約 17,300 件
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ポンポンパック2 筐体一覧 番号別ページ ポンポンパック2では、筐体が900台以上存在するため編集の簡易化、効率化の都合上200番ごとにページを分けています。 下記より筐体一覧をご覧いただけます。 KPP-000~KPP-199 KPP-200~KPP-399 KPP-400~KPP-599 KPP-600~KPP-799 KPP-800~KPP-999
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ポンポンパック3 筐体一覧 機械番号 都道府県 設置場所 風味1 風味2 風味3 風味4 リース元 確認年月 備考 KPT-003 KPT-1205003 神奈川県 京急百貨店5Fサンリオ うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2023/08 KPT-007 KPT-1206007 神奈川県 イオンスタイル東戸塚店 うすしお バター キャラメル キャラメル - 2023/08 KPT-024 KPT-1207024 神奈川県 Sanrio Gift Gate西武東戸塚S.C.店 うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2023/08 KPT-025 KPT-1207025 東京都 Sanrio Gift Gate北千住マルイ店 うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2023/09 KPT-036 KPT-1307036 栃木県 Sanrio Gift Gate宇都宮ベルモール店 うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2023/09 KPT-049 KPT-1307049 東京都 イオンスタイル品川シーサイド店 うすしお バター キャラメル キャラメル 三菱UFJ 2023/08 KPT-052 KPT-1510052 静岡県 松坂屋静岡店本館6Fサンリオ うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2023/08 KPT-054 KPT-1510054 神奈川県 イオン久里浜店 うすしお バター キャラメル キャラメル 三菱UFJ 2024/06 KPT-059 KPT-1510059 神奈川県 イオン本牧店 うすしお バター キャラメル キャラメル 三菱UFJ 2024/06 KPT-066 KPT-1510066 神奈川県 イオン金沢八景店 うすしお バター キャラメル キャラメル 三菱UFJ 2024/02 KPT-073 KPT-1511073 千葉県 イオンモール幕張新都心店 うすしお バター キャラメル キャラメル 三菱UFJ 2024/09 KPT-075 KPT-1511075 神奈川県 イオン新百合ヶ丘店 うすしお バター キャラメル キャラメル 三菱UFJ 2024/07 KPT-082 KPT-1512082 神奈川県 Sanrio Gift Gateモザイクモール港北店 うすしお バター キャラメル キャラメル 三菱UFJ 2023/09 KPT-083 KPT-1512083 東京都 Sanrio Gift Gate大崎ニューシティー店 うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2023/09 KPT-088 KPT-1512088 東京都 Sanrio Gift Gate浅草店 うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2024/03 KPT-093 KPT-1512093 神奈川県 マルイファミリー溝口5Fサンリオ うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2023/09 KPT-097 KPT-1512097 静岡県 イオンモール浜松市野店 うすしお バター キャラメル いちごみるく 三菱UFJ 2023/11 (未確認) 静岡県 静岡伊勢丹7Fサンリオ うすしお バター キャラメル いちごみるく (未確認) 2023/08 (未確認) 神奈川県 Sanrio Gift Gateららぽーと横浜店 うすしお バター キャラメル いちごみるく (未確認) 2023/08 レンガデザイン(白) 凡例 三菱UFJ…三菱UFJリース 注意 記載の内容は確認年月時点のもので、メンバーによる実地調査に拠ります。 風味1~4はボタンの左から右の順に並んでいます。 スマートフォンの場合、横にスクロールしてご覧ください。 設置店舗への問い合わせはご遠慮ください。
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本項では2024年04月末にDDRの旧筐体がオンラインサービス終了や、その周辺の事象について説明する。 オフラインでどのように変わったのかなどについてはBEMANIwikiを確認してください。 注意:この記事はお気持ち記事です! 時系列 2024年05月以降の旧筐体の扱い ボルテ旧筐体のお気持ち文章 他社との比較 時系列 2024年02月26日 今まで旧筐体で稼働していたある店舗が金筐体の入荷の予告時に「旧筐体が3月末に配信終了」とTwitter(現X)に投稿 2024年03月01日 スーパーヒーロー倉吉店が「DDR旧筐体とボルテ旧筐体は3月末に配信終了」と投稿 (時期不明) DDR旧筐体に16 9のモニターを取り付けている複数店舗がコナミに問い合わせ、16 9の画面で動かせているならサービスが継続できることを回答される。 2024年04月01日 旧筐体のサービスが継続。3月末でサービス終了できず。 2024年04月(時期不明) 4月中にDDRとボルテの旧筐体が今度こそサービス終了されることが店舗に通知(or問い合わせされた場合のみ回答?) 2024年04月23日 16:9のモニターで旧筐体を動かしていた店舗がサービス継続できない旨をユーザに通知 2024年04月30日 (モニター換装していない)通常のDDR旧筐体のオンラインサービス終了 2024年05月01日 モニター換装筐体も含めてのDDR旧筐体のオンラインサービス終了 2024年05月07日 コナミがDDR次回作のティザーサイトを公開する 2024年06月12日 DDR WORLDの稼働開始
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ポンポンパック(初代) 筐体一覧 機械番号 都道府県 設置場所 風味1 風味2 風味3 確認年月 備考 KCP-071 千葉県 イトーヨーカドー船橋店 バター キャラメル うすしお 2024/06 KCP-142 東京都 高尾山ケーブルカー清滝駅 バター キャラメル うすしお 2023/06 2024/08/31稼働終了 KCP-245 埼玉県 イオン大井店 バター キャラメル うすしお 2023/12 KCP-256 東京都 イトーヨーカドー上板橋店 バター キャラメル うすしお 2024/04 2024/09/29店舗閉店予定 注意 記載の内容は確認年月時点のもので、メンバーによる実地調査に拠ります。 風味1~3はボタンの左から右の順に並んでいます。 スマートフォンの場合、横にスクロールしてご覧ください。 設置店舗への問い合わせはご遠慮ください。
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ワイド液晶筐体/演奏画面機能一覧 【えんそうがめんきのういちらん】 ワイド液晶筐体/演奏画面機能一覧 ポップンミュージック19 TUNE STREET SCORE COMBO/BAD ポプとも ポップンミュージック20 fantasia以降 プレーマップ EPボーナス ボタンレート ポプとも ハイスコアペース 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETから登場した、ワイド液晶筐体でのみ利用できる演奏画面における機能の一覧。 16:9比率のワイドな画面になったものの、演奏画面自体は従来の筐体と同じく4:3比率のままとなっているため、画面の左右端にスペースが生じる。 この左右端のスペースに、テンキーを操作することでグラフや現在のプレイ状況などの情報を表示することができる。 画面の下部に、表示させる場合のテンキーの操作方法が書かれている。 なおポップンミュージック ラピストリアからこの機能が設けられていない。 ダークのオジャマが発動している間はこれらの表示が見えなくなる。 左右に同じ機能を表示させることはできないが、異なった機能を最大2つまで組み合わせて左右に表示できる。機能表示を消すには、同じテンキーを押せばよい。 インターネットランキング期間中はIRカテゴリから選曲した場合、スコアに関連した機能を使うと、スコアの参照は全てIRスコアとなる。 【参考】http //mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/170.html ポップンミュージック19 TUNE STREET ネット対戦モードでは、右側に装備アイテムなどの情報が表示されるため、左側だけしか表示できない。 SCORE 表示 [7](左側)または[9](右側) 最大100000点とする黄色い棒グラフでどれくらいのスコアが取れたか、目標のスコア達成までの基準ラインなどを視覚的に確認できる。 スコアが記録されている場合は(文字で)「HI-SCORE xxxxx」と表示され、チャレンジモード(超チャレンジモード)でスコア関連のノルマを設定した場合は「NORMA SCORE xxxxx」と表示されて、それぞれのボーダーラインがグラフに引かれる。 これに加えてアクティブにしているポプとものキャラクターアイコンが表示され、それぞれの最高スコアが、それぞれグラフに線が引かれる。 ポプとものスコアや設定スコア追い越すとアイコンや文字の色が変化する。 COMBO/BAD 表示 [4](左側)または[6](右側) コンボ数は緑のグラフで、現在繋いでいるコンボ数とプレイ中のMAXコンボの2色に分かれている。 またコンボ系ノルマを付けた場合は、そのコンボ数のボーダーラインに線が引かれる。 ちなみにトータルノーツからの絶対的な位置にラインが引かれるため、大体のノート数を予測できるのが特徴。 BAD数は青いグラフで、BAD系ノルマを付けた場合はBAD数のボーダーラインに線が引かれる。 グラフの最大値は100となっており、主にBADをどれだけ減らせたかの目安になるだろう。 ポプとも 表示 [1](左側)または[3](右側) アクティブにしているポプとものキャラアイコンとスコアが表示され、楽曲プレイの進行に合わせてスコアが増えていく。スコアが高い順から上に並ぶため、自分のスコアの取れ具合を確認するには最適かもしれない。 ある意味擬似的なネット対戦ともいえるが、注意点としてポプとものプレー内容を再現しているわけではない。 ポップンミュージック20 fantasia以降 プレーマップ 表示 [0](左側)もしくは[5](右側) jubeatのミュージックバーのような感じの表示方式で、曲の区間ごとの判定の割合を横方向の棒グラフで出してくれる。一定の単位時間内のオブジェの密度が高いほど長くなり、少ないほど短くなる。判定の色に対応しているため、どの部分が苦手なのかが一目で分かるだろう。 但し注意点として、スコア(またはクリアマーク?)が記録されていない譜面では、あらかじめ全体が表示されておらず、曲が進行するごとに少しずつグラフが現れる仕組みになっている。 EPボーナス 表示 [1](左側)もしくは[6](右側) デフォルメ化されたミミニャミの上にダルマ落としのような演出で、リアルタイムで獲得したEPの内容が表示されていく。コンボ数やスコアが更新されると、それらに応じて上書きされていく。 ボタンレート 表示 [2](左側)もしくは[7](右側) ボタンごとにどれだけ叩けたかの%割合が表示される。楽曲終了時に最も叩けたボタンのレーンと、最も叩けていないレーンにそれぞれアイコンが付く(複数該当する場合は2つ以上表示される)。 なお、この割合はCOOL判定を基準とした、レーン別にポップ君を正確に叩けた割合となっている。 赤文字:90%以上、緑文字:50~89%、青文字:49%以下 余談でわずかだが、譜面によっては全くオブジェが置かれていないレーンが存在する曲もあるため、Sランダムを使用しない限りいずれかのレーンが必然的に0%になる(ZANZIBAR N、ニューエイジREMIX 5ボタン他)。 ちなみに上下さかさまやスライドなどのオジャマを適用している場合のアイコンの位置や数字の表示は変わらない。レイヤーの1種として内部で設定されているためだろう。 Sunny Parkに限りEASY譜面はランダム系オプションが設定できないため、降ってこないレーンは必然的に0%になるが、EXCITEやクロスを設定した場合はこの限りではない。 ポプとも 表示 [3](左側)もしくは[8](右側) 前作と同じ機能。 ハイスコアペース 表示 [4](左側)もしくは[9](右側) リアルタイムで、叩いたところまでの今のスコアと自分の記録しているハイスコアを比べて、ハイスコアを更新できるペースかどうかを、真ん中を基準線としてゲージで教えてくれる。 現在のハイスコア更新の度合いに応じて画面上の天気が変化していく(自己ベストより上だと晴れ&雲、下だと雨雲)。 従って、スコアが記録されていない譜面では機能しない。 関連リンク ワイド液晶筐体 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia 基本要素・システム
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対戦相手がランカーの場合筐体上のランカーランプも光ります - 名無しさん 2015-10-20 02 16 50 店内選抜ですが、わたしの経験では「その店舗での一番新しい勝ち試合」だと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2011-04-13 20 52 39 いや、違うみたいです。表示されませんでした。 - 名無しさん 2011-04-13 21 38 29 他にプレーヤーがいない場合、自分の勝ち試合アップは、筺体が10分後、センモニが30分後程度。他がいれば牌を奪い合います - 名無しさん 2011-04-13 23 16 09
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太鼓の達人 【たいこのたつじん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード(SYSTEM357) 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2011年11月16日 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント システム大幅変更ゲームの完成度は高いやりこみ要素多しICカード対応古参のファンからは賛否両論 太鼓の達人シリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 人気音楽ゲーム『太鼓の達人』もシリーズが進むにつれマンネリ化とシステムの陳腐化が進んでいった。そこでAC14からナンバリングをリセットし、本作は多数の新要素を引っさげて登場してきた。 筐体も全体の縦幅や太鼓のサイズがやや縮小されたほか、照明類はLEDライトに変わり、32インチ液晶モニタが搭載され、基板もPS3互換基板のSYSTEM357が使われている。 デフォルト曲は170曲だが、アップデートで曲が追加されている。 ここでは主に無印について記載する。 特徴 ネットワークとバナパスポートカードに対応。なお、従来通りカードなしでもプレイ可能。 セガのAimeカード・Project DIVA Arcadeのカードとの相互利用も可能。 遊べば遊ぶほどごほうびが解禁され、カードに蓄積されるようになったようになった。種類はきせかえや隠し曲、音色などがある。 AC9~14までとは違い、最初に曲から選ぶ。この方式はAC8以来である。 コースの並びは左からかんたん→ふつう→むずかしい→おに となっている。 Wii作品の様に2人で違う難易度が選べるようになった。ACでは初である。 選曲時間が120秒→100秒と少なくなった。また、残り時間0秒でカテゴリ選択の場合、そのジャンルの1番左にある曲に強制選択となるが、演奏オプション選択時に残り時間0秒の場合は残り時間が更に10秒追加される。 曲選択画面での難易度順への切り替えは廃止。 さくらんぼや画竜点睛などの過去の人気曲が復活を果たした。 「オフ♨ロック」はAC3での削除から9年8ヶ月ぶりの復活。 復活曲のうち、「ハム太郎とっとこうた」(*1)「ウィリアム・テル序曲」「オフ♨ロック」「ドン・エンガスの笛吹き」「季曲 ~Seasons of Asia~」「画竜点睛」は、開発日記での新曲発表の際に記載がなかった。 逆に2000シリーズ、画竜点睛シリーズ、アイドルマスターシリーズ、AC14復活前アンケートで上位11位に入った曲などの曲がほとんど削除され、大きな批判を呼んだ。 しかしアイマス曲はちゃんと新曲も入っており、2000シリーズも後のアップデートで隠し曲で復活し続けている。 評価点 格段に美しくなったグラフィック グラフィックはHD画質になり、今までの画質に慣れていたドンだーならば驚くだろう。基本的にこのシリーズはグラフィックは重視されない傾向が強いが、演出も派手になり明るく見やすくなっている。そして処理落ちもない。 増えた収録曲数 その代わり収録曲が大量削除されたのも事実ではあるが…… 二人プレイ 2人で違う難易度を選ぶことが出来るようになった。親子でプレイするときや、実力が違う人と一緒にプレイするときも安心である。 ICカード機能 バナパスポートカード(*2)による個人成績の保存への対応はプレイヤー待望のものであった。プレイ記録を保存することが出来るほか、どんちゃんの着せ替え、名前変更、挑戦状、大会などかなり多数のことができる。 無印バージョンでのラスボス曲は「初音ミクの消失‐劇場版‐」。譜面・曲ともにかなりの高評価を得た。 曲について 太鼓の達人10周年記念でcosMo@暴走Pが書き下ろした楽曲。 「劇場版」と題している通り、本家の「初音ミクの消失」とは全く異なった楽曲である。両者は『「消失」ストーリー』『ボーカロイドにオリ曲を喋ってもらった』の2シリーズに属している。 曲の中盤にある高速歌唱パートは本家消失の歌詞を10秒に詰め込んだもの。 曲の中で初音ミクは「初音ミクの終焉 -Worst END-」「初音ミクの消失 -DEAD END-」「 ∞ (InfinitY) -True END-」の中間の状況に置かれている。 曲の人気についてはこちらを見てもらうとわかるだろう。 譜面について VOCALOID楽曲としては異例の高難易度。 休憩が少ない上に12分・16分・24分の混じった複雑な複合が終始襲いかかる。 当時圧倒的最難関だった「万戈イムー一ノ十」をぶっちぎって最難関に君臨。 まさか3年経たずして幽玄やドンカマとかいうヤバい奴らに抜かれるとは思わなかった。 モモイロVer.において新段位『達人』一曲目に抜擢。 現在は「モノクロボイス」と共に「VOCALOID™」ジャンル最難関と言われる。 複合が複雑でリズム難要素も多い譜面だが、「叩けるようになると楽しい」という意見が多くを占めている。 余談だが、2023年現在において「わんにゃーワールド」と共に『ボーカロイド™曲におけるAC連続収録期間最長曲』という記録を保持している。 『太鼓の達人』プレイヤーからは「消失+難易度名」と略されることが多いので、プレイヤーではない人は本家消失と勘違いしないように注意。 賛否両論点 かなりのシステム変更 太鼓の達人シリーズは5から8までは難易度と曲のどちらを先に選ぶかを自由に選ぶ事ができ、9からは難易度選択の後に選曲に一本化された。しかし他音ゲーシリーズにならってか、本作では選曲→難易度選択に一本化された。Wii版に慣れているプレイヤーからは好評だが、いきなりの変更に歴戦のプレイヤーたちは戸惑っただろう(*3)。 主題歌はAKB48の「風は吹いている」 曲自体の評価は高いが、震災復興イメージ曲のため、ゲーム主題歌として収録するのはあまり好ましいとは言えないという意見が存在した。 難易度基準の変更 本作で難易度の基準が変更。下位コースを中心に全体的に降格された(*4)。これも好みの問題であり、全体的に分かりづらいとの意見もあるが、こっちの方が良いと言う声もある。前作までの問題であった難易度のインフレ化に対処したものだと思われる。 一時期は難易度基準が前作までに戻ったが、最近は再びインフレ化が進んでいるという見方もある。 これまでにない前衛的な譜面が増加した 最初と最後に6倍速の音符が飛んでくる「ミュージック・リボルバー(裏)」や追い越し(*5)多数の「隼」「Venomous(裏)」「ドドンガド~ン(裏)」など、初見プレイヤーを翻弄する譜面が増えた。 基本的に通常の表譜面に登場することは少ないためネタ譜面として受け入れる声もあるが、まるで同人のようだと批判する声もある。 突然の難易度順の削除 これは前述の選曲の仕様が変わったため。 12増量版からはそこそこ実用性があるものだったため批判されたが、そもそも曲の難易度順自体が個人差が激しいシリーズであり、譜面wikiなどのサイトでは日々不毛な難易度議論が行われていた(曲の位置が1・2個違うだけで議論になるレベル)。それを見越すと削除は正しかったかもしれない。 問題点 筐体ランキングについて ネットワークに記録を保存できるようになったと同時に用済みになった機能なのだが、遠征など普段行かない地域でプレイし、ハイスコアで筐体ランキング入りし自分の名前を残す"遠征記念"ができなくなったと悲しむ人も多い。この点はキミドリのアップデートにて楽曲ランキングのみ復活した。 新筐体稼働時における楽曲の大量削除 前述の通り、稼働初期はシリーズの代名詞であるボス曲の「2000シリーズ」やアイマスの有名曲「エージェント夜を往く」などが大量削除されていた。 版権曲については特に何も言われなかった(見向きもされなかった)が、ゲームミュージックとナムコオリジナル、特に難易度☆9~10の楽曲削除が目立ち、上級者から大きく批判された。 そもそも年を重ねるごとに新曲も増え、昔からある名曲もプレイ回数が減っており、いずれ削除されることは予想されていたが、ここまでの一斉削除はやはり予想以上だったようだ。 これの理由について公式から特に発表はないが、ユーザーからは容量の問題との見方が強い。 後にこれらの楽曲は追加配信されることで徐々に復活されており、これについて不満を述べる者は徐々に減っている。 判定が従来と比べると非常に独特 具体的に言うと、良・不可判定が広く、可判定が狭い。そのため、全良の難易度がかなり下がってしまっており、(主に上級者から)達成感と難易度の低下を非難された。 逆に、意図的に可を狙うプレイは非常に難易度が高くなっており、可を多く出すことによってフルコンボなのにクリア失敗というNN(ノークリアノーミス)というプレイ方法がとても困難になった。 また、不可判定が広いせいで、1つ手前の音符を叩いたはずの判定がその次の音符をも巻き込んで不可になるという明らかに判定側に問題があるせいでフルコンボを逃す事案も多発した。そのせいで、16分がひたすら長く続く「やわらか戦車(裏譜面)」などは従来よりもフルコンボがとても難しいものとなってしまっている。 次作以降では、この判定は修正され従来の形式に近い判定になっている。 踊り子のゲストキャラも大量に削除 ドラえもんややわらか戦車等の版権キャラのみならず、ナムコキャラのもじぴったんやナムコットキャラも削除され、本作ではアイマス、初音ミク、YMCK、スーパーマリオブラザーズ、モンハンのみ。 後のバージョンで新規キャラは増えて行くが復活キャラは無い。 いくらか改善はされたものの、やはり詐称・逆詐称曲は多い。 高速譜面の上、BPMが揺れている「Punishment」やソフラン曲「もりのくまさん裏」などが挙げられ、「さいたま2000」と「メカデス」は共に★9から★7に2段階降格という衝撃を与え、地雷譜面とされている(*6)。 逆詐称曲は、サビ前を除いた譜面の大部分が単純な「キラメキラリ」や旧筐体時代から★7で逆詐称と言われていた「季曲 ~Seasons of Asia~」が残留などがある。 難易度が見直されインフレは一旦収まったものの、キミドリVer.以降全体的にジワジワとインフレしており、時の流れによって詐称曲も詐称とまでは判断されなくなっている場合や、むしろ逆詐称とみなされるものが増えている場合も多い。 「★○だと強いけど★○だと弱い」みたいな曲も少なくなく、十段階評価では厳しくなってきてる感じがある。 特に★10は最上位と最下位の難易度の差が凄まじく、一概に★10とは全くいえない。 総評 新機軸の太鼓の達人としての評価は高いが、新しい取り組みもあったせいか、昔からプレイしている古参プレイヤーから賛否が分かれる面も多い。しかし総合的な完成度は及第点であり、新シリーズとしては充分なスタートダッシュだったと言えよう。 その後の展開 大型アップデートが度々行われている。次作『KATSU-DON』以降はバージョンは良作であるとの認識が強い。その後は『ソライロVer.』~『グリーンVer.』まで色の名前のアップデートが続く。 2020年3月稼働のVer.では再び正式タイトルが『太鼓の達人』となった。ただし区別のために愛称として『太鼓の達人 ニジイロVer.』と呼ばれている。
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太鼓の達人 旧筐体歴代全一メモ ダブル トリプル 今までの閲覧者数 - 今日の閲覧者数 -
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回線落ちの場合の戦闘評価の救済を… -- (名無しさん) 2009-07-09 05 05 24 耐久テストとかも兼ねてるのか? 調子悪いとこカスタマイズ専用台とか… -- (名無しさん) 2009-07-13 18 53 40 これもロケテの仕様かもしれませんが、大型のメインモニターの機能を追加して欲しい(ランキング表示とかLive中継とか)。 現状じゃ店で用意できる晒しモニターにしかなってないので -- (名無しさん) 2009-07-20 18 22 24 強襲型に撃ち負けする重火力って…再考をお願いします。 -- (コロッサス) 2009-09-01 13 11 50 マウスの根っこのΩ部分で手首擦りむいた -- (名無しさん) 2009-09-26 22 56 23 とりあえず、素材の把握が面倒並んでると後ろからにらまれる・・・ -- (名無しさん) 2009-09-27 19 35 15 ↑↑↑古いコメに反応するのもあれだけど、それって仕様関連の愚痴じゃあないかな?ついでに言えば強襲のマシと撃ち合って負けるのは基本的にヘッドショットの頻度や命中率、つまりは腕の差から来るものじゃないかと -- (名無しさん) 2009-09-30 02 46 35 マウスをもっと伸ばせるようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2009-10-11 13 39 29 ↑ロケテのときよりましになった気がするが -- (名無しさん) 2009-10-13 23 53 58 マウスの可動範囲が20x20㎝ぐらいしかとれないのがきつい。 開発のインタビューに参加者のスペック差撤廃の目的でアーケード選択したとあったと思うので、であるならばアーケードである故に頑丈に作らないといけない面もあると思いますけどせめてマウスぐらいは筐体の他の部分とゴッツンコしない程度の範囲を確保してほしい。 マウスの形状などはMS製品のシンプルなものに近くて使い易いと思う。 もしPC版など出す予定があるなら、洋ゲーのテンプレにとらわれず、PC環境でもあえてコンソール設定不可や鯖側の設定に統一といった方法をとってほしい。 また、洋ゲーはデバイスやパーツメーカー贔屓なので、そういった型にとらわれず、できる限りロースペックで軽快な作動を実現させ、より多くの人口開拓をしてほしい。 もしPC版が出るとすればアーケード環境と同一の専用コントローラーなんか付属されるなら2万ぐらいは余裕で払える。 -- (名無しさん) 2009-10-21 14 53 39 なぜSEGAなのにコンシューマではなくPC版を推すかというと、第一に現状次世代ハードはどれも泣かず飛ばすで双方煽り合いで下を見て満足している状況。 こんなハード環境で更にオンライン接続前提で人口枠を絞れば確実に流行らないからだ。一方昨今インターネット普及はめざましく、PC版であればネットカフェ乱立のこの御時世、要求スペックを控えめにすれば場所を選ばずプレイ可能。 第二に全体的に操作方法などデバイス面でTPS、FPSゲーム寄りの操作。故にコンシューマのコントローラーよりもPCのデフォルト、マウスとキーボードが向いています。 ユーザーとしてはより精密で正確な操作をしたいために、コンシューマのコントローラーなどは先ず考えられない。 -- (名無しさん) 2009-10-21 15 03 53 筐体の中に入ってたのがそこら辺にあるようなPCで絶望した -- (名無しさん) 2009-10-23 12 24 25 このゲームはゲーセンでやるから面白いのだと思うぞ。 これをアーケードで出したSEGAはまだまだ捨てたもんじゃない。 -- (名無しさん) 2009-10-26 06 49 49 ↑同意 PCゲーじゃ似たようなゲームは山ほどあり、かつアーケードどでは珍しいタイプなんだから、PC版なんて考えるよりもアーケードならではの工夫を凝らした方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-27 18 15 18 たまに左クリック効かなくなって 「ジ・○なぜ動かん!?」状態になる -- (名無しさん) 2009-10-27 18 31 32 アクションボタンがきかなくてカタパルト飛べず出遅れたりリペアポッドに乗れないでポッドの目の前で頭ぶち抜かれたり・・・ ハリー大尉に金縛りにされた気分 -- (名無しさん) 2009-11-06 23 41 57 アクションボタンはほんと壊れやすいよね。 頼むから屈伸連打でボタンの寿命縮めないでくれ・・・。 ただでさえ構造的に壊れやすい部位だというのに。 -- (名無しさん) 2009-11-17 17 38 20 アクションボタン自体構造に不具合があるような気がしてならない。あの押してもすぐに戻ってこないような手応えの気持ち悪さと言ったら… -- (名無しさん) 2009-11-18 00 37 01 マウスの下に薄いマウスパッドのようなもの付けてもらえないかね。 個人的にマウス動かしたときのざらざら感が嫌なもので。 -- (名無しさん) 2009-11-23 01 28 42 - 名無しさん 自前で持ってくれば問題ない -- (名無しさん) 2010-03-12 01 15 17 マウス?のケーブルをもうちょっと長くしてほしい・・・・ -- (名無しさん) 2010-03-30 01 26 20 ↑充分な長さだと思うけど……。 後はマウスの感度を調節するのが良いかと。 タッチパネルの反応位置がズレてる時があるのが参る。 メッセージウィンドウ開こうとしたらランキングが開いたり、ランキングをクローズしようとしてるのに閉じなかったり。 アクションボタンの不具合は経験したこと無いなぁ。 へんな押し方をしてる人がいるか、手垢が詰まってるか(うわ汚っ!)。 移動グリップにガタが来てるのはよくあるなぁ。 あと、止まってるのに微妙に歩いたり。 バーチャロンみたいにレーバー折る馬鹿が出ないだけマシなのかな。 -- (ナナーシ) 2010-04-20 12 17 58
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 電撃もぐらハンター筐体 種別 アーケードゲーム(ソフト自動ダウンロードタイプ) 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法NOMAL TIME ATTACK 注意事項 関連項目 概要 照英王国に設置してある電撃もぐらハンターの筐体版。 設置場所 プライベートラウンジ(家具) リワードアイテム 名称 入手のヒント ティーカップ(ホワイトxゴールド) NOMAL(初期) SCORE 104150で確認、SCORE 76850では貰えず ティーポットセット(ホワイトxゴールド) NOMAL(シルバー) SCORE 103750で確認 ティープレート(ホワイトxゴールド) NOMAL(ゴールド) SCORE 100650で確認、SCORE 96650では貰えず ティーカップ(ブルーxフラワー) TIME ATTACK 50匹 SCORE 0 36 87で確認 ティーポットセット(ブルーxフラワー) TIME ATTACK 100匹 SCORE1 10 73で確認 ティープレート(ブルーxフラワー) TIME ATTACK 200匹 SCORE 1 56 15で確認、SCORE 2 08 76では貰えず よくある質問 攻略 操作 ルール 攻略法 NOMAL SCOREの計算は電撃もぐらハンターと同じなので参照。 後半の速度が緩くなってるので、コンボで稼ぎやすくなった。 TIME ATTACK 国王もぐらを叩くとRUSH!!が5秒間発生し、出現速度が速くなる。 メイドもぐらを叩くとPENALTYが5秒間発生し、出現速度が遅くなる。 200匹はTIMEが割と厳しい。 コンボをつなげる必要はないので、間に合わないようならあえて1列を無視するのも手。 国王もぐらは見逃さないようにしよう。 注意事項 関連項目 照英王国 電撃もぐらハンター コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54