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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 空想ファンタジーシリーズ 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DJ TOTTO 134 1095 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ヘルマゲ灰が☆10になった感じのHCN+階段複合譜面で、跨ぎ配置もある このレベル帯だと練習譜面も少なく今までなかなか鍛えづらかった部分なので、是非正規鏡乱R乱でどうぞ 次回作七段1曲目とかに入りそうな気がする -- 名無しさん (2015-11-15 22 27 14) 地雷って程ではないが8段課題曲に入れても強めな位には難しい -- 名無しさん (2015-11-17 01 13 47) 最後が高密度でやや殺し気味。 -- 名無しさん (2015-11-17 01 30 58) 以外にもニュータイプな☆10譜面。練習にも使える -- 名無しさん (2015-11-17 02 09 55) HCN曲全般に言えることだが、この曲もEXHは地雷。 -- 名無しさん (2015-11-21 17 37 45) 乱をかけても跨ぎ配置は無くならないので乱鏡正規どれもさほど難易度は変わらない。ただし、長いCNと鍵盤処理の複合や、短いHCNの処理が出てきて、CN慣れしていないと危険。HCNの短いCNは終点の判定が厳しく、通常CNのように通常ノートと同じように取るとミスをするので注意。 -- 名無しさん (2015-11-21 19 10 13) Donkey Donk がどうしても注目されがちだけどこれも十分に難しい。あっちは皿や時間差HCNで、これは跨ぎHCNと遅い階段と両方やりこんで損はない。 -- 名無しさん (2015-11-21 20 03 18) copula稼働日初日最初にこの曲をハードでつけてプレイしてHCN 階段地帯で落ちました…HCNの恐ろしさを知る上ではちょうど良い曲です。 -- 名無しさん (2015-11-21 20 21 53) ノマゲだとラス殺しに泣かされ、難だとHCNに翻弄される悩ましい譜面 -- 名無しさん (2015-11-29 18 51 34) 今作導入されたHCNの感覚を確かめるのにはいい譜面。ハード以上でやるといかに恐ろしい存在かわかる。跨ぎ配置を誤魔化してきた人は初見で苦しむかも。 -- 名無しさん (2015-12-02 22 08 07) HCNや階段よりもラス殺しが訳わからん。 -- 名無しさん (2015-12-03 02 58 34) 属性にラス殺しもいれては? -- 名無しさん (2015-12-03 02 59 32) 今作はCN曲が多いので苦手な人はまずこの曲のランダムで練習してみるといい。当たってただけかもしれないけど正規よりスコアは出やすい。 -- 名無しさん (2015-12-12 23 13 30) 乱かけると☆11レベルに化ける可能性が高いのでまずは正規か鏡で。 -- 名無しさん (2015-12-13 01 07 05) 中盤のトリルHCNとまたぐような階段が難所、特にEXH移行は少しでも離せば即死しかねない破壊力がある。ラストも☆10にしては少しむずかしい -- 名無しさん (2016-01-09 12 17 35) 北斗なので中盤のまたぎCN地帯が取れなかったのでまたぐ瞬間にCN離して押し直し…ってビミョーなやり方でなんと難越え。その代わりまたぎ地帯以降ゲージジリ貧だったけど…。ミスカン50でも難行けますw -- 名無しさん (2016-01-31 18 26 03) 1Pならミラーオススメです。 -- 名無しさん (2016-02-08 10 50 44) ノマゲだと最後の同時押し階段で落とされ、難だとHCNがあまりにもきつい。曲もいいし道中も楽しいのに、ラストだけでクソ譜面呼ばわりしたくなる。 -- 名無しさん (2016-06-01 18 43 30) チャージ全然ダメだけど、エクハ付いた。2p正規。遅いから押しっぱ意識すればそこまでキツクないよ。アルマゲ灰三桁やって難まぐれクリアーの地力です。 -- 名無しさん (2016-06-02 01 19 13) 2P正規でフルコン。個人的にDonkey Donk(A)よりきつかった。クリアレートの低さはCNよりもおそらくラス殺しのトリル。初見でなくとも☆10適正がまともに押せるようなトリルではない。なんで属性にラス殺しないの? -- 名無しさん (2017-11-29 19 07 25) S乱が歯応えあって楽しい -- 名無しさん (2018-10-15 23 18 23) 正規系では地味に階段が押しにくい。階段を崩したいなら、乱で。 -- 名無しさん (2019-04-02 17 46 13) 1P側、正規でHARDクリアしたけど…スコア出せなくてね…。 スコア出すだけなら、乱のLEGACYって有り? -- 名無しさん (2023-06-27 01 13 44) ハードするレベルでスコア出ないっていうのはAAに乗らないくらいってことでいいのか?それくらいなら選択肢として無しではないけど、CNの本数が多すぎるからそれ以上先狙うなら逆効果だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-27 09 39 08) 正規が大当たりなので無し。CNはAdularia[H]やGolden Palms[A]で練習しましょう -- 名無しさん (2023-06-27 10 03 46) 練習としてはこれもランダムでどうぞ -- 名無しさん (2023-06-27 12 09 02) そうです、AAに乗らない位です。 逆効果かぁ…. -- 名無しさん (2023-06-27 17 24 35) ↑途中送信失礼。 正規で素直にスコア頑張って、乱でも練習してみます。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 26 07) 名前 コメント
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島型について 戦略について 外交について 仕様について 用語について その他、どこに書けばいいか分からないこと オンライン数- 本日の訪問者… - ;人 昨日の訪問者… - ;人 これまでの訪問者… - ;人 復活!仕様等々分からないこと何でも聞いてくだされ!! 検索 島型について 中央型、端寄せならどちらがおすすめか、イリスさんの見解をお聞きしたく。 -- スリーサイズを知りたいマン (2014-06-01 09 28 51) スリーサイズが知りたいマンさん ん~、個人的には中央型がオススメです。人によるかと思いますが、私は戦術でヒットアンドアウェイをよく使いますので隊帰還時に 軍港の回復範囲2Hexにすぐ入れますと、耐久値の減った艦の防衛が安易で戦いやすいです。それに施設の防衛もしやすいです。死兵は出にくいものの敵戦力の拡散ができ、指定移動を用いる事で更に防衛が安易になると思います。が、集団戦において死兵が出ない分 端寄せよりも守りが難しく、四方八方からの一斉攻撃で防衛数を飽和。陥落しやすいです。 対して端寄せは施設の防衛や帰還した艦隊の回復が心配なものの、敵から攻められる方向が一方ですので守りやすく その分最大人口を増やすことも可能。より多くの艦を維持できるのも魅力かと思います。しかし、島の裏側に回られてしまうと守ることは難しいかと思いますので 島の裏側に軍港を設置したりコストの低い船を詰めたりして対策しましょう。 結局のところはご自身のプレイスタイルによりますねw 私は、中央型をオススメします。 ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-06-01 12 55 22) 分散型の島を作ろうと思っているのですが、注意すべき点はありますでしょうか? -- 名無しさん (2014-06-01 14 12 28) 名無しさん んー、分散型・・・小島をいくつか作るやつですかね。私自身作ったことは無いのであまり確信は無いのですが、やっぱり島の守りが薄くなってしまうことでしょうか。元から硬い島ばかり作っているのでそう感じているだけかもしれませんが、今シュミレーターで作ってみて そう思いました。あまりお力になれず、申し訳ありません。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-06-03 21 10 57) 俺のち●ぽは何味だ? -- 名無しさん (2014-08-25 02 18 21) 名無しさん それ島型関係なくないですか!?そして知りませんよ!?ご質問、待ってます! -- 妖月イリス (2014-08-25 03 05 52) 中央型で僕におすすめの島形ってありますか? -- high (2014-08-29 02 29 09) highさん 設計が出来上がりましたので、今度会えた時にお見せしますね。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-29 03 53 51) トーナメントでは島形を整えたほうがいいのでしょうか?教えて下さい、なんでもしますから! -- 名無しさん (2014-08-30 21 26 49) ん?今何でもするって・・・ -- 名無しさん (2014-08-30 22 17 29) てすてす -- イリス (2020-11-15 22 58 41) 名前: コメント 戦略について 現在のクリスタル仕様において、統一までの手順をどのようにすればよいかお考えをお聞きしたく -- 名無しさん (2014-06-01 11 59 48) 名無しさん 統一を目的とするならば、まず反統一勢力が出てきます。そう簡単には統一させてくれません。ですので、まずは長期戦を見越し比較的デメリットの少ないアイテムから集めたいですね。レッドクリスタルやダーククリスタル グリーンクリスタル、イエロークリスタルがそれにあたります。後者2アイテムは共に貿易によって対処が可能です。しかし、前者2アイテムのような艦隊の能力を上げるアイテムを持つ相手から奪取するのは安易ではありません。今考えました手順としては①海域に全てのアイテムが揃う②多すぎず少なすぎず、あまり警戒されない程度にアイテムを集めます③長期戦に耐えうるため物資を貯めておきます④本格的に動き出す前に艦隊の経験値を上げたり隊編成を見直します⑤準備が出来たら行動開始。アイテムを集めていると反統一勢力が動き出すので、統一側で協力してくれる仲間を探しましょう。人選はIN率の高い方を中心に。連絡が行き通っていないと混乱やミスが生じます⑥あとは残り物資に気を付けて統一を目指しましょう!・・・長文すいません。現仕様のアイテム未経験の私の考えを書かせて頂きました。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-06-01 13 59 31) 統一はどれだけ奴隷を集めれるかだよw -- 稲妻 (2014-06-03 19 17 19) ひゅうが特化に興味があるんですが、注意する点や、戦い方などを教えてください -- シロ (2014-06-08 01 31 54) シロさん う~ん、ひゅうがですか・・・・。私自身あまり空母を使わないのですよね・・・。聞いた話ですが、IN率が良ければ良いほど空母は強いみたいです。それと、空母で特化する場合はそれとセットで霞防空型を ひゅうが1隻につき2~3隻付けると良いかと思います。戦い方は・・・ん~、敵艦の射程から逃げつつ発進可能になりましたらホークを出して攻撃ですかね・・・・・無知でごめんなさい。 ひゅうが特化っていうのも面白そうですね。私もいつかはやってみたいです。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-23 00 37 53) トーナメントなんですが、開発期間にやっといたほうがいいことってありますか?無知ですいません -- 露 (2014-08-24 07 38 12) 露さん ん~、まぁ・・・やっぱり人口を増やすことですかね? 最初の予選も人口順ですので、人口が少ないとその時点で予選落ちになってしまいます。しかし、人口を増やすだけでは開発期間後に軍備の少なさが目立ってしまうやもしれません。これは私の考えてる作戦というわけではありませんが、予選は上位を目指すよりも予選敗退ラインより5万人~10万人程度上をキープして軍拡優先が理想的かと考えています。・・・まぁ、私もトナメ経験はありませんので これは想像でしかないのですけどねw ですから正しいとも分かりません。参加者全員後半になりますと人口かなり上げてくるかと思います。誘致を使ってくる方もたくさんいますでしょうね。少しでも危なくなってきたら、こちらも誘致するのがいいかも知れませんね。・・・・っと、こんなに喋って自分が心配になってきてしまいましたw また知りたいことがありましたら、お話しましょう! 私もトナメは心配ですので・・・・w ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 11 16 18) ありがとうございます!!軍備はどのくらい必要ですか?ある人に対地以外は必要ないといわれたのですが。 -- 露 (2014-08-24 17 02 57) 露さん ん・・・・軍備ですか。この辺りは私も分かりませんね。ただ、対地特化も強いですが対地のみというのは・・・。まぁ、艦隊編成については自身のセンスですね。誰と当たるか分かりませんので、なんとも言えないのです。ですが、敵艦隊の進攻を抑制する対艦船くらいはあって良いと思います。観光欄へのコメント、ありがとうございました。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 19 00 06) 潜水艦特化ってどのように運用すればいいのですか?潜水艦と相性のいい艦艇や戦い方を教えてください! -- 名無しさん (2014-08-25 15 17 24) この島を無人化したいのですが、なにか攻略法はありますか?http //muhochitai.com/navy3/hako-main.cgi?Sight=71 -- 名無しさん (2014-08-25 22 26 22) URLの島は一見堅そうですが、全体的な練度が低いため、そこに付け入るすきが生まれてくるかと思います。数を使って叩くのが手っ取り早いですが、それを言いだしたら何とでも言えるので、タイマン想定として以下話を進めます。最初から人口を狙いに行こうとしても、よっぽどの高火力でない限りは無人化に届かないだけでなく、海防の練度を上げることにも繋がってしまいます。タイマンにおいて、序盤で資源を断つのは基本ですが、それと並行して練度が低いうちに海防を雷撃で壊しておきましょう。木曾があれば射程の観点からベストかと思います。向こうも期を見て再度スパ展開で海防を貼り直すかもしれませんが、それにもお金はかかります。先の兵糧攻めも併せて行っていればいつか物資が尽きるので、その期を狙って爆撃機も駆使し、全力の対地攻撃をブチ当てましょう。 -- 名無しさん (2014-08-29 01 50 21) ここまで言いましたが、無理やりタイマンしようとしてもでちなんとかさんを中心とした狂信者に阻まれますので、何とか言葉巧みに合意を取り付け、両者合意の上での戦いにすることです。「他の人を巻き込みたくないのでタイマンでよろしく」とか言うと良いかもしれません。少なくともイリ・・・じゃなかったURLの島の島主はそういう種の脅しに弱いイメージが個人的にはあります。ですがタイマンとなると当然持てる戦力は限られてくるので、農場+地ならしや周囲5ヘックス埋め立てなどの延命措置を使われると完全に無人化するのは難しいと思います。これもうわかんねえな、イリスさんどう思います? -- 名無しさん (2014-08-29 01 50 48) 名無しさん えぇと・・・そうですね。放置中の物資不足で練度が全て0になってしまったので正直打ち抜くのは余裕かと思います。無人化となると・・・・・難しいですね。まずは外壁を崩すとして、それから埋め込み海防を破壊したい訳ですが・・・・ん~、木曾が理想的ですかね。埋め込み海防の破壊さえできればあとは人口を刈り取るだけなのですが・・・これはフォトと対地で囲えばいけるかなぁ・・・・・。そ、そうです!移籍が終わりましたので島設計見直すつもりでいまして、現在ある軍港は ほぼ全て撤去予定なのですよ。新しい島設計をご期待下さい! ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-29 02 21 50) 艦隊編成を霞特化で考えているのですが、活かすべき所や注意すべきところはあるでしょうか? -- 名無しさん (2014-09-06 03 17 13) 名無しさん ん~、霞特化ですか。・・・・やったことないですね。ただ、維持が軽いのと艦艇改修ができるところが強みです。逆に耐久値は低く、やられやすいです。ですので、霞は派遣後集めて動かしたりヒットアンドアウェイで帰還後、早めの回復を期待してたくさん回復できる部分を増やしたりだとかですかね。2つ~3つの隊に分けて動かすのも良いかもです。かなり基本的なことしか書けませんでしたが、参考になれば嬉しいです。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-09-28 01 58 07) てすてす -- イリス (2020-11-15 23 20 13) ε海域で、stミサイルから施設守ろうと考えたら海上防衛と -- ε (2020-11-17 10 48 24) ミラーどちらがおぬぬめでしょうか?途中送信失礼 -- ε (2020-11-17 10 49 02) εさん 沖に海防を作るケースは少ないですから、海洋資源を守るのはミラーを。本土の防衛は海防または陸防をオススメします。前回の戦争の経験ですが、STミサイルは着弾荒地作ったりなぜか軍港化したりとやばすぎるので生命線となる様な資源にはミラーを配置するのをオススメします。私はミラー複数隻の配属が決定しました。ご質問、ありがとうございました! -- イリス (2020-11-17 19 10 09) stミサイルって地上の防衛施設じゃないと防げないってマ? -- 秋 (2020-11-17 20 35 31) 秋さん マ?マー!設定一覧の海防にミサイル防衛機能付いてませんね!?ってかミラーも!?あるぇ...パチこいたかもしれませんね...なんとか検証します。教えてくださってありがとうございました! -- イリス (2020-11-18 19 14 44) 名前: コメント 外交について 開発明け狩りに狙われた場合、どう対処するのが一番安全でしょうか? -- スッタン (2014-06-01 22 31 54) 戦史って中立国が勝手に書き始めてもいいんでしょうか?交戦国が書くものなのでしょうか? -- 戦史マニア (2014-06-02 19 26 16) スッタンさん んー・・・まずは相手の目的を考えましょう。人口目的か、それとも資源目的か。それによって対処のしようも変わります。開発明け狩りの対象になる時点で、相手はこちらに簡単に勝つ自信があるかと思われます。私も一度開発明け狩りを受けたことがありますが、その際 相手に停戦条件を聞き それに従いました。無人化が条件と言う人も極わずかだと思われます。勝てないと思ったらまずは停戦条件を聞きましょう。これ、大事です。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-06-03 21 20 59) 戦史マニアさん ん、良いのではないでしょうか? 実は私は戦史の編集をした経験がないので自信を持って言うことはできませんが、中立国でも戦況や各島の動き等は分かるかと思います。損害や戦力差、色々編集できる部分もありますし大丈夫かと。中立国視点で書くのも面白いかもですね。 ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-06-03 21 26 41) 軍港の経験値上げはどのようにすれば・・・? また使い古した海上採掘基地などは自分で攻撃することが出来ないのでしょうか -- 初心者 (2014-06-06 12 52 27) 軍港のレベル上げ、マニュアルにありましたね、申し訳ない -- 初心者 (2014-06-06 17 37 19) 人口を購入する場合、相場はいくらくらいなんですか? -- 戦史マニア (2014-06-15 18 44 22) 戦史マニアさん ん~、私はhakojoyでは30万人につき2兆or食糧1000万トンで売っていた記憶があります(私は)。しかし、ここのサイトでは奪った人口の半分しか難民が来ませんので価値は上がるでしょうね。人口10万人につき1兆弱くらいではないでしょうか・・・・まぁ、状況によりますね。お互いに納得のいくレートで取引できれば理想ですね。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-23 00 50 05) ばんばん侵略してもヘイトがたまらない方法を教えてください -- high (2014-08-23 02 01 10) highさん えっ!?・・・・侵略など、悪い意味で目立ちますと自然とヘイトは溜まっていってしまいます。この質問の答えは私には分からないですね・・・・ごめんなさい。ばんばん侵略していたら、ヘイトは必ず溜まっていきますw ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-23 02 09 18) 外交が苦手です。無視してるわけじゃなくてなんて返せばいいか分からないのですが、コメント返さないと攻められます。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2014-08-24 21 19 17) 名無しさん そ、それは大変ですね。しかしコメントを返さなければ攻められるのなら、やはり返した方がいいでしょうね。チャットに来て頂ければ相談に乗りますし、skypeが使えましたら skypeIDを記事の下に記載しておきますので申請くだされば相談に乗りますよ(チャットでも大丈夫です)。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 21 43 58) 演習とは具体的にどの様な物なのでしょうか? -- 名無しさん (2014-09-20 19 36 42) てすてす -- イリス (2020-11-15 23 20 22) 名前: コメント 仕様について 二回攻撃、二回防衛、ダメージ半減はそれぞれどのくらいコマンドコストが掛かりますか -- 白い森 (2014-06-01 20 32 08) 誘致活動って何人ぐらい増えるのでしょう。。なんか増えてない都市とかもあるような気がするのですが -- 名無しさん (2014-06-01 22 20 57) 白い森さん それぞれ現時点で資金食料5倍と記憶しております。 ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-06-03 22 25 33) 名無しさん ぐっ、あまり気にしていませんでしたがひとつの都市につき100か200人ほど増えていると記憶しています。増えてないってことは一定以上の人口に達したのですかね? ん・・・ランダムとかかな。判明しだいお伝えします。お力になれず、申し訳ありません。 ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-06-03 22 41 57) 名無しさん 誘致は100〜ランダムで最大値は都市の大きさによって変わるようです。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-06-03 22 46 56) 自分の島に敷設した機雷はどうやって撤去すればいいですか? -- 謎の人 (2014-06-04 23 45 43) ↑イリスさんじゃないけど、既に置いてある機雷の上でもう一度機雷設置。数量はなんでもよかったはず。 -- イリスのてさき (2014-08-22 19 37 50) イリスのてさきさん お答えして頂き、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-23 00 25 15) 艦艇命名って何文字まで入力できますか? -- 774 (2014-08-25 21 50 49) 戦争もろくにしたことがない初心者なのにトーナメントに登録してしまいました。ダメージ半減の使用方法と効果について教えてくださいませんか。 -- 名無しさん (2014-09-05 18 46 04) てすてす -- イリス (2020-11-15 23 20 34) 名前: コメント 用語について アイテムってなんですか?(無知) -- 名無しさん (2014-08-20 18 36 01) 名無しさん アイテムというのは、ゲームをクリアするためのアイテムです。これを同盟、または単独で全て集めますと統一・・・ゲームクリアとなります。アイテムにはクリスタルと妖精があり、どちらも持っていると特殊な効果があります。これから海鮮をプレイしていくうえで手にすることもあるかと思います。是非、使いこなしてください! ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-23 01 07 25) 返事ありがとうです。 -- 名無しさん (2014-08-23 11 36 17) 名無しさん いえいえ、どういたしまして! -- 妖月イリス (2014-08-24 13 59 25) 幻妖月華ってなんですか? -- 名無しさん (2014-08-24 21 13 39) 名無しさん 幻妖月華というのは、私が潜伏を解いた後に使用する島名ですね。真名というやつです。名前の由来については、これは友人にすら話したこと無いのです(聞かれたこと無かったですからね)。これは、私の初めて作った島である 幻月 という島と、箱庭を引退した友人のハンドルネームだった 月華 を合わせ、幻妖月華としたのです。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 22 17 27) てすてす -- イリス (2020-11-15 23 20 47) 名前: コメント その他、どこに書けばいいか分からないこと スリーサイズを教えてください -- 匿名 (2014-06-01 01 28 06) 匿名さん ・・・えと、海鮮関連でお願いします。はい。 -- 妖月イリス (2014-06-01 02 03 53) イリスたんへの愛の言葉はここに書けばいいんでしょうか? -- 名無しさん (2014-06-01 15 55 17) 好きな海鮮丼はなんですか? -- 名無しさん (2014-06-02 00 20 36) どうしてイリスは雑魚なの? -- マック鈴木 (2014-06-02 00 43 47) どうしてイリスさんは天使なの? -- マック赤坂 (2014-06-02 08 51 13) イリスさんを艦娘で例えると大鳳、瑞鳳、阿武隈のどれですか? -- 匿名 (2014-06-02 20 27 51) 雷だな。異論は認める -- 名無しさん (2014-06-02 22 28 25) 皆様 すいません、昨日PCを使用できなかったので 本日帰宅後お答えします -- 妖月イリス (2014-06-03 07 44 03) 名無しさん ・・・えと、ここに書かなくていいです。海戦QAですし・・・はい。 -- 妖月イリス (2014-06-03 23 32 00) 名無しさん んー、マグロ漬け丼なんて美味しいですよね。わさびの使い過ぎには注意なのです! -- 妖月イリス (2014-06-03 23 34 06) マック鈴木さん ん〜・・・経験不足、でしょうか。乗り越えてきた逆境の場面が少なすぎるのかと考えています。今後はより一層上を目指して頑張っていきたいです! -- 妖月イリス (2014-06-03 23 36 33) マック赤坂さん ・・・なぜでしょうか? 強いていうなら、hakojoy百科の記事 チャット民の通り名!みたいなのがありまして、そこでつけられた通り名が由来かもしれませんね -- 妖月イリス (2014-06-03 23 40 33) 匿名さん うぐ、艦これをあまり知らないのですよね。有名な金剛や島風なら見たことがあるのですが・・・。 私が仲良くしてもらっている方曰く、大鳳のイメージと仰っていた記憶があります。今度その子も調べてみようかな・・・ -- 妖月イリス (2014-06-03 23 45 17) PCが使えるようになったら、コメントに色をつけたり場所を見やすくしたりと色々工夫してみたいと思っています! では、今日はおやすみなさい・・・ -- 妖月イリス (2014-06-03 23 53 49) チャットで怖い動画を貼られたり、ナンパされたりします。対策を教えてください。 -- 名無しさん (2014-06-08 01 27 16) 資源の枯渇及び補給物資不足が起きてまして、それによる艦隊の経験値が溜まらない、ないし、定置網採掘基地の経験値が溜まらずループの状態です。抜け出すには食料資金を借りる、艦隊の数を減らす以外に何か打つ手はないでしょうか。 -- バイト (2014-06-10 08 26 09) チャットである人にprprされるのを拒否したんですが、戦争を仕掛けられそうになりました。prprするのに何か意味があるのでしょうか。また対処を教えて頂きたいです -- 名無しさん (2014-06-15 12 32 41) どうしてでち公はユーリの奴隷なんですか?弱みでも握られているのですか? -- 名無しさん (2014-06-20 23 08 44) イリスさんのスリーサイズをおしえてください -- 名無しさん (2014-06-21 06 27 34) いりすたそー -- 名無しさん (2014-07-12 16 05 21) いりすたそ〜〜〜 -- 名無しさん (2014-07-13 01 10 52) いりすたそ/// -- 名無しさん (2014-08-20 19 27 01) イリスってなんで海戦以外できないの? -- 名無しさん (2014-08-22 15 22 20) ↑あなたと違って人は完璧ではないからです。私も質問ですが、移籍で艦艇を島に戻すよう言われてるけど、具体的には何ターンまでに戻しておけばよいのですか? -- 名無しさん (2014-08-22 21 42 53) 名無しさん えと、なぜ私が海戦以外できないかと言う質問ですが・・・これは今まで海戦以外にあまり手をつけていなかったから・・・・なのかな。これからもっと手を伸ばして色々な箱庭をやってみたいと思っています。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-23 01 11 37) 名無しさん 何ターンまでに艦艇を戻すかと言う質問ですが、移籍が8月26日にありますので25日中には艦艇を戻しておいてもらえると確実ですし、こちらも助かります。ですので、25日までに戻してください。AA海域でしたら1070ターン、CC海域でしたら664ターン、F海域でしたら686ターンまでに全ての艦艇を自島に戻してください。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-23 01 24 32) イリスさんありがと~ -- シロ (2014-08-23 14 36 31) プールいったらチャットで怒られました・・・意味が分かりません。私が悪いんでしょうか? -- シロ (2014-08-23 14 40 36) シロさん ・・・えっと、よく分かりませんがシロさんは悪くないのでは・・? プールなら偶に私も行きますし、怒られることは無いかと・・・・・確かに、意味が分かりませんね。会話の前後を聞いてみると、また違ってみえるのやも知れませんね。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 02 36 45) イリスさんってSなの?Mなの? -- 名無しさん (2014-08-24 07 35 26) 名無しさん ・・・・え、と・・どうなのでしょうね・・・? 色々と思い返してみましたが、戦争ばかりやって暴れていた頃もありましたがチャットでは最初から からかわれていた気がします・・・・えと、そうですね。少なくともチャットでSの気があるところがある発言はしたこと・・・無いと思いますし・・・・ん~・・・どうなのでしょうか。うぐぅわぁ! ごめんなさい、1時間考えたのですが分かりませんでした・・・。えっと、Sの気は無いかと思いますが一方的にやられてるのも好きじゃないです。はい。 ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 12 20 24) イリスさんって病んでるの? -- 名無しさん (2014-08-24 21 14 27) あと中二病なの? -- 名無しさん (2014-08-24 21 15 19) よ、よーづきなんちゃらさんって人が怖いんです・・どうすればいいのか教えてください・・ -- 匿名 (2014-08-24 21 27 27) 名無しさん 私が病んでいるのか、そして中二病なのか?という質問についてですね。まずは私が病んでいるのか、と・・・・・私って、病んで見えますか・・・?答えは簡単、病んでません。これ以上何とも言えません。病んでいない以上、いかにして病んでいないのかを説明するのは難しいので終わりますね。 さて、次の質問ですね。私が中二病なのか?という質問ですが、おかしいですね。私、共有では普通に静かにしていたはずなのですが・・・・・。・・えと・・・私自身そこまで痛いとは思っていないのですが・・・・・無自覚というか?なんと言いますか・・・・はい、旗から見たら十分に痛々しいみたいです。箱庭中二四天王というのにも数えられていました。そこには葉月さんなど名だたるメンバーがおり、なぜに私が・・・・と。今でも疑問に思っている私です。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 23 10 53) 匿名さん きっとその よーづきなんちゃらさんは怖くありません。怖がらずに近づいて見てください、きっと仲良くなれます。・・・・っと、私は怖くないですよ~・・・。ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 23 18 26) イリスさんってなんでそんなへんなしゃべり方なん? -- 名無しさん (2014-08-24 23 22 30) ふぇえ~ よーづきさんってあなただったんですか ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい もう変なこと言いません あなたの前にも現れません 許してください お願いします・・・・・ -- 匿名 (2014-08-24 23 41 44) 名無しさん えと・・・そうですね。なんだか、一番しっくりきている喋り方だからだと思います。慣れ、ですかね。間違った丁寧語などじゃんじゃん使っている気がしますが、なんとなく意味が伝われば良いと思っていますw もう一つが、ネット上での失礼があまり無いようにという事です。ネットの人とは常にこの喋り方ですね。・・・・・っと、今気づいてしまいましたよ。今まで〝イリスさんってなんでそんなしゃべり方なん?〟と、読んでいましたが よく見たら〝なんでそんな《へんな(ここ重要)》しゃべり方なん?〟・・・えと、変ですかね・・・・でも親しみやすい感じ・・のはずですので! これからも仲良くして頂ければ嬉しいです!ご質問、ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 23 44 15) 匿名さん えぇ!? いきなりどうしましたか!? って、変なこと言われていたのですか!? ・・・えと、許すも何も・・私怖くないはずです・・・・・。親しみやすいですよ~・・・?どうか一度お話しましょう・・・何かが変わるはずです!! ご質問?ありがとうございました! -- 妖月イリス (2014-08-24 23 53 29) ひめs・・・イリスさんのブラの色を教えてください! -- 匿公 (2014-08-25 01 01 11) 匿公さん ・・・・・・・・・。えっと・・・はい?・・・・でちs・・・匿公さん?私がどうとかはご想像にお任せしますが・・・・こんなところでまできますか・・・・・さすがに恥ずかしいですw ご質問、ありg・・・待ってます! -- 妖月イリス (2014-08-25 03 02 43) だってようづきさんでしょ?宗教つくらせたり、手下にしたりした人たちで襲ってくるの・・ え~ん -- 匿名 (2014-08-25 06 12 12) 大変そうですね・・・頑張ってください!!って応援メッセージはここでいいのかな?・・・ -- シロ (2014-08-25 07 14 23) イリスたそコメしてるひとたちは全員イリス教信者 -- 名無しさん (2014-08-25 12 06 40) ↑残念、全員でちk・・・おっと、こんな時間に誰だろう? -- 名無しさん (2014-08-25 16 46 46) いりすさんの股間には不穏なものがあるって聞いたんですけど本当ですか? -- ●公 (2014-08-25 19 51 47) 露骨にでち公を貶めようとする行為はNG -- でち公 (2014-08-25 21 31 26) 箱庭宗教ってイリス教以外ありますか -- とある信者 (2014-08-25 21 53 42) 姫様のスリーサイズが知りたいです! -- 匿名 (2014-08-25 21 56 11) イリスさんを擬人化したらどんな感じですか? -- hで始まりhで終わる人 (2014-08-25 23 36 17) イリスさんは永続や新永続はやってないの? -- 平たい電車型三毛猫 (2014-08-26 17 26 12) 夏休みを増やしてください -- 学生 (2014-08-26 21 43 31) つタイムマシン -- 名無しさん (2014-08-26 23 23 42) 年齢を教えて下さい!お願いします! -- 名無しさん (2014-08-30 20 23 08) 統一について詳しく聞きたいです -- 名無しさん (2014-09-28 00 37 45) 次回の移籍はいつになりそうですか? -- 名無しさん (2015-03-20 06 35 16) 名無しさん 3月24日ですね。返信遅れました。移籍後も頑張りましょう! -- 妖月イリス (2015-03-22 11 55 01) ちょっと本来の目的と変わってきちゃってるので、私への質問コーナーは閉鎖しようか検討中ですw -- 妖月イリス (2015-03-22 12 16 12) てすてす -- イリス (2020-11-15 23 21 05) イリスさんってネカマ?女性ならカップ教えてけろ!!!!!! -- お??? (2020-11-19 03 19 08) お???さん ネカマじゃねー!!インターネット始めたての頃、失礼あってはいけないということで当時精一杯の丁寧語で話していた名残で今も残ってる感じの喋り方です。普段も元気が取り柄ですので、全面に出してます( ご質問、ありがとうございました!! -- イリス (2020-11-20 08 21 23) 名前: コメント skypeID youduki-iris
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火災- 発生地形:町・都市・巨大都市 工場 ハリボテ 海底都市 海底農場 発生した地形が荒地に変わる。 箱庭で最もポピュラーな災害。 毎ターン1Hexごとに判定が行われ、発生確率は最大1%。 周囲1Hexに森または記念碑が存在する地形、周囲2Hexに消防署が存在する地形では発生しない。 火の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 台風- 発生地形:農場 ハリボテ 全体災害。 発生した地形が平地に変わる。 農場は2万人規模以上の場合、規模が1万人減少し平地にはならない。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.1%。 発生した場合には1Hexごとにさらに判定が行われ、(6-F)/12(Fは周囲1Hexの森または記念碑の数)の確率で被害を受ける。 風の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 3月~12月の間は発生しない。 津波- 発生地形:海 全体災害。 海に隣接した町系地形、農場、工場、ミサイル基地が荒地に変わる。 ただし、スラム街を除く町系地形や追加建設した農場、工場、港、レベルアップしたミサイル基地は規模が減少し、破壊されることはない。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.08%。 発生した場合には1Hexごとにさらに判定が行われ、(S - 1) / 12(Sは周囲1Hexの海系地形の数)の確率で被害を受ける。 1ヶ所しか海系に接していない地形は被害を受けることは無い。 海で地震が起こった場合には大津波が発生することがある。この場合、破壊確率が20%アップする。 水の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 噴火- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形が山に変わり、周囲1Hexは荒地、海だった場合は浅瀬に変わる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.08%。 なお、ハイテク工場は噴火の巻き添えを受けない。 山の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 隕石- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形が海に変わる。山は荒地に変わる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.06%。 また、反撃いのらにミサイルが当たった場合、1発につき50%の確率で発生する。 1発落ちると、50%の確率で次が落ちてくる。落ちると、また50%で判定が行われ、落ちてこなくなるまで判定が繰り返される。 S以上の防衛施設で防ぐことができ、イージス艦があれば500億Gで迎撃することができる。 空の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 巨大隕石- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形は海、その周囲1Hexが浅瀬、2Hexが荒地になる。災害としては最大級の被害といえる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は0.2%+α。+αについて詳しいことは不明。 S以上の防衛施設で防ぐことができる。 地震- 発生地形:全ての地形 全体災害。 震源の周囲4Hexに存在する人口5,000人以上の町系地形、人口3,000人以上のスラム街、工場が荒地になる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.02%。 震源ほど被害が大きくなる。人口の大きい町系地形や複数回投資した工場は規模が現象するだけで免れる場合もある。 海で発生した場合は津波が発生。 地ならしを行ったターンは1回につき0.5%、高速埋め立て・高速掘削を行ったターンは1回につき2%発生確率が上昇する。 地の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 発生してもあまり被害がなく影が薄い災害。 地盤沈下- 発生地形:海に隣接した地形 全体災害。 面積が10100万坪を超えた場合に、ターン毎に3%の確率で発生する。 発生すると、海に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、浅瀬はすべて海になる。箱庭において最大の災害と言っていいだろう。 その原因は大半が埋め立ていのら。噴火で引き起こされることもある。 なぜか船も海へ引きずり込まれてしまう。 対策としてはこまめに箱庭をのぞくか、噴火は山の神の加護を得ることで、埋め立ていのらは海か浅瀬にしか出現しないため空きスペースになっている海・浅瀬を全て養殖場にしてしまえば完全に防ぐことができる。 食料不足- 発生地形: 全体災害。 その名の通り、食料が不足した場合に必ず発生する。 農場、工場、商業ビル、アルコロジー、夢の都市、MAXIS、ミサイル基地、防衛施設で1Hexごとに判定が行われ、25%の確率で規模が減少、最低規模の場合は荒地になる。但し、農場は荒地にはならない。 アルコロジーとMAXISは人口が半減し、夢の都市は人口が半減した上でアルコロジーMk5に戻ってしまう。 埋蔵金- 発生地形:荒地、採掘場 整地を行ったターンに1.8%の確率で発生する。100~1,000億の収入がある。 採掘場整備を行ったターンに4%の確率で発生する。200~1,200億の収入がある。 序盤で発生すると少しうれしいイベント。 公害- 発生地形:村、町、都市 町系地形が1つ以上汚染土壌に変わる。2箇所目以降は31%の確率で連鎖して汚染される。 発生確率は人口1万人あたり0.01%で最大2.4%(工業志向は2倍)。 但し、人口が30万人未満の島、誘致活動中は発生しない。 最初の汚染度は1~3で、森(記念碑は除く)の周囲で発生した場合最初の汚染度が1になる。 赤潮- 発生地形:養殖場 全体災害。 養殖場を破壊、または規模を減少させる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.5%。 水の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 養殖場が大量にある島で赤潮が発生するとするとログも真っ赤になる。 犯罪多発- 発生地形: 町系地形の人口が減少する。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は人口=A、貧困人口=B、失業者=C、難民=D(単位は1万人)とすると (A+5B+2C+30D)/1000 。 食料不足時は発生確率が5倍になる。 警察署に職場割り当てすることで発生を完全に防ぐことができる。 但し、幸福度の低下による発生は防げない。 豊作凶作- 発生地形: 発生すると農場、海底農場の収入が補正される。 大豊作が4倍、豊作が2倍、凶作が0倍になる。 発生確率はそれぞれ、大豊作が1.4%、豊作が5%、凶作が4%。 日照り- 発生地形: 森の木の本数が500本、養殖場の規模が500匹減少する。町系地形の人口も若干減少する。 晴れのターンが連続した場合に発生する。 森林面積が5%を下回ると発生確率が大幅に上昇し、10%を上回ると減少、20%を上回ると大幅に減少する。 洪水- 発生地形: 養殖場の規模が500匹、備蓄食料が10%減少する。町系地形の人口も減少する。 雨のターンが連続した場合に発生する。 森林面積が5%を下回ると発生確率が大幅に上昇し、10%を上回ると減少、20%を上回ると大幅に減少する。 何かとてつもないもの- 発生地形: 全体災害。 何かとてつもないものが島に落下する。 正体は隕石であったり記念碑であったり様々だが、全て巨大隕石と同等の被害をもたらす。 発生原因は反撃いのらの反撃、海風船をミサイルで破壊した際に8%の確率で発生、記念碑落とし、資源取引所で不足があった場合の制裁。 通常の巨大隕石と違い、防衛施設でも防ぐことはできないため確実に島に落下する。
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4/5,4/6 初心者のマニュアル向けも兼ねて開発日記を定期的に更新するかな。 この連盟、おそらく初心者しかいないと思うので。 自分自身、それなりに発展した島を捨てて一から作り直しているので、リアルタイムでございます。 ただ、財産は引越し作業で持ち込んでいるので多少異なりますが、そこら辺はうまく補正したいと思います。 という訳で、更新は定期的に行いたいと思います。 第一回目は今週の土日分でございます。 厳密にいうと金曜日から新しい島の形を考えておりました。 マップツールには大変お世話になりました。 マップツールを使ってイメージした島の形を掘り起こし、島を興してからは高速埋め立てを行い即座に島の形を作りました。 金がない状態であれば、マップツールで形を作って埋め立ていのらに埋めてもらうという手もあります。 埋まった部分においては必要な部分は残し、不要な分は地質調査用に残すか、そのまま削ればいいだけですね。 こうすれば、高速埋め立てに使う1000億単位での節約になるし一々、埋め立て作業に要するターン節約にも繋がるしね。 農場の位置決めですね。 予め、風車の建設位置を設定しその周りを記念碑で囲み更にその周りを農場で囲むようにやりました。 記念碑は森林の役目も果たせるので台風被害を防ぐ目的もありますが、日照りや洪水によるてるてる系の怪獣発生を防ぐ目的もあります。 風車の得られる範囲は2ヘックスでありますので、12箇所全てで10万人規模にすれば、最大で240万トンとなるのでこの分だけで1200万人の食料を賄える事となります。 普通に追加建設すると最大値になるまで19ターン(約3日分要することになる)かかるので、仮設置に留めておきます。 一つの農場で19ターンですから、これを12箇所行うことと考えると、これだけで1ヶ月もの時間を費やすから途方のない作業であることは確かですね 台風で吹き飛ばされることもあるので、その周りを記念碑で囲みます。 金のない場合は、廉価記念碑です。 普通の記念碑だと約1兆ですが、廉価だと1/4である2500億で建設できるので6箇所で囲むと1.5兆円で済みます 風車は怪獣発生対象物件であるのでその対策も兼ねている事もあります。 追記ですが、農場は内陸に作りましょう。 津波が発生すれば、ダメージを受けますので。 公害にも弱いので都市には近づけすぎないことも頭に入れときましょう。 今回はここまで 学園都市建設と資源開発、スムーズに行けば職場仮置きが次回のテーマになるかな。
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#blognavi 前回は只のイベント日記になったので、 今回は箱庭ADV企画らしくぼくの好きな場所探訪という事で。 その1はいわずと知れたジャスティス島。 初期から少なくともP16付近まで周りの湖から船を利用して侵入出来たようですが、 現在は湖への船の設置が出来ず、ルーン所持者しか侵入不可能なのがこの島。 その制限性が何か神秘性を醸し出します。 こう言う場所にずっと立っているのも好きですが、 回線落ちがそれを許さない。 その2。 名誉アンク南西の砂浜地帯。 単にニジェルムビーチとかマジンシアビーチ挙げても良かったんですが、 それだとつまらないので他の砂浜探したらここになりました。 海の家付き。 基本的に水のある風景が好きです。 その3。 泣く子も黙るヘッズメイズ。 この辺にルーン焼いておくと交戦の危険なく侵入出来る。 良く分からない仕掛けのある家は大好きで、 お気に入りの場所の一つではあります。 置かれた食品が何故か食べられるのも特徴。 翌日復活している辺りも魔法。 カテゴリ [日常記] - trackback- 2007年09月07日 19 20 25 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/477.html
初音ミクにオリジナル曲「龍ノ啼ク箱庭拠リ」を歌ってもらいました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1411713 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1411713 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は弱音P 一つ前のページにもどる
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商業ビル 巨大商業ビル 建設費 300億G 最大規模 200,000人 300,000人/1Hex 生産能力 資金1億G/1,000人 主な災害 なし 怪獣 移動可 ミサイル防御力 普通 建造方法 平地または町系地形に商業ビル建設 巨大商業ビルへの発展条件 最大規模の商業ビルの周囲1Hexに18万人規模以上の商業ビルが存在すること。 資金を生産する施設。 建設時3万人規模で、追加建設で1万人規模ずつ増加。黄金期の恩恵を受ける。 条件を満たしていると巨大地形に自然発展する。 左右に隣り合っているとスマートなビルに発展するのだが、斜めの場合は元地形を拡大しただけというなんともお粗末な地形になる。明らかに前者の方が生産能力が高そうなのだが中身は同じ。 誤解のないよう補足しておくと、これはベースになっている究想の箱庭のデフォルト画像である。 商業志向の場合は規模が2倍、S商業志向で5倍、SS商業志向で10倍される。 後述の巨大空港の効果を合わせると、SS商業志向なら1Hexあたり600万人規模という脅威の面積効率を誇る。 ちなみにSS工業志向で港に隣接している巨大工場が1Hexあたり320万人規模。 周囲1Hexに銀行が存在する場合、規模が1.5倍になる。 また、周囲1Hexに巨大空港が存在する場合、規模が1.25倍、商業志向なら2倍になる。 これらの効果は重複せず、両方存在する場合は銀行の効果が優先される。 また、人口20万人以上の島で商業ビルが無い、または商業志向以外で商業ビルの規模が工場の規模の2倍より多い場合、人口増加率微減、怪獣出現率が1%上昇、スラム街発生率が10%+α上昇といった被害が出る。 関連項目 商業志向 黄金期 巨大空港 銀行
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着色白紙/ヘアー 作者名:公式 配布形式:公式 備考:公式着色白紙 関連アイテム:
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同盟は、複数の島が互いに共通の目的を達成するために、同一の行動をとることを約束することによって成立した組織。 定義 [#uea4d715] 箱庭諸島S.E.A.の同盟機能によって正式に登録し、 盟主を含め、2島以上加盟していることが同盟の定義となる。 従って、盟主のみで設立した組織は同盟とはみなされない。 設立とは、盟主が同盟として登録することを指す。 結成とは、上の同盟の定義を満たしたことを指す。 現在の同盟一覧 [#he4fec95] 諸島経済連盟 準同盟、条約機構、協定 [#nd3bc922] 機能停止中の同盟 [#r6acbf92] 解散した同盟 [#oeb64087] Apex Administrative Agency(AAA) Monster Busters もみじ同盟 琉球半島 ム~さん SOS団 Missionaries of Eternal Blacks 解散した準同盟、条約機構、協定 [#p53c010f] パラレル世界解放条約機構(PLUTO) 国際連合(国際機構)
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箱庭諸島S.E.A.メインスクリプトにおいて運用できる海軍艦艇の一覧 就役中 [#nb9816d5] No. 兵器名称 攻撃 防衛 消費工廠pt. 新造条件 0 麒麟級揚陸艦 - - 700pts. 油5+鉄5+Ave.5 1 龍宮級コルベット 70 50 100pts. 油と鉄の合計が4 2 グレイシア級フリゲート 100 180 1000pts. 油4+鉄4+Ave.3↑ 3 パラリール級駆逐艦 250 100 1500pts. 油5+鉄6+Ave.5↑ 4 アルメンドラ級巡洋艦 350 350 3500pts. 鉄10+先10+Ave.8↑ 5 ナティフ級重巡洋戦艦 500 250 3750pts. 鉄12+先12+Ave.10↑ ※攻撃力・防衛力はLv.1時の値 新造条件欄の見方は兵器製造・配備コマンドの記事を参照 退役 [#u754adfb] 真黒級ミサイル駆逐艦