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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム NEW GAME 新規で始める LOAD GAME 2周目以降で始める。「クリアデータ」をロード オープニング レッドスプライト号 オープニング イベントムービー 会話イベント イベントムービー 上へ レッドスプライト号 【作戦司令室】 会話イベント主人公の名前を決める >ゴア隊長が右手を差し出した…。どうしますか?|選択肢握手に応じる:属性値「-4」 握手を拒否する:属性値「+4」 降車デッキに移動 【降車デッキ】 >ゴア隊長のブリーフィングに合流しますか?|はい 会話イベントパーソナリティ診断による成長タイプの決定回答によりポイントが加算され、最も高い値により成長タイプが決まる 設問 回答 ポイント ケース・スタディ1 弾丸の無くなった銃を手にあなたは交戦地で1人生き残り隠れています。そこで敵兵1体と思われる気配が近づいてくるのを察知しました。銃の弾丸が切れた状態で迫る敵にあなたは、どう行動しますか? 銃を手放しナイフで応戦の準備 力+1069 使える弾丸を探しに行く 運+260 見つからないよう気配を消す - ケース・スタディ2 あなたは敵地で潜入工作中にかつて親友だった仲間を殺害した人物を見つけました。所持する銃で射撃する事も可能ですがそれでは敵に見つかり、工作も失敗する可能性があります。潜入工作中に見つけた親友の仇にあなたは、どう行動しますか? 工作を優先し何もしない 魔+1058 親友の仇をとるため銃を撃つ 力+256 仇をとれる作戦への変更を求める - ケース・スタディ3 あなたは任務として、人の住まない辺境の地に来ましたが、長い任期を過ぎても交代人員が来ません。任務を中断し帰還することも可能です。ただし、食料など日々の生活には支障は出ていません。交代人員の遅れている任務にあなたは、どう行動しますか? 任務を第一に交代人員を待つ 体+1047 生活できるうちは待つ - すぐに帰還する 速+259 ケース・スタディ4 あなたの乗ったヘリは給油のための移動中、敵襲を受けた味方のキャンプから応援要請を受けました。すぐにキャンプへ向かう事はできますが、その場合は到着で燃料がほぼ無くなり、その後のヘリ移動が不安です。他の味方ヘリも応援に動いていますがキャンプに一番近いのはあなたのヘリのようです。燃料不十分なヘリで受けた緊急応援要請、あなたは、どう行動しますか? ただちにキャンプへ急ぐ 速+1036 応援は他機に任せ給油に戻る 体+258 近くに着陸し他のヘリを待ち合流 - ケース・スタディ5 占領地で監視任務に就くあなたは、スパイの疑いがある神職者の拘束について意見を求められました。スパイが捕まれば大きな成果ですが、住民の信望熱い神職者を拘束すれば暴動も起こりかねません。スパイの疑いがある神職者にあなたは、どう行動しますか? 神職者を尊重し監視するにとどめる 運+1025 ただちに拘束する - 軟禁などで行動を制限する 魔+257 ケース・スタディ6 あなたはシュバルツバースという厳しい環境が予測される領域へ派遣されようとしています。ただし、あなたには優秀な装備や強力な艦船、最新の機器、何より頼れる仲間がついています。このシュバルツバース調査任務は成功しますか? 成功する - 無理だ(入力エラー) - わからない(入力エラー) - 成長タイプ HP MP パラメータ 成長率 相性 力 魔 体 速 運 合計 力 魔 体 速 運 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 アタック型 56 32 7 5 5 6 5 28 24% 18% 19% 20% 19% - - - - - - 無 - - マジック型 58 37 5 7 6 5 5 28 19% 24% 19% 20% 18% 110 110 110 110 110 110 100 100 100 フィジカル型 63 32 5 5 7 5 6 28 18% 19% 24% 19% 20% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 スピード型 55 35 5 6 5 7 5 28 19% 20% 18% 24% 19% - - - - - - - - - - ラッキー型 60 36 6 6 6 6 7 31 19% 19% 19% 19% 24% 110 110 110 110 110 90 110 110 90 110 ヒメネスと話す>ヒメネスに握手を申し出ますか?|選択肢はい いいえ 機動班クルーと話す 作戦司令室に移動 【作戦司令室】 観測班クルーと話す ゼレーニンと話す(主人公)は知的生命体がいると思う?|選択肢いる いない よくわからない 医療室、またはラボに移動 【医療室】、または【ラボ】 会話イベント イベントムービー 上へ|次へ
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ニュームゲンシティ編で使われる、ミッドヴィリーム達の新たなアーティファクト。 これを用いて変身する事で、新たなミッドヴィリームの強化形態・エクスヴィリームフォームに変身する事が可能。 (ただし誰でもなれる訳ではなく、特定のメンバーのみ可能。 ケイオスの洗脳を免れた中学生メンバーと大学生メンバーであるようだ(例外となる永遠の19歳が一人いるが)。) 変身後の名称は『(変身後の名前)EX』という具合になる。 製作者はナノケイオスのファルアイ・ドクタック。 フィーチャーフォン(ガラケー)を基盤にしたアーティファクトで、日本国内における最新ガラケーとほぼ同等の機能が搭載。 ちなみにフューチャーフォンはメンバーごとに違う機種が用意されており、外見が異なる。 使用可能なメンバー44人とメンバーごとに異なるフューチャーフォンの外見モチーフは以下の通り。 色はメンバーのイメージカラーに依存している。 ○ミッドヴィリーム(+東風谷奇跡団) リムファータ(翠【大妖精】):PENCK(W31H) リムブレイブ(椛):V401D リムウェール(リリー):W62T リムハピネス(てゐ):SoftBank 705P リムフォール(静葉):SoftBank 940N リムグラース(チルノ):mova D253iWM リムセトネ(小傘):W61PT リムモルテ(黒リリー):W62H リムルクス(キスメ):F-05A リムビター(真夜【小悪魔】):V403SH リムテスラ(屠自古):702NK リムポイニクス(妹紅):SoftBank 813SH リムギリズマ(はたて):W53CA リムフルール(幽香):SoftBank 942SH リムイービス(朱鷺子):GRATINA KYY06 リムドワーフ(針妙丸):A5525SA リムヴォルフ(影狼):misora リムテンツァー(こころ):P903i リムラパン(零【レイセン】):W32H リムリジッド(芳香):SoftBank 820T リムビブロス(小鈴):NS02 リムデスティニー(麗美亜【レミリア】):SoftBank 820P リムブロッケン(歩藍【フランドール】):SoftBank 821P リムガウス(ちゆり):G'zOne TYPE-X(CAY01) リムコメット(早苗):N702iD ○ミラクルアイ レディ・スパイダー(ヤマメ):W11K プリンセス・マーメイド(比瑪子【わかさぎ姫】):SoftBank 401PM シスター・エンガチョ(雛):905SH ポルター・ワゾー(カナ):M702iS トロイメライ・オメガ(ドリー【夢月】):N704iμ ブラック・ニンジャ(ルミア【ルーミア】):A2502 HIGH-SPEED ○ヴンダーレンジャー ファイアフライスター(リグル):G9(SOX01) サンシャインフュージョン(空):V501SH ファンタジーパーカッション(リリカ):N706i シャイニーレイン(メリー):F1100 スタータイム(蓮子):P905i ウェーブバニー(鈴仙):HT1100 ブルーイーグル(清蘭):SO905iCS オレンジラビット(鈴瑚):hTc Z アルファンタジスタ(ヴィジョネ【幻月】):FOMA L601i フレイムソーサレス(由紀【ユキ】):MEDIA SKIN(W52K) ブリザードソーサレス(真衣【マイ】):neon(W42T) ○ジュエレイダーズ レイダートルマリン(ロリス【旧作アリス】):812SH ○その他 博麗霊夢(どのフォームからでも変身可能):J-SH51
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シナリオチャート1 ミッションはクリアー時に内容が評価される。成績順にCOMPLETE、CLEAR、FAILED 成績は見えないがポイントで蓄積されているので、コンプリートを狙っていこう キャラメイク 教官の質問への回答内容により、ウェインの能力値が変わる Mission 1 士官候補生一般採用実技試験 ミッションコンプリート条件 他チーム全員を「ウェインorシュナイダーで」撃破 コメント 死んでも大丈夫だが、好感度下がるし能力値も下がる。好成績を狙いたいところ シュナイダーはファイアアローで死にそうな敵を狙うといい クリア後はスタークベルグへ 寄り道 バーンシュタイン王都・西→丘の上でイベント Mission 2 スタークベルグ防衛戦 ミッションコンプリート条件 味方が誰も死なない コメント シュナイダーはファイアアローでインプを撃破しておく ユングに挑むのは無理。 ウォルフガングに比べて教官・・・ クリア後遺跡へ 寄り道 スタークベルグのリング装着屋においてある本の何か項目を読むと「血染めの刃」を入手 バーンシュタイン王都で「慌てている兵士」と会話→スタークベルグ・南で陛下(エリオット)と遭遇イベント Mission 3 遺跡の罠 ミッションコンプリート条件 迅速なクリア(壁が4回動いたらアウト) コメント 遠くの敵は魔法で倒す。マックスは動かずにファイアアロー連呼。 ただし、この戦闘終了直前にマックスの装備は全て外しておくべき(自動で回収される仕様かは不明) クリア後は王都へ 寄り道 シュワルツフェルズ村でジュリアンイベント 本筋 王都でイベント。シナリオチャート2へ
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【月見草のアーチャー】 『私は・・・そうだな、朱蒙とでも呼んでくれ!』 クラス:アーチャー マスター:やみこ 真名:朱蒙(しゅもう) 性別:男 属性:混沌・善 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具A クラス別スキル:対魔力D 単独行動C 固有スキル: 【三足烏の化身:A】 太陽に住むという三足の烏の化身と言われたアーチャーの伝説のスキル化。 アーチャーの存在自体が敵には凶兆、味方には吉兆となり、 幸運のステータスを1段階敵なら下げ、味方なら上げる。 宝具: 【我昏き闇照らす者(とうめいせいおう)】 力無き流浪の民を引き連れ腐り切った祖国・周辺国と戦い続けた王としての伝説の宝具化。 相手が混沌属性か悪属性である場合アーチャーのステータスが全て1段階ずつ向上し、 更にそれらの相手へ与えた傷の治癒を遅らせる。 【解説】 初代高句麗の王。 名は色々とあり王としての名も持つが実の親から授かった「弓の達人」という意味の名を好んで名乗る。 王としてではなく好き放題やってた放蕩息子時代の姿であるためやんちゃで気さくな兄ちゃん。 聖杯への願いは『父母へ孝行する機会を得る』。
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FS/S34-P03 カード名:夜に舞う 凛&アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《サーヴァント》? 【起】この能力は1ターンにつき2回まで発動する。あなたが【起】を使った時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 これ以上関わると、死ぬわよ レアリティ:PR illust. 2015年度5月ショップ大会参加賞 フレイバーテキストは凛&アーチャーとほぼ同じ。 水着の凛と同じく、起動効果使用時のパワーパンプを持つ。 自ターン中は凛のサーヴァント アーチャーなどの『集中』、相手ターン中は『助太刀』を使えば比較的満たしやすい。 ネーム「凛」?、「アーチャー」?に加えて特徴《マスター》?、《サーヴァント》?まで持っているので様々なサポートに対応する。 【アチャ凛デッキ】はもちろんのこと、様々なデッキに投入できる汎用性の高いカードだといえる。
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アリエルの酒場 仲間達と会話。セイレンに付き合うとイベント進行。 ルリ城 中庭の中央の仕掛けを操作し、階段から先へ進もう。 操りの領域 先へ進むとダークマスターと戦闘に。 ギャザリング中にダークサーヴァントが見えるようになるので、その隙に攻撃しよう。 一定ダメージを与えると怯み、ローブの敵にダメージが通るようになります。 なお、ローブの敵は動かないので近くの障害物からSLASHをすると早めに決着がつく。 台座に乗って先へ進もう。 扉を注目モードで選択し、入るを選んで台座に乗ろう。 扉の先へ進むとダークマスターと戦闘。 今度はアーチャーなどの雑魚も出現します。それ以外は同じなので、先ほど同様に攻撃して倒そう。 もう一つの扉を選択し、台座で先へ進もう。 先ほど同様にダークマスターと戦闘。 今度はポイズンサークルを使う敵がいるので気をつけよう。 撃破後、再び台座に戻って先へ進もう。 先へ進んでいくとダークマスター2体と戦闘。 先へ進んでいくとシェードと戦闘。 マナミアのプラントでダメージを与えてから本体を攻撃していこう。 その後、雑魚が出現するのですぐに倒すか下に落とそう。倒さないと吸収して回復されます。 クォークが操られたらヒールサークルに誘導して回復させよう。 撃破後、イベント。 ルリ城 イベント後、中庭へ行くと戦闘。 イベント後、見張り台へ。タシャと会話。 中庭へ行き、トリスタ将軍と会話。 試練の塔 「試練の勾玉」を入手。 第一の試練 子供を抱えながら道なりに進もう。 アーチャーの3連続攻撃後すぐに移動していき、子供を解放したら味方の魔法でアーチャーを倒そう。 第二の試練 オーガ2体は見つからないようにアローでおびき寄せ、スラッシュで斬りつけよう。 あとは魔法が面倒なので、左上、右上の順で敵を撃破していこう。 最後に中央の石化している敵はダメージが通らないのもいるため、落下させて倒そう。 第三の試練 味方1人とともに敵を倒すことに。攻撃魔法を使えるキャラを活用すると良いでしょう。 第四の試練 Lv60の敵と味方が出現します。エルザの攻撃はあまり通用しない為、味方をうまく指示して戦おう。 エルザは魔法使いを狙ってスラッシュなどで攻撃していくと良い。 第五の試練 トリスタとの戦闘。スラッシュ⇒攻撃でダメージを与えていこう。 途中でコマンド入力イベントが出るので、指示通りスティックを操作しよう。 ある程度ダメージを与えると、攻撃が見切られてしまうので、 ウインドで吹き飛ばしてからの攻撃で攻めよう。 試練の塔 階段を降りていくとイベント。 ライフ1のデス状態での戦闘に。スラッシュなどを活用して一気に倒そう。 もたもたしてるとデスで死んでしまいます。 ルリ城 タシャに話しかけるとイベント。 Chapter26 ルリ城 ルリ城生活エリア(渡り廊下)からスタート。伯爵を守りながら(伯爵がダウンしても問題なし。K.Oされるとだめかも)砲台管制室へと向かう。メンバ:エルザ・クォーク・タシャ・伯爵・名無しNPC 軍事棟での戦闘終了後イベント。チャプター終了 Chapter27 ルリ城~牢獄~ ルリ城牢獄からスタート。格子越しにクォークと会話。その後ローブを着た人物が助けにきてイベント。カナンとともにマナミアを探すことになる 図書室へ向かうために中庭へ移動。騎士が巡回中なのでスリープアローで眠らせながら大広間へ向かう。大広間への扉を調べると鍵が必要と判明。眠らせた騎士を調べて鍵を入手し大広間へ侵入(鍵は扉付近を巡回していた騎士が所持) 大広間から図書室へ。大広間にも騎士がいるので適宜スリープアローで眠らせながら図書室を目指す 図書室に入るとマナミアを発見。その後イベントでアリエルの酒場に移動。クォークとともにジルの部屋を捜索することになる。クォークに話し「はい」を選択するとチャプター終了 Chapter28 ルリ城~中庭~ ルリ城中庭からスタート。騎士が巡回中なので見つからないように大広間へ移動する。今回はスリープアローがないのでHIDEを使いながら移動する 大広間の伯爵の間の前までくるとイベント。騎士をクォークが追い払ってくれる ジルの部屋で捜索後イベント。イベント後生活エリアの空き室へ移動。タシャとイベント 大広間の城下町扉付近にいくとクォークとのイベント。アリエルの酒場でもいってろといわれる アリエルの酒場でセイレンと会話すると闘技場へ行くイベントが発生。シーズン2が選択可能になる ルリ城に入ると伯爵が見張り台で呼んでいると言われるので見張り台へ行く 見張り台で伯爵に話すとイベント。「はい」を選択するとグルグ族の城へ突入。チャプター終了 Chapter29 グルグ城 グルグ城入り口からスタート。基本的にイベントをこなしながら道に沿っていけば良い。 居住区のわき道にあるグルグ族のくし・グルグ族の鉄鍋・グルグの人形は取らないほうが良い。取るとのちに「グルグの奥義書」が貰えるサブイベントが発生しなくなる。 玉座の間に着いたらタシャと会話。奥に進めるようになる。 さらに奥まで進んでイベントをこなし戻ってくるとオーク2体との戦闘。勝ってまた来た道を戻れば終了。 Chapter30 ルリ城下町~ルリ城~ルリ城地下 城下町の橋の上からスタート。城に入るとストーリーが進む。 城下町のドラゴンマイスターの居る辺りでオーキッド盗賊団のイベントが発生するようになる。当たりの子供は中央広場から出た付近、愛を説いてふらふら歩いている老人男性の近くの路地裏。(はしごがある辺り。) 城でのイベントが終わったら声のする方に進む。地下最下層へ行けば良い。 道なりに進み、カナンと合流したら壁を壊して禁断の領域へ。
https://w.atwiki.jp/cabal/pages/25.html
フォースアーチャー 現在に伝わる6つのバトルスタイル、正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝わった戦闘技術ではなく、 エクソダス以後の何百年に渡って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」「フォースシールド」「フォースブレーダー」と呼ばれ、これらを総じて「フォースハンドラー」と呼ばれる。 このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。魔法の遠距離攻撃部を特化し、強化させる研究を行った。 自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということはフォースをある程度扱える者には常識である。 フォースアーチャーの創立者たちは範囲と掌握力に対する制御よりは距離と速度に注目した。 このように遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。 これらは既存のフォース制御機である「オーブ」を改良して、フォースの増幅機能よりも制御機能を発展させ 「クリスタル」という制御力に特化されたフォース制御機を作り出した。 これによりフォースを遠距離を対象に放った際に大気中で失われる破壊力を最小化しながら 精度と速度を高めることができる技術である「アストラルボウ」を作り出すことに成功した。 フォースを形象化して戦闘能力を向上する武器、すなわち「アストラル武器」が発展するきっかけになった。 新しく作られたフォース制御機「クリスタル」を效果的に使うためにある程度の筋力と敏捷が必要である。 またフォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より效率的な防御のために「ライトネスバトルスーツセット」を好む。 熟練されたフォースアーチャーはフォースの制御力にすぐれ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能になり、 遠く離れた敵の急所を攻撃して致命的な一撃を与えることができる。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2377.html
■フューチャーサイトX(このクリーチャーを山札以外からバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からX枚を見る。その中から、コストがこのカード以下であるクリーチャーまたは呪文を1枚選び、残りのカードを山札の下に好きな順序で置いた後、このクリーチャーを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、選んだカードをコストを支払わずに召喚もしくは唱える。そうしなかった場合、見たカードを好きな順序で山札の下に置く) 作者:ぐりぐら 備考
https://w.atwiki.jp/ffwm/pages/93.html
毛利蘭&アーチャー◆3SNKkWKBjc 違和感を抱くのに時間は必要なかった。 アメリカ大陸西部のスノーフィールドは『彼女』にとっては異国の土地であったのに、何故か生活に溶け込んでいた。 英語も、日本語のようにスラスラ読み書きできるし、生活のあれこれにも困った事がなく。 彼女は日本から留学して来た高校生。という設定だった。 自分は留学しようとした覚えはない。 第一、自分が留学している最中、家はどうなっていることやら……… 家には父親と居候中の小学生の二人のみ。 酒癖が悪い父が、一体どうして家事をこなせるだろう。 居候中の小学生――彼の名前は江戸川コナンというが、彼は子供ながらしっかりした部分もあり、 かと思えば父親の仕事である事件に首を突っ込んだり……とにかく、放っておけない場面が多くあった。 つまり、その二人を何事もなく置いてきた自分自身がありえない。 彼女――毛利蘭は確信を抱いたのだ。 自分は誘拐でもされたのか? いや、そんな覚えはない。 最後の記憶に残っているのは『白紙のトランプ』だ。 蘭の父親は、そこそこ有名になった探偵・毛利小五郎。 事務所兼自宅には様々な依頼人が訪れたり、依頼が文書で届いたりする。 奇妙な封筒が一つ、郵便受けに入ってて、中身を開けたら何も書かれていない『白紙のトランプ』だった。 不信に思って誰かに相談しようと考えた途中なのだ。 蘭が強制的にスノーフィールドへ転送されてしまったのは。 (でも、私……あのトランプは持ってない) 記憶が正しければ、真っ白な『トランプ』自体が珍しい。 だけど、ここへ来てから蘭の視界に『トランプ』は―――…… 否。 考えている場合ではない。 蘭はホームスティ先の一軒家へ戻ると、見知らぬ夫婦が出迎えてくれる。 娘息子が旅立って、物寂しいからホームスティを始めたと話を聞いていたのは蘭の知識に残っていた。 蘭の慌てた様子に妻が「どうしたの?」と心配してくれる。 咄嗟にいつも通り、明るく振舞って「ちょっと家族と電話がしたいんです」と頼んだ蘭。 嬉しい知らせでもあるのだろうと、察してくれた妻が電話の場所まで蘭を案内してくれた。 (こ、こういう場合……国際電話になるのよね? えっと、確か……) こんな無駄知識。新一が教えてくれた気がすると、幼馴染を脳裏に浮かべた蘭はハッとした。 (そうだ! 新一!!) 彼に関しては、そもそも蘭が日本にいない事すら把握していない筈。 意味不明な状況から脱する為にも、頼りになる彼を。 どうして忘れていたんだろう? あまりに異常な事に蘭の動作は停止してしまった。 自身の手の甲に痛みと、それからポケットに不自然な違和感を覚えた。 手の甲には悪趣味な刺青が浮かびあがり、ポケットには――驚いた事にあの『白紙のトランプ』が入っている。 「え!? どういうこと……!!?」 光り輝く『白紙のトランプ』に戸惑う蘭は、仕方なく用意された自分の部屋へ駆けこんだ。 あまりに異常過ぎる。 思えばあの夫婦にトランプを見せるべきだったのでは? と後悔したが、思い返せば、しなくて正解であった。 『白紙のトランプ』が蘭の手から離れ。一人の少女の姿となって、形取った。 幻想的な赤髪と、現代ではあまりに浮世離れした弓を背負った。 その英霊は儚げに告げた。 「私は……サーヴァント、アーチャーです。 偉大なるコサラの王『ラーマ』として召喚されました。真名は『シータ』になります」 ○ ○ ○ 「えっと……ラーマさん、じゃなくってシータさん?」 「ここでは『アーチャー』と呼んで下さい。マスター」 穏やかな物腰で語るアーチャーを前に、蘭は混乱と同時に申し訳なさを抱いた。 聖杯戦争の知識を得て、自分の身に何が起きているか理解すると同時に。 戦争、あるいはマスターを死が必要となる状況を受け入れ難かった。 探偵の父や幼馴染、弁護士の母の元へ人殺しになってまで帰りたくは断じてない。 無理で無謀な話だった。 だけどこれが、本来『白紙のトランプ』が手に渡る相手だった父や、居候のコナンの手に渡らなくて安心した気持ちもある。 気不味そうに蘭はアーチャーに尋ねた。 「アーチャーさんは、願い事。あるんですか?」 「……ラーマ様に会いたいのです」 「ラーマ……えっと、アーチャーさんが『ラーマ』さんとして召喚されたって言ってた。あの?」 「はい。私たち夫婦は呪いによって、英霊の身となってなお、引き裂かれています」 「!」 「私か『彼』。どちらかが『ラーマ』として召喚され、同時に召喚されることも決してありません」 だからこそ。 聖杯の力を求めている。聖杯で呪いが解かれれば、アーチャーは……シータはラーマと再会できる機会に恵まれる。 深刻な願いに蘭はますます動揺してしまう。 何故かと言えば、蘭も 「私も……分かる気がします」 英霊のソレとは比較してはならないだろうが。蘭も同じであったのだ。 幼馴染の新一……工藤新一とは、遊園地でのデート以来、満足に再会し続けられない状況ばかり。 電話で会話したり、思わぬ形で再会するなど。 接触の機会が多々あったにも関わらず。新一とは離れ離れよりかは、新一そのものが希釈されそうな。 表現し難い不安が、蘭の中に渦巻いている事もあった。 こんなもの。二度と再会が叶わないアーチャーと比較しては大分劣るだろう。 だが、似通っている境遇だからこそ、アーチャーの願いを深く共感できる蘭は非常に申し訳ない。 彼女は深く頭を下げた。 「ごめんなさい! アーチャーさん。貴方の願い、とっても大切だって分かります。 でも、私は……人を殺す事なんて出来ません。殺人を犯して、新一や……皆のところに帰るなんて私には無理なんです」 多くの殺人事件を目の当たりにした蘭だからこそ、殺人の罪が如何に重いか承知していた。 殺人を犯せば、きっと蘭自身が罪の意識に耐えられるか定かじゃない。 同じだから分かる。 そう語る蘭の様子を伺い、アーチャーは静かに答えた。 「聖杯戦争から逃れるのは非常に難しいことです。避けられぬ運命のようなもの……」 「分かっています。でも――」 「……せめて。せめて、マスターだけは大切な方の元へ、御戻りになられるよう。私は最善を尽くそうと思います」 「えっ」 「大丈夫です。私の力は『ラーマ』様の力。ラーマ様を世界で一番強い御方です。私達がマスターの力になります」 「本当に……いいんですか?」 「このままでは、マスターも私と同じ運命になります。マスター、ご自分を信じて下さい。 如何なる噂をされても、無実と純潔を訴える意思をお持ち下さい。どうか、お願いします」 蘭が突き進もうとするのは茨の道だとアーチャーが十分理解していた。 彼女だって百も承知。 アーチャーの言葉に対し、強い眼差しで頷いたのであった。 【クラス】アーチャー 【真名】シータ(ラーマ)@Fate/Grand Order 【属性】秩序・善 【ステータス】 筋力:C 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:B 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。 事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Cランクは、マスターを失ってからでも1日は現界可能。 【保有スキル】 離別の呪い:A ラーマがバーリの妻に掛けられた呪い。 これにより、シータはラーマの持つ一部のスキルや宝具を共有している。 武の祝福:A 天性の武の素質。 武器を用いた攻撃は通常サーヴァントのそれを上回る。 弓矢による攻撃が全てB~Aランクの熟練度を発揮させられる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 【宝具】 『羅刹を穿つ不滅(ブラフマーストラ)』 ランク:A+ 種別:対魔宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人 魔王ラーヴァナを倒すために、ラーマが生まれたときから身につけていた『不滅の刃』。 魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る弓に番えて射つ矢。『離別の呪い』によってシータが使用可能な宝具。 【weapon】 弓矢 【人物背景】 古代インドの民族叙事詩『ラーマーヤナ』の主人公であるラーマの妻。 魔王によって攫われ、夫に救出されたが、民衆に疑いの目を向けられ追放。 シーターが大地に自分が貞節であると訴えると、大地が割れ現れた大地の女神と共に姿を消した。 ラーマとシータは英霊枠を共有している為、同じ聖杯戦争でラーマとシータが同時に召喚されることはなく、 どちらかが『ラーマ』として召喚される制約が設けられている。 ラーマは宝具を改造してまでセイバーとしての召喚を望むが、シータはアーチャーの『ラーマ』として召喚される。 【サーヴァントとしての願い】 ラーマとの再会 だが、マスターを元の世界に帰してあげたい 【マスター】 毛利蘭@名探偵コナン 【マスターとしての願い】 生きて帰りたいし、誰も殺したくはない。 でも、シータには同情している。 【能力・技能】 関東大会優勝経験のある空手の腕前。 ナイフを折ったり、銃弾をよけたり出来る程度の身体能力。 【人物背景】 帝丹高校に通う高校生。 父は探偵。母は弁護士。だが母は別居中なので彼女が家事全般をこなしている。 基本的には優しい性格。所謂お人よしな部分がある。 一方で怪しい人物には攻撃的だったり、危険を顧みず無鉄砲になることも。 幼馴染の工藤新一と会えない日々が続いている。
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フォースアーチャー /ForccArchcr 風を切り裂くフォースの一撃 現在に伝わる6つのバトルスタイルの中のひとつ。 正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝えられた戦闘技術ではなく、エクソダス以後の何百年にも至って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」「フォースシールダー」「フォースブレーダー」と呼ばれ、これを総じて「フォースハンドラーと呼ばれる。 このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。 魔法の遠距離攻撃部分を特化し、強化させる研究を行った。 自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということは、フォースをある程度扱える者にとっては常識となっている。 フォースアーチャーの創立者たちは、範囲と掌握力に対する制御ではなく、距離と速度に注目した。 このような遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。 これらは既存のフォーススフィアである「オーブ」を改良し、フォースの増幅機能よりも制御機能を発展させた「クリスタル」という、制御力に特化したフォーススフィアを創りだした。 これにより、フォースを遠距離対象に放ったときに大気中で失われる破壊力を最小化しつつ精度と速度を高めることができる技術、「アストラルボウ」を創り出すことに成功し、フォースを形象化して戦闘能力を向上させる武器」、即ち「アストラル武器」が発展するきっかけとなった。 新しく創られたフォーススフィア「クリスタル」を効果的に使うためには、ある程度の筋力と敏捷が必要である。 また、フォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より効率的な防御を行うため、「ライトネスバトルスーツ」が愛用されている。 熟練されたフォースアーチャーはフォースの防御に優れ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能となり、遠く離れた敵の急所を攻撃することで、致命的な一撃を与えることができる。