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ヴァイスサイド Key all-star カードリスト ブースター プロモーションカード 総評 ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 Kka/W107-001 キャラ SP RR 黄 雪積もる街の幼馴染 名雪 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《冬》 《スポーツ》 Kcl/W102-002 キャラ SP RR 黄 春の光の中で 渚 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《演劇》 《だんご》 Kka/W102-003 キャラ SP RR 黄 思い出とたい焼き あゆ 3/2 10500/1/1 《Anniversary》 《冬》 《たい焼き》 Kcl/W102-004 キャラ SR R 黄 奇跡のカタチ 渚&朋也 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《愛》 Kka/W102-005 キャラ SEC R 黄 小さな奇跡の物語 あゆ 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《たい焼き》 Ksm/W102-006 キャラ SEC R 黄 夏が来りて しろは 1/1 500/1/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Kcl/W102-007 キャラ R 黄 本当の気持ち 杏 2/1 8000/1/1 《Anniversary》 《双子》 《委員長》 Kcl/W102-008 キャラ SR R 黄 海産性の違い 風子 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《ヒトデ》 Kka/W102-009 キャラ SR R 黄 求めた温もり 真琴 3/2 10500/2/1 《Anniversary》 《冬》 《動物》 Kcl/W102-010 キャラ SR U 黄 グラビアポーズ ことみ? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《本》 《音楽》 Kcl/W102-011 キャラ U 黄 憎悪のこもった一球 椋? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《双子》 《占い》 Ksm/W102-012 キャラ SR U 黄 “サマードレス” うみ? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Kka/W107-013 キャラ U 黄 了承です 秋子? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《冬》 《ジャム》 Kcl/W102-014 キャラ U 黄 違うだんご 渚? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《演劇》 《だんご》 Kka/W102-015 キャラ U 黄 最後の言葉 あゆ? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《たい焼き》 Kka/W102-016 キャラ U 黄 空気の読めない初代主人公 祐一? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《冬》 Kka/W107-017 キャラ U 黄 元祖居候先の娘 名雪? 1/1 500/1/1 《Anniversary》 《冬》 《スポーツ》 Kka/W107-018 キャラ SR C 黄 真冬のアイスクリーム 栞? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《アイス》 Kcl/W102-019 キャラ SR C 黄 唯一無二の眼鏡ヒロイン 智代? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《生徒会》 《スポーツ》 Kka/W102-020 キャラ C 黄 持てる者 香里? 1/0 3500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《委員長》 Kcl/W102-021 キャラ SR C 黄 幸せな未来 汐&渚? 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《愛》 《だんご》 Kcl/W102-022 キャラ C 黄 双子ビーチバレー 杏? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《双子》 《委員長》 Kcl/W102-023 キャラ C 黄 アフター智代? 1/1 4500/1/1 《Anniversary》 《生徒会》 《スポーツ》 Kka/W102-024 キャラ SR C 黄 旅立ちの日に 佐祐理? 2/1 3500/1/1 《Anniversary》 《冬》 《お弁当》 Kka/W102-025 キャラ SR C 黄 魔物を討つ者 舞? 2/1 7000/1/1 《Anniversary》 《冬》 《武器》 Kka/W102-26 イベント R 黄 在りし日の約束 1/0 EV Kcl/W102-27 イベント U 黄 サンマパン? 1/0 EV Kka/W102-028 クライマックス KSC RRR CR 黄 最後の願い CX 枝 Kcl/W102-029 クライマックス KSC RRR CR 黄 願いの叶う場所? CX 枝 Kka/W102-030 クライマックス RRR CC 黄 丘の結婚式 CX 枝 Kcl/W102-031 クライマックス RRR CC 黄 負けヒロイン団? CX 1・炎 Klb/W102-032 キャラ SP RR 緑 移り行く季節 鈴 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《動物》 Klb/W102-033 キャラ SR R 緑 二人の絆 鈴&小毬? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《お菓子》 《動物》 Klb/W102-034 キャラ SR R 緑 最高潮な想い 佐々美&佳奈多&沙耶? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《双子》 《委員長》 Klb/W102-035 キャラ SP R 緑 あたしの青春 沙耶? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《武器》 Ksm/W102-036 キャラ SR R 緑 太陽に誘われて 紬? 1/0 3500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《ヌイグルミ》 Ksm/W102-037 キャラ SR R 緑 ひげ猫団 鴎? 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《海賊》 Klb/W102-038 キャラ U 緑 人気投票第1位 恭介? 2/1 5000/1/1 《Anniversary》 Klb/W102-039 キャラ U 緑 リトルバスターズ!(バンド) 鈴? 3/2 9500/2/1 《Anniversary》 《動物》 Klb/W102-040 キャラ U 緑 真ヒロイン 理樹? 3/2 9500/2/1 《Anniversary》 Klb/W102-041 キャラ SR C 緑 ホワイトアウト クド? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《動物》 Klb/W102-042 キャラ SR C 緑 一番フリーダム 美魚? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《本》 Klb/W102-043 キャラ SR C 緑 般若 唯湖? 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《音楽》 Klb/W102-044 キャラ SR C 緑 双子ビーチバレー 葉留佳? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《ビー玉》 《双子》 Key/W102-045 キャラ SR C 緑 地球に憧れる月面AI LUNAR-Q? 1/2 8500/1/0 《Anniversary》 《VR》 Key/W102-046 キャラ SR C 緑 ルーパーズ ミア? 2/0 7000/1/1 《Anniversary》 《ルーパーズ》 Key/W102-047 キャラ SR C 緑 想いを歌に乗せる少女 シオナ? 2/3 10000/2/1 《Anniversary》 《音楽》 Klb/W102-048 クライマックス KSC RRR CR 緑 夕焼けの決意 CX 宝 Klb/W102-049 クライマックス RRR CC 緑 ベストフレンド? CX 宝 Klb/W102-050 クライマックス RRR CC 緑 温かな光に包まれて? CX 宝 Kdb/W102-051 キャラ SR RR 赤 永遠の宝物 ひな? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《夏》 《神》 Ksm/W102-052 キャラ SP RR 赤 鬼の嫁入り 識? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《鬼》 Kab/W102-053 キャラ SP RR 赤 輝く夜空 かなで? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《死》 《生徒会》 Ksm/W102-054 キャラ SP RR 赤 夏の一滴 しろは? 3/2 9000/2/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Kab/W102-055 キャラ SP R 赤 危険な二人 ゆり&沙耶? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《死》 《武器》 Kab/W102-056 キャラ SR R 赤 それぞれの戦い ゆり&奈緒? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《死》 《能力者》 Kab/W102-057 キャラ SR R 赤 天使とマスコット かなで&クド? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《死》 《動物》 Kab/W102-058 キャラ SR U 赤 憧れを胸に ユイ? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《死》 《音楽》 Kab/W102-059 キャラ SR U 赤 ミュージックスタート! 岩沢? 2/1 2500/1/1 《Anniversary》 《死》 《音楽》 Kab/W102-060 キャラ U 赤 夏の訪れ かなで? 2/1 4500/1/1 《Anniversary》 《死》 《生徒会》 Ksm/W102-061 キャラ SR U 赤 “サマードレス” 識? 2/1 5000/1/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《鬼》 Kab/W102-062 キャラ U 赤 都合の良い世界 ゆり? 3/2 10500/2/1 《Anniversary》 《死》 《武器》 Kab/W102-063 キャラ C 赤 世界について 音無? 0/0 2500/1/0 《Anniversary》 《死》 Ksm/W102-064 キャラ SR C 赤 “サマードレス” 美希? 1/0 3500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《武器》 Kab/W102-065 キャラ C 赤 私たちの未来 ユイ? 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《死》 《音楽》 Ksm/W102-066 キャラ SR C 赤 ずっと傍に…… しろは? 1/1 4500/1/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Kab/W102-067 キャラ C 赤 初代Key1王者 天使? 3/2 10000/1/1 《Anniversary》 《死》 《生徒会》 Kdb/W102-068 イベント SR R 赤 宝物になった日? 3/1 EV Kab/W102-069 イベント C 赤 夜空に舞う食券? 3/8 EV Kab/W102-070 クライマックス KSC RRR CR 赤 新たな戦いの始まり? CX 扉 Ksm/W102-071 クライマックス KSC RRR CR 赤 REFLECTION BLUE? CX 扉 Kab/W102-072 クライマックス RRR CC 赤 世界を楽しもう? CX 1・待 Kai/W102-073 キャラ SR RR 青 千年の想い 神奈? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《翼人》 Kch/W102-074 キャラ SR RR 青 ひと夏の思い出 友利? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《能力者》 《生徒会》 Key/W102-075 キャラ SP RR 青 星の語り手 ゆめみ? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《星》 Krw/W102-076 キャラ SP RR 青 星の未来 小鳥&篝? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《植物》 《鍵》 Kai/W102-077 キャラ SR R 青 最後の夏休み 観鈴 3/2 10500/1/1 《Anniversary》 《夏》 《恐竜》 Krw/W102-078 キャラ SR R 青 聖女 しまこ&朱音? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《魔法》 《オカルト》 Ksm/W102-079 キャラ SR R 青 蒼に融けて 蒼? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《双子》 Krw/W102-080 キャラ SR R 青 狩人 ルチア&江坂? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《委員長》 《オカルト》 Kch/W102-081 キャラ SR R 青 KSL Live World 2016 小鳥&友利? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《能力者》 《植物》 Krw/W102-082 キャラ SR R 青 幾星霜の果てに ちはや&咲夜? 1/0 3000/1/0 《Anniversary》 《お菓子》 《オカルト》 Kai/W102-083 キャラ SR R 青 旅路の終着点 往人? 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《夏》 《人形》 Kai/W102-084 キャラ SEC R 青 どこまでも続く夏の空 観鈴? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《夏》 《恐竜》 Kai/W102-085 キャラ SR R 青 儚い夢の中 美凪? 3/2 9500/2/1 《Anniversary》 《夏》 《お米》 Kai/W102-086 キャラ U 青 国崎最高! 往人? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《夏》 《人形》 Kai/W102-087 キャラ SR U 青 家族の意味 晴子? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《夏》 《家族》 Krw/W102-088 キャラ U 青 庶民派の守銭奴 小鳥? 1/0 2000/1/0 《Anniversary》 《植物》 《オカルト》 Krw/W102-089 キャラ U 青 良い記憶? 篝? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《鍵》 《時間》 Key/W102-090 キャラ U 青 次の公演 屑屋? 1/1 5500/1/0 《Anniversary》 《星》 Kai/W102-091 キャラ SR U 青 秘めた願い 佳乃? 2/1 500/1/1 《Anniversary》 《夏》 《バンダナ》 Krw/W102-092 キャラ SR U 青 人類の守護者 西九条&静流? 2/1 2500/1/1 《Anniversary》 《風紀委員》 《オカルト》 Krw/W102-093 キャラ U 青 持てる者 朱音? 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《魔法》 《オカルト》 Kai/W102-094 キャラ C 青 夏の風物詩 みちる? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《夏》 《シャボン玉》 Krw/W102-095 キャラ C 青 最強の魔物使い ちはや? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《お菓子》 《オカルト》 Ksm/W102-096 キャラ SR C 青 “サマードレス” 静久? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《おっぱい》 Kai/W102-097 キャラ C 青 出会うはずのなかった二人 神奈&観鈴? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《夏》 《恐竜》 Kai/W102-098 キャラ C 青 封印されし魔法使い 佳乃? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《夏》 《バンダナ》 Krw/W102-099 キャラ C 青 夏真っ盛り ルチア? 0/0 3000/1/0 《Anniversary》 《委員長》 《オカルト》 Krw/W102-100 キャラ C 青 空白の時間 瑚太朗? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《超能力》 《オカルト》 Kai/W102-101 キャラ C 青 袖下のお米券 美凪? 2/1 6000/1/1 《Anniversary》 《夏》 《お米》 Krw/W102-102 キャラ C 青 殿堂入り 静流? 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《風紀委員》 《オカルト》 Kai/W102-103 イベント U 青 人形劇? 1/0 EV Kai/W102-104 クライマックス KSC RRR CR 青 たどりついた幸せ CX 1・門 Krw/W102-105 クライマックス KSC RRR CR 青 祝福? CX 1・門 Kai/W102-106 クライマックス RRR CR 青 もう一度そばに? CX 1・門 Krw/W102-107 クライマックス RRR CC 青 ソウルメイト? CX 本 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 Kka/W102-108 キャラ PR 黄 7年前の約束 あゆ? 1/1 3500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《たい焼き》 Ksm/W102-109 キャラ PR 赤 サマーバケーション しろは? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Key/W102-110 キャラ PR 青 ロボットの見る夢 ゆめみ? 2/1 4500/1/1 《Anniversary》 《星》 Kai/W102-111 キャラ PR 青 翼を持つ少女 観鈴? 2/1 7000/1/1 《Anniversary》 《夏》 《恐竜》 Khb/W102-112 イベント PR 赤 100日の記念日? 1/0 EV Kab/W102-P01 キャラ PR 赤 Key 15th Fes, かなで&シオナ? 2/1 7000/1/1 《Anniversary》 《死》 《音楽》 Kcl/W102-P02 キャラ PR 黄 3人娘 観鈴&あゆ&渚? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《夏》 Krw/W102-P03 キャラ PR 黄 Key 10th MEMORIAL FES, ちはや&あゆ? 2/1 1500/1/1 《Anniversary》 《冬》 《お菓子》
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編集方針 紋章名→説明→入手方法という編集方針でいかがでしょう。 五十音順一覧 名称 形状 複製 効果 入手方法 蒼の印 × 88 耐水+1 ケロなどが落とす いにしえの紋章 ○ 132 つけた武具のスキルに呪詛の追加効果 黒の印を加工(霊石64個で) 回復の紋章 × 114 回復+10 蒼の印を加工(霊石36個で)、霧幻の沼(ゲーム中盤) 影の紋章 ○ 98 つけた武具のスキルに影縫いの追加効果 黒の印を加工(霊石28個で) 籠目紋 × 97 精神+2 ねずみの店(4円50銭) ガマの紋章 ○ 86 つけた武具のスキルに毒の追加効果 永乃古物商(4円50銭)、琥珀の印を加工(霊石18個で) 火竜紋 × 366 耐久+3、耐火+3 紅の印を加工(霊石88個で) 鬼神の紋章 ○ 270 ノックバック75% 魔神の紋章を加工(霊石120個で)、おじいさんのお参りイベント 禁断の紋章 ○ - 力+2、回復-15、技をどこからでも使用可能 ねずみの店(12円50銭)、カゲオ変化 金の紋章 ○ 139 つけた武具のスキル威力+6 ねずみの店(9円80銭)、銀の紋章を加工(霊石48個で)など 銀の紋章 ○ 66 つけた武具のスキル威力+3 永乃古物商(4円40銭)、琥珀の印を加工(霊石8個で) 空の紋 × 366 耐久+3、耐風+3 玻璃の印を加工(霊石88個で) 孔雀紋 ○ 123 つけた武具のスキルに傀儡の追加効果 永乃古物商(4円50銭) 紅の印 × 88 耐火+1 変生ババの店(ゲーム序盤)、ヒヨリなどが落とす 黒の印 × 126 耐魔+1 ねずみの店(7円50銭) 玄武紋 × - 装甲+3、速度-3、耐土+5 モノノケの店で白虎紋×1と交換 甲羅紋 × - 装甲+1、耐無+2 ねずみの店(16円)、カワワラ変化 護鬼の紋 × 250 耐久+6、ガード確率7%上昇 甲羅紋を加工(霊石36個で) 黒曜の紋章 × 136 耐無+1、耐土+1、耐風+1 ねずみの店(6円) 琥珀の印 × 88 耐土+1 ケゲンなどが落とす 金剛紋 ○ 600 耐久+5、力+1、装甲+1、追加ダメージ5 やいば紋を加工(霊石160個で) 地獄紋 × 484 耐魔+3 比羅坂(中ボス)が落とす 十字紋 × 80 耐聖+2、耐魔+2 予約(永乃古物商:お守り5円)、白の印を加工(霊石38個で) 守護天の紋章 × 523 耐久+8、ガード確率13%上昇 護鬼の紋を加工(霊石100個で) 白の印 × 126 耐聖+1 ねずみの店(7円50銭) 水晶の紋章 ○ 48 スキル使用時の消費耐久値-5 永乃古物商(4円80銭) 朱雀紋 × - 技+3、装甲-2、耐火+5 モノノケの店で青竜紋×1と交換、スザク変化、スザク?がたまにおとす 聖印紋 × 384 回復+5、耐聖+3 十字紋を加工(霊石88個で) 精神の紋章 × 84 精神+1 蒼の紋章を加工(霊石24個で) 晴明の紋章 × 312 精神+4、耐聖+3 道満の紋章を加工(霊石77個で) 青竜紋 × - 回復+10、耐水+5 モノノケの店で玄武紋×1と交換 装甲の紋章 × 36 装甲+1 永乃古物商(5円50銭) 耐久の紋章 × 36 耐久+5 永乃古物商(5円50銭) 太陽紋 × 640 耐久+16、耐火+5、つけた武具のスキル威力+8 遠空(中ボス)が落とす 鷹の紋章 × 68 装甲-3、クリティカル率8%上昇 孔雀紋を加工(霊石32個で) 力の紋章 × 84 力+1 紅の印を加工(霊石24個で) 土蜘蛛の紋 × 124 耐久+4、耐土+2、耐魔+1 黒曜の紋章を加工(霊石60個で) デモニッククレスト ○ - 耐聖-2、耐魔+1、ノックバック100% 地獄紋を加工(霊石232個で) 道満の紋章 × 158 精神+3、耐魔+3 魔人の紋章を加工(霊石66個で) 毒蛇の紋章 ○ 310 つけた武具のスキルに高確率の毒の追加効果 ガマの紋章を加工(霊石126個で) どくろの紋章 × 141 耐久-49、力+4、装甲-4 ゼツエイが落とす 猫目の紋章 ○ 149 タイミングよく○ボタンを押すと攻撃対象が選べる(ルーレット的な) 鈴音の家(ゲーム中盤) ノズチ紋 × 405 耐久+3、耐土+3 琥珀の印を加工(霊石88個で) 破綻の紋章 ○ 102 つけた武具のスキル威力&消費耐久値+10 禁断の紋章を加工(霊石32個で) 破滅の紋章 ○ 372 装甲-8、回復+50、つけた武具のスキル威力&消費耐久値+20 破綻の紋章を加工(霊石92個で) 速さの紋章 × 36 速度+1 永乃古物商(5円50銭) 玻璃の印 × 88 耐風+2 コマ、カマイタチなどが落とす ヒエログリフシール ○ - 耐聖+4、耐魔-5、つけた武具のスキル威力+12 予約(松元古物商:国宝級の珍品45円)、モノノケの店で聖印紋×2と交換 飛天の紋章 ○ 480 技をどこからでも使用可能になる ねずみの店(勾玉30~)急いでいる人のイベントを最後まで進め契約書を拾った週のうちにもっていく 白虎紋 × - 技+3、速度+3、耐風+3 モノノケの店で朱雀紋×1と交換 文車紋 × 147 精神+3 籠目紋を加工(霊石64個で) ましらの紋章 × - 力+1、速度+1 ヌエ変化 魔人の紋章 ○ 62 ノックバック50% 永乃古物商(5円60銭)、紅の印を加工(霊石12個で) 魔神の紋章 × 206 耐聖-5、クリティカル率15%上昇 魔人の紋章を加工(霊石88個で) ミズチ紋 × 405 耐久+3、耐水+2 蒼の印を加工(霊石88個で) 紫水晶の紋章 ○ 127 スキル使用時の消費耐久値-10 ねずみの店(12円40銭)、水晶の紋章を加工(霊石78個で) ものぐさ紋 × 141 速度-7、回復+20 シュテンが落とす やいば紋 ○ 78 追加ダメージ5 ねずみの店(7円80銭) 夜叉紋 ○ - 速度+3、つけた武具のスキル威力+8 ねずみの店(22円)、テンジャ変化 夢見の紋章 ○ - つけた武具のスキルに眠りの追加効果 バク変化 羅刹紋 × - 力+2、装甲-1、追加ダメージ8 篝(中ボス)が落とす、ラジョウ変化 螺旋の紋章 × 330 スキル使用時に霊技ゲージ増加 十字紋を加工(霊石88個で) 龍皇紋 × 166 耐久+12 ねずみの店(24円80銭) 技の紋章 × 36 技+1 永乃古物商(5円50銭) 複製欄の数字は複製に必要な霊石数。「-」は複製不可。 ※1地獄紋と太陽紋は主人公によっては入手不可。 ※2ノックバック…攻撃した敵Aの後列に敵Bがいた場合、AとBの位置を入れ替える現象。 ※3追加ダメージ…ダメージ計算式に組み込まれるスキル威力+とは異なり、スキルでのダメージ表示後に固定のダメージが入る。この固定ダメージはいかなる手段でも防げない。 所詮一桁と侮るなかれ。あと一撃で倒せる!→ガードされたー!→追加ダメージで倒した! ということが実際にあったりする。 分類別一覧 名称 形状 複製 効果 入手方法 耐久アップ系 太陽紋 × 640 耐久+16、耐火+5、つけた武具のスキル威力+8 遠空(中ボス)が落とす 龍皇紋 × 166 耐久+12 ねずみの店(24円80銭) 守護天の紋章 × 523 耐久+8、ガード確率13%上昇 護鬼の紋を加工(霊石100個で) 護鬼の紋 × 250 耐久+6、ガード確率7%上昇 甲羅紋を加工(霊石36個で) 耐久の紋章 × 36 耐久+5 永乃古物商(5円50銭) 土蜘蛛の紋 × 124 耐久+4、耐土+2、耐魔+1 黒曜の紋章を加工(霊石60個で) ノズチ紋 × 405 耐久+3、耐土+3 琥珀の印を加工(霊石88個で) 火竜紋 × 366 耐久+3、耐火+3 紅の印を加工(霊石88個で) 空の紋 × 366 耐久+3、耐風+3 玻璃の印を加工(霊石88個で) ミズチ紋 × 405 耐久+3、耐水+2 蒼の印を加工(霊石88個で) 耐性アップ系 十字紋 × 80 耐聖+2、耐魔+2 予約(永乃古物商:お守り5円)、白の印を加工(霊石38個で) 地獄紋 × 484 耐魔+3 比羅坂(中ボス)が落とす 黒曜の紋章 × 136 耐無+1、耐土+1、耐風+1 ねずみの店(6円) 玻璃の印 × 88 耐風+2 コマ、カマイタチなどが落とす 琥珀の印 × 88 耐土+1 ケゲンなどが落とす 蒼の印 × 88 耐水+1 ケロなどが落とす 紅の印 × 88 耐火+1 変生ババの店(ゲーム序盤)、ヒヨリなどが落とす 白の印 × 126 耐聖+1 ねずみの店(7円50銭) 黒の印 × 126 耐魔+1 ねずみの店(7円50銭) ステータスアップ系 どくろの紋章 × 141 耐久-49、力+4、装甲-4 ゼツエイが落とす 禁断の紋章 ○ - 力+2、回復-15、技をどこからでも使用可能 ねずみの店(12円50銭)、カゲオ変化 羅刹紋 × - 力+2、装甲-1、追加ダメージ8 篝(中ボス)が落とす、ラジョウ変化 力の紋章 × 84 力+1 紅の印を加工(霊石24個で) ましらの紋章 × - 力+1、速度+1 ヌエ変化 速さの紋章 × 36 速度+1 永乃古物商(5円50銭) 白虎紋 × - 技+3、速度+3、耐風+3 モノノケの店で朱雀紋×1と交換 朱雀紋 × - 技+3、装甲-2、耐火+5 モノノケの店で青竜紋×1と交換、スザク変化、スザク?がたまにおとす 技の紋章 × 36 技+1 永乃古物商(5円50銭) 玄武紋 × - 装甲+3、速度-3、耐土+5 モノノケの店で白虎紋×1と交換 甲羅紋 × - 装甲+1、耐無+2 ねずみの店(16円)、カワワラ変化 装甲の紋章 × 36 装甲+1 永乃古物商(5円50銭) 晴明の紋章 × 312 精神+4、耐聖+3 道満の紋章を加工(霊石77個で) 道満の紋章 × 158 精神+3、耐魔+3 魔人の紋章を加工(霊石66個で) 文車紋 × 147 精神+3 籠目紋を加工(霊石64個で) 籠目紋 × 97 精神+2 ねずみの店(4円50銭) 精神の紋章 × 84 精神+1 蒼の紋章を加工(霊石24個で) ものぐさ紋 × 141 速度-7、回復+20 シュテンが落とす 青竜紋 × - 回復+10、耐水+5 モノノケの店で玄武紋×1と交換 回復の紋章 × 114 回復+10 蒼の印を加工(霊石36個で)、霧幻の沼(ゲーム中盤) 聖印紋 × 384 回復+5、耐聖+3 十字紋を加工(霊石88個で) 追加効果系 夢見の紋章 ○ - つけた武具のスキルに眠りの追加効果 バク変化 いにしえの紋章 ○ 132 つけた武具のスキルに呪詛の追加効果 黒の印を加工(霊石64個で) 影の紋章 ○ 98 つけた武具のスキルに影縫いの追加効果 黒の印を加工(霊石28個で) 孔雀紋 ○ 123 つけた武具のスキルに傀儡の追加効果 永乃古物商(4円50銭) 毒蛇の紋章 ○ 310 つけた武具のスキルに高確率の毒の追加効果 ガマの紋章を加工(霊石126個で) ガマの紋章 ○ 86 つけた武具のスキルに毒の追加効果 永乃古物商(4円50銭)、琥珀の印を加工(霊石18個で) 螺旋の紋章 × 330 スキル使用時に霊技ゲージ増加 十字紋を加工(霊石88個で) デモニッククレスト ○ - 耐聖-2、耐魔+1、ノックバック100% 地獄紋を加工(霊石232個で) 鬼神の紋章 ○ 270 ノックバック75% 魔神の紋章を加工(霊石120個で)、おじいさんのお参りイベント 魔人の紋章 ○ 62 ノックバック50% 永乃古物商(5円60銭)、紅の印を加工(霊石12個で) スキル強化系 ヒエログリフシール ○ - 耐聖+4、耐魔-5、つけた武具のスキル威力+12 予約(松元古物商:国宝級の珍品45円)、モノノケの店で聖印紋×2と交換 破滅の紋章 ○ 372 装甲-8、回復+50、つけた武具のスキル威力&消費耐久値+20 破綻の紋章を加工(霊石92個で) 破綻の紋章 ○ 102 つけた武具のスキル威力&消費耐久値+10 禁断の紋章を加工(霊石32個で) 夜叉紋 ○ - 速度+3、つけた武具のスキル威力+8 ねずみの店(22円)、テンジャ変化 金の紋章 ○ 139 つけた武具のスキル威力+6 ねずみの店(9円80銭)、銀の紋章を加工(霊石48個で)など 銀の紋章 ○ 66 つけた武具のスキル威力+3 永乃古物商(4円40銭)、琥珀の印を加工(霊石8個で) 金剛紋 ○ 600 耐久+5、力+1、装甲+1、追加ダメージ5 やいば紋を加工(霊石160個で) やいば紋 ○ 78 追加ダメージ5 ねずみの店(7円80銭) 魔神の紋章 × 206 耐聖-5、クリティカル率15%上昇 魔人の紋章を加工(霊石88個で) 鷹の紋章 × 68 装甲-3、クリティカル率8%上昇 孔雀紋を加工(霊石32個で) 紫水晶の紋章 ○ 127 スキル使用時の消費耐久値-10 ねずみの店(12円40銭)、水晶の紋章を加工(霊石78個で) 水晶の紋章 ○ 48 スキル使用時の消費耐久値-5 永乃古物商(4円80銭) 猫目の紋章 ○ 149 タイミングよく○ボタンを押すと攻撃対象が選べる(ルーレット的な) 鈴音の家(ゲーム中盤) 飛天の紋章 ○ 480 技をどこからでも使用可能になる ねずみの店(勾玉30~)急いでいる人のイベントを最後まで進め契約書を拾った週のうちにもっていく 逆引き紋章一覧 いにしえの紋章←黒の印(64) 回復の紋章←蒼の印(36) 影の紋章←黒の印(28) 籠目紋←十字紋(44)←白の印(38) ガマの紋章←琥珀の印(18) 火竜紋←紅の印(88) 鬼神の紋章←魔神の紋章(120)←魔人の紋章(88)←紅の印(12) 金の紋章←銀の紋章(48)←琥珀の印(8) 銀の紋章←琥珀の印(8) 空の紋←玻璃の印(88) 護鬼の紋←甲羅紋(36) 金剛紋←やいば紋(160) 十字紋←白の印(38) 守護天の紋章←護鬼の紋(100)←甲羅紋(36) 水晶の紋章←玻璃の印(8) 聖印紋←十字紋(88)←白の印(38) 精神の紋章←蒼の印(24) 晴明の紋章←道満の紋章(77)←魔人の紋章(66)←紅の印(12) 鷹の紋章←孔雀紋(32) 力の紋章←紅の印(24) 土蜘蛛の紋←黒曜の紋章(60) デモニッククレスト←地獄紋(232) 道満の紋章←魔人の紋章(66)←紅の印(12) 毒蛇の紋章←ガマの紋章(126)←琥珀の印(18) ノズチ紋←琥珀の印(88) 破綻の紋章←禁断の紋章(32) 破滅の紋章←破綻の紋章(92)←禁断の紋章(32) 文車紋←籠目紋(64)←十字紋(44)←白の印(38) 魔人の紋章(66)←紅の印(12) 魔神の紋章←魔人の紋章(88)←紅の印(12) ミズチ紋←蒼の印(88) 紫水晶の紋章←水晶の紋章(78)←玻璃の印(8) 螺旋の紋章←十字紋(88)←白の印(38) 紋章派生表テスト 十字紋 × 80 耐聖+2、耐魔+2 予約(永乃古物商:お守り5円)、白の印を加工(霊石38個で) 白の印 × 126 耐聖+1 ねずみの店(7円50銭) 文車紋 × 147 精神+3 籠目紋を加工(霊石64個で) 籠目紋 × 97 精神+2 ねずみの店(4円50銭) 聖印紋 × 384 回復+5、耐聖+3 十字紋を加工(霊石88個で) 螺旋の紋章 × 330 スキル使用時に霊技ゲージ増加 十字紋を加工(霊石88個で) ヒエログリフシール ○ - 耐聖+4、耐魔-5、つけた武具のスキル威力+12 予約(松元古物商:国宝級の珍品45円)、モノノケの店で聖印紋×2と交換 白の印 十字紋 籠目紋 文車紋 聖印紋 霊糸の薄絹 ヒエログリフシール 螺旋の紋章 輪転環 ほら貝 操り糸 ロザリオ 彼岸花 白の印 (38)→ 十字紋 (44)→ 籠目紋 (64)→ 文車紋 (88)→ 聖印紋 (41)→ 霊糸の薄絹 (2つ交換)→ ヒエログリフシール (88)→ 螺旋の紋章 (20)→ 輪転環 (65)→ ほら貝 (90)→ 操り糸 (6)→ ロザリオ (20)→ 彼岸花 ~~~~~~~~~~~~~^
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登録日:2020/02/13 (木曜日) 13 48 04 更新日:2022/01/25 Tue 19 13 11 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 イチキシマヒメ タキリヒメ タギツヒメ 刀使ノ巫女 喜多村英梨 宗像三女神 斎藤千和 日高里菜 荒魂 タギツヒメ/イチキシマヒメ/タキリヒメとは、オリジナルTVアニメ『刀使ノ巫女』に登場するキャラクターである。 本作の黒幕的な立ち位置のため、重大なネタバレを含んでいるため閲覧には要注意。 CV:日高里菜、喜多村英梨、斎藤千和 胎動編において 1998年9月。相模湾で起きた「相模湾大災厄」に於いて出現した大荒魂。 大災厄は御刀を作り出す珠鋼から生じる不純物負の神性を持つノロをアメリカに持ち帰ろうと満載していた輸送船が事故を起こし、大荒魂を出現させてしまったという人災だったが、極秘裏に伏されている。 折神紫と、姫和の母・十条篝(*1)、 可奈美の母・衛藤美奈都(*2)の三人によって隠世の果てへと送られようとしたが、 友を人柱にすることに絶望していた紫に取引を持ち掛け、友を救う代償として彼女に憑依。 以降、紫自身の意思を封じ込めて折神家当主として暗躍。 刀使へのアンプルと加工したノロ投与。全国の神社からのノロの押収と管理。写シへの対策を施した矢の開発などを推し進め、人間に対する復讐の準備を進めていた。 人間に対する復讐と、神として降臨する準備が整いつつあったが、御前試合において行われた姫和による暗殺未遂事件を引き金に舞草の反攻が開始。 絶大な権力を握る折神家当主として舞草を追い詰めたが、S装備を身に纏った可奈美、姫和、舞衣、エレン、薫、沙耶香によって本拠が強襲。 親衛隊を退けられ、一対六の勝負を仕掛けられるも二天一流によって圧倒し、勝利を目前としていたところを僅かに残されていた紫の意思が抵抗し、劣勢に陥って敗北。 本体は隠世に逃げられたが、精神は倫理的矛盾を引き起こし三体に分裂し、関東各地へと逃走を計った。 波瀾編において 個別に身体を得て、それぞれの思惑を叶えんと活動する。 二体の姫を取り込めば本体の意思を得られることが出来るため、相争う。 それぞれ日光東照宮の『見猿』、『聞か猿』、『言わ猿』をモチーフとしたカバーを付けているのが特徴的。 《タキリヒメ》 人間への支配欲を原動力とする姫。現在、市ヶ谷の防衛省にて軟禁されており、紫の妹である朱音すら面会の許可が下りることは少ない。 獣や虫と同じ存在として人間を見下しており、人間を教え導くことによって神として君臨し、一方的な隷属の元にこの世を支配することを望んでいる。 不完全である人間と言う種は、神である自分によって支配・管理されるのが幸福と豪語し、対話を拒んでいる状態。 『見猿』がモチーフで、目を覆う手のような形をしたカバーで視界を覆っている。 + ネタバレ 人間を見下し対話を拒絶していたが、薫の元から離れて自身を訪ねた、穢れのない荒魂・ねねを不思議に思い記憶を読み取る。 最初こそ他の荒魂と変わらず巨大な化け物として暴れまわっていたが、当時の刀使に止めを刺されず、歴代の益子と共に過ごすにうち穢れを無くすことに成功したねねの記憶と、 立ち合いを要求してきた可奈美と剣を交えたことにより人間の心を理解。 直後、強襲してきたタギツヒメに力を吸収され、カバー越しで見えなかった可奈美を見つめながら、 その刀のもう一つの名のように…雷すらも切り裂いて飛べ、人よ…速く、高く、遠く… と可奈美に言い残して消滅してしまう(*3)。 《イチキシマヒメ》 自分の存在意義を見出すことを原動力とする姫。実は生きていた紫と共に潜水艦で管理されている。 荒魂である自分の存在意義を探しており、その一環でアンプルとして加工したノロを人間に投与するという実験を行っていた。 人類と荒魂を融合させ、新たなる段階へと引き上げて進化させることを目的としており、いずれは全人類と融合することを望む。 復讐に逸るタギツヒメ、人間を見下すタキリヒメ二人のように傲岸不遜ではなく、後ろ向きで臆病な性格をしていて、一言でいえば面倒くさい部類に入る 『言わ猿』がモチーフで、口元を人間の手のようなカバーが覆っている。 + ネタバレ 潜水艦にて三体に分裂してしまった理由を説明。アンプル投与で非業の死を遂げた燕結芽の名を聞いても動じず、自らの理想を語る。 当然、人類から見てみれば恐るべき狂気的な理想を語る侵略者であり、理解は示されなかった。 タギツヒメの強襲により潜水艦を離脱。恩田さんとの交流で、人間に対する見方や態度が変化。 それでも我は自分をお前に託したいのだ十条姫和。我は折神紫を救いたい 大荒魂との長年の融合という状況下に陥ったのにも関わらず、 他の二人より臆病なイチキシマヒメのお陰で人格が崩壊せず、発狂せずにも済んだと告白した紫を見て、 自分を必要としてくれた彼女を守る為、口のカバーを外して姫和に融合を頼み、個体を捨てて彼女を救援。雷神のような圧倒的な力でタギツヒメを退けた。 《タギツヒメ》 人間への怒りを原動力とする姫。ヒスおばこと、高津学長に擁されており、学長と皐月夜見。綾小路の相良学長を操って行動する。 高津学長からは次なる人類の支配者として熱烈に信仰を受けているが、邪険に扱っており、態度もぞんざい。 高慢だが、メディアを利用して人類と荒魂の融合による進化を目的とするイチキシマヒメを悪に仕立てるなど計算高い性格をしている。 タキリヒメと心を交わしていた可奈美からは「人を見ようとしていない」と見抜かれたが、世論を混乱に陥れるなど実力は確か。 流派は二天一流。剣の腕前も衛藤母娘と変わらないほどの実力を持ち、刀使ノ巫女内最強キャラクターの一角を成す。 『聞か猿』がモチーフで、両耳を人間の手のようなカバーが覆っている。 + ネタバレ 雷神のごとき強さを誇る姫和に吸収→可奈美との試合に敗れた隙を突いて脱出→逆に姫和とイチキシマヒメを吸収し本体と接続する。 という目まぐるしい展開を経て、隠世をこの世に墜落させ人類の滅亡に着手したところで可奈美に切られ、姫和の脱出を許してしまう。 迎えた最終決戦では、S装備を身に纏った六人の刀使と紫と対決。 七人を相手取って、隠世とこの世が融合する境界面に到達。 そこで、イチキシマヒメと融合することによって荒魂が抱える根源的な感情を理解した姫和に、孤独ゆえに暴れていると喝破されてしまう。 現世の存在は成長するとつがいを成して子を産む。 子は大人となり、つがいを成して次の子を産んで血と宿命、そして命が連綿と受け継がれていく。 対する荒魂は時間の概念こそ超越しているが、生命の輪から外れた孤独な存在。 輪に入ることも縁を結ぶことも出来ず、神性を奪われた寂しさで穢れ、怒り狂って荒ぶる(*4)。 親子二代で同じ結末を辿るか 不思議な縁だね、タギツヒメ しかし、ふとかけられた可奈美のこの言葉により、剣を交え根源的な孤独感を埋めたいというタギツヒメの対話への渇望は解きほぐされ、 姫和の放った一の太刀により隠世の果てへと送られる。 愛する娘を見送った美奈都に立ち会いを誘われたタギツヒメは、これまで見せていた邪悪なものではなく、穏やかな笑みを顔に浮かばせ彼女達の元へと駆け寄る。 この事件以降、刀剣類監理局はノロを祀る社を再建・創建し始め、各自治体も積極的にそれに参加して支援することとなる。 現世と人類を滅ぼしかけたものの、結果的にタギツヒメがしたことは人々に届いたのである。 将来的に現れたタギツヒメは荒魂ではなく和御魂として迎えられるだろう。 人間と荒魂が共存出来る未来が示唆され、御刀に選ばれた少女達が紡いだ物語は幕を閉じる――。 余談 イチキシマヒメが持っているのは、天下五剣の一振りであり、破邪顕正の太刀・数珠丸恒次。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長きにわたって憑依・寄生はエボルトと同じ -- 名無しさん (2020-02-13 14 57 06) 元ネタはアマテラスとスサノオの誓約で生まれた宗像三女神。誰だこんな名前つけたのは。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 08 56) イチキシマヒメ可愛いけど出番短くてかなし -- 名無しさん (2020-02-13 23 43 24) ヒスおばがヒスリヒメって言われるの笑う -- 名無しさん (2020-02-14 21 55 43) 名前 コメント
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作品情報 タイトル ナイトウィザード!クロス群雄譚―式神の城異聞― 開始レス番 3-794 中核人物 柊蓮司(ナイトウィザード)玖珂光太郎(式神の城) エピソード一覧 /Page01? /Page02? /Page03? /Page04? /Page05? /Page06? /Page07? /Page08? /Page09? /Page10? /Page11? 後日談 /Epilogue01? 解説 登場作品、登場人物一覧 レス番 参加作品一覧 登場人物一覧 ナイトウィザード 柊蓮司赤羽くれはアンゼロットナイトメア(鈴木太郎)緋室灯ベール=ゼファーリオン=グンタマユリ=ヴァンスタインノーチェ天罪芽亜エコール夜ノ森優天緒真白夜ノ森風音仁科琴理名塚歌流名流鏑馬勇士郎まけんくんきょうかちゃん柊レン(演出のみ)結城マサト(演出のみ)星野篝(演出のみ)真壁翠志宝エリス羽戒時雨ロンギヌス・コイズミロンギヌス・コジマメパール・クール 式神の城 玖珂光太郎ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン日向玄乃丈金大正結城小夜堀口ゆかりアララ・クランニーギ・ゴージャスブルーロジャー・サスケ(ロイ・バウマン)玖珂晋太郎リン・バウマンセプテントリオン勢 3-795他 魔法少女リリカルなのは 高町なのはフェイト・T・ハラウオン八神はやてジェイル・スカリエッティU-NO(アバター) 3-796他 東方Project 博麗霊夢霧雨魔理沙八雲紫 3-797他 ぱにぽに 魔法少女ベホイミ 3-798 3-805 番長学園!! 権田原権三(ごんちゃん) 3-806 トリガーハート エグゼリカ エグゼリカクルエルティア 3-815他 パロディウス タコスケペン太郎こいつ 3-836 お・り・が・み 名護屋河鈴蘭伊織貴瀬みーこ 3-844他 轟世剣ダイソード 百地王太千導今夜 3-863他 GS美神 横島忠夫YOKOSHIMA(アバター)横島百合子 3-869 パワプロクンポケット 大江 和那浜野 朱里芹沢真央スキヤキ 3-871 Canon U-1(アバター) 3-871 スクールランブル HARI-MA(アバター) 3-871 とらいあんぐるハート3 KYO-YA(アバター) 3-871 ゼロの使い魔 SAI-TO(アバター) 3-887 魔女っ娘戦隊パステリオン 天寺鈴希月夜美琴裾野雪彦 3-892 サクラ大戦 O-GAMI(アバター) 3-893 ツインビー ワルモン博士ライトツインビー 3-908 新世紀エヴァンゲリオン SIN-G(アバター) 3-908 To Heart HERO-YUKI(アバター) 3-908 魔法戦士リウイ RYU-I(アバター) 3-911他 中の人系 菊池たけし矢野俊策井上純弌小太刀右京(ハッタリ)三輪清宗(カイザー)鈴木銀一郎小暮英麻芝村裕吏須田大畑顕(エピローグのみ)小浜智(エピローグのみ)しのとうこ(エピローグのみ)鈴吹太郎(エピローグのみ)田中信二(エピローグのみ) 3-913他 ボボボーボ・ボーボボ 魚雷ガール 3-923他 舞-HiME(漫画版) 鴇羽舞衣玖我なつき楯祐一MAI(アバター?)NATUKI(アバター?)SHIZURU(アバター?)MIDORI(アバター?) 3-927他 灼眼のシャナ シャナ“天壌の劫火”アラストール坂井悠二 3-941 居酒屋ロンギヌス 店長“ディアボロス”“ガンズ&ローゼス”上月永斗薬王寺結希(UGN秋葉原支部支部長) 3-958他 魔界戦記ディスガイア ラハールエトナフロンプリニー隊第37代地球勇者キャプテン・ゴードン第38代地球勇者カーチス 3-975他 METAL WOLF CHAOS マイケル・ウィルソンジョディ・クロフォードピーター・マクドナルド 3-991 アルカナハート 聖女(1作目登場者) 3-993 ダイガード 3-993 デトロイト・メタル・シティ 根岸崇一(ヨハネ・クラウザーII世)DMC信者 3-995他 アクエリアンエイジ 厳島美晴藤宮真由美鈴鹿御前レイナ・アークトゥルスミカエルクラリス・パラケルスス 3-999他 世界の中心、針山さん №37564シルク・シックルある日の暴君柏木 十字架 4-25 NAMCO&CAPCON作品 KOSMOSモモシオン零児小牟 4-36 MMR キバヤシナワヤイケダタナカ 4-56他 アメコミ系 スーパーマンキャプテンマーヴェルバットマンフラッシュワンダーウーマンアクセスレイヴンナイトウィング 4-68他 angel breath 七代崇クリミア 4-74他 太臓もて王サーガ エロガード・エロリップ 4-74 円盤皇女ワるきゅーレ ファム 4-74他 Drスランプ アラレちゃん 則巻アラレ則巻千兵衛則巻みどり則巻ガジラ則巻ターボDrマシリト 4-90 みなみけ 南春香南夏奈南千秋 4-94他 ロックマン Drワイリー 4-97他 School Days MA☆KO☆TO(アバター)桂言葉 4-106 Aの魔法陣リプレイ ヴィーカ・ソビエツカヤ九鬼蓮夜和泉剛人大神由紀代 4-122 機動警察パトレイバー 特車二課メンバー 4-122 機動武闘伝Gガンダム 東方不敗(マスター・アジア) 4-122 異界戦記カオスフレア 劉蒼月 4-130他 Fate/stay night EMI-YA(アバター) 4-149他 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 安藤正樹クロシロ破壊神サーヴァ=ヴォルクルスシュウ・シラカワ 4-164他 機動戦士ガンダムSEED Destiny シン・アスカ(アバター) 4-164他 風の聖痕(スティグマ) 八神和麻 → KAZUMA(アバター)神凪綾乃神凪燎風巻美琴 4-166他 陰からマモル 陰守マモル紺若ゆうな陰守桜子 4-328他 アルシャード ヴィオレットキサラ・ノースライトグラーフ・シュペーシドペイジプラントジョーンズボーナムエリーゼ・サツキ・ソーンダイク 4-419 金色のガッシュ! 高嶺清麿ガッシュ=ベル 4-423他 SEVEN=FORTRESS カニアーマー(真炎の騎士トウガ)ポーリィ・フェノール(演出のみ)リューナ・セイグラム(演出のみ)ザーフィ(演出のみ)メリース(演出のみ)神条皇子(演出のみ)ソルティレージュ(演出のみ)ヒュウガ=アライアス(演出のみ)サシャ=アライアス(演出のみ)“星降る夜の王”エンディヴィエ(眼のみ) 4-609 天空の城ラピュタ ドーラ一家 4-826 おとぎ銃士赤頭巾 グレーテル 現在の状況(4-57現在) 【味方側(HERO SIDE)】 柊・光太郎……式神の城攻略中。 小夜・灯……式神の城攻略中。 金・赤羽くれは……リンバウマンと交戦中。 夢男・日向……エイジャ兄弟と交戦中。 なのは組……アバター・KYO-YA、アララ・クラン撃破後、ベール=ゼファーと交戦中。 霊夢・魔理沙……アバター・SAI-TO撃破後、ダンデオンと交戦中。 パロディウス組……醜藤島&配下と交戦中。 ダイソード組……式神の城攻略中。 エグゼリカ組……式神の城攻略中。 舞‐Hime組……式神の城侵攻中。 シャナ・悠二組……式神の城侵攻中。 鈴蘭・伊織・みーこ……城落下阻止作戦中。 ベホイミ……地上迎撃中/アバター・HARI-MAと交戦中(結果不明、おそらく撃破) アンゼ・ふみこ……アンゼ城にて会談中(敵の狙い看破済) ノーチェ・マユリ……英国にて異世界人・横島を召喚後各自行動中。 パステリオン組……世界結界防衛作戦中/ギャオスハイパーと交戦中 横島……ベール=ゼファーから逃走中。 第47代大統領……式神の城侵攻中。 アルカナハート組……城落下阻止作戦中。 アクエリ組……式神の城侵攻中。 悪の組織組……地上迎撃中。 妹・琴理……敵?と交戦中。 【敵側(ENEMY SIDE)】 リオン・ベル……式神の城内部にて待機中。 スカリエッティ……不明。 ヴァーミス……不明。 バクテリアン……不明。 セプテントリオン……不明。 古き神(式神)……不明。 アバター・U-1……くれは・金に敗北。 アバター・HARI-MA……ベホイミと交戦中。 アバター・KYO-YA……なのは組に敗北。 アバター・SAI-TO……霊夢・魔理沙に敗北。 アバター・O-GAMI……柊・光太郎と交戦、瞬殺される。 アバター・SIN-G……出現直後魚雷ガールに瞬殺される。 アバター・HERO-YUKI……出現直後魚雷ガールに瞬殺される。 アバター・RYU-I……出現直後魚雷ガールに瞬殺される。 ワルモン博士……ライト、ツインビーと交戦中。 ギャオスハイパーの群れ……パステリオン組と交戦中 堀口ゆかり…… アララ・クラン ……高町なのはに敗北。 リンバウマン……金・くれはと交戦中。 エイジャ兄弟……ナイトメア・日向と交戦中。 ダンデオン……霊夢・魔理沙と交戦中。 藤島……パロディウス組と交戦中。 【第三勢力】 魚雷ガール……アバター・SIN-G、HERO-YUKI、RYU-Iを瞬殺。 その後、ふざけた存在を攻撃する方針で独自行動中。 ディスガイア組……お茶会中。 クラリス・パラケルスス……式神の城攻略中。 クラウザーさん……ファンに煽られて城へと出陣 ハ○タリ……アルファ側でなんかしてるらしい。 カ○ザー……アルファ側でなんかしてるらしい。 【傍観者組】 きく○け……お見舞い中。 じゅんい○ちゃん……ハラスメントに耐えている。 やのに○ん……事態の収拾におおわらわ。 MMR組……実は事件解決の糸口を発見。 ダイガード……出撃不可? 武蔵野校……静観中 夜ノ森・まっしー……子供はみちゃいけません!
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クティーラ CTHYLLA CV 根本 香 BGM Eleganza 総体力28000 気絶耐久値75 設置技や飛び道具を複数持ち遠距離を主体に戦うキャラ 通常技のリーチと速さは標準的で昇竜拳もあるため近距離でも戦える ダッシュタイプでランを選ぶとホバーダッシュになる クトゥルフ神話におけるクトゥルーの娘「クティーラ」がまんまモデル そのため使う技も全てクトゥルフ神話ゆかりのものである。 手に持っている杖(魔法の杖?)はクトゥルー神話の怪物ショゴスと思われる 自ステージ(浜辺)をよく見ると自然の生き物が集まっている また画面右にあるほったて小屋にはかわいらしい白ぱんつが干してある 貧乳。希少価値である。 技性能 コンボ 立ち回り キャラ対策 その他 技性能 + 通常技、特殊技 通常技 コマンド ダメージ スタン値 概 要 5A 400 2 前に向かってパンチリーチは短いが、発生が早く打点も高いため、とっさの対空やつなぎに重宝する全体硬直も短く、前転狩りにも使いやすい 近B 300 2 踏みつけ。下段技で、発生は2Bよりも遅いが持続が長く、硬直が短いためつなぎに使える 遠B 500 4 立ち蹴り。水平に蹴るためリーチもそれなり、地味に前進する硬直自体は長いが、意外と攻撃持続も長い 近C 1100 4 杖を棍棒に変えて振り下ろす見た目よりもが高い所まで判定があるため、空中相手の拾いに使える 遠C 800 4 杖を下からすくい上げるように攻撃する。発生は遅いがリーチが長い一部キャラが持つ対空技ほど強い判定は持たないが、先置きの対空として使えないこともないただし硬直は大きいので的確に使おう 近D 1200 5 身長ほどに巨大化させた杖につかまって回し蹴り最大構成、化身コン等の調整で非常によく使う。認識間合いも広め 遠D 600・200×5 6・1×5 多段技。キャンセル不可かつ全体動作が長いので、コマンドミスで出ると危ない 2A 300 2 椅子に座ってしぶきを飛ばすリーチが非常に長く、3キャラ分程もある先端にいくにつれて打点が高くなり、遠目の牽制として非常に優秀打点が高くなる関係上、遠目の空中ダッシュ攻撃を潰したりもするカウンターした場合は低ダJBがつながるので非常においしい 2B 300 2 やや下方向に触手を伸ばす2Aよりは短いがそれでもかなり長い上に発生も早く優秀な下段小足刻みで使えたり、5Aや遠B近Bといった他の小技へ繋ぐ事が出来、高性能 2C 800 5 椅子を大きく変化させて前方をなぎ払う横方向への判定はそれなりだが全く前進しないため、遠Cとの使い分けが重要打点が近Cよりも低いため、一部コンボの拾い直しではこちらを使うこともある 2D 1800 12 椅子をイソギンチャクのように変化させて斜め下を攻撃ダウン属性の下段技。キャンセル不可前進するためリーチは長めだが発生は遅い足払いにしては打点が高いが、空中の相手に当ててもダウンは奪えない JA 400 2 人差し指だけを小さく前につきだす腕は曲げたままなためリーチはない空中最速発生と長い攻撃持続、上方向への判定を持つため咄嗟の空対空やコンボの拾いに使える JB 400 2 斜め下方向への標準的な片足蹴り発生と持続がそれなりで、コンボのつなぎや被せにと活躍の場面は多い JC 1000 4 膝を曲げて斜め下にステッキを突き出す持続、判定ともに強く置き技として強力手元付近あたりだと低姿勢技に当たらないことがある下方向に強いJDと使い分けよう JD 1300 6 両足で斜め下にドロップキック下方向への判定が一番強いため、JBとあわせて被せに ランJA 300 2 ホバーしながらJA ランJB 300 2 ホバーしながらJB ランJC 800 3 ホバーしながらJC ランJD 800 5 ホバーしながらJD 特殊技 技名 コマンド ダメージ スタン値 概 要 ガードブレイクアタック 6+CD 3500 30 ガードブレイクアタック。ゲージ1本消費杖をバットに変えてフルスイング。リーチは標準的だが上方向への判定がかなり強い キャンセル時 1000 0 投げ A+C 1300 0 相手にタコ墨をはきかけ、相手が膝くずれをおこし、そのまま受け身不能のダウン膝くずれの最中は2Cや遠C等で追撃ができ、その後はTG後のような受身不能状態で打ち上がる + 基本必殺技 基本必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 虚空の幻泡ヨグソトース 236+A 1200 6 236+C 600×3 2×3 236+AC 1300x2 0 ヨグ=ソトースの一部と思しき泡を飛ばす。通称は泡、ヨグソ等 通常版は発生中にクティーラがダメージを受けると消滅 また通常版、EX版共通で発生後約4カウント程で消滅する 通常版はクティーラの必殺技の中でも隙がかなりある方なので気をつけて撃ちたい EX版は通常に比べると隙は少なくゲージが余っているならとりあえず出して置いても損はない技 画面内に通常版とEX版はそれぞれ1つまで存在できる EX版を出した後にA版を出す事は可能だがC版を出した後画面に残っている間はA版を出せない A版はクティーラの前方から発生して画面下部をゆっくりと漂いながら進む 速度が遅いため、出てしまえば本体と同時に攻撃できる C版はクティーラの頭の斜め上くらいの位置にとどまる。相手の飛び抑止に効果的 ヒット時は多段ヒットのため、当たったらすぐにJA等から空中コンボを決めよう EX版では上下に1つずつ出し、上下に交差を描きながら徐々に速度を上げつつ前進 技名 コマンド ダメージ スタン値 ティンダロスの仔猟犬 214+A 700×3 - 214+C 2000 214+AC 1200+1200 頭上にティンダロスの猟犬を設置、一定時間後攻撃を行ってくれる。通称は犬、ティンダロス等 攻撃前の犬にはやられ判定があり、攻撃されるとなにもせずに消える 出てさえしまえばクティーラが攻撃を受けてもティンダロスは攻撃をする 通常版、EX版から1つしか画面上に出せない A版は斜め下45度に攻撃してヒット(ガード)した相手を引き寄せる また3段目ヒット時は浮く為追撃可能 C版はA版よりも外側を斜め下に向かって突進する 画面の3/4程は届くが端から端までは届かない ヒット時に小バウンドを誘発するので中距離程度ならステップしてから追撃可能 カウンターヒットすると大きくバウンドし、中距離からのホバーダッシュやステップをしても追撃が間に合う EX版はC版と同じ挙動で犬が突っ込んだあとに今度は逆側へまっすぐ戻ってくる2HIT技 \←こう突っ込んで、_←この軌道で戻ってくる感じ 距離によっては1発目と2発目が連続ヒットになる 戻ってくるティンダロスはガード時は相手と離れるが、当たると引き寄せる効果を持つ 空中ヒットでも引き寄せるので、空中ヒットからはエリアルに持っていける 技名 コマンド ダメージ スタン値 風乗りイタカアッパー 623+A 1800+1200 8+4 623+C 2000+1500 8+6 623+AC 1000×2・500・800×3 8・2×2・3×3 名前の通り、杖をイタカに変身させて上昇アッパーをかます。略称はイタカや昇竜等 A版は自身が低く浮き、初段で相手が浮かない。 C版は高く浮き、初段で相手が浮く。 それぞれ初段は地上技判定のため、初段のみ空中ガード不可 EX版は多段化するが、逆に隙が膨大に増える EXのみ発生直前まで無敵がある。攻撃判定が出てからは無敵が切れてしまうので対空に使うと相打ちが多い 削り殺し目的の時はきちんと小技をガードさせてから連続ガードになる構成で行いたい 技名 コマンド ダメージ スタン値 パパロイの指輪 214+B 2200 8 214+D 1000+1000+500 5×3 214+BD 1200+1200+600 0 略称は指輪、パパロイ等 A版はその場で持続の短い衝撃波を発生 ガードされると確反を受けるほど隙があるので、遠距離のゲージ溜めに使うのが主 C版は下がりながら前方に衝撃波を設置する持続時間の長い設置技、発生後少ししてから攻撃判定が発生 相手の起き上がりに重ねると強力な固めになる。エフェクトが出るあたりから発生保証 本体の硬直は大きいが、置き技としては優秀で、空中ガードした相手を引き寄せる そのまま立Aなどで空中の相手を狩ってしまおう EX版は前方に衝撃波を飛ばす飛び道具系の技に変化する ヒットすると相手を浮かせた後錐揉みダウンを誘発する。ハスター等で追撃可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 退廃なる踊り子トゥールスチャ 22+AorBorCorD(空中可) - - 設置 22+AorC(空中可) 1400 起爆 22+BorD(空中可) 2000 EX版(設置のみ) 22+AC(空中可) 1400 トゥール・スチャを設置、起爆する技。略称は踊り子、トゥールスチャ等 画面内に合計で3個まで設置可能、4個目以降を設置すると古いものから消えていく クティーラがダメージを受けても消えず、起爆を入力するまでずっと画面に残る 空間制圧力が上がるので、ゲージが余っているようなら、積極的に設置してプレッシャーを与えよう レバー下要素 レバーニュートラル 2Bで22+Bが成立するため暴発に注意が必要 設置 22+Aで近距離、22CCで遠距離にトゥール・スチャを出現させる 緑色の炎を伴って現れるため、出現する際にも攻撃判定がある 設置自体はやや遅いが、早い段階で発生保証が得られる EX版はAとCの位置に加えてその間の3箇所に同時に設置する 起爆 22+Bで横方向に、22+DKで縦方向に起爆する D版の方がB版よりも発生が速い + アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 爆炎の星精霊 空中で236236+AorC 1600・1000×5・1500 0 クトゥグアを召喚し、自分を中心に爆炎を出す超必殺技。略称は爆炎 その場でほぼ停滞するため、生出しだと当てづらい 空中コンボに移行した際の強力なダメージソース ハスターからキャンセルして出す際は適宜ディレイを入れないとカスあたりになってしまう 特に7HIT目の最終段がもっとも威力が高いので、これが当たるように調整したい。 最終段がヒットすれば受け身可能だが、それまでは空中受身不可 空対空などからでもゲージが余っていればこの技でダメージを取りたい 技名 コマンド ダメージ スタン値 暗礁を覆う海神の影 236236+BorD 6500 0 貴重な高速飛び道具。インスマスの代わりに敵を覆う影。略称は暗礁 発動すると自分の手から、桃色のオーラの様な物が地面を走っていく。下段判定 ヒット時は相手を石像にした後で爆破する。 石像の見た目は相手により固定のようで、全4種が確認されている(詳細はネタの項目へ) リーチが非常に長いため、相手が地上で設置や飛び道具を出した際の差し込みに使えるが 対象から遠ければ遠いほど発生が遅くなるので注意が必要。また、完全に端対端の状況では届かない ヒット時のみカオスシフト可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 大いなる父の呼び声 2141236+AC 2000×5,1500×5,700×7 - 少し前進して攻撃し、攻撃がヒットすると相手をロックする3ゲージ技 詠唱のあと演出をはさみ、極太ビームで攻撃する 全18ヒット(ロック1ヒット+演出部分のビームが17ヒット) 5Cや投げからでも繋がって3~4割近いダメージを持っていく。無敵時間が長いので割り込みにも 長い演出があるが発動中はタイムカウントが停止するため、残り時間が少なくても確実にダメージをとることができる ただし、確定勝利場面でもない限りはECコンボ以下のダメージになりがちなので要注意 暗礁でも反撃のとれない技に対しての確定反撃や 空中ガード不可、タクティルガード不可という特性を活用して対空で使うのも有効 詠唱の台詞と訳は下記キャラボイス参照 + 追加必殺技 追加必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 星間飛行ハスター 236+BorD(空中可) - - 地上版 1800 4 空中版 1600 8 追加入力(地上空中共通) 各方向+BorD 1700 4 ハスターに化身して突進する技。略称、ハスター 地上版はボタンに関係なく真横に向かって突進 空中ではB版は真横に突進、D版は斜め下45度に向かって突進する ヒット・ガードとは無関係に一定距離を移動 ゲージ増加量が非常に多く、打撃戦の要として活躍が見込める 特に空中で当てて爆炎に繋ぐ流れは非常に有用なダメージ源 地上版はヒットで空中受身不能で浮き上がる。持続を当てれば追撃も可能 カウンターすると高く浮き上がるので大ダメージコンボのチャンス 地上では46789の5方向に、空中では12346789の8方向に追加入力でもう一度突進する ヒット、ガード、スカりを問わず派生可能 相手との距離や状況によっては初段も派生もめくりを狙うことが可能 また1F目から空中判定になるため、起き攻めの一部下にのみ判定がある技や投げを抜けながら反撃することが可能 派生によってガードされても反撃されにくい状況も作りやすい 技名 コマンド ダメージ スタン値 ショゴスの遊戯 623+BorD(空中可) - - 地上B版 623+B 3200 8 地上D版 623+D 12 空中B版 空中で623+B 2600 8 空中D版 空中で623+D 3200 12 下から消えて上にワープして相手を踏みつける中段技。略称はショゴス ワープは相手をサーチするわけではなく、固定の場所に出現する。空中B版のみワープしない 地上空中共にB版はその場を攻撃しながら着地 D版はやや前方から現れて攻撃する。 ヒットガート問わず相手に触れた場合は後方に飛び上がり空中再行動が可能 相手に触らなかった場合はB版同様着地するが着地後後ろにバックステップをする + 追加アルティメット・カオス 追加アルティメット・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 黒山羊のサバト 236236+AorC 根元:7900 - 先端:5000 召喚陣からシュブ=ニグラスを呼び出して真横に攻撃する。通称サバト 横だけではなく縦方向にも判定が大きい。判定の根元と先端でダメージが変わる また、下方向に安全地帯のようなスポットがある為、一部キャラの密着からのしゃがみ攻撃がすり抜ける場合も コマンド成立時から長い無敵時間があり発生が速いため、切り返しや差し込みにも使える 特に根元付近の発生は恐ろしく速く、このゲームでもトップクラスの発生 空中ガード可能かつ、打撃判定のためTGも取られてしまう 地上の相手にガードされると手痛い反撃をもらうことになるため乱用は禁物 通常ヒット時、相手は横に大きく吹き飛び確定ダウンが取れる。壁にぶつかった場合は少し跳ね返りそのままダウンする。 カウンターヒットすると壁に当たるまで横に吹き飛びバウンドして戻ってくる。地面に落ちた後も少しの間ダウン追い打ちできる。 エフェクトで分かりにくいが発動時にはクティーラが空中にいるため カオスシフトすると空中からコンボを継続することになる カオスシフトによるコンボはクティーラの2ゲージ消費コンボとしては屈指の威力 非常に使いやすく、初心者から上級者まで幅広く使われる選択スキル 技名 コマンド ダメージ スタン値 這い寄る闇の化身 214214+AorC - - 召喚 弱攻撃 AorB 600 1 C攻撃 C 500×3 - D攻撃 D 1000×3 - 火炎放射 214214+AorC 400×14HIT - Aで自分の側に、Cで半画面ほど前に闇の化身を召還する。通称化身 召還された化身は、一定時間クティーラを追随するオプションとなる (クティーラがジャンプすると化身の位置も上昇する) 召喚中はカオスゲージが一切貯まらなくなるデメリットが発生する 召喚後はカオスゲージの上に特殊ゲージが出現し、時間や化身による攻撃で減少 ゲージがなくなるか同コマンド入力で出る火炎放射を出すと、化身は消える 地上版は硬直がやや大きいが空中版は非常に隙が少ないため、様々なコンボからつながる 化身召喚後一切の操作をしなかった場合、約19カウント後に消滅化身が消えた後は、約8カウント程クールダウンが入る為、連発はできない また、化身を呼び出したコンボ中に化身を使い切り、そのままクールダウンを終えるまでコンボを継続したとしても もう一度化身を呼び出すことは出来ない(コンボをやめないとゲージが復活しない) 化身は各攻撃ボタンを押すと対応した攻撃をする。 ただしクティーラが攻撃を出す前に攻撃ボタンを離すと化身が動かない(猶予1F程度)そのため1Fボタンを押してクティーラだけ攻撃をだす→その硬直中にもう一度同じボタンを押し化身を動かす、といった遅延攻撃が可能であるまたAorBorC攻撃ボタンを化身が動いた後も押しっぱなしにしていると他の2ボタンの攻撃が出ない。ただしDボタンはきく 離し入力は受け付けていない AorB攻撃 化身が斜め下へ触手を伸ばす単発攻撃。空中受け身不能 C攻撃 化身が真横に三連火球を吐く飛び道具。通称たこ焼き 強力だがしゃがみ時でもやや打点が高く、姿勢の低い状態の相手にはスカる 地上で火球を出してから飛び込む等接近の起点となる D攻撃 化身が回転しながら前進する多段攻撃 最終段を当てると浮くが、最手段を当てなければ浮かない。 全段空中受け身不能 火炎放射 化身がその場から大量の火炎を吐き出す 化身の行動をキャンセルしてでも出せる ヒットガード問わずに大幅有利で追撃も可能で非常に強力 最終弾だけ空中受け身可能 ただしゲージ残量に関わらず、火炎を吐き終わると化身は消える 扱いは難しいが確定補正切りやガード不能連携など、使い事せれば極悪な性能の発揮する コンボ + 呼称・表記の統一 呼称・表記の統一 jc:ジャンプキャンセル hj:ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル CC:カオスキャンセル(2ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル) EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動) CS:カオスシフト(1ゲージ使って一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動) TG:タクティカルガード 技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける 通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ 虚空の幻泡ヨグソトース:ヨグソ、泡 ティンダロスの仔猟犬:ティンダロス、犬 風乗りイタカアッパー:イタカ パパロイの指輪:指輪 爆炎の星精霊:爆炎 暗礁を覆う海神の影:暗礁 星間飛行ハスター:ハスター 退廃なる踊り子トゥールスチャ:踊り子 黒山羊のサバト:サバト 這い寄る闇の化身:化身 ※以後のコンボの一部は先人のブログ等を参考にしています。 + エリアルパーツ エリアルパーツ コンボにエリアルと書いてあるものは全てこれらのルートへ派生する。 ・hjc>JBJCJD>ハスター等 基礎。空中狩りからの咄嗟の拾いなどに。 ゲージ等状況に応じて、ハスターではなく、爆炎、ハスターCC爆炎、D踊り子CC爆炎、等に変えていこう。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>近C>hjc>JCJD>ハスター等 ディレイの感覚は結構ゆるめ。少し遅らせていけばよい。 JBディレイJCJDとJCにしっかりとディレイかければJDにディレイかけなくても可。 端に到達した場合は近C部分がかなり難しくなるため注意。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>着地>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター等 最初のJCとJDには最大限ディレイをかける。 出来る限りJDをギリギリまで引っ張って、やられている相手の足先に当てるイメージ。 着地後のJAは押しっぱの先行入力でやろうとすると立Aになってしまうので目押しが必要。 難易度は高いが、エリアルの最大ダメージである。 相手の高度によっては2段ジャンプエリアルの前半部分のJACDにわずかにディレイを掛けて調節する必要があるので注意。 逆に掛けてはいけない場面はないので、かけ過ぎないように毎回意識してちょっと遅らせて入力しよう。 + 中央 中央 2B×n>遠C>2D 2B×n>遠C>ハスター>(派生>CC爆炎) 一つ目は通常技のみの基礎コンボ 中央端共通で、ハスターか化身を選択してない場合、コレ以上はノーゲージでは伸びない 2B先端でも遠C>ディレイ2Dとすることで繋ぐことができる 二つ目はハスター選択時の基礎コンボ。派生を出すかはお好みで 派生を出した場合はダメージはあがるがダウンをとれない 5Cor5Dなど>上りJD>Bハスター>1or3ハスター 立ちくらい限定のコンボ 確定ダウンではないがゲージを上記2つより多く稼ぎつつ 1つ設置が置ける程度の有利が取れる。 ゲージをより多く稼ぎたい時にいきたいコンボ。 確認難易度ともに難しいが化身使いは応用のために覚えたいコンボでもある。 2B>5C>近D>EX指輪>ハスター>遠C>JBJCJD>ハスター EX指輪で吹き飛ばし、すぐさまハスターで追撃するコンボ 密着でないとあたらないが画面半分ほど運送できる 近Dは遠Dに化けたりガード時にスカってしまうと危険なので省いてもよい 低ダからいけば1万ほどの火力はでるがゲージ回収とダメージ効率はあまりよくない 遠Cから地上ハスターにするとダメージはすこしだけ下がるが運送したあとダウンがとれる 近Cor近D>上りJD>爆炎 立ちくらい限定で入る1ゲージ簡易コンボ ケットシーには立ちくらい状態でも上りJDが入らないため、低空爆炎にする必要がある 投げ>2C>ディレイハスター>立A>ディレイ近D>エリアル ハスター選択の投げ基礎コン。 投げ後の2Cはタイミングがシビアだが、このゲームの特性上投げを確認したら2Cを押しっぱなし入力しておけば自動で最速で出る。 ディレイしないと相手が自分と反対の方向に行ってしまうので注意。 高めで拾ったら判断で拾い直しはせずに直にハスターで。 Aでの拾いを低めにすることで着地後の近Dで拾い直せるようになる。 近Dにディレイを掛けるとエリアル部分が安定する。 ハスター後の拾いの立Aを近Cにしてダメージを伸ばすことも出来るが、2C後のディレイの調整が難しい。 ディレイが足りず逆方向に言った場合でももう一度地上ハスターをあてることが可能 投げ>2C>ハスター>低空ダッシュJCJD>着地9hij>JBディレイJCディレイJD>着地9JAJBJCJD>9jcJAJBJCJD>ハスター 上のコンボとは逆に2Cからハスターは最速で出す。 低空ダッシュ攻撃に繋ぐのが若干難しいが、上のコンボもハスターのディレイがミスする要素がある。 投げ>遠C>hj中空ダッシュ>JCJD>A>C>hjcJBJCJD ハスターを選択していない場合の投げ基礎コン 最初の拾いが少し難しいので要練習 【サバトコンボ】 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JBJCJD>立A遠C>hjc>JBJCJD>ハスター>派生 15000弱のダメージを与え、ゲージを0.8ほど回収するサバト選択時には是非狙っていきたい2ゲージ始動コンボ。 全て最速で繋いでいく。シフトから6入れっぱしながら慣性を付けて繋ぐ。 最後のエリアル部分が当たりにくいが、JBJCJD>ハスターの部分からJBを抜いてJCJD>ハスターにすると安定する。 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JBJCJD>立A>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター>派生 16000弱。 上のコンボの端付近版。 開幕位置くらいからでも大丈夫。 始動がサバトからの場合は1ゲージ回収できるので、3ゲージ始動の場合最後のハスター派生からCC爆炎まで繋がる。 その場合、与ダメージは22000を越える。 エリアル部分は高さによってアドリブを加えよう。 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JCディレイJD>着地エリアル サバトを使った中央での最大。シフトからJCが持続当てになるととてもつなぎやすい ちなみにサバトは根元と先端でダメージが違うことに注意。 5Cor5D>上りJD>Dハスター>サバト 立ちくらい限定で入る1ゲージ簡易コンボ。JDからのサバトは最速で出すためにボタンおしっぱを活用しよう こちらは爆炎や指輪よりもへる上に、ハスターまでで0.5ゲージほど回収する 相手が端に到達してしまった場合、垂直JDにする判断が必要なので完全に中央限定ともいえる シフトで殺しきる場合はJCD>JBCD>ハスターとするといい サバト(カウンター)>(床にダウン後)2C5D>エリアル サバト(カウンター)>(歩き)遠C5D>JBディレイJCディレイJD>エリアル サバトのカウンター後の拾い。 一つ目は安定の拾い方。 地面に落ちた場合少し補正がかかりダメージは落ちるが、その分浮きも低く難しいエリアルパツにいきやすくなる リバーサルで出してカウンターしたら確実にダメージをとりたい 画面端付近で跳ね返りがよくわからない場合覚えておくと楽 二つ目はサバトカウンターの最大コンボ 歩きの部分はダッシュなどお好みで 空中の相手にカウンターした場合、歩きを増やすとかなり安定する 安定すればカウンターから約2万弱のダメージがみこめるため是非習得したい 難易度を落とすなら歩き遠Cの部分を遠B遠Cにすると多少楽になる 【暗礁シフトコンボ】 ・CS>その場Cティンダロス(当てない)>ハスター>2Cディレイ近D>hjcJBJCディレイJD>立A>8JAJCJD>9jc>JAJBJCJD>ハスター派生ハスター ・6CS>相手の目の前でCティンダロス>歩いて遠B遠C>hjc下りJD>2C>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター ・6CS>ちょっと進んだところでCティンダロス>ディレイ遠C>ハスター>近C近D>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター 暗礁は遠い位置でのカウンターダウンを拾ったり、相手の設置などを読んでうつことがある。 楽なのは一つ目のコンボ。 途中のつなぎのエリアル部分は、JBJCは最速で最後のJDだけディレイを掛けるのがコツ。 二つ目は火力を少し伸ばしたバージョン。 三つ目は火力が高めだが少し難易度が高め。 シフトした位置から相手との真ん中くらいの距離でティンダロスを置く。 遠Cからティンダロスが連続ヒットするタイミングで遠Cの先端を高めに当てる。 タイミングによってはハスター後の相手の浮きが低い。その場合は近Cではなく立Aで拾う。 + 画面端 画面端 (2B×n>遠C)などから>EX指輪>ハスター>JAJCJD>jcJBJCJD>ハスター>派生 ~EX指輪>ハスター>前歩き近Cディレイ近D>8hjc>JCディレイJD>着地>立ちA>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター>派生 ちょっと端よりの位置から。 完全に端ならEXヨグソトースを使ったコンボの方がいい。 一つ目は最速パーツで構成されているので、難易度低め。 二つ目は火力重視。 ハスター後の近C拾いはタイミングなので若干慣れが必要。歩いての高さ調整や距離によってダッシュが必要な時などあるため要練習、 ちなみに近Cを抜いていきなり近Dで拾えばちょうどいいタイミングで拾える。 5A近D>EXヨグソトース>5B遠C近D>EXヨグソトース>遠B遠C>EXヨグソトース>遠B遠C>2D〆 どこまでループさせるかはゲージと相談しよう。 2D〆の部分をEX指輪にしてBハスターからエリアル可能。ダメージ重視ならこちらを選択 投げ>遠C>Cティンダロス>JCJD>(ティンダロスhit後)近C近D>ハスター 投げ>遠C>A踊り子>ハスター>5A5C5D>D踊り子>5A>JAJCJD>jcJAJBJCJD>ハスター>派生ハスター 投げ>遠C>Cティンダロス>9JD>空中Dハスター>近C近D>8hjcJCディレイ降JD>5A>9JAJBJCJD>jc9JAJBJCJD>ハスター派生ハスター 一つ目はハスター選択時の端投げダウンコンボ 殺しきるときは近Dの後hjして追撃 二つ目は最速パーツで構成されていて難易度が低め、かつ火力もそれなり。 三つ目は火力重視。 地上ヒット時2Cなどから>サバト>6CS>JBJCJD>最速5A>エリアル 完全に端の場合、サバトから最速シフトJBでないと壁にバウンドして火力がさがる。 またシフト後JBCDを最速であてると5Aも最速にしなければつながりにくいため JBCDのどこかで少しだけディレイをかけると5Aがおそくても安定する。 JDのあとおしっぱ5A最速ができるならディレイはいらない。 + ECコン ECコン 最初のうちは地上ハスターのHIT時に高く打ち上げかつ空中受け身不能を利用したコンボを覚えることを推奨する。 2B×n>2C>地上ハスター>ディレイEC>JD>Bハスター>CC爆炎>CS>JA>jc>JC>Bハスター>CC爆炎>CS>JA>jc>JC>Bハスター>CC爆炎 必須選択がハスターのみの何処でもできる基礎ECコン。 爆炎は当たり方が安定しないため シフト時の暗転とJAを当てるまでに方向を確認してJCを当てるとよい またBハスター>ECはそのあとのJDハスターが高く当たらないように Bハスターが相手を乗り越えたあたりまで待ち、確認してから発動すると安定しやすい ハスターの後の爆炎を最後まで当てないと火力が伸びないため、爆炎最終段まで当てることを重点におきたい 2B×n>2C>地上ハスター>EC>JCJD>jc9JCJD>Bハスター>CC爆炎>CS>JD>jcJD>Bハスター>CC爆炎>CS>9JC>Bハスター>CC爆炎 ハスターにディレイをかけたくない場合 ただし最後の爆炎が画面外になるため、その確認は練習がいる 画面の揺れ方をみて慣れるといい ~地上ハスター>(浮きが頂点付近で)EC>Cイタカ1段>サバト>CS>JBJCJD JBJCJD>Bハスター>爆炎>CS>JD>jcJD Bハスター>爆炎 端中央どこでもできるハスターサバト選択時の基礎ECコン。 イタカ>サバトは623C>236Cで出るので楽だが、イタカ1段目あてが難しいのでハスターからの拾いは練習してほしい CS>JBJCJDはすべて最速じゃないと高度制限の関係でジャンキャンできなくなるのでここも要練習 爆炎の後のJD>jcJDはJA jcJDなどでもよい ~地上ハスターorB指輪>EC>Cイタカ1段目>サバト(※)>6CS> (※)で相手がクティより高い場合 着地>Cイタカ1段目>サバト>6CS>降り際JD>B指輪>サバト>6CS>JBJCJD>5A>エリアル (※)で相手がクティと同じくらいの高さの場合 降り際JD>B指輪>サバト>6CS>Cイタカ1段目>サバト>6CS>JBJCJD 5A>エリアル 端付近でもできるが、難しいのでまずは完全端コンボで覚えておくと楽 最初のECからのイタカの高さから判断して 降り際JD>B指 or 着地Cイタカ1段目 どちらかを先かを判断しなければならない 場所限定、アドリブ力が必要だがその火力は25000越えが期待できるため 覚えておくだけで3ゲージかつ端での圧が増す 5Cor近D>EXヨグソ>遠B>遠C>上りJD>Bハスター>ディレイ9ハスター>ディレイEC>JD>jcJD>Bハスター>爆炎>(CS>JA>jcJC>Bハスター爆炎)×2回 完全画面端限定コンボ ケットシーには上りJDが入らないため不可 EXヨグソで強制立ち状態にするので上りJDが繋がる ECの後はハスター爆炎を安定して3回当たるように多少パーツを変えても問題ない 投げ>2C>ハスター>低ダJCJD>遠C>ハスター>各種ハスター始動EC 投げ>2C>ディレイハスター>5A5C5D>ハスターー>各種ハスターEC 投げコンボ9ハスター〆>EC>9JBJD>Bハスター>爆炎>(CS>JA>jcJC>Bハスター爆炎)×2回 地上ハスターさえつながればいいので、投げからコンボができるクティーラは非常に勝手がいい 端付近コンボと端中央対応コンボどちらでも安定する方を選ぶ方がいい 三つ目は火力重視のコンボだが、爆炎二回目以降が完全に画面外になるのであまり最初のうちは上の二つを練習しよう。 + F式を使ったコンボ F式を使ったコンボ 低ダJBJCや低ダJCJDを二段ガードさせれば簡単にF式が出来る。 ガードさせたあとに昇り中段として機能するのは、JBとJDのみ。基本的にJDで良い。 以下、低ダ二段ガードから。 8hijJD>Dハスター>9派生 ノーゲージ時。 3ゲージあればここからECにいってしまうのもいい。 8hijJD>爆炎 1ゲージ。JDがガードされていたときのリスクが非常に大きいので注意。 (中央)8hijJD>空中C化身>JDホールド>遠B>B指輪>ハスター~化身コンボ継続 1ゲージ。JDがガードされていても、ゲージを支払うこと以外にほぼリスクがない。 8hijJD>Dハスター>着地>サバト>CS>JCJD>JCJD>Bハスター>追加ハスター 2ゲージ。 立ち回り + オススメ選択スキル オススメ選択スキル まずは扱いやすいハスターとサバトを選び、クティーラの操作に慣れていくのがオススメ 慣れてきたらショゴスや化身といった 扱いは難しが使いこなせば強力な技を選んでみて好きな組み合わせで戦おう クティーラのダッシュタイプは他のキャラと違い ラン ダッシュを入力すると離陸する飛行機のように徐々に地面から浮き上がって進んでいくホバー移動に この時空中にいる扱いになり、空中攻撃が出せるためホバーからの崩しが可能 ステップ ダッシュを入力すると自動的に一定距離を前進した後停止する。他キャラのランの挙動に近い ステップ中はガード、攻撃、ジャンプ、投げ、バクステ等でキャンセル可能 また、システムとしてステップを選んだ場合はゲージの溜まる量がランよりも多くなる となっているが、ホバーの扱いにくいが難しく、強力なゲージ技を効率よく使いたいことから 始めの内はステップを選択するのがオススメ + 立ち回り 立ち回り 近距離戦でもそこそここなせるスペックは持っているが せっかく豊富な設置技を持っているのでそれらを活かして戦いたい ゲージの量が火力に直結するためでゲージ溜めが重要 2Aによる牽制や置きJC等、攻める布石も揃っているので、 一見なんでもできるように見えて相手キャラによって臨機応変に立ち回りを変えなければならない繊細なキャラ ゲージ溜め(遠距離) クティーラの秀でていると言える要素の一つである ステップを選んだクティーラは、全キャラで最もゲージを貯めるのが早いキャラとなる 距離を離して設置技と飛び道具で要塞を築き、ゲージをモリモリ貯めよう D指輪 出せるなら出しておきたい技の筆頭 自分の硬直自体は長いが、出てしまえば続く技を出しやすくなる 見てからの低ダだとD指輪の発生保障で助かることもしばしば ヨグソ 相手キャラによって、Aを出すかCを出すか、またはどちらも出してはいけないと差がある この技に関してはゲージ溜めというよりも牽制的な意味合いのほうが強い C犬 どの距離でもまんべんなく使える主力技 遠距離でもそれは健在で、相手が少しでも動くと当たる嫌らしい位置に攻撃する 出した後は完全に消えるまで出せないのでいろいろと状況判断が必要 踊り子 選択していた場合、主力の一つとなりうる 設置、発動どちらでもゲージが貯まる上にどちらでも攻撃判定がでる 端端では届かないが抑止力として優秀 中距離 2Aが届かないギリギリの間合い、開幕程度の距離 クティがこの間合でできることはそこまで多くない 状況によって攻めるか、引くかを選んでいこう 2A ここでの2Aは当てるのではなく、相手の出足を狩る2A カウンターすればおいしいのでカウンター確認はしっかりすること この距離ならば大抵のキャラの低ダ(前ジャンプダッシュ)にも引っかかる 中距離最重要といっても過言ではない技 JC 置き技として非常に優秀で、横とわずかに下方向にも強いので先端を当てる使い方をする キャラによっては非常につぶしにくく有効 空中バックダッシュ等で逃げる時に追ってくる相手を叩くのにも 遠C 頻繁に出す技ではないが、2Aの届かない間合いに届くこと、打点が高く飛びに引っかかることから使い道は広い 各種犬 A、Cともに何かキャンセルで出すなどで攻めの布石となりうる ガード確認からも攻め込める上、ヒットすれば儲けもの 近距離 ほぼ密着間合い 遠距離技を多く持つキャラにしては珍しく近距離も平均以上にこなせるので、強気に攻めても問題はない 5A 地味に優秀な技 全体硬直が短く、ノックバックも小さいため投げの択を通しやすい また、前転を狩るのにも非常に優秀 2B とにかく優秀な刻める下段なので積極的に使う ただし2B2Bは連続ヒットはするが連続ガードではないので注意 JD 崩しに行く技 低ダやホバーから 比較的見切りづらい方 投げ クティの投げからのリターンは結構高い上にゲージ回収も上々 端以外ではダウンと火力を両立しづらいが有効な選択肢 ※補足 どの距離でも言うに及ばず、近距離ティンダロス等の選択肢はあり 上のは中でも有効な手段をまとめただけなので、悪く言えば全く無視しても構わない + 起き攻め 起き攻め クティを扱う上でかなり重要なファクター 全キャラ通してもかなり強力なので是非覚えよう 中央 2D〆~ Cティンダロス>ハスター バクステ狩り兼めくり択 ハスターがバクステを潰し、距離次第でティンダロスが裏になったり表になったりする クティを語る上で最もポピュラーな起き攻めだが、バクステ以外の拒否に非常に弱い Cティンダロス>2Bor低ダJD 相手が拒否をしないと読んだ場合の起き攻め どちらが通ってもティンダロスが連続ヒットするので追撃を ただし2Bが届く距離限定 Aティンダロス>2A>歩き2Bor低ダJD Aティンダロスを使ったポピュラーな起き攻め 殆んどのリバサを潰しつつ強制2択にいける 前転に対しては2A中に確認して投げが安牌 CorAティンダロス>歩き前転 2Dの時点で距離があまり離れていないことが前提条件 C、Aティンダロスのノックバック及び引き寄せと前転により非常に視認しづらい表裏を迫れる リバサにも強いが、拒否はされやすい 画面端 2D〆~ Aティンダロス>2A>歩き2Bor低ダJD 端はこれ一択で食っていけるレベル やることは中央と変わらない 地上ハスター〆後 近B>近B 入れ込みで構わない 二回目の近Bが相手が起き上がると持続で重なり、本来つながらない近B>近Bが繋がる程の有利Fを作り出せる 受け身をとった場合、システム上2Fガードしかできないフレームが存在するため、とった場合非常に有利な攻めを作り出せる 受け身を取らなかった場合は二回目の近B後、A>投げ起き上がりの投げ無敵の切れたところにちょうど重なる ただしこちらはリバサ択をかけられるので注意 キャラ対策 + ヒカル ヒカル 相手のゲージがある状況で気をつけるのはEXナックルによる差し込み ゲージがない状態でもCナックルの突進力は脅威なので、結局はこれらを抑止しつつゲージを貯める必要がある 遠距離でなら、A泡を出しておけば抑止できるので出しておくといい + 篝 篝 落雷、閃光が非常に強力で、こちらにそれをうまく相殺を取れる技が存在せず、躱すのも一苦労 さらに飛び越えるとJBや2Cが待っていて、辛い事この上ない 踊り子を地上や空中で設置しつつ、相手の空間を抑えよう A泡を出せれば心強い味方になってくれる。一緒に攻めよう。 幸いなのはクティと同等クラスの体力の低さなので、ワンチャンスをモノにするように心がけよう ちなみに篝のダッシュには踊り子のB発動が当たらないので注意 + カトリーヌ カトリーヌ ゲージを持った状態の香取はEXベルでこちらのゲージ溜めを遠距離からでも抑止できるので注意が必要 また脅威のEX膝だが、2A先端で一方的に勝てるので攻めっ気を出すよりもじっくり立ちまわってリスクを極力減らす方が結果的に楽をできる + ブラボー ブラボー 驚異的な体力の高さを生かした無理な攻めを通されると非常に危険 開幕はかなり有利だが、相手に0.5ゲージ貯まるとEX食卓が飛んでくるので一気に緊張感が増す。迂闊な遠距離での設置技は危険。 どれだけ体力リードしていても、ワンチャンスでひっくり返されるだけのスペックを持っているので、焦らずに冷静に対処する必要がある 攻めずに逃げながらゲージを貯め、ワンチャンスで体力リード、または即死でもぎ取っていくスタイルが最も安定するとおもわれる 幸いにも機動力が高くはないので、逃げるのはそこまで苦ではないはず + サーベラス サーベラス サベがイージーを選んでいる場合、中距離での不用意な設置は自殺行為なので控える 開幕のゲージが溜まっていない状況で相手が距離を離したならば、こちらも離してゲージを貯めよう 幸いにも自発的なゲージ溜めはサーベラスは乏しく、遠距離でできることはシュートぐらいなものなので、シュートは必要経費と割りきってゲージ有意を保つ アローを選択している場合はゲージ溜めをされるが、これは逆にCティンダロスの間合いなので、どちらにせよジリ貧 こちらの要塞を崩すには結局EXシュートを使うか、接近してかいくぐるしか無いので開幕離れてくれるだけで優位に立てるといってもいい 逆に言えば、お互いにゲージがないのなら積極的に離れていって構わない また、置きJCを潰す手段がリスクの大きい2C程度しかなく、先端JCを意識するとサベ側は非常に嫌がる + エルメス エルメス 設置の自動起爆で化身コンを狙えるチャンスが消されるおそれがある。いっそのこと化身を捨ててサバトやECコンで対処するという手段もある 気をつけるのはD昇雷とD大地、浄化 泡はエルメス戦では全く機能しないので使う必要はない 相手が籠城するようならC踊り子を設置して嫌がらせしつつ、じっくりいこう + セリア セリア 遠距離戦ではクティに分があり、近距離でも2Bや2Aのお陰で優位に立ち回れる 中距離では2Aを置いておけば基本的に相手の2A、ブースト、ホバー、低ダ全てを潰せる + ケット&シー ケット&シー 編集待ち + ヴェイン ヴェイン ゲージの無いヴェインにこちらの要塞を崩す手段が殆んど無いので、比較的楽にゲージを貯められる相手 0.5あると中距離からEXで突っ込まれるので、ゲージがあるときだけは注意する 中央での設置起き攻めは、バクステと前転、たまにガードを使い分けてちゃんと拒否をする + ルイ ルイ 籠城してもスライドでくぐり抜けてくるため、ヨグソを撒いて抑止しておかないとオチオチゲージ溜めもできない また、オービットを選ばれていると上からの奇襲もあるため意識配分が重要 幸いにも設置を駆使して攻めれば他キャラよりはドッジに対して対処ができるのは利点 + クティーラ クティーラ 相手のハスターをガードするとサバトが確定(派生を出していたらさらにカウンターヒットできる) 気絶耐久75なので化身コンボでピヨリーチから、補正切り狙いがいきやすい といった具合なので選択スキルが非常に悩ましい + セリアⅡ改 セリアⅡ改 空中地上共に非常に分が悪い 立ち回り化身を使って行ったり、ゲージを貯めてECコンで逆転を狙う等 + クドゥラックSIN クドゥラックSIN 編集待ち + レイ レイ 編集待ち + ルピナス ルピナス 編集待ち その他 + ストーリー ストーリー ある日突然異界からやって来た、 リリカルマジカルワンダフル魔法少女(自称)。 退屈が大嫌いな彼女は、街から街へ飛び回りながら 人間達にイタズラをして回っていた。 しかしそれにも飽きてきた頃、 彼女の耳にカオス・コードの噂が届く。 新しい「オモチャ」を見つけた彼女を、 もう誰にも止める事はできない。 今日も彼女の宝探しに巻き込まれ、 被害はどんどん大きくなっていく・・・ アーケードイベント [ライバルデモ] クティーラ 主…精霊使いか? 人間にも面白いやつがいるもんだの。 エルメス そういうあなたは、噂の…なるほど 災害指定されるだけの事はあるわね、 エルメス 尋常じゃないものを感じるわ。 クティーラ ほぉ!我の凄さが理解できるか 人間程度にしてはやるのう! クティーラ 少しは仲良くしてやっても… エルメス でも一番尋常じゃないのはその髪型よね! なにそれ、タコ? エルメス プッ、ウケるー! クティーラ …前言撤回、やはりたかだか人間だの。 この髪型の崇高さがわからぬとは! エルメス あいにく人外のファッションスタイルには興味がないのよ。 クティーラ ふん、人間として見ても主の 服装からは魅力を感じぬがの。 エルメス 言ったわね、この海産物ッ! クティーラ 引導を渡してくれようぞ、 この垂れ乳女ッ! STAGE.7:VSセリア二式 セリア二式「ここから先には進ませない」 クティーラ「なんじゃ、うるさい」 セリア二式「私はセリア二式…カオス・コードの守護者。」 セリア二式「カオス・コードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!」 クティーラ「ふん、ガラクタごときにわれのオモチャが務まるかの?」 STAGE.FINALE:VSクドゥラック ???「ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!」 クティーラ「今度はなんだ?やかましいのう…」 クドゥラック「僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…」 クドゥラック「まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック「そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!」 クドゥラック「そして…カオス・コードはこの僕の物になる!」 クティーラ「漁夫の利というヤツか…器の小さい奴よの。」 クドゥラック「カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない」 クドゥラック「宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…」 (背景が赤くなる) クドゥラック「この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!」 クティーラ「宇宙の覇者?笑わせるわ!貴様など我の下僕がお似合いぞ!」 ENDING クティーラ「ほええ!な、なんだ!?カオ何たら言うエネルギーが暴走し始めたのか!?」 グッドラック「カオス・コード…ボクの手に入らないのならば、いっそ自らの手で壊してしまった方がマシだ…」 クティーラ「ぬしが装置を暴走させたのか!?このうつけが!!」 クティーラ「このような質量のエネルギーが暴走したら、宇宙さえもエネルギーの波に飲み込まれてしまうぞ!!」 グッドラック「そんな事はどうでもいい…ボクを拒絶する世界がどうなろうと知った事か!!…何をする!はなせ!!」 クティーラ「ええい!これはわれのオモチャなのだ!」 クティーラ「それを勝手に壊してしまうなど…ぬしにはキッチリ責任を取ってもらうぞ!!」 (カメラチェンジ、クティーラのアップ) クティーラ「どうやら暴走したカオ何たらのエネルギーはこの空間まで侵食し始めたようだのう…」 クティーラ「…こうなったら、力ずくで黙らせてやるしかないようだの!!」 グッドラック「なっ…!!?貴様、そんな事が可能だとでも思っているのか!?」 クティーラ「われをナメるでないぞ!病弱な貧血クンは黙って見ているがよい!」 クティーラ「この程度、馬鹿王アザトースに比べれば楽チンポンだぞ!!」 クティーラ「見るがよい!輝ける夢想を紐解く銀色の番人!シルバーキー・ヒューペルボリアバスター!!」 (暗転)「数日後」 (水着を着たクティーラと荷物を持ったグッドラック) クティーラ「おお~、良い日和だのう。」 グッドラック「おい…」 クティーラ「美しい海辺こそ麗しいわれに相応しい…海よ喜ぶがよい!今日からこのわれが海のクィーンぞ!」 グッドラック「おい…」 クティーラ「なんだ、さっきから五月蝿いぞ。」 グッドラック「なぜボクが貴様の荷物を運ばなければならないんだ。」 クティーラ「何を言っておる?ぬしの命を救ったのはこのわれなのだぞ。」 クティーラ「ならば貴様がわれに忠を尽くすのも当然とは思わぬか?のう、病弱な貧血下僕クン。」 グッドラック「誰が下僕だ!」 クティーラ「うむ?待てよ…ぬしだけではなかった。」 クティーラ「われはこの宇宙をも救った事になるではないか。それはすなわち…」 クティーラ「この宇宙に生きる全ての者がわれの下僕という事よのう!!」 グッドラック「…」 クティーラ「なっはっはっはっは!これはよいのう!あのカオ何たら言うオモチャを失ったのは惜しいが、」 クティーラ「代わりに全宇宙がわれのオモチャになったというワケだの!こいつは愉快だのう!」 グッドラック「もう勝手にしてくれ…」 クティーラ「おっと、喋りすぎてちょいとばかし腹が減ったのう…」 クティーラ「下僕よ、このインスマス海岸名物たこ焼きと焼きそばでも買って来るがよい!」 グッドラック「海のクィーンが海の生き物を食うなッ!!」 (スタッフロールへ…) 勝利後メッセージ ほえ?動かなくなってしもうた…壊してしまったかの? ふむ、良いオモチャだの。もう100ラウンド遊んでいくとするかの! どうだ、マジカルでリリカルな時間は? …しかしリリカルはどういう意味だったかのう… われの勝ちだのう! なーっはっはっはっは! vsエルメス:ふん!人間ごときの魔力ではその程度よの! vsセリア二式:人形なんぞを作って創造主気取りか…救えぬわ! vsクドゥラック:笑わせおるわ!貴様なぞ我の下僕で十分よ! + プロフィール プロフィール 誕生日:不明(出現日:2月28日) 身長:ワンダフルほどの丁度いい身長 体重:それを知ったら正気でいられない スリーサイズ:それを知るにはSAN値直葬になる覚悟が必要 血液型:そんなものは知らん 趣味:人間にちょっかいを出す事 好きなもの:お父さん 嫌いなもの:核弾頭 ※元ネタ参照 格闘スタイル:@#$%&*?(人間の言語では発音不可能) + キャラクターカラー キャラクターカラー A 通常カラー B 黄色服 C 金髪黒服 褐色肌 D 茶髪赤服 やや焼け肌 S+A 金髪水色服 色白 S+B 目以外全て真っ黒(肌の色も) S+C S+D + キャラボイス キャラボイス 虚空の幻泡ヨグソトース 通常版「ゆけい、ヨグソトース!」 EX版「あいあい ヨグソトース!」 ティンダロスの仔猟犬 「ティンダロス!」「来るがよい!」 風に乗りイタカアッパー 通常版「吹き飛ばせ!」 EX版1段目「こいつで」2段目「星となれい!」 パパロイの指輪 「ほれほおれっ」 星間飛行ハスター 1段目「飛ぶぞよ」2段目「あいあい ハスター!」「いあいあ ハスター!」 退廃なる踊り子トゥールスチャ 設置「トゥールスチャ!」「踊るがよい!」 発動「やるがよい!」 爆炎の星精霊 「焼き払うがよい、クトゥグア!」「ふんぐるい むぐるうなふ クトゥグア!」 暗礁を覆う海神の影 「いくがよい深きものども!」「無様よのぉ!」 黒山羊のサバト 「いあ シュブ=ニグラス!」 這い寄る闇の化身 「あいあい ナイアルラトホテップ!」 大いなる父の呼び声 「もうおぬしには飽きたぞ!」「そろそろ遊びは終いぞ」→「ふんぐるい むぐるうなふ くとぅーるふ るるいえ うがなぐる ふたぐん!~~その呼び声で宇宙を震わせるがよい!ク・リトル・リトル!」~~*ふんぐるい~の訳:「ルルイエの館にて死せるクトゥルー夢見るままに待ちいたり」 前方回避 「甘いのう」 投げ 「ぶうー」 ピヨリ 「ハワワ…グルグルグルグルだのう」 試合前A 「我を退屈させるでないぞ」 試合前B 「さあ、遊ぶとするかの」 試合前C 「マジカルでリリカルな時間ぞ!」 試合前D 「さあ、プリティーでリリカルな時間ぞ!」 試合前E 「ふむ、面白い力を感じるの。楽しめそうだわい」(対ケット&シーで確認) 勝利 「ぬしにはもう飽きたぞよ」 「弱いやつじゃったのう」 決着 「満足したぞよ。ンナーハッハッハ!」 「本気を出すまでもなかっ……!(玉座がひっくり返る)たの……」 「胸が大きいからっていい気になるなよ? むしろない方が希少価値ぞ」(対エルメス、セリア、篝で確認) 敗北 「まだ遊び足りぬぞぉ~~~よぉ~~~」 削り敗北 「やるでは…ないか……」 タイムオーバー 「ムキー!」 VS織田樹 光 光「ウヒョー!魔法少女、萌えるぜ!」 クティーラ「な、ななな、何だ…身の危険を感じるぞ…?」 光「その口調もまた、萌えるぜ!」 VSセリア クティーラ「ぬし、面白い身体だのう。我と遊ぶがよい。」 セリア「何を言っているの?」 VSエルメス クティーラ「人程度でよくも精霊を……感心するのう。」 エルメス「あなたこそ小娘に見えるけど……うふふ、素敵ねえ。」 + ネタ ネタ クティーラの真の姿 カトリーヌの追加アルティメット・カオス「鏡の中の真実」を喰らうと、わずかな時間だがクティーラの真の姿を拝む事が出来る。 父の面影を感じる、実に名状し難い御姿である。かわいい 暗礁ヒット時の石像 暗礁をヒットさせた際に変化させる石像の種類と対応キャラは以下の通り 八頭身の魚人 ヒカル、MG、サベ、クド ヴェイン、ブラボー、レイ タコ頭の人魚 篝、セリア、改 エルメス、ルイ、ルピ コミカルな巨大魚 香取、ケット 大人クティーラ像(詳しくは下記参照) クティーラ 成長後の姿? 同キャラで暗礁を命中させると、頭身のあがった実にグラマラスなクティーラ像を拝む事が出来る。 ※公式のカウントダウンイラストを石像にした感じ。全体的にやや大人びた印象を受ける。 クティーラが理想とする自己のイメージか、もしくは成長後の姿・設定年齢を上げて出現した場合の人間体と思われる。 EX泡でも詰めてるのかというほどの、実に胸囲的な戦闘力である。希少価値はどうしたんだ……。 またPS4の家庭用版でライバル戦(エルメス戦)を勝利してエンディングを迎えるとアーケードにはないエンディングBを見ることができる。 その際カオスコードの影響を受けて成長後のクティーラを拝むことが出来、カオスコードの欠片では瞬間でしか成長後の姿を維持できないがカオスコード本体なら維持できると考えクドゥラックを下僕にしてカオスコードの本体を探す旅に出る。 クドゥラックにも希少価値はどうした…と突っ込まれる。
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三回戦第二試合その1 父と母が好きだった。 その父と母が誇りに思っている、鉄砲のことが好きだった。 父は名の知れた鉄砲鍛冶だった。 鉄炮造り以外の領分にも手を広げても成功できるほどに器用な人だったが、 それでも父は鉄砲鍛冶だった。 私が四歳の頃、父は鉄砲の使い方を教えてくれた。 それが嬉しくて、私は鉄砲を造ることよりも撃つことに夢中になってしまった。 父も母も、本当は鉄砲よりも他のことに精進してほしいと思っていたのかもしれないけど、それでも私が上手に的を撃てるようになったり、狩りに成功したりすると、喜んでくれたし、褒めてくれた。 私は、鉄砲が好きだった。 その鉄砲が、不当に低く見られている、武田の世が嫌いだった。 武士の人たちは、当たり前のように『武士は銃よりも強し』といい、 『銃など所詮平民どもの玩具よ』と吐き捨てる。 そうじゃないということを、証明したかった。 そのために、この戦いに参加した。 ポータルを通り、試合会場に来た。 イギリスの廃工場。 既に滅びた国の中で何も生み出さず、ただ機械を動かすためだけに機械を動かし続けている永久機関。 蒸気の吹き出す音や、金属の軋むような、いやな音が辺りから響いている。 下を見下ろすと、煙を上げ、赤、黄、青、様々な光を発しながら機械が動いていた。 流れるように何かの装置が組み立てられていき、そして分解されている。 この光景は、知識としては知っていたが、やはり不毛なものだと実際に見て思った。 そこに、不意に工場の音とは違う音が混じった。 足音。 自分の存在を誇示するような強い音だった。 十四代目武田信玄。 下にある工場の通路を、堂々と歩いている。 こちらに気付いている気配はない。 彼がかつて最強と呼ばれた武士だということを、千勢屋香墨は知っていた。 彼もまた『銃よりも強い武士』なのだろう。 その十四代目武田信玄を倒す。その機に恵まれたことを、両親に感謝した。 銃を構える。 気が、充実していくのを感じる。 引き金は、重い。それでよかった。 銃を撃つということは、何かを殺そうとすることだ。 この引き金の重さは、そのことを確かに実感させてくれる。 同時に、銃は生かす道具でもある。 この引き金は、千勢屋を、砲術の未来を生かすためにある。 先の試合での決意を、忘れてはいない。 二度、肩で呼吸をした。 銃口は、ぶれていない。 蒸気のせいで、多少視界は悪いが、問題になるというほどではなかった。 引き金を引く。 銃声が響く。 血は、流れなかった。 銃弾が機械にぶつかった音が聞こえた。 殺気が漏れていたか、それとも音がしてから反応したか。 これでこそ、武士だ。銃より強い武士。それを私が倒す。 十四代目武田信玄がこちらを見た。距離は、十分に取ってある。 そうやすやすと、近づかせはしない。そういう態度をとる必要がある。 懐から、父から授かった道具を取り出す。 父は鉄炮造り以外の領分にも手を広げている。 そして、その腕を見込まれ、幾人かの大会参加希望者から、協力を要請されていた。 既に見積もりに入っていたというがそれを断り、私の為の道具を作ってくれていた。 1回戦2回戦には間に合わなかったが、ここからは遠慮なく使わせてもらう。 千勢屋香墨が的外れな方向に、七度、銃弾を放った。 その硝煙が消えぬうちに、千勢屋香墨は姿を消した。 強い決意を秘めた目をしていた。 あんな目を持つ女が、ただ逃げるだけということはないだろう。 あの的外れな攻撃も何か狙いがあってのことに違いない。 そして、姿を隠したのも、狙撃が目的というわけでなく、自分を誘い出すことが目的だろう。 そこまで辺りを付けた上で、十四代目武田信玄はあえて千勢屋香墨の誘いに乗った。 敵の策に乗り、その力を存分に振るわせた上で勝利してこそ、武田信玄だ。 十四代目武田信玄は強くそう思っていた。 それが出来なければ、当代信玄には勝つことができない。ということもわかっていた。 なんにせよ。まずは千勢屋香墨に近づくことだった。 足を踏み出そうとした瞬間、銃声が響いた。 音のした方に、意識をやる。 それとは反対側から銃弾が右足を貫いた。 続けて、銃声が響く。銃声は全て同じ場所からだった。 だが、銃弾は全て違う方向から飛んできている。 音はあてにならない。ならば空気の流れを感じればいい。 5発までは弾くことができた。一発は左腕をかすめた。 服を破り、右足と左腕をそれぞれ縛った。気休め程度だが止血にはなる。 銃声が六度響いた。空気の揺れを感じ取る。 六発。全てを弾いた。そのことで、一瞬だが油断した。 七発目が、目の前から来ている。何もない空間から銃弾が現れた。 極小のポータルを介しての狙撃を可能にする道具を父は渡してくれた。 今は入口のポータルと出口のポータルを七つずつ放っている。 入り口は、自分の周囲に、出口は十四代目武田信玄の周囲にだ。 ポータルは、自分と十四代目武田信玄の周囲に浮き、自動で追尾してくれる。 父は、鉄炮造り以外の領分にも手を広げているから、こういうこともできる。 出口側のポータルと視界も共有できる。お父さん凄い。凄すぎない? 入り口側のポータルに向けて、引き金を引く。 銃弾はポータルを介して、十四代目武田信玄を狙撃する。 七発。 一発目は、右足を貫いた。 二発目、三発目、四発目、五発目、六発目は、弾かれた。 七発目の銃弾は左腕をかすめた。致命傷に放っていない。 父はこのポータルは一方通行だと言っていた. ポータルを介して、こちらが反撃されることはない。 鶴を折る。 七つの銃を再び放つ。 一発目、二発目、三発目、四発目、五発目、六発目、が弾かれた。 わかっていた。例え、ポータルを介した射撃でも、この男は二度目からは対抗してくる。 十四代目武田信玄は、強い。 だから、油断する。性格なのか、矜持なのか、傲慢さなのかはわからないが、 この男は敵に本気を出させようとする。その上で勝利を得ようとしてくる。 この男は私が罠を張ればそれにかかるし、策を弄せばそれに乗ってくる。 性格なのか、矜持なのか、傲慢さなのかはわからないが、それを利用をする。 みえみえの罠を張り、ばればれの策を弄して、誘い込んで、殺す。 七つ目の銃に消音装置を付けた。 これで、銃声の数をごまかす。つまらない小細工だが、やる価値はある。 引き金を引いた。ポータルから出たそれはまっすぐ十四代目武田信玄の額に向かっていき、 そして、かわされた。 思わず噴き出してしまった。化け物か。 必中必殺の間で放たれた弾をあっさりと無意味にされた。 鶴を折る。 そして誘うように距離を取る。 わざとらしく床を強く蹴り、大きな音を鳴らす。 お前を倒す策がある。だから、こちらに来てみろ。 そういう意思を込めて動けば、十四代目武田信玄はそれに応える。 そういう男だということは、過去の試合を見ればわかった。 そして、十四代目武田信玄を倒す術を千勢屋香墨は持っていた。 ポータルを介した射撃をひたすら繰り返した。 十四代目武田信玄はそれを跳ね除けながら、進んでくる。 父が特別に作ってくれた、 触れたものを凍らせる絶対零度銃弾も、 着弾した瞬間小規模の核融合を起こす核爆銃弾も、 周囲に雷が落ちてくる雷撃銃弾も、 植物が異常増殖する農薬銃弾も、 インド象も即死する毒をまき散らすドクドク銃弾も。 その他もろもろの特殊銃弾も足止め程度にしかならなかった。 父は、鉄炮造り以外の領分にも手を広げているから、こういう銃弾もたくさん作ってくれた。 わずかな傷は負わせたが、致命傷にはつながらない。 銃弾に直接毒を塗ったものが腕をかすめたりはしたが、毒が回り始める前に、傷口をえぐりとられた。 全てが、順調だった。 鶴を折る。 十四代目武田信玄は私の策を踏みつぶしながら、こちらに向かっている。 さらなる罠が待っていることを知りながら、走っている。 その罠で、確実に息の根を止める。 鶴を置く。 周囲には既に一面の折り鶴が置かれている。 誘うように銃を撃つ。それに応えるように、十四代目武田信玄がそれをよける。 幾度度となくそれを繰り返し、ついに十四代目武田信玄がここに来た。 何度も組み立てられ、分解され、摩耗しきった使えない部品が集められている、クズ鉄置き場。 その上に無数の折り鶴を置いてある。 折り鶴たちを踏みつぶし、クズ鉄を蹴飛ばしながらこちらに向かっている。 弾を銃に込めた。 「これで、終わりか?」 十四代目武田信玄が口を開いた。 返事の代わりに空に向けて、銃を撃った。 溶解銃弾。降れたものを全て溶かす特殊銃弾。 それを十四代目武田信玄は避けた。溶解銃弾は壁を溶かしながら、放物線を描き落ちていった。 かすかにカツンという音が響いた。溶解銃弾が溶解力を無くし床か壁にぶつかったらしい。 「まだ、やるか?」 十四代目武田信玄が再び口を開いた。 返事はしない。 代わりに、さっきと全く同じ弾道で再び銃を撃った。 銃弾が地面に着弾する。その瞬間、私はその場所に移動した。 ワープ弾。父は、鉄炮造り以外の領分にも手を広げているから、こういう弾も作ってくれる。 「これで終わりだ。」 距離を取ったのは、十四代目武田信玄から逃げるためではない。 自分の仕掛けた最後の罠から逃げるためだ。 「くらえ、十四代目武田信玄」 千勢屋香墨は勝利を確信した。 「これが!私の切り札!!半径20M七億度の炎だーーーーーー!!!」 折り鶴が一斉に輝きだし、その光が十四代目武田信玄を包んでいくのが、ポータルを介して見えた。 千勢屋香墨の特殊能力、『朱鶴拵篝玉章』。 自ら文字を記した紙を随意に燃やすことができる能力だ。 随意とはすなわち随意のタイミングで燃やすこと出来、 随意の強さで燃やすことができるということだ。 温度には、下限はあっても、上限はない。 つまり炎の温度はいくらにでも設定できるということだ。 だがあまり上げ過ぎたら自分ごと、地球が消滅してしまう。 だから七億度の炎程度で抑えた。 以前はここまでの温度で燃やすということはできなかったが、 斎藤ディーゼルと戦い、紅崎ハルト、十四代目武田信玄の試合映像をみたらこいつらが無体すぎてなんか吹っ切れた。 この温度であれだけの紙を同時に燃やせば、逃げられるヤツはいない。 十四代目武田信玄を燃やした場所へ行く。 七億度の炎にかかれば、跡形も残っていないだろう。 やはりそこには、何も残っていなかった。 あれだけあったクズ鉄も、それを集めるための機械も、クズ鉄を再生させるための溶鉱炉も それを集めていた部屋そのものも、その下にある地面ですら、 気化し、消滅してしまっている。 少し、心苦しくなる。いくらここの治療班が優秀だとはいえ、 七億度の炎で気化してしまった人間を、治療することなどできるのだろうか。 そう思ったとき何か、妙なものが目にうつった。 気化してしまった部屋のあった場所に、何かが浮いている。 あれは、まさか。 十四代目、武田信玄。 初代武田信玄は時空間を操る能力を持っていた。 彼は、その能力の風・林・火・山の4つの使い道にわけた。 そしてそのうちの動かざること山のごとしは、 自分の時間を完全に止めることで、外部からの影響を全く受けなくなる能力だ。 これを使えば、例え七億度の炎の中に放り込まれてもへの河童だし、 地面が気化してなくなってしまったとしても浮きつづけられる。 だが、千勢屋香墨には、そんなことはわからない。 わかるのが、目の前に七億度の炎に焼かれても平然としていられる男が居るということだけだ。 十四代目武田信玄が、落下した。 そして、こっちに向かって走ってくる。 「『朱鶴拵篝玉章』」 紙を炎に変える。 黒い炎。かつて第六天魔王が支配していた世界の炎。魔界の炎。 随意に燃やすことができるので、当然魔界の炎で燃やすこともできる。 「くらえ!!邪王炎殺黒鶴波ーーーー!!!」 黒い炎が鶴の形を為して十四代目武田信玄に襲い掛かる。 七億度の炎が効かなかったとしても、 化学反応を無視し、あらゆるものを無に帰す魔界の炎なら、十四代目武田信玄とて 「動かざること山の如し」 十四代目武田信玄が動きを止めた。 そして黒い龍は十四代目武田信玄をすり抜け、そして紙が燃え尽き、消えていった。 砲術も七億度の炎も魔界の炎も、何も通じなかった。 全身から、力が抜けていくのを感じた。もう何もできることはない。 十四代目武田信玄は立ち止まったまま武田家波を撃つ構えをみせている。 既に、すさまじいエネルギーがたまっている。 地球どころか太陽系全てが吹き飛んでしまうかもしれない。 その時、手紙のことを思い出した。 あの日、「辛くなったら開けなさい」と父が持たせてくれた手紙。 手紙一枚で何か状況が変わるとは思えなかったが、それでも何か縋りたかった。 父は私に何を伝えようとしてくれたのだろう。 手紙を開いた。 「オッス!オラお父さん!」 お父さんが出てきた。 「どうやら、随分困ってるみてえだなあ、香墨」 いや、でもなんか違う。 お父さんだけど、お父さんじゃない。別の人のお父さんな気がする。 「あの、お父さん、だよね?」 「あったりめえじゃねえか。オラの魔人能力でな。香墨が手紙を開いたらオラが出てくるように仕掛けをしといたんだ!」 なんか。やっぱり違う。お父さんの一人称はオラじゃなくて僕だった気がする。 それはそれとしてお父さんらしき人が十四代目武田信玄のほうをみた。 「へへっ、どうやら相当やべえ状況みてえだな。オラ、わくわくしてきたぞ!」 「やっぱりあなた私のお父さんじゃないね!?」 「香墨。あの武田家波に打ち勝つにはおめえが思いっきり三段撃ちをぶっぱなすしかねえ!」 「いや、全然そんなんで勝てる気はしないんだけど!」 「それでもやるしかねえ。えれえ学者さんになりたいんだろ?」 「そんな話一回もしたことない!炮術の流祖になりたいの!!千勢流炮術を立ち上げたいの!!」 「夢をかなえるにはヤツを倒すしかねえ。いくぞ!」 「なんか全然違うんだけどその通りではあるから腹立つ!っていうか人の話全然聴かないねこのお父さん!」 銃を構える。 「た」 「即 「け」 「中」 「だ」 「即」 「け」 「仏ッッ!!」 「波ーーーーー!!」 十四代目武田信玄が武田家波を放つ! 同時に香墨が三段撃ちをぶっ放した!そしてその背後ではお父さんも三段撃ちのポーズをとっているぞ!究極の親子パワーだ! 武田家波と三段撃ちがぶつかりあい!なんか凄まじい衝撃が発生する! 廃工場とかそこらへんのあれが吹っ飛んでいく! 「え!?なんか、なにこれ!?こわい!」 「こらえろ!こらえるんだ!香墨!まだおめえは全部の力を出し切ってねえぞ!爆発させろ!力を!」 「いや、あの!力を爆発させるも何も銃を放ってからはもう私の力とか関係ないと思うんですけど!」 「おめえは地球へのダメージを心のどこかで考えてるんだ!気にするな!ダメージは母ちゃんのへそくりで元に戻る!!」 「嘘をつくなよ!!そんなへそくりがあったら私たちこんな苦労してないよ!」 「今だーーーー!!力を爆発させろーーーー!!」 「待って、こんなんでいいの!? 七億度の炎とか魔界の炎とかやったあとで言うのもあれなんだけど本当にこんな終わり方でいいの!? っていうかスルーしてたけど武田家波ってなんだよ!説明しろよ!!」 「細かいことは気にするな!いっけーーーーー!!」 「え、え、え、ぜ、全開だーーーーー!!」 香墨とお父さんの究極親子パワー三段撃ち!その超絶パワーを!! 「波ーーーーー!!」 十四代目武田信玄の武田家波が!容赦なく乗り越えた!! 「う、うわーーん!やっぱりダメだったお父さんのバカーー!!」 香墨ちゃんが頭を抱える!するとその時一通の手紙がぽとりと落ちた。 「あ、あー!この手紙だ!この手紙こそ本物のお父さんの手紙だ! つらい!いまつらいよ!だから読ませてもらうよお父さん!!」 香墨ちゃんは今度こそ藁にも縋る思いで、その手紙を開きました。 ――真っ白な紙。 そこにびっしりと刻まれているのは何か。 ああ、それは間違いなく親の愛。父が娘に残した愛。 千勢屋一族に伝わる伝説の守護公式――――『フェルマーの最終定理』である。 手紙を埋め尽くす謎の守護公式はこう締めくくられている。 『この定理に関して、私は真に驚くべき証明を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる』 「ってそれ違うキャラーーーーー!!お父さんのバカーーーー!!!!」 そう叫びながら、香墨ちゃんは武田家波で吹き飛ばされてしまいました。 千勢屋香墨は風になりました──十四代目武田信玄が無意識にのうちにとっていたのは“敬礼”の姿でした──。涙は流さなかったが、無言の男の詩が──奇妙な友情がありました── 香墨ちゃんが最後に見た手紙は、本物の手紙だったのでしょうか。 それとも、香墨ちゃんがみた幻だったのでしょうか。 それは今となっては誰にもわかりません。 わかるのはただ、この試合の勝者が十四代目武田信玄であるということだけです。 とっぴんぱらりのぷう ──────────── ──────── ──── 凄まじい力だった。 まさか、太陽系全てを吹き飛ばすほどのエネルギーを持った武田家波を一瞬とはいえ、押し返してくるとは。 あれで大分力をそがれた。 今この地球が無事であり、千勢屋香墨が吹っ飛んだ程度で済んだのはあの超親子パワー三段撃ちのおかげだろう。 「絆の力、か」 あの親子のことが少し羨ましくなった。 だが、自分にも守りたい絆はある。 自分をここまで導いてくれた、十二人の武田信玄。 血は流れていなくとも、同じ名を持つ家族だった。 自分が武田家波を使えるのは、彼らがそう認めてくれている証だ。 そして、自分に道を示し、敗北の後も支え続けてくれている歴史博士。 戦場に一人で立っていたとしても、常に自分に力を与えてくれていると、感じている。 彼らの為にも、もう二度と負けるわけにはいかない。 十四代目武田信玄は七億度の炎せいで再起不能のダメージを受けた廃工場から星を見上げながら 強く、そう誓うのであった。
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. 【作品名】カオスレギオン 【名前】巨大銀脚獣 【属性】生きた増幅機 【大きさ】数十メートル以上は軽くあるであろう巨大蜘蛛。 【攻撃力】自分より遙かに大きな塔を押し倒して倒壊させる。 足も腕も馬の胴ほどあるヘイトレッドの集団を、脚でまとめて貫き倒す。 大きさ相応の銀脚獣並か? 【防御力】一斉射撃で街の一角を消し飛ばすネルヴの集団に、何発もの砲撃を 食らっても戦闘可能。それでも食らい続ければ前脚が吹き飛び、背が砕ける。 顔面にも一発食らったが戦闘は可能。首を斬り飛ばされたら死んだ。 【素早さ】遠目から移動するのを見ても、一瞬シルエットが走ったように見えるだけ。 その巨体からは信じられない程の敏捷さとある。 軌道が自由に変わる矢を放たれてもあっさりと飛んで回避し、 恐ろしく軽やかに地面に着地。 【特殊能力】 一度体が光るとその光が銀脚獣の群(数十は軽くあるか)となる。 召喚上限無し、発動即時。 【長所】数とデカさ。目を矢で貫通された程度では死なない。 【短所】攻撃力は低め。飛べない。八つある複眼は柔らかい。 【戦法】開始直後に全力離脱、銀脚獣を召喚しまくって数で押す。 どうしても倒せそうにないなら襲撃を一旦止めさせ、銀脚獣を召喚し、大量に溜める。 その後に十重二十重に包囲し、全方位から一気に襲いかからせる。 【備考】 ジークが大地を介して兵を呼ぶことを見て取ると、 地下水脈に連なる壁を決壊させて、兵を無力化させることを布石に 逃走経路に伏兵を置いたり、地下から銀脚獣に地盤を切り崩させて 崩落させ、兵を召喚する媒介を奪うなど、高度な指揮能力と策を持つ。 【名前】銀脚獣 【属性】魔獣 【大きさ】脚が刃になっている、馬より巨大な蜘蛛。 【攻撃力】剣も矢も軽く弾く「鎧いらずの聖衣」をあっさり引き裂く。 【防御力】体は鋼以上。巨大な一つ目があり、そこは柔らかい。 【素早さ】大きさ相応の蜘蛛並。 【特殊能力】ない。 【長所】数の優位。 【短所】雑魚扱い。 【戦法】巨大銀脚獣の指揮に従って臨機応変に。 26スレ目 24 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 14 26 56 ID 4MpIKvyp 新年だしね、ほったらかしといたの清算するかw 銀足獣、時速はスーパーカー並みの200kmで再考察、もっと早いor遅くなるソースがあれば世路 ○片倉優樹 密着されるしかし有利 ×ヨブ(ネフィリム) 飛んでる上に落雷が有効打になる、追いつかれて負け ×アルタイル 攻撃力が十分あるので負けかな ×コッペ 同上 ○伊藤惣太 攻撃力的に有利 ×ベエンダー 時速400kmぐらいか、追い詰められてやられる △ニューク 効かない、追いつかれない ×?テトラ 人の頭大の穴が開いたらきついか ○神野亜零 追いつかれない、消耗勝ち △ゼラーダ 追いつかれない、一発ぐらいなら問題ない ?榊塚アカリ これぐらいの攻撃では効かないか、しかし目を狙われると? ×垪和宮内 飛んでる、早い、削られて負け ×朏百合 同上 △シャナ 飛んでいるが、追いつかれない ?夏目智春 逃げて、本体を叩いて勝ち・・・・と思ったが重力弾があたるか? ×黄金の蟹 ミサイル負け ?加賀篝隆也 これだけデカイ物でも止めれるん? ?高杉一也 攻撃力が足りてないような気もする、しかし目を狙われれば?? ?藤岡武士 同上 ?反町健太郎 同上 ○駒犬銀之介 銀だが関係はないと思う、しかし攻撃に耐えられるのでいつか勝てるか ?月観捨那 強度変化、は適用されてないの?なら勝ち 月観捨那の強度変化って生き物にも効く? 後、蟹の位置が違うと思います多分、加賀篝隆也の下かと 銀足きついな、ハイブリット連中に勝てるならその上、負けるならさらに下になるかと、突っ込み世路 25 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 15 09 20 ID 4MpIKvyp ×ウルトプライド 殴られて負けそう ×ヴァレル ぎりぎり届いてきられるか ×ドッコイダー ややあちらのほうが早いか、殴られて巻け △アクシア 逃げ切れる、しかし飛んでる ?○ルージュ ヴァーミリオンは突破できると思われる ×ユミエル あまり考察したくないが、神剣負け ×バズ 秒速秒速11.2・・・・km???、ホントにこの速度なら切られて負け ×宮坂白竜 竜に噛み切られた負け ×ランドール とき止め→同化負け ○ロビン 攻撃は耐えれる、戦法勝ち ○アドルファス 攻撃が低い、数押しで倒せる ?○蜩篤史 多分耐えれる、消耗勝ち 気になって下もやってみたらなんともキツイ、さらに下でも負けるかも知れんが、とりあえず持ち越し ニュークも攻撃力が高いのがやたらいるのでもっと下がる 26 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 15 18 13 ID LSxn0+zX バズの秒速11.2km云々は考慮されない。 27 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 16 25 25 ID m4ZDMeY+ 宇宙へ飛び出せるって書いてあるだけらしいからな。 時速119kmのパーマンでも宇宙行けるらしいし、宇宙いけるから速いということはないな。 211 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 12 03 25 ID pEdsmecI 銀足獣再考察 ○アロンゾ 攻撃効かない、戦法勝ち ?△~○ヴォルテ 硬い気もするが、有利 ○速見殊子 精神攻撃は効かない、戦法勝ち ×加賀陽子 レーザー負け △バシレイデス 飛んでる、雷を一撃くらえば不利か? △白檀 攻撃効かない、当てれない ?○佐々木小次郎 反応負けしてる気がするが、攻撃はたぶん効かない、戦法がちか ?矢神遼 反応負けで何発か当たる、耐えられると思われるが、こちらの銀足の攻撃も防御を突破できるかよく判らない ○赤木圭一 んん?こいつってもっと下じゃない? ○バロット やたら銃弾の威力が高いがまだ防げるか、戦法勝ち ?△~×アレックス 硬い、コブラ砲の威力もやばい、防御を貫通されるかはいま一つ判らないが不利 ?草壁健一郎 「視る」の爆破では効かない気がする、もくもく増やせば死角ができて動けるようになるかな? ×マスター 凍結コンボ負け (達人思考の壁) △倉沢洋一 飛んでる ×四条雄一郎 条文負け △桜リオレイア 火炎弾は逃げれる、しかし硬いし飛んでる ×ヘルハウンド ミサイル負け 赤木圭一の位置がおかしい気がする、反応はさておき攻撃速度・威力が足りてない、 移動速度の時速150kmを考慮しても少し厳しいか? 早いだけの人間は超能力で大勝できるけど、その下の巨大生物群に大負けするから考察が面倒い 今の「巨大生物の壁」は、巨大以外に高スペックか、なにかの能力が必要なのでそろそろ改名の時期かも (もう少し再考察したら超能力の下に新しい巨大生物ができそうだしその辺のじきかな?) 24スレ目 109 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 08 59 57 ID q/5TUDE4 巨大銀脚獣再考察 ニュークより軽やかかつ、集団で圧殺可能、そんなに下がらないだろう ○桃子 前考察で勝ってるぽいんで ○鉄仮面 一撃では倒されんだろう、あとは直接戦闘さえしなければ、消耗勝ち ×ダンテ 銃弾負け ×カラミティ炎龍負け ×阿音 分身勝負だが固体の戦闘力で不利か ×八頭大 レーザーガン負け ×デミトリ 熱でそのうち倒されるか この辺は、巨大生物にとって茨の壁だな(ダンテ~八頭) 296 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 14 35 ID OT48/7Ze 巨大銀脚獣再考察、ニュークよりはましかと思ったがこの辺ではかえって惨敗、防御が低いのが要因か ×坂上闘真 がりがり切られて負けか ×カロマイン 支配負けかな ×アンジェラ 切らまくり負け ○広上 相性勝ち ○九十九十九 同上 ○イリス 攻撃は効かないか、こちらも当たらないが数で制圧勝ち (精神防御の壁) ?ギルバ 瘴気で全滅するんじゃねぇ? ×ラファエル 時間停止コンボ負け ×アルハイム 切られて負け ×ベルタルダ 魔法負け ?南雲秋人 エネルギー棒負けかね? ×ブリュンヒルデ 落下負け 297 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 28 00 ID DRSLtgN4 ?ハミュッツ 攻撃が効くのかな? ×フィオナ ガブリエル負けか ×黄金の蟹 ミサイル負け ?鞍馬 硬いが50センチ砲でダメージを受けるかな? ○オロチ 攻撃に耐えて勝ち ×高崗陸也 炎は停めれないか負け ×両儀式 線を切られて負け ?ニコラウス 倒せないかな?そのうち負け?しかし距離をとってれば追いつかれないか? (超音速の壁) チト防御がわからん、突っ込み世路 あと銀足の反応、移動共に常人反応不可程度で考察してるが、実はめちゃくちゃ早いかもしれん亜音速ぐらい有るかも 298 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 45 50 ID /ewPBaZf 297 流石に式は接近して線を切る前に数で圧殺可能なんじゃない? そんな長い距離音速移動できないし、距離も開いてる。 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 58 13 ID /ewPBaZf てか巨大銀脚は戦法こっちのがいいかも。 【戦法】開始直後に全力離脱、銀脚獣を召喚しまくって数で押す。 どうしても倒せそうにないなら襲撃を一旦止めさせ、銀脚獣を召喚し、大量に溜める。 その後に十重二十重に包囲し、全方位から一気に襲いかからせる。 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 58 34 ID MwYifw/B 297 ハミュッツには60mまで接近した所を魔剣で塵にされて負けかと。 礫弾効かなければハミ自身も接近攻撃に切り替えるし。 307 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 22 02 54 ID MwYifw/B あ、複眼は柔らかいなら1km先から接近する前に目にマッハ5の轢弾叩き込みまくって削れるな。 308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 00 30 48 ID HCgIUTHf 298 式は攻撃が一撃必殺系だしきつくね? 対して銀脚獣の質もよくないし 309 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 01 23 44 ID NOS61d4P 308 サイズ差が結構あるし。 式は長距離移動はそんな速くない。 距離とられて数の暴力負けじゃないん? 310 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 01 46 46 ID miU+nOEi 負けはないが勝ちも無しで分けでよくねもう 311 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 02 39 47 ID liLsV1A+ 308 何か勘違いしてるようだが。 式のは一撃必殺じゃなくて防御無視斬撃だぞ。 何処ぞの眼鏡みたいに点を見れない。 人程度の大きさだったらそれで致命傷だけど。 銀脚獣程は一撃じゃ無理。 数の暴力で圧殺負けだろ。 314 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 08 25 52 ID 3F2zXlxl 296 カロマインの支配って人外にも効くの? 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 09 39 36 ID l78BhIFg 313 ○ニコラウス 前方攻撃vs不可視の纏めで、ある程度範囲がないと(対人範囲ではだめ)10mの間にズレができるのであたらない事になってる 銀足獣 距離をとる戦法ならギルバ、鞍馬、ニコラウスとは分け 両義には勝ちになる ハミュッツの攻撃では防御を破られない気がする、複眼も後ろを向きながら退避中には当てれないだろう ハミュッツも完璧な防御を轢いているが、消耗勝ち?引き分け?どっちだ?? 316 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/11/18(土) 11 56 27 ID Skmx2m3t 触覚糸を10億本も展開するから相手の動きは事細かにわかる。 後ろに目がある所の話じゃないから、走って複眼打ち込みまくるのは余裕。 それで倒せなくても魔剣でばらばらに出来る。億とかの蟻の大群を死骸変えるより楽そうだし。 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 12 07 23 ID Skmx2m3t すまん読み違えた。 ハミは四方八方から飛礫を相手に打ち込むから銀脚が後退してる最中に目に当てるのも問題無いかと。 318 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 15 32 20 ID KitCpeLc 314 支配は血液を媒介に水分を制御下に置く物だから 血液持ってる奴には効くんじゃないか? 319 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 16 42 56 ID edcSXlu7 銀足獣逃げるならマジ速さの基準がほしい ?ディグロア 火球負け、しかし逃げ切れる可能盛高し ○河東稀人 人間限定だったよな? ×アレクシオ 凍結負け ×アラキ 飛んでるしおいつかれる、念力負けか ×ルージュ 射程は56Mあるのかな?装甲を貫通してるようだし負け ?△サタン 石を投げられてダメージ、しかし逃げ切れる、こちらのチビ銀足獣は熱で死ぬため引き分けか? ?杉乃浦晴海 わからん、全体爆破1発ではしなないだろうが、連射可能なのかこれ? ×夢幻 魔獣負けかな ×マリオ 飛んでるし、追いつかれて切られて負けか ×グレートサドハラー ルシファーズハンマー負け ?リゾルート アポートは人間大まで? たぶん追いつかれないので引き寄せられなければ勝ち ?藤乃静留 蜘蛛の糸の速度希望、これだけでかいとどちらが早いかわからないが銀足獣有利か? △アプロ 攻撃は効かない、追いつかれないか ×コーティカルテ 精霊雷負け ×矢車鈴虫 飛んでるし早い、攻撃力は十分な気がするのでこちらが消耗負けか (機関銃反応の壁) △米原千鶴 幽霊だし、あちらの攻撃は効きそうにないので分け △一ノ瀬露子 同上 下手すると二ュークより落ちるな・・防御がいま一つなのと目がやわらかいのが大きい 320 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 17 16 25 ID KitCpeLc 319 ?杉乃浦晴海 わからん、全体爆破1発ではしなないだろうが、連射可能なのかこれ? 広範囲の全体爆破自体を連射してる描写は無い。 ただ、それより威力の高い爆破攻撃を超音速で連射可能(熱分子制御) だから普通に視認→爆破連発で負けだろう。 327 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 23 02 ID 9lw27tok 311 いや、まて。 式の反応だと銀脚獣程度の速さでは無理だろ。 勝ちも負けもしない分けじゃないか? 328 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 29 27 ID k02XhxYe 327 馬よりでかい鋼の蜘蛛が周囲から一気に襲いかかってきたら、片っ端から切っても 死体が溜まったりでその内潰れる。斬撃だし吹っ飛ばしたりできないし。 数百もいりゃ取り囲んで押し潰すには十分だろう。 329 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 33 04 ID KitCpeLc 327 20数m詰める前に巨大銀脚獣が後退しながら光放ってチビ数十で足止め さらに距離取って召喚でチビを数百単位に増やしていってって物量で勝ちってことじゃね? 最初の光を放つ前に瞬殺の可能性はあっても、引き分けは無いだろ。 移動が間に合わなかったり、間に合っても体でかいから致命傷にならなかったら銀脚獣の勝ちだし。 443 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 15 39 19 ID I77I5rLD 銀足最高(再考) ?○片倉優樹 音速の二十数%の移動速度、どちらが速いんだ?しかし有利 ?×ヨブ(ネフィリム) だからどっちが移動が早いんだ?こちらは不利、飛んでる上に落雷が有効打になる ?アルタイル 同上の理由で良くわからん、攻撃力が十分あるので不利有利もわからん ?コッペ だから速さを・・・・・・ ○伊藤惣太 攻撃力的に有利 ×鷹栖絢子 こいつ上がるんじゃなかったけ ?ベエンダー 時速400kmぐらいかな、やっぱり追いつけるか不明 445 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 16 08 26 ID ShSAmSum 巨大銀脚獣 【大きさ】数十メートル以上は軽くあるであろう巨大蜘蛛。 全長が数十メートルと全高が数十メートル、かなりサイズが変わる気がするがどちらなんだろか? 16スレ目 111 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 21 19 22 ID TIufAfAK 91 確かに、今更だが巨大銀足獣ってニュークに勝てるんか? 超音速の壁連中とも割と微妙な勝率だと思うし。 14スレ目 692 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 01 40 10 ID MzuWZA0k 669考察。 海坊主>シューティングスター>ククルカン>『怪物』>ナトリウム>ニューク ○ニューク 地道にやってりゃ勝てる。 ×ナトリウム 超音波剣に耐える事が出来るか?厳しいかも負け。 ×怪物 素の大きさで負けてる、負け。 ×ククルカン 溶岩負け。 ×シューティングスター 雄叫びor飛ばれてブレス負け。 ×海坊主 勝てない、負ける。 .
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クティーラ CTHYLLA CV 根本 香 BGM Eleganza 総体力28000 気絶耐久値75 設置技や飛び道具を複数持つ、どちらかというと遠距離メインのキャラ。とはいえ通常技のリーチと速さは標準的で昇竜拳もあるため、近距離もこなせる感あり。人それぞれのプレイスタイルに合わせて、例えば、設置型ならトゥールスチャを、打撃型ならハスターを選択すると良い。 ダッシュはランを選ぶとホバーダッシュになる。ホバーからは空中チェーン可能。 設置をするだけでゲージが少したまる。遠距離で設置技を交互に出しているだけで有利になる。 クトゥルフ神話におけるクトゥルーの娘「クティーラ」がまんまモデル。そのため使う技も全てクトゥルフ神話ゆかりのものである。 手に持っている杖(魔法の杖?)はクトゥルー神話の怪物ショゴスと思われる。C、D攻撃で変形する。 自ステージ(浜辺)をよく見ると自然の生き物が集まっている。また画面右にあるほったて小屋にはかわいらしい白ぱんつが干してある。 貧乳。希少価値である。 諸般の事情で稼働が延期した際に追加されたキャラなだけあって、他のキャラとはドットの完成度、枚数がまるで違う。(いい方向に) 技性能移動 通常技 基本必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボ呼称・表記の統一 エリアルまとめ 中央 端 化身コン始動(中央) 接近 運び始動 運び 端到達後 始動(端) 〆 対ブラボー〆 ECコン F式を使ったコンボ 立ち回りゲージ溜め(遠距離) 中距離 近距離 補足 起き攻め中央 端 キャラ対策光 篝 カトリーヌ ブラボー サーベラス エルメス セリア ケットシー ヴェイン ルイ クティーラ セリアⅡ改 その他ストーリー プロフィール 色 キャラボイス 勝ちポーズ 対戦前かけあい アーケードイベント 勝利後メッセージ ネタ 技性能 移動 ランホバー移動になる。ダッシュを入力すると離陸する飛行機のように徐々に地面から浮き上がって進んでいく。この時空中にいる扱いになり、空中攻撃が出る。崩しに用いるのならホバーJDがやりやすい ステップステップ移動になる。ダッシュを入力すると自動的に一定距離を前進した後停止する。他キャラのステップと違い、ガード・攻撃・ジャンプ・投げ・バクステ等でキャンセル可能。その代わりに通常技キャンセルステップができない。他キャラのランの挙動に近い。間合いの微調整が出来るので、地上での機動力を上げたい場合ならこれ。出始めに少しだけ溜めがあるが、その後は平均よりもはやいぐらいの速度。また、ステップはランよりわずかながらゲージ増加量が多くなる。 通常技 技名 damage stun 備考 立A 400 2 前に向かってパンチ。リーチは短いが、地上技では2Bと並び最速発生で打点も高いため、とっさの対空やつなぎに重宝する。全体硬直も短く、前転狩りにも使いやすい。打点は高いので、しゃがみ攻撃で暴れられると負ける。 近B 300 2 踏みつけ。下段技で、発生は2Bよりも遅いが持続が長く、硬直が短いためつなぎに使える。 遠B 500 4 立ち蹴り。水平に蹴るためリーチもそれなり、地味に前進する。硬直自体は長いが、意外と攻撃持続も長い。 近C 1100 8 杖を棍棒に変えて振り下ろす。見た目の割に判定が高いところにまであるため、空中コンボの高めの拾いに使える。EXイタカカス当てコンボの要。 遠C 800 4 杖を下からすくい上げるように攻撃する。発生は遅いがリーチが長い。一部キャラが持つ対空技ほど強い判定は持たないが、先置きの対空として使えないこともない。しかし硬直は大きいので置くときは覚悟が必要。 近D 1200 8 身長ほどに巨大化させた杖につかまって回し蹴り。最大構成、化身コン等の調整で非常によく使う。認識間合いも広め。 遠D 1000+800 6+6 近Dの後にそのまま回って背面蹴りの二段技。化身コンの要。キャンセル不可だが、サバトやAイタカが繋がる程度の有利がある。 2A 300 2 椅子に座ってしぶきを飛ばす。全キャラでも最長の2Aで、リーチは3キャラ分程もある。先端にいくにつれて打点が高くなる。遠目の牽制として非常に優秀。打点が高くなる関係上、遠目の空中ダッシュ攻撃を潰したりもする。カウンターした場合は低ダJBがつながるので非常においしい。 2B 300 2 やや下方向に触手を伸ばす。2Aよりは短いがそれでもかなり長い上に発生も早く優秀な下段小足。刻みで使えたり、立Aや遠B近Bといった他の小技への目押しルートがあり高性能。 2C 800 5 椅子を大きく変化させて前方をなぎ払う。横方向への判定はそれなりだが全く前進しないため、遠Cとの使い分けが重要。打点が近Cよりも低いため、一部コンボの拾い直しではこちらを使うこともある。 2D 1800 12 椅子をイソギンチャクのように変化させて斜め下を攻撃。ダウン属性の下段技。キャンセル不可。前進するためリーチは長めだが発生は遅い。足払いにしては打点が高いが、空中の相手に当ててもダウンは奪えない。 JA 400 2 人差し指だけを小さく前につきだす。腕は曲げたままなためリーチはない。空中最速発生とそれなりに上方向への判定を持つため、咄嗟の空対空やコンボの拾いに使える。 JB 400 2 斜め下方向への標準的な片足蹴り。発生と持続がそれなりで、コンボのつなぎや被せにと活躍の場面は多い JC 1000 6 膝を曲げて斜め下にステッキを突き出す。持続、判定ともに強く、置き技として強力。下方向に強いJDと使い分けよう。 JD 1300 6 両足で斜め下にドロップキック。最も下方向への判定が強いため、JBとあわせて被せに。 ランJA 300 2 ホバーしながらJA。 ランJB 300 2 ホバーしながらJB。 ランJC 800 5 ホバーしながらJC。 ランJD 800 5 ホバーしながらJD。 6C+D 3500 30 ガードブレイクアタック。ゲージ1本消費。杖をバットに変えてフルスイング。リーチは標準的だが上方向への判定がかなり強い。飛び逃げしようとした場合引っかかることも。通常技からのキャンセルで出した場合、ガード不能はそのままだがダメージ1000スタン0に下がる。 投げ 1300 0 相手にタコ墨をはきかける。成立すると相手が膝くずれをおこす。2Cや遠C等で追撃ができ、その後はTG後のような受身不能状態で打ち上がる。追撃しなくても受身不能なので、なにかしら怪しいセットプレイが可能かもしれない。 基本必殺技 虚空の幻泡ヨグソトース command damage stun 通常版 236+AorC 1200 0 EX版 236+AC 1300x2 0 略称、泡。 クティーラの前方に、ヨグ=ソトースの一部と思しき泡を飛ばす。ゆっくりと進むが、飛び道具というよりは設置技。 弱でクティーラの頭くらいの位置、強で足下に飛ばす。泡はおよそ5カウントほどすると自動で消える。弱、強はクティーラ本体が攻撃を食らうと消滅する。 EX版は上下に一つずつ出し、sinカーブを描きながら前進、弱強と違い徐々に速度が上がる。またEX版はクティーラ本体が攻撃を食らっても消滅しない他、発生保障がつくのが早い。 弱、強とも一つしか画面上に出せない。EX版も画面にすでに出したEX泡があると次を出せない。が、弱or強とEXの組み合わせを召還することは可能。 クティーラの必殺技の中でも隙がかなりあるので気をつけて撃ちたい。EX版は弱or強に比べると隙は少ない。 ティンダロスの仔猟犬 command damage stun A版 214+A 2076(3HIT) 0 C版 214+C 2000 0 EX版 214+AC 1000+500 0 略称、犬、ティンダロス。 クティーラの頭上にティンダロスの猟犬を設置する。暫くすると、設置時のボタンに対応した攻撃を出す。 弱では斜め下45度に攻撃してヒット・ガードすると相手を引き寄せる。強では弱よりは外側を斜め下に向かって突進する。端々では届かない。 ヒット時に床小バウンドを誘発するので近距離なら小技で追撃可能。カウンターヒットすると大きくバウンドし、中距離からのホバーダッシュやステップをしても追撃が間に合う。この場合、できれば追撃補正が入ってしまうバウンド前に拾いたい。 攻撃前のティンダロスにはやられ判定があり、攻撃されるとなにもせずに消える。逆に出てさえしまえばクティーラが攻撃を受けてもティンダロスは攻撃をする。 弱、強、EXとも一つしか画面上に出せない。 EX版はC版と同じ挙動で仔猟犬が突っ込んだあとに今度は逆側へまっすぐ戻ってくる2HIT技。\←こう突っ込んで、_←この軌道で戻ってくる。こんな感じ。距離によっては1発目と2発目が連続ヒットになる。戻ってくるティンダロスはガード時は相手と離れるが、当たると引き寄せる効果を持つ。空中ヒットでも引き寄せるので、空中ヒットからはエリアルに持っていける。 風乗りイタカアッパー command damage stun A版 623+A 1800+1200 8+4 C版 623+C 2000+1500 8+6 EX版 623+AC 4636(6HIT) 8+2+2+3+3+3 略称、イタカ。 名前の通り、杖をイタカに変身させて上昇アッパーをかます。 Aのが自身が低く浮き、初段で相手が浮かない。 C版は高く浮き、初段で相手が浮く。 それぞれ初段は地上技判定のため、初段のみ空中ガード不可。 EX版は多段化して擬似昇龍裂破のような技になるが、逆に隙が膨大に増える。 EXのみ発生直前まで無敵がある。攻撃判定が出てからは無敵が切れてしまうので対空に使うと相打ちが多い。 全体動作が長いため、外すと完全にフルコンの的であるため多用は禁物。 削り殺し目的の時はきちんと小技をガードさせてから連続ガードになる構成で行いたい。 パパロイの指輪 command damage stun B版 214+B 1800 8 D版 214+D 2283(3HIT) 5+5+4 EX版 214+BD 2980 0 略称、指輪、パパロイ。 ヴードゥーっぽく回転ダンス。 弱はその場で持続の短い衝撃波を発生。 めくり判定も地味にあるが、空中受身可能な上にダメージも大したことがない。 隙もきちんとあるので、遠距離のゲージ溜めや一部のコンボに使われる程度。 強は下がりながら前方に衝撃波を設置する持続時間の長い設置技。エフェクト出現後、数秒してから攻撃判定が発生。 エフェクトが出るあたりから発生保証になる。 ただし本体の硬直は見た目以上に大きいが、置き技としては優秀。 ネシカ版から強版は空中ガードした相手を引き寄せるようになった。そのまま立Aなどで空中の相手を狩ってしまおう。 EX版は前方に衝撃波を飛ばす飛び道具系の技に変化する。ヒットすると相手を浮かせた後錐揉みダウンを誘発する。追撃可能。 アルティメット・カオス ! command damage stun 爆炎の星精霊 空中で236236+AorC 7900(7HIT) 0 略称、爆炎 クトゥグアを召喚し、自分を中心に爆炎を出す超必殺技。その場でほぼ停滞するため、生出しだと当てづらい。 空中コンボに移行した際のダメージ源。ただし相手を巻き上げて吹き飛ばすため、ハスターからキャンセルして出す際は 適宜ディレイを入れないとカスあたりになってしまう。 ダメージが大きく、クティーラの貴重なダメージソースになる。 空対空などからでも、ゲージが余っていればこの技に繋いでいきたい。 ! command damage stun 暗礁を覆う海神の影 236236+BorD 6500(2HIT) 0 略称、暗礁 クティーラにとって数少ない高速飛び道具。インスマスの代わりに敵を覆う影。 発動すると自分の手から、桃色の下段ヒット判定が地面を走っていく。ヒット時は相手を石像にした後で爆破する。 石像の見た目は相手により固定のようで、以下の4種が確認されている。 「男性→八頭身の魚人、女性→タコ頭の人魚、ネタキャラ→コミカルな巨大魚、同キャラ→大人クティーラ像(詳しくはネタ参照)」 リーチが非常に長いため、相手が地上で設置や飛び道具を出した際の差し込みに使える。 が、対象から遠ければ遠いほど発生が遅くなるので注意が必要。 また、完全に端対端の状況では届かない。 ネシカ版からカオスシフトが可能になった。爆発する瞬間かその直前あたりからシフト可能になる。 ディストラクション・カオス ! command damage stun 大いなる父の呼び声 2141236+AC 14506-14664 0 少し前進して攻撃し、攻撃がヒットすると相手をロックする3ゲージ技。詠唱のあと演出をはさみ、極太ビームで攻撃する。 全18ヒット(ロック1ヒット+演出部分のビームが17ヒット)。ヒット時の相手ゲージ増加は3割程度。 適当に5Cや投げからでも繋がって3~4割近いダメージを持っていく。無敵時間が長いので割り込みにも使える。 長い演出があるが発動中はタイムカウントが停止するため、残り時間が少なくても確実にダメージをとることができる。 ただし、確定勝利場面でもない限りはハスターECコンやサバトCSコンと同等かそれ以下のダメージなので要検討。 むしろ実用性は一部暗礁でも反撃のとれない技に対しての確定反撃。 空中ガード不可、タクティルガード不可という特性があるので、それを活用して対空で使うのも有効か。 詠唱の台詞と訳は下記キャラボイス参照。 追加必殺技 星間飛行ハスター command damage stun 地上版 236+BorD 1600 8 追加入力 各方向+BorD 1700 4 空中B版 236+B 1200 8 空中D版 236+D 1600 8 略称、ハスター。 ハスターに化身して突進する技。 地上版は弱強とも真横に向かって突進。 空中版は弱は真横に突進、強は斜め下45度に向かって突進する。 ヒット・ガードとは無関係に一定距離を移動。 派生は地上では46789の5方向に、空中では12346789の8方向に追加できる。 ヒットガードすかりを問わず派生が可能。 相手との距離・状況によっては初段も派生もめくりを狙うことが可能。 ゲージ増加量が非常に多く、打撃戦の要として活躍が見込める。 特に空中で当てて爆炎に繋ぐ流れは非常に有用なダメージ源。 地上版はヒットで空中受身不能で浮き上がる。 カウンターでさらに高く浮き上がるのでバウンドする前に拾って大ダメージコンボを叩き込もう。 退廃なる踊り子トゥールスチャ command damage stun 設置 22+AorC 1800 0 起爆 22+BorD 2000 0 略称、踊り子。 設置技。弱Pでクティーラの近く、強Pで遠距離にトゥール・スチャを出現させる。 緑色の炎を伴って現れるため、出現する際にも攻撃判定がある。 設置自体はやや遅いが、発生はそこそこ早い段階で保証される。 発動する時は、弱Kで横方向に、強Kで縦方向に爆発する。 また、22Dの方が22Bよりも発生が速い。 弱P強P関係なく、計3つ設置可能。新しくそれ以上設置すると古い物から消える。 ダメージを受けても消えず、また設置、発動ともに発生保障が非常に早い。 一部キャラにはこれを選択して行かないと相当きつい立ち回りを強いられる。 追加アルティメット・カオス ! command damage stun 黒山羊のサバト 236236+AorC 7000 0 先端ヒット時 236236+AorC 5000 0 略称、サバト。 召喚陣からシュブ=ニグラスを呼び出して真横に攻撃する。横だけではなく縦方向にも判定がかなり大きくまたダメージもなかなか。 ただし、下方向に安全地帯のようなスポットがあるので、一部キャラの密着からのしゃがみ攻撃がすり抜けてくることもある。 長い無敵があり恐ろしく発生が速いため、切り返しや差し込みにも使える。 ただし、空中ガードは出来る。 通常ヒットだと相手は横に大きく吹き飛ぶが空中受け身可能。カウンターヒットすると上に吹き飛び、空中受け身不可能になる。 ガードされた時は反撃確定されるおそれあり。強力な技だが位置関係と振り方には注意。 なおエフェクトで分かりにくいが、発動時にはクティーラが空中にいる。このためカオスシフトすると空中からコンボを継続することになる。 カオスシフトによるコンボはクティーラの2ゲージ消費コンボとしては屈指の威力である。 非常に使いやすく、初心者から上級者まで幅広く使われる選択スキル。 先端ヒットだと壁バウンド属性に変化する。その場合サバト自体のダメージは下がるが、 通常ヒット時はダウン確定、カウンターヒット時は跳ね返ってくるのでコンボを叩き込める。 這い寄る闇の化身 command damage stun 召喚 214214+AorC 0 0 弱攻撃 AorB 600 2 C攻撃 C 1483(3HIT) 0 D攻撃 D 2264(6HIT) 2+2+2+2+2+2 火炎放射 214214+AC 4531(14HIT) 0 略称、化身 Aで自分の側に、Cで半画面ほど前に、ナイアルラトホテップを召還する(ナイアーラトテップ・ニャルラトテップ・ニャルラトホテプとも言う)。 召還された化身は、一定時間クティーラを追随するオプションとなる。 召喚後はカオスゲージの上に特殊ゲージが出現し、時間や化身による攻撃で減少。ゲージがなくなるか〆技を出すと、オプションは消える。 オプションは各攻撃ボタンを押すと対応した攻撃をする。ただし離し入力は受け付けていない。 召喚中はカオスゲージが一切溜まらないため、運用は計画的に。 オプションは基本的にクティーラの前方上に浮いているため、クティーラがジャンプするとオプションの位置も上昇する。 AorB攻撃:単発打撃。オプションが斜め下へ触手を伸ばす。 C攻撃:飛び道具。オプションが真横に三連火球を吐く。強力だがやや打点が高く、ケットシーのしゃがみにはスカる。 接近の起点にするときは地上で火球を出してから飛び込む事。 D攻撃:突進打撃。オプションが回転しながら前進する多段打撃。最終段を当てると浮くが、逆に言うと当てなければ浮かず、空中でもカス当てで受身不能になる 214214+AorC:〆技。その場から大量の火炎を吐き出す。ヒットガード問わずに大幅有利で追撃も可能で、非常に強力。 ただしゲージ残量に関わらず、火炎を吐き終わるとオプションは消える。 コンボの際はピヨりを狙っていくことになる。 一度化身が消えた後は、再度呼び出すまでに一定の時間経過が必要なので連発はできない。 コンボ 呼称・表記の統一 jc:ジャンプキャンセル hj:ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル CC:カオスキャンセル(1ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル) EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動) CS:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動) TG:タクティカルガード 技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける 通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ 虚空の幻泡ヨグソトース:ヨグソトース ティンダロスの仔猟犬:ティンダロス 風乗りイタカアッパー:イタカ パパロイの指輪:指輪 爆炎の星精霊:爆炎 暗礁を覆う海神の影:暗礁 星間飛行ハスター:ハスター 退廃なる踊り子トゥールスチャ:踊り子 黒山羊のサバト:サバト 這い寄る闇の化身:化身 エリアルまとめ コンボにエリアルと書いてあるものは全てこれらのルートへ派生する。 ・hjc>JBJCJD>ハスター等 基礎。空中狩りからの咄嗟の拾いなどに。 ゲージ等状況に応じて、ハスターではなく、爆炎、ハスターCC爆炎、D踊り子CC爆炎、等に変えていこう。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>近C>hjc>JCJD>ハスター等 ディレイの感覚は結構ゆるめ。少し遅らせていけばよい。 JBディレイJCJDとJCにしっかりとディレイかければJDにディレイかけなくても可。 端に到達した場合は近C部分がかなり難しくなるため注意。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>近C>EXイタカ>立A近D>エリアル ※完全に端に到達するとできなくなるのでループは限度がある。 上と共通のルートから。 EXイタカがカス当てになり、受け身可能になる部分がヒットしないため受け身不能になった相手を拾い直すことが出来る。 ただし相手の高度が低いとこのカス当てにはならないため、調整が必要になる場面がある。 そのため上のルートよりは少しだけ難易度が上がる。 EXイタカからの拾いからはエリアルに行かずハスターで〆て起き攻めに行くのも状況によっては有り。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>着地>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター等 最初のJCとJDには最大限ディレイをかける。 出来る限りJDをギリギリまで引っ張って、やられている相手の足先に当てるイメージ。 着地後のJAは押しっぱの先行入力でやろうとすると立Aになってしまうので目押しが必要。 難易度は高いが、エリアルの最大ダメージである。 相手の高度によっては2段ジャンプエリアルの前半部分のJACDにわずかにディレイを掛けて調節する必要があるので注意。 逆に掛けてはいけない場面はないので、かけ過ぎないように毎回意識してちょっと遅らせて入力しよう。 中央 2B×n>遠C>2D 基礎 中央端共通で、ハスターか化身を選択してない場合、コレ以上はノーゲージでは伸びない 2B先端でも遠C>ディレイ2Dとすることで繋ぐことができる 2B×n>遠C>ハスター>(派生>CC爆炎) 派生を出すかはお好みで 派生を出した場合はダウンをとれない 2B×n>遠C>サバト>CS>JCJD>近C>JBJCJD>Bハスター>派生 ヒット数補正がかかる5HITまでにサバトを当てたほうがダメージが増える ハスターはどうしてもダメージを稼ぎたい時でもない限りは派生を当てずに着地したほうがいい 投げ>2C>ディレイハスター>立A>ディレイ近D>エリアル ハスター選択の投げ基礎コン。 投げ後の2Cはタイミングがシビアだが、このゲームの特性上投げを確認したら2Cを押しっぱなし入力しておけば自動で最速で出る。 ディレイしないと相手が自分と反対の方向に行ってしまうので注意。 高めで拾ったら判断で拾い直しはせずに直にハスターで。 Aでの拾いを低めにすることで着地後の近Dで拾い直せるようになる。 近Dにディレイを掛けるとエリアル部分が安定する。 ハスター後の拾いの立Aを近Cにしてダメージを伸ばすことも出来るが、2C後のディレイの調整が難しい。 投げ>2C>ハスター>低空ダッシュJC>遠B>エリアル 上のコンボとは逆に2Cからハスターは最速で出す。 低空ダッシュ攻撃に繋ぐのが若干難しいが、上のコンボもハスターのディレイがミスする要素がある。 ダメージは上のコンボよりわずかに低い程度でほとんど変わらないので、自分のやりやすい方を選ぼう。 ただし、ここからのエリアルだとおそらく距離の関係でEXイタカカス当てが上手くいかない様子。 投げ>遠C>hj中空ダッシュ>JCJD>A>C>JBJCJD>ハスター>派生 ハスターを選択していない場合の投げ基礎コン 最初の拾いが少し難しいので要練習 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JBJCJD>立A遠C>hjc>JBJCJD>ハスター>派生 15000弱のダメージを与え、ゲージを0.8ほど回収するサバト選択時には是非狙っていきたい2ゲージ始動コンボ。 全て最速で繋いでいく。シフトから6入れっぱしながら慣性を付けて繋ぐ。 最後のエリアル部分が当たりにくいが、JBJCJD>ハスターの部分からJBを抜いてJCJD>ハスターにすると安定する。 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JBJCJD>立A>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター>派生 16000弱。 上のコンボの端付近版。 開幕位置くらいからでも大丈夫。 始動がサバトからの場合は1ゲージ回収できるので、3ゲージ始動の場合最後のハスター派生からCC爆炎まで繋がる。 その場合、与ダメージは22000を越える。 ・暗礁シフトコンボ Cティンダロス使用: ・6CS>相手の目の前でCティンダロス>歩いて遠B遠C>hjc下りJD>立A>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター お手軽にダメージを取りたい場合。約13700。 ・6CS>相手の目の前でCティンダロス>歩いて遠B遠C>hjc下りJD>2C>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター 上記発展版。エリアルに自信があれば。 ・6CS>ちょっと進んだところでCティンダロス>ディレイ遠C>ハスター>近C近D>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター 15200程度。シフトした位置から相手との真ん中くらいの距離でティンダロスを置く。 遠Cからティンダロスが連続ヒットするタイミングで遠Cの先端を高めに当てる。 タイミングによってはハスター後の相手の浮きが低い。その場合は近Cではなく立Aで拾う。 Aティンダロス使用: ・CS>その場Aティンダロス(当てない)>ハスター>(低めに拾って)近C近D>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター ティンダロスは214A+B>Aでシフトの時に入力しておくとスムーズ。 覚えてしまえばエリアルのディレイ以外は難しくない。 端 (2B×n>遠C)などから>EX指輪>ハスター>JAJCJD>jcJBJCJD>ハスター>派生 ちょっと端よりの位置から。 完全に端ならEXヨグソトースを使ったコンボの方がいい。 >EX指輪>ハスター>低めに拾って近Cディレイ近D>hjc>JCディレイJD>着地>立ちA>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター>派生 ハスター後の近C拾いはタイミングなので若干慣れが必要。 ちなみに近Cを抜いていきなり近Dで拾えばちょうどいいタイミングで拾える。 投げ>遠C>Cティンダロス>JCJD>近C近D>ハスター ハスター選択時の端投げダウンコン 殺しきるときは近Dの後hjして追撃 投げ>遠C>Cティンダロス>2A>遠C>遠C>C泡 ハスター選択無しダウンコン 相手が受け身を取るとC泡が完全に重なる 5A近D>EXヨグソトース>5B遠C近D>EXヨグソトース>遠B遠C>EXヨグソトース>遠B遠C>2D〆 どこまでループさせるかはゲージと相談しよう。 2D〆の部分をEX指輪にしてBハスターからエリアル可能。ダメージ重視ならこちらを選択 5A近D>EX泡>5AB遠C遠D>サバト>6CS>JCJD>近D>JCディレイJD>5A>エリアル サバトの部分はノーキャンセルで入力すること。ネシカ版では遠Dの硬直が短くなったためサバトが繋がる 化身コン 追加アルティメット・カオス「這い寄る闇の化身」を利用したコンボ ここでまとめるのは、通称化身回転コンと呼ばれるものである わかりやすいように、以下にパーツごとに解説する 始動(中央) 2B×n>2C>C化身 2Bでできるだけ距離を離すこと 近くで発動すると、その後のA>B>遠Dが近Dになってしまいその後の化身Dの調整が難しい 接近 暗転中9入れっぱJB>JB 初段のJBは当たらない 化身Bを当てる 相手が立っている場合は下りのJBは頭を狙うように出し、その後Aを先行押しっぱなしでOK 相手がしゃがんでいる場合はJBが当たらないため、化身Bをヒット数が途切れないように当てなければならないので、昇りJBの硬直中にBを押して化身Bの二回目をはやく出さなければならない 運び始動 A>B>遠D>化身D>低ダJD 最初は必ず遠D 遠Dの後は化身が相手を追い越して振り向くのを見てから再度Dを押し、低ダJD 遠Dを入力した時に直ぐに離さないと。化身Dが表側から暴発して目も当てられない状態になる 運び A>B>C>D>化身D>低ダJD この時、近Cであった場合は確実に遠Dになるのでさして問題はない 運び始動と同じタイミングで化身Dを入力して端まで運べばいい 遠Cであった場合、接近してしまうため高確率で遠Dではなく近Dになる 遠C確認をしてディレイ近D>ディレイ化身Dで安定する 遠Cにならないようにするには、低ダJDを相手に密着するぐらいまで伸ばす必要がある 端到達後 A>B>C>D>化身D>ステップ接近 ブラボー以外は遠Dの当てる回数にかかわらず、ハスターを選べば調整するまでもなくぴよるのでこれでOK ケットのみ例外 化身Dのタイミングは運びよりも早くても問題ないし、近Dでも問題ない 相手の裏に回って振り向いたらすぐに押しても間に合う 始動(端) A>近B>A>B>遠C>近D>C化身>2B×3>遠D>化身D>端到達後 密着始動が取れるならこれ 遠D>化身Dは遠Dの時にDを押しっぱなし>Aを押しっぱなしでOK 2Bが3回なら二回目のDは近D、4回なら遠Dになる 4回入れるのはブラボーのみ(化身Dカスヒットが安定しないため)で他は3回でいい 密着始動が取れない場合は 2B×n>2C>C化身>JBJB>A>2B>2B>2B>D>化身D>端到達後 こちらも化身Dは押しっぱなしでOK 〆 A>B>C>近D>A昇竜初段>CC化身爆破>歩き近C>近D>hj>JC>JD>Bハスター ちゃんとピヨリ値計算できていれば〆まででピヨる A昇竜>CC化身爆破は特殊キャンセル扱いだがゲージ消費は無い 近DのところでA昇竜をいれたらぴよりそうだった場合は、Aティンダロス>CC化身爆破で代用する 化身爆破は相手にゲージを相当量与えてしまうが、化身がはやく消えるため自身のゲージ回収の効率があがる ケット相手には以下 A>B>C>近D>C昇竜初段>CC化身爆破>ハスター>A>C>hj>JC>JD>ハスター ピヨリ値が異常に低い上に地上くらいだと化身爆破がカス当たりして浮かないための苦肉の策 化身の位置がよければ、A昇竜>化身爆破で相手が浮かずに地上に張り付くので、低ダJD~でピヨらせることも可能 対ブラボー〆 端限定 A>B>C>近D>化身D>Aティンダロス>2A>遠C>GB>低ダJBJD~ GBによる補正切りを化身コン中に行うことで、ヒット数によるピヨリ補正をリセットしてピヨらせる〆 ブラボーにはこれでないとピヨらせられない また補正も切るため、2ゲージ必要だが5割+低補正でピヨリの状態に持っていける 化身は補正切りの妨げになるため、化身Dで綺麗にゲージが無くなるように調整するのが望ましい ECコン 2B×n>2C>Bハスター>EC>JD>Dハスター>CC爆炎>CS>JC>Bハスター>CC爆炎>CS>二段ジャンプJC>Bハスター>CC爆炎 何処でもできる基礎ECコン。 JD>立A>近D>EXヨグソトース>AB遠C遠D>Aイタカ1段目をEC>遠D1段目キャンセルCイタカ>CC爆炎>CS>JA>jc>JC>ハスター>CC爆炎CS>二段ジャンプJC>ハスター>CC爆炎 端で3ゲージ始動限定。遠DからAイタカは先行入力を利用して繋いでいこう。 F式を使ったコンボ JBJCをガードさせその後の8JBがしゃがみ状態の相手にヒットすることを利用した崩し手段 ガードの固い相手に機能するが、始動のJBJCが距離によってはJCがスカることがあるので注意 JBJC>着地>8JB>Dハスター>着地>サバト>CS>JCJD>JCJD>Bハスター>追加ハスター 画面端限定 JBJC>着地8JB>Dハスター>EC>JA>5A>Aヨグソトース>CCサバト> CS>JCJD>JCJD>Bハスター>CC爆炎>CS>JCJD>JCJD>Bハスター>CC爆炎 立ち回り 近距離戦でもそこそここなせるスペックは持っているが、せっかく豊富な設置技を持っているのでそれらを活かして戦いたい。 兎にも角にもゲージが無いとまともに火力をとれない(補正のかかる投げ始動のほうがまだダメージが取れるレベル)のでゲージ溜めが重要 他、2Aによる牽制や置きJC等、攻める布石も揃っているので、一見なんでもできるように見えて相手キャラによって臨機応変に立ち回りを変えなければならない繊細なキャラ ゲージ溜め(遠距離) クティーラの秀でていると言える要素の一つである ステップを選んだクティーラは、全キャラで最もゲージを貯めるのが早いキャラとなる 距離を離して設置技と飛び道具で要塞を築き、ゲージをモリモリ貯めよう D指輪 出せるなら出しておきたい技の筆頭 自分の硬直自体は長いが、出てしまえば続く技を出しやすくなる 見てからの低ダだとD指輪の発生保障で助かることもしばしば ヨグソトース 相手キャラによって、Aを出すかCを出すか、またはどちらも出してはいけないと差がある この技に関してはゲージ溜めというよりも牽制的な意味合いのほうが強い Cティンダロス どの距離でもまんべんなく使える主力技 遠距離でもそれは健在で、相手が少しでも動くと当たる嫌らしい位置に攻撃する 出した後は完全に消えるまで出せないのでいろいろと状況判断が必要 踊り子 選択していた場合、主力の一つとなりうる 設置、発動どちらでもゲージが貯まる上にどちらでも攻撃判定がでる 端端では届かないが抑止力として優秀 中距離 2Aが届かないギリギリの間合い、開幕程度の距離 クティがこの間合でできることはそこまで多くない 状況によって攻めるか、引くかを選んでいこう 2A ここでの2Aは当てるのではなく、相手の出足を狩る2A カウンターすればおいしいのでカウンター確認はしっかりすること この距離ならば大抵のキャラの低ダ(前ジャンプダッシュ)にも引っかかる 中距離最重要といっても過言ではない技 JC 置き技として非常に優秀で、横とわずかに下方向にも強いので先端を当てる使い方をする キャラによっては非常につぶしにくく有効 空中バックダッシュ等で逃げる時に追ってくる相手を叩くのにも 遠C 頻繁に出す技ではないが、2Aの届かない間合いに届くこと、打点が高く飛びに引っかかることから使い道は広い ティンダロス A、Cともに何かキャンセルで出すなどで攻めの布石となりうる ガード確認からも攻め込める上、ヒットすれば儲けもの 近距離 ほぼ密着間合い 遠距離技を多く持つキャラにしては珍しく近距離も平均以上にこなせるので、強気に攻めても問題はない A 地味に優秀な技 全体硬直が短く、ノックバックも小さいため投げの択を通しやすい また、前転を狩るのにも非常に優秀 2B とにかく優秀な刻める下段なので積極的に使う ただし2B2Bは連続ヒットはするが連続ガードではないので注意 JD 崩しに行く技 低ダやホバーから 比較的見切りづらい方 投げ クティの投げからのリターンは結構高い上にゲージ回収も上々 端以外ではダウンと火力を両立しづらいが有効な選択肢 補足 どの距離でも言うに及ばず、近距離ティンダロス等の選択肢はあり 上のは中でも有効な手段をまとめただけなので、悪く言えば全く無視しても構わない 起き攻め クティを扱う上でかなり重要なファクター 全キャラ通してもかなり強力なので是非覚えよう 中央 2D〆後 Cティンダロス>ハスター バクステ狩り兼めくり択 ハスターがバクステを潰し、距離次第でティンダロスが裏になったり表になったりする クティを語る上で最もポピュラーな起き攻めだが、バクステ以外の拒否に非常に弱い Cティンダロス>2Bor低ダJD 相手が拒否をしないと読んだ場合の起き攻め どちらが通ってもティンダロスが連続ヒットするので追撃を ただし2Bが届く距離限定 Aティンダロス>2A>歩き2Bor低ダJD Aティンダロスを使ったポピュラーな起き攻め 殆んどのリバサを潰しつつ強制2択にいける 前転に対しては2A中に確認して投げが安牌 CorAティンダロス>歩き前転 2Dの時点で距離があまり離れていないことが前提条件 C、Aティンダロスのノックバック及び引き寄せと前転により非常に視認しづらい表裏を迫れる リバサにも強いが、拒否はされやすい 端 2D〆後 Aティンダロス>2A>歩き2Bor低ダJD 端はこれ一択で食っていけるレベル やることは中央と変わらない 地上ハスター〆後 近B>近B 入れ込みで構わない 二回目の近Bが相手が起き上がると持続で重なり、本来つながらない近B>近Bが繋がる程の有利Fを作り出せる 受け身をとった場合、システム上2Fガードしかできないフレームが存在するため、とった場合非常に有利な攻めを作り出せる 受け身を取らなかった場合は二回目の近B後、A>投げ起き上がりの投げ無敵の切れたところにちょうど重なる ただしこちらはリバサ択をかけられるので注意 キャラ対策 光 光のコンボ研究により、何が刺さってもピヨリーチ+6割、更に端1ゲージあれば即死と冗談にならない火力を持つに至ってしまった 軽く妥協されても2チャンスで1ラウンド取られてしまうので繊細な立ち回りを要求される 幸い、立ち回りだけならなんとかなるレベルなので、触られないように立ちまわることが必要 相手のゲージがある状況で気をつけるのはEXナックルによる差し込み 発生が早く、こちらの殆んどの行動を見てからさされるので注意 ゲージがない状態でもCナックルの突進力は脅威なので、結局はこれらを抑止しつつゲージを貯める必要がある 遠距離でなら、C泡を出しておけばどちらも抑止できるので出しておくといい EX泡ならラインを押し返せてなおのこといいが、ゲージを吐くので要相談 中距離でC泡は硬直が長すぎて非常に危険 最悪低ダを刺されるのでやめておくこと 篝 落雷、閃光が非常に強力で、こちらにそれをうまく相殺を取れる技が存在せず、躱すのも一苦労 さらに飛び越えるとJBや2Cが待っていて、辛い事この上ない 最低限踊り子を選んでおかないと、ゲージを貯めることすらままならない他、空中踊り子で避ける等緩急をつける必要がある 幸いなのはクティと同等クラスの体力の低さなので、ワンチャンスをモノにするように心がけよう ちなみに篝のダッシュには踊り子のB発動が当たらないので注意 こちらの起き攻めは2Aと2Bを使い分けていかないといけないのがネックで、相手のリバサ択に正解が無いので人読みが必要 カトリーヌ ゲージを持った状態の香取はEXベルでこちらのゲージ溜めを遠距離からでも抑止できるので注意が必要 また、手紙を用いたコンボ火力と端起き攻めは脅威なので、各種起き攻めの拒否は覚えておく必要がある また脅威のEX膝だが、2A先端で一方的に勝てるので攻めっ気を出すよりもじっくり立ちまわってリスクを極力減らす方が結果的に楽をできる ブラボー 驚異的な体力の高さを生かした無理な攻めを通されると非常に危険 どれだけ体力リードしていても、ワンチャンスでひっくり返されるだけのスペックを持っているので、焦らずに冷静に対処する必要がある 踊り子を選んで攻めずに逃げながらゲージを貯め、ワンチャンスで体力リード、または即死でもぎ取っていくスタイルが最も安定するとおもわれる 幸いにも機動力が高くはないので、逃げるのはそこまで苦ではないはず サーベラス お互いにお互いの立ち回りが非常に面倒という珍しい組み合わせ サベがイージーを選んでいる場合、中距離での不用意な設置は自殺行為なので控える 開幕のゲージが溜まっていない状況で相手が距離を離したならば、こちらも離してゲージを貯めよう 幸いにも自発的なゲージ溜めはサーベラスは乏しく、遠距離でできることはシュートぐらいなものなので、シュートは必要経費と割りきってゲージ有意を保つ アローを選択している場合はゲージ溜めをされるが、これは逆にCティンダロスの間合いなので、どちらにせよジリ貧 こちらの要塞を崩すには結局EXシュートを使うか、接近してかいくぐるしか無いので開幕離れてくれるだけで優位に立てるといってもいい 逆に言えば、お互いにゲージがないのなら積極的に離れていって構わない また、置きJCを潰す手段がリスクの大きい2C程度しかなく、先端JCを意識するとサベ側は非常に嫌がる エルメス 篭城されると若干辛い 設置の自動起爆で化身コンを狙えるチャンスが非常に乏しいのもネック いっそのこと化身を捨てて技を2つ選択しECコンで対処するという手段もある 無理に崩そうとさえしなければ実に楽な相手であることに変わりはない 気をつけるのはD昇雷とD大地、浄化 泡はエルメス戦では全く機能しないので使う必要はない 間違ってもC嫉妬カウンターだけはしないこと セリア 遠距離戦ではクティに分があり、近距離でも2Bや2Aのお陰で優位に立ち回れる 中距離では2Aを置いておけば基本的に相手の2A、ブースト、ホバー、低ダ全てを潰せる 気をつけるのは端で崩されて鞭永パを食らうことなのでこれには極力気をつける ケットシー 妹を盾にしたりデコイにしたりしてくるので、遠距離でゲージ溜めをしている間がない 幸いにも空中戦では競り合える上、ケット側はティンダロスを潰しづらいので積極的に撒いていく 端近くで崩されたり、端でなくとも運ばれた場合には死が見えるので気をつけること ヴェイン ゲージの無いヴェインにこちらの要塞を崩す手段が殆んど無いので、比較的楽にゲージを貯められる相手 0.5あると中距離からEXナギで突っ込まれるので、ゲージがあるときだけ注意する ただし上半身無敵しか無いため、C泡を出せば止まる 中央での設置起き攻めは、バクステと前転、たまにガードを使い分けてちゃんと拒否をする ルイ ワンチャンスからの火力が即死が見えるレベルなので、引っかかることの無いように立ちまわる必要がある どこからでも持っていかれるために非常に厄介 籠城してもスライドでくぐり抜けてくるため、Cヨグソを撒いて抑止しておかないとオチオチゲージ溜めもできない また、オービットを選ばれていると上からの奇襲もあるため意識配分が重要 幸いにも設置を駆使して攻めれば他キャラよりはドッジに対して対処ができるのは利点 クティーラ 踊り子があるのと無いのとではゲージ効率に差が出る セリアⅡ改 篝と並んで非常に辛い相手 踊り子を選ばないとゲージ溜めすらままならず、空中地上共に非常に分が悪い 立ち回り化身を使って行ったり、ゲージを貯めてECコンで逆転を狙う等、無理やり攻めを通して行かないとまず勝てない 起き攻めをする際には相手の拒否択の殆んどを2Aで潰せるのでその点はとても楽 その他 ストーリー ある日突然異界からやって来た、 リリカルマジカルワンダフル魔法少女(自称)。 退屈が大嫌いな彼女は、街から街へ飛び回りながら 人間達にイタズラをして回っていた。 しかしそれにも飽きてきた頃、 彼女の耳にカオス・コードの噂が届く。 新しい「オモチャ」を見つけた彼女を、 もう誰にも止める事はできない。 今日も彼女の宝探しに巻き込まれ、 被害はどんどん大きくなっていく・・・ プロフィール 誕生日:不明(出現日:2月28日) 身長:ワンダフルほどの丁度いい身長 体重:それを知ったら正気でいられない スリーサイズ:それを知るにはSAN値直葬になる覚悟が必要 血液型:そんなものは知らん 趣味:人間にちょっかいを出す事 好きなもの:お父さん 嫌いなもの:核弾頭 ※元ネタ参照 格闘スタイル:@#$%&*?(人間の言語では発音不可能) 色 A 通常カラー B 黄色服 C 金髪黒服 褐色肌 D 茶髪赤服 やや焼け肌 S+A 金髪水色服 色白 S+B 目以外全て真っ黒(肌の色も) S+C S+D キャラボイス 虚空の幻泡ヨグソトース 通常版「ゆけい、ヨグソトース!」 EX版「あいあい ヨグソトース!」 ティンダロスの仔猟犬 「ティンダロス!」「来るがよい!」 風に乗りイタカアッパー 通常版「吹き飛ばせ!」 EX版1段目「こいつで」2段目「星となれい!」 パパロイの指輪 「ほれほおれっ」 星間飛行ハスター 1段目「飛ぶぞよ」2段目「あいあい ハスター!」「いあいあ ハスター!」 退廃なる踊り子トゥールスチャ 設置「トゥールスチャ!」「踊るがよい!」 発動「やるがよい!」 爆炎の星精霊 「焼き払うがよい、クトゥグア!」「ふんぐるい むぐるうなふ クトゥグア!」 暗礁を覆う海神の影 「いくがよい深きものども!」「無様よのぉ!」 黒山羊のサバト 「いあ シュブ=ニグラス!」 這い寄る闇の化身 「あいあい ナイアルラトホテップ!」 大いなる父の呼び声 「もうおぬしには飽きたぞ!」「そろそろ遊びは終いぞ」→「ふんぐるい むぐるうなふ くとぅーるふ るるいえ うがなぐる ふたぐん!~~その呼び声で宇宙を震わせるがよい!ク・リトル・リトル!」~~*ふんぐるい~の訳:「ルルイエの館にて死せるクトゥルー夢見るままに待ちいたり」 前方回避 「甘いのう」 投げ 「ぶうー」 ピヨリ 「ハワワ…グルグルグルグルだのう」 試合前A 「我を退屈させるでないぞ」 試合前B 「さあ、遊ぶとするかの」 試合前C 「マジカルでリリカルな時間ぞ!」 試合前D 「さあ、プリティーでリリカルな時間ぞ!」 試合前E 「ふむ、面白い力を感じるの。楽しめそうだわい」(対ケット&シーで確認) 勝利 「ぬしにはもう飽きたぞよ」 「弱いやつじゃったのう」 決着 「満足したぞよ。ンナーハッハッハ!」 「本気を出すまでもなかっ……!(玉座がひっくり返る)たの……」 「胸が大きいからっていい気になるなよ? むしろない方が希少価値ぞ」(対エルメス、セリア、篝で確認) 敗北 「まだ遊び足りぬぞぉ~~~よぉ~~~」 削り敗北 「やるでは…ないか……」 タイムオーバー 「ムキー!」 勝ちポーズ 肩をすくめて手を広げる、「ヤレヤレ」という感じのポージング 勝ち誇って高笑い 玉座を召還して座る 玉座を召還して座る…が、玉座ごと後ろにひっくり返る 対戦前かけあい VS織田樹 光 光「ウヒョー!魔法少女、萌えるぜ!」 クティーラ「な、ななな、何だ…身の危険を感じるぞ…?」 光「その口調もまた、萌えるぜ!」 VSセリア クティーラ「ぬし、面白い身体だのう。我と遊ぶがよい。」 セリア「何を言っているの?」 VSエルメス クティーラ「人程度でよくも精霊を……感心するのう。」 エルメス「あなたこそ小娘に見えるけど……うふふ、素敵ねえ。」 アーケードイベント [ライバルデモ] クティーラ 主…精霊使いか? 人間にも面白いやつがいるもんだの。 エルメス そういうあなたは、噂の…なるほど 災害指定されるだけの事はあるわね、 エルメス 尋常じゃないものを感じるわ。 クティーラ ほぉ!我の凄さが理解できるか 人間程度にしてはやるのう! クティーラ 少しは仲良くしてやっても… エルメス でも一番尋常じゃないのはその髪型よね! なにそれ、タコ? エルメス プッ、ウケるー! クティーラ …前言撤回、やはりたかだか人間だの。 この髪型の崇高さがわからぬとは! エルメス あいにく人外のファッションスタイルには興味がないのよ。 クティーラ ふん、人間として見ても主の 服装からは魅力を感じぬがの。 エルメス 言ったわね、この海産物ッ! クティーラ 引導を渡してくれようぞ、 この垂れ乳女ッ! STAGE.7:VSセリア二式 セリア二式「ここから先には進ませない」 クティーラ「なんじゃ、うるさい」 セリア二式「私はセリア二式…カオス・コードの守護者。」 セリア二式「カオス・コードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!」 クティーラ「ふん、ガラクタごときにわれのオモチャが務まるかの?」 STAGE.FINALE:VSクドゥラック ???「ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!」 クティーラ「今度はなんだ?やかましいのう…」 クドゥラック「僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…」 クドゥラック「まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック「そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!」 クドゥラック「そして…カオス・コードはこの僕の物になる!」 クティーラ「漁夫の利というヤツか…器の小さい奴よの。」 クドゥラック「カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない」 クドゥラック「宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…」 (背景が赤くなる) クドゥラック「この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!」 クティーラ「宇宙の覇者?笑わせるわ!貴様など我の下僕がお似合いぞ!」 ENDING クティーラ「ほええ!な、なんだ!?カオ何たら言うエネルギーが暴走し始めたのか!?」 グッドラック「カオス・コード…ボクの手に入らないのならば、いっそ自らの手で壊してしまった方がマシだ…」 クティーラ「ぬしが装置を暴走させたのか!?このうつけが!!」 クティーラ「このような質量のエネルギーが暴走したら、宇宙さえもエネルギーの波に飲み込まれてしまうぞ!!」 グッドラック「そんな事はどうでもいい…ボクを拒絶する世界がどうなろうと知った事か!!…何をする!はなせ!!」 クティーラ「ええい!これはわれのオモチャなのだ!」 クティーラ「それを勝手に壊してしまうなど…ぬしにはキッチリ責任を取ってもらうぞ!!」 (カメラチェンジ、クティーラのアップ) クティーラ「どうやら暴走したカオ何たらのエネルギーはこの空間まで侵食し始めたようだのう…」 クティーラ「…こうなったら、力ずくで黙らせてやるしかないようだの!!」 グッドラック「なっ…!!?貴様、そんな事が可能だとでも思っているのか!?」 クティーラ「われをナメるでないぞ!病弱な貧血クンは黙って見ているがよい!」 クティーラ「この程度、馬鹿王アザトースに比べれば楽チンポンだぞ!!」 クティーラ「見るがよい!輝ける夢想を紐解く銀色の番人!シルバーキー・ヒューペルボリアバスター!!」 (暗転)「数日後」 (水着を着たクティーラと荷物を持ったグッドラック) クティーラ「おお~、良い日和だのう。」 グッドラック「おい…」 クティーラ「美しい海辺こそ麗しいわれに相応しい…海よ喜ぶがよい!今日からこのわれが海のクィーンぞ!」 グッドラック「おい…」 クティーラ「なんだ、さっきから五月蝿いぞ。」 グッドラック「なぜボクが貴様の荷物を運ばなければならないんだ。」 クティーラ「何を言っておる?ぬしの命を救ったのはこのわれなのだぞ。」 クティーラ「ならば貴様がわれに忠を尽くすのも当然とは思わぬか?のう、病弱な貧血下僕クン。」 グッドラック「誰が下僕だ!」 クティーラ「うむ?待てよ…ぬしだけではなかった。」 クティーラ「われはこの宇宙をも救った事になるではないか。それはすなわち…」 クティーラ「この宇宙に生きる全ての者がわれの下僕という事よのう!!」 グッドラック「…」 クティーラ「なっはっはっはっは!これはよいのう!あのカオ何たら言うオモチャを失ったのは惜しいが、」 クティーラ「代わりに全宇宙がわれのオモチャになったというワケだの!こいつは愉快だのう!」 グッドラック「もう勝手にしてくれ…」 クティーラ「おっと、喋りすぎてちょいとばかし腹が減ったのう…」 クティーラ「下僕よ、このインスマス海岸名物たこ焼きと焼きそばでも買って来るがよい!」 グッドラック「海のクィーンが海の生き物を食うなッ!!」 (スタッフロールへ…) 勝利後メッセージ ほえ?動かなくなってしもうた…壊してしまったかの? ふむ、良いオモチャだの。もう100ラウンド遊んでいくとするかの! どうだ、マジカルでリリカルな時間は? …しかしリリカルはどういう意味だったかのう… われの勝ちだのう! なーっはっはっはっは! vsエルメス:ふん!人間ごときの魔力ではその程度よの! vsセリア二式:人形なんぞを作って創造主気取りか…救えぬわ! vsクドゥラック:笑わせおるわ!貴様なぞ我の下僕で十分よ! ネタ クティーラの真の姿 カトリーヌの追加アルティメット・カオス「鏡の中の真実」を喰らうと、わずかな時間だがクティーラの真の姿を拝む事が出来る。 父の面影を感じる、実に名状し難い御姿である。かわいい。 成長後の姿? 同キャラで暗礁を命中させると、頭身のあがった実にグラマラスなクティーラ像を拝む事が出来る。 ※公式のカウントダウンイラストを石像にした感じ。全体的にやや大人びた印象を受ける。 クティーラが理想とする自己のイメージか、もしくは成長後の姿・設定年齢を上げて出現した場合の人間体と思われる。 EX泡でも詰めてるのかというほどの、実に胸囲的な戦闘力である。希少価値はどうしたんだ……。
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ラストウィズリプレイ05_02 ガーディ ええと、場所は、 レーヴァテインの連中が去ったあとのグレートパールでいいです? GM なにか人が騒がしいです。 ガーディ あ、じゃあ、せめて、柊に 帰りしな手紙を持たせていいでしょうか? マユリちゃん当ての。 GM どうぞ。 彰人 これ以上何をするつもりやらーw GM で、向うからいのりが走ってきます。 いのり「ガーディ!!」 ガーディ 「いのり!」 GM いのり「お前なー!」 殴ってきます。 ガーディ 「無事だったがっはーーーー!!」 殴られてすっとんだw GM (ころころ……6,6) 67点。 ガーディ 6ゾロとかフルなあああ!W 彰人 ダメージ高っ!!w GM 怒りのファイアーワークスが! ガーディ おいしい出目だしよってからに!?w こ、これ、防御せんとあかんのか!? GM まあ物理ダメなのでよろしく。それはさておき 彰人 さておいてはいけないダメージの高さだと思いますーw GM どれくらい怒ってるかわかってもらえたかとw いのり「てめえがいながら、 TISも彰人も守れなかった上に 千夏をどっかやったとはどういう了見だ!」 ガーディ あ、ちなみに、マユリっちあてへの手紙ですが。 要約すれば 「千夏もお前も悲しむだろうから、彰人のことは何とかする。 何とかつれて帰れないか、努力する。 信じろとは言わないけれど、可能性として覚えておいてくれ。」 と、例の手紙には書いておいたと思ってくれたまえ… GM いのり「しかもマユリが行方不明だ! 出て行きやがったー!」 ガーディ 「ぐ、マユリが!?」 彰人 はい、手に渡る事は無かったみたいですーw GM いや、渡ったからこその行動?w ガーディ ど、どっちだ!? GM さあw ガーディ 届かなかったから出て行ったのか、 届いたから出て行ったのか… GM いのり「とにかくアタシは 艦長に探索を出すよう掛け合ってくる! くそ、あとでもう一回殴るからな!」 ばたばた。 ガーディ 「ちょ、待っ…」 GM いのりは行ってしまいます。 ガーディ はや! GM 展開が前回はちょい遅かったので。 ガーディ 「…っち。」 ええと、周囲を探すけど… GM エリィ「はっはっは、お困りのようだねサド弱者よ」 彰人 サド弱者って何か違うと思いますーw ガーディ 「…何でお前なんだよったく…」 GM エリィ「我輩は常に弱者の味方だからね」 ガーディ 「それと、誰がサド弱者だ。 後半は肯定してもいいが前半は違うだろ」 GM エリィ「まあまあ、それは全会一致で否定だからどうでもいいとしてだ」 ガーディ 「つーか、弱者にしても俺んとこに来るのはお門違いだ。 好きな子とやらがいなくなってどうしようもなくて、 挙句行方不明になった娘のほうをむしろた…」 GM エリィ「マユリ君が何処に行ったか知っているだろう?君は」 ガーディ ちょっと、口ぱくして。 「その用件か」 GM エリィ「まあ、我輩も多少は手助けしたとも」 ガーディ 「小さな親切大きなお世話じゃねえか、 手間ふやしやがって」 ひ、ひとのこといえた義理ではないと、 PLにはわかっちゃいるが! GM エリィ「我輩は常に弱者の味方さ。 ではそんな君にもこれを上げよう」 と、彰人の隠し撮り写真をぱらぱらと。 彰人 うわー、いつの間にーw GM 彰人は常にカメラ目線でも構わないですよ?w 彰人 じゃあ、そうしますーw ガーディ 「…」 ジト目でしばし見る。 彰人 カメラ目線ー。びしー。 ガーディ 「…何に使えってんだよ… まあ、何かに使えるかもしんねえけどさ…ショック療法とか」 GM エリィ「はっはっは、ストーカーを見るような視線だね。 同じ穴の狢だ」 ガーディ ええと、写真に何か 違和感とか、不思議ポイントとか、あります? GM 輝明学園に通ってますが。 彰人 時々移ってるピースもした写真ーw 美香 というか純粋な疑問だが、何で生きてるんだ? GM エリィ「ただ居場所を特定できるというだけの話さ、これはね」 ガーディ 「…いずれにせよ、マユリがどっか行ったっつーんなら、 彰人を探しにいったってこって…ふん、確かに、 場所の特定は手間を省くことにはなるな。 問題は、ナゼあいつがこうして 何も無かったみたいにしてるかってことだけどな…」 GM エリィ「そして欲張りなガーディ君にラッキチャーンス。 今度は役に立つ極秘資料さ。選びたまえ」 と、1~6までカードを差し出します。 1d6振ってください。 ガーディ おーけー、面白い! (ころころ)6…また極端な出目がw GM おお!? 美香 おー 彰人 重要な情報っぽいですかねー? GM では ・使い魔について 人間の封印体を時間をかけて加工し、 支配下に置いたものを使い魔と呼称する。 使い魔は以下の機能を持つ。 1.主人は使い魔と感覚を共有できる。 2.主人は使い魔の自由意志を停止させることができる。 3.主人は使い魔を予備の肉体とし、即座に復活が可能。 使い魔は封印体でなくてはならない。 また、使い魔にすることで、主人の命を共有し、 その個体を擬似的に復活させることができる。 封印の移動については別項参照。 GM 以上です。 美香 ? GM エリィ「ではさらばだ、アディオス!」 エリィは去っていきました。 彰人 というかこれー、核心じゃないですかーw GM 6振りやがったんだ!w ガーディ 成る程ねえ… 美香 い、いや、うちぜんっぜんわからへんのやけどw GM ではそろそろシーンを切りますが。 何かやりたいことはありますか? ガーディ えーと。 ねがいもいるだろうから探して、彼女に言伝を頼もうかと。 いのりに向けて。 GM はいはい。ねがいは現在グレートパールを解析しています。 ガーディ まあ、かくかくしかじかで、 対パール戦直後なんで対処できなかったいいわけはせん。 主千夏に関しては精神がもうもたんだろうということでああいう措置をとった。 ともあれ、彰人に関する情報を得た。 ひょっとしたらまだ挽回が訊くかもしれないので、俺はそのために行く。 GM ねがい「……うん、ガーディ君も頑張ったんだよね。 仕方ないよね」 ねがいは同情したような悲しげなまなざしです。 ガーディ 「…というわけで、だ。 お前たちは、まあ、もし手伝ってくれるっていうなら、 基地を維持しつつ、無理をしない範囲内で情報を探ってくれないか? い、いや、無理にとは言わない。」 なんか、その視線にしどろもどろになってるw 「こんな危ないこと、そもそも頼めた義理でもないし…」 GM ねがい「うん…いのりにも言っておくね。 みんな精一杯頑張ってるだけなのに… どうして上手くいかないんだろうね」 ガーディ …強いて言えば、同じ扉を押してるヤツと 引っ張ってるやつがいるようなノリだからかなあ…w GM まあ、以上でシーンを終了しましょう。 ガーディ うむ。 GM 次は千夏のシーンです。 輝明学園秋葉原分校、昼休みです。 登場キャラは千夏、彰人、ところによって美香。 彰人 はいー。ボクもですねー? GM はい。ほかには真行寺命、篝、マサト、詠子がいます。 きーんこーんかーんこーん カミーユ「では、今日の授業はここまでだ。 予習復習はしっかりとね」 千夏 あれ? カミーユさん? どこかで聞いたような? 彰人 うわー、カミーユさん、こんな所でバイトですかーw GM カミーユ・ボルジアは非常勤講師です、原作どおりw ちなみに科目は詐術。 千夏 どういう科目!? 彰人 成績満点がもらえてそうですーw GM 詠子「ごっはんだー!」 千夏 「ごはんだー! 学食にダッシュだー!」 GM 詠子「負けるかー!」 というわけで昼休みです。彰人もどうぞ。 彰人 あ、GMさんー。質問ですー。 学校内でもボクはお父さんをお父さんって呼んでますー? GM 呼んでますね。 パパは高校1年生! 彰人 「お父さーん。一緒にお弁当食べましょー?」てこてこ。 GM 命「ああ、一緒に食べようか」 千夏 はっ! まさか学食であきとくんとばっちり鉢合わせ!? GM というわけで学食w 千夏 「はっはっはー! その程度の遅さではあたしに敵わんぞー!」 GM 詠子「今日のA定はなんだー!」 彰人 きっと食べてる場所は食堂なんですよーw GM めんどいので、マサトと篝は 教室で同じ弁当をつついてることにします。ふう。 彰人 あーん、篝さんのセリフ打ってたのにーw GM じゃあアゼルあげますw 千夏 いいんですか(笑) 彰人 アゼル「あ、ま、待って、二人とも」 ガーディ 即座に!w はやい、はやいよあきとくん!w 千夏 「はっ! 待つ! 待つよ!」 GM 詠子「甘いね千夏、勝負とは常に非情!」 彰人 アゼル「(とてちたとてちた)…はぁ、はぁ」 千夏 「だが情がなければ勝負には勝てないのさ……」ふっ。 GM 詠子「ごめんアゼル、一緒にいこっか」 彰人 アゼル「あ、ありがとう、ご、ごめんね…」 千夏 「って、ちゃんと待ってるじゃん!」 GM 詠子「アゼル萌えー!」 千夏 「はっはっはー! 今頃気づいたかエイコー!」 GM 詠子「この可愛さは凶器!いや兵器だね!」 千夏 「かわいさで世界征服できるね!」 彰人 アゼル「そ、そんな…」顔を赤らめ。 GM 詠子「世界は萌え尽きたー!」 彰人 アゼル「そ、そんな事、ない、よ?」眉ハの字。 千夏 「ぐはー! か、かわいいー!」 GM では、ガーディは魔導力で判定どうぞ。 彰人は抗魔力でどうぞ。 ガーディ むう…この場合、対抗判定するのは彰人だけですかい? つまり、バレるとしても彰人だけ、と? GM あと命+αです。 ガーディ 何、他の人もからむのか? うーむ…ちなみにあきとくん、抗魔何点? 彰人 24点ですよー。 ガーディ って、高!? 彰人 これでも-2ですよー?w GM さ、振ってください。 ガーディ 闘気+プラーナ10点開放! (ころころ)40、どうじゃあ! GM MP消費しておいてくださいねw 彰人 んー。じゃあ、確率だけ上げておきましょうー。 で、GMさんー。闘気組み換え、勿論抵抗側も可能ですよねー? GM はい。プラーナも可です。 ガーディ ぷ、プラーナとMP、もつかな…?(汗) 千夏 使わなきゃいいじゃん(笑) 彰人 プラーナは使いませんー。哀れですからーw (ころころ)34、残念ーw GM (ころころ)24、(ころころ)17 nw+31@5#10(ころころ)37 ガーディ 今31点とか言ってた人誰!? GM あ、最後間違い、12増える。 使徒だからねw 彰人 カミーユさんですかねーw ガーディ うわ、カミーユには流石に気づかれた!? GM 違います。まあさておき 彰人発言どうぞ。 ガーディ じ、じゃあ最後のは一体なんだったんだ!? GM 詠子「ともあれ、飯飯! あ、パパは高校二年生コンビだ」 千夏 「え? あきとくん!?」 大声出してしまっておく。 GM 詠子「ん?なに驚いてんの、千夏」 彰人 「はいー?」 千夏 「え? あ、い、いや、なんでもないよ!」 GM 詠子「まあ驚くよね。高校二年生のパパって!」 千夏 「お、驚きだよね!」 GM 詠子「年齢逆算しちゃダメだよね!」 千夏 「絶対だめだね!」 GM 詠子「ところで千夏! なに頼む? 私はダイエット中だからスパゲッティー!」 千夏 「ふ、私は十分やせてるから、B定食!」 彰人 「えーと、たしか千夏お姉さんでしたねー?」 GM 命「ああ、みんなも学食か。仲がいいね」 千夏 「う、うん! 千夏だよ! あきとくんだよね?」 彰人 「はいですよー。席空いてるですよー。座るならどうぞですー」 にこにこ。 GM 命「千夏君、アゼル君、詠子君。 こっちは彰人だ。よろしくやってくれ」 彰人 「よろしくお願いしますー」 ぺこり。 千夏 「始めまして! よろしく! あきとくん!」 GM ところで美香は出ない方向ですか?w 美香 ん?ああ、そういえば出れるんだっけw ま、いいやw GM 命「よかったらお弁当、少し食べるかい? 二人分にしては作りすぎちゃってね」 詠子「敵だー!」 千夏 「え? い、いやって、敵!?」 GM 詠子「こんな時に限って食事の増量なんて乙女の敵よ!」 彰人 「そうですかー?はむはむ。 唐揚げ美味しくできたですー。自分で作ったですよー」 にこにこ。 千夏 「む、た、確かにダイエット中だもんね。エイコ」 彰人 アゼル「え、と、頂き、ます」 ちなみにA定食。 GM じゃあここで新展開。 「失礼」 と、メイドを連れてチャイナドレスの謎の美女が 千夏に声をかけてきます。 千夏 「おお! あぜるも結構食べるって、はい?」 GM 謎の美女「坂上千夏さんかしら?」 千夏 「え? はい」 警戒度アップ。 GM 謎の美女「殺(シャー)!」 千夏 「はい!?」 ダッシュで逃げ! GM ごめん、君は座っているw そして踏み込んで背中の体当たりがきました。 千夏 「ぐっ!?」 GM 凄まじい震脚と共に千夏が吹っ飛びます。 千夏 「かはっ……くっ!」 GM 学食の床に亀裂が入り、校舎が一瞬揺れます。 ガーディ GM、登場していいなら防御魔法飛ばす! GM 構いません。 ガーディ レイシールド飛ばした! GM 謎の美女「ち、浅い、か」 千夏 ダッシュで逃げ! とりあえず、人のいないところまで走る! 彰人 「何を考えてるんですかー?」 立ち塞がりますよー。 美女の方にですー。 GM ブンブン「彼女を殺すだけよ」 と、チャイナドレスの美女が。 彰人 「させませんよー。『守るべき一般人』ですからー」 あくまで笑顔。 ガーディ 「ったく…!」 同じくこっちも登場! 挟み撃ちにする形で後ろから登場する。 GM エイミー「お嬢様、こちらからも来客でございます」 ガーディ さっきのアホみたいな目だしてたのお前かエイミー! GM 命「まったくだ、何を考えている、煌ブンブン」 ブンブン「エイミーによると、グレートパールを破壊するには 彼女を殺せば事足りるそうよ」 ガーディ ねえGM、前回、パールのおつきで出てきた魔王って誰々だっけ? GM グラーシャ、カミーユ。 彰人 部下にブンブンさんとエイミーさんはいましたけどねーw ガーディ って、そうだよね、確か。 GM ちらっと出てきてましたね。 ブンブン「一秒でも早く私の街を取り戻すのよ!」 彰人 との事ーw ガーディ 「お前ら!パールの手下だろうが!なんで今更…!」 GM ブンブン「あなた誰?」 ガーディ 「っちあのバカ魔王! 部下のしつけもままならんのか…!」舌打ち GM 命「見覚えがあるな……反勇者か。 どうしてこんなところにいる?」 と、命がガーディに刺しそうな視線で。 ガーディ いかんな、あまり衆目に晒すのは得策ではないか… 彰人 「敵なら諸共倒すだけですけどねー」 いつものにこにこ笑顔。 ガーディ 「関係ないっ!今はこいつらが暴れるのが許せないだけだ!」 GM ブンブン「ち、邪魔よあんたたち…」 三すくみと化しているw ガーディ ええと、ブンブンとエイミーに鎖巻きつけて、 この場から引きずり出せないかな? GM それをやると、おそらく乱戦になりますよ?w GM では一度シーンを切って、逃げた千夏に視点を移しましょう。 千夏 はい。 だっだっだー! だっしゅだーっしゅだっしゅ! GM だだだだだーん! 千夏 とにかく、人がいないところへ! GM 『こっち…』 と人気のなさそうな方から 千夏 「え、ええ!?」 GM 『こっちだよ…』 千夏 「誰!?」 とりあえず、そっちのほうへ! GM ではずんずん進んでいくと、全く人気のない体育倉庫の中です。 千夏 「お、おおー。見事に人いない……」 GM 『こっち…』 千夏 「え? どこ?」 そっちのほうへ、進んで行きましょう。 GM ずごんと、壁の一角が倒れました。 千夏 おおおおおお!? GM 地下に下りていく階段があります。 千夏 「ち、地下? いや! 何か考えてる場合じゃない!」 ダッシュで降りる! GM ところで美香は出ない方向ですか?w 美香 い、いや、ここまでくると出ようが無くてw GM いやいや、こっそりついていって欲しいw 美香 じゃあ、忍者らしくこっそりついてってます。 今魔剣使いだけどw GM では、地下牢みたいな通路に出ます。 壁の材質はコンクリート打ちっぱなしです。 左右に牢屋が並んでいます。 千夏 「学校の体育館の地下に、こんなところあったんだ……」 ガーディ 怪しめw GM しーん。 ガーディ 何で学校の地下にそんなもんが!w GM ?「う、う…」 千夏 「おう!? 誰かいるの!?」 GM ?「…お……に…」 近くの牢屋から声が。 千夏 走りよります! GM では、牢屋の壁に鎖でつなげられている少女がいます。 千夏 「大丈夫!?」 GM ?「い…ちゃ…」 千夏 牢屋、開いてる? GM 開いてます。 千夏 じゃあ、鎖をはずそう! 彰人 うーん。叔母さんですー? GM はい、ネームプレートには『真行寺望』とあります。 よくわかりましたね。 美香 ネームプレートあるのかよ!w GM 他にどうしろとw 千夏 「真行寺望……? 真行寺!?」 GM がちゃんがちゃんと鎖は外れました。 あ、千夏は精神力でジャッジどうぞ。 千夏 あ、はい。プラーナ使っときますか。5点ほど。 (ころころ)21です。 GM なるほど。千夏は忘れていたことをうっすらと思い出しました。 真行寺命には妹がいた、はず。 そして息子なんていなかったはず。 千夏 初耳だ! 「あ、れ? 命先輩には、妹はいて、 息子なんて、いない、あれ? じゃあ、あきとくん、あれ?」 GM で、手かせを外すと気づくんですが。 枷と鎖は、古い血でべったりと黒ずんでいます。 千夏 「と、とりあえず応急手当!」 GM ではこのシーンは切りましょう。 千夏 はい。 GM ああ、それから最後に一つ。 望は消えそうです。 では次のシーン! 彰人 ここで切りましたかーw GM 巻いていきますよw 千夏 どういうこと!? ガーディ 消えそうってのは… 彰人 プラーナが切れそうなのでしょうー。 千夏 プラーナが尽きそうってこと!? あげるから! たくさんあげるから! GM とりあえず、さっきのシーンですが。 ブンブンとエイミーは逃げ出します。目標いなくなったしw ガーディも逃げますよね? で、異存がなければ彰人君の下校シーンです。 彰人 んー。千夏お姉ちゃんを探しはしたいのですがー、 面倒な事になりそうですねー。 GM ああ、千夏を探すならその最中ですね。 彰人 じゃあ、探しますよー。 二手に分かれてますー。保護しないとー。 GM はい、それではアゼルと詠子も手分けしてくれます。 午後の授業サボりでw 彰人 「うーん。何処に行っちゃったんでしょうねー?」 てくてく。 GM で、そんな彰人の所に 「あっくん!」 と、謎の10歳児が。 彰人 「ほえ?」 GM 知らない子です。 彰人 「誰ですー?」 GM 「あっくん!あっくん!あっくん!」 と泣きついて来ます。 あ、フェレットを頭に載せて、でかいリュックを背負ってます。 「うああああああん!」 ガーディ えーと、マユリちゃんだよね?(汗) GM そうですよ?w 彰人 うーん。GMさーん。 この子がラストウィザードとはわかりますかー? 千夏 あきとくん、まさか! GM ラストウィザードです。 まあ、なんというか、君は本能的にそのことを悟ったw ガーディ 戻って監視してていい? 彰人が攻撃しそうになったら止めるw GM どうぞw マユリ「あっくん…?」 彰人 「取り合えずー。何でボクの事を知ってるか知りませんけどー」 GM マユリ「え…」 呆然とした顔になる少女。 彰人 「エミュレイターさんは、流されちゃってくださいー」 カウント0ダイダルですw GM マユリ「――――!?」 千夏 あきとくん!? GM ざっぱーんw ガーディ ちぃい、飛び出してかばって、かわりにうける! 彰人 演出ですのでー、振りません。 GM ダメージは勘弁しましょうねw ガーディ じゃあ、どばーん!と波が炸裂した後、 「ったく…忘れっぽすぎるぜ、 あんだけ普段知恵が回るくせによ!」 GM マユリ「そ、んな……あっくん!?」 マユリはガーンとしてます。 ガーディ そんながーんとしてるマユリの盾になってます、ガーディは。 彰人 「……さっきの人ですねー。やっぱり敵さんですかー?」 とん、と、2くらい離れた所に既にいる。 ガーディ 「…敵じゃねえよ。 いっぺんだって攻撃したか?」 GM マユリ「あっ君! あたしだよ! マユリお姉ちゃんだよ!?」 彰人 「知りませんよー。そんな人ー」 GM マユリ「そ、んな…!」 マユリ再ショック。 燃え尽きました。 彰人 「まぁー、攻撃は受けてませんけどー。 『敵』を庇うなら『敵の味方』と見ますー」 詠唱。 「一緒に潰れてください?」 ズゴゴゴゴゴゴ。 GM 地面が振動します。 彰人 はい、最大魔法ギガントプレスですねー。 逃げるなら逃げてくださいー。 ガーディ 「ラストウィズだからって敵確定かよ!」 GM マユリ「あきとくん!あきとくん…!」 ガーディ 「少しは考えろ! なんでこいつが、涙流してまでお前に会って喜んでたか!」 GM 逃げないという選択らしいですねw ガーディ いや、逃げますよ一応w 彰人 「残念ですがー、『見敵必殺』とお父さんには教えられましたのでー。 それと、『敵の感情』まで思いやってたら」 にこり。 「『戦争』なんて、できませんよー?」 ズゴォンッ!! ガーディ 「…俺の知ってるお前は、 なんだかんだで、結構付き合い悪くなかったぜ?」 というところで離脱! GM 台地が隆起し、岩の拳となって降り注ぎます。 後には何も残っていません。逃げれます。 ガーディ ちなみに、もちろんマユリちゃんをつれてですYo>離脱 …魔騎士の外套の効果もあるしね 彰人 「……逃げられましたかー」 GM 命「どうした、彰人。なにかあったか?」 と、命がタイミングよく登場。 彰人 「エミュレイターを発見したですよー。 ですけど、さっきの反勇者さんとかと一緒に、 逃げられちゃったですー。ごめんなさいー」 ガーディ く、おのれはーw GM 命「なるほど…わかった。 僕はこのことをあの生徒会長売女に伝えてこよう」 ガーディ ミコト君がやばいセリフを!w GM 命「全く、ブンブンといい…幸先が悪いな」 彰人 「はいー。ボクは捜索を続けますー。追撃もー」 ガーディ でえええいw 彰人 お父さんと別れた後ですー。 「……何でしょうねー?少し、少しだけ、苛々するですよー」 (きっと、逃がしちゃったからですー) てくてく。 終りですー。 GM はーいw GM では次、ガーディのシーンを入れましょうか。 ガーディ お、おーらい! GM 人気のないところでマユリと話すシーンです。 ガーディ う、うむ GM マユリ「は、はなして! あたしはあきと君を!」 とりあえず振りほどきを試みます。 ガーディ 振りほどきはさすがにとりあえず耐える。 「分かってる!お前があいつを好きだってことは! 俺や千夏だって、あいつに戻ってきて欲しんだからさ!」 GM マユリ「じゃあなんで逃げるのよおー!!」 絶叫。 ガーディ 「あんな状態の彰人じゃあ、 むりやり取り戻しても仕方ないだろ~!」 GM マユリ「なんで…なんで…うえええええん… なんであたしのこと、知らないなんて…」 ガーディ 「『元の彰人』に戻さなきゃ…な? 分かるだろ?お前が知ってる彰人を、取り戻さなきゃ。 元に、戻さなきゃ」 GM マユリ「そんなの…どうすればいいのか…わからないよ…」 ガーディ 「それは、俺が何とかする。 俺がこれから探す。手段を見つける。」 GM マユリ「うそ! だって彰人君しんじゃったって…」 彰人 中途半端に傲慢なのは困りますねーw ガーディ 「…本当に死んじゃったって思ってるなら、 お前だってわざわざこうして、危険を冒してきたりしないだろ?」 GM マユリ「でも……痛いよ…あきと君が生きていてくれたのに。 むねが、すごく、痛いよ…」 彰人 実際には、一度本当に死んでるかもなんですけどねーw ガーディ ぐしぐしと、マユリの頭を不器用に撫でる。 「想いがそんだけ重くて強いって証だ。だから…さ。」 GM マユリ「……」 ガーディ その、ちなみに。 これで、マユリちゃんをどっかに送り届けるってできます? グレートパールとかでいいから。 千夏 キサマ! ガーディ 分かってるって! 千夏のことにせよ彰人のことにせよ、 そっちも急いで調べたいんだけど…! 千夏 マユリちゃんと一緒に探せばいいじゃん! GM 日本香港間を再度往復する気ですか?w ガーディ う、うぬーーーーー!! 千夏 待ってるの、すごいきついよ! ガーディ くああ… GM しばらく登場できないのと、 マユリが抵抗するのを除けば、可能です。 ガーディ 時間的には、やっぱりかかりますか? 彰人 かかるでしょうねー。 ガーディ (さあて、と…エイミーのあの様子、千夏、それに彰人… で、この子か…あー…どうしたもんかー…) 彰人 というか、洗脳を解くチャンスを 自ら潰す気ですかー、ガーディお兄ちゃんw ガーディ それもそうなんだよねえ… GM ああ、また墓穴掘るなら許可しないとw ガーディ と、というわけでGM、千夏のシーンどうぞw 彰人 まぁ、その場合今度はボクが美香お姉ちゃんになるわけですがーw ガーディ その、マユリの処遇は、 次にガーディが登場するときに発表ってことで(汗) GM ではシーンを切ります。 次、千夏。 千夏 千夏ー。 GM はい、 地下牢です。 千夏 で、で! 望さんの状態は!? GM はい、意識は取り戻しますが朦朧としています。 脚がそろそろ薄いです。 望「おに…ちゃ…ん?」 千夏 プラーナ渡せば、大丈夫そう!? GM さあ?w、今の君はバンピーじゃないですかw 彰人 パンピー、ですねーw ガーディ まてこらー! 別に力まで封印はしてねえぞー! 彰人 『認識』の差ですよー。 イノセントが魔法使えたらおかしいでしょうー? 千夏 ばっち記憶ももっとるわい! ガーディ ……ちなっちゃん? 千夏 というか、あたしのなりたい自分になるんだっけ。はっ! ガーディ こらー! 千夏 ガーディ、気づいてたしいいじゃなーい! ガーディ 記憶もっとったら能力もそのままもっとれ! 千夏 え? こう、迷いがね? ガーディ もしかしたらとおもっとっただけじゃー! 千夏 大体もともとはガーディが悪いんじゃん! ガーディは、記憶を消すんじゃなくて、 千夏のなりたい自分にさせようとしたから、あたしが決められるんだよね。 あたしはどうなるか、迷ってたから、 記憶はあるけど、環境は前に戻った状態に。 で、渡す! がんがん渡す! 彰人 丁度プラーナ譲渡も持ってますしねーw ガーディ おお、さすが!w 彰人 ですけどー、その為には迷いを捨てなきゃーw 千夏 捨てた! 大体誰かが死なないために頑張ってきたのに! ガーディ …千夏をこーゆーことから開放したくて ガーディ今回こんなまねしたのにー 結局またこーなってるー、それが千夏のさがかー 彰人 最初から無駄だったんですよーw 美香 いやぁ、彰人の発言はほんとムカツクなw 彰人 そういう風に発言してますーw 美香 うん、わかってるけど、PLはかな~りむかついてるぞw GM 君達のちーむわーくはゼロです! 千夏 「しっかりして! こんな所で死なせない!」 プラーナ譲渡ー! GM では、10点ほど消費すると 望の脚がはっきりします。 ガーディ はや!w GM ですが、すぐまた薄れ始めます。 千夏 「ええ!? どうして!?」 GM なんというか、コップに穴が空いているような。 千夏 「くう、何か、何か方法があるはず!」 GM 『こっち…』 千夏 「誰!?」 GM 通路の奥の暗いほうから声が。 千夏 そっちへ、望さんと一緒に行く! GM では、幸運度で判定どうぞ。 千夏 ええ!? くそう、プラーナはもう使えない……。 (ころころ)くそう、15! どうなる!? GM ええと、まあ大丈夫。 すぐそこの通路を人がよぎりましたが、やり過ごせました。 千夏 あ、危なかった。 ここ、人いるんだ。 GM ああ、ちなみに巫女服着てました>人 千夏 みこふく? 彰人 生徒会長さんですかーw>巫女服 GM 電話している生徒会長でしたw 千夏 いや、とりあえず呼ばれてるんだから、行く! GM では、ちょっとした研究室みたいなところに入ります。無人です。 千夏は知覚で判定どうぞ。 千夏 はいいー!? (ころころ……ファンブル)ぐはっ! 美香 ちょw GM き、君w 千夏 幸福の宝石! 美香 ま、まて、もったいないぞw ガーディ い、いやでも!w 千夏 絶対ここが使い時! だから使う! 幸福の宝石使用! GM では、ここについての資料が手に入ります。 使用しないと、資料を見つけられずにおろおろするところでしたがw ガーディ ああああw GM ええと千夏。 ・封印について、概要 古代神戦争において敗れた古代神側の主だった使い手は、 魂と肉体を無数の欠片に分断され、人間や器物に封印された。 これらを封印体と呼称する。 封印体のほとんどは人間であり、巫女と呼称されることが多い。 封印は肉体の死によって転生先の魂に付随するため、 封印体の殺害による封印の維持が可能となる。 物体の封印体のうち、封印された欠片の力を限定的に引き出すものは、 魔王アイテムと呼称される。 古代神陣営の目的は、全ての封印を回収して完全復活することである。 封印の停止については別項参照。 封印の移動については別項参照。 封印の施行については別項参照。 封印倉庫については別項参照。 使い魔については別項参照。 ・封印の停止について 現時点で、上位神の施した封印を完全に破壊する方法は発見されていない。 しかし、封印を一時的に停止する方法は発見されている。 封印にはキャパシティが存在するため、複数の欠片が一つの個体に宿った場合。 封印は機能を停止し、封印された存在は復活する。 ただし、寄代が破壊(死亡)した場合、欠片は自動的に分散し、封印は再起動する。 封印の移動については別項参照。 ・封印の移動について 封印を移動は以下の手順で行う。 1.封印体を二つ用意する。 2.相互にライン(接触で充分)を形成する。 3.プラーナを引き込むor送るイメージを行う。 以上の手順で封印は移動する。 移動に際して、封印を失う側の封印体は 大量のプラーナを失うことが確認されている。 それによってプラーナが尽きた場合、 封印の移動は成功するが、元封印体は消滅する。 ・封印の施行について 大規模な施設を用いて擬似的な封印を施行することが可能。 旧世界の有力な個体に対して行われ、 立場を入れ替わることで、社会の掌握を容易にした。 擬似封印は基本的に、超至高神の封印と同じ性質を持つが、 一度停止すると破壊される。 封印の停止については別項を参照。 封印の施行が可能な施設は、現時点では封印倉庫のみ。 封印倉庫については別項参照。 ・封印倉庫について 輝明学園秋葉原分校に存在。クラブ倉庫に入り口がある。 封印の施行、封印体の処分並びに転生先の計測、 50体までの人間型封印体の拘禁が可能。 封印の施行については別項参照。 政治的に極めて重要な施設のため、 パール派とベル派双方の代表者が共同管理する。 パール派の代表者は『柱の』アスモデートが務めるものとする。 ベル派の代表者は『星の』ディングレイが務めるものとする。 この施設は発覚によって著しい治安の悪化を招くため、 最重要機密とする。目撃者は即刻捕縛せよ。 なお、機密保持のため最深部に自爆装置を設置する。 ・使い魔について 人間の封印体を時間をかけて加工し、 支配下に置いたものを使い魔と呼称する。 使い魔は以下の機能を持つ。 1.主人は使い魔と感覚を共有できる。 2.主人は使い魔の自由意志を停止させることができる。 3.主人は使い魔を予備の肉体とし、即座に復活が可能。 使い魔は封印体でなくてはならない。 また、使い魔にすることで、主人を命を共有し、 その個体を擬似的に復活させることができる。 封印の移動については別項参照。 美香 うおおおおおお…すごい量の情報が~ GM エリィの以前言っていた『生簀』が云々。 そして千夏の感想『税金みたいなものかな?』が、これです。 千夏 いつの感想か、さっぱり分からない(笑) GM 前回だ!?w 千夏 前回だってー!? ガーディ 間がねえ…W GM いや、訂正。エピソード4の中間当たりで。 千夏 ああ、じゃあ、覚えてないかも(笑) 彰人 つまりー、今は叔母さんからー、ボクの方に封印が移されてますからー、 『封印の移動について』を参照ですねー。 GM で、資料を読み漁っている千夏がふと気づくと。 そこらに、血でべっとりとぬれた器具や斧や鋸が並んでいます。 千夏 「え? な、なにこれ?」 GM じゃあそろそろ千夏が見つかっていいですかね?w 千夏 ええ!? 見つかること前提!? GM 「あら、こんなところにも子猫が潜り込んでいたみたいだわ」 と、巫女服の生徒会長こと、赤羽くれはが。 千夏 「み、見つかった!?」 ささっと、望さんをかばう! GM ああ、ガーディ。魔導力で判定してください。 ガーディ う、うーん…くれはかあ… 千夏 普通に振れば? 絶対勝てないよ。 美香 陰陽師だしなぁ ガーディ きついなー…普通に考えて勝ち目が… 千夏 だから、ばれるがよい! 彰人 それにー、一般人としてもー、ここに入り込んだんですよー? ガーディ お、おらい (ころころ)達成値28です GM (ころころ)25、ち、無理だった。 彰人 え?W ガーディ おや? 千夏 おろ? GM 陰陽師はひくいよ!w くれはの目は虫けらを見るように冷え切っています。 千夏 「く、くれは先輩?」 GM くれは「千夏さん、だったかしら。篝のお友達」 千夏 「は、はい、坂上千夏です」 GM くれは「残念だけど、死んでもらうわ。篝が悲しむでしょうね」 千夏 「えええ!?」 GM くれはが符を取り出し、魔力が集中していきます。 千夏 はっ! テレポート! GM なに!?w 千夏 持ってるんですよこれが! GM くれは「な! ウィザード!?」 千夏 「ここで捕まるわけには行かないんで!」 GM では脱出できます。 千夏 ということで、望さんと一緒にさらだばっ! GM えー、ではくれはは取り残されましたが。 美香はなにかありますか?w 美香 い、いや、ばれるわけにはいかないんで、そそくさと帰りますがw というか、見失ったな!どうしよう!w GM とりあえず、美香はこの封印云々のことを全く知りませんでした。 美香 うん、でも話し聞いてもうちさっぱりなんやけどどうしたらええと思う?w 千夏 資料もいただき! このまま要塞まで帰るか(笑) ガーディ えーw>要塞まで GM ああ、学園内から出ないでください、 侵入者があったので結界が張られていますw 美香 おぶふぅw 千夏 ぬあー! GM るーらーを倒せば出れますよ。 千夏 誰だルーラー! 美香 そうか、つまり誰や!ガー公か!?w ガーディ なんで俺だ!w 彰人 生徒会長さんですねー、多分w GM くれはと命です。 さ、ラストウィザードとその味方を倒そうかw 彰人 了解しましたーw 美香 え~っと、ところでGM~ GM はい。 美香 うちの今回の任務って、何?w いまいち理解しきれてないんやけど~w ガーディ アホじゃーw 美香 うわぁいw い、いや、阿呆違うよ!w 彰人 ボク達の監視ですよーw 正確にはー、ボクとお父さんの監視、ですがーw GM まあ、グレートパールを攻める前の骨休め、みたいな。 美香 ふむ、つまり、とりあえず監視という名目で好きにしてろ、やな? GM はい。まあ、貴女には蠅がくっついてますがw 美香 うし、とりあえずうち阿呆やから状況いまいちわかっとらんので、 何したらいいかわからんから、話しかけてくれれば仲間になるかもしれへんでw GM 美香は仲間になりたそうにこちらをみている!w 美香 仲間にしますか!? はい いいえ 千夏 はい →いいえ 美香 Σガーン! GM 美香は寂しそうに去って行った。 美香 (´・ω・`) 彰人 はい いいえ →下僕にする 美香 死んでも断るw 主は選ぶからうち、貴様だけは死んでも嫌だw GM 徹底拒否発言w 千夏 ころしてでもうばいとる 彰人 楽しいですよー?三食おやつに昼寝つきですよー?w 千夏 じゃ、じゃあ千夏は!? 美香 あ、ええよw 千夏 じゃあ、来てー! 交通費も、食費もないけど! 美香 じゃあ、話しかけてくれ、それだけで仲間になるお手軽NPCだからw て、NPC違うよ!w 千夏 あたし、美香さんがいること知らない(笑) 美香 はっ、しまったw 彰人 彰人 は せんのう されている! 美香 よし、今がチャンスだ!w>せんのう ガーディ 状況はややこしいなあ…w 美香 さあ、チャンスだぞガーディ!w ほれ、さくっと! 彰人 エクスカリバー相当品持ってますよーw ガーディ モンスターボール! ぽいっw 彰人 マスターボール持ってきてくださいーw ぺしん。 美香 うるさい、貴様なんぞ何故かハイパーボールより 成功率が高かったりすることがあるスーパーボールで十分だw 千夏 助けてガーディー! 望さんが、望さんがー! ガーディ わ、わかってるー!>助けて とりあえず、望さんの件は、穴を見つけて塞ぐ! 千夏 そ、そうだ! それだ! ガーディ 塞ぐ手段に心当たりはあるから、孔を見つけることが大事! 美香 なるほど、理解した! つまり、封印があーだこーだしたわけか! …で、結局何なんだろうかw 彰人 わかってないw ガーディ このあほー!w 彰人 しょうがない、解説してあげよう。 美香 おう、とっととわかりやすいように解説するがいい(ふんぞり 彰人 えーと、菊田がアスモデートで良かったよね? 美香 うい 彰人 では、まずアスモデートですが。 彼の封印は『望』に施されていたわけですねー。 その封印を、『望』から『彰人』に移しました。 美香 ふむふむ 彰人 はい、ここで『情報:封印の移動』を読み直そう。 美香 うん、それで望が消えかけとるんやな 千夏 つ、つまり、封印を戻せば復活? ばかー! あきとくんが死んじゃう! それじゃだめだ! 美香 いや、それはどうでもええねんけどうちw 千夏 他の方法を考えないと! ガーディ ええい、いっそ俺にうつせー! 千夏 あんたに移してどーすんのー! ガーディ 俺に移した後くたばってクローンで復活してやるー!w 美香 好きやなぁあんたらw 彰人 彰人については洗脳解くだけでOK。 というか美香、お前前回彰人に何渡したのか忘れてるだろw 美香 うん、なんか渡したっけ? 彰人 『生命の水』だ。 美香 ああ、渡したけど 千夏 あ! ま、まさか! 予期してた!? ガーディ あー! 美香 いや、したけど、それがどうかしたん? あれ、復活系の能力あったっけ? 彰人 使えばHP、MP、全快 ガーディ うん、実質復活じゃよ! 美香 ん~駄目やな、結局ようわからんわw 美香やると何か思考停止っつーか放棄しちまうさかい、わからーんw 千夏 お願いだよ! 助けてよ! 彰人 取り合えず、美香は『何がわからんかわからん!!』状態か?w 美香 いや、原因とか理由とかわからんさかい、 何したらいいか言ったってくれやw ガーディ 少し考ええろーw 美香 いや、というか、何となくわかるんだけど、 何か問題あるの?ってかんじやな 彰人 美香的には問題まったく無いw 美香 せやろw 彰人 他の面子的にはクリティカルw 美香 あ、そうなん?w いや~実感ぜんぜんあらへんわw 彰人 取り合えず、千夏は望や他の彰人とかも助けたいし。 ガーディもそれを何とかしたい。 千夏 というか、誰か死ぬとか、そんなんやだ! 彰人 彰人は今洗脳中ゆえ悩みはありませんw 美香 いやまあ、助けたいんはわかるけど、それって結局目の前のことやん 結局、本質的な問題ってなんやのかな~って ガーディ そ、それは…(汗) い、いやべつに、目の前の問題でいっぱいいっぱいってわけじゃ!w 彰人 ですが、美香にとってわかった事と言えば 『実はこの世界はどこかから奪われた世界だった!』以上。 美香 そうか! …で、それが、やなぁw いや、だって、アメリカ合衆国やて、 つい200年前にインディアンから奪ったものやろ!W 彰人 そこでそう考えるから今までからずっと合流できねぇんだよw ガーディ あの国は間違った国だから勘定に入れるな! 美香 いや、だって事実やんw 彰人 さらに言えばインディアンじゃなくネイティブ・アメリカンなw 美香 その言い方さらに傲慢やから嫌やねんw それよかまだインディアンのほうがましやw コロンブスが馬鹿やっただけで済むしw ガーディ いや、ネイティヴアメリカンっていいかたも厳密には正しくないんよw だって。彼らはたしかにネイティヴだけど、あの土地はアメリカじゃない。 アメリカってなずけたのは白人どもだ、勝手にね。 彰人 ま、話がすっ飛んだ。で、美香、どうするつもり?w 美香 ま、少なくとも、今まで生きていた世界がそうでした、 言われたところで、元の世界をしらへんからなぁうちw つーか、PLもこの世界を結構気に入っているというかw 千夏 私も、気に入ってますよ(笑) 美香 だから、別に戻したい、とか、特にないし、 仕事をきっちりこなす真面目な忍者ですから! 千夏 まあ、千夏は、現代に生きる普通の子なので。 目の前の死に耐えられないんでしょう。きっと。 彰人 残念ながら気に入ってると言っても渦中にいるから その声は届かないか聞こえなかったか聞かなかった事にされるのですw