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【篆】 総画:15画 音訓:デン、テン 字義:漢字の書体の一。 てんしょ【篆書】 中国で秦以前に使われていた書体。大篆と小篆とがあり、隷書・楷書のもとになった。印象・碑銘などに使用。篆。 【篝】 総画:16画 音訓:ク、コウ、かがり 字義:かがり火。また、それをたく鉄製のかご。 【篩】 総画:16画 音訓:シ、セ、サイ、ふる(う) 字義:ふるい。円形・方形の枠の下に、網を張った道具。粒状のものを入れて振って、網目を通る細かいものをより分ける。 ふるいにかける【篩に掛ける】 ふるいを使ってより分ける。転じて、条件・基準に合わないものを除外する。 【簑】 総画:16画 音訓:サ、セ、セイ、みの 字義:みの。茅(かや)・菅(すげ)などの茎や葉、また、わらなどを編んで作った雨具。肩からかけて身に着ける。 ※「簔」の別字。 【簔】 総画:17画 音訓:サ、セ、セイ、みの 字義:みの。茅(かや)・菅(すげ)などの茎や葉、また、わらなどを編んで作った雨具。肩からかけて身に着ける。 ※「簑」の俗字。 【篦】 総画:16画 音訓:ハイ、ヘイ、ヒ、へら、の 字義:①へら。竹などを薄く削り、先をとがらせた道具。 ②の。矢の竹の部分。 べらぼう【篦棒】 ①程度がひどいこと。はなはだしいこと。また、そのさま。「今日は―に寒い」「―な値上がり」 ②普通では考えられないようなばかげていること。また、そのさま。「そんな―な要求はのめない」 ③人をののしっていう語。たわけ。ばか。 【篥】 総画:16画 音訓:リチ、リツ、リキ 字義:篳篥(ひちりき)。雅楽や、雅楽の流れに汲む近代につくられた神楽などで使う管楽器。 【籠】 総画:22画 音訓:ル、ロウ、かご、こ(める)、こ(もる) 字義:竹などを編んで作ったかご。 ※「篭」の正字。 【簀】 総画:17画 音訓:シャク、サク、す 字義:すのこ。 えきさく【易簀】 学徳の高い人の死。または、死に際にいう語。 【簇】 総画:17画 音訓:サク、ス、ソク、ソウ、ゾク、むらがる 字義:群がり集まる。 そうしゅつ【簇出】 群がり出ること。「新興宗教が―する」
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◆トレーラー 物語は、いつもハッピーエンドで飾られる。 -多少の嘆きなど意に介さず。 物語には、夢を花開かせる力がある。 -そして現実を見て挫折する。 だから、自信をもって謳うのだ。 -けれども、力をもって叫ぶのだ。 Over the line 第1話 「ネヴァー・セイ・ネヴァー」 かくて物語は紡がれる。 -灰かぶりの姫は、王子様と幸せに暮らしました。……ってね。 ◎共通ハンドアウト 色々あって、皆さんの物語は虚無に飲み込まれました。そんな中、ギリギリで皆さんを拾い上げた狭間鉄道の車掌、タマ(本名 タマキシミリアン=バーナー)が言うには、皆さんの世界は同じ伽藍によって歪められてしまった、とのこと。更には、皆さんの世界を元に戻すには、その元凶を見つけ出し退治する必要がある、とも。そんな訳で皆さんは、元凶となる伽藍を探し求め、胡散臭い車掌と共に、物語を渡る旅に出ることになってのでした。 ○篝用ハンドアウト パートナー シンデレラ タマの言う「物語の世界」とやらに着いた瞬間、あなたは貧相な村の百姓になっていました。どうやらこの世界で、あなたはその"役"を演じる必要があるようです。 あなたの家では、母と姉が末の妹、シンデレラを虐めるのが日常茶飯事のように起こっていました。どうやら御標によると、彼女がこの物語の主役のようですが……少々様子を見てみる必要がありそうです。 ちなみに、外見がただの猫となったタマがあなたに引っ付いてきます。正直うざい。 ○三月ウサギ・桃太郎用ハンドアウト パートナー 王子 あなた方は、物語の世界に着いた瞬間、王子に仕える近衛兵となっていました。お城では、近々大々的に行われる舞踏会の準備があるらしく、使用人たちが忙しそうにしています。王子もどうやら舞踏会を心待ちにしている様子。 それはそうと、あなた方が城の外周の見回りをしてみると、あちこちにほつれが見つかりました。どうやらこの世界のどこかにも、歪んだ御標が存在するようです。 ○亀甲田・ピノキオ用ハンドアウト パートナー 吸血鬼姫 あなた方は、物語の世界に着いた瞬間、「吸血鬼姫」とやらの封印を見張る兵士になっていました。何でも吸血鬼姫とは、百年ほど前に封印された異形のお姫様、だとか何とか。 さて、そんな役を受けたあなた方が真面目に見張りをしていると、突如テレパシー的な何かがあなた方を呼び掛けて来るのでした。 「ねえね、あなたたちは私の声が聞こえるんでしょ?私とおしゃべりしようよ!」
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20/20 【サザエさん】 ○磯野波平/○磯野フネ/○フグ田マスオ/○フグ田サザエ/○磯野カツオ/○磯野ワカメ/○フグ田タラオ/○タマ/○フグ田ヒトデ/○三郎/○穴子/○中島弘/○花沢花子/○大工のジミー/○波野ノリスケ/○波野タイ子/○波野イクラ/○磯野海平/○伊佐坂難物/○ハチ公 8/8【魔法少女育成計画】 ○スノーホワイト/○リップル/○カラミティ・メアリ/○トップスピード/○ラ・ピュセル/○ハートゴア・アリス/○ラ・ピュセル/○森の音楽家クラムベリー 7/7【Fate/Grand Order】 ○マシュ・キリエライト/○ランスロット/○トリスタン/○モードレッド/○ガウェイン/○ベディヴィエール/○獅子王 6/6【Rewrite】 ○天王寺瑚太郎/○神戸小鳥/○鳳ちはや/○中津静流/○此花ルチア/○篝 5/5【Undertale】 ○主人公/○フラウィー/○サンズ/○パピルス/○アンダイン 2/2【アイドルマスターシンデレラガールズ】 ○安部菜々/○佐藤心 2/2【今夜アナタと眠りたい】 ○あなた/○東山源次 2/2【貞子vs伽椰子】 ○山村貞子(さだかや)/○佐伯伽椰子 2/2【魔法少女おりこ☆マギカ】 ○美国織莉子/○呉キリカ 2/2【モブサイコ100】 ○影山茂夫/○霊幻新隆 1/1【Youtube】 ○Syamu_game 1/1【荒川アンダーザブリッジ】 ○村長 1/1【御伽草子】 ○浦島太郎 1/1【仮面ライダーX】 ○神敬介 1/1【仮面ライダーオーズ】 ○メズール 1/1【金剛番長】 ○海原番長 1/1【ジョーズ】 ○ジョーズ 1/1【真マジンガーZEROvs暗黒大将軍】 ○マジンガーZERO 1/1【侵略!イカ娘】 ○イカ娘 1/1【千と千尋の神隠し】 ○ハク 1/1【とある魔術の禁書目録】 ○後方のアックア 1/1【美少女戦士セーラームーン】 ○水野亜美 1/1【ポケットモンスター】 ○カイオーガ 1/1【封神演義】 ○竜吉公主 1/1【魔法騎士レイアース】 ○龍咲海 1/1【魔人探偵脳噛ネウロ】 ○DR 1/1【魔導物語・ぷよぷよシリーズ】 ○セリリ 1/1【マンガで分かる心療内科】 ○アルフレッド・アドラー 1/1【遊戯王ZEXAL】 ○神代凌牙 1/1【幽☆遊☆白書】 ○御手洗清志 1/1【リングシリーズ】 ○山村貞子 1/1【烈火の炎】 ○水鏡凍季也 1/1【ロマンシングサガ2】 ○スービエ 79/79 1/1【主催】 ○磯野波平@サザエさん(妄想ロワ)
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第八回文学フリマ 第八回文学フリマに向けて夢束MLの有志が「文フリ本プロジェクト」を立ち上げ、自作本を出展すべく活動してきました。去る4月25日をもって、表紙データ、本文データともに印刷所に入稿を済ませました。これによりプロジェクトは前半を終え、後半に入ります。すなわち本制作チームから販売チームへとバトンタッチを行うことになります。スムーズな移行には多くの方のご協力がありました。御礼申し上げると共に、後半戦へも変わらぬご支援の程よろしくお願いします。(文責:一色靖) 日時 2009年5月10日(日) 11 00 ~16 00 場所 東京都大田区産業プラザPiO → アクセスマップ ( 文学フリマ公式サイト より) 一般入場料 無料 夢束のブース ブース番号:A05 サークル名:「作家たちの夢束(有志)」会場内の位置は こちら を参照してください。(文学フリマ公式サイトより) 販売する本 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -- 表表紙 -- -- 裏表紙 -- 題名:「SSE本」A5版(組版はWindows版LaTeXを使用) 本文ページ数:160P 価格:300円 内容ショートストーリーイベント自薦企画 ショートストーリーイベント他薦企画 悪魔の辞典2009 がっかり企画 (書くことへの)こだわりエッセイ&対談 小説・エッセイ執筆者(敬称略、五十音順)一色靖 雨上そら 銀凰恵 近藤孝俊 広瀬篝 ペカリ 実行メンバーについては文フリ本プロジェクトを参照願います。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 題名「作家たちの夢束2006ページ数:134P 価格:500円 内容:ショートストーリーイベント作品、シェアドワールドSF企画作品、対論企画 著者:あきらるりの、amano、一ノ瀬裕夜、エニグマエルス、ES、木本雅彦、 黒ウサぴょんた、三章企画、西田恭介、ゆいま (五十音順) イラスト:コウキ、三色ボンド、早川愛羅、松下久文」 題名「五つの小品」B5版 本文ページ数:32P 価格:300円 販売チーム打ち上げ 5/10 場所は検討中。 全関係者、打ち上げチャット(予定) まじめな反省会は別途設けるとして、打ち上げチャットを開催したいと考えています。いちおうツールとしてはSkypeを考えていますが、他のメッセンジャー系ツールでもいいでしょう。たとえばWindows Messengerはパソコンを買ったら嫌でもインストールされているので、そっちに流れるという可能性もあります。
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緒田樹 光(おたぎ ひかる) HIKARU OTAGI CV 藤木 志聞(ふじき しもん) BGM Rumble 総体力30000 気絶耐久値100 軒並みコンボ火力が高く、ノーゲージで叩きだせるダメージはトップクラス。 しかしことごとくコンボが難しいため、使用者のコンボ精度に全てがかかっているキャラ。 通常技や必殺技のスペックも高く、何かひっかかってしまえば一気に体力を消し飛ばせるなんてことも少なくない。 君の萌える力で敵を混沌に叩き込め! 技性能通常技 特殊技 基本必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボ基本コンボ 応用コンボ 通常投げ始動 急降下突撃脚始動 エクシードコンボ 立ち回り 簡易キャラ対 ストーリー カラー セリフ 掛け合い 勝利メッセージ 技性能 通常技 近5A:ダメージ500 気絶値2 横に殴るパンチ。キャンセル可能。 遠5A:ダメージ500 気絶値2 ジャブ。キャンセル可能。 2Cと並び地対空での空ガ狩りに非常に有効。グラフィックの見た目よりも少々判定が大きい。 近5B:ダメージ300 気絶値2 ローキック。下段の可能性あり。キャンセル可能。 隠れた優秀コンボパーツ。目押しでAやB攻撃につなげる 遠5B:ダメージ400 気絶値4 正面にキック。キャンセル可能。 リーチもそこそこで中間距離での牽制に有効。 近5C:ダメージ800+1000 気絶値2+7 ショルダータックル2段。一段目二段目共にキャンセル可能。 コンボパーツや後述の昇竜ホアチャー持続当ての代用パーツとしても使用可能。 遠5C:ダメージ1300 気絶値5 横に殴るパンチ、2Cよりも横に長い。キャンセル可能 近5D:ダメージ1300 気絶値8 発生の早い膝蹴り。キャンセル可能。 ダメージも大きく、コンボパーツとしても優秀。 遠5D:ダメージ800 気絶値2 跳び蹴り。前進するので射程はやや長めだがその分隙も大きめ.しかしガードさせればあまり反撃は喰らわない。 下段攻撃をスカせるため、思わぬところで反撃できたということも起きる。 2A:ダメージ400 気絶値2 しゃがんで顔と同じくらいの高さにパンチ キャンセル可能 2B:ダメージ300 気絶値2 小足。下段。リーチは普通 目押しで連続ヒット キャンセル可能 地上コンボ始動にもってこいの小技。 2C:ダメージ1200 気絶値7 下から上にひじ打ち、やや射程が短い。キャンセル可能。 対空や空ガ狩り、回避狩りやコンボパーツにも使える優秀な通常技。光の立ち回りの要となる。 2D:ダメージ1800 気絶値12 発生早めの足払い。下段。ダウンを取れる。リーチ長め。 当たった後距離が近ければB雷打脚が繋がる カウンターヒット時、確認しやすい浮きと追撃可能ダウンを取れるためたまに振ると相手がひっかかる。 なお、通常技、特殊技の中で一番ダメージと気絶値が高い JA:ダメージ400 気絶値2 斜め下にパンチ。持続長め。 射程がそこそこ長く空対空に非常に有効。 JB:ダメージ400 気絶値2 膝蹴り。足を折り曲げているため射程は短い。 わずかに後ろ方向にも判定があるため、空中バックダッシュをうまく利用すればめくりにも使える。 JC:ダメージ1200 気絶値6 ひじ打ち。JAから繋げられるため使いやすいコンボパーツ。 また、空中通常技の中で一番ダメージが高い JD:ダメージ900 気絶値6 斜め下を蹴る。発生が早く判定も強めのため置き技としては優秀 低空ダッシュからの崩しが強いこのゲームにおいて光の崩しの要となる通常技。 空中カウンター時に相手がふわりと浮くやられに変わったため追撃が当てやすくなった 投げ:ダメージ1000+1500 ややダメージは安めだが追撃可能 ダウンを取れる。 また終わり際に無防備のFがあるため設置技などの上で投げると確定で当たってしまう このゲームではめずらしく、ヒット時ゲージも溜まる投げ。 ニ発目の叩き付けでダウン補正が入ってしまうため追撃は70%スタートである ガードブレイク:ダメージ3500 気絶値30 パンチ。発生リーチ共に特筆すべき点は無し。 (エクシード中は投げ、ガードブレイク以外の通常技は全て上位ボタン(A<B<C<D)や必殺技キャンセル可能) 特殊技 旋蹴落 6+B:ダメージ1200(キャンセル版600) 気絶値5 単発時のみ中段のカカト落とし。 前進距離がそこそこあり(キャンセルの場合はさらに伸びる)本当に先端でもないかぎりは大体通常攻撃からキャンセルで繋がる ただし、キャンセルで出すと発生が遅くなりA攻撃などから繋がるもののガードされていると相手の最速2Aなどに負けるようになった。 空中の相手に直接当てると強制的に弱地面バウンドダウンを取るため、光の画面端での優秀なコンボパーツとなる。 突撃脚(とつげききゃく) 空中で3+B:ダメージ800 気絶値5 ストリートファイターシリーズの豪鬼の天魔空刃脚みたいにほぼ真下に降下して攻撃。 入力してから出すまでに一瞬空中でとまるタイミングがあるので着地のタイミングずらしに使えなくもない ヒットすると床弱バウンドする。CH強バウンド 中段ではなく上段(しゃがみガード可能)である ネシカ版ではで止まっている時間が短く?なったため少し早くなっている また特殊な属性を持っているのか、出して着地した後に攻撃を食らってしまうと モーションが終わっていて何もしていない場合でもカウンターHITになるときがある。 ガードされても光有利で、画面端ならJ3B 近Dが連続ガードになる。 画面端のみ、(近D 6B hjc J3B)×nが永久連続ガード構成になる。 双竜 遠D中にD:ダメージ800 気絶値7 遠D後更に相手を蹴る。ヒット時、相手吹き飛ばし。 吹き飛ばし中地上ヒットの場合のみ壁にあたると壁弱バウンドさせる。画面端までの距離によってはダッシュから追撃可能。 基本必殺技 ハイグレードナックル ダメージ A版2200 気絶値8 C版3500 気絶値16 EX2200 気絶値8 ''236+P EX可'' 突進技。 弱、強で距離が違い、強のほうが突進距離が長い。 判定が光の頭の高さまであるので、相手のジャンプし始めに当たることがある。 どちらも先端当てさせると発生の早い技でないかぎり反撃を受けないため、相手の動きを止める技としては最適。 遠5B Aハイグレードナックルと繋げると一部の技以外反撃を喰らわずかつ攻めの起点となるため強力。 壁際でEX版ヒット時、壁弱バウンドする、CH時はAが垂直気味にふわりと浮くやられCとEXが壁跳ね返りになりどちらも追撃可能。 EX版は非常に発生が早く、確定反撃を取れる技が多い。めり込む形でガードさせなければ反撃を受けにくいという強力な技となる・ EX版のみ空中ガード可能。 雷打脚(らいだきゃく) ''623+K 空中可、EX可'' ダメージ B版2200 気絶値8 D番1500+2500 気絶値8+2 EX版?(4HIT総合ダメージ3507) 気絶値? 昇竜系の足技。 弱1ヒット、強2ヒット、弱は発生が早く若干の無敵有り。強は長い無敵時間がある。 対空としては非常に優秀。弱の根元、強とEXの一段目は空中ガード不可能。 根元部分は地上判定のため早めにやれば地上技でアルティメットカオスなどができる。 弱版は根元ヒットでもない限り反撃を喰らうことはほとんど無い。 カウンターヒット時に長いダウンを奪うことができる。2Bから追撃可能なため、ここから大ダメージを与えることができる。 EX版の最終段がダウン確定になり中央でも空中コンボからダウンを奪えるようになった またBとEXは発生が早いため間合いが近ければ2Dからノーキャンセルで繋げられる 蒼球破(そうきゅうは) ''236+K EX可'' ダメージ BDともに1500 EX1200+1200 気絶値なし 弧を描くように光球を放つ飛び道具。 出は早く弾速も早いが隙がある。足元から上に上がっていくという特殊な軌道持ち。 B版とD版で軌道に若干の違いがある 相手の低空ダッシュとかみ合うと反撃を喰らうので過信は禁物 EX版は2つ光球を放つ。EX版の2発目が当たるとダウンを取れるが、外すと大きい隙を晒してしまうので注意。 遠距離で相手の様子を見るときに撒くのが有効。 熱風三連脚(ねっぷうさんれんきゃく) ''214+K EX不可'' ダメージ B版?(3HIT3449) 気絶値?(3HIT14) D版 ?(3HIT3932) 気絶値?(3HIT14) 3ヒットする連続蹴り。 ヒット時、弱が最後の蹴りで吹き飛ばし 強は最後両脚で相手の頭上から攻撃(中段)、最終段ヒット時 床小バウンドさせるので画面端ではB雷打で追撃可能。 発生が早くなったので距離が離れにくくなったため密着気味以外でもガードされると反撃確定の場所が増えた。 アルティメット・カオス 翻身虎襲脚(ほんしんこしゅうきゃく) 214214+K ダメージ6400 気絶値なし 虎のエフェクトを纏いながらやや斜め上へ向かって突進する蹴り技。 移動距離は画面約半分で、着地時の硬直がやや長い。 長い無敵時間を利用して弾抜けやジャンプ攻撃への反撃が可能。 カウンターヒット時にゆっくりとした浮きからのダウンとなるため、確認も容易。相手に手痛い反撃を与えることが可能。 壁弱バウンドが発生するため、当たる位置によってはさらに追撃することも可能。 天衝雷打脚(てんしょうらいだきゃく) 236236+K ダメージ?(6589) 気絶値なし 強化版雷打脚。 ヒット時の締めが相手を地面へ叩きつける。 叩き付けた後はバウンドする。 バウンド後は受身不能時間があるため、カオスシフト後追撃可能 発生がかなり早く、状況によっては無敵時間を活かした反撃として使うことも可能。 また現在発生が早くなったのか判定が強くなったかで2Dから距離が近ければ繋げることが出来る ディストラクション・カオス 超神連撃(ちょうしんれんげき) 2363214+AC ダメージ13410 気絶値なし 突進技。 ヒット時相手をロックする。発生も早めでダメージも高い。 飛び道具に完全無敵で、相手の飛び道具後の硬直だと一方的にヒットさせられる。 が、ダメージ自体は3ゲージの割りに安いので注意 追加必殺技 裂震崩拳(れっしんほうけん) 623+P ダメージ A版1800 気絶値8 C版3500 気絶値8 その場で拳を叩き込む技。 ヒット時は相手をよろけ喰らいにし、更に追撃可能。 コンボに組み込んだ際、距離が悪いとスカる。 早い段階で組み込めばゲージ増加技としても優秀。ダメージが高く、光の高火力の要の一つ。 C版の発生鈍化により地上コンボからはAしか繋げなくなった 残影旋風牙(ざんえいせんぷうが) ''214AorC 追加入力A、C、B、D'' その場から後ろに素早く後退しそのまま同じ位置まで前進する、追加入力で前進中に派生技がでる。 後退時、上半身無敵あり。守りの立ち回りを強化するにはもってこいの選択技。 追加入力による攻撃中にダメージを受けると、カウンターヒットになる。 GGXXシリーズ、スレイヤーのダンディーステップに近い。 追加入力をしないと無防備に戻ってしまうので注意 追加A ダメージ1500+? 気絶値8+? 肘打ちを浴びせる、肘うち後にもう一度A入力で蹴り飛ばしがでる 画面端付近でヒット時に弱壁バウンドを発生させる。 ヒットバックが大きいため、相手にガードさせると反撃を非常に喰らいにくい。 また二回目をA入力以外をするとそれぞれの派生技が出る 追加B ダメージ2500 気絶値12 飛び上がりながらのカカト落とし、ヒット時相手を 床小バウンドさせ追撃可能。中段判定。 飛び上がるため、相手の下段攻撃などをスカせる。 追加C ダメージ3500 気絶値12 両手を前に突き出して攻撃 ヒット時相手を吹き飛ばし画面端到達時は壁バウンドを誘発させるため 追撃可能 追加D ダメージ3000 気絶値12 下段スライディング、ヒット時ダウン。隠れた強判定技。 姿勢がかなり低くなるため、対空にも使用できる。 追加アルティメット・カオス 裂破点呪突(れっぱてんじゅとつ) 6321463214+P ダメージ?(総合5984) 非常に発生が早い投げ技。 リバサ時や崩しに真価を発揮する技。攻めにも守りにも使える強力な選択技。 スカりモーション有り。スカりモーション時にはカウンターヒット判定になるため、なるべく外さないようにしたい。 カオスシフトは最後の一撃にしか使えない。 また最速カオスシフトならばJ攻撃で拾うことが可能 それ以外に遅めカオスシフトでもCハイグレードナックルなどが当たる。 HIT時に一定時間相手を防御力低下状態にする 急降下突撃脚(きゅうこうかとつげききゃく) 空中で236236+K ダメージ(3HIT3932) 気絶値なし 高速で落下する突撃脚。着地時に地面に巨大な衝撃波を出す。 ヒットすると相手が空中受身不能で真上に浮き、追撃が可能。 地面に降りるまで完全無敵でかつ非常に発生が早いため、相手の行動狩りやコンボパーツにも使える。 衝撃波をガードさせれば反撃は喰らうことはほぼない。 コンボ補正も緩く、生当てからなら簡単なコンボでも一気に体力を削ることが可能。 コンボ 基本コンボ 応用コンボ 2B始動 カオスゲージ0 2B>2C>2D(>623B) 2B>2C>(6B)>236+P、弱or強 2B>2C>(6B)>214K 弱or強 基本コンボ6Bは間合いが怪しかったら省く。 2B>2C>HJC(ハイジャンプキャンセル)即J3B>2B>2C>236+P HJC(ハイジャンプキャンセル)を使用したコンボ 2B>2C>6B>623+A>5A>5C>HJC(ハイジャンプキャンセル)>追撃 裂震崩拳を使用したノーゲージコンボ。 HJCせずに~623P>236A>通常JABCD>二段(JA)JBCD>623kなどでも可 中央コンボ(烈震選択) 2B 6B 623P 236A 低空ダッシュJCJD HjcJBディレイJC ディレイJD 5A(2C) HjcJAJCJD 623D ノーゲージで相手を運ぶことができるコンボ。ゲージがないときに使える。 2B 6B 623P 236A 低空ダッシュJCJD 5A5C EXハイグレードナックル ダッシュ 画面端コンボ 中央付近であればほぼ確実に画面端へ運ぶことができるコンボ。5A5Cの部分を近D6Bに変更することもできる。 EXハイグレードナックル一回で端に運べない時はもう1回使おう。 2B 6B 623P 236A 6B HjcJ3B 2A5B EXハイグレードナックル ダッシュ 画面端コンボ 低空ダッシュが難しかったり確実に決めたいときに使えるコンボ。ダメージは下がるが、比較的使いやすい。 画面端(付近)背負い限定 2B 6B 623P 236A 低空ダッシュJCJD 近C二段 623B 最速キャンセル214214K ダッシュ 画面端コンボ いわゆる昇竜ホアチャー持続当て。ダメージ補正も緩く、簡単に6割7割減らすことのできるコンボ。 近Cが二段攻撃なため、次の昇竜コマンドを落ち着いて入力しやすい。 画面端コンボ 2B 6B 623P 236A 6B HjcJ3B 近D6B HjcJBディレイJCディレイJD 5A HjcJAJCJD 623D 6Bからのダブルエリアルコンボ。ノーゲージでそこそこの火力を引き出せる。 2B 6B 623P 236A 6B HjcJ3B 近D6B HjcJBディレイJC最遅ディレイJD JAJBJCJD 二段ジャンプJAJCJD 623D ダブルエリアルコンボに二段ジャンプコンボを加えたもの。難易度は高いもののゲージ回収やダメージの効率が上がる。 2B 6B 623P 236A 6B HjcJ3B 2A2A JAJBJCJD 二段ジャンプJAJCJD 623D 上記のコンボの二段ジャンプ始動部分を簡単にしたコンボ。 2A2Aからのタイミングを覚えてしまえば、様々な場面で二段ジャンプエリアルを組み込むことが可能になるので覚えておくと重宝する。 相手キャラや高さによっては2Aを1回にする必要がある 2B 6B 623P 236A 6B HjcJ3B 近D HjcJ3B 2A HjcJAディレイJC最遅JD JAJBJCJD JAJCJD 623D 高難度だがゲージ回収効率が良いコンボ。 通常投げ始動 (画面端)通常投げ>2B>2C>HJC>JABCD>623K (画面端)通常投げ>熱風三連脚(BorD) 通常投げ>EXハイグレードナックル(>翻身虎襲脚) 通常投げ>EXハイグレードナックル(>ディレイ天衝雷打脚) カオスゲージ3 通常投げ>超神連撃 画面端付近 通常投げ 微ダッシュ2B2C6B HjcJBJCJD 623D 画面端付近だが2Aが届かないと判断したときのコンボ。難易度がかなり高く微ダッシュ2Bが高確率で化けるが、失敗してもリスクは少ない。 まだ、微ダッシュを抜けばノーゲージ時の画面端安定コンボとなる。 画面端コンボ 通常投げ 2A5A5B EXハイグレードナックル (ここで相手が裏回る)近D6B HjcJBJCD 5A HjcJAJCJD 623D 簡単でかつ0.5ゲージで一気に相手の体力を削れる高火力コンボ。5Aの範囲が意外と広いため画面端からちょっと離れてても成功しやすい。 通常投げ ダッシュ5B 6B HJcJ3B 2C 6B 236AC ~ 通常投げからのEXハイグレループ始動コンボ。 ダッシュ限定だけどこれができると投げから0.5ゲージ4割とかいける。 慣れるまではダッシュ5Bが6Bに化けるけど、慣れると比較的安定できるレベル。 急降下突撃脚始動 急降下突撃脚からのコンボは623P 236A後のコンボをそのまま流用することも可能。 中央コンボ 急降下突撃脚 236A(空振り) 2C近D6B HjcJBJCJD 623D Aハイグレードナックルでタイミングを調整し、確実にコンボを決めるルート。 急降下突撃脚 低空ダッシュJCJD 近D6B HjcJBJCJD 623D タイミングがちゃんと解っている場合に使えるコンボ。ハイジャンプキャンセルせずにEXハイグレードナックルを使えば端へと運べる。 ただしその場合、高さによってはEXハイグレードナックルがスカってしまうため注意。 急降下突撃脚 6B HjcJ3B 2A5B EXハイグレードナックル 画面端コンボ 6Bの判定の大きさもあり、安定しやすいコンボ。確実に画面端に持っていきたい、でも失敗したくないというときに使おう。 急降下突撃脚>強裂震崩拳>2C>近D>6B>HjcJABCD>強雷打脚 鈍化して当てる機会がほぼなくなった強裂震を組み込める数少ないコンボ ヒット数が少ない状態からスタートできればゲージ回収も悪くないので覚えておいて損はない その分強裂震の当てられるタイミングや距離を覚えるのが大変なので要練習 JC>JD>2C>近D>6B>急降下から始めれば1ゲージ回収とかできたりもする(3ゲージ始動でない場合 エクシードコンボ 光のエクシードコンボは今作品中トップクラスの超火力を持ち、いくつかレシピを覚えてしまえば位置に問わずどこからでも叩き込める。 623A 236A B+C 2C 236A 214214K A+B 623B 236236K 着2C 236A 214214A A+B エリアル 画面端投げ>2B>2C>EC>236A>214214K>A+B>即J3B(着地)>2A>5B>236A>214214K>A+B>即J3B(着地)>2A>5B>236AC>236236Kor214214K 2B>2C>214B2段目EC>2C>5D>236C>6321463214A>ディレイ6A+B>236AC>2A>236AC>236236Kor214214K 画面端コンボ 2B 6B 623P 236A 6B HjcJ3B 近D6B EC EXハイグレードナックル 天衝雷打脚 最終段CS 急降下突撃脚 EXハイグレードナックル 天衝雷打脚 簡単かつ大きく減らしやすいコンボ。失敗せず確実に決めたい時に使おう。 2B 6B 623P 236A 6B HjcJ3B 近D6B EC Aハイグレードナックル 天衝雷打脚 最終段CS J3B 2C Aハイグレードナックル 翻身虎襲脚 最速CS 超微ディレイJ3B(スカし) Aハイグレードナックル 天衝雷打脚 タイミングは難しいが一気に相手の体力を削れるコンボ。別のエクシードコンボで天衝雷打脚が化けたときの保険に使える。 各種画面端コンボ 623D(1段目) EC Cハイグレードナックル 翻身虎襲脚 最速6CS (ここで自分が裏回る)Cハイグレードナックル 天衝雷打脚 5段目6CS 2C Cハイグレードナックル 翻身虎襲脚 2C近D6B HjcJAJBJCJD 623D 通称 乱レボSP 覚えると相手にプレッシャーを与えることができるほどの超火力コンボ。 位置によっては最後の翻身虎襲脚から画面端コンボに持っていくことも可能。 各種画面端コンボ>623D(一段目)>EC>Cハイグレードナックル>翻身虎襲脚>最速6CS(自分が画面端側に着地)>2C>Cハイグレードナックル>翻身虎襲脚>6CS(裏に回る)>2C>5D>6B>D雷打脚(一段目)>翻身虎襲脚(相手画面端壁バウンド)>2C>5D>HjcJ3B>(2A)>JABCD>JABCD>623D 上記の乱レボSPの改良版 相手キャラ依存だがほとんどのキャラが気絶もしくは気絶一歩前まで行くため後一発~即死まで狙えるコンボ 最後の翻身虎襲脚の2C後のダブルエリアル追撃は難しいのでそのままHjcエリアル623Dでもよい。 気絶値が低いキャラでJCなどからスタートしてしまうと最後の翻身虎襲脚が当たる前に気絶してしまうこともあるため その場合は上記乱レボSPに切り替えるか相手の気絶値を確認しよう 各種コンボ>A裂震崩拳>(ダッシュ)5D>微ディレイC裂震崩拳>2C>6B>Cハイグレードナックル>EC>B雷打脚>CC翻身虎襲脚>2C>5D>Cハイグレードナックル>CC翻身虎襲脚>6CS>2C>2D>6B>D雷打脚(一段目)>CC翻身虎襲脚>2C>5D>J3B>2C>6B>J3B>JABCD>JABCD>BorD雷打脚 画面中央始動現状での最大コンボ CSを1回しかしていないためCCの持ち味である補正が一定量戻るシステムの恩恵を受けられる 位置としては最初のEC>b雷打脚を当てた時点(CC翻身虎襲脚を出した時点)で試合開始位置からそれよりも少しだけ画面端寄り位であれば出来る。 位置によっては画面端側に回れないためダッシュで下をくぐる必要があるため間合いをしっかり覚える必要がある コンボのつなぎは上記の新乱レボSPと同じなので違いはそこだけである。 最初の2C>6B>Cハイグレードナックルが裂震崩拳に化けやすいので安定しないなら6Bを省いても良い その場合2Cはある程度高めに当てる必要がある(逆に6Bを入れる場合は2Cを低めで当てる必要有り) 倒しきれるかは未確認ではあるがJCからの一連のつなぎで気絶無しでサベに31800クラスのダメージを出しているので気絶なしコンボとしては火力は最高のものとして見られる(現状もう少しダメージが高いレシピもあるがこのコンボ以上に位置限定になってしまうためないものとして考えてよい) 画面端始動 ~6B>623A>ダッシュ5D>>ディレイ623C>2C>236C EC 236C>CC214214K>6CS>J3B>2C>236C>214214k>6CS>J3B>236C>214214K>6CS>J3B>6B>J3B>5D>6B>J3B>2C>6B>J3B>JBCD>JABCD>623D 調整によりCC後の補正が戻らなくなったため実用性が上がって帰ってきた虎3回コンボ ヒット数を抑えて当てられれば追撃が100以上ダメージ与えられるため以下に補正を抑えつつ単発の高い技を当てるかが重要になる。 光の場合単発で一番高い技がCナックルorC烈震の3500のためどちらかを一発でも多く与えたい。 EC前に烈震を使わずEX蒼球を使うルートもあるがダメージ的にはどちらが高いかは検証の必要アリ 始動を変えたり途中に難しいものを挟む必要もあるが気絶値85クラスまでの相手は比較的安定して気絶を狙えるため上手くいけば即死も狙える。 現状2B 2C>6B~からの始動でヴェインクラスまでの即死は確認している(気絶値90までのキャラ) 立ち回り 基本方針 ノーゲージでも高い火力をどうやって当てるかが決め手となる。 コンボミスをしないようにすることが勝利への一番の近道のためコンボ練習からまずは始めよう。 対戦時はどうやって相手に触るかを考えることになる。 ゲームスピードが速いもののそこまで下に強い攻撃はないので安易に低空ダッシュなどで攻めると 相手の切り替えしなど食らってしまう可能性があるため地上けん制や置き技なども覚えて 相手を誘い込むようなことをする必要がある 地上けん制は射程が長く使いやすい5Bを主軸に使おう めり込まないようにすればほとんど反撃を受けないAハイグレードナックルも良い。 地上けん制は直接リターンに繋がる要素は少ないため ここからダメージを取ることを考えるよりもこちらが動きやすくなるという考えで振ると良い。 ただし、低空ダッシュ攻撃などは5Bでは抑制できないため読まれていると危険なので とりあえず置いておくような感じで何回も振るのは危険である。 低空ダッシュ攻撃で差し込むときはJBもしくはJDが良い フルコン狙いのときはJC>JD 空中で触りにいくときはJAが使いやすいJA>JB~で引きづり落としを狙えたりするので覚えておくと良い 逆に相手の低空ダッシュなどを潰すときにはJDを置くのが良い。CHすれば長い時間浮くので追撃を当てられることもある。 また、上にいる相手には2CやB雷打脚が強いのでそちらを使うのもあり 特にラグがなくなり相手を迎撃したりするのがやりやすくなったので低空ダッシュなどに対してB雷打などが出来ると心強い 崩しは6Bの中段か投げになる。 見えない系の崩しはもっていないのでみられやすくなった事を考えると 6Bは使いにくいかもしれないのでダウン確定な投げをお勧めする。 空中でめくりになる技がほとんどないため空中にいるときに背後を取られたときは 苦し紛れにはなるが突撃脚などでタイミングを少しだけずらすことが出来るので覚えておこう(潰されることも多いので過信は禁物) またセレクトで取っていれば急降下突撃脚も相手が手を出していれば大体当たるので こちらは少なからず無敵があるので過信はしてはいけないが突撃脚よりはマシである セレクトスキルあれこれ 残影旋風牙 立ち回り強化につかえる他見られやすいとはいえ中段も増えるので崩しの幅も増える 裂震崩拳 地上コンボの要 コレを取っているだけで画面どこでも安定した高火力が出せるようになる 裂破点呪突 投げなので単純に崩しが増えるのは魅力 また防御力低下効果も与えるので ただでさえ火力の高い光のプレッシャーも増す 急降下突撃脚 空中の引っかかりなどあまりダメージが伸びない始動がコレを取ることによって一気にチャンスになる また無敵時間もあるため空にいるときの相手の対空つぶしなどにも使える またこの技をとっている場合B雷打>急降下突撃脚というガードさえさせればほぼリスクのない切り替えしを手に入れることが出来る 簡易キャラ対 緒田樹光 同キャラなので狙ってくることは同じなので以下に上手く対策するかを考える。 近距離~中距離 低空ダッシュでさわりにくるorEXナックルで強引に近づいてくる 遠距離 蒼球波でけん制してくる 基本的には光は遠距離では出来ることが少ないため強引に近づいてくることが多いので迎撃体制をとる必要がある 低空ダッシュなど空中の相手には2Cや雷打、TGなどを合わせよう 地上戦は先だし5Bなどで相手の出鼻をくじこう、EXナックルはガード後反確間合いが増えたとはいえまだまだ強いので出来る限りガードしたい。 一回コンボをもらって体力差がつくと触りに行った後に固め続ける能力はそこまで高くないため切り返すのが難しいので 体力をリードした状態を以下に保つかが勝負。 3ゲージの場合ECによる逆転が常にあるためゲージを多少多めに払っても倒しきれるときは倒しきろう。 篝 地上手裏剣が厄介なため出来る限り付き合わないように立ち回る必要がある 手裏剣を出した後、一定距離を保ちつつ追いかけて待つのが定石のためそこを安易な低空ダッシュなどで強引に行くと 昇竜などの的になってしまうため垂直ジャンプで避けたり、時にはガードしたりするのも有り。 低空ダッシュJCなどが下に強いため低空ダッシュなどの崩しも見えにくく脅威である。 また瞬間移動技を持っていて見てから潰したりがほぼ出来ないため置き攻めや立ち回り中など気が抜けない 防御力と気絶値は低いため一発コンボを当てられれば一気に優勢になるため 多少ダメージを受けてでもいいのでどっしり待ち構えるのが吉 ブラボー・ペペロンチーニ 今作でランが強化されやや早くなったブラボーさん 全キャラ中最高の体力を持っているので殴り合いだけしているとこちらのほうがダメージを多くもらってしまうことも多いため気をつけよう。 動きは若干早くなったものの相変わらず動き自体は光のほうが早いので間合い調整をしっかりしよう。 遠距離のけん制に蒼球波を打つのもありだがやりすぎるとEX食卓からの追撃を食らってしまうため注意しよう 食卓が出る位置は固定なのでその間合いでは振らないようにすれば良い。 置き攻めのラリアットなどに注意しつつこつこつダメージを稼いでいこう。 中距離でのけん制合戦はまず勝てないためけん制技の射程の外からEXナックルを打つなどしてとがめられると空中ダッシュが通りやすくなる。 空中ダッシュなども他のキャラに比べれば遅いため雷打や2Cでの対空もやりやすい が、J攻撃の判定は強いので2Cだと相打ちか負けることが多いためあまり使わないほうが良い サーベラス・ブラック 弱体化点が多く以前より楽になったもののそれでも色々強いサベさん 判定が弱くなったとはいえ相変わらず下に鋭いJDなどでのぶっこみは怖いのでしっかりガードorTGや雷打脚で反撃しよう 遠距離では制限があるとはいえ、飛び道具は相手のヘブンリーシュートのほうが性能が上なので相手に弾があるときはあまり蒼球波けん制はしないようにしよう。 ビート、2Cなど用途に合わせた対空技は揃っているため空中から攻める場合はそれらを意識していないと落とされ手しまうので注意 ビートはガード、2Cは低空ダッシュから技を降るのを遅らせてタイミングを変えればスカすことが出来る。 端でのEXスライサーからエアスマ締めコンボは受身を取るとガードしか出来ないタイミングでJDが飛んでくることが多いので、あえて受身を取らないほうが良い場合もある) 弾がない状態であればEXナックルでのぶっこみもある程度使えるようになってくるのでじりじりと待ちをするのも良い。 エルメス・ジェラルディーニ セリア ケット&シー ヴェイン 美島ルイ クティーラ MGヒカル セリアⅡ改 クドゥラック・真 ストーリー [OP] 地球連合政府の軍に所属するエージェント、光。 スラムに住む貧しい人々を救いたいと考えている彼は、 地球連合政府に従い、平和を守る事がその願いを叶える道だと信じていた。 そんな彼に、極秘任務が与えられる。 「反地球連合組織・紅集の隠密、篝の抹殺。そして、奴等よりも早くカオス・コードを確保せよ!」 [ライバルデモ] 光 お?あの時の田舎娘じゃないか! ルイ げ!お、オタク男… 光 お前、あからさまにイヤそうな声出すんじゃねー!! ルイ オタクな上に逆切れ…キモイ。 [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! 光 !?誰だ!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! 光 悪いが任務なんでな…ここで諦める訳には行かないんだ! [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! 光 何!? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! 光 貴様…! クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! 光 貴様が何を企んでいるかはわからない… 光 だが俺の中の正義が叫んでいる!貴様は「悪」だとッ! [ED] ヒカル あーあ、結局あの貧血野郎には逃げられちまった… ヒカル カオスコードも残ってない、か。大佐にどう報告するか… ヒカル …ん? ヒカル なんだコレは!?連合軍が何故ここに…!? 大佐 ご苦労だったな、緒田樹少尉。 ヒカル 大佐!一体どういうことですか? 大佐 君の任務はここまでだ。後の事は我々に任せたまえ。 ヒカル しかし大佐…カオスコードは持ち去られてしまったようです… ヒカル 何故今になってこんな大部隊を? 大佐 緒田樹少尉… 大佐 カオスコードは無くとも、 大佐 この施設に残るデータは十分に役に立つ…軍備の強化にね。 ヒカル 軍備の…強化…? 大佐 うん?あぁ~そうか。君は今回の任務が平和の為だと思っていたんだったな。 大佐 誰もが笑って暮らせる平和な世界…くだらん。 大佐 救世主にでもなったつもりか?若いな… 大佐 まあ、だからこそ今回の任務には、扱いやすそうな君を選んだわけだがね。 ヒカル どういう…意味ですか? 大佐 まだわからんのか?我々連合軍が求めているのは平和などという絵空事ではない… 大佐 勝利、ただそれだけなのだ!! 大佐 カオスコードは我らが軍事技術に飛躍的な進歩をもたらし、 大佐 我らの勝利に大きく貢献してくれるだろう… 大佐 薄汚い宇宙の豚共を駆逐し、誰が本当の支配者かをわからせる… 大佐 逆らう者がいなくなり、真の「平和」が訪れる! ヒカル くっ!まさか…そんな… 大佐 君は十分役に立ってくれたよ…紅集の目を引き付け、 大佐 篝とかいう豚を足止めしてくれた。おかげで我々のカオスコード探索も順調だ。 大佐 さあ、分かったら君は撤収したまえ、少尉。 大佐 そして次の指示を待て…君自身の為にも、な。 ヒカル …… ヒカル あーあ、俺は何の為に戦ってたんだろうな…最悪な気分だぜ… ヒカル だがこれでハッキリした…軍に従っていても、俺の望みは叶わない。 ヒカル 幸いヤツらまだカオスコードを手に入れていない… ヒカル 俺が先に見つける事ができれば…! ヒカル よ~し!萌えて…いや、燃えてきたぜッ!! カラー A ノーマル 白と赤の上着、ズボンは灰色 B 衛○士郎 髪はオレンジ色、紺と白の上着、ズボンは灰色 C K'っぽい 褐色銀髪、服は全身真っ黒でネクタイのみ赤 D ハロウィン 茶髪、服はオレンジと黒 S+A 白 髪と服が白、ネクタイやベルトなどが黒 S+B ゾンビ 顔色が悪く、白目部分が黒、黒目部分が赤。それ以外はソルに似たカラーリング S+C ルパン 赤青黄のトリコロールカラー、ズボンは白 S+D 明鏡止水 全身真っ黄色 セリフ 登場 「さあて、始めますか!」 「オタクの底力、見せてやるぜ!」 「さっさと終わらせて、フィギュアでも買いに行くか」 前方回避 「甘いぜ」 エクシード カオスシフト 「行くぞ!」 投げ 「ハアアアッ」 蒼球破 「蒼球破」 雷打脚 「落ちろ!」(EX)「落ちやがれ!」 熱風三連脚 「熱風三連脚」 ハイグレードナックル (弱)「くらえ!」(強)「ハイナックル!」(EX)「マスターナックル!」 翻身虎襲脚 「ホァタァー!!」 天衝雷打脚 「天衝雷打脚!!」or「天衝!雷打脚!」 急降下突撃脚 「こいつでとどめだ!」or「急降下突撃脚!!」 裂破点咒突 「うおおおおお! お前の弱点は、そこだ!」 超神連撃 「奥義を受けろ! うおおおおおお!! 成敗!!」 勝利 「もう終わりかよ」 「フィギュアを買うより楽だったぜ」 決着 「さっ、フィギュア買いに行くか」 「負けてたまるかよ! 俺はまだ十分に萌えちゃいないんだ」 決着(vs篝) 「観念するんだな、篝!」 決着(vs篝、クドゥラック) 「地球も宇宙も、俺が救ってみせる!」 決着(vsセリア、ケット&シー) 「ゴメンよ、傷つけたかったわけじゃないんだ」 気絶 「くう…」 削り敗北 「くそお…」 敗北 「うわぁあああああああ」 掛け合い vs美島ルイ ルイ「暑苦しい上にオタクだなんて、キモーイ」 光「そっちこそ、黙っていれば都会っ子にしか見えないのに」 ルイ「ムキーッ!それ以上言うと許さねえっちゃ!」 vs篝 光「遂に見つけたぜ、篝!」 篝「政府の犬めが!」 vs[[カトリーヌ]] 光「手加減はしねーぜ、平八!」 カトリーヌ「ノンノン。平八って呼ばないでよ、光ちゃん」 vsセリア 光「うほっ! 萌え~~!!」 セリアの友人(黒)「きゃっ!セリア、変態よ!」 セリア「変態? 敵対勢力のことね、もう許さないんだから!」 vsクティーラ 光「うっひょー! 魔法少女、萌えるぜ!」 クティーラ「な、なななんだ…身の危険を感じるぞ…!」 光「その口調もまた、萌えるぜ!!」 勝利メッセージ 汎用 「残念だったな!俺の気合いの方が上だったようだ!」 「足りねえ!俺を萌え狂わせるには全然足りねえぜ!!」 「なかなかやるじゃねえか!ハートにビンビン来ちまったぜ!!」 「ふう、一汗かいた事だしフィギュアでも見に行くか!」 vs篝 「お前らの好きにはさせないぜ!」 vs美島ルイ 「素人に手に負えるものじゃない…田舎に帰りな!」 vsセリアⅡ 「くぅ、見た目に騙されるところだったぜ!」 vsクドゥラック 「お前にカオス・コードを使わせるわけにはいかない!」
https://w.atwiki.jp/mad-angels/pages/500.html
ラストウィズリプレイ05_03 GM ではナイトウィザードキャンペーン『ラストウィザードリィ』 エピソード5、再開します。 彰人 よろしくお願いしますー。 GM では美香はブリーフィングルームに呼ばれますが、どうしますか? あ、そうそう。このシーンで登場可能なPCは美香と彰人だけです。 ガーディ なーんだ。 彰人 ボクもですかー。わかりましたー。 ガーディ 出番が無いっていうから、こっちからいこうかと思ったが。 彰人 ここで出てきたら戦闘が始まっちゃいますよぅ。 GM w で、美香は上記のとおりですがどうしますか。 出て行くかばっくれるか教えてください。 美香 え~と、せやな~どないしょ 彰人 ボクはどうしましょうかねー? 美香 出ていくんやったら千夏おらへんとあかんしなぁ、ばっくれとこw ガーディ ばっくれたーw GM ベル「どうして出ないのかしら?」 と、ベルが来ます。 ベル「美香、あなた何か見たのかしら?」 美香 「はぁ、なんかよ~わからへんことが」 GM ベル「ねえ、正直に言ってみなさいよ。 わたしに何か聴きたいことでもあるんじゃないの?」 世界の守護者はにっこりと笑います。 なにかじりじりと追い詰められている気もしますが気にしないでください。 彰人 秘密を知ったら消されるですかー? 美香 「ん~いや、別にあらへんですなぁ」 GM ベル「そう? 貴女は大切な子なの。この世界が好きでいたいでしょう?」 美香 「まあ、せやなぁ」 GM ベル「ほら、ちょっとベッドで眠っていかない?」 と、調整ポッドを指差します。 ベル「目覚めたときにはすっきりしてるわよ?」 美香 …ここで寝たら怒る?w 彰人 ボクはともかく、他の人はーw 美香 せやろうなぁw GM 『ダメ!』と美香の耳に幻聴がw 美香 ああ、幻聴(GM)も言うとるw …あ、あかんあかん! GM 幻聴『ダメ! 美香お姉ちゃんは、 そうやって何度も何度も、記憶を消されてきたの! 意志弱いよ!』 彰人 そういえば、初めて出てきましたねー、幻聴さんーw 美香 やばい、本気で寝たくなってきた…負けるなうち!w ガーディ …寝るなというと逆に美香さん寝てしまいそうな…く、口が出せぬ… GM ベル「ほら、悪いことを忘れてしまうことの、何がいけないことなの?」 世界の守護者もお勧めです。 美香 「あ、あかん…幻聴が聞こえとる…頭打ったかなぁ…」 GM ベル「どうやら…再調整が必要なようね」 彰人 寝たらボクと晴れて立派に同僚仲間ですよーw 美香 ああ、ソレは嫌だw 「と、とりあえず、今眠くないんで、遠慮しときますー!」 白面! GM ベル「あ、だ、だれか! あの子を捕まえなさい!」 彰人 「?どうしましたかー?」 美香 「うわちゃ~色々キナ臭くなってきたわ~」 それにすれ違い、走りながら GM 幻聴『こっちこっち!』 美香 「っと、っとっと、何や?」 と、声に気付く GM 『こっち!』 と、幻聴が千夏のいそうな方向を教えてくれます ベル「ああ、美香がエミュレーターに憑かれたわ。 生け捕りにしてちょうだい」 彰人 「はーい」 と言って、津波ぶっ放しますー。 が、白面中ですのでー、狙いがそれて調整ベッドにー。 GM ベル「きゃー!? 何するのよー!」 ガーディ ひでえ!wいや、ナイス!w 彰人 「あぅ。すみませんー」 美香 「ま、とりあえず、この世界が好きなんわ事実やけど…」 と、その声に導かれながら 「居心地悪うなったら、居心地いいようになおさせてもらうで」 美香 いやぁ、ついにGMがこうでもしないと 美香が裏切らないと思ったのでしょうかw 彰人 でしょうねーw 美香 ごめんねGM手間かけてw GM いや、ぎみっくはさいしょから用意してありました。 だから余裕があったのさ!w ガーディ じゃあ、なくなったんだ余裕w GM では、マスターシーンです。 輝明学園秋葉原分校生徒会室にて。 一人の女生徒が、巫女服姿の生徒会長に対して食って掛かっていた。 壁際には心配そうに見守るメガネの男子生徒。 篝「ど、どうしてなんですかっ!」 くれは「どうしてって、今言ったじゃない。マサトも聞いてたでしょ?」 マサト「…はい」 篝「どうして、どうして、千夏を殺さなくちゃいけないんですか!?」 くれは「だから言ったじゃない。彼女はエミュレーターだったのよ」 マサト「篝……」 ……… くれは「……ところで、なんか前にもこんなやり取りしたことなかったかしら?」 篝「い、いえ、そんなはずは……ないんですけど」 マサト「あ、二人も? 実は僕もなんかデジャヴというか……」 さておき ……… 篝「なんで……納得できません!」 くれは「納得できないの? 困った子ねえ」 マサト「篝っ…!」 篝「でき……マ…セ……」 突然、星野篝の瞳から光が消え、それまで吐き出されていた激情が途切れた。 人形のような無表情に、壁際のマサトが駆け寄って肩を掴む。 けれどそれでも、一切の反応はない。 ただ一人、赤羽くれはだけが極めて気楽に解説する。 くれは「目が覚めたときにはどんな形であれ納得してると思うわ。 彼氏なんだからフォローしてあげなさいよ、マサト」 マサト「……はい」 篝「………」 GM 以上です。 次のシーンは千夏から開始しますね。 千夏 げげげげげげっ! ガーディ ふむ…ちなっさ、でばんじゃが。 千夏 もうあたし!? ガーディ ガーディはでていいかの? 千夏 前回前回。前回どうしたっけー! テレポートで逃げて、ええと、どこに逃げたんだ! 要塞まで帰ったんだっけ!? GM あ、学園に結界が張られたので、学園外部には出れません。 あしからず。 千夏 おうまいがっ! 美香 ああ、縮地ではシーン外に出られない、とw GM 適当に人気のないところでどうぞ。 千夏 じゃ、じゃあ、どこか、どこかいい場所を! ええと、ええと、はっ! ゴミ捨て場! 美香 焼却炉の中とか?w 彰人 ダニーさーんw GM w では校舎裏のゴミ捨て場で。 ガーディ いいのかそこでw 千夏 いや、絶対人いなさそうですし! ガーディ 確かに 彰人 異次元にも繋がってるゴミ捨て場ですしーw 美香 ああ、そういやそうだっけw 千夏 というか、いない場所で飛んだら、そうなったってことで! GM ビニール袋が積んであるあたりに、千夏と望は息を潜めています。 千夏、ガーディ、マユリはエミュレーターとして捜索中です。 千夏 「ええと、とりあえず、逃げてきたけど、逃げてきたけど!」 GM 望「おに…ちゃ…」 千夏 とりあえず、消えそうになったら、またプラーナをあげたりする。 あと、HP回復! アイ・オブ・ゴッデス! って、前もやったっけ? GM ああ、では望に10点ほどプラーナをあげてください。 千夏 あげる! GM また指先がかすんできました。 千夏 あげた! プラーナ譲渡! GM 望「う…あ…」 はっきりします。。 千夏 あと、アイ・オブ・ゴッデスもかける! GM ああ、望はHPは減っていません。 千夏 プラーナの消費だけなんだ! くう、時間稼ぎにしかならない……! ガーディ あ、じゃあ、登場がてら情報収集しつつ現れていいかな? GM どうぞ ガーディ えーと、彰人みたいな使い魔とかを、使い魔でなくする方法と、 それと望の「底にあいた孔」を塞ぐ方法について調べたい GM ガーディ、あなたはそもそも千夏の資料を見ないとw ガーディ し、しまったw 使い魔のほうはこっちの情報でもでてなかったっけ? 彰人 出てましたねー GM あ、使い魔のことは知ってましたね。 しかし、資料としては千夏の持っているものが全てです。 応用編は知ってる奴にきくしか。 ガーディ ふむ…ち、じゃあ、素直に登場…する。 一応、もう一つ聞きたいのがあったけど。 あれは、今すぐっていうラインからは外れてるし。 美香 じゃあまあ、ひと段落したらくるわー GM 千夏、なにか鎖だらけの変な奴が来ました。 幼女連れてます。 千夏 しっとるわー! ガーディ 「とりあえず、ここなら…!?」 千夏 「……!!」 ガーディ 「って、千夏?」 流石に小声で。 あと、大声千夏だしそうになったら、危ないんでとめます。 千夏 「ガーディ!」 小声で言う。 GM ねえ、ガーディは千夏が一般人に戻ったと思ってるんじゃないかな?w 千夏 ああ、そういえば(笑) ガーディ うん、思ってるから驚いたの。 「…なんで、真行寺望を、って、そもそもお前…?! 記憶が…?、なんで、どうして?」 目をしばたたく。 千夏 「ほあたぁ!!」 人中突き! 美香 いきなりですか!w ガーディ 「ぐ…」 GM 当てた! 千夏 「よしすっきり!」 美香 この人中突き…間違いなく千夏、とかw GM マユリ「うわ!?」 ガーディ こ、ここで派手にこけたら危ないので、 マユリっちをかばいつつこけずに耐える… 「なんで…って、原理は分からないでもないけど… 理由が…?ど、どうして…?」 千夏 「お嬢ちゃん、どちら様?」 と、ガーディを無視して聞く。 GM マユリ「あ、あの、鈴木マユリともうします」 ガーディ 「彰人のガールフレンドだよ。探しにきちまったらしー」 千夏 「あ、どうも始めまして。坂上千夏です。今後ともよろしく」 ぺこり。 GM マユリ「こちらはどんぺりさんです」 千夏 「どんぺりさん。始めまして」 ぺこり。 GM どんぺり「きゅー」 まあ、挨拶はさておき。 ガーディ 「そっちは…真行寺望、か?どこにいた、っつかなんで一緒にいる? というか、何でまたこんなことになってんだ。お前!(小声)」 千夏 「そっちこそあたしになんかしたからこうなってんじゃないの!?」 小声で。 ガーディ 「したのにこーなってっから驚いてんだよ…」 GM 君達…w 千夏 「いや! とりあえずそんなことしてる場合じゃなくて!」 ガーディ 「まあいい、詳しいことはあとで聞く。 で、どーなって、何で困ってる?」 千夏 「ええと、このお姉さんがプラーナがなくなってて、 消えそうだから、助けたいんだけど……」 ガーディ 「とりあえず、どうせまたぞろ巻き込まれてるんなら、情報と、状況だ。」 千夏 「なんか、どんどんプラーナが抜けてってるみたいで!」 ガーディ というわけでGM、情報を統合してよろしいな? 千夏 かくしかまるうま! そしてあの書類もどうぞ! ガーディ 「…」 ざっと目を通すが、さて。 さしあたって、望の「穴」を塞ぐ方法、かな? このままシーンごとに10プラーナむしられてはたまらん。 彰人 何だかそれー、 ボクを殺せばOKとか答えられそうですーw>塞ぐ方法 千夏 そうっぽいー! GM なにか今直ぐ知りたいことがあるなら、デジャヴでもどうぞ。 千夏 はーっ! デジャブがあったかー! ガーディ わすれてたなーーー!2 と、ともあれ一発目うってみろ!w 千夏 よし! 望さんの『穴』をふさぐ方法! デジャブ! GM 望は封印の移動によりプラーナ最大値が0以下になっています。 封印を戻せば塞がります 千夏 他の方法は? GM それデジャブ二回目ですか?w 彰人 待ったかけたかったですがー、先に答えられちゃいましたねー(苦笑) ガーディ 封印を戻す、か… 千夏 それ前書類で見てたしー! ちい、GMの巻いて行く発言は罠であった! 彰人 このGMは意地悪ですしー、 聞き方も考えないとダメなんですよねー。 ガーディ うーん、今のところ考えたところだと。 望は封印がなくなってるから、プラーナダダモレ。 彰人はアスモデートの使い魔=予備封印体にされてるから、敵になってる。 「…資料からすれば…」 彰人の中の封印を望に写せば、望は助かるし彰人は元に戻りそう。 ただ、それでこんどは彰人からプラーナが漏れ出したらたまらんけど… GM ああ、彰人は好きなタイミングで出てくれて結構です。 パパもついてきますが。 彰人 出のタイミング図るのが難しい雰囲気ですねー。 GM まあ、君は敵だしw 彰人 GM ああ、長考に入るようなら美香、出ておいてください。 美香 ああ、せやなぁ。じゃあ先に出とくわ ガーディ 長考というか、 資料が膨大過ぎて脳内で統合しきれない… GM じゃあ何かよろよろした汚いのがゴミ捨て場に来ます。 美香 「さて、どないしよかねぇこれから、っとぉ」 千夏 「(小声で)何か来た!」 ガーディ 「…またお前か。」 千夏 「ええと、美香さん?」 美香 「…何や、ガー公かいな。千夏もさっきのは無事やったか」 ガーディ 「…ああ。 もっとも、相変らず無事じゃないヤツを連れ込んでるが。」 GM マユリ「ら、ラグナロク!」 マユリも警戒します。 千夏 「(小声で)はっ! まさかあたしを捕まえにとか!?」 ガーディ 「…で、何しにきた?」 無論、守りには入ってる。 美香 「あ~警戒せんでええがな、ただいま絶賛リストラ中やさかい」 千夏 「りすとら?」 美香 「不況の波はきびしな~」 千夏 「あそこって、解雇とかされるとこなんだ……」 ガーディ 「どーせそうなると思ってたぜ。 ただでさえ不幸そうなのに、俺みたいなのに関わっちゃあなあ。」 彰人 お給料貰ってたんですかーw GM 給料出てますよ、ラグナロク。高給です。 千夏 うわ! 就職したい! GM 世界を守るため戦えラグナロク! 福利厚生もばっちり。 美香 幸福の宝石が貰えるでw これが最後のお給料w 千夏 退職金としては、大分安いですね(笑) 美香 いわんといて~w 彰人 なんだかー、ロンギヌスより待遇良さそうですねーw GM 手放す気はないはずですがw 美香 正確には、雇用条件の悪化につき自主退職だw 「ま、しょーみな話、別にあそこで脳みそいじくられても、 うちという主観が変化するだけであってそれはそれで楽やったんろうけど」 千夏 「脳いじくられるの!? ショッカーみたい!」 美香 「ま、うちかてこの世界好きやし。 せやったらもうちょい居心地いいように変えたほうがええかな~と。 てなわけで、よりしゅうな千夏、ガー公。 今なら三食昼寝おやつ付きでかつての強敵が仲間に!」 千夏 「おおー! よろしく! 美香さん!」 GM あの、それでいいんですか美香?w 美香 ん?ええでw 基本うちは軽いし、性格つくしんぼうと絶対無敵は伊達やない。 自分で立つよりは人の下で使われる方が気が楽やさかいなw 千夏 あたしもそうしたい(笑) ガーディ 「なんつーか、かんつーか。お前らなあ…」 呑気な美香と能天気な千夏を、 呆れた様子で見つめて紫の長髪をかきあげるけど。 GM では話も纏まったところで、彰人どうぞ。 彰人 んー。では出てきますかねー。 「見つけましたよー」 GM 命「こんなところにいたのか、エミュレーターめ」 真行寺親子が来ました。 千夏 「あきとくん!? いきて、たん、だ?」 ガーディ 「ああ。まあな。けど、言ったろ? まだ少々、手間がかかりそうだぜ?」 GM 命「千夏君、残念だよ。 君がエミュレーターに憑かれて手遅れとは…ん? なにか前にも言ったような気が」 美香 「デジャブやなぁ」 千夏 「あたしも、なんか前に聞いた気がします」 ガーディ 「聞いたよ。そして言ったろ。」 彰人 「残念ですねー? ……何だか前に違う事言ってたようなー?」 ガーディ 「そうだぜ? てめえら、そろいもそろって何回同じことしてやがるんだよ」 GM 命「ならば君たちが消えればいい。 わかるか?君たちが、この世界の、害なんだ」 美香 「ニ極論は楽やなぁ…」 ガーディ 「ああ、そうだな。」 GM 命「君たちさえいなければ、僕達は平穏無事に暮らしていけるんだよ」 千夏 「二極論じゃ困るから、悩んでるのに……」 ガーディ うーん GM マユリ「あっくん!」 ちょっと遅れましたが、マユリが叫びます。 マユリ「あっくん! 思い出して!」 ガーディ 念の為、駆け出したりしないか、 向こうから撃ってきたりしないかと警戒しつつも。 千夏 「もしかして、色々忘れて、あっち側に?」 ガーディ 「さっき言ったろ!?」 情報交換したじゃないかーw こっちが知ってることも必然言ったはずだぞー千夏ーw 千夏 おお、そうだった! GM まあボケボケ千夏はさておき。 彰人 「ボクは君の事なんか知りませんよー。何ですかー?一体」 GM マユリ「あっくん…! どうして…どうして…」 ぼろぼろ泣き出します。 ガーディ 何か記憶を呼び戻すきっかけがあれば畳み掛けられるんだけど、 GM マユリ「約束…したのに…」 ガーディ 何か、何かきっかけ… GM ああ、じゃあマユリが彰人の思い出の欠片でも取り出すとか?w 彰人 「……これは戦争なんですよー。 戦争で相手の感情まで慮ってたら、死んじゃいますよー?」 少しだけ、イラついた様に言うですよー。 「……君が誰か、何でボクの事知ってるか知りませんけどー、 君はボクの敵なんですー。エミュレイターさんですー」 GM 命「そうだ、彰人。敵は滅す、それ以外に道などない。 相容れるなどありえない」 千夏 「っ……」 美香 「ま、戦争で相手の感情まで慮ったら死ぬ。 それはまあ当たり前やろな」 ガーディ 「…前にもいったっけかな、このやり取りもな。 相変らず俺たちはすれ違ってばかりだ。 記憶が揃っているときも、揃ってないときも。 だけどな、それでも、ぎくしゃくしたりどたばたしたりしまくってたけど、 なんとかやってけてたんだよ、お前が覚えて無くてもな。」 ふっと笑う。 「好きなヤツのことも、昔のことも、 忘れて戦って殺しあって、それが幸せか? くだらねえ。もう…世界にとって誰が邪魔ってより… 世界のあり方が俺たち皆の邪魔なんだよ、お前たちにも、俺たちにも。」 美香 「せやったら、相手を慮っても死なないぐらい強かったら、 問題ないちゅーことやないか? ま、うちは知らんけどな」 ガーディ 美香の言葉に… 嬉しそうに笑った後。 「思い出せよ…なあ」 …GM、「夏の思い出」を使用する。 GM ああ、ペナルティかける方ですか。 千夏 あんたじゃなくて、マユリちゃんが使用したほうが、様になる気がする(笑) ガーディ マユリをサポートする形っぽくだよw 千夏 OKOK(笑) ガーディ というか、あの夏の中には、皆居たわけだし。 思い出を永遠化するのはまずいけれど、 過去を力に返るのは、まずいことじゃあないさ。 GM マユリ「あっくん……思い出して…… ずっと一緒にいたじゃない…マユリ、だよ…」 彰人 「……ぅ、ぅぅ」 頭を抑えるですよー。 GM まあ使用に判定は要らないのでw 彰人は難易度20の精神ジャッジを行ってください。 演出は皆に任せた! マユリ「あきと、くん…」 マユリの持つ思い出の品が割れ、光を放つとか何とか。 彰人 えーと、精神が10ですからー…あ。 ガーディ ちなみに、成功すると思い出すの?失敗すると思い出すの? GM いや、思い出したければ成功することで、思い出します。 思い出したくなければ、成功することで、思い出しません。 彰人 そういえば、重量オーバーでジャッジに-かかってるですよー。 面倒ですねー。ですが、ここは使い時でしょうねー。 プラーナ10点消費ですねー。 (ころころ)28、思い出しますよー 美香 たははw ガーディ そ、そうか… GM じゃあ、アスモデートが先に行動するね。 命「いつもいつもいつも、僕の愛する人を惑わす売女どもめ。 消えろ」 リミットブレイク、イレイズ。 マユリに二発。 千夏 なにー!? ガーディ げ、まずい! 千夏 一発はカバーリング! ガーディ い、いやまて! リミットブレイクぞ!? 千夏 おう? GM なお、特殊能力がなくてもカバーは可能とします。 今だけは。 千夏 でも死んじゃうじゃん! ガーディ あ、ああそうだが! GM 光と闇の刃が少女に迫る。 千夏 なら、止める! やるだけやる! カバーリング! 彰人 はーい。ボクも一発庇いますよー。 ガーディ いや、彰人では…二発目は俺が! 彰人 忘れてますかー? ボク、エクスカリバー相当品持ってるんですよーw GM まったくだw 千夏 二人とも、エクスカリバー持ってる(笑) ガーディ 固い奴らだw 千夏 「!? あ、危ない!!」 GM 飛び出す二つの影。 千夏 ばっと庇った! 彰人 ボクの方に魔法ダメージだとありがたいんですけどねーw GM (ころころ)206、とりあえず物理ダメージです、両方とも。 千夏 うわー、イタイイタイ。 美香 ん~ちょい千夏。ええか? 千夏 どしたの? 美香 ん、いやな、そろそろ蠅壊さんとw つーわけで、一発うちが受けたいんやけど、駄目? 千夏 ええ? うーん。 美香 まあ、ええならええでかまわんが 彰人 ボクの防御が15でー、プラーナとアースシールド入れても16+18、 ボクは死ぬかもな可能性ありますねー。魔法なら別ですがー。 千夏 あたしがもらっとく。 い、いや、まあ、誰かが防御魔法使ってもらえれば、何とか耐えられる。 彰人 んー、美香お姉ちゃんがボクを庇うならー、 ボクはアースシールド千夏お姉ちゃんに飛ばしますがー。 美香 じゃ、そうする? 千夏 どうぞどうぞ。 彰人 美香お姉ちゃんが蝿を壊したいって言いましたからねー。汲みましたw 美香 いや、流石にここでうちがもってると迷惑かかるしw 本格的に合流するなら、流石にねぇw データ的にはなくすと痛いんだが… 千夏 あたしは、庇う。死なないし。 GM じゃあ206点ダメージ! 千夏 ……死ぬかも(笑) ええと、206点だから、103点で。 GM 美香は防御判定と死亡判定先にどうぞw 美香 (ころころ……クリティカル)45、頑張ったw 千夏 美香さんは大丈夫なの!? 振っちゃったからどうしようもないけど。 美香 え~っと、HP-41w GM 150点ほど貫通w 美香 …あれ?三回踊れば生きる?w GM 死亡判定どうぞ。目標値50ぐらい。 美香 (ころころ……クリティカル)29…あっぶねー! 奇跡の生還封印してなかったら、普通に生きてるとこだった!w 危ない危ないw 彰人 蝿さんがーw GM 死亡。 千夏 美香さん!? その前に、あたし。 彰人 千夏お姉ちゃん、防御に+18点どうぞー。 千夏 ありがとう! うーん、頑張れば死なない、プラーナ全開放! (ころころ……2,2、3,1、2,2、6,3……クリティカル)96、ぶふう! 美香 待てw ガーディ ぐごごごw 彰人 3回もーw 千夏 え、えーと。 美香 出目がおかしいよ今日!w 千夏 7点だけ受けた。 GM はじいた!?w 彰人 ほとんど弾きましたねーw 美香 で、うちも実質無傷、でええか? お情けで奇跡の生還扱いでHP全快にしといて~な~w 蠅壊すといっきにさがるね~んw GM はいどうぞw 生還 じゃあ、えーと。女性二人は置いておいて。 美香 あ、そういや彰人の箒あったなw うちも重量オーバーしてるの忘れ取った(苦笑 彰人 お母さんの形見ですよー。返してくださいーw GM マユリ「あきと…くん?」 彰人 「ごめんなさいですよー。いっぱい、いっぱい泣かせちゃいましたー」 GM 目の前に来てくれた少年に、少女は叫ぶ。 マユリ「しんぱい…しんぱいしたんだからあーーー!」 えぐえぐと泣くマユリ。 彰人 「マユリお姉ちゃんー。 ただいま」 ガーディ 「…やれやれ、ったく…!」 と、こちらもかばおうとした姿勢で呟く。 千夏 「う、受け止めれた……」 美香 「ん~つーわけで、ほな、またお会いしましょうな、ベル様~」 ひらひらと砕け散る蠅に手を振って 「で、ガー公。これで証でええか?」 ガーディ 「俺は、別にな。証とか、いるかいらないかとか… まあ、あいつにきけや。今回もいの一番に飛び出した奴に。」 GM 命「彰人…まさか、記憶が…戻ったのか?」 彰人 「はいー。戻っちゃいましたねー。 一応ー、『間』の記憶も持ってるですよー」 GM 命「戻って来い、彰人! 灯もそのうち転生してくる! そうすれば、親子三人で暮らせるんだぞ!」 彰人 「……ごめんなさいですよー」 と、ヒルコを地に突き刺して。 「たしかにお母さんも、お父さんも、大事ですー。 でもですねー?偽りと夢に塗れた幸せよりもー。 辛くても、悲しくても、ぼろぼろになっても。 助けたい人がたくさんいますからー」にこり。 GM 命「く……だが、そのヒルコを手放せば、お前は死体に戻るんだ! もう、お前の居場所はこちら側にしかないんだぞ!」 千夏 「あ、あきとくん!?」 彰人 「もう、手放してますよー?」 GM 命「え…?」 千夏 だ、大丈夫なの? 彰人 「ほらー、この通りー」 GM ぴんぴんしてますね。 彰人 ヒルコは地面に刺さったままですー。 千夏 「え? どういうこと? 全然死なないけど……」 リ、リカイフノウ。リカイフノウ。 GM 命「な…馬鹿な。あの時確かに、僕は… お前を、この手で…」 彰人 「ゆうかお姉ちゃんが、助けてくれたんですよー。 最後の、最後に」 千夏 「ゆうかさんが……」 GM ゆうか『あきとくん…良かったね』 と、美香及び千夏に幻聴。 千夏 「……」 美香 「まったく、この年で…先が恐ろしいガキやなぁ」 と、その幻聴にくくっと笑い 彰人 「……ゆうかお姉ちゃんとは、いっぱいお話して、 いっぱい笑って欲しかったですけど、ねー」 少しだけ、少しだけ笑顔が変わって。 GM ゆうか『わたしはもう…諦めないって、きめたから』 千夏 「……そうだよね。あきらめちゃ、だめだよね」 ガーディ まだこう、なんというか…望のほうと命のほうと、 何とかしたいに必要な情報がこう、何か… 各人今のうちに特技とかでやりたいこと、 得たい情報とかあるならアイディア出しといて? GM ではバトルに向かって状況を動かしますね。 まあ、増援が来ます。 千夏 誰だろう。誰かしら。 GM ブンブン「いたわね! グレートパールのルーラー!」 ブンブンとエイミーが来ます。 千夏 「おう!?」 GM くれは「全く…私の庭で、好き勝手してくれたものね」 と、巫女生徒会長が。 千夏 「く、くれは先輩!」 彰人 4VS4ですかー。もっと増える可能性もありますけどー。 GM くれは「神様にお祈りはした? お仕置きの時間よ」 ガーディ とりあえずGM。 千夏をカバーするのに使ってた「現の夢」戻していいよね。 GM はい。みんな記憶を取り戻しますけど、それでよければ。 ガーディ この段階なら、戻っても大丈夫だろうな。 千夏、彰人、美香、特に異論が無いなら…戻すぞ、今回ゆがめた認識。 GM みんな面白いように騙されてたよねw ガーディ それとGM。 戦ってる間に望消えちゃったって、ないよね?まだ彼女もつよね? GM はい、持ちます。 ガーディ よし、おーらい。 GM なんなら、そこのヒルコをぶっ刺せば安定しますよ。 千夏 おう!? ぶっ刺すの!? 彰人 というかー、ボクが封印移せば良いんですけどー、 そちらにも不安が残りますしー。 渡せば良いんですがー、ヒルコ自体に 『使い魔処理』がかかってる可能性もありますのでー。 ガーディ それらに関しての決定は、戦闘後にしてもいいってこってすよね? 持つ、ってのは GM はい 彰人 ところでー、ボクはお母さんの形見返して欲しいですがー、良いですー? GM 美香が渡す気なら、良いです。 美香 ああ、返すわこんなもんw 彰人 ASCLですよー。 重量は3ですよーw 美香 で、変わりになんかないか?w GM 代わりはこいつらを倒せば手に入りますよw 美香 うわぁ、でも、こいつらの魔王アイテムって…w GM ディングレイの魔核とか?w 美香 そ、それは!w GM 三つ揃うと世界が滅びますw 千夏 そ、それは(笑) 彰人 あ、夏の思い出も今持ってますよねー?ボク。 GM どうぞ。
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282 :ヤンデレウイルスβ ◆iIldyn3TfQ [sage] :2008/09/17(水) 06 09 56 ID RpGp5jFF TIPS 金城康二 保菌形態β 主人公 金城さとる 保菌形態α ヤンデレ好きのキ▲ガイ科学者。 金城篝 αの感染者。 佐藤亜麻 βの感染者。 ――――ヤンデレが傍にいて欲しいとは思ったのは何時だったろう? ヤンデレとは災厄だと理解したのは何時だったろうか?――――― 283 :ヤンデレウイルスβ ◆iIldyn3TfQ [sage] :2008/09/17(水) 06 10 53 ID RpGp5jFF 「私、出張で少し都内空けちゃうでしょう? ねぇ、康二君。お願い、お願いだから__ちょうだい?」 ちょ、スプラッタかよ。と思った。 けれども nicegayで、koolgayがこちとら売りだ。 え?koolgayは間違いだって? ひぐらし○なくころにを見てないのか?アンタ。 まぁ、いい。 とりあえず、目の前の女をどうにかするしかないんだろう? 目の前の女・・・佐藤亜麻という人物だ。 性別は女で勝気なタイプな癖にロングヘアーを靡かせる美女だ。 美女だと明言するのは負けを認めるようで吝かだ。 べ、別にす、好きじゃないんだからねっ。いや、何を言ってる俺。 「康二の腕か、足か、頭でもいいの。ちょうだい?」 「それは、できないよ。」とすぐさま返答する。 というか出血多量で死にますがな。 やはりあれかねぇー。 交際相手にバリバリのキャリアウーマンも考え物だ。 いや、その出来る女っていうのもソソる訳だが。 「やっぱり、あの女とっ!!」 「違うよ、亜麻」 羅刹女の如く、悲哀に歪んだ表情で康二を睨みつけて。 亜麻と呼ばれた女性は、嘘だっ!!と罵倒するかの勢いで口を啓いた。 いや、だから、ひぐらしかよ、とは意地でも言えない。 選択を間違えばDEADマンセーな人生が待ってる・・・いや死ぬじゃん。 「違うよ、君の事を愛している。覆しようのない事実だ」 「ならば、ちょうだいよっ!! 愛する人のためならそれぐらい安いでしょうっ!?」 道具じゃねぇんだから腕の一本や二本おいそれと渡せるかっての。 実はでもなくこの女性、留守中不安だから四肢を渡してと言ったのだ。 284 :ヤンデレウイルスβ ◆iIldyn3TfQ [sage] :2008/09/17(水) 06 12 22 ID RpGp5jFF 康二の内心。呆れと嫌気と焦燥が織り交ざった状態だった。 貌には出せば上手に出れない。 切り返すのがかったるく思いつつ行動。 喚く彼女を、抱きしめ、深く、甘い、接吻を交わす。 形だけの緩い拒絶を抑えて、彼女の胸を拭く越しに揉みしだくと接吻をより深めに。 「んっ、んっ、」 互いの唾を呑み合った所で、唇を離す。 糸が、銀糸の糸が、引き、亜麻も口惜しそうな声。眸がとろんと、していた。押し際だ。今の内なら軽く、落とせるだろう。 「愛している、愛している。 亜麻のことを愛しているともさ」 「んっ、」 康二は秘所を服の中からなぞり、優しく胸を抱きすくめた。 官能を楽しむように、自ら育てた女を味わうように。 「だからこそ、だよ」 蕩けるような、あるいは甘く塗りたくったような快感に悶える亜麻。 ある種のマインドコントロールを行うように、康二は重く囁いた。 「五体不満足で愛するよりも、五体不満足で愛されるよりも 俺の総てで亜麻の髪の一本から、唇、耳、肩、胸、背中、 膣口から、菊座、ふともも、ひざした、爪先までを、 亜麻の全てを、亜麻を愛でたいんだ」 びくっ、と震わせて亜麻は絶頂に達した亜麻。 ふと、俺の稚拙な愛撫では早過ぎるのかと思ったが甘言ばかりだからと、納得した。 女性ってどちらかというと自慰はイメージ重視で盛り上がらせる気があるから。 すぐさまハンカチを取り出して声を抑えさせると官能に愉悦に、歪んだ声を、布の中で、叫ぶ。 「――――ッ!!」 「気持ちよかったかい?なら俺としても幸いだ」 「康二?」 蕩けるように濃厚なイキ貌を浮かべる彼女へ、出来得る最高の笑顔を貼り付けて。 「解った?これが、僕が導いた答えだよ。亜麻」 「うん、んんっ、」 285 :ヤンデレウイルスβ ◆iIldyn3TfQ [sage] :2008/09/17(水) 06 14 05 ID RpGp5jFF 情事の余韻に浸る彼女を、後戯――抱擁や愛撫で満足させる。 打算的なことは悟られぬよう優しく、包むようになぞるようなタッチ。 いつもの勝気な印象とは違ってあちらの知識に疎い処、 オーガニゼーションに包まれた表情のギャップもそそられるのも確然。 だけども例の如く「うぅ、不完全燃焼だぁーー!」 彼女の支度を手伝いながら、ぽんっと玄関へと押していく。 「亜麻? 帰ってきたら、お帰りのエッチしようね」 にこやかに微笑んで、彼女を送り出す。 「むむむ、私は満足してないっ!!」 「それでもちゃんとこなすのがキャリアウーマン・・・亜麻だろ?」 「勿論よ、私を舐めないで」 「帰ってくるまで、自慰はしないこと」 お互いに燃えるしと囁き、彼女を待つタクシーへと送り出した。 その後、自らのマンションへ帰り登校の用意をした。既に重役出勤だが。 286 :ヤンデレウイルスβ ◆iIldyn3TfQ [sage] :2008/09/17(水) 06 14 40 ID RpGp5jFF 俺・・・金城康二が複数人と性交渉を至るには込入った事情がある。 早い話が陰謀だ。話は遠い昔、二十年以上前に遡る。 ある男が時代を先取りしすぎて、昼ドラの展開を見て、 あっ嫉妬されてみたいなぁとか吼えたキチ○イ科学者による。 つまりは、我が親父・・・金城悟がヤンデレウイルスを発明しやがったことが発端だ。 無駄な処に才能と時間(5年超)を費やして、作り上げたのだ。阿呆が。 親父は幾戦もの死亡フラグを乗り越えて今のお袋と結婚し、そしてヤンデレと付き合っている。 均衡状態であるので、大きな動きはないが、水面下の策謀は行われているらしい。 もっとも、ハーレム化しつつあるので、毒殺とかじゃなくて如何に寵愛されるかにだが。 物心付く前からサスペンスや昼ドラも真っ青な状況が繰り広げられていた。 当時は今より露骨なまでの戦線があっただけに危機回避能力と異性との話の機転に関してはフルパラメータになっている。 例え、これを知ったヒソカさんが「メモリの使い過ぎ☆」なんて言おうとも無理なのだ、なんです。なのですよ、の三段活用。 自らも成人までに発症しヤンデレ量産機になると知ったからには。 ヤンデレウイルス。俗世には憚らない病原菌である。 どのような科学的要素がヤンデレに発展するかは理解しがたい。 だが、俺と親父で恐らく決定要素らしきことはこのとおりだ。 ・青年~成人男性の年齢で潜伏から保菌者[ホスト]へなる。 ・第一保菌者からの男性への感染は無いこと。 ・保菌者から雌への感染圏は数メートル。 ・対象者は保菌者が無意識に好意を持つ女性へ。 ・感染した女性の場合、母子感染しかないこと。 ・保菌者→感染は一世代位までの年齢まで。 287 :ヤンデレウイルスβ ◆iIldyn3TfQ [sage] :2008/09/17(水) 06 15 51 ID RpGp5jFF つまり現状で感染しているのは親父、と母さん+α、俺+βである。 幼少のときに之の事実を聞かされた俺は幼心に乾坤一擲で殴ったね。 前歯が折れた糞親父を見てざまぁねぇや。と笑いまくってやったよ。 次の日、再生医療だぁとか言って数日後に元に戻っていやがったが。 天才なのか、ただのキチガ●なのかは良く理解しかねるが兎も角そういうことなのである。 思わず俺は幼馴染を詰[なじ]って、罵って嫌われてやったね。 うん。とりあえず凶暴になって俺にも近づかなくなったがな。 ホント秘密の日記に幼馴染への想いを書き綴って号泣したほどさ。 夜な夜な枕を眼から出る味噌汁で濡らしたほどさ。 もっとも、彼女は気づかずに暴力女となって、違う中学に通うようになって幸いだが。 彼女の流言によって男色の気があると噂が立ったのも事実だ。 諸君、違うのだよ。康二さんとしては幼馴染に発症されて刺されてDEAD ENDを回避したかっただけなんだ。 当時は異性との付き合いが解らぬし、 どのタイミングで発症するのかが知らなかったんだ。 まさか大学生になるまで一時的な対抗剤を盛られているとは夢にも思わんだ。チクショ。 俺の嫁が二次元だった青春を帰しやがれ。 残念ながら今現在、 結局のところは思い描いた想像図になっているのは確かだ。 イコール、修羅場絶賛公開中。 つまりは三角関係なんて目じゃないね☆ 288 :ヤンデレウイルスβ ◆iIldyn3TfQ [sage] :2008/09/17(水) 06 17 34 ID RpGp5jFF まぁ、そんな昔話はともかく、いま俺は一人暮らしをしている。 否、糞親父によってさせていられるのだ。 なんでも、困難に課せられて、なおヤンデレに挑む息子を見守りたいらしい。 その癖、息子のとばっちり受けたくないとかほざいていやがった。 被害を一番蒙ったのはどこの誰だと想っているんでせうか? あんたによる被害者はお・れ・だ。 俺が僕だったころ、ヤンデレ感染した女性に。 「息子、そうよ彼との愛の結晶なんて!!あんたさえいなければッ」 そう呟かれて、二次災害受けたのは記憶に新しい。トラウマだ。 もっとも手練手管によってヤンデレをいなしてた糞野郎の正室。 そこに収まったんのは現在のお袋である。 権謀術中を要し、それでも変わらないお淑やかは、ある種の恐怖だ。 桜・篝。それが吾が麗しの母上である。ああ、今は金城篝か。 外見、二十代後半から三十代前半の麗しい奥様ではあるが、 中身、実の肉親であるが・・・・・・思い出したくも無い。 「あらあら、康二さんどうしたの?」 なんて云われればそれは掘られた方がマシってぐらいの。 ごめん、といっても掘られたことないからわからないや。 最近、ワクチンを開発中とかキチガ_が電話越しで呟いていた。 ■チガイの事だ。むしろ既に開発済みである可能性が高い。 却ってヤンデレの効果を煽るような物を呑まされかねない。 結論。 むしろ、誰か僕にギ○スを恵んでください。 ルルーシェさんみたいに命令で全拒否してみせます。 いや、オレンズィのように・・・いや、ギア○にしか効かないですね、はい ヤンデレ化させていく体質なんて欲しくないとです。 金城康二已むに得ない状況で、遺憾なくヤンデレウイルス送信中。
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さてさて皆様お立合い もうこの物語ももう半分 この度時の行く果ては。この旅の終わりとははてさて見当もつきません 次に彼らが向かうのは、笛吹き男が主役の世界。 ここで彼らは何をなす。 そこで紡ぐのは喜劇か悲劇かはたまたその両方か その賽は今投げられた Over the Line 第4話 [All for the one, one for the all ] ______________かくして、物語は紡がれた。 共通HO 次の目的地に向かっていると、急に列車が揺られた。何やらボイラーがやられたらしい。 仕方なく、立ち寄った町でボイラーが修理されるまで待っていると、何やらその町の子供たちの間でごたごたがあるらしく… ピノキオHO 立ち寄った町で情報収集がてらよった商店から出ると、そこには少女が倒れていた。 彼女に駆け寄った君は詳しく話を聞くと、彼女はルーシーと名乗った。何やらもとから足が悪いらしい。 それで、この街の人からさけられているらしく、疎外感を感じているらしかった。 カグヤHO 立ち寄った商店によるとこの街は鼠が大量派生してしまい、それに困っているらしい。 なので、領主が直々にネズミ退治に対して、報酬を出すことを約束してることを教えてくれた。 商店のおばちゃんの言うとおりに、領主のところに出向いたところ、君はそこで一人の少女を見かけた。 彼女の名はミカというらしい。なんとなくだが、その背中には愁いを帯びているようだった。 桃太郎HO 君は領主の話にでてきた男がなんとなく気になり、声をかけに行くことにした。彼の名は、ミッテンハイヤーと名乗った。 彼の話によると、この街で悪さをしているネズミ退治に何やら秘策があるらしい。君は気になりはしたが、決して彼は教えてはくれはなさそうだ。ただ数日は彼はその準備で時間がかかるらしい。君はその間にできることをしようと思った。 篝HO 君は商店に再び訪れた際、おじさんに連れられた聾唖の少年を見かけた。 その少年を連れたおじさんに話を聞いたところ、彼は少年の祖父らしく、少年の名はジョンという名で、彼は生まれつき耳が聞こえず、あまり外に出たがらないらしい。ただ、君はその少年が大通りを駆け回っている子供たちに羨望のまなざしを送っていることを見逃さなかった。 ミアHO 君はこの街で悪さをしているネズミ退治を手伝うべく、策もないが、とりあえず、街に出てみることにした。 結局、どうしたらよいのか、わからなくなったところ、後ろから声をかけられたかと思うと、腕をつかまれ引っ張られた。彼らは近所に住む悪ガキどもらしく、一緒に遊んで欲しいらしく、たまたま手持ち無沙汰にしていたから、声をかけたらしい。君はまぁやることあるけど、現状どうしようもないから、一緒に遊ぶことにした。
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はなまつり よいまつり【登録タグ UTAU VOCALOID さささP さてまろ は 初音ミク 和音マコ 天音ルナ 巡音ルカ 曲 橙屋コハナ 鏡音リン 鏡音レン 雪歌ユフ】 作詞:さささP 作曲:さささP 編曲:さささP 唄:鏡音リン、鏡音レン、巡音ルカ、初音ミク、和音マコ、天音ルナ、橙屋コハナ、さてまろ、雪歌ユフ コーラス:ラ・ズィマッキエ、BIG-AL、鵞鳴建 台詞:月読アイ 曲紹介 祭りっぽい民族調の曲を我が家のVOCALOID、UTAU、VOICEROID勢揃いで歌ってもらいました。2 24~2 40は三人まとめてハイパー俺の嫁タイム。絵はちょっとその、力尽きて省いたけど。(作者コメ転載) 本作ではVOCALOIDだけでなく、それぞれのUTAU達の持つ本気が垣間見る事が出来る。 アイがしゃべっているのは、てきとう語。 イラストは全て自身で描き下ろしたもの。 歌詞 宵闇降り立ちて この日を包む 小暗き無間を裂け 天狼星 土には篝(かがり)の火 囲めや囲め 七回回れば すべて虚言(そらごと) 熱い頬冷めた指 娘は待つ 誰かの手のひらと そのぬくもりを 宵待ち時を知り 蕾は開く 一夜の盛りを 逃がさぬように 日々に錆びた螺子(ねじ)は 燃やし融かして 思いのままの夢に酔い痴れるまで 踊れ踊れ 足踏み鳴らせ 憂い諍(いさか)いは 蛇に喰わせや 歌え歌え 空明くるまで 火の粉散る散る また星になる ざわめき 呼び声 みな上の空 祭りの調べに 揺さぶられすぎて よろめき 草葉に身を委ねれば 真珠の雫が 睫毛(まつげ)を濡らす 寂しがり火蜥蜴(ひとかげ) 裾に絡まり 踝(くるぶし)に桃色の火傷を残す 笑え笑え 夜はこれから 迷い苛立ち 明日に流せや 咲けや 宵酔い 回れ世界樹 恋満ちるちる 水面が揺れる 君知るや野茨(のいばら) 絡みついたら 突き刺さる銀の棘(とげ) もう離れない 遊べ遊べ 祭りたけなわ 好きも嫌いも 手のひらの上 宵は終われど 草木は茂る 花は散る散る 明日は続く 踊れ踊れ 足踏み鳴らせ 憂い諍(いさか)いは 蛇に喰わせや 歌え歌え 空明くるまで 星も散り散り 砕けて跳ねる コメント この曲大好きです! -- 揺 (2011-03-17 11 19 30) いいですなぁ〜(^w^) 新しいボカロのキャラも声がキレイだし〜☆ -- 姫☆ (2011-11-10 09 51 26) 民族調いいな~。 -- むぅ (2012-02-14 22 08 05) UTAUすげえ -- 名無しさん (2013-06-17 18 27 15) 歌詞も曲も素晴らしい -- 名無しさん (2016-08-31 15 43 26) 名前 コメント
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赤羽くれは(あかばね・くれは) 所属:第八世界ファー・ジ・アース? 性別:女性 属性:冥/水 クラス:陰陽師 日本の伝統ある陰陽師?組織御門家?の分家である赤羽家?の現当主赤羽桐華の娘で跡取りとして子供の頃から実家の赤羽神社?で陰陽師?として鍛えられてきた。 弟に赤羽青葉?がいる。 さらに親戚に伯母の藤乃=赤羽=ヴァンスタイン?とその娘のサクラ=ヴァンスタイン?がいる。 「はわ」が口癖。 学生時は輝明学園秋葉原校?に在籍しており、天文部?の部長をやっていたこともある。 一億年の周期で地球に落下しようとする小惑星ディングレイ?の目標である今代の星の巫女?。 小惑星ディングレイ?の落下から世界を守るために世界中のウィザード?から命を狙われるも幼馴染の柊蓮司、“星の勇者?”結城マサト?、聖王庁?から派遣されてきたグィード=ボルジア達と協力して小惑星ディングレイ?を操るエミュレイター?星を継ぐ者?を倒し、小惑星ディングレイ?の落下を防いだ。 第一世界ラース=フェリア?より訪れたザーフィに襲われ、魂の短剣?により魂と体に分離させられる、それは完全復活を狙う魔王ディングレイ?とベール=ゼファーの企みだった。 その企みによってその身に宿す魔王ディングレイ?に乗っ取られる。 しかし柊蓮司がポーリィ=フェノール、リューナ=セイグラム、ザーフィ達の協力を受け、魔剣でくれはごと魔王ディングレイ?を貫き助け出す。 志宝エリス?を巡る戦いでは柊蓮司と共に彼女を守る立場で動いていた。 その最中に殺され、シャイマール?覚醒の引金になったとも伝えられている。 その時、アンゼロット?とリオン=グンタ?の協力により蘇生したらしい。 第三世界エル=ネイシア?へ向かう為第八世界ファー・ジ・アース?を離れるアンゼロット?から、世界魔術協会?代表代行と守護者?代行を任される。 復活した魔王アスモデート?と戦い、テスラ=陽炎=フラメル?、大泉スルガ?、[[マユリ=ヴァンスタイン]の協力を得て倒すことに成功する。 しかし、その結果魔王ルー=サイファー?が復活してしまった。 柊蓮司のことが好きだが素直になれない。 柊蓮司の秘密を知っていて、それをダシに彼を尻に敷いている。 主な出演作品 ナイトウィザード 星を継ぐ者/柊蓮司と宝玉の少女/The ANIMATION/聖なる夜に小さな願いを/大魔王は、世界滅亡の夢を見るか? 関連用語 【赤羽青葉?】【赤羽桐華】【アンゼロット?】【赤羽家?】【大泉スルガ?】【グィード=ボルジア】【サクラ=ヴァンスタイン?】【志宝エリス?】【守護者?】【小惑星ディングレイ?】【世界魔術協会?】【ディングレイ?】【テスラ=陽炎=フラメル?】【天文部?】【藤乃=赤羽=ヴァンスタイン?】【柊蓮司】【星野篝?】【星の勇者?】【星を継ぐ者?】【マユリ=ヴァンスタイン?】【御門家?】【リオン=グンタ?】【結城マサト?】 戻る:用語集 用語集/あ 名前 コメント