い間クリムゾンと高速移動ができるため相性が抜群 またクリムゾン効果を任意で発動できるので格闘機と対する前に発動させておくと一方的に殴れる エリスなどのハイパーアーマー持ち相手でも格闘と格闘の隙に差し込むように殴れば強引にとめられる 今現在の凸格代表のハンナも自己クリムゾンで強引にとめられる ファイナルキックはサブウエポンチューンができない、アストラルラッシュはクリムゾンクルセイダーが乗らない疑惑が浮上してるため、 格闘強化を狙ったチューンは怪しいのが多いため事前によく調べよう。 ちなみに加速時間以外にもキックやラッシュも強化されており、登場した当時より格闘の回転率が大幅に上がっている ラッシュからキックには疑似コンボでつなげられることも小ネタとして覚えておこう ラッシュは当てやすいが判定が小さいので射撃減衰はあまりできないことに注意 キックはモーションが大きい割に当てやすく威力とフットばしに優れるので荒らしたり締めの一発に向いてる 総評として加速装置がこの機体の鍵になるため、使用するタイミングがあってればそれなりの活躍が望める 正義のヒーローだが奇襲 逃げに徹したほうが活躍できるという 格闘機同士ならば自己クリムゾンできるので殆どの相手に有利をとれる -- (名無しさん) 2015-03-07 17 53 53 現在、こいつの内蔵武器は一切クリムゾンクルセイダーが適応されない。チューンも出来ない。 代わりとして6秒ほどの自己クリべ+スピードアップを最大10回使える。 この自己クリべは1~2秒のクールタイムを持つので、切れたら即発動ということは出来ない。 真っ向からクルセイダー付き格陸との接触を6秒で済ませられるかどうかは状況次第で、ヒーローだが奇襲向けというのは的を得ていると思う。 -- (名無しさん) 2015-03-08 00 28 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/303.html
ダブルオーライザーの方へ移行しました。 編集は上記のページでお願いします。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1777.html
ダメージ・ポラリライザー:Damage Polarizer カウンター罠 ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。 その発動と効果を無効にし、お互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.46031686 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/149.html
インペライザー 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 2弾 カプセルユーゴー2弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-056 N インペライザー 闇 4 4 5 4 バニシングサークル 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-049 N インペライザー 闇 4 4 6 4 バニシングサークル 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-049 N インペライザー 闇 5 4 7 4 バニシングサークル ウルトラヒーローハンター K4-035 R インペライザー 闇 4 5 8 6 バニシングサークル ウルトラヒーローハンター K5-018 SR インペライザー 闇 9 2 12 4 バニシングサークル ウルトラヒーローバリヤー 2弾 カードNo. 2-056 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 4 必殺技 バニシングサークル 解説 メビウスの参戦に遅れて1弾、エンペラ星人が送り込んだ鋼鉄のロボット・インペライザーがN1枚ながら参戦。原作での自己修復機能を反映してか、体力が5と高め。 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-049 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 4 必殺技 バニシングサークル 解説 1年経って再登場。ステータス配分は第2弾Nと同じだが、合計値アップに伴って体力が+1アップしただけ。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-049 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 7 4 必殺技 バニシングサークル アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説 更に1年経って再登場。ステータス合計値が20に改められた事で、僅かに攻撃が上昇。加えて耐久面でも更に7にアップした事でより守りの面でも磨きがかかった。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-035 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 8 6 必殺技 バニシングサークル アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説 2度目の登場は初のR枠に昇格。攻撃こそはまた4に下がったものの、速さ・必殺がパワーアップ。体力面でも順調に8に上がっている事もあり、バランス型の配分に変化した。次弾SRとはバランス重視か体力特化次第でデッキに応じて使い分けよう。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-018 レアリティ SR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 2 12 4 必殺技 バニシングサークル アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 ルーブ弾3度目の登場はメビウスフェニックスブレイブのUR化に伴い、初のSR昇格を果たしたインペライザー。異名である無双鉄神の通り、ステータスはロボット怪獣らしく体力12の高さと攻撃9が重ステータスが光る。反面、速さは過去最低の2しか無い上に必殺も再び4までに下がった事もあり、高い体力と攻めで押し切る形か。スキル面でもやはりこれまでのカード同様にウルトラヒーロー指定なのは変わらないが、ハンター続きだった事もあって今回はバリヤーに変化。初登場時の29話におけるメテオールやメビウスの攻撃すら無効化した鋼鉄の守りを再現したような効果と言えよう。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1368.html
オーライザー 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GNR-010 全長:17.6m 全高:2.5m 全幅:11.2m 重量:20.2t 盾:無し 変形:無し 換装:無し 抜刀:無し 連ジコスト:160(低い)連ザコスト:210(☆×1.5)耐久力:どのコストでも300 DP:紗滋・クロスロード(第2期の22歳) 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 ディアクティブモードの画像は募集中です。 CBから送られた戦闘機型MAの究極進化形態。攻撃力もトップレベルまで上がっているが、打たれ弱さが変わらないのも相変わらず。 僚機にダブルオーガンダムがいるときに合体すると、ダブルオーライザーになる。 メイン射撃【GNビームマシンガン】 弾数:240(片方に120発、両方に240発)リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 裏のバインダーから発射する。 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき7 メイン格闘【GNマイクロミサイル】 弾数:8 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき40 青いバインダーから撃つ。 原作にこんな武器はありません 特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし ムラサメからしつこいようだが、ただぐるりと回るだけ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・21 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・3・30 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。