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F10ショットシェル 基本性能 破壊力 44×10P 発射熱量 88P 被弾熱量 50P 説明 10本のダーツを内蔵するショットシェルです。 ダーツ自体の攻撃力も高くなっています。 武装リスト ショットガン
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ボアヘッド ボアヘッドとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 ボアヘッドは猪頭の頭部を持つ異形のバルバ。 武装する上に力が強いので厄介な部類になる。 武器相応の攻撃の他にその牙を用いて頭突きの様に攻撃してくる事もある。 VSシナリオにも登場する。 登場シナリオ マギラント編シナリオ“爆発しろ、俺のエナジー! 酢卑華・なでなで拳!” シナリオ“ボアヘッドの辺境三大巨頭” シナリオ“ボアヘッドのもちもちハンティング” シナリオ“老夫婦の温泉巡り” 海賊群島編シナリオ“スルッスル!” シナリオ“海賊挽歌” シナリオ“雨上がりの友情” シナリオ“ノッてる奴らがやって来る” シナリオ“真夜中孤絶る” シナリオ“ボアヘッドの届かぬ果実” シナリオ“ワルキューレ戦線” シナリオ“虐殺の平原” シナリオ“俺ノ歌ヲ聞ケェ!!” シナリオ“招かれざる棘” シナリオ“本当の非道い料理” アフター2シナリオ“ボアヘッドのトゥモローネバーカム” シナリオ“夏の涼味は何味?” ラッドシティ編シナリオ“人狩りバルバを討て” シナリオ“―猪―” シナリオ“荒野の杜人” シナリオ“開拓村の危機-偽ボアヘッドの策謀を砕け” シナリオ“モフりたければモフるがいい” シナリオ“ボアヘッドの冬越用秘密基地” シナリオ“来客の多い日” シナリオ“怒濤のイノブタ軍団” シナリオ“猪の大槌” シナリオ“歌声を響かせて” シナリオ“チョコレートフォンデュを護り抜け!” シナリオ“食料庫を守って!” シナリオ“取り残されて” シナリオ“ボアヘッドのお主を斬って名を上げる” シナリオ“英知の覚醒、あるいは錯誤” シナリオ“オカマボアヘッドと癒しの露天風呂” シナリオ“影槍のボアヘッド” シナリオ“この子だけは、この子だけは……っ” シナリオ“亡くなりし君へ――” シナリオ“エリザおばさんのおいしいオムレツ” シナリオ“勇者ガレオスの冒険” シナリオ“美味しい野菜を守れ!” シナリオ“ボアヘッドの戦いと華” シナリオ“寂しがり少女の家出” シナリオ“ぼくとあたしのひみつきち” アクエリオ編シナリオ“日光に煌めく緑” シナリオ“挨拶してくるボアヘッド?” シナリオ“ボアヘッドのおさかな泥棒” シナリオ“ただいま護衛募集中” シナリオ“ボアヘッドに誓う” シナリオ“拳で語るボアヘッド” シナリオ“長老樹は昼前に朽ちた” シナリオ“危険な冬虫夏草がいる” シナリオ“ボアヘッドの水神祭都における適合条件” シナリオ“夏だ! 湖だ! ボアヘッドだらけの水遊び……だと!?” シナリオ“ヤワイノの川遊び” シナリオ“ねぇ君、勇者ゴッコって楽しいかい?” シナリオ“秋の日の花を” エルフヘイム編シナリオ“ケイトと8体の猪頭たち” シナリオ“未完の終焉” シナリオ“我守るは優花の憩い” シナリオ“森色レトリック” シナリオ“ボアヘッドの襲撃” シナリオ“うたうウツロ” シナリオ“ボアヘッドの屋根のある生活” 事件:謎の仮面エルフ追撃戦 シナリオ“猟師たちの憂鬱” シナリオ“ボアヘッドの基礎トレーニング講座” シナリオ“白堂のボアヘッド” シナリオ“囚われの森の人” シナリオ“ボアヘッドの子羊誘拐事件” シナリオ“夢色ストロベリーワルツ” エルフヘイム移動中シナリオ“指令! 包囲網を突破せよ!” アクスヘイム編シナリオ“お弁当と娘の手袋” シナリオ“碧落を恋う” シナリオ“春の家畜泥棒” シナリオ“老いても護るべきものがある” シナリオ“エンジェルペイントP” シナリオ“少女と五つ葉のクローバー” シナリオ“小さな探検隊” シナリオ“山道の薬売り” シナリオ“死の道を往く” シナリオ“こぶたのレースと、いのししと。” シナリオ“目の前の悲劇を救って” シナリオ“夏だ、勝負だ! 『バーン』vs『チラッ』” シナリオ“街角の斧振る獣人” 関連項目 バルバ類 生態系
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ショットガン(散弾銃)とは、一般に知られている銃器のショットガンである 散弾銃と呼ばれているだけあって発射された玉からさらに数百発の小さな弾丸を放射状に散らばって発射させて広範囲を攻撃する。 1つの弾のダメージは小さいが遥かに多い玉を発射させる事である程度の距離まではターゲットの動きと止める効果があるが、 特に近距離や狭い場所で全ての弾がヒットするため絶大な威力を発揮する。 逆に遠距離のターゲットには散らばった弾のほとんどがヒットせずダメージ不足により効果は格段に落ちる。 これまで、MGS3、EDF3、DMC4と霧たんはショットガンを使っているにも関わらず未だにショットガンがどういう銃かと言う事を理解していない。 もとい何度もリスナーから説明を受け、その度に「へー、みんな詳しいねー」と、あたかも理解したような発言をするが 次の日には、はるか遠距離ににあるターゲットを狙い打つ状況にショットガンを使用したりする。 現状、未だに理解していない。 他にも「斧はアッスク」と発言していたように武器による知識がないように感じる。 英語も読めず。そればかりか社会人として漢字を10代に指摘されてしまうはもはやネタとしか考えられない。
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トップスピンショット 重要な打点に関して言うと台などの説明にある、「早めにボタンを押して溜めると強打が出る」というのは少し違い、良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず、相手にチャンスボールを与えてしまう事も。 当然キャラによって打点の広さが変わり、バックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。 ①打球の頂点~やや奥(肩~腰上の辺り)のショット 充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。 強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いが、あえてセンターに打ち込むのも面白い。 カウンター狙いしてる所を浮かせれる。ただ実際上手い人が相手だと頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないので、チャンスは逃さないよう決めたい。 返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別。 圧倒的に不利なのでクセやパターンを見て対応するしかない。 読みが当たればトップが強いキャラなら強打を強打で返す事も出来るので、諦めず最後まで喰らい付こう。 また逆サイドからのストレートは決めきれるか微妙な時に多く使われている。カウンターで返したいところ。 他は試合が均衡してるとロブを打たない人が意外と多いのでかなり難しいが思いっきり前に出てDVを狙うのも有り。 ベストタイミングならその場で落ちない。 ②2バウンドギリギリのショット 弾道が低くそこそこの速さで打てるので相手に強打されにくい。 ラリーの要のショット。 これはストレートに打ってもそんなに不利にならず、クロスと同じぐらいの割合で打ってもいいかも。 逆にこれの打ち合いから無理にショートクロスを打つと浮きやすい。 最初は目で追いながら打っていくが、慣れれば最初の跳ね具合いを見て、ギリギリの着弾点に早く位置取れる。 目的はこのショットで点を取りにいく為ではなく、相手の体勢を崩し自分のペースを作っていくこと。 左右に振られてもこの打点で打てれば初心者卒業? どんなキャラ&プレスタでもこの打点は基本となる。 COM相手でも良いので要練習(特に4、5面時のフェデ・ナダルがオススメ)。 返す側も同じく2バンギリで返すのがベター。 下手に浮いた球よりも実は拾い易い(弾道が低い為)。 次にアプローチが有効でフォア側にアングルショットが来たらチャンス。 前進しながら2バンを狙うと発動率が非常に高い。超オススメ。 気を付ける点は、この打点で打ち合うとお互いが離れていき、ベースライン後方まで下がりがちなので、ローボレー・ドロップの警戒を怠らない事。 ③ライジングショット(跳ね上がりを打つ) 打点が狭いキャラに特に有効で構えてから打つまでが早く、溜めが無くても鋭く速い球が出る。 大体どのキャラでも腰以上で捕えればOK。 ミドル~ショートレンジで多用する事が多い。 また浮いたチャンスボールを強打する時も可能なら狙った方が良い。 相手の体勢が整うよりも早く打つ事で、2択で拾われる可能性を絶つ事が出来る。 通常のラリーにおいて使う場合、当然2バンギリよりも早く打点に入らなければならないので、完璧に捕え続けるのは高度な読みとスムーズな動きが必要。 なので無理はせず使うポイントを決めて2バンギリと使い分けた方が良い。 返す側は普段から2バンギリのショットをしっかり打てていれば打たれる事はまずないが、問題はショートクロスで打点がズレて少し浮かした時。 その時相手がライジングの打点に入るかよく見る事。 ロングレンジでなければオープンスペースに打たれる事が多いので、カウンターで拾っても良い。 ただ相手の球威自体はそれ程ないので、弱い球が出てピンチになる事もあり難しいところ。 ライジングが得意な人は早い展開を作ってペースを掴んでくるので、危ないと思ったら体勢が良くてもスライスで逃げるのも手。 ④肩から上のショット(フラットショット) 溜めれば①のショットと同等の威力を持つが、バックが片手のキャラは弱い球しか打てない。 それを解決する為にフラットコマンドがある訳だが、どのキャラでも使えば強力な球が打てるので、出来るならフォア・バックに関係無く使った方が良い。 フラットは高めの球であれば溜めなくてもかなり速い球が打てるが、入力が失敗してロブが出てしまうリスクもある。 一般的なやり方は、レバーを入れつつABを数回連打するやり方だが、奥入れの時間が多少なりとも短くなるので出来るなら単打押しが一番良く、連打するにしても2~3回ぐらいに留めて、レバーはギリギリまで溜めた方が良い。 打ち易い打点は球の落ち際ではなく跳ね上がりを捕える形。 テイクバックからインパクトのリズムが一定なのでタイミングが取りやすい。 慣れない間はこの打点で練習してコツを掴むと良い。 問題は球の落ち際をジックリ溜めつつテイクバックがゆっくりの時で、インパクトのタイミングが合わず早押しで失敗するケースが多い。 なのでこの時だけは連打するやり方が安全かもしれない。 返す側は①と同じ対応になる。諦めない事が肝心。 ⑤カウンターショット 走る力を利用して打つショットで普通に左右に打ち分けるだけでなく、ロブにも移行する事が出来る。 相手の打球が強ければその分こちらも強い球が打てるが、捕球をギリギリで行わないと威力が弱まり、近い距離で打つほど弱い球が出てしまう。 また打った後の硬直が数あるショットの中で一番長いので、良いカウンターが打てても安心しないこと。 細かい捕球範囲はキャラやプレスタの違いもあり一概に言えないが、大体キャラ一人分以上の距離が必要で、範囲が広いフェデ・ヒューあたりは二人分ぐらいでもイケる。 狙うからには常にベストの距離で打ちたいところだが横っ飛びには注意。 距離感を体に覚え込ませよう。 返す側の対応はカウンターの強弱によって変わっていく。 相手がこちらの強打をベストカウンターで返してきたら、触れるだけで精一杯かも。 浮かずにクロスorストレートに返せたら五分に戻せる。 弱いカウンターならライジングで強打が良い。相手の硬直が長いのでオープンスペースに叩き込める。 カウンターを誘発させて浮き球を強打するやり方があるが(わざとストレートを甘いコースで打ちギリで拾わせない等)、普段あまりカウンターを使わない相手には危険行為となるので、いきなり仕掛けるのは止めた方がいい。
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ドラムマガジン式のショットガン。 ソードオフ・ショットガンに比べると、拡散度が低くきっちり狙いを定めないと当たらないが、当たれば高いダメージを期待できる。 また、装弾数が12発とかなり多いので多少外してもどうにかなるのも利点。 特筆すべきはクリティカル発生時の威力で、手動AIMで発生すればほとんどの敵は一撃で倒すことができる。 欠点は、耐久度が低く劣化が早い点。こまめな修理が欠かせない。 ただし、クリティカル発生時に威力がハネ上がるのは手動AIM時のみ。VATSで使うとそこまでの威力は出ないので注意しよう。また、クリティカルで強いのは全弾にクリティカルダメージが適用されるからであり、近距離でないと上で言うような威力にはならない。上のように、クリティカルになりさえすれば、というようなものではないので気をつけてほしい。 レイダー、タロン社傭兵、レギュレーターが所持。持っている敵が多いので入手は容易。 それ以外にはリベットシティのダンヴァー司令、テンペニータワーのハーバート・"冒険野郎"・ダッシュウッド、リンカーン記念館を占拠しているリロイが所持している。 リンク:武器
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ツーショットの例【※注釈をご覧ください】 デフォルト(差200) 自分場所 相手場所 0 200 中央寄り(差150) 自分場所 相手場所 25 175 手繋ぎ(差92)※左側の人の手が上になります 自分場所 相手場所 54 146 逆手繋ぎ(差92)※右側の人の手が上になります 自分場所 相手場所 146 54 重なる(差0) 自分場所 相手場所 100 100 ストーカー?いいえ、見守っているのです 自分場所 相手場所 -99 300 【注釈】素手(右)(左)で行っています アイテムによっては微妙にズレる場合がありますので微調整はご自分で 画面の左側の最小値は『-99』、 右側の最大値は999まで入力可能ですが、見えるのはギリギリ『358』まで(359から指も見えません) 自分場所と相手場所の数字を置き換えると逆に出来ます 中央を『100』だと認識するとどんなケースでも出来上がりをイメージしやすいかも?
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【名前】 チョップ・ヘッド 【読み方】 ちょっぷ・へっど 【英語表記】 CHOP HEAD 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 ラウズカード 【スート】 ハート 【カテゴリ】 3 【AP消費】 600 【所有者】 仮面ライダーカリス 【詳細】 仮面ライダーカリスの所有するラウズカードの1枚。 ハートスート系統のカード。 シュモクザメの祖たるハンマーヘッドアンデッドが封印されている。 所持するカリスラウザーの装填口へ読みこんで、ライダーの手刀の威力を向上できる「ヘッドチョップ」の発動が可能。
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スクリーンショット置き場 ここはスクリーンショット(SS)を上げる場所です。 約束を守って適宜お使いください。 約束 作戦・MAP解説用のまともなSSから、感動した一瞬・自慢したい場面・笑えるシーンなど、種類は問いません。 (ただし、CounterStrike関連のSSに限ります) 皆さんの渾身の作品をぜひ他の人に見せてあげてくださいw なお、後日整理のため別ページに移動させることがあります あらかじめご了承ください。 使い方 上メニューより編集→このページにファイルをアップロード から可能 ただし、1M以下の画像に限ります。 画像は横480以内だと綺麗に貼れるようです。 削除する場合は同様の操作を行うとファイル一覧が出ますのでそこから。 コメント欄を設置してますので、連絡、画像の説明などご自由に 埋まってたwwwwのでパシャリ。 足www この後ロマーさんがボムで死亡。 まるでだるま落としでしたwww クランでゾンビサバイバル記念 トラップ26ラウンド。 改装テストー -- RyuW (2010-01-11 00 08 56) 名前 コメント
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スクリーンショットの撮り方 □_ヾ(・_・ )カタカタ(パソコン)、キーボードの、 右上の方、Print Screen キー(機種によっては簡略表記、PrtScn,PrtScとかになってるかも)をタイミング良く押せばいいです。 ※ノートパソコンの場合は NumLock キーをオンにして、Fn + PrintScreen を押すとの情報がありました。当方デスクトップなので確認してませんが、ノートの方は試してみるといいかも^^ 確認 マイコンピュータ→ローカルディスク(C )→Program Files→Silkroad→ScreenShotの順番で開いていくと、そこに撮ったスクリーンショットができてるとおもいます。あとはそれを投稿するだけですね^^ 編集(切り抜き)とかすれば、ファイルサイズを小さくできると思います ※(途中、Program Filesを開くとき「ファイルは表示されていません。」と表示されるときがありますが、そのときはその下の方に「このフォルダの内容を表示する」をクリックすれば表示されるようになります)
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