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一回戦第六試合「雪山」 このページではダンゲロスSSCINDERELLA一回戦第六試合「雪山」の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 4366 SSその2 5417 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 性別 特殊能力名 千勢屋 香墨 女性 朱鶴拵篝玉章 平賀 稚器 女性型 曾兄マーケティング 一回戦第五試合< >一回戦第七試合 一回戦SS一覧 ベストバウト投票フォーム 一回戦ベストバウトに投票したい場合はこちら※読みたいSSを全部読んでからご投票ください。1人1票です
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test -- (名無しさん) 2011-11-11 19 10 19 秘蔵のネタを中心に組んだほぼ小鳥単ってのもあるはず -- (名無しさん) 2011-11-11 21 07 51 ネタデッキやファンデッキは基本的に総評のデッキタイプで扱われないはず。他タイトルもそうだし -- (名無しさん) 2011-11-11 21 22 09 ↑秘蔵のネタはカード名な。ソウルも乗るし小鳥単もありだと思う -- (名無しさん) 2011-11-11 21 55 21 流石にそれくらいわかるだろうよ。キャラ単のなかではやれるとはいえ、所詮キャラ単。ファン構築の域は抜けない。 -- (名無しさん) 2011-11-11 22 36 45 後デッキタイプを書くならちはや&咲夜かな、デッキとしても分かりやすいし -- (名無しさん) 2011-11-12 00 04 51 ↑2キャラ単ではないがLv3小鳥を筆頭に主戦力・サポート共にネタというレベルでではないと思う。キャラ単は厳しいと思うが十分1つのデッキタイプとしてなりたつ。 -- (名無しさん) 2011-11-12 02 09 36 Lv2篝の崩壊を狙うデッキは? -- (名無しさん) 2011-11-12 03 21 41 ↑篝は俺としてはネタに近い気がするがデッキタイプとしては確かに成立するとおもう。このタイトルのある意味代名詞とも呼べるし。 -- (名無しさん) 2011-11-12 05 28 27 小鳥はネタじゃねーよ。コトリライターで使ってるがいい動きするぞ。 -- (ky) 2011-11-12 05 50 26 ↑俺も正直小鳥主軸はちょっと厳しいんじゃないかと思うわ。そんなに小鳥軸推したいならお前がデッキレシピのページ作ってそれをここにリンク貼る位したらどうだよ。強いだのネタじゃないだのここで言ったところで説得力皆無だし何の意味もないぞ。 -- (名無しさん) 2011-11-12 18 47 35 小鳥軸はレベ1秘蔵のネタレベ2リトルフォレストレベ3瑚太朗でガーデニング+マッハナックルで案外いける -- (名無しさん) 2011-11-12 19 13 31 ↑2ちょっと言い方きつすぎでは?ここのでレシピ張って議論してるの僕は見ませんよ? ネタという人もそうじゃない人も一応ちゃんと理由もつけてかいたほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-12 22 23 26 ↑ちなみに僕はネタではないと思います。秘蔵のネタやリトルフォレスト、神戸小鳥を使用するデッキ自体はショップ大会でもよく見ますし、実際あたって回復とダメージ量も十分実践 レベルと思いました。連投と長文すみません -- (名無しさん) 2011-11-12 22 32 23 ↑2ありがとう。デッキ晒せとか言われてムカついたがギミックだけでも書けばよかったか、 -- (名無しさん) 2011-11-12 22 50 59 レベル1でりライターと昔なじみをだしマーカーをのせる。序盤はたをされやすいから昔なじみで後ろへ退避チャンプさせてからの復活もする。空いた枠には後列から篝こたろで埋める。 -- (ky) 2011-11-12 22 58 31 レベル23 -- (ky) 2011-11-12 22 58 56 自演くさいなw 元々総評自体が議論スレの産物だし、ここのデッキタイプは基本ガチしか扱わないよ。流石にシズルチや朱音と比べて小鳥デッキがガチですなんて言えないし。 -- (名無しさん) 2011-11-12 23 16 12 あえて聞くんだがD.C.の鍋とか記憶スタンとかガチなん? -- (名無しさん) 2011-11-13 00 36 46 総評を作り始めた頃のやつと最新タイトルのこれを比較する意味は無い。後発である以上より正確性を高めるべき。 -- (名無しさん) 2011-11-13 02 40 02 小鳥単を使ってるものだが、勝率そんなに悪くないぞ。基本相手ターンの返しには強いからそれなりに場持ちする。特にレベ2は森ガールいるから、同レベならカウンター握ってればちは咲相手でも越えられることはあんまりない。 -- (名無しさん) 2011-11-13 03 07 03 ↑14篝はレベ1になってすぐにチェンジ出来ないと終わる。1ターン遅れるとマーカーが乗り切らずに相手のレベ2に即落とされる可能性が高い。 -- (名無しさん) 2011-11-13 03 19 31 ↑5議論スレの産物とか言いつつ咲夜ちはやデッキはここに書かれてからすぐ追加されてたんだけど?俺としてはこのデッキの方がネタ臭いわ。ストックもかかるし制圧力もないし回収もcxだよりLv3もルチアや小鳥湖太郎と比べたら見劣りする。俺はこのタイトルはレベル応援とシズルチアぐらいしかガチとは思えない。 -- (名無しさん) 2011-11-13 10 57 16 ↑2 一応、Lv2静流のCXシナジーで維持って方法もあるが、やっぱチェンジできんときついな。 -- (名無しさん) 2011-11-13 11 04 58 ↑2回収に関しては咲夜に限った話じゃないだろ。そもそもリライト自体回収特化じゃないし。Lv3も要CXと非シナジーなんだから必ずしも劣るってわけじゃないだろ。そもそも、「主なデッキタイプ」であってガチデッキ紹介のページじゃないんだけど? -- (名無しさん) 2011-11-13 11 12 16 ↑ ↑3のものだが、そこら辺はわかってる。言いたいのは主なデッキタイプ紹介なのに小鳥・篝デッキはガチじゃないから追加しないって流れになってんのが指摘したい。デッキタイプとしては強弱は別として確かに確立していると思うが?篝は崩壊狙ったり小鳥はクロックから出したり秘蔵のネタや植物重視とか主なタイプとしては十分だと思うが? -- (名無しさん) 2011-11-13 11 30 32 ↑2確かに主なデッキタイプ紹介だからな、正直ガチデッキなら議論板やそこらのブログ行けって感じ。何か見てたらレシピ貼れだのガチじゃないだの論点ずれてね? -- (名無しさん) 2011-11-13 11 51 45 ↑2 自分の理論が合ってると思うなら説得力ある分かりやすい文章で勝手に追加すればいいじゃない。wikiなんだからできるだろ? -- (名無しさん) 2011-11-13 12 00 18 ↑あまりそういう挑発的な言い方は良くないですよ書き方にもう少し配慮をお願いしたいと思います。編集合戦とかになったら荒れますので、1人の判断で勝手な編集とかはやめたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-11-13 12 36 21 あとここのコメントで「ムカつく」とか「自演ぽい」とか「張ったらどうだ」等挑発的な書き込みをしている人が見られます。荒れる原因にもなりますので相手に配慮ある書き込み方で議論してほしいと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-13 12 45 21 小鳥は他に比べて内容が薄すぎるから書く必要ないと思うがね -- (名無しさん) 2011-11-13 12 57 02 小鳥軸のデッキを使っている人は後列は何にしてますか? -- (名無しさん) 2011-11-13 17 35 15 デッキタイプの欄だからって逐一あげてたらきりがないだろjk -- (名無しさん) 2011-11-13 18 08 31 ↑2 星を救うためにと守りの包帯入れてる -- (名無しさん) 2011-11-13 18 53 17 正直小鳥軸はあんまりみないしなぁ。コンセプトがしっかりできてるなら挙げてもいいと思うが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-13 19 01 11 篝ならギミックとしては載せていいと思うけど -- (名無しさん) 2011-11-13 20 03 21 正直オカルト軸はどうなんだろ?全く追加さてないわけでもなく サーチあるから各湖太郎に繋いだり秘蔵のネタにも繋がりそう。TD環境では主なデッキタイプに当てはまりそうかなっと? -- (名無しさん) 2011-11-14 01 26 35 ↑2篝は掲載ありだと思う。リセット効果ギミックは篝デッキの特色だし。 -- (名無しさん) 2011-11-14 02 13 52 ↑連投になるがオカルトは見直したら確かにサーチ先が増えてTD環境よりは強化されている。でもサーチとネタ小鳥のソウルパンプ位か・・・ -- (名無しさん) 2011-11-14 02 21 03 ↑3秘蔵ネタのパンプはCIPだし、ソウルパンプは植物だから小鳥のオカルト軸じゃないと積むのは微妙だと思う。 -- (名無しさん) 2011-11-14 11 30 48 このタイトルさ、黄色にキャラカウンターが2もあって、絆がないんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-11-14 11 48 10 ↑5俺はまだ現役でオカルトデッキ使ってる。会長 →書換とかつなげられるし各ちびやLv3天王寺も持ってこれる。ただ 助太刀は相手にバレるしサーチ多用でパワー査定も低いからデッキタイプとして成り立つのかは微妙。 -- (名無しさん) 2011-11-14 16 20 55 ちはやデッキはネタとかいってたやついたがちょっと同意。せめてLv2のパンプが枚数参照だったらな。 -- (名無しさん) 2011-11-14 17 12 52 小鳥軸はレベ2でパワーが低すぎて相手に好き勝手される。私服は重いしRRじゃパワー不足。常にそこそこのパワーと相討ちで有る程度ボード割っていけるちはやの方が戦える -- (名無しさん) 2011-11-14 22 11 24 ↑レベ2は、盤面フル植物の森ガールなら応援合わせて返しは行ける。自ターンは学園の魔女積めばおkだと思う。 -- (名無しさん) 2011-11-15 03 25 39 ↑2小鳥のパワーをちはやのL2以上基本パワーゲーと比べるなよ。森ガールとリトルフォレストで戦うことはできるよ。 -- (名無しさん) 2011-11-15 08 06 42 ↑3パワゲしたきゃ書換と包帯使う。ボードコントロールしたきゃシズルチア使う。基本Rewriteはキャラデッキはどこか物足りない。 -- (名無しさん) 2011-11-15 17 01 41 来年ファンディスク出るからEXに期待かな… -- (名無しさん) 2011-11-18 13 43 24 ↑同意 -- (名無しさん) 2011-11-18 13 58 01 小鳥軸は半分以上篝デッキとして回してる。1LVからチェンジで篝出してがら空きにできたらそこで小鳥の心を狙う。後列に熟睡置いとけばマーカー2枚の時点で返しに10000+後列のパワーが出る -- (名無しさん) 2011-12-30 00 12 19 ひまわりルチアでパワー500のキャラを1000上げするのは出来んの?それとも0になるのが先? -- (名無しさん) 2012-01-20 07 30 18 一瞬、そのキャラを後列に置いておけばいいだけだろ。よって出来る。まぁエンド時に落ちるのは確定だが。 -- (名無しさん) 2012-01-20 13 06 32 ↑2+1000と-500の同時処理のはずだから結果+500のはず -- (名無しさん) 2012-01-21 10 00 57 ↑だったきがする 効果同時で一時+500で自分のターンが終わると同時に控えだったと思う -- (名無しさん) 2012-01-21 15 54 08 その手の話は他所でやれ -- (名無しさん) 2012-01-22 17 32 08 ↑一々煽らないこと そういうのが面倒だから 別にRewriteの総評でもあるからこういうコメントはあってもいいでしょ -- (名無しさん) 2012-01-22 21 27 13 ↑6 ↑5の補足だが、舞台に置くときに前列に置くと、おいた瞬間-500の処理がされるから落ちる。よってまず後列においてパワーパンプ後前列に移動するとサイズ1500-500=1000のキャラとなりおちない。そしてエンド時にパンプがなくなりサイズ0になるので落ちる。 -- (名無しさん) 2012-01-29 02 01 11 ↑追記も何も繰り返してるだけじゃん -- (名無しさん) 2012-01-29 08 28 50 ↑2ひまわりルチアの起動効果で+1000するまではレストしてないんだから-500されないよ -- (名無しさん) 2012-02-19 03 48 43 ↑3何か勘違いしてらっしゃるようで -- (名無しさん) 2012-02-19 08 35 34 ↑4 補足でなく蛇足ですね。わかります。 -- (名無しさん) 2012-02-19 11 49 14 ところで7月にファンディスク出るけどエクストラブースター来ると見て良いのか? -- (名無しさん) 2012-03-08 12 16 02 ↑可能性はありそうだけど,上半期だけで結構エキストラ出るの決まってるから出ても下半期じゃないのかな? -- (名無しさん) 2012-03-08 12 57 26 エクストラと言わずブースター出してくれた方が面白くなりそうなタイトルだよね -- (名無しさん) 2012-03-10 15 34 40 ↑ブースターはとっくに出てるぞ?エクストラは間違いなくでるだろ。今までのkey作は全部エクストラあるわけだし。 -- (名無しさん) 2012-03-10 23 36 37 エクストラ出るなら、対象に制限のない回収orサーチが欲しいかな。あと個人的にはレベル3篝も。 -- (名無しさん) 2012-03-11 06 27 43 ↑2の頭の悪さは相当だなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-11 07 07 35 ↑3 んな頭の悪いこと書くわけないだろ・・・DCの無印とPCみたいに別ブースターとして出してほしいって書いてあんだよ -- (名無しさん) 2012-03-11 10 14 10 Rewriteの総評はいつも大荒れだな。関係ない文も多いし、口悪い人もおるわで。ブースターが出るにしてもまずエクストラからって話じゃないの?ブースター→ブースター→エクストラはないてことなんじゃ? -- (名無しさん) 2012-03-11 23 48 10 とあるはブースター二連だよ -- (名無しさん) 2012-03-12 02 23 23 ↑2 出る順じゃないんだよ。↑6は「HFをエクストラでなくブースターで出してほしい」てコメに「無印のブースターならでてるじゃん」て書いてんだよ。↑3.4の言い方悪いのはわかるが、↑6に落ち度があるのは明白。だって無印のブースター出てんのは他の人も知ってるし、見様によっては失礼だよ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 11 01 10 ↑7の者です。不愉快は発言すみませんでした。↑8が勘違いしてると勘違いしてました。以後気をつけます。 -- (名無しさん) 2012-03-13 00 53 11 「ブースターの方が面白くなりそう」の者です。俺のコメから荒れてしまったようで申し訳ない…。 -- (名無しさん) 2012-03-29 17 06 12 強化するのであれば、もう少しレベル1の選択肢が欲しいと感じるんだけど、どうだろう? -- (名無しさん) 2012-03-29 17 11 10 今のRewriteの弱点はレベ1レベ2と弱いレベル帯が続くことだから、レベル1が強くなればなかなか戦えるようになっていい感じだと思う -- (名無しさん) 2012-03-29 17 22 54 レベル1は相打ちや迎撃がいるからともかくレベル2はキツイな。緑赤は特にプールがないからもう少し選択肢がほしいな -- (名無しさん) 2012-03-29 22 14 52 個人的には緑の21ルチアかシズル、小鳥のレベル応援がきてほしいな -- (名無しさん) 2012-03-30 14 02 27 朱音チェンジ、シズルチア以外では緑赤t黄で、レベル0はテンプレ。レベル1は相討ち+書き換え+身代わり咲夜でストック温存しながら相手キャラ割っていく。レベル2はルチアチェンジ+残っていたら書き換えでしのいで、レベル3はルチア+ちはや(+朱音)で耐久しつつルチアのクロック送りで攻めるのが強かった -- (名無しさん) 2012-04-21 23 04 06 成功したらドヤ顔したくなるような効果を持ったカードやコンボが多いタイトルですが、実はむしろ細かくアドを取れる良タイトルだという点をお見逃しなく -- (名無しさん) 2012-05-11 18 54 17 Rewrite Hf はブースターでしたね -- (名無しさん) 2012-05-14 19 44 26 Hfでレベル2小鳥(植物・オカルト)の応援持ちが来たら泣いて喜ぶ -- (名無しさん) 2012-05-21 15 18 42 ↑3はRewrite使い込んでるみたいで羨ましいな。組んでるけどイマイチ使いこなせてないわ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 21 12 04 ↑Rewriteって実は結構構築簡単だと思うんだが 普通に一枚一枚使えるから普通に構築がイマイチ理解できなくても戦える気がする -- (名無しさん) 2012-05-22 21 40 27 ↑結構そうでもないんだな~。個々の性能は確かに高いんだけど、レベル2がどうしても手薄になるし、回収性能が全タイトル中でも下位レベルだからなれないとホントキツイ。ハンドコントロールがムズいしデッキによってはレベル2帯は捨てかチェンジ依存になる。 -- (名無しさん) 2012-05-23 00 09 08 赤緑メインで迎撃静流とvsルチアを積んで不意打ちするデッキ使ってるんやけど、ルチアのチェンジをした後にルチアを守りきるのも難しい状態やわ。回収弱いから助太刀を毎回握れる訳やないし。小鳥→クロックからデートルチア→チェンジで3点回復ウマーとかできるけど中々状況に恵まれへんわ。 -- (名無しさん) 2012-05-23 01 17 35 ↑2僕ヴァイスのプレイング下手なんですとしか聞こえない -- (名無しさん) 2012-05-23 06 46 39 上級者様がいらしたぞ -- (名無しさん) 2012-05-23 07 18 22 ↑4最近は2レべ捨てかチェンジ依存(早出し依存)なデッキがほとんどじゃない? -- (名無しさん) 2012-05-23 07 18 47 最近も何も、最初からRewriteのレベル2にそれ以外の選択肢はほぼ無い気が。まぁHFに期待。 -- (名無しさん) 2012-05-23 07 24 07 静ルチア使ってるものだけど、ストックの兼ね合いからチェンジはしないかな 失速する代わりに、天王寺湖太郎入れて受け入れる力握りやすくしてるかな -- (名無しさん) 2012-05-23 09 56 44 ↑5の自称上級者様は耳鼻科か脳外科行ってもらうとして、イベントか起動の回収は欲しいところ。サーチだけだと落ちすぎた場合キャラが持って来られない。かといってサーチコストに集中分まで上乗せしてまで持ってくるのもきつい・・・ -- (名無しさん) 2012-05-23 17 09 51 ↑6はプレイング以前に知覚に異常あるだろうな。回収の不足や赤緑のプール、特にレベル2の選択肢が少ないのはわかりきってるし。クセのある効果も多いからある程度慣らす必要はあるだろ。いちいちプレイングうんぬん言わんとコメ出来んとかwww -- (名無しさん) 2012-05-23 17 37 48 Rewrite総評には子供みたいな人が多いんだね 小学生じゃないんだからそういうコメントは控えなさい 特に↑は煽りコメントしかうってないから醜いよ 厨二病なのかもしれないが誰かわからなくてよかったね とりあえずチェンジって言っても安定した高パワーをたたき出すわけではないし他のレベル2は安定言えるほど安定してるわけじゃないから現状の環境だと厳しいのは確かだね -- (名無しさん) 2012-05-23 20 26 37 ↑そうやって小学生だの醜いだの書いてるあんたも十分同レベルだけどな。まぁ、評価自体には同意だな。せめて江坂さんが「ルチア」か「静流」ネームだったらひまわり畑と無理なく組み合わせられるんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-23 23 06 55 ↑いや注意してくれる人はあまりいないからこの場で注意してくれてるのは偉いと思う。あんたじゃなくてせめてあなたね。注意するなら正しい言い方で。しかも誰が見ても醜いし。本題、ひまわり畑したところで今の環境だとあまり効果的ではないから比例応援で安定だと思う。ただHfで静流とルチアのレベル2の安定感が定まればチェンジしなくても戦えると思う。静ルチアはたしかにレベル2は強くないと思う。僕はバック比例応援にレベル2は咲夜にがんばってもらってます(笑) -- (名無しさん) 2012-05-24 00 34 18 あくまでもシズルチアの話だが後列は向日葵+包帯ってしてるな。向日葵が寝てればチェンジで出したルチアも12000相当になってるから少しは守り易くなってる。後列にもストック使う分終始キツキツだけれどデートルチアの連動CXをピン積みするだけでもかなり解消されてる。…連動出来たらの話だが。 -- (名無しさん) 2012-05-24 14 43 10 ↑2むしろ注意するなら醜いだの言ったらだめだろ。そういうのは「注意」じゃなく「煽る」と言う。それと後列だが、俺が使ってんのはひまわり+包帯がデフォ。だから咲夜だとストック足らなくなるから江坂さんって感じ。条件満たせばパワーは並ぶし、VSが使えるのが良い。 -- (名無しさん) 2012-05-24 21 18 31 まさか同じVS使いがいるとは思わなかった。VS何枚積んでる?俺は現状3枚。後はシズルチアに積むルチア以外のレベル3を悩んでるわ。ちはやor小鳥にしようと思ってるんだが意見聞かせて欲しいな。 -- (名無しさん) 2012-05-25 06 52 55 ↑あのシーンが大好きだからな。それに純粋に強いし。俺も3枚だ。Lv3は瑚太朗だな。贖罪や扉も入ってる関係で受け入れが3だからドロソとして。ちはやはストックが溜まらない感じなら採用圏かな。小鳥はイマイチ。CXシナジーがブッキングするし、クロックから出しておいしいキャラが現タイトル内にいないから。長文失礼。 -- (名無しさん) 2012-05-25 08 01 06 ↑コメありがとう。小鳥はクロックにいるデートルチアを引っ張れば3点回復できるので候補に入れてた訳なんだが、やはり微妙か…。受入撃っても相手を倒し切れそうにない時の保険として運用しようかと思ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-25 11 59 29 しかし、ここまで篝型がなかったことにされると悲しい。 -- (名無しさん) 2012-05-26 23 04 52 篝型は「他にキャラがいないなら〜」で強力な効果を持ったのがくれば戦えるようになりそう -- (名無しさん) 2012-05-27 07 25 27 Hf で篝ちゃんが日の目を見られますように -- (名無しさん) 2012-05-27 20 42 05 ↑主要キャラで一人だけレベル3貰ってないし、Hfでの追加はほぼ間違いない!・・・って自分に言い聞かせてる。そもそも何で篝は青だったんだろ?赤緑にして全色25種にも出来た筈なのに、何で変則構成だったんだろうね? -- (名無しさん) 2012-05-28 19 00 43 地球が青い星だからだろとか言ってみる。篝はL0とL1で強いのあるやん。 -- (名無しさん) 2012-05-28 23 08 37 ↑その発想は無かったwww ファンとしてはやっぱりデッキの主軸になったりフィニッシャーになり得る篝が欲しい訳でして・・・メインヒロイン(?)なんだしこのぐらい望んでもいいんじゃね?と -- (名無しさん) 2012-05-28 23 34 43 てか声優花澤さんなんだからサインだしてくれてもいいと思う -- (名無しさん) 2012-05-29 06 30 16 ってか声優とか設定とかどうでもいいから構築の話しようぜ -- (名無しさん) 2012-05-29 07 46 33 篝軸のCXって本と何入れてる? -- (名無しさん) 2012-05-29 10 09 53 ↑全体のパワーライン低いから、打点通すためにも無くした記憶入れてる。 そもそも静流と組ませてるし -- (名無しさん) 2012-05-30 00 36 52 ↑2俺の場合は小鳥の心。まあレベル3小鳥が入ってるからだけど -- (名無しさん) 2012-05-30 08 32 07 博多のタイトルカップ優勝者はLv3は朱音+ちはや。朱音Lv3はLv1から早出し狙うタイプ。後列にアンコール付与篝。CXは扉3、Lv3朱音連動3、2000/12だそうだ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 12 15 ↑いつの話をしてるの?って突っ込んで欲しかったの? -- (名無しさん) 2012-06-04 12 45 34 ↑何に対して突っ込んでるのか意味不明なんだが?この土曜の博多地区決勝の結果を書いただけだが何か?もしかして君は半年前にあった発売記念大会の結果を書いてるとでも勘違いしたのかい? -- (名無しさん) 2012-06-04 14 18 35 ↑だったら誤解されないよう先週の土曜日とか書けよ おれも最初みたときは冬の地区決勝のほうかと思ったよ -- (名無しさん) 2012-06-04 16 50 38 ↑2これが騒動ならないようここで終わりにさせておくが言い方だけ注意したほうがいい。俺も初めは半年前のすでにアップされてるレシピかと思ったし、自分の説明不足を棚にあげて煽るようなこと言い方はどうかと思う。本題、3段チェンジの中間であるレベル2の朱音は助太刀みたいな能力ももってるから安定してチェンジできるけど、2枚落ちなかったり、レベル1引けなかったりするのがネックなんだよね -- (名無しさん) 2012-06-04 17 30 06 大会は定期的に行われてるのにまず冬のじゃね?って考えに至るとはすごいな。まずは自分で調べるなりするだろう。しかも半年も前の結果を書く情弱はほとんどいないだろうし。少なくとも、俺は冬の結果だなんて思わなかったよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 17 38 29 ↑あなたの解釈はおかしい気がする だれがどう解釈しようと勝手 なぜなら発言者の説明不足 説明不足のために僕らは気を使って調べなきゃならないのですか?ヴァイスの大会の日取りとかもまだわからない人がいるかもしれないのにすべて理解したうえでしゃしゃれと?むしろ夏?冬?と思わなかったあなたはすごいね -- (名無しさん) 2012-06-04 18 41 39 俺の説明不足が悪かったよ。全部説明しなきゃいけないとか面倒だし、これだけ荒れてしまうなら今後はここには書かないようにするよ。米汚す流れを作ってすまなかった。皆、頑張ってRewrite組んで回してくれ。俺もRewriteで頑張る。 -- (名無しさん) 2012-06-04 18 51 34 ↑気にしない気にしない Rewriteにコメする連中は批判厨煽り厨ばかりだから -- (名無しさん) 2012-06-04 21 36 32 そもそもが冬のだとしたらレベ3二種は積めんから 普通にこの前あったやつとしか考えられん と横槍を入れてみる -- (名無しさん) 2012-06-04 22 22 53 ↑発言者がそのことについて流したのに引っ張り出すとか本当面倒なのがいるよ 一人しか本題に触れてないし -- (名無しさん) 2012-06-04 22 48 10 ここ、総評コメ欄だよなぁ…? ところで、朱音チェンジって俺はあまり魅力感じないんだけど、実際強いのかな?俺はルチアチェンジ愛用してるから、登場時回復が無駄になる上CX握ってないと10000バニラの朱音はどうにも…。アレは早出しすることに意義があるのかな?採用者の意見が欲しい。 -- (名無しさん) 2012-06-05 19 03 22 ↑使ってたことあるんで少しばかり。レベル1から上手く繋げれば強い。レベル1段階で2枚並べた時は相手涙目だった。けど、レベル3は2のパンプコストとして落とせばいいけどレベル2が落ちないと詰む。チェンジギミックが上手くいかなくて2/2バニラのちはやでゴリ押しってのも少なくない。CXシナジーが高パワーなのもあって制圧力は高いけどチェンジ依存になりやすい感じかな。レベル1から繋げないとあんさんの言う通り回復のない虚弱キャラだし。いかにスピーディに出せるかの勝負だ。 -- (名無しさん) 2012-06-05 21 04 49 ↑俺も朱音チェンジ組んでるけど、上位レベルを早く落とすためにタッチで執事とかウイルスらへんのちはやとサイクリング入れてる。レベル1はロリ朱音とか魔物誕生とか出す手段はいろいろあるし。予算なくてレベル2、3が1枚ずつしか入ってないけど、これはかなり回る感じ。 -- (名無しさん) 2012-06-06 08 11 26 なるほど、参考になる意見をありがとう。 数回まわしてみた感じ、朱音早出しギミックは確かに「早くチェンジする」ことを十分に狙えた。 あくまで“回復”に重点を置くルチアチェンジに対して、安定して成功する攻めの朱音チェンジは思ってたより強いかも -- (名無しさん) 2012-06-06 18 39 23 因みにネタでルチアチェンジと朱音チェンジを混ぜた構築をしてみたけど、よい子はマネしないでね -- (名無しさん) 2012-06-06 18 47 15 朱音チェンジはスピード勝負ってのは本当に実感するわ。俺はレベル1帯までグッドスタッフみたいな構築にしててレベル2から朱音チェンジで制圧〜ってな考えで組んでみたんだが思いの外弱くて泣いた…。回復を重視するなら緑青でデートルチア+神戸小鳥が最良か。迎撃静流と2000/1の相性も良いだろうし。 -- (名無しさん) 2012-06-06 19 05 31 回復重視っていっても、デートるっち+神戸みたいな極端な構築にする必要は全然なくて。ちはやとかと組み合わせた方が断然強いよ、おススメ。因みに俺はレベ1帯で悩んだけど、絆で呼べる咲夜で安定して殴り続ければ割といい感じでレベ2帯に上がれる。 本当に個人的な意見だけど、ロマン臭がしたら徹底的に現実的にアドを取れるように構築し直してみるといい。 Rewriteの強さがよくわかるから -- (名無しさん) 2012-06-07 18 35 43 ↑補足 -- (名無しさん) 2012-06-07 18 37 46 デートルチアからのチェンジギミックor神戸+ちはや っていう意味ですね。分かりにくい文で申し訳ない -- (名無しさん) 2012-06-07 18 39 38 レベル3はルチア4、静流2、ちはや2で組んでる。レベル1帯は絆の咲夜と手札アンコの溝。ルチアレベ3ルチアの対応CXがPWあがらないのが辛い。 -- (名無しさん) 2012-06-13 22 45 10 静流のL3って使える?何度か採用してみたが他のL3に比べるとどうもパッとしないと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-06-13 22 54 03 パッとするレベル3は対応Xが必要で構築限られるしCX引依存になるのでCXを必要としない静流を採用してます。ピンでもいいとかは思ったりしますけど。 -- (名無しさん) 2012-06-14 23 09 51 レベ3静流は確かに地味だけど、結果的に勝敗を分ける要因だった、みたいなことが結構ある。条件付きとはいえ回復とソウル-1で、実質2ダメのアドは馬鹿にできない。 -- (名無しさん) 2012-06-16 07 27 51 タイトルカップだけを見るなら朱音チェンジ+鳳ちはやが鉄板なのは確かなんだが、ネオスタンダードを見た構築なら最強の魔物咲耶や中津静流は評価高くなると思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-17 14 12 49 ↑高くなるってか咲夜は普通に強カードだと思う。特にRewriteは回収弱いから本当なら必須レベルで入れたいところ。けど、千里朱音や此花ルチアなんかのCXシナジーもストックブーストだから採用がキツイ・・・ -- (名無しさん) 2012-06-17 20 00 09 ↑俺も最初は咲耶を採用してたんだがね。タイトル単では朱音チェンジが環境を支配してるので早出しされたLv2朱音を咲耶で倒せる機会が皆無な点とCX枠の問題で渋々不採用になったな。原作での咲耶のキャラが好きだったので使ってやろうとネオスタンダード用に構築中だわ。皆はネオスタンダード環境だとLv2以降は何を採用してる? -- (名無しさん) 2012-06-18 20 58 12 ↑朱音チェンジっつったって3枚も並ぶもん?レベル指定ないんだからストック稼ぎにきた低レベルキャラ殴れば良くない?レベル2に関しては、ちはや軸なら鳳咲夜と喚起、ルチア軸はチェンジ入れずに江坂さんで節約かな。 -- (名無しさん) 2012-06-18 23 14 56 ↑さすがに1限界だと思われるけど どこのチェンジもそうだと思う -- (名無しさん) 2012-06-19 00 19 00 レベル3ルチア主軸のデッキde -- (名無しさん) 2012-06-20 21 08 35 ↑コメはミス;レベ3ルチアのデッキならレベル2はチェンジ前、レベル応援、助太刀しか入れてない。あと個人的にレベル0の中央パンプルチア強い。 -- (名無しさん) 2012-06-20 21 10 19 ↑確かに応援ルチアがあればチェンジしたルチア10000とレベル比例応援1500に更に1000追加されて12500あるから、長門に連動されても3000助太刀があれば返り討ちが可能になったり便利かもしれんな。 -- (名無しさん) 2012-06-21 14 13 08 いい能力のキャラは多いんだが、対応CXが悪いのしかないのが・・・レベ3ルチアの対応CXが2000、ソウル+1だったらかなり嬉しかったのだが -- (名無しさん) 2012-06-27 09 24 08 Rewrite は何を使ってても回してて楽しい。 本当にいいタイトルだと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-03 18 59 32 今の環境でRewrite使うなら上記3つのうちどれがいいんだろうか? -- ( ) 2012-08-08 14 11 44 シズルチアで普通に使えるLv2が来た!しかも結構好きなシーンの瑚太朗だ。 -- (名無しさん) 2012-09-12 10 37 55 “ひとつの目標”ルチアは神戸 小鳥と相性良さそう -- (名無しさん) 2012-09-13 19 13 01 今回の朱音、今の環境に普通刺さる。特に早出しの長門とか -- (名無しさん) 2012-09-14 12 28 39 いや夏祭りのアタック数減らせばいいだけだからむしろささってない ささってるのはAB、Fate、アイマスとか 現在あまり見ないがディスガとかは積むね -- (名無しさん) 2012-09-14 21 56 55 AB!は詰まないかと・・・むしろバーンで詰めに来る。DGも超魔王準制で構築変わるだろうし。 -- (名無しさん) 2012-09-14 22 11 44 なんか回復メタとか出ちゃったけど、これからも困難たくさん出るんかね?恐ろしい… DGは構築変えても、多分青混ぜて回復補うとかだと思うので普通に刺さるかと。まどマギとかにも刺さるのかなぁ・・・? -- (名無しさん) 2012-09-18 22 24 14 回復ループの低スペックデッキは完全に積んだな、まどマギはパワーもそこそこあるしまだ大丈夫でない? -- (名無しさん) 2012-09-21 06 54 05 ↑↑よくよく考えたら「さやかの願い」の回復は防げないな…アルテまループとかには刺さる気が。 -- (名無しさん) 2012-09-21 21 43 50 「今日のカード」、小鳥のレベル応援キターーーーー!しかもSRのフレーバーが篝と合わせて最高だわ。 -- (名無しさん) 2012-09-21 21 45 28 小鳥関連も良いのが揃ってきたし、発売されたらかなり強くなりそう。 -- (名無しさん) 2012-09-25 10 38 24 シズルチアデッキ後列何がいいかな・・・?やっぱひまわり×2または星を救うためにとひまわりが安定かな~。迎撃とけんてきひっさつで1Lv帯が静流無双だぜ・・・・ -- (名無しさん) 2012-09-28 16 21 47 ↑俺は“親愛なる探求者”静流とひまわりで行こうと思うんだけど、そこらへんどう?あと、Lv1は強いんだけどLv2なに入れようかと考え中 -- (名無しさん) 2012-09-28 17 02 59 ↑緑青で組んでいるが、後列はlv応援の小鳥とひまわりを考える。lv2は早出しの静流に任せる予定。 -- (名無しさん) 2012-09-28 17 13 13 ↑なるほどその静流がいたか。んでもってルチアVS静流入れれば相手ターンでも安心だな -- (名無しさん) 2012-09-28 18 19 12 ↑×3 俺はレベル2帯は代弁者コタさんに任せようと思ってる。けど後半になってからの加速はやっぱ自殺行為ですかね? -- (名無しさん) 2012-09-28 18 38 46 緑青のLv2は早出し静流とマーカールチアがいいんでない?リフレッシュ前にルチアで圧縮してお静さんでルチアを3000パンプってどうよ?次のターンも安定してマーカー埋めていける気がする。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 20 10 扉の対応カードが紹介されましたね。強制加速効果のオーバースペック流石ちはや!回復封じの朱音様で常時10500ですが、採用はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-01 15 13 47 チェンジやイベント系でのデメリット回避手段は来ないのかな? でも、純粋な回収欲しかったし、CX扉ってのも嬉しい デメリット痛いけど俺はちは咲t朱音で採用したい -- (名無しさん) 2012-10-01 16 44 56 回収能力を持ったちはやか・・・デメリットがきついが、リラは回収が弱いから普通に採用できるレベルかな? -- (名無しさん) 2012-10-01 18 02 15 シナジー回収、そして扉と優秀なんで採用予定。なんといってもクライマックスのイラストが好きなので(笑) -- (名無しさん) 2012-10-01 18 37 03 メルマガでチェンジ元が紹介されたものの、自身がクロック行きになるのでダメージは変わらないか。でもトップからCX落ちるか否かは大分違いがあるなあ -- (名無しさん) 2012-10-01 18 43 59 素の能力だけなら重いと思っていたが、早出し可能なら十分過ぎる能力だと思う。lv1とlv2のクロックダメージの差はやっぱり大きいし。 -- (名無しさん) 2012-10-01 19 57 08 小鳥のチェンジ前が公開されたがこれいいね。単純に疑似サーチとしても使えるし、リフレッシュ後のチェンジ後を落とす手段としても使える。ただ小鳥軸だとlv3とcxの取り合いになりそう。 -- (名無しさん) 2012-10-04 19 13 53 ↑“祝福の花冠”小鳥もあるし小鳥軸もやっと実用化かな?そしてHarvest festa!も発売されるしデッキレシピでも載せないか。みんなの意見を聞きたい -- (名無しさん) 2012-10-04 19 24 29 そういうことし始めるならしたらばにでもスレでも立てればいいと思うの。公開カードもいちいち総評で話すことじゃないし -- (名無しさん) 2012-10-04 22 45 38 ↑2一人でやってろ ちなみに君、「僕、Rewrite少し癖のあるカード多くてデッキが上手く組めません。なので皆さんレシピ載せてください。」と言ってるようにしか思えない。あとRewrite総評荒れるから構築載せたら批判の嵐だよ -- (名無しさん) 2012-10-04 23 20 33 ↑発売前なのにあんまり盛り上がってなかったからちょっとコメしてみただけなんだがそう聞こえてしまったか…。あとRewrite荒れるのは知らんかったわ。やっぱ癖がある分個々人で構築がかなり違ってくるせい? -- (名無しさん) 2012-10-05 01 44 38 ↑2 ↑4の人ではないがここが荒れる原因はそうやって批判する人がでてくるから。 もう少し優しく対応しようよ。 ↑4の人も他人まかせじゃなくて○○でたからこんなデッキ考えてみたんだけど改良点ない? と自分の意見を提案してからにしようよ。これ以上は荒れる原因になるからもう止めておきます。サイト利用者の皆さん失礼しました。 -- (名無しさん) 2012-10-06 10 07 43 コタさんのレベ3もう1枚でないかな……オカルト絡みの能力で。 -- (名無しさん) 2012-10-06 12 03 40 回復が強めのRewriteに加速の組み合わせは強そう、って思ってたけど、公開されてるカード見てると、特別な立ち回りをしなくても十分強い感じになってるねえ -- (名無しさん) 2012-10-09 14 00 45 HFは小鳥デッキや篝デッキを作れそうで面白そうです。レベル応援の能力にしてもどっかのお菓子食ってるのより優秀だし、楽しみですね。まあLV応援+シフトも魅力的ですけど。 -- (名無しさん) 2012-10-09 18 10 51 ↑小鳥の効果が弱いとは言わないが、シフトと比較しても…ちはやの強みはネームシナジーだし。やっぱ木漏れ日のコストにできるのはうまい。 -- (名無しさん) 2012-10-09 20 47 08 Rewriteって回収弱いのがネックだったが、HFに来て強化がパネェ。 -- (名無しさん) 2012-10-10 16 30 26 1ボックス買ってきた。 -- (名無しさん) 2012-10-12 21 05 56 当たりはSRが探求者ちはやでRR枠が探求者ちはや、キスちはや、最良篝、探求者ルチア。他にめだったのはLv3朱音1、デメリット9500のちはや2、←のチェンジ元2、カリスマ魔女様くらい。 ちはや作るから個人的に当たり。 -- (名無しさん) 2012-10-12 21 14 05 ↑だから何? -- (名無しさん) 2012-10-12 21 27 49 自己報告いらないから消えろ すごいどーでもいいから -- (名無しさん) 2012-10-12 23 25 44 知っているとは思うけど各種RR1枚ずつ入っているわけでは無く、黄2、青2なんてことあるから揃えるの大変かも? -- (名無しさん) 2012-10-13 01 08 25 Rewriteのカウンターの量がブースター2種なのに半端じゃない。スーパーヨッシーノはなかなかワロタ。 -- (名無しさん) 2012-10-13 02 27 39 極端な強化、というよりは、マイルドな使い勝手になった、って感じだね。 やっぱり赤黄安定なのかなあ… -- (名無しさん) 2012-10-13 02 50 15 “ミラクルガール”篝……だと?久しぶりに見たわ、ルガール名称 -- (名無しさん) 2012-10-13 16 31 06 かがり単がつくれる。うれしい -- (名無しさん) 2012-10-13 16 49 14 私の弟は黄青で組んでいるけど、それなりに出来てるよ。でも攻撃よりも防御に徹していて、自ターンは学園の魔女や木陰や私服小鳥でパンプとかしている感じ、2帯から本格的に攻撃してくるけど攻撃の主体が私服静流とバニラルチアと朱音だから不思議な感じ、まあ確かに堅いんだけど、ちは咲ほどじゃない。微妙なバランス…… -- (名無しさん) 2012-10-13 17 18 59 自分は無印と比べ構築が大幅に変わった。HFは赤黄に回復がないからクロックドローを減らすために絆で回収できシナジーも回収を持つ最強の魔物咲夜が中心になった -- (名無しさん) 2012-10-13 21 43 39 無印の時点である程度完成されてたからか、今回のブースターは個人的にだが強化というより構築の幅が広がってプレイヤーの個性(と趣味)が出しやすくなった感じ。会長やしずるちなんかは特にレベル3によって構築がまるっきり変わったり、篝軸にしても既存の崩壊型か一般的なビートダウン寄りか選べるようになったし。 -- (名無しさん) 2012-10-13 23 17 28 公認カップルちはやを軸にしたデッキはタイトル限定の環境では強いんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2012-10-14 09 37 39 “ミラクルガール”篝 の出展がアイマスになっているのでどなたか編集していただけませんか? -- (名無しさん) 2012-10-14 22 23 32 ↑久しぶりの「ルガール」という意味でのアイマスからの出典では? -- (名無しさん) 2012-10-14 22 43 27 ↑? 篝ha -- (名無しさん) 2012-10-14 23 06 19 ↑返信ミスです 篝はリライト出身だしルガールはKOF -- (名無しさん) 2012-10-14 23 06 52 ↑あーまたミスったorz 篝はリライト出身だしルガールの事だとしたらKOF出身だからアイマスとは関係ないんじゃ・・・? それとも俺が何か勘違いしてるのかな? -- (名無しさん) 2012-10-14 23 08 26 ↑4の者です。ビューティフルガール貴音等のネームに「ルガール」?を持つキャラのことを指しているではないでしょうか?ということなんですが… -- (名無しさん) 2012-10-14 23 19 24 ↑2の者です ビューティフルガール貴音から年9ヶ月の時を経て、出てきた「ルガール」って意味でしたか これは申し訳ないです -- (名無しさん) 2012-10-14 23 25 47 ↑ミス 年9ケ月ではなく2年9ケ月の事です 何度もすいません -- (名無しさん) 2012-10-14 23 27 33 いえいえ ところで、シズルチアに“親愛なる探求者”静流入れてみたら安定感が大変なことになった。 -- (名無しさん) 2012-10-14 23 34 47 ↑緑主体は2Lv以降でほしいカード釣ってこれないから確かに安定するかも・・・自分はひまわりとお風呂上り並べてます。終盤のキーカードは集中で無理やり回収な感じで。 -- (名無しさん) 2012-10-17 23 12 02 私が作ったわけではないけど、知り合いの小鳥単デッキとやってみた。なかなか強い。なんというか2/1/4000カウンターがなかなか突破できない。その上チェンジ、回収、ソウル、少しパワーが強いから隙きがない。クロックからも3体出してくるし、困ったものだ。 -- (名無しさん) 2012-10-18 00 24 52 ↑3シズルチアはレベル1並べるのにコスト結構使うから(ひまわり、迎撃がコストかかるという点で)親愛は良い選択だと思った。試してみたけど2枚ぐらいがちょうどいいかな、会長でサーチもできるしね。サーチできるコストあるなら絆使ってひまわり出せよ・・・とか言わないwww -- (名無しさん) 2012-10-18 00 26 32 ↑3 確かに集中役も兼ねれるし複数回使用できるからお風呂上りもいいかも。けどひまわりいるから前列出てのチャンプがやりにくいのと、此花ルチアの受け入れる力とかルチアVS静流とかも持ってこれるから静流のほうがよくない?まあ範囲がクロック置き場だけだけど…。皆さんはどんな感じ? -- (名無しさん) 2012-10-18 00 40 24 レシピ公開されたけどトリオ優勝の方はお風呂採用でしたね。朱音二段はもう時代遅れなのだろうか… -- (名無しさん) 2012-10-20 03 46 08 個人的に新しいPR小鳥のおかげで熟睡が起きるのがうれしい -- (名無しさん) 2012-10-20 21 20 12 一番の理由小鳥 擬似的に7500になるけど条件キツいかな? -- (名無しさん) 2012-10-25 00 39 30 ↑一応俺も小鳥デッキに入れてるけど、やっぱ自分がストック使っちゃう分結構きついなぁ。でも発動したときはレベル応援の恩恵も受けられるから、なかなかいい働きしてくれる。 -- (名無しさん) 2012-10-25 20 52 49 総評いじられてるけど、リライトってそんなパワーゲーだったか?赤3ちはやとかがぶっ飛んでるだけで全体だとパワーってあんま高い印象がないんだけど… -- (名無しさん) 2012-11-10 00 13 53 あんまり高い印象ないなー・・・特に1帯は早出しか相打ちって感じじゃね? -- (名無しさん) 2012-11-10 01 32 25 総評が改悪されてる気がしてならない -- (名無しさん) 2012-11-10 19 59 22 パワーライン高いか・・・?しかも前に書かれてたことを消したせいで言いたいこととデッキタイプが矛盾してる状態になってる。Harvest festa!の内容追加はありがたいのだが前のを残しておいてほしかった -- (名無しさん) 2012-11-10 21 19 24 まるでリライト無敵みたいな書き方だな・・・ -- (名無しさん) 2012-11-10 22 00 32 完全に間違っている場合を除きコメントアウト必須ってのを無視して更新した馬鹿のせいで復帰も面倒。とりあえずは今あるこれを何とか修正するしかないっぽい -- (名無しさん) 2012-11-10 22 53 55 ちょいと修正加えたがどうだろ?添削できる方よろしく。ってか弱点はともかく対策っている? -- (名無しさん) 2012-11-10 22 56 21 いらんだろ・・・とは思うがまあリライトなら大会でもよく見るし・・・アクセル・ワールドに関してはいらんけどここでする話ではない -- (名無しさん) 2012-11-11 01 02 09 てかお前ら本当に改修前の総評と比べてみてるのか?元からパワー押しに優れるタイトルって書いてあったし、HF追加後はその面が更に強化されてるのわかってる? -- (名無しさん) 2012-11-11 12 32 24 なんかまた元に戻ってるし…↑改竄してからほとんどパワーのことしかないじゃんか。リライトはそこまで脳筋タイトルですか?だから勝手に丸々変更して良いと?パワーの記述がそうだったとして、今まで総評を書いてきた人たちの評価・記述はゴミですか?強化が分かってるとか以前に編集のルールを理解すべきだと思いませんか? -- (名無しさん) 2012-11-11 20 12 45 つーかパワー押し言うけど、リライトは一時的なパンプが多いだけでパワーラインは高くなくね?迎撃静流は強力だけど、アンコールできるからであってパワー自体はバニラだろ?癒しの祈りや神の使いみたいにパワー特化してるわけじゃない。ルチアの毒も応援と補正値は変わらないし。レベル3だって最近は11000や11500が常態のキャラが多いけど、ぶっ飛んでる赤のちはやはともかく次点は黄の小鳥の10500だろ?パワーが高いかはともかく、パワーラインは言うほど高くないと思うが? -- (名無しさん) 2012-11-11 21 04 47 追記はありがたいんだ追記は・・・書き換えるのはよそうか・・rewriteだから書き換えたくなるのはわからないでもないが -- (名無しさん) 2012-11-11 23 42 28 意地でもRewriteをパワー脳筋+回復メタ持ちのチートタイトル扱いしたい奴が総評編集に粘着してるみたいだな -- (名無しさん) 2012-11-12 08 37 36 そこまでパワー押しだっけ?早出しでゴリゴリするのはわかるが -- (名無しさん) 2012-11-12 13 02 55 つーかパワー表記以外もおかしくね?リライトの回復は多い方だろ。ヒロイン各1枚は回復持ちだし小鳥なんか実質2点回復だろ? -- (名無しさん) 2012-11-12 13 45 53 びーびー文句言うここの連中はこれで満足だろ? -- (名無しさん) 2012-11-12 17 23 53 (゚Д゚;)・・・・戻ってる・・・夕方のやつコピペしておいてよかった・・ -- (名無しさん) 2012-11-12 18 51 50 追加前の状態に戻ってるし、ここから新たに更新すればいいんじゃね。もちろんコメントアウト必須でな。 -- (名無しさん) 2012-11-12 19 19 55 じゃあ文句垂れてた人たち「ぼくのかんがえたさいこうのそうひょう(笑)」書けよ?^^^^^^^^^^ -- (名無しさん) 2012-11-12 20 13 38 ほんとリライトは荒れるなぁ。自己評価に依怙地になる奴にそれを見下すように嘲笑うクズ… -- (名無しさん) 2012-11-12 22 35 52 追加でめちゃくちゃに強化されたのをRewrite使いがそこまでじゃないとかいって情報戦してるんだよね?素直に全部強いって書けばいいと思うよ。まぁパワーライン高いけどパワーに固執してないから脳筋タイトルではないと思う。 -- (名無しさん) 2012-11-12 23 21 47 リライトってすごい荒れてるんだね!?ダカーポやアイマスと大違いだ -- (名無しさん) 2012-11-13 01 14 13 コピペもなにも履歴から復元できるがなwww -- (名無しさん) 2012-11-13 07 35 18 ↑↑↑赤黄のレベル0~1帯はともかくそこ以外は十分脳筋だろw盤面制圧して、回復封じてキスちはややルチアで詰める的イメージしかないわwww -- (名無しさん) 2012-11-13 07 36 47 ↑回復封じてバーンかクロック送りで詰めって、そんだけ色々やって脳筋扱いなら一体何すりゃ脳筋じゃないんだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-11-13 14 31 48 ところで回復メタは実際使ってみてどう?必要?やっぱいらない? -- (名無しさん) 2012-11-13 15 59 56 ↑ピン刺しで使ってみたが、やっぱ純粋な応援としては物足りない。けど、とち狂ったようにストック溜める奴相手じゃなければ普通に刺さるし、「あれば便利」って感じかな? -- (名無しさん) 2012-11-13 16 57 22 ↑↑俺もピンだが前にいるのが鳳ちはやなら応援の性能は気にならない。いたずらとかなら割られる。回復メタの効果自体は刺さらないデッキがほぼ無いから欲しい。 -- (名無しさん) 2012-11-13 18 14 54 Rewrite赤黄使っててギルクラのパワーラインに勝てないんだけど何か良い対処法ないかな? -- (名無しさん) 2012-11-18 13 55 52 ギルクラのパワーラインがわからないからアドバイスになるかどうかわからないけど、やっぱり赤黄でパワーっていったら“一緒に歩く道”ちはやの早出しからの“散る桜の宿命”咲夜でパワー&レベルパンプからのレベル応援じゃない?それでも勝てないなら俺から言えることは何も… -- (名無しさん) 2012-11-18 15 05 55 ギルクラ弱いんじゃんwと使ってる人がアドバイス どこが高いのかkwsk -- (名無しさん) 2012-11-18 18 06 05 マーカー乗りまくった集でもない限り一緒に歩く道と鳳ちはやで事足りるはずだが… -- (名無しさん) 2012-11-18 18 30 09 ギルクラはほぼテンプレなんだからそこまでライン高くないだろうに -- (名無しさん) 2012-11-18 20 10 20 むしろギルクラ側がかなり厳しい立場かと。 特にギルクラの強みのレベル1を1/0相打ちの水着と一緒に歩く道早出しで正面から潰せるのは大きい。 詰めの場面でレベ3集に持ってかれることはあるかもしれんが、パワー負けはまずありえない。 -- (名無しさん) 2012-11-19 02 37 04 そもそもギルクラが弱いって むしろあのタイトル何が強いんだよ -- (名無しさん) 2012-11-19 08 53 23 トップ操作と回収だよ 弱い弱いっていうけど、普通に使えるぜ -- (名無しさん) 2012-11-20 00 21 11 そろそろギルクラが強いかどうかの話は向こうの総評でやろうぜ。対策ですらなくなってるぞ -- (名無しさん) 2012-11-20 07 26 35 Rewrite一面確定だから他潰すしかギルティにはやることないだろ。それにギルティは相手に散る桜いる時点で投げに入るしかない。Rewriteの総評だからあまり長くはしたくないが、Rewriteを筆頭にする今の環境下でギルティは厳しい。まどか、AB、アイマスに1帯アドとられるから無理。しいて言うのであればRewriteには打点刻んでいくしかない。Rewriteと無関係な話までして失礼。 -- (名無しさん) 2012-11-20 13 04 09 ちなみにハンドストックが乏しいって、ハンドに関しては移動、散る桜、9500ちはやで場のアドとればおのずと増えるし、ストック面は最後の刺し切り分ためることはできるでしょ。1帯チェンジ事故起きたときと2帯が安定してないだけだし。 -- (名無しさん) 2012-11-20 13 09 51 “せいいっぱいの力”朱音 はどうなんだろう?後列あんまり寝ないし対応CXも使いやすいしで悪くないと思うんだが・・・。 -- (名無しさん) 2012-11-20 14 21 44 シナジーは複数体で使いたいのに対して、レストパンプが複数体にかけられないのがちょっとね。まあそれでも対応CXが優秀だから、俺の「朱音単」には入ってるw -- (名無しさん) 2012-11-21 13 37 48 3帯を無印ルチア,無印ちはや,いたずらちはやで組み,3色使うデッキなんだが強さがわからない -- (名無しさん) 2012-11-21 20 13 53 ↑3 せいいっぱい朱音は3帯の詰めを確実にするキャラだと割り切ったほうがいい そうでないと相手にあっさり踏まれて盤面がきつくなる…と思うなあ -- (名無しさん) 2012-11-21 20 24 27 初心者で、赤黄ちはや使おうと思うのだけど、レベル3無印かいたずら先にどっち集めるべきですかね? -- (名無しさん) 2012-11-22 16 29 52 ↑安いのは無印ちはや。パワーと回復も十分。ただソウル不足だと感じるならいたずらちはやかな -- (名無しさん) 2012-11-22 16 43 56 きょう -- (名無しさん) 2012-11-23 20 36 06 今日ノーツとやってみたけど、あき穂の早出し、早出しメタの応援、特徴応援されると2帯の盤面崩壊が辛い。神速だけではとても足りない。チケット、神速以外で何か良い方法ないかな? -- (名無しさん) 2012-11-23 20 39 42 ↑の者です。ごめんなさい。テキストの読み違えの関係でパワーが高かったです。無事解決できました。 -- (名無しさん) 2012-11-25 00 06 56 ロボノのフラウがキツイ。早出ししたちはや全部トップ送り(泣) -- (名無しさん) 2012-11-29 01 34 42 “カリスマ魔女様”朱音と無印ちはや両方使うのってどうなのかね…無印の回復がなあ -- (名無しさん) 2012-12-27 21 44 49 ↑2 なんでロボノの,フラウ軸相手に早だししてんだよwまぁ俺もこの前いつものノリでチェンジしたら相手が化だったけどなorz -- (名無しさん) 2012-12-28 05 11 17 Rewriteどう規制来るかな……。違うデッキ組んだ方がいいのか……? -- (名無しさん) 2013-01-21 07 47 56 咲夜とかチェンジ元のちはやあたりじゃないか? -- (名無しさん) 2013-01-21 10 10 39 チェンジ元来るのか…? アイマスみたく、月明かりとかいたずらなキス当たりが選抜になりそうで怖い。後、カリスマって実際規制くるもんか? -- (名無しさん) 2013-01-21 16 40 01 咲夜といたキスとチェンジ元な気がする -- (名無しさん) 2013-01-21 18 21 32 方向音痴は2500もある上トップ確認まで出来るキチガイ性能だから規制されただけ。月明かりなんかが規制されるならお姉様の憧れだって前回のレールガン潰しで規制されたろ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 48 02 ↑2カリスマは回復で耐久の環境つぶすためにだしたんだろうしないと思う。本命は咲夜とかチェンジ元ちはやだけど、それらがはずれれば月明かりは選抜の可能性あるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-22 01 13 45 チェンジ元と咲夜2種選抜じゃね。いたキスとカリスマと月明かりは別に言うほど強くない、っていうか他の選抜と比べたら差がありすぎる -- (名無しさん) 2013-01-22 08 08 00 Wikiの住人の考えはやはりスバラシイナア。 -- (名無しさん) 2013-01-22 10 18 40 環境に来たとはいえ冷静に考えれば意外と規制されようがないもんなぁ……。 -- (名無しさん) 2013-01-22 11 03 26 規制なしで今まで通りw半年後はどうなるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-02-01 15 26 25 SAOの風4積みにどうやって立ち向かう?正直バニラと水着も咲夜戻されるからこの二枚だけでやれる自信ない。 -- (名無しさん) 2013-02-16 15 50 37 今は迎撃とひまわりではなく激辛仲直りをメインにした、ゲート積み緑青タッチ黄構築を模索してます。黄色はオカ研といたキスちはやのみです。なんだかんだ親愛静流が強くて -- (名無しさん) 2013-02-16 17 29 37 SAOの風はともかく、どうやって盤面ぶちぬけばいいんだ……。一帯は一面チェンジだけど、後列二面キリトで2000/1打たれるだけで簡単に抜かれる……、ちびもすあってもまた返しで撃つし…… -- (名無しさん) 2013-03-03 21 46 40 咲夜あればどうとでもなるだろ 毎ターン相手がガン回るわけじゃないし -- (名無しさん) 2013-03-05 12 10 10 むしろ後列二面キリトって稀じゃなかろうか。パワー不足感じるなら神速タッチすればいいのだよ -- (名無しさん) 2013-03-05 12 15 10 そういえば小鳥軸のことかかれてないけどあれってどうなの?大会で結果残してたけど -- (名無しさん) 2013-04-08 12 08 34 まとまりとしてはちはや・咲夜にも並ぶし、各レベル帯で高いパワーライン持ってるから弱くはないはず。ただ、扉が入りづらいのでハンド維持が難しいかと。 -- (名無しさん) 2013-04-08 14 40 35 誰か知識ある人デッキタイプに追加してほしい -- (名無しさん) 2013-04-10 11 04 47 小鳥軸追加お疲れ様です -- (名無しさん) 2013-04-17 07 57 51 小鳥単使いとして、使用感を踏まえて書き足してみました。こんな感じでどうだろうか -- (名無しさん) 2013-04-18 12 13 10 GJ。ついでに各レベル帯のパワーラインの高さ、序盤の後列への言及などあればなおよし、かも。 -- (名無しさん) 2013-04-18 14 40 25 ちはや軸が別記事移行か -- (名無しさん) 2013-07-07 19 33 09 ↑個別記事のリンク先なんもなくね?どうなってんの? -- (名無しさん) 2013-07-27 12 45 58 ↑今に作成中です。 -- (名無しさん) 2013-07-27 13 00 15 コンシューマー化が正式に確定したわけだが、どうなるだろうか。 -- (名無しさん) 2013-07-27 14 56 41 とりあえずPRは来そうな予感はする。 他はわからね -- (名無しさん) 2013-07-27 18 03 19 個別記事作ってからリンク張れよ… -- (名無しさん) 2013-07-27 22 15 48 今更になって喚起軸を組んでみようかと思うんだが、レベル2帯はレベル応援、喚起、FN咲夜でいいよな?(ちはやと咲夜、瑚太朗ネームで縛り -- (名無しさん) 2013-08-03 01 26 13 ついに制限 何を抜こう? -- (名無しさん) 2013-08-15 20 41 14 どうもこうもチェンジ元とるしかないんじゃないのこれは -- (名無しさん) 2013-08-15 20 49 20 集中はほしいよな -- (名無しさん) 2013-08-15 20 56 32 みなさんチェンジ元抜くとして、Lv.1なに入れます? -- (名無しさん) 2013-08-15 20 57 39 集中がきついな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-15 21 28 08 チェンジ元を抜くとするなら最強の魔物、一番の理由とか?チェンジ元とるか歩く道ちはや軸をやめるかの2択な気がするけど。 -- (名無しさん) 2013-08-15 21 32 07 チェンジ元採用でルチア集中と篝で代用がパッと思いついた -- (名無しさん) 2013-08-16 23 54 47 集中はルチアより井上じゃない? -- (名無しさん) 2013-08-17 00 16 23 これからは早出し静流を搭載したデッキが流行るような気がするからあえてのルチア -- (名無しさん) 2013-08-17 13 33 16 行きで確実にキャラ踏めるように地球委員長アリだな 弱体化はするけど、嘆く程でもない -- (名無しさん) 2013-08-17 18 00 52 ちはやデッキにヨッシーノ採用してるのは俺しか居ない自信がある -- (名無しさん) 2013-08-22 14 01 19 ヴァイスは基本アニメ化でないと動かんよ。出てもスリーブ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 12 39 01 ↑D.C.というタイトルがあってだな… -- (名無しさん) 2014-02-18 12 06 00 そうなのです -- (名無しさん) 2014-03-22 08 35 16 D.C.は曲芸商法なんていわれててもベタ移植じゃないから出せる。鍵は基本ベタ移植だから出せるわけがない -- (名無しさん) 2014-04-09 17 37 22 アニメ化したな。追加に期待。 -- (名無しさん) 2015-10-03 22 06 58 アニメで強化待ってます -- (名無しさん) 2016-06-18 08 54 03
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※詳しくは、大創出版公式「ムシコミ」を御覧ください。 ターン1編 ターン 1 見参!蒼炎のカガリ 第一話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter1-1/ 虫陣戯公式トーナメント。とあるカード競技場で、「なつのん虫チャンネル」を見ている蟲主(プレイヤー)。 「今回の主役はこの子、オオスカシバちゃん!」 「うちで今朝羽化したばっかりなんだよー。」 などと、オオスカシバを紹介する篝夏音#なつのん。 その奥には、無名蟲主を圧倒する、篝夏音の姿が。また、別のところでは拝蓮司も蟲主と闘い、蠱塚天牛は、彼に敗北したものをよそに、デッキを整えていた。 話は戻り、「なつのんむしチャンネル」。 「蝶と蛾。つい区別したくなっちゃうけど、本当は、そこに違いはないのかもね。」 ターン 1 見参!蒼炎のカガリ 第二話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter1-2/ 続いて、虫陣戯公式大会決勝トーナメント。まず、司会のマッキー有馬氏の挨拶が入り、次に、蠱塚天牛博士と”虫神器”蜜絶の鏡の説明、最後に、蠱塚天牛博士から直々に、虫陣戯創始の経緯が説明された。そして、ついに第1試合が幕を開けるー! ターン 1 見参!蒼炎のカガリ第三話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter1-3/ 決勝トーナメント第1試合Aサイド。篝夏音とくぬぎ繭が向き合う。最初に、マッキー有馬が優勝者の報酬と両者の基本データを喋った。そして、両者準備を開始。ルーレットによって先攻に決まったのは、夏音。 「よろしくお願いします!」 夏音、先攻1ターン目。セットフェイズでヤブキリをエサ場に出し、メインフェイズで虫の息吹でエサ場のカード数を増やし、 「ターンエンド。」 ターン 1 見参!蒼炎のカガリ第四話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter1-4/ 続き、くぬぎ繭の1ターン目。 「私のターン、ドロー!」 虫陣戯では、後攻1ターン目からドローが入る。ドローで引いたのは、(恐らく)ハナグモ。そして、セットフェイズでハナグモをエサ場に置き、メインフェイズでカイコ(幼虫)を場に出す。まさにその時、マッキー有馬から今はいらん虫かごの宣伝が。くぬぎ繭、カイコ(幼虫)で直接攻撃。夏音は縄張りから蓑虫の隠れ蓑を引く。 夏音の2ターン目。 「僕のターン、ドロー!」 夏音、ナナフシモドキを引く。セットフェイズでナナホシテントウをエサ場に置き、メインフェイズでナナフシモドキを場に出し、ナナフシモドキのかぶりつくで、カイコ(幼虫)を破壊。くぬぎ繭、縄張りから一枚カードを引く。 ターン 1 見参!蒼炎のカガリ第五話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter1-5/ くぬぎ繭の2ターン目。 「私のターン、ドロー!」 セットフェイズでイラガ(幼虫)をエサ場に置き、メインフェイズでハナグモとモンキチョウを場に出し、ハナグモのかむと、モンキチョウのすイトルで夏音を攻撃。ナナフシモドキは、〈擬態〉の効果があるため、このターンでは、夏音を守る壁となれなかったのである。夏音は縄張りから2枚カードを引く。引いたのは、塵芥虫の爆熱弾と、ヤブキリ。 ーと、ここで夏音、〈とびだす〉でヤブキリを場に出す。 夏音、第3ターン! 「僕のターン、ドロー!」 ナミアゲハを引く。セットフェイズでナミアゲハをエサ場に置き、メインフェイズで同じくナミアゲハを場に出す。ナミアゲハに蓑虫の隠れ蓑をつけ、ナミアゲハのすいつくすでハナグモを、ナナフシモドキのかぶりつくでモンキチョウを破壊し、ヤブキリのかみちぎるで直接攻撃。くぬぎ繭、これにより縄張りを3枚引く。 ターン 1見参!蒼炎のカガリ第六話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter1-6/ くぬぎ繭の3ターン目。 「私のターン、ドロー!」 セットフェイズでオオスカシバをエサ場に置き、メインフェイズでモンシロチョウ2匹とモンキチョウ1匹を場に出す。〈紋章〉によって攻撃力が400に上がり、更に、飛蝗の凶相によって攻撃力をそれぞれ600にまで増やし、ナミアゲハの破壊に成功する。 夏音、第4ターン! 「僕のターン、ドロー!」 マメコガネを引く。セットフェイズで塵芥虫の爆熱弾をエサ場に置き、メインフェイズで、マメコガネを、そしてもう1体、”ある虫”を場に出す。 ターン 1 見参!蒼炎のカガリ第七話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter1-7/ 夏音が場に出した”ある虫”とは、カードリスト/虫カード/カブトムシのことであった。カブトムシは濃厚な羽音を立てながらあたりを旋回し、カードの上に止まった。続いて、マメコガネのかじりつく、ナナフシモドキのかぶりつく、ヤブキリのかみちぎるでモンシロチョウやモンキチョウを仕留めた。この時点でくぬぎ繭の縄張りは0。 最後に、カブトムシの攻撃で夏音が勝利した。 そして、インタビューを受けたりくぬぎ繭が持ってきた色紙にサインを書いた夏音だったが、ライバル・拝蓮司に宣戦布告をされるのであった。 ターン2編 ターン 2 爆撃!紅蓮のオガミ第一話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter2-1/ 夏音と簡単な会話を行い、マッキー有馬から紹介を受ける拝蓮司。 続いて、開戦。 拝蓮司が先攻。拝蓮司はセットフェイズでオニヤンマをエサバに置き、メインフェイズでクロヤマアリを出す。そして、クロヤマアリのアリの大群によって夏音の縄張りを削り、ターンエンド。 ターン 2 爆撃!紅蓮のオガミ第二話 https //www.daiso-syuppan.com/public/chapter2-2/ 夏音の1ターン目。夏音は、カードを引くが、出てきたのはマメコガネ。これでは、蓮司がまたカードを出したとき、縄張りを2枚引かされるうえ、虫も破壊される、と、今後の戦況を予想し、ヤブキリをエサバに出し、ターンエンド。 蓮司の2ターン目。(おそらく)オオカマキリをエサバに置き、シオカラトンボを出し、クロヤマアリとシオカラトンボの連撃で夏音の縄張りを3枚にまで減らす。 夏音2ターン目。ナナフシモドキをエサ場に置き、虫の息吹2枚を使う。ターンエンド。
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三回戦第二試合「廃工場」 このページではダンゲロスSSCINDERELLA三回戦第二試合「廃工場」の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 7180 SSその2 6501 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 性別 特殊能力名 千勢屋 香墨 女性 朱鶴拵篝玉章 十四代目武田信玄 男性 信玄顕現 三回戦第一試合< >三回戦第三試合 三回戦SS一覧 ベストバウト投票フォーム 三回戦ベストバウトに投票したい場合はこちら※読みたいSSを全部読んでからご投票ください。1人1票です
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二回戦第四試合「オフィスビル」 このページではダンゲロスSSCINDERELLA二回戦第四試合「オフィスビル」の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 6395 SSその2 7708 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 性別 特殊能力名 斎藤ディーゼル 男性 (キャラページ参照) 千勢屋 香墨 女性 朱鶴拵篝玉章 二回戦第三試合< >二回戦第五試合 二回戦SS一覧 ベストバウト投票フォーム 一回戦ベストバウトに投票したい場合はこちら※読みたいSSを全部読んでからご投票ください。1人1票です
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注意 このページでは、『Rewrite』とそのファンディスク『Rewrite Harvest festa!』を扱っています。 Rewrite 概要 あらすじ キャラクター 後半の展開 一通りのルートを終えた後 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 Rewrite Harvest festa! 概要(FD) 評価点(FD) 賛否両論点(FD) 問題点(FD) 総評(FD) Rewrite 【りらいと】 ジャンル 恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 Windows XP/Vista/7プレイステーション・ポータブルプレイステーション・ヴィータプレイステーション3 開発元 Win Key PSP/PSV/PS3 プロトタイプ 発売日 Win 2011年6月24日 PSP 2014年4月17日 PSV 2014年8月28日 PS3 2015年2月11日 発売日(Rewrite+) Win 2016年7月29日 PS4 2017年3月23日 定価 Win 8,800円 PSP/PSV 5,800円 PS3 6,100円(パッケージ版) 5,400円(ダウンロード版) レーティング Win ソフ倫 全年齢対象 PSP/PSV CERO C(15才以上対象) 配信(Rewrite+) Win 2021年10月15日/7,700円 判定 なし ポイント 複数のシナリオライター単体で評価するか否か Key作品 概要 「Key」の第九作目にあたる作品。今作のシナリオは田中ロミオ・竜騎士07・都乃河勇人の三名が担当している。 なお、麻枝准は今回シナリオに参加しておらず、音楽とクオリティコントロールを担当している。 2011年4月28日に発売予定だったが諸事情によって6月24日に延期となった。 今作よりゲームエンジン変更に伴い、グラフィックに「ピクセルシェーダ2.0」を使用しているために対応していないと起動できなくなっている。 あらすじ 緑化都市、風祭。文明と緑の共存という理想を掲げたこの都市に住む天王寺瑚太朗は神戸小鳥、吉野晴彦らの友人たちと平凡な日々を送っていた。 そんな平和な風祭市に、年一回の騒がしい時期が訪れようとしていた。 都市を上げての収穫祭。巨大な文化祭のようなその催しに、瑚太朗は記事のネタ集めのバイトを始めることに。 風祭では未確認生物の情報や、オカルトチックな噂がまことしやかに囁かれていたからだ。 同時期、瑚太朗の身に不可解な出来事が降りかかり始める。 瑚太朗はオカルト研究会の部長、千里朱音に助けを請い、知り合いの生徒たちをも巻き込んでの調査を開始するのだった。 それは瑚太朗にとって、ちょっとした冒険心のつもりだった。 騒がしく仲間たちと過ごしていけるなら、それで良かった。 瑚太朗はまだ気付かない。それが誰も知らない『真実』の探求へ繋がっていくことを。 ―――書き換えることが出来るだろうか。彼女の、その運命を。 公式ホームページから引用 キャラクター + 長いので収納 天王寺瑚太朗 本作の主人公。風祭学院2年生。 お調子者で軽い性格。シリアスな話は茶化す癖がある。人付き合いが表面的なものになりがちであり、特に嫌われてもいないが親友と言える存在も少ない。本編ではそういった現状に問題意識を持ち、時にお節介とあしらわれながらも懸命に人と関ろうとする。 青春を精一杯楽しむことに憧れている。物語の前半は彼が周りを巻き込んで賑やかな日々を過ごしていくことで話が展開される。 後半では本当に大切なもの、守りたかったものを認識し、楽観的な部分がありながらも真剣さを持った人間へと成長していく。 おちゃらけた態度が気にくわないという人も存在するが、ポジティブな態度・考え方はプレイヤーにはおおむね好評である。 以下、神戸小鳥~此花ルチアの5人が今作のヒロインである。 神戸小鳥 瑚太郎の幼馴染。家は隣、クラスも同じ。 非常に穏やかな性格をしており、争いごとは好まないタイプ。 小銭とスーパーの特売が大好き。とにかく所帯染みていて欲がない。 趣味はガーデニングであるが、その技術力は並外れている。休日には瑚太郎の家の庭や植木の手入れに訪れたりもしている。 瑚太郎と彼女の会話は漫才のようである。ギャグ要素が強い会話の多くはノリ良い彼女がいてこそである。 瑚太郎の数少ない友人として、日常的に最も交流し、彼の幸せを願う存在である。しかし、その立ち振舞いは微妙に一歩引いている。 他のヒロイン以上に、後半の彼女自身のルート以外では出番が少なくなる。しかしその分彼女のルートは見せ場として秀逸で、印象に残るものとなっている。 個別ルートのシナリオはテキストも好評だが、それ以上に担当声優の斎藤千和氏の演技が圧倒的である。今作の声優は皆豪華だが、その中でもプレイ中の没入感に特に貢献したと言えるだろう。 千里朱音 『学園の魔女』と噂される人物。1人でパソコンをいじっている。3年生。 オカルト研究会のリーダー。といってもオカルトに興味があるわけでもなく、引き払われそうな部室を占有したかっただけである。 学校を含めた様々な組織にネットワークを持ち、多少の不祥事は揉み消せるほどの権力を持つ。さらに歴史・科学等の多方面に豊富な知識をも持っているため、底の知れない謎が多い人物という印象を与える。 しかし、人を食ったような性格をしているものの悪い人間ではなく、その点を信用して瑚太郎もオカルト研究会で活動する事になる。 付き合いが長くなるにつれて、庶民的な(残念な)部分が多く見られるようになる。いつもいじっているパソコンはゲーミングノートPC(オンラインゲームばかりやっていた)で、引きこもりすぎて太陽光で大ダメージを受けたり、等々。 第一印象とは裏腹に、実はとてもありふれた人間性を持っていた彼女は、公式の人気投票でトップに輝くことになった。 鳳ちはや 瑚太郎と同じクラスの転校生、すごい力持ちでドジっ子。 どれくらいドジを踏むかと言うと、転校してきて学院の場所が分からなくて道に迷う、制服の発注をミスして転校前の学校の制服を着なければいけなくなる、等。 ちなみに以上のドジは本編といえる部分が始まってさえいない段階である。その後も多くの失敗をするため、シリアスなシーン以外では彼女がドジを踏むことを前提で周りの人間が動いている。ぶっちゃけアホの子扱いされている。 物事をあまり深く考えない反面、たまに本質をついた発言をする。誰とでも友好的に接することが出来るという美点も持っているため、周りも本気で彼女をバカにはしていない。 大食い。会話中でも「これ、おいしいですねー」等と言いながら何かを食べていたりするのだが、周りも彼女が話をしっかり聞いてくれていなくてもスルーする。 彼女自身は物語を通して外面的にも内面的にも大きくは変わらない。これは今作では珍しい。 中津静流 風紀委員、1年生。 眼帯をしている。読唇術を使える上に視力・運動神経が超人的。さんまが大好物で、食事中は幸せそうな表情をする。休み時間は日向ぼっこをする。口数は少ないが、感情表現は豊か。純粋で、デタラメな嘘でも真に受ける。 少々その手のアニメやゲームに慣れ親しんだプレイヤーならすぐに思うことかもしれないが、二次元ヒロイン特有のいかにもな特徴を合わせ持ったようなキャラクターである。しかし、性格的には最も素直、ほぼ全ての人間に好意的であり、プレイヤーから人気も高い。 下の此花ルチアの数少ない友人。 此花ルチア 瑚太郎のクラスの委員長。自分にも他人にも厳しい性格。 典型的な委員長キャラであり、模範的な態度・規則遵守の徹底に余念がない。 規則を他人に守らせる際には、鉄拳制裁を行う場合もある。 話し言葉の語尾は「~だ」、「~か?」といった男性に近いもの。しかし一人称は「私」であり、自炊も上手く、異性に対する認識も人並みと、ごく一般的な少女である。 個別ルートではそういった点が強く見られる。共通ルートとの差異に驚くプレイヤーも多いだろう。 常に白い手袋を付けている。予備も大量に持ち歩いている。 何事にも真面目に向き合う性格だが、地球環境保護関連の話になると特に熱心になる。自分の生きている間のような短いスパンではなく、何千年も先の星の未来を真剣に案じている。 篝(かがり) 謎の人物。銀髪の少女。立場上、大半の場所・場面では接触すら困難である。 彼女というキャラクターは、後述のファンディスクで詳しく描かれることになった。 吉野晴彦 瑚太郎の腐れ縁。 その言動や態度はさながら不良生徒のようである。しかし物語の中では授業をきちんと受ける・横断歩道を渡れない老人を助ける・落とした財布を届けるために校内中を駆け回る等、善行も割と行っている。本人としては自分のやりたいことをやっているつもりである。 瑚太郎を軽薄な人間だと邪険にする一方で、一目を置く部分があるとして腐れ縁を続けている。一方、瑚太郎は彼に何度も救われることになる。ギャグ色の強い場面でもシリアスな場面でも活躍する重要人物である。 鳳咲夜 鳳ちはやの執事(学院内では兄と名乗る)。容姿端麗。学生ではない。 家事全般や車の運転、さらには謎の人脈を使った人材・物資の調達まで自在に行う。 ひねくれた物言いで自分のことをあまり話さないという点もあって胡散臭い人物だが、人格は善良であり、性格は常に穏やかである。 基本的にちはやの言うことに従って動いており、かなり甘やかしている。 誰に対しても敬語、紳士的な態度で人と接するが、瑚太郎にはやたらと辛辣。 そんな瑚太郎への態度も、少しずつ軟化していく。特定のルートではまるでちはやの父親であるかのような達観した言動も見られるようになる。 後半の展開 ※以下はネタバレが含まれるため、収納 + 平和な日常はやがて終わる… オカルト研究会での日常はある日の事件を境に唐突に終わりを迎える。一見何の異常もない学校だが、オカ研のメンバー(ヒロイン5人)だけがいなくなってしまう。取り残された瑚太郎は失った日常を取り戻すために動くことになる。 それまでは控えめだったファンタジー要素が本格的に物語に関わり始める。今作の世界観が急に明らかになっていく課程は、良くも悪くも驚きである。世界規模の組織の存在や既存のキャラクターの秘密も判明し、話のスケールは急激に拡大する。 多くのルートではガイアとガーディアンという組織の対立が物語で描かれる。前者は星の再生を、後者は人類の存続を目標としている。ヒロインもバラバラにそれぞれの組織に関わっているため、瑚太郎も何らかの形で巻き込まれていく。事態が事態だけに、前半とは違うシリアスなムードが続くことになる。 魔物使い、超人という概念が登場する。 魔物使いは草木や動物から生命体を作り出し、自分の寿命を糧に魔物として操ることのできる者。 超人は自身の命の力を使い、何らかの自己強化を行う者。強化の種類は様々で、傷を早く直す者、手持ちの武器に強力な切れ味を付与する者、常人には分からない異常を察知する者など多種多様である。 魔物使いの多くはガイアに、超人の多くはガーディアンに所属するため、常人を遥かに越えた力を持つ両者の争いは異能力バトルもののような展開になる。ルートによって差異はあるが、ちはやルートは特にその傾向が強い。 篝は星の使者とも言うべき存在で、人類を観察して「救い」をもたらす(星にとっての救い=地上の生命・生態系をリセットする)か否かの判断を行う役割がある。 一通りのルートを終えた後 ※この作品の含蓄の深さを解説するために紹介するが、プレイ予定者には忌避すべきネタバレとなってしまっている。十分に注意してほしい。 + 閲覧注意! ヒロイン5人のルートをクリアすることで見られる隠しシナリオ。 + 「Moon」 舞台は様々な概念が異なる上位世界で、今までのルートの元の世界は「庭の世界」として明確に区別される。この上位世界にとっては庭の世界は下位の世界で、ボード上で行われるゲームのような存在でしかない。そしてこの世界での瑚太郎は庭の世界で自身に起こり得た出来事の記憶を全て持っている。つまり、各ルートを全て記憶しているプレイヤーと同程度以上の俯瞰的な視点を、瑚太郎が持っていることになる。 この世界では篝が命の研究を行っている。それは多様に枝分かれする可能性の中で、一つでも未来につながる枝がないかどうかを試行錯誤する模索である。 これまでのルートの出来事もそうした篝の研究対象の一部である。ただし、この下位世界そのものが生命のエネルギーによるものでその中の存在も各個たる生命として存在している。篝は庭の世界に細かい干渉は出来ないため、これまでのルートで瑚太郎達が選択した考え・行動・結果などは間違いなく彼ら自身の意思によるものであることには変わりはない。 瑚太郎の協力によって命の理論は完成する。これを実践するため、篝は「庭の世界」の命のエネルギーを地球に送り込む。 実は今の世界の正体は「月」である。当然、今までのルートの舞台も月ということになる。地球の資源が枯渇し、命のエネルギーが手付かずの資源が多く残っていた月に流れため、地球とほぼ同等の環境が再現されていた。 ちなみにそれまでに登場していた篝と月の篝は見た目・超常的な能力の持主・目的などは同一だが、別個の存在である。地球や月の超自然的な存在として自然発生するものらしい(※ただし、極一部の展開(?)やFDなどで月の篝が「庭の世界」に干渉して現れるなどの例外は有る)。 + 「Terra」 「Moon」終了後に選択可能。舞台は地球。瑚太郎はこれまでどのような選択をしてもたどり着けなかった未来を目指す。月の上位世界の瑚太郎とは記憶がつながっておらず、スケールとしても月の庭の世界の一主体であった頃と同程度の普通の存在である。 途中までは過去の瑚太郎の行動の再現だったのが、月の篝の導きによって(といっても干渉は微弱。また、選択肢などのシステムもこれをビジュアル的に上手く表現している。)本来とは違った可能性に踏み込んでいくことになる。 謎が多かった瑚太郎の過去と、篝が目指していた未来が何であったかが明らかになる。 ひとまず「Rewrite」の物語は以上で完結する。 本項目の主旨を逸脱するため、厳密な説明でなくなっている部分があることに注意されたし。 評価点 個性あるキャラクター Key独特のキャラクターは今回も目立っている。 キャラクターの評価はトータルで見て非常に高い。脇役や悪役に至るまで十分に活躍する場面が用意されており、かけがえのない存在である。今作は賛否両論ある部分が多いが、キャラクターそのものが槍玉に挙げられることはほとんどない。 メインキャラクター、ヒロインの背景設定は総じて深い。上のキャラクター紹介では伏せている情報もあるが、それ以外の面においても単なる「キャラ作り」としての特徴付けは少ない。それぞれに理由があったり、伏線になっていたりする。 原画の樋上いたる氏は今まで絵柄や複数原画体制による賛否両論が目立っていたが、腕が上達し、本作では迫力のある絵も描けていることもあって高評価である。 ただし、過去作の絵柄が好きだったというファンもいるので、評価とは別に好みの問題はある。 世界観 世界観設定はかなり作り込まれている。繰り返しの記述になるが、シナリオの進行に従って徐々に明らかになっていくことが特徴的である。プレイヤーを引き込むだけのポテンシャルは十分だろう。 しかし、深すぎる世界観設定を生かし、理解させるのには限度があるという理由で、シナリオとの折り合いに関して批判をするプレイヤーは少なくない。 BGM 同社他作品の例に漏れず、BGMのクオリティは非常に高い。特にボーカル曲に関してはメッセージ性も強く、演出面で大きな役割を果たしている。 どの楽曲も総じてハイレベルなので逆に例示するのが難しいが、OPテーマ2曲は特に好評なようだ。 2ndOP「Rewrite」は数々のアニメや戦隊モノに熱いテーマソングを提供してきたサイキックラバーが担当。ギャルゲーとしては異例の起用である。 他に、なぜか専用ムービーまで用意されている『YO-SHI-NO』は異彩を放っている。ある意味必見。 シナリオ・演出 共通パートは田中ロミオ氏、個別ルートに入ると各ライターの担当部分となる。共通パートはありふれた日常の中にプレイヤーに分かるように(時には分からないように)伏線を張り、続きを読ませる・考えさせる話が展開される。 個別ルートではキャラクターの掘り下げが行われつつ、事態が大きく変遷することになる。共通部分とは違った意味でプレイヤーを飽きさせない。各ライターの個性が出ているので、ゲーム全体で見てのマンネリ化も抑制されている(デメリットも生じている。後述)。 演出は様々な工夫がされている。テキストの描写も丁寧だが、BGM、視点変更、画面上のインターフェース等が一体となって臨場感を生み出す。戦闘描写もエフェクトによって迫力がある。 今作のインターフェースは利便性という点だけではなく、「プレイヤーにしか見えない部分がシナリオに干渉される」という形で演出に一役買っている。 システム 本作からVAのゲームエンジンが最新OSとハードウェアに対応したSiglusEngineに変わっている。 UIは概ねREALLIVEと同じなので使い勝手は相変わらず良好。 ゲームエンジンの機能として他社に先駆けてバックログの慣性が乗るフリック移動を実装していて使い勝手が良い。 音声の高速再生も綺麗に実装されており、倍率の細かい設定が可能な上にあまり違和感を受けずに聴ける(*1)。 クイックセーブ複数保持やオートセーブも実装されている。 実績要素 「Friend」「Monster」「Quest」という3つの項目に分かれており、それぞれに解説がある。1度解放された項目でもシナリオの進展具合によって更新され、結果的にその情報はその時々のプレイヤーに適した範囲のものになる。適当に読んでいるだけでも面白い。また、混乱しがちな世界観設定等の情報整理にも有用である。 これを埋めることも楽しみの一つだろう。コンプリートは目指すとゲームをやり尽くすことになるので相当大変だが、ちょっとした特典もある。 賛否両論点 話が難しい わざと説明をぼかしたり、伏線を多重に張る都合上、話そのものが複雑になっている。展開も急な部分があり、置いてきぼりになるプレイヤーもいた。簡単に理解出来ないことを考える余地があるとして楽しめる人もいるため、最終的には好みの問題になる。 + ネタバレ回避のため、収納 「Moon」及び「Terra」は特に難しく、初見ですんなり理解できた人は少ないだろう。ただし、考えさせることを目的としての意図的な説明の省略もある。実績のとある項目の解説でも、プレイヤー自身での脳内補完を推奨している部分がある(説明文はきちんと書かれているため、解釈を丸投げする意図ではない)。 文章そのものは丁寧かつ簡潔で分かりにくいものではない。 ルチアルート + ネタバレ回避のため、収納 本作で最も賛否両論が多いルート。他のルートに比べ、独自要素が強いことがよく指摘される。賛否ある部分は以下のような点になる。 ホラー・ミステリー要素が入る。 竜騎士07氏の担当部分に入ったということが簡単に分かる。氏のこうしたジャンルのシナリオの質は高く、この事自体は問題ではない。しかし、その導入が唐突で不自然。実際にプレイした際の違和感はかなり大きい。 ミステリー展開の中で特殊な手法が用いられた。このルートは視点変更が多く、瑚太郎以外の視点からストーリーが演出される場面もあった。しかし、ある人物が視点の主体となっている時、状況描写・心理描写が虚偽のものになっていたのである。記述を曖昧にするのではなく、明確に嘘を書いていたため、プレイヤーが真相を予想・断定するのは困難。 オカルト研究会のメンバーが学校からいなくなるきっかけとなる共通イベントを通過しない。ルチアルートのみの特徴。何が問題かというと、ルートの主役以外のヒロインの出番が減る理由付けが出来なくなってしまっていることである。何の説明もなく慣れ親しんだヒロインが蒸発する状況は、別の意味でホラーになってしまっている。 共通イベントを抜かして個別ルートに入ること自体は他のルートを経験したプレイヤーに対して新鮮さ、意外性を感じさせるという理由で肯定的に捉える人もいる。が、説明不足であることには変わりないので賛否両論である。 SF要素が強い。他ヒロインのルートと世界観の焦点に大きな違いがあり、共有出来る概念はかなり限られる。良くも悪くも異色の展開。とはいえ、ルチアのキャラクター自体の独自要素が大きいのも影響しているため、やむを得ない部分がある。ちなみに、このルート単体の出来が特別に悪いわけではなく、外伝的なものと割りきって普通に楽しんでいるプレイヤーもそれなりにいる。 ちはやルート + ネタバレ回避のため、収納 前にも軽く触れたが、バトルを主軸とした展開が中心となる。このルートでは主人公側の苦悩がかなり少なく、話の内容も単純である。ご都合主義が多いため、これを好まない層からの評判はあまり良くなかった。一方、王道を踏襲したストーリーを純粋に高く評価する声もある。 マッピー 作中の携帯電話のアプリケーションの名前。シナリオの特定のタイミングで地図が表示され、マップ上のアイコンをクリックして話を進めていく。シナリオの進行だけを目標にするならばすぐに終わるが(スキップも可能)、必須イベントでないアイコンはマウスポインタがその上を通過しないと表示されない。コンプリートのためにはアイコンがPOPするまで画面の隅々まで調べることになる。一つのマップを制覇すれば「complete!」と画面端に表示されるが、アイコンの出現フラグがその地図上にない場合もあるので、「しらみ潰しにした挙げ句に後回しにせざるを得なくなる」という事態も人によっては発生する。 細かいギャグがはさんであるので初見では楽しめるが、周回してコンプリートを目指し始めると作業になりがち。 クエスト 「クエスト」とは主人公が所属するオカルト研究会が収集した怪奇現象等の情報の実態調査にあたる部分である。他の賛否両論点に比べると些細なことだが、一部の情報のネタの調査が朱音ルート限定イベントになっている。部活動に関するイベントはほぼ共通パートに属していたため、やや残念に思うかもしれない。 問題点 シナリオ間の統一性の欠如 各組織の内情や登場人物の性格・行動原理等に齟齬が生じている。本作の批判点は、ほぼこの点に集約される。 具体例を出すと目立つのはルチアルート。特に主人公である瑚太郎に関して、相当に漫然とプレイしていても違和感を感じるほど口調が変わる。別人のように見えるため、人によっては感情移入に支障をきたす可能性もある。また、同ルートの終盤では一貫していた目的意識が特にきっかけもなく曖昧になるシーンがある。瑚太郎はプレイヤーからの評判は悪くない主人公だが、この場面に限っては批判が多い。 同ルートではちはやの性格についてもしばしば指摘される。妙に理屈っぽく、協調性がない。活躍の場面は多いが、他のルートで見られたキャラクターとしての魅力の一部を損ねてしまっていることは否めない。 メインライターである田中ロミオ氏の担当部分においては、こういった問題点は見られない。また、静流ルートも(メインライターの担当部分ではないが)齟齬が少ない。 本作のシナリオライターは実力に比例して相応の個性も持っているため、このメンバーで完全な統一性を実現するのはそもそも不可能だと予想するファンもいたが、残念なことに現実のものとなってしまった。というより、各個人の個性を生かすために意図的にシナリオの修正を控えていたようである。 また、深刻的な立場の違いやとある設定から、ある程度違いが出るのは仕方ないシナリオになっており、整合性をもたせることを完全に放棄しているわけでもない。 総評 本作は著名なシナリオライターを初めとする豪華な開発スタッフによって、同社他作品のファンを初めとする多くの人々から多大な期待を集めながら発売された。その分、作品内の整合性等の粗が明らかになった際には相応の批判を浴びることとなった。 しかし、3人のシナリオライターの描いたストーリーは総じて質の高いものであり、キャラクターや演出等の要素も含めた本作のトータルのポテンシャルも間違いなく高いと言える。 また、「ルート(ライター)による主人公の違いを楽しませたい」といった内容のことを事前に言っていたこともあり、複数ライター制のADVで批判を受けやすい部分をあえて果敢に攻めた意欲作でもある。 ネット上では本作単体でのクオリティからやや逸脱した賛否両論も目立っているため手を出しにくいだろうが、食わず嫌いをするにはもったいないレベルの作品である。興味があれば是非プレイしてみてほしい。 余談 竜騎士07は2021年発売のKeyのキネティックノベル『LOOPERS』でシナリオライターを務めている。 記念インタビューが掲載された。 本作にライターとして参加する経緯や、ルチアはプロットに存在しなかったなどのプロット・シナリオの事情に触れられている。 その後の展開 後述しているが、ファンディスク『Rewrite Hervest festa!』が発売された。 その後、2014年4月14日にPSP版が、同年8月28日にPSVが発売された。 変更点はモブキャラにボイス追加、井上(重要なサブキャラ)の立ち絵追加等であり、シナリオに変更はない。 スタッフの都乃河勇人・樋上いたるは2016年にKeyから離職。樋上いたるは本作の立案者で、田中ロミオの起用も彼女の進言による。都乃河勇人は田中ロミオの色を濃く残すように尽力したとされ、QCとして改筆を求めたあの麻枝准の要望さえ跳ね除けたという。二人の離職はのちのメディア展開に影を落としたかもしれない。 2016年7月29日には本編とファンディスクが同梱された『Rewrite+』が発売された。 『Rewrite+』は本編の改筆がなされたが、特にエンディング付近の改筆は主に無印既プレイ者中心に賛否が分かれる。 2021年10月15日にダウンロード販売された。 2015年にテレビアニメ化が決定し、2シーズン(計24話)を2016年秋と2017年冬に分けて放送された。 しかし、作画の悪さと重要なイベントが再現されないことが災して、ファンからの評価は悪い。 2017年2月6日にはスマートフォン向けに『Rewrite IgnisMemoria』が配信された。しかし2017年12月31日にサービス終了した。 Rewrite Harvest festa! 【りらいと はーヴぇすと ふぇすた!】 ジャンル 恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 Windows XP/Vista/7プレイステーション・ヴィータ 開発元 Key 発売日 Win 2012年7月27日 PSV 2017年5月18日 定価 5,800円 レーティング Win ソフ倫 15歳以上推奨 PSV CERO C(15才以上対象) 配信(Rewrite+) Win 2021年10月15日/7,700円 判定 なし ポイント 『Rewrite』本編クリア前提のファンディスク Key作品 概要(FD) 「Key」初のファンディスク(*2)で、『Rewrite』をクリアしていない場合は説明不足な作品である。 シナリオライターは全員続投しており、FDにもかかわらず豪華な面子のままである。 内容は各ヒロイン毎に1つのスピンオフストーリーを集めた作品で、キャラのさらなる活躍やシナリオの補完・補足がされている。 また、おまけでRPGがあり、少しゆるいノリだったりはするが、原作設定を生かしたシナリオ・設定になっている。 評価点(FD) 原作が大作だったこともあってボリュームの少なさを感じやすいものの、イチャラブ要素を入れつつ起承転結もしっかりしている読みごたえのあるものになっている。 原作の消化不良だった部分の補足だけでなく、中にはかなり意外性のあるシナリオ・展開もあって、『Rewrite』特有の設定を遺憾なく生かしていると言える。 各シナリオの毛色はそれぞれ異なるが、特に静流ルートは好き嫌いは別として、FDでなければ実現出来なかったシナリオと言える。 他のメイン・サブキャラでもそうだが、メインキャラの中では原作で描写の少なかった篝については特に掘り下げられている(設定が設定なので出番は少なめだが)。 主人公の瑚太朗もフルボイスになっている。特に原作で声のついていた部分は共通ルートとは諸事情から性格が大きく違う上に、大半がシリアスな場面だったので良い意味でギャグ部分の印象がかなり変わる。 おまけRPGは話や設定がしっかり作られているだけでなく、システムや難易度も調整されている。 仲間の数も多く、メインキャラだけではなくサブキャラも数人戦闘メンバーに入っている。 目玉と言うべき何かがないのと若干大味な調整ではあるが、悪い出来ではない。また、設定が色々な要素(スキル・アイテム・敵など)に反映されている。 こちらのMemoryも充実していて、それを読む楽しみもある。 賛否両論点(FD) 設定が複雑な上にネタなどが混じりつつも篝の出番が増えた結果、より奇抜で面白いことになっている代わりに、より分かり辛い存在にもなっている。 一応分かり辛いだけで、設定的にはおかしくないようになっている。 問題点(FD) 原作クリア前提の作品な上に、あくまでもFDといった内容・量なのは否めない。 総評(FD) 作品単独で見ると質は良いものの、規模・作品のテーマ・作り込みなどからそれ以上のものにはならず、凄い作品とは言えない。 ただ、原作では難しかったことも遠慮なくやっていたりと、FDとしては無難に良い作品である。 『Rewrite』を楽しんだ上で、更にFDをやってみたいと思う人なら忌憚なくお勧めできる。
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CHAOS MODE こちらのページでは家庭用の追加要素である CHAOS MOEDについての情報を記載しています CHAOS MODEとは CHAOS MODEの解禁、使用方法 より細かな情報 CHAOS MODEとは カオスコードではキャラクター選択をした後 4種類の選択技から2つ、2種類のランタイプから1つを選択するのだが CHAOS MODEでキャラクターを選択することでキャラクター毎にランタイプが固定になり 全ての選択技を使用することが可能となるモードで、その他にも ゲージの形が専用の物に ゲージの回収量が1.2倍に(ステップ選択時と同じ) 攻撃力低下(一部技を除く技のダメージが20%減少) と言った変更点が加わる 全ての選択技を使えるのは一見強力そうではあるが 対戦においては攻撃力が下がるデメリットが非常にきつくのしかかり 全ての選択技を有効に扱える自信が無いのであればおすすめできない CHAOS MODEの解禁、使用方法 CHAOS MODEはCOLLECTIONのPage4下部に存在しており 10,000CCで購入することで解禁される 解禁後はキャラクターセレクトの際にL2(※)ボタンを押しながら決定で使用可能 この際SP、CTカラーのボタンも同時に押しながらカラー選択が出来る また、ランクマッチでCHAOS MODEを使用する事は出来ない プレイヤーマッチではBOSS MODEの使用を許可すればCHAOS MODEも使用可能 ただし使用するプレイヤーがCHAOS MODEを解禁している必要がある ※PS4コントローラーの表記、XboxコントローラーはLT、Switch版はZL より細かな情報 各キャラクターのランタイプは固定 キャラクター毎のランタイプは以下の通り ラン ヒカル、篝、サーベラス、クドゥラック-SIN-、セリアヴェイン、セリアⅡ改、エルメス、カトリーヌクティーラ、ケット シー、ルピナス ステップ MGヒカル、ブラボー、ルイ、レイ 攻撃のダメージが20%減少するデメリットはあるが 各キャラクター毎に下記の技は20%のダメージ減少が起きず 通常時と同様のダメージを与えられる ヒカル 通常投げ※、超神連撃※、裂破点呪突※ 篝 通常投げ、空中投げ、奥義・螺旋※、秘奥義・裏螺旋 サーベラス 通常投げ、エア・スマッシュ(通常版のみ) セリア 通常投げ ヴェイン 通常投げ、月夜煌蝶如也 エルメス 通常投げ、縛り付ける恥辱、焦がし尽くす快楽 カトリーヌ 純愛カミングアウト クティーラ 通常投げ、暗礁を覆う海神の影 ブラボー 通常投げ、昇華大炒鍋※、情熱轟天湯、翻天!昇華大炒鍋、到来!最高級貴賓※飛翔包餃子、爆裂小龍包、跪謝!神聖大三宝※、衝撃!飯店的危機※ ケット シー 通常投げ※、空中投げ※、オヤジのサプライズ喰い ルイ 通常投げ、ライジング・オービット派生Cカウンター・クラッシュ:コードC、ガードレス・エクスプロージョン※ セリアⅡ改 通常投げ、セパレーション改、コア・オブ・デスヴァニシング・プレッシャー MGヒカル 通常投げ、EX萌山靠※、輝星三連撃※信徒覚醒~大いなる加護の終焉~※ クドゥラック-SIN- 通常投げ、法悦、生命の樹※ レイ 通常投げ※、どこ行くんだてめえ!、泣いてもやめねえぞ!(C版、EX版)構え投げ※、一つ教えてやろう、この俺を誰だと思ってやがる! ルピナス 通常投げ、六百五拾型=夜鷹、六拾九型=天剣、千百弐拾八型=撃鉄八拾九型=戦虎、M弐百七拾型=戦神、M参拾壱型=疾風壱型・四拾参式=隼(派生全て)、九拾壱型=光矢 ※多段ヒット技で20%減少が適用されている所もある
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イベント概要 期間:2017年2月14日18時~2017年2月27日14時 内容:通常クエストやムーンクエストをクリアすると貰える「ロリポップ」を集めて 限定カードや素材などのアイテムと交換しよう。 報酬カード紹介 ☆4【幸せのおすそわけ】ちはや ☆3【ユア・レディシップ】しまこ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (http//i.imgur.com/) ☆4【被写体の逆転】井上 ☆3【純白の迷い子】篝 報酬 ※すべて取得するのに計75300必要 報酬 ロリポップ 個数 計 ☆4【幸せのおすそわけ】ちはや 10000 1 10000 ☆3【ユア・レディシップ】しまこ 5000 1 5000 FRP?みたいな硬いの 100 5 500 きれいな布 100 20 2000 すてきなお花 100 30 3000 ふかふかしたなにか 100 5 500 まがまがしい角 100 2 200 硬獣の破片 100 5 500 黒光りする鉱石 100 6 600 繊細な角 100 3 300 虹色に光る粒子 100 5 500 魔術の残骸 100 10 1000 魔物の牙 100 6 600 葉鳥の尾 100 6 600 アウロラ 250個 8000 5 40000 さすがっすポイント 20pt 200 50 10000 イベント家具 家具 画像 アイテム名 素材 合成時間 コスト ゴスロリベッド きれいな布 4個ふかふかしたなにか 1個虹色に光る粒子 1個葉鳥の尾 1個 2時間 1600コゼニー ゴスロリパーテーション 硬獣の破片 1個FRP?みたいな硬いの 1個すてきなお花 6個 30分 400コゼニー ゴスロリな床 黒光りする鉱石 1個魔物の牙 1個魔術の残骸 1個サンブライト 1個 24時間 800コゼニー ゴスロリな壁 黒光りする鉱石 1個魔物の牙 1個魔術の残骸 1個アンスリウム 1個 24時間 800コゼニー ゴシックな傘立て 繊細な角 1個まがまがしい角 1個 1時間 800コゼニー 2月21日(火)メンテ後追加分 報酬 ※すべて取得するのに計必要(1コゼニーは除く) 報酬 ロリポップ 個数 計 ☆4【被写体の逆転】井上 10000 1 10000 ☆3【純白の迷い子】篝 5000 1 5000 きれいなお花 100 50 5000 きれいな布 100 50 5000 すてきなお花 100 15 1500 なにかの設計図 100 25 2500 ぴかぴかした歯車 100 25 2500 ふかふかしたなにか 100 15 1500 火打ち石 100 10 1000 合金プレート 100 50 5000 豆電球 100 40 4000 虹色に光る粒子 100 10 1000 不思議な蔦 100 10 1000 変な形の植物 100 30 3000 アウロラ 250個 8000 5 40000 さすがっすポイント 20pt 200 50 10000 1コゼニー 100 ∞ ∞ イベント家具 家具 画像 アイテム名 素材 合成時間 コスト ゴスロリスタンドライト なにかの設計図 5個豆電球 5個ぴかぴかした歯車 5個 1時間30分 1600コゼニー バラのクッション きれいな布 10個ふかふかしたなにか 3個すてきなお花 3個 1時間30分 1600コゼニー キャンドル 豆電球 3個火打ち石 2個虹色に光る粒子 2個 30分 400コゼニー バラの鏡 変な形の植物 6個不思議な蔦 2個きれいなお花 10個合金プレート 10個 1時間 800コゼニー
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Eternal wingメンバー Alice・Belmondo(未作成です) Alt+F4(未作成です) Kurowa(未作成です) LisaKlein Rosmary(未作成です) sinia(未作成です) †Deep-Throat†(未作成です) あじた~と あるゅう♪(未作成です) あろりん(未作成です) かびぱん(未作成です) きゃっつあい(未作成です) ちさと+(未作成です) でじこ♪(未作成です) ゆうりん(未作成です) エターナフレイル(未作成です) カチュアリィス(未作成です) タニト(未作成です) リンフィー 一色真純 夜羽子 大英帝国(未作成です) 孤兎(未作成です) 小野崎清香(未作成です) 市川よしの(未作成です) 御桜(未作成です) 星野るりか(未作成です) 月光 月宮あゆあゆ(未作成です) 有珠川結樹 楼閑(未作成です) 死天使(未作成です) 真希弥(未作成です) 篝緋(未作成です) 胡ノ宮楓(未作成です) 芭藍(未作成です) 花乃 蒼天朧火 蛭湖(未作成です) Lily
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【名前】那油々田 油奈(なゆゆだ ゆうな) 【年齢】15 【性別】女子 【正体】人間 【所在】人間の街 【容姿】 髪を伸ばすことはせず、基本的に黒髪ショートボブでまとまっている。 ただ一方でファッションには大変敏感で、服装をコロコロと変える。部屋は服地獄の汚部屋。 小柄な体躯で発育は控えめであり、長女でありながら次女より背が低い。 【能力】怪異は見える。 【所持品】ウインナーの髪留め 【備考】 篝少年の姉。長女。 弟の一件以来、姉の那油々田油華と共に近隣に出てきた怪異を片っ端からシバキ回っていた。 怪異を挑発した結果何かと大事になるので「柳乃川一中の炎上姉妹」という通り名を得るに至る。 姉妹の頭脳担当。長女らしく冷静沈着で、暴走役の妹が居ない時はシバくべきものとそうでないものも なるたけ分ける傾向にあるが、妹に言いくるめられると無慈悲な裁定を下してしまう事も多い。 ただ悪の権化たる妹と違って大変に弟思いないい姉である。ちょっと病的なレベルで。