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再生ミイラ(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守1500 相手のカードの効果によって、 このカードが手札から墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 アンデット族 下級モンスター 墓地再利用 闇属性
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■自己再生 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 変身時限定でターン終了時にHPが回復するパッシブスキル。アラクネー撃破後に習得できる。 回復量が最大HPの半分ということはない 実際の回復量は最大HPの1/5(切り捨て)。 フォースエナジーと合わせてどうぞ 腕が落ちてもトカゲみたいににゅにゅっと生えてきそう ↑この辺りから変身して異形の者になった感じが強くなる… しかし変身時HP全快とメテオやらアクセラレートの印象が強力なのとで存在感がどうにも薄い気がするスキルである 地味だがすごい優秀 地味だがすごい優秀 地味って言った奴は殺せ あるイベント限定で変身状態の主人公のHPが9999に跳ね上がる。その時このスキルも発動し回復量は1999になる。もはやFFの領域である。 イベント習得スキルのうちコイツだけ横文字じゃなくて違和感が HPがでかければでかい程効果を実感する。イベント戦に至ってはhageる気がしない 「勝ちイベントっぽいけど相手の攻撃力も高いなー、新1のアレと同じことやらかさないといいが…」→自己回復→「あ、これ負けようがないわ」。まあ多分、サクリファイスで自殺できるんだろうけど。 かなり↑ 同意。なんか人間離れして怪物寄りになっていく印象が強まった。ゲーム的には強いスキル覚えることは喜ばしいことだけど、強敵を倒す度に人間離れした力を身につけられてしまうファーさんの心境や如何に。 一般的には地味だけど、タンク型ファフニールだと派手に強いんだよ。 コメント
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都市再生機構をお気に入りに追加 都市再生機構のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 都市再生機構の報道 コワーキング施設でマルシェ、千葉・習志野市の団地内 - 日本経済新聞 【東大発人工サンゴ礁ベンチャー】イノカ、子ども向け長期環境教育『持続可能な開発のための教育(ESD)』プロジェクトとして、虎ノ門にて出張ワークショップ開催 - www.fnn.jp 【リブ・コンサルティング】住宅不動産業界向けに2022年の経営戦略を提言する「〈新春〉住宅不動産フォーラム2022」を開催 - PR TIMES 中国人同士でもバラバラ、団地ではいらだつこともあるけれど…多様性の鍵は「ゆるやかな共生」 - 読売新聞 URが23年度にDB発注/千種区役所等複合庁舎/名古屋市 - 日刊建設通信新聞 「UR賃貸住宅」 新TV-CM 吉岡里帆さんと千葉雄大さんが披露する歌とダンスでノリノリな新CMが完成!2021年12月1日(水)から全国で放映開始 - PR TIMES 民間売却可能に契約書変更へ つくば市旧総合運動公園用地 12月議会に提案 - NEWSつくば キッチンカー「食卓」や「拠点」に 八王子の団地や福祉施設で継続出店 | 八王子 | タウンニュース - タウンニュース 三井不動産の「八重洲再開発」、日本橋・京橋、そして銀座をつなぐ - マイナビニュース 千葉県・芝山団地に、地域の医療福祉拠点となるホスピス型のサービス付き高齢者向け住宅を建設:時事ドットコム - 時事通信 国内外における建築照明やイルミネーションデザインを手掛けるアーティスト矢野大輔が演出する「ヨコハマイルミネーション2021」が11月17日よりスタート! - PR TIMES ロート製薬と東大発人工サンゴ礁ベンチャーのイノカ サンゴ礁を活用し海洋生物・環境を学ぶ「サンゴ礁ハウス」始動! - PR TIMES 子育て世帯への家賃支援拡充 収入基準の緩和検討―政府 - 時事通信ニュース 「東洋一のマンモス団地」 再開発で地下貯水槽 都市型水害に対応 - 毎日新聞 - 毎日新聞 木下富美子都議は辞職せず 都議会欠席の理由説明は自民・甘利前幹事長と言動態度ソックリ(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <UR都市機構の情報誌『UR PRESS』最新号>巻頭インタビュー:伊藤美誠さんが登場!特集 安全安心なまちを地域とともに - PR TIMES ドコモとUR都市機構、自動配送ロボットを活用した実証実験へ - ケータイ Watch 無印良品とUR都市機構が「団地まるごとリノベーション」始動 第1弾は千葉市の花見川団地 - FASHIONSNAP.COM UR都市機構、シンポジウムをWeb開催 - (株)不動産流通研究所 神戸市、西日本旅客鉄道株式会社、独立行政法人都市再生機構の三者連携による協定締結~JR三ノ宮新駅ビル及び三宮周辺地区再整備の推進にかかる連携・協力~ - PR TIMES 広島中心部で再開発を推進/広島市、UR他 - (株)不動産流通研究所 甘利氏秘書への接待認める UR担当者、横浜市の居酒屋で 現金授受問題で野党ヒアリング初会合 - 東京新聞 都市再生機構、甘利氏秘書接待認める(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《金銭授受の現場写真も》「私は甘利明氏に現金50万円を渡しました」建設会社幹部が告発、“口利き依頼”の決定的証拠 - 文春オンライン オンボロ団地が億ションに…「憧れの住まい」の凄まじい変遷(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「団地の未来」再生でにぎわいづくり 横浜・洋光台 - 日本経済新聞 集合住宅歴史館が八王子から移転 昭和レトロの建物取り壊し?URに聞くと - J-CASTニュース 「みどり」の共創空間へ、うめきた2期の試み | 未来コトハジメ - 新公民連携最前線 「Craft Village NISHIKOYAMA」での独立行政法人都市再生機構による「テレワークスペースの実証実験」開始のお知らせ - PR TIMES MUJI×UR団地リノベーションプロジェクト - PR TIMES 新潟県糸魚川市が独立行政法人都市再生機構とコンパクトシティ推進の協定を締結 - にいがた経済新聞 UR都市機構 新任理事・中村健一氏に聞く 官民つなぎ新しいまちづくりへ - 住宅新報 「UR都市機構フォトコンテスト2021」結果発表 - PR TIMES 2020年度における環境配慮活動実績を報告 - PR TIMES 大和ハウスがURから、ストック事業を加速 定借土地622区画取得 - 住宅新報 <UR都市機構の情報誌『UR PRESS』最新号>巻頭インタビュー:加賀まりこが登場!特集 団地の「殻」を破れ! 一歩先の社会を見据えた団地の挑戦 - PR TIMES 「URでPonta」アンケート調査 - PR TIMES 「赤胴車」が地域のコミュニティスペースとして再出発~UR都市機構武庫川団地に新たなランドマークが登場~ - アットプレス(プレスリリース) 佐藤可士和が語る 「団地の未来」ブランディングの10年 - 日経クロストレンド 住宅団地再生の手引き書作成へワーキング設置 - (株)不動産流通研究所 都市再生機構、移築復元で昭和の公団を伝承 - 株式会社全国賃貸住宅新聞社 日本橋問屋街を舞台に「新しい公募の仕組み」を構築し、事業者の方々と一緒にエリアリノベーションを目指すプログラムを実施 - PR TIMES 新型コロナウイルス感染症の影響により、住まいに困窮する方にUR賃貸住宅を活用した、居住支援・就労支援等を行う法人を募集します。 - PR TIMES さだまさし、音楽の灯を守るための活動の原動力や今抱く思いとは?『UR PRESS』最新号巻頭インタビューに登場 - music.jpニュース 「URまちの暮らしコンペティション」を開催 第1回テーマ「スターハウスの未来(さき)にある暮らし」in赤羽台 - PR TIMES UR都市機構 常盤平団地 住空間の緑として 社会・環境貢献緑地評価システムSEGES(シージェス) 「そだてる緑」で初認定 - PR TIMES “あたらしいくらし”を吉岡里帆と千葉雄大が紹介 「UR賃貸住宅」新CM - AdverTimes(アドタイ) URの魅力が盛りだくさん!「UR賃貸住宅」新TV-CM:URの楽しい取り組み&快適な住環境を吉岡里帆さん・千葉雄大さんが紹介 - PR TIMES MUJIHOUSE× UR都市機構、団地まるごとリノベーション 共用部も対象に - 株式会社全国賃貸住宅新聞社 元気くれた園児の絵返還 UR女川復興支援事務所、閉鎖 - 河北新報オンライン UR賃貸住宅の声優出演ラジオCM第3弾!人気声優の小林裕介さんと津田健次郎さんがバラエティ豊かなキャラクターでURを紹介! - PR TIMES 団地リノベの原点知った 苦情引き取った自治会長の言葉 - 朝日新聞デジタル ~くらしがある、笑顔がある。~東日本大震災からの「#復興」と「#団地」の風景やくらしを感じるフォトコンテストを開催します - PR TIMES 【都市のミライ】東京都北区とURが赤羽台周辺地区のまちづくり推進 情報発信施設も整備へ - 日刊建設通信新聞 MUJI HOUSEとUR都市機構が「MUJI×URに関する連携協定」を締結 - PR TIMES 成瀬駅前ハイツ(東京都町田市)でシェアキッチン及びコワーキングスペース「TENT 成瀬」がオープンします - PR TIMES 東京都北区と都市再生機構、赤羽台の街づくりで連携 - 日本経済新聞 近鉄とUR都市機構が包括連携協定を締結!~近鉄とURが協力して沿線地域の活性化に取り組みます~ - アットプレス(プレスリリース) 【Web限定記事】磯子区洋光台 「団地の未来」プロジェクト動画を公開 「佐藤可士和展」の一環として | 金沢区・磯子区 | タウンニュース - タウンニュース 老朽UR団地を無印良品とリノベ 若者も住みたい部屋へ - 朝日新聞デジタル UR都市機構 永山駅前テレワークスペース開設 | 多摩 | タウンニュース - タウンニュース <UR都市機構の情報誌『UR PRESS』最新号>巻頭インタビュー:TAKAHIROさんが登場!特集 50年を経て文化創生のまちへ~多摩ニュータウンの「今」 - PR TIMES 「住む」から「暮らす」へ。まちづくりに求められる街の姿とは? 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- 東洋経済オンライン 【独立行政法人都市再生機構(UR)】含み損解消でも負債は巨額 今後は賃貸住宅の改修に注力 - ダイヤモンド・オンライン UR賃貸住宅のPR動画「リス君の団地散歩♪」12月16日(金)公開~人気声優・梶裕貴さんが演じるリス君がイチョウのきれいな団地をお散歩!~ - PR TIMES UR、甘利氏問題で2人処分 建設会社から飲食接待 - 日本経済新聞 UR都市機構のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 子育て世帯向けに家賃を最大2割減額 - PR TIMES UR賃貸住宅を建設技能労働者へ提供 - PR TIMES 都市再生機構とは 都市再生機構の78%は玉露で出来ています。都市再生機構の16%は愛で出来ています。都市再生機構の4%は株で出来ています。都市再生機構の2%は不思議で出来ています。 都市再生機構@ウィキペディア 都市再生機構 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 都市再生機構 このページについて このページは都市再生機構のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される都市再生機構に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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封印と再生の軽重 UC 光/闇文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のコスト7以上のクリーチャーがあれば、両方を選んでもよい。 ▶コスト5以下のカードを1枚選び、裏向きにしてシールド化する。 ▶コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 作成者:Y DMND-01「皇新編 第1章 ノヴェルの革新」に登場する呪文。2つの効果を選べるが、一方は《スーパー・エターナル・スパーク》の下位互換、他方は効果の控えめなリアニメイトである。モードの両方を使えるようになるため、コスト7以上のクリーチャーがいる状況下で唱えたい。 評価 名前 コメント
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『ラストチャンス 再生請負人』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 樫村明子 長谷川京子 43 166 80 55 82 2010/01/13 久原佳奈 中川知香 28 173 80 59 87 2017/01/14 松田麗子 渡辺舞 32 170 47 84 58 83 2014/07/21 岡田十和子 水野美紀 47 167 49 80 58 87 2011/05/10 ゲスト 第*話(YYYY/MM/DD)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日
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本スキン(sm02)における起動時のプレイリスト・再生とは? 機能の設定 レジューム機能の制約 本スキン(sm02)における起動時のプレイリスト・再生とは? 本スキンが適用済みのWindows Media Playerを起動した時の、プレイリストや再生を制御する機能です。 大きく分けて以下の2つの機能があります。 レジューム 本スキンが適用状態でWindows Media Player終了した時、再生状態(曲の再生位置・プレイリスト)を保存しておき、Windows Media Playerの再起動後に再生状態を適用する機能です。 特定の再生リストの再生・ブックマークの再生 再生リストやブックマークを指定して再生する機能です。参照:ブックマーク 機能の設定 スキンオプション画面の全般タブの起動時のプレイリスト・再生から設定できます。 本機能には、以下の設定があります。 なにもしない レジューム:最終再生リストを読込む レジューム:最終再生リストを読込み、最初のメディアから再生 レジューム:最終再生リストを読込み、前回のメディアの先頭から再生 レジューム:最終再生リストを読込み、前回のメディアの中断位置から再生 特定の再生リストの再生 特定のブックマークの再生 更に、以下の設定があります。 上記の設定が「再生リストの再生」「ブックマークの再生」を設定した場合、更に下部にコンボボックスが表示され、該当項目を選択します。 「起動時の再生開始タイミング」により、スキン起動(≒Windows Media Player起動)から本機能(起動時のプレイリスト・再生)が発生するまでの時間を指定します。エクスプローラ上でのファイルのダブルクリックによるWindows Media Playerの起動と本機能がバッティングし、「起動時のプレイリスト・再生」の方が優先されることがあります。ファイルのダブルクリックによるメディアの再生が上手くいかない場合は、この設定の秒数を大きくしてみてください。 レジューム機能の制約 レジューム機能は、Windows Media Playerには備わっていない本スキン(sm02)独自の機能です。(正確にはWindows Media Player単独でもDVD再生時にはレジューム再生ができるようです) その為、本スキンからWindows Media Playerが起動・終了した事が判定できるときのみ、有効になります。 具体的には、スキン起動時に前回×ボタン等でWindows Media Player終了した状態を復元し再生します。 ×ボタンの他に、本スキン固有のWindows Media Player終了機能を利用した場合も対象となります。 但し、右クリックメニュー内の終了メニュー等のWindows Media Pleyer標準機能で終了した場合は対象外です
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6039.html
超再生能力(OCG) 速攻魔法 このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、 このターン自分が手札から捨てたドラゴン族モンスター、 及びこのターン自分が手札・フィールド上からリリースした ドラゴン族モンスターの枚数分だけ、 自分の[[デッキ]]からカードをドローする。 ドラゴン族補助 手札増強 魔法
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/226.html
データはそのままでサンプリングレートをいじるだけで 再生スピードを変えます。 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #define FileName Warp1_ste.wav //適当な曲を探して下さい。 #define Speed 0.5 //再生スピードの倍率 // defines #define STR_RIFF RIFF #define STR_WAVE WAVE #define STR_fmt fmt #define STR_data data #define WAV_MONAURAL 1 #define WAV_STEREO 2 #pragma pack(push,1) struct WaveFileHeader{ char Riff[4]; // RIFFヘッダ unsigned int FileSize; // ファイルサイズ - 8 char Wave[4]; // WAVEヘッダ }; struct TagChank{ unsigned char Fmt[4]; // fmt チャンク unsigned int FmtSize; // fmt チャンクのバイト数 }; struct WaveFormat{ unsigned short FormatTag; // フォーマットID unsigned short Channels; // チャンネル数 unsigned int SamplingRate; // サンプリングレート unsigned int BytesPerSec; // データ速度 (Byte/sec) unsigned short BlockAlign; // ブロックサイズ unsigned short BitsPerSample; // サンプルあたりのビット数 }; struct tagWrSWaveFileHeader { unsigned char hdrRiff[4]; // RIFF unsigned int sizeOfFile; // ファイルサイズ - 8 unsigned char hdrWave[4]; // WAVE unsigned char hdrFmt[4]; // fmt unsigned int sizeOfFmt; // sizeof( PCMWAVEFORMAT ) struct { unsigned short formatTag; // WAVE_FORMAT_PCM unsigned short channels; // number of channels unsigned int samplesPerSec; // sampling rate unsigned int bytesPerSec; // samplesPerSec * channels * (bitsPerSample/8) unsigned short blockAlign; // block align unsigned short bitsPerSample; // bits per sampling } stWaveFormat; // PCMWAVEFORMAT unsigned char hdrData[4]; // data unsigned int sizeOfData; // Waveデーターサイズ }; #pragma pack(pop) WaveFileHeader waveFileHeader; WaveFormat waveFmtPcm; TagChank chank; // wav ヘッダ 書き込み long wavHeaderWrite(FILE *fp, long sizeOfData, unsigned short ch, unsigned long sampRate, unsigned short sampBits) { unsigned short bytes; tagWrSWaveFileHeader wrWavHdr; strncpy((char *)wrWavHdr.hdrRiff,STR_RIFF,sizeof wrWavHdr.hdrRiff); // RIFF ヘッダ wrWavHdr.sizeOfFile=sizeOfData + sizeof(wrWavHdr) - 8; // ファイルサイズ strncpy((char *)wrWavHdr.hdrWave,STR_WAVE,sizeof wrWavHdr.hdrWave); // WAVE ヘッダ strncpy((char *)wrWavHdr.hdrFmt,STR_fmt,sizeof wrWavHdr.hdrFmt); // fmt チャンク wrWavHdr.sizeOfFmt= sizeof wrWavHdr.stWaveFormat; // fmt チャンク,無圧縮wav は 16 wrWavHdr.stWaveFormat.formatTag=1; // 無圧縮PCM = 1 wrWavHdr.stWaveFormat.channels=ch; // ch (mono=1, stereo=2) wrWavHdr.stWaveFormat.samplesPerSec=sampRate * Speed; // sampleng rate(Hz) bytes = sampBits / 8; // bytes/sec wrWavHdr.stWaveFormat.bytesPerSec = bytes * ch * sampRate * Speed; wrWavHdr.stWaveFormat.blockAlign=bytes * ch; // byte/サンプル*チャンネル wrWavHdr.stWaveFormat.bitsPerSample=sampBits; // bit/サンプル strncpy((char *)wrWavHdr.hdrData,STR_data,sizeof wrWavHdr.hdrData); // dataチャンク wrWavHdr.sizeOfData=sizeOfData; // データ長 (byte) fwrite( wrWavHdr, sizeof wrWavHdr, 1, fp); // write header return ftell(fp); } // wav データ書き込み int wavDataWrite(FILE *fpIn, FILE *fpOut, long posOfData,long sizeOfData, short bytesPerSingleCh) { void* pMem=NULL ; fseek(fpIn, posOfData, SEEK_SET); //元ファイルのデータ開始部分へ if((pMem=malloc(sizeOfData))==NULL) // メモリ確保 { printf( メモリが確保できません.\n ); return -1; } if(fread(pMem, sizeOfData, 1, fpIn) != 1) // 一回で全部読込 { printf( 読み込みに失敗しました.\n ); free(pMem); return -1; } if(fwrite(pMem, sizeOfData, 1, fpOut) != 1) // 一回で全部書込 { printf( 書き込みにに失敗しました.\n ); free(pMem); return -1; } free(pMem); return 0; } // ファイル内容書き出し int wavWrite(char *inFile, char *outFile, unsigned long sampRate, unsigned short sampBits, long posOfData, long sizeOfData) { unsigned short bytesPerSingleCh; FILE *fpIn, *fpOut; if((fpOut = fopen(outFile, wb )) == NULL) { fprintf(stderr, %s をオープンできません.\n , outFile); return -1; } bytesPerSingleCh = sampBits / 8; // wav ヘッダ書き込み if(wavHeaderWrite(fpOut, sizeOfData, WAV_STEREO, sampRate, sampBits) != 44) { fprintf(stderr, ヘッダを書き込めません %s\n , outFile); fclose(fpOut); return -1; } if((fpIn = fopen(inFile, rb )) == NULL) { fprintf(stderr, %s をオープンできません.\n , inFile); fclose(fpOut); return -1; } // wav データ書き込み if(wavDataWrite(fpIn, fpOut, posOfData, sizeOfData, bytesPerSingleCh)!=0) { fprintf(stderr, wavDataWriteでエラー発生.\n ); fclose(fpIn); fclose(fpOut); return -1; } fclose(fpIn); fclose(fpOut); return 0; } bool readfmtChunk(FILE *fp, WaveFormat* waveFmtPcm){ if(fread(waveFmtPcm, sizeof(WaveFormat), 1, fp) != 1)return false; printf( データ形式 %u (1 = PCM)\n , waveFmtPcm- FormatTag); printf( チャンネル数 %u\n , waveFmtPcm- Channels); printf( サンプリング周波数 %lu [Hz]\n , waveFmtPcm- SamplingRate); printf( バイト数 / 秒 %lu [bytes/sec]\n , waveFmtPcm- BytesPerSec); printf( バイト数×チャンネル数 %u [bytes]\n , waveFmtPcm- BlockAlign); printf( ビット数 / サンプル %u [bits/sample]\n , waveFmtPcm- BitsPerSample); if(waveFmtPcm- Channels != 2) { printf( \nこのプログラムはステレオのファイルを対象とします.\n ); printf( このwavファイルのチャンネル数は %d です.\n , waveFmtPcm- Channels); return false; } if(waveFmtPcm- FormatTag != 1) { printf( \nこのプログラムは無圧縮PCMのみを対象とします.\n ); printf( このwavファイルの形式は %04X です.\n , waveFmtPcm- FormatTag); return false; } if(waveFmtPcm- BitsPerSample != 8 waveFmtPcm- BitsPerSample != 16) { printf( \nこのプログラムは8/16ビットサンプリングされたものを対象とします\n ); printf( このwavファイルの bits/secは %d です.\n , waveFmtPcm- BitsPerSample); return false; } return true; } bool WaveHeaderRead(char *wavefile){ long fPos, len; FILE *fp; errno_t err; if (err=fopen_s( fp,wavefile, rb ) !=0){ printf( %sをオープンできません\n , wavefile); return false; } printf( \n%s \n , wavefile); // ヘッダ情報 if (fread( waveFileHeader, sizeof waveFileHeader, 1, fp) != 1){ printf( %ld で読み込み失敗\n , ftell(fp)); fclose(fp); return false; } if(strncmp( waveFileHeader.Riff, RIFF , 4) != 0){ printf( RIFF フォーマットでない\n ); fclose(fp); return false; } // WAVE ヘッダ情報 if (memcmp(waveFileHeader.Wave, WAVE , 4) != 0){ printf( WAVE が無い\n ); fclose(fp); return false; } // 4Byte これ以降のバイト数 = (ファイルサイズ - 8)(Byte) len = waveFileHeader.FileSize; // チャンク情報 while (fread( chank, sizeof chank, 1, fp) == 1){ if(memcmp( chank.Fmt, fmt , sizeof chank.Fmt) == 0){ len=chank.FmtSize; printf( \ fmt \ の長さ %ld [bytes]\n\n , len); fPos = ftell(fp); if(! readfmtChunk( fp, waveFmtPcm))return false; fseek(fp, fPos + len, SEEK_SET); }else if(memcmp(chank.Fmt, data , 4) == 0){ len = chank.FmtSize; printf( \n\ data\ の長さ %ld [bytes]\n , len); fPos = ftell(fp); fseek(fp, len + fPos - 4, SEEK_SET); break; }else{ len=chank.FmtSize; printf( \ %c%c%c%c\ の長さ %ld [bytes]\n\n , chank.Fmt[0],chank.Fmt[1], chank.Fmt[2],chank.Fmt[3], len); fPos = ftell(fp); fseek(fp, fPos + len, SEEK_SET); } } fclose(fp); return true; } void main(int argc, char *argv[]){ WaveHeaderRead(FileName); if( waveFmtPcm.BitsPerSample != 16 ) { fprintf(stderr, サンプリングビット数は16ビットでなければなりません\n ); return; } if( wavWrite(FileName, speed.wav , waveFmtPcm.SamplingRate, waveFmtPcm.BitsPerSample, 0, waveFileHeader.FileSize)!=0) return; getchar(); }
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デッドハウス 再生 3D探索 ローグライク ホラー ゾンビゲー 1,000円(税込)372MB 制限時間は30分! 毎回ランダムで変わるレイアウト! 新感覚サバイバルホラーゲームを体験せよ! 90年代のホラーゲームにインスパイアされた新感覚サバイバルホラーゲーム。 プレイヤーはウィルス感染した仲間を救うために、制限時間内に家のどこかにある「ワクチン」を探し出し、仲間に渡さなければならない。 ただし、仕組まれたすべての謎を解き明かさない限り、仲間の病気は再発してしまう。 しかも、この家は、まるで生きているかのように「再生」を繰り返す。つまり、プレイするたびに部屋の配置やレイアウトが変化するのだ。 そこには、素早い判断と戦略的なアプローチが求められる。 また、さまざまなアクションを行うことで獲得できる経験値を、効果的に各スキルに割り振ることも、重要な攻略ポイントの一つだ。さあ、デッドハウスにようこそ…… 配信日 2017年6月29日 メーカー レイニーフロッグ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語 CERO C 暴力 セール履歴レイニーフロッグ ハロウィーンセール! 700円(30%off) 2017/10/18 10 00~2017/11/1 9 59 レイニーフロッグ 新生活スタートセール700円(30%off) 2018/4/12 00 00~2018/4/26 23 59 デッドハウス 再生 30%セール 700円(30%off) 2019/1/9 00 00~2019/1/23 9 59 ×デッドハウス再生 初代バイオ風ゲーム ランダム生成されたマップをゾンビを倒したり謎をときながら進んでいくゲーム 操作性が悪くモーションが軽い 初代バイオの完成度の高さがわかるゲーム -- 名無しさん (2018-07-04 16 20 30) ××糞 ・デッドハウス(出来の悪いバイオ。PS1であったいわゆるクソゲー。クソゲー好きにはお奨め) -- 名無しさん (2018-07-04 16 20 43) デッドハウスはデッドハウスサイセェイ…をタイトル画面で聞くためだけのゲームや。 それ以降はオマケ。 -- 名無しさん (2018-07-28 14 27 53) なぜか一瞬デッドハウスの事と勘違いして アレ面白いか?と思ってしまった あれ1日で終わるけどパロディ感をネタに笑いつつ スピードランしてる違和感に気付きストーリーの謎解き解決で割と値段分楽しめる -- 名無しさん (2019-05-01 18 32 49) まぁまぁ遊べるクソゲー。 ・黒ずくめで何処向いてるのか分からなくなる&個性皆無な自キャラ ・少しでも操作に慣れたらナイフノーダメ撃破余裕のゾンビ ・逆に高耐久高攻撃力で序盤はドアハメかスプレー無敵ゴリ押ししか対処法が無いリッカーモドキ ・攻撃された方向に強制的に向いてしまう仕様で逃げ難くハメ殺される事が多い ・弱過ぎるしなかなか見つからず空気なショットガン ・ボスはドアハメしてナイフ連打で経験値ボックス化する ・出番がまず無い地雷やガムとかのゴミアイテム ・解法のヒントが全くのゼロ且つ、訳が分からずやっても解ける謎パズル ・回復アイテムが地味に出難く貴重でしかも回復量が少ない ・色々と作りが粗雑過ぎる 強いて良い点を挙げるなら背景のクオリティは上々でかなり初代っぽい雰囲気が出ていて良い もうちょっとバランス調整してから出せばよかったのにね -- こまき (2020-10-19 22 42 16) 追記 このゲーム必須テクのドアハメは別にタイミングとか気にせず、敵に察知されたらさっさと離れてドアを閉めるだけでOKだった。 一度自キャラを感知した敵は閉じたドアも気にせずひたすら追尾するプログラムらしく、 感知させてからドア閉めた後で一旦長めに距離をとり寄ってくるのを待つだけで簡単にハメられる。 また、自キャラのパラメーターは「運」を優先的に上げると良いとするサイトもあったが、一切強化無しでも十分なアイテムは入手できるし、 銃や鍵が速いタイミングとか見つけやすい位置に出るという訳でもなかったので無視してもいい。 むしろ目に見えて戦闘力が上がる「意志の強さ」と「狙い」が最優先、被ダメ量が減る「ライフ」は後回しでも良い。 まぁステカンストしてアイテムも蓄えた所で三週目の制限時間10分未満でクリアしろってのは分の悪い運ゲーにしかならないという・・・。 無駄に広く複雑なマップに当たる事が多く簡単に詰む。時間を無駄にしてもいい人だけプレイしましょう。 -- こまき (2020-10-25 23 53 26) 名前 コメント
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再生する者リ・ボーン コモン 闇 コスト2 パワー1000 リビング・デッド ■アナスタシス3 (マナゾーンのカードを3枚タップして、このクリーチャーを墓地から召喚しても良い) ■アナスタシスでバトルゾーンに出ていたこのクリーチャーが墓地に置かれる時、代わりに山札の一番下に置かれる (L)ソウル (F)無駄な手間もなく勝手に蘇るから、リビング・デッドはなかなか便利だった。 作者:紅鬼 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント