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https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/43.html
CHAOS MODE こちらのページでは家庭用の追加要素である CHAOS MOEDについての情報を記載しています CHAOS MODEとは CHAOS MODEの解禁、使用方法 より細かな情報 CHAOS MODEとは カオスコードではキャラクター選択をした後 4種類の選択技から2つ、2種類のランタイプから1つを選択するのだが CHAOS MODEでキャラクターを選択することでキャラクター毎にランタイプが固定になり 全ての選択技を使用することが可能となるモードで、その他にも ゲージの形が専用の物に ゲージの回収量が1.2倍に(ステップ選択時と同じ) 攻撃力低下(一部技を除く技のダメージが20%減少) と言った変更点が加わる 全ての選択技を使えるのは一見強力そうではあるが 対戦においては攻撃力が下がるデメリットが非常にきつくのしかかり 全ての選択技を有効に扱える自信が無いのであればおすすめできない CHAOS MODEの解禁、使用方法 CHAOS MODEはCOLLECTIONのPage4下部に存在しており 10,000CCで購入することで解禁される 解禁後はキャラクターセレクトの際にL2(※)ボタンを押しながら決定で使用可能 この際SP、CTカラーのボタンも同時に押しながらカラー選択が出来る また、ランクマッチでCHAOS MODEを使用する事は出来ない プレイヤーマッチではBOSS MODEの使用を許可すればCHAOS MODEも使用可能 ただし使用するプレイヤーがCHAOS MODEを解禁している必要がある ※PS4コントローラーの表記、XboxコントローラーはLT、Switch版はZL より細かな情報 各キャラクターのランタイプは固定 キャラクター毎のランタイプは以下の通り ラン ヒカル、篝、サーベラス、クドゥラック-SIN-、セリアヴェイン、セリアⅡ改、エルメス、カトリーヌクティーラ、ケット シー、ルピナス ステップ MGヒカル、ブラボー、ルイ、レイ 攻撃のダメージが20%減少するデメリットはあるが 各キャラクター毎に下記の技は20%のダメージ減少が起きず 通常時と同様のダメージを与えられる ヒカル 通常投げ※、超神連撃※、裂破点呪突※ 篝 通常投げ、空中投げ、奥義・螺旋※、秘奥義・裏螺旋 サーベラス 通常投げ、エア・スマッシュ(通常版のみ) セリア 通常投げ ヴェイン 通常投げ、月夜煌蝶如也 エルメス 通常投げ、縛り付ける恥辱、焦がし尽くす快楽 カトリーヌ 純愛カミングアウト クティーラ 通常投げ、暗礁を覆う海神の影 ブラボー 通常投げ、昇華大炒鍋※、情熱轟天湯、翻天!昇華大炒鍋、到来!最高級貴賓※飛翔包餃子、爆裂小龍包、跪謝!神聖大三宝※、衝撃!飯店的危機※ ケット シー 通常投げ※、空中投げ※、オヤジのサプライズ喰い ルイ 通常投げ、ライジング・オービット派生Cカウンター・クラッシュ:コードC、ガードレス・エクスプロージョン※ セリアⅡ改 通常投げ、セパレーション改、コア・オブ・デスヴァニシング・プレッシャー MGヒカル 通常投げ、EX萌山靠※、輝星三連撃※信徒覚醒~大いなる加護の終焉~※ クドゥラック-SIN- 通常投げ、法悦、生命の樹※ レイ 通常投げ※、どこ行くんだてめえ!、泣いてもやめねえぞ!(C版、EX版)構え投げ※、一つ教えてやろう、この俺を誰だと思ってやがる! ルピナス 通常投げ、六百五拾型=夜鷹、六拾九型=天剣、千百弐拾八型=撃鉄八拾九型=戦虎、M弐百七拾型=戦神、M参拾壱型=疾風壱型・四拾参式=隼(派生全て)、九拾壱型=光矢 ※多段ヒット技で20%減少が適用されている所もある
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Komoda(コモダ) Komoda(コモダ)詳細データ 解説 改造費用 画像PC 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー ランパダーティ コモダ ※本文参照 4ドア 4人 FR 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 アルファロメオ・ジュリア 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ ハイエンド プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,700,000 $1,275,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ダイヤモンドカジノ強盗』アップデートにて追加された4ドアスポーツカー。 モデルはアルファロメオのスポーツセダン「ジュリア」。 1960〜70年代のアルファロメオを代表する車名を久々に復活させたモデルである。 故に初代ジュリア・スプリントをモデルとしたミッチェリGTはこの車の先祖にあたる。 元ネタのジュリアのサイズ感を反映してか、セダンタイプのスポーツカーとしては比較的コンパクトな部類に入る。 スペックは平均的で突出した性能は無く、フレーバーテキストでもその没個性ぶりを揶揄されているが、4ドアなだけあって取り回しは良好。 純正ホイールはアダーの使い回し。 ただし、あちらとは違ってホイールカラーが反映されるようになっている。(*2) 車名のコモダは日本人の苗字(*3)などに見られる読み……だが、ポーランド語で「便器」の意味を持つ「コモド」が由来と思われる。 コモドはローマ皇帝の「コモドゥス」に由来しており、本車の元ネタの車名がジュリア(イタリアの女性名)なので、それを意識して女性名詞にしたと考えられる。 しかしながら皮肉が大好きなロックスターの事なので、アルファロメオの特徴的なシールドグリルを男性用小便器と捉えて皮肉っている可能性もある。 堅実性のないドイツ風のセダン。オシャレじゃないイタリア車。 豪華でありながら、庶民的、刺激的でいて平凡。スポーティーかつ鈍重。 これを選べばもう大丈夫。「ランパダーティ コモダ」は高性能な高級車ですが、 全てを求める一方で何もいらないという富裕層にピッタリです。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 改造費用 画像 PC フロント リア ランパダーティのロゴ(フロント) ランパダーティのロゴ(リア) インテリア エンジンルーム アルファロメオ・ジュリア サイト内解説文でシールドグリルを便所呼ばわりとか皮肉効きすぎてて草 -- 名無しさん (2019-12-28 00 16 35) まぁT〇PGEARとかでも「高性能なエンジンを買ったら変な車体がついてきた」とか言われてたこともあったし・・・ -- 名無しさん (2019-12-28 01 49 02) すごい小さくない? この車 -- 名無しさん (2020-01-24 23 30 33) コメント
https://w.atwiki.jp/dragon-k/pages/26.html
影MOD Minecraftの見た目をリアルにしてくれるMOD。 いれると自然の日光が部屋に差し込んだりしてすごくきれい!。 おすすめのシェーダー BSL Shader https //www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders (掲載者 ねず~)
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/115.html
AoE2 DE 用のMODの公開方法です。 (1) https //www.ageofempires.com/ にアクセスし、ログインできる環境が整っているか確認する(ここで使うアカウントは普段 AoE2DE 内で、Xbox Live にサインインするときに使うアカウントと同じものが良い)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 次にアップロードするMODをローカル環境に設置する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (2) AoE2DEのホーム画面で右上の歯車アイコンを選ぶ (3) 「MODマネージャー」を選ぶ (4) MODを1つもサブスクライブしていないなら、1つサブスクライブしておく (5) タブを「インストールしたMOD」にする (6) 何かMODを選択する (7) 「ディレクトリを開く」を選ぶ (8) 自動的にエクスプローラーが起動したことを確認する (9) AoE2DEを終了する (10) エクスプローラーの上側にある現在のフォルダの位置を表すところから、フォルダの階層を上に登っていき、「Mods」という名前のフォルダまで登る (例えば、 C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods\subscribed\790_Small Trees となっていたら C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods に移動する) (11) 「Mods」というフォルダに「Local」というフォルダがあると思うので、そのフォルダの中に移動する (12) そこに「test mod」というフォルダを作る (13) そのフォルダの中に「resources」というフォルダを作る (14) そのフォルダの中に「_common」というフォルダを作る (15) そのフォルダの中に「scenario」というフォルダを作る (16) そのフォルダの中にMODとしてアップロードしたいシナリオファイルをコピー&ペーストする(シナリオファイルは、例えば「test scenario.aoe2scenario」など) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここからMODを公開する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (17) AoE2DEを起動する (18) Xbox Live にサインインする (19) ホーム画面から右上の歯車アイコンを選ぶ (20) 「MODマネージャー」を選ぶ (21) タブ「自分のMOD」を選ぶ (22) 先ほど作ったフォルダ名「test mod」という項目が増えるので、それを選ぶ (23) 「MODを公開」を選ぶ (24) 必要であれば説明文や画像などを変える (25) 「Publish Now」を選ぶ (26) 公開が成功すると「公開成功!」と表示される (27) ブラウザでログイン中なら、www.ageofempires.com に公開されたMODのページが表示される。 手順17(=AoE2DEを起動する)でMODの名前が決まってしまうので、変更したい場合は、一旦AoE2DEを終了し、MODのフォルダ名を変え、そのMODフォルダ内にある(←ここ重要)info.json というファイルを消すか、理解できそうなら、直接ファイルをメモ帳などで編集します。再びAoE2DEを起動すれば、そのときに新しいMOD名として認識されます。 info.json というファイルは複数あり、「現在あるMODの名前をリスト管理しているもの」と「特定のMODの内容(画像や説明文など)を管理しているもの」の2種類あるので、注意してください。
https://w.atwiki.jp/akuto2/pages/12.html
ここでは私(akuto2)の作ったmodを紹介します。 できる限り更新していくので何かあったらこちらをご覧ください。 Modはすべて こちら で配布しています。 AkutoEngine DoublingTable PEEX
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/36.html
# insmod モジュールのパス ローダブルモジュールをロードする しかし依存関係があるモジュールをロードするには、 先に依存しているモジュールをロードしなければならない。 例えばモジュールAがモジュールBに依存している場合は 、 先にモジュールBをロードしなければならない。 モジュールA → モジュールB 依存 1、先にモジュールBをロード開始 2、そしてモジュールAをロードする
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/880.html
Paths MODPaths用日本語化ファイル 特徴 コメント Paths MOD 注意 キャラクター作成時にはゲームを進行する前に、まず全ての難易度でセーブ→終了という作業を行うこと。 AE版に対応 STEAMのワークショップからダウンロードできます。 (「最もサブスクライブ」タブから上から2番目にあります。) Paths (Author ShadowLAnce ) http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32395-Information ダウンロードはこちら http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32397-News-amp-Downloads 人気マスタリー変更MODの一つ。Underlordがオリジナル・マスタリーの正統進化型とすれば、こちらはその対極に位置するようなmodで、オリジナルとは全く異なるレベル・システムになっています。最新版のv1.5では、敵の数は3倍固定で、歯応えのあるプレーが楽しめます。 Paths用日本語化ファイル 普通のmodと同様、マイ ドキュメント\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\CustomMaps\Paths\resources にある text.arc を入れ替えてください。 Paths 1.5 用日本語化ファイル 2012/02/14 2012.02.14 更新:一部小さな変更 特徴 Paths (道) という名の完全に新たな「マスタリー」。 各道にある24の複雑なスキルで、216の全く新しいスキルを形成。さらに、隠されたスキル、ペットのスキルもある。 新たなグラフィック 新たな道の選択画面 ゲームプレーは、熟練者と練り上げたキャラクター・ビルドを念頭に設計。 ビルド設計はとてつもなく複雑になった。 各道は、基本的な長所と短所を持っている。 類似した力の道を揃えたり、短所を補う道を作り上げたりしよう。 道に合わせて、100以上のアイテムを大幅に、あるいは少し変更。 モンスター数は3倍、ボス数はそのままだが、オリジナルよりもタフ。 ゲーム内の方式の大部分を書き直し、編集した。以下はその例。 防具はより効果的に。 経験値の獲得は、オリジナルと比べ、弱いモンスターからはより少し、強いモンスターからはより多く。 攻撃アビリティは、様々な程度で、俊敏性、知性、腕力を使用。 防御アビリティは、様々な程度で、俊敏性と知性を使用。 中核となるゲームプレーを劇的に変更! スキルは非常に有用で、効力を持ち、他の欠点とのバランスを取っている。 従来のように、スペルキャスターが呪文を時たましか使わず、主要攻撃は杖というのではなく、少なくとも杖の代わりに常用できる呪文が一つはある。 幾つかのスペルキャスターは、杖を使う所で武器を使う。 道(マスタリー)のレベルは32の代わりに100に設定され、100に達した時にボーナスを受ける。 レベルキャップを100に引き上げた。 レベルごとのスキル・ポイントは3つではなく、4つとなった。 道(マスタリー)のレベルは、腕力・俊敏性・知性のような、属性の上昇をほとんど与えなくなった。代わりに、種々の免疫、特別な耐性・ボーナス、弱点、その他クラスが定義する特徴を得る。 レベルごとの属性獲得ポイントは 2 から16に(各属性ポイントは、属性を1づつ増やす)。 道のレベルが上がっても、ヘルスはほとんど上がらなくなった。 属性ポイントは、ヘルスとエナジーのポイントをより多く与えるようになった。 知性は、呪文の効力と無関係になった。 ポーションのクールダウン(次に飲めるまでの時間)は約30秒で、ノーマルよりもずっと長くなった。 ポーションのスタック数を20に増加。 「体勢」(Stances)は、クラス定義で可能。一回アクティブにするだけで、コスト無しで永久に続く。レベルポイントは最大で 1 。そのいくつかは、何の欠点もないが受ける利益も僅かで、他のものは受ける利益が大きい反面、欠点も大きい。 弓と杖の発射がずっと速くなり、弾道から外れなくした。近接系の武器は、そのようにはしてない。 ほとんどのスキルが、通常のTQよりも遥かに複雑になった。 (以上、フォーラム全体での作者解説より) コメント PathsMODにて1周目クリア後、2周目(epic)へキャラクターのデータの完全な引継ぎができませんでした。レベルや所持品は引き継げますが、スキルが引き継げません。スキルポイントが0で、何も覚えていない状態なのでかなりきついです。対処法ご存知の方いたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-01 21 04 31) たしかエピックに行ったらすぐゲーム保存して一回終了しないといけなかったのでは?どこか説明書いてあった気がします -- 名無しさん (2014-02-01 21 27 31) そういう類の事は全てやってみました…Nomal時のSaveDataのコピーとか。けど無理だったので結局外部ツールでスキルポイントを戻しました。外部ツールには手を出したくなかったんですが。そういうツールが嫌いな方に手を出して欲しくないので、コメント残させて頂いたってのもあります(^^;) -- 名無しさん (2014-02-02 08 06 58) ごめんなさい。「全てやった」って表現はおかしいですね。何をもって「全て」なのかわからないし!「幾つかやってみました」に訂正。 -- 名無しさん (2014-02-02 12 34 24) LILITHみたいにキャラ作成してすぐにすべての難易度で一度セーブ終了をしないといけないんじゃなかった? -- 名無しさん (2014-07-16 07 21 04) たぶんそうだよ。自分も全部消えて大ショック!Defilerで作り直したけどなんかチートした気分でスッキリしない。 -- 名無しさん (2014-07-20 11 39 27) pathsの場合最初から全難易度の選択って不可能ではないでしょうか?ノーマル以外が暗転してて選択できなのですが。なので始めるのが非常に怖い・・・。 -- 名無しさん (2014-12-12 16 35 24) AE版のサブすくライブの日本語化って出来ないのかな -- 名無しさん (2017-02-10 19 37 19) 解決 スクライブの箇所につっこむだけだった -- 名無しさん (2017-02-12 05 19 47) 名前 コメント
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Mod.1914 レンズ型手榴弾 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 弾数 1発 / 3発 作動方式 投擲 連射速度 1発/秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (表紙画像) MOD名 Xie s Mods 製作者 Xie 関連サイト 公式Forum http //www.minecraftforum.net/topic/477267- 英語wiki http //xie.wikia.com/wiki/Xie_Wiki 現在未導入。今後導入予定。 目次 目次 このMODについて 追加されるブロック アイテム このMODについて みかんやトマト、ハイブリッド小麦といった食べ物に関するアイテムを追加するMOD。 追加されるブロック アイテム 名前 作り方 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明
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MC1.7.10 最新版(Multi Page Chest 1.3.4)の日本語langファイルです tile.multipagechest.name=マルチページチェスト コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/multi/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る