約 1,103,264 件
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/94.html
○バージョン 1.12.2 ○Java版限定 「一個ずつMODをダウンロードするのは面倒だと思うのでまとめました。」 mods.zip: https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/46 MirageFairy2019_for_avocadolocomoco.zip:https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/37 scripts .zip:https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/47 1.ancientwarfare2 https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ancient-warfare-2/files/3293318 ダンジョン生成Mod。農業などの自動化や攻城兵器などの要素もあり。 2.CodeChickenLib https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/codechicken-lib-1-8/files/2779848 Ancient Warfare2の前提mod。NEIやThermalExpansionなどその他数多くのmodの前提modでもある。 3.ForgeMultipart https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cb-multipart/files/2755790 分割ブロックを作成できるようになるmod。 4.HeatAndClimateLib https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate-lib/files/3940469 Heat and Climateの前提mod。 5.HeatAndClimateMod https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate/files/3958528 Minecraftに温度や気候、季節の概念を追加するmod。作物や食べ物、建材が多数追加される。便利ツールや魔法具、工業要素もあり。 6.jei https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jei/files/3040523 レシピ検索mod。 7.OreExcavation https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ore-excavation/files/2897369 8.CraftTweaker https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/crafttweaker/files/4459202 サーバーの難易度に合わせてレシピを調節するためのmod。 9.Vendingblock 前提MOD https //legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/foamflower/files/2489397 メインMOD https //files.9minecraft.net/index.php?act=dl id=1507697075 サーバー内で経済活動をするための便利なブロックを追加してくれるmod。 10.EZstorage https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ezstorage-2/files/2530747 大規模ストレージmod。 11.LagGoggles 前提MODURL https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tickcentral/files/3140670 メインMODURL https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/laggoggles/files/4493884 12.ChickenChunks 前提MODURL 導入済み。CodeChickenLib。 URLhttps //legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chicken-chunks-1-8/files/2755785 13.MirageFairy2019_for_avocadolocomoco URL https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/37
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DAM 核P-MODEL 12曲→19曲(202001現在:配信予定含む) 曲名 あ 崇めよ我はTVなり 2019/10配信(Ai以降限定) 亜呼吸ユリア 2019/01決定曲 2019/05/21配信 暗黒πドゥアイ 2019/10配信(Ai以降限定) アンチ・ビストロン アンチモネシア 2020/01/28配信 OPUS 2019/04決定曲 2019/09/17配信 か гипноза(Gipnoza) さ 遮眼大師 2018/12/11配信 白く巨大で 2019/10配信(Ai以降限定) 巡航プシクラオン 2019/10配信(Ai以降限定) それ行け! Halycon 2019/10配信(Ai以降限定) た Timelineの東 TRAVELATOR 2019/07決定曲 2019/12/10配信 な は パラ・ユニフス 109号区の氾濫 HUMAN-LE 2019/01/22配信 Big Brother ま 無頭騎士の伝言 2019/04決定曲 2019/09/17配信 や 幽霊飛行機 2018/12決定曲 2019/04/30配信 ら わ
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/206.html
作者:お兄ちゃん 最新バージョン:1.0 MOD紹介 日本語音声を作者の妹(?)の声に変更するサウンドMOD。 オプションで全音声を日本語にすると各国音声にも適応できる。 結構本格的でクオリティーが高い。 サンプル 枢軸軍が敵の旗を争奪した 警告する、お前は戦いから逃げようとしている。逃亡者は銃殺される 爆発するぞ 敵の潜水艦を発見 他のMODで妹MODの音声を使用する 妹MOD以外のMODで音声を使用する手順です。 (例としてFHを使用しますが、大半のMODについて共通です) 1.音声を変更したいMODのフォルダ内にある"init.con"をテキストエディタ(メモ帳など)を使って開きます。 game.setCustomGameName FH game.addModPath Mods/FH/ game.addModPath Mods/BF1942/ game.setCustomGameVersion 0.7 game.customGameFlushArchives 0 game.setCustomGameUrl "http //www.fhmod.org" Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik" Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik" 2.この内、"game.addModPath"から始まる連行の一番上に"game.addModPath Mods/imoutoMOD/"の行を追加します。 game.setCustomGameName FH game.addModPath Mods/imoutoMOD/ game.addModPath Mods/FH/ game.addModPath Mods/BF1942/ game.setCustomGameVersion 0.7 game.customGameFlushArchives 0 game.setCustomGameUrl "http //www.fhmod.org" Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik" Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik" 3.上書き保存し、ゲーム中のオプション→サウンドで「日本語音声」にチェックを入れればOKです。 (元の音声に戻すには、追加した行を削除してください。) 注1) DC等のMODでは音声が正常に反映されません。 その場合、RFAを解凍してファイル名を変更する作業が必要になる場合があります。 注2) "game.addModPath"とは読み込む順番で上にあるほど優先されます。 なので名前がカブっているファイルは上書きされ、妹MODが使えるわけです。 ダウンロード 妹MOD 4shared BF1942filesよりダウンロード。 妹MOD(リンク切れ) Google Driveより 妹MOD.zip MEGAより 妹MOD.zip コメント 誰だこれ追加した奴はwww -- 名無しさん (2008-05-31 15 16 21) いつ聞いてもこの音声はたまりませんな ロリコン万歳! -- 名無しさん (2008-11-29 10 49 31) ロリコンをバンザイするのか・・・ -- 名無しさん (2008-12-01 02 04 55) いちいちww -- 名無しさん (2009-03-21 13 10 56) utenaからDL出来ない・・・だれかvoItにUPしてください -- 名無しさん (2009-08-28 20 27 38) ↑だが断る -- 名無しさん (2009-08-28 22 53 41) http //siamese.xrea.jp/bf/ こっちのまとめサイト見ろ -- 名無しさん (2009-08-29 13 12 14) DCと組み合わせたら最強じゃねw -- 名無しさん (2010-02-28 07 34 27) ここから出るぞーが野郎の声で吹いたw -- 名無しさん (2010-08-16 12 38 39) FHSW導入したらMAPロードが糞遅いんだけど仕様? -- 名無しさん (2012-05-10 17 03 15) ↑すいませんカテ違いでした。 -- 名無しさん (2012-05-10 17 04 07) i7 2600 GTX560ti 2G メモリ8G 窓7ですけどこのMOD起動できない。 -- 名無しさん (2012-05-10 17 05 49) 起動できない -- 名無しさん (2013-02-26 16 52 56) なんか各4sharedのファイルが無効になってるような・・・ -- 名無しさん (2013-06-02 15 57 22) リンク切れてるんで誰か再アップお願いします -- 名無しさん (2013-11-16 04 50 43) GoogleDriveでどうぞ -- 名無しさん (2013-11-16 14 57 47) ↑thx -- 名無しさん (2013-11-20 14 38 41) リンク切れてるのでどなたか再upお願いします -- 名無しさん (2017-08-22 15 32 30) 起動できんので誰か教えてください -- 名無しさん (2022-12-12 01 43 13) 起動したら即落ちるので誰か対策方法教えてください -- 名無しさん (2022-12-21 19 57 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoonikishi/pages/14.html
サーバーに導入しているMOD MOD名 詳細 CraftBukkit 色々なMODを入れられる様になるMODです。 LWC 主にチェスト・ドア・看板を保護する目的です。 MyHome ホーム地点を設定することで、コマンドを打てばいつでもホーム地点へワープができるようになります。 Tombstone チェストがインベントリにある状態で死亡するとその地点に死亡時のアイテムが入ったチェストができます。※1 Stargate 黒曜石で作るポータルの右側にスイッチ左側に看板を設置することでワープゲートを作れます。※2 Signlift 看板の二段目に[LIFT UP]、[LIFT DOWN]と書くと簡易なリフトができます。X軸とZ軸が同じ場所に作るのが条件です。 Dynmap とても便利なリアルタイムのマップを見ることができます。マップのURLは放送ページで確認してください。 日本語化MOD 日本語でチャットができるようになります。このMODを導入していない人はプレイできますが日本語チャットは使えません。 SimpleSort 木の棒でチェストを左クリックするとID順に整理できます。コマンドを使うことでインベントリの整理も可能です。※3 WoolTrees 木の苗木に染料を与えると20%の確率でその染料の羊毛出できた木ができます。 Citizens NPCを自由に配置できるようになるプラグインです。 Player API 他のMODを導入するための前提MOD Smart Moving プレイヤーの動きをリアルにするMOD(クロールで泳ぐ等) クライアント(個人)に導入しているMOD※4 ModLoader 他のMODを導入するための前提MOD 日本語化MOD チャットで日本語が打てるようになります 私(管理者)が個人的に導入しているMOD※5 ModLoaderMP 上記に同じく前提MOD Player API 上記に同じく前提MOD Smart Moving プレイヤーの動きをリアルにするMOD(クロールで泳ぐ等) SpawnChecker 敵MOBがスポーンする地点を表示します(沸き潰し用) ※1ただし、チェスト一つに入りきらないアイテムはそのまま落ちるようです。 ※2現在PermissionEXを導入していないため使用権限はOPのみになっております。 ※3木の棒を使用したソートはOPのみですが、コマンドを使ったソートの権限はどなたでも可のようです。 ※4クライアント用MODを導入せずともマルチで遊ぶことはできますが、導入を推奨いたします。 ※5導入する必要性は全くありません。しかし使用しているMODということで表記しております。
https://w.atwiki.jp/fishserver/pages/5.html
任意導入MOD[1.5.1対応] 前提MOD MOD名 参考 ダウンロード先 導入方法 ModLoader 非常に多くのMODに必要。とりあえず入れておくべき。 ダウンロード【ModLoader】 Minecraft.jarに入れる 日本語MOD[言語系] MOD名 参考 必要前提MOD ダウンロード先 導入方法 NihongoMOD 和製MOD。看板やチャットに日本語が入力できるようになる。(色文字、斜体可 HDfontとは共用できない。) ModLoader ダウンロード【NihongoMOD】 ModsフォルダにZIPファイルごと入れる MinecraftIM 和製MOD。看板やチャットに日本語が入力できるようになる。(色文字不可)前提MODなしが強み なし ダウンロード【MinecraftIM】 Minecraft.jarに入れる 美咲フォント 和製MOD。Minecraft内の日本語の字体を8x8のドットフォントにする。 なし ダウンロード【美咲フォント】 Minecraft.jarに入れる あると便利なMOD MOD名 参考 必要前提MOD ダウンロード先 導入方法 OptiFine 軽量化MOD。結構使ってる人がいたりする。解説はこちら(Wiki) 日本語化はこちら なし ダウンロード【OptiFine】 Minecraft.jarに入れる Rei’sMinimap ミニマップMOD。居場所がわかるお! なし ダウンロード【Rei’sMinimap】 Minecraft.jarに入れる 7-zipはこちら PCのビット数に合わせてダウンロードしてください MODの入れ方 (Minecraft Japan Wiki様より引用) Minecraftにおける各データの格納場所 Windowsの場合、「Windows」キー + R で"ファイル名を指定して実行"になるので"%appdata%"と入力し、OK。 %appdata%内の.minecraftフォルダにはminecraft起動に関する全データが格納されています。 (一般的なwindowsユーザーの場合、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftがアドレスとなります。) Macの場合、 Macintosh HD/ユーザ/(User名)/ライブラリ(隠しフォルダなので表示させるための設定が必要)/Application Support/minecraft にあります。 MODやテクスチャを変更する際は、この中にデータを追加したり、変更していきます。 .minecraft ├ bin Minecraftを動作するための様々なファイルが入っている。基本的にminecraft.jar以外は触りません │└ minecraft.jar プログラム動作用の".class"、言語・フォントに関する."lang"、ゲーム内の画像用の".png"等を収納。.minecraftフォルダの中で最も重要な所。 ├ config MODのオプションが保存された".cfg"、".properties"等を格納した一種のコントロールパネル。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ mods ModLoader等を利用して競合を避けつつMOD導入が出来たりする便利な四次元ポケット。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ resources 効果音やBGMに使用される".ogg"、".mus"等を格納。 │└mod AudioModやMinecraftForgeを導入した場合に音声を追加する場所。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ saves 作成したWORLDのブロック配置や所持品等についての記録、セーブデータ。 └ texturepacks テクスチャを簡単に導入する為の棚。32x32以上はMCPatcher HD FixまたはOptiFineの導入が必要。 導入の手順 Windowsの手順 jarを展開する為の7-Zipをダウンロードし、インストール。 ※なお、7-Zip以外では、Explzh、WinRAR(有料)等もjar形式に対応している。 上記 「Minecraftにおける各データの格納場所」 を参考に、binフォルダ内のminecraft.jarを見つける。 minecraft.jarを 右クリック して、メニューから「7-zip 開く」でminecraft.jarの中身を展開表示。 中に「META-INF]フォルダがある場合、削除する。 別途、解凍しておいたMODの中身のフォルダ&classファイル群を、展開したminecraft.jar内にドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動、正しく動作すれば導入成功。 (引用終わり) 解説動画(作成者 abe100ful ポン太さん) これ以外のMODについての質問はこちらの掲示板でお願いします ※当サーバーでのチートMOD使用は禁止されています。チートMODを使用した場合は制裁対象になります。 MOD導入は 自 己 責 任 でお願いします。 [追記] 出来れば日本語MODを入れていただけるとありがたいです。MinecraftIMは前提MODが必要ないのでおすすめします。
https://w.atwiki.jp/kokekokko990/pages/38.html
許可MODについて 前提MOD Minecraft Forge(ForgeModLoader) 軽量化・描画処理 OptFine 美咲フォント GLSL Shaders Mod Water Shader チャット・言語 NihongoMod MinecraftIM Intellilnput 日本語入力MOD ミニマップ Rei sMinimap 情報掲示 bspkrs mods その他許可してほしいMODがある場合 掲示板のほうにお願いします
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/35.html
MOD作成関連のまとめ 開発環境(1.2.5) 予定開発環境(1.3) 環境構築3.1.3.109以前(ModLoaderが必要) 3.1.3.109以降(ModLoaderは不要) 3.3.8.160時点 3.4.9.171(1.2.5最終安定版) MCPのコマンド チュートリアル初級 中級 バニラの内部データ バニラのデータ構造 クラス mDiyo's 4096IDについて 各種詳細GUI追加 Forge ModLoader ModdingEntity追加 GUI追加 ModLoader API独自モデルのブロック追加 modding for 1.3 開発環境(1.2.5) Minecraft version 1.2.5 Minecraft Code Pack(MCP) 6.2 ModLoader 1.2.5 Minecraft Forge 3+ Java6 SDK 予定開発環境(1.3) Minecraft Forge 1.3.2 Minecraft Code Pack(MCP) 7.2 Forge ModLoader (Forgeに同梱) Minecraft Forge 4.0.0.200(8/19現在) Java6 SDK 環境構築 バージョンによって前提Modが異なったり, 機能が統合されていたりするので注意. 3.1.3.109以前(ModLoaderが必要) mcroot/jarsにバニラのminecraft_server.jar, バニラのminecraft.jarを含むbinフォルダ, resourcesフォルダをコピー minecraft.jarにModLoaderを導入(META-INFは削除しなくてよい) decompile.batでデコンパイル Minecraft Forge Sourceにあるforgeフォルダをmcroot直下にコピー mcroot/forge/にあるinstall.cmdでforgeをインストール MOD作成へ 3.1.3.109以降(ModLoaderは不要) mcroot/jarsにバニラのminecraft_server.jar, バニラのminecraft.jarを含むbinフォルダ, resourcesフォルダをコピー decompile.baでコンパイル Minecraft Forge Sourceにあるforgeフォルダをmcroot直下にコピー mcroot/forge/にあるinstall.cmdでforgeをインストール MOD作成へ 3.3.8.160時点 AudioModの機能が統合 mDiyo s 4096ID方式によるブロックIDの拡張を実装 より簡単な新しい鉱石辞書が追加, 従来のIOreHandlerも互換性のために存在するが, 使用は推奨されない ModLoaderとは完全に互換性があるわけではなく, 現行のModLoaderで作られたModが必ずしもForgeModLoaderで動くわけではない 3.4.9.171(1.2.5最終安定版) ModLoader, ModLoaderMpの機能を統合したForgeModLoaderがMinecraftForgeの前提Modに(ただしMinecraftForgeに同梱されている) AudioMod, HDTextureFix(128xまで)を実装 4096ブロックIDをmDiyo s4096IDで実装(したがって, 実質拡張ID数は4096-256ではないことに注意) 新しい鉱石辞書, IOreHandlerによるものではなく, 文字列によって管理される辞書形式 MCPのコマンド decompile.bat mcp/jars以下にあるminecraft.jar, minecraft_server.jarをデコンパイル recompile.bat mcp/src以下にあるソースファイルを再コンパイル cleanup.bat デコンパイルで追加されたファイル, フォルダを削除 startclient.bat 再コンパイルされたクライアントを起動 startserver.bat 再コンパイルされたサーバーを起動 updatemcp.bat MCPをアップデート updatemd5.bat 再コンパイルされたjarファイルのMD5を更新 updatenames.bat updatemcp.batで更新されたメソッド名を, 現在デコンパイル済みのソースコードに反映させる updateids.bat updatemcp.batで更新されたidを, 現在デコンパイル済みのソースコードに反映させる getchangedsrc.bat mcroot/modsrc以下に追加されたソースを出力 reobfuscate.bat mcroot/reobf以下に配布用のclassファイルを出力 reformat.bat (おそらくだが)src以下にあるjavaファイルを特定のスタイルに整形する チュートリアル 非公式フォーラムにあるチュートリアルをまとめたもの. Forge利用の場合はBaseModではなくNetworkModから継承する. 初級 レシピ追加 新規ブロック追加(機能なし) 新規ブロック追加(複数テクスチャ) アイテム追加(機能なし, 食料) 武器追加 単純な人型MOD追加 精錬関連追加 中級 アニメーションブロック追加 インベントリを持つアイテムの追加 エンチャント可能な武器の追加 鉱石追加 インベントリを持つブロックの追加 ForgeAPI解説(SpriteID無限化) バニラの内部データ アイテム名 ブロック名 バニラのデータ構造 クライアント サーバー クラス Block ブロックの基本クラス, ブロックを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. Item アイテムの基本クラス, アイテムを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. Entity エンティティ(動体)クラス, Mob, ボート, トロッコなどの「動くもの」の基本クラス, エンティティを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. BlockContainer ブロックの派生クラス, GUI, 内部インベントリを持つブロックを追加する際はこのクラスを継承する. TileEntity ブロックに「貼り付けて」特殊な機能を持たせたり, 特殊なレンダリングを定義するクラス. 竈のようなブロックで使う. mDiyo s 4096IDについて 256~4095はアイテムIDとのハイブリッド アイテムIDと重複している場合, アイテム作成でブロックが作成されるようになるので重複は避ける とはいえバニラのアイテムIDは256~385, 2256~2266しか使っていないので, 思う存分使用可能 Modで追加されるアイテムIDもブロックIDと重複しないようにする Modで追加されるアイテムIDは4096以降にすればひとまずブロックIDとの競合を避けられる 各種詳細 GUI追加 GUIを追加するにはGui自体の描画を管理するGuiHogeHoge(GuiContainerを継承)と, 内部のスロットを管理するContainerHogeHoge(Containerを継承)が必要. GUIを呼び出す処理についてはForgeインタフェースのIGuiHandlerを参照のこと. Forge ModLoader Modding BaseModではなくNetworkModから継承する. サーバー用MODに必要なクラスは, クライアント用MODからレンダー, モデル, GUIが不要. またグラフィックスの指定も不要. Entity追加 ModLoader.registerEntityID(Entity_.class, "name", entity_id); MinecraftForge.registerEntity(Entity_.class, NetworkMod, entity_id, 160, 5, true); ModLoader.registerEntityIDは従来のEntityID登録と同じ. ただしSMP用はgetUniqueEntityIDよりも, 自明なID(0~255?)を使うほうがいい. MinecraftForge.registerEntityの引数のうち, 後半3つは 範囲, SMP上でEntityの情報を更新するかどうかの範囲 更新頻度, MLMPと同じ?何tickごとに更新するかなので, 5なら1秒(20tick)に4回更新 更新に速度が含まれるかどうか, addVelocityのようなメソッドを持つクラスの場合true, そうでないならfalse GUI追加 IGuiHandlerを実装する. ModLoader API 独自モデルのブロック追加 基本的なブロックの追加とほとんど同じだが, BaseMod(NetworkMod)クラスのコンストラクタで新しいrenderTypeを取得する必要がある. newRenderType = ModLoader.getUniqueBlockModelID(this, true) ブロックのレンダリング自体は, BaseModのrenderInvBlock(), renderWorldBlock()をオーバーライドすることで適用される. public void renderInvBlock(RenderBlocks renderblocks, Block block, int metadata, int renderType) public boolean renderWorldBlock(RenderBlocks renderblocks, IBlockAccess iblockasscess, int x, int y, int z, Block block, int renderType) renderInvBlock()はインベントリ内のブロックを描画するメソッド, renderWorldBlock()はワールドに設置されたブロックを描画するメソッドである. modding for 1.3 公式側のクライアント側とサーバー側のコードの統一にならい, FML, Forgeでもクライアントとサーバーのコードはほぼ統一されている. moddingにおいても, 入出力, 描画以外はcommon下に置かれる. 以下現在のmoddingメモ(forge4.0.0.200) ForgeはもはやModLoaderを必要としない, BaseMod(NetworkMod)を継承する必要はない FMLはModLoaderとの互換性のためにBaseModやModLoaderなどを提供しているが, FMLのメソッドを呼び出すためのラッパークラスでしかない BaseModやModLoaderに依存していた箇所はインタフェースやプロクシパターンによって完全に独立している フォルダ構成の例 common以下にrgn, rgn/mods/modnameに共通のコードを, rgn/mods/modname/clientにクライアント専用のコードを置いている. GUIはIGuiHandlerをCommonProxyで実装 カスタムパケットはIPacketHandlerをPacketHandlerで実装 ブロックのカスタムレンダリングはISimpleBlockRenderingHandlerを実装し, ClientProxyでRendererRegistryに登録 ModLoaderの機能は細分化され別々のクラスになっている たとえばModLoader.registerBlock()はGameRegistry.registerBlock(Block) ModLoader.addRecipe()はGameRegistry.addRecipe() ModLoader.addName()はLanguageRegistry.addNameForObject() BaseModを継承せずアノテーションで作成した場合, 実環境ではmcmod.infoファイルが必要になる mcmod.infoのサンプルはcpw氏のironchestにある
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/26.html
Mods 攻撃系 ダメージ増加 (Increases Damege (**) by X%) 特定の相手に対するダメージ増加 (+X% Damage to **) 属性追加ダメージ (Adds X% ** Damage) 状態異常攻撃力増加 (Adds X to ** Attack Strangth) クリティカル率上昇 (Critical Chance Bonus X%) クリティカルダメージ増加? (Critical Damage Bonus X%) 特定の相手に対するクリティカル率上昇 (Critical Chance Multiplier (**) X%) nova発動/hit (X% Chance to cause a ** when it hits an enemy) nova発動/kill (X% Chance to cause a ** when kills an enemy) nova発動/attack (X% Chance to cause a ** when attacking) シールド貫通 (Shield Penetration X%) シールド破壊 (Shield Overload X%) 攻撃系/その2 射程距離延長 (X% Increased Range) 範囲攻撃の範囲拡大 (X% Increased Splash Damage Radius) エナジーコンサンプション (Energy Consumption -X) 遠距離武器の命中率上昇 (Weapon Accuracy +X%) 防御系 アーマー増加 (+X Armor) シールド増加 (+X Shield) 状態異常への耐性増加 (Adds X ** defence) 全耐性増加 (Adds X defence against all spacial damage effects) トータルアーマー増加 (Total Armor Value Increased X%) ヘルス回復量増加? (Health Regeneration X/min) パワー回復量増加 (Power Regeneration X/min) 被弾時nova発動 (X% chance to cause a ** Nova when you get hit) 反撃ダメージ (** Dmg (Thorns) X) 能力上昇系 運上昇 (+X Luck) 各種ステータス上昇 ((ステータス名) +X) 全ステータス上昇 (All Attributes +X) ヘルス上昇 (Hit Points +X) ヘルス・ボーナス (Hit Point Bonus +X%) パワー上昇 (Power Points +X) スキル上昇 ((スキル名) 1~3) 全スキル+1 (Plus 1 to all (クラス名) Skills) その他 回避率上昇 (Evasion +X) 移動速度上昇 (Movement Speed Bonus +X%) スキル消費パワー軽減 (Decreases power cost of ** skills by X%) スキル再使用時間短縮 (Increases use rate of ** skills) スキル効果時間延長 (Duration of ** skills +X%) 攻撃系 ダメージ増加 Increases Damage (**) by X% 武器のダメージが上昇する。 武器詳細のダメージ欄には、このプロパティによる上昇分が加えられた数字が表示される。 マジック武器にもともとこのプロパティが付いている場合、その武器の属性が追加表記され、例えばIncreases Speclral Damage by X%等となるが、そうならない場合もあり未だ調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 属性表記なし Fouled Blackened Blessed,Sacred,Divine Physical Hammering Bashing Pummeling Electricity Juiced Galvanized Volted Fire Kindled Inflamed Volcanic Toxic Sickening Loathsome Tainted Spectral Eerie Lucent Radiant 増加量 10-? 16-? 19-20 特定の相手に対するダメージ増加 +X% Damage to (Beasts,Damons,Necros,or Spectrals) 特定カテゴリーに属するモンスターに対するダメージ増加。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Beasts Seeker s Tracker s Hunter s Damons Necros Spectrals 増加量 18-? 37-41 36-? 属性追加ダメージ Adds X% (Physical,Electricity,Fire,Toxic,or Spectral) Damage 武器のダメージのX%を、属性付き追加ダメージとして与える。 ミニゲーム用に属性の乗った武器を作るのに便利。 これが本当に追加ダメージなのかということすらも現在調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Physical ? Pounding ? Electricity Shocking Jolting Electrified Fire Fiery Flaming Volcanic Toxic Poisonous ? ? Spectral Spectral ? ? 増加量 5-7 12-? 15-? 状態異常攻撃力増加 Adds X to (Ignite,Phase,Poison,Shock, or Stun) Attack Strength 相手を状態異常にする力が上昇する。 各種状態異常攻撃に対応する属性ダメージが同時に付いている武器でなければ、状態異常効果が発生することはないことに注意。 モンスターをShock状態にするとどんな良いことがあるのかは現在調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Ignite Burning Igniting Combustible Phase Spirited Hallowed Consecrated Poison Contaminated Polluted Radiated Shock Stunning Dazing Staggering Stun Forceful Compelling Roundhouse 増加量 33-41 45-88 81-107 クリティカル率上昇 Critical Chance Bonus +X% クリティカルヒットの確率がX%上昇する。 クリティカルヒットのダメージ倍率はかなり高いので、少しでも確率を上げたいところ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Vindicator s Punisher s Avenger s 増加量 1-? 3-? 6-? 特定の相手に対するクリティカル率上昇 Critical Chance Multiplier (Beasts,Demons,Necros,or Spectrals) X% 特定カテゴリーに属するモンスターに対するクリティカル率が上昇する。 数字は乗算値であり、キャラクターの現在のクリティカル率にX%を掛け算したものが、実際のクリティカル率となる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Beasts blight scourge bane Demons blight scourge bane Necros blight scourge bane Spectrals blight scourge bane 増加量 ?-? 75-? ?-? nova発動/hit X% Chance to cause a ** when it hits an enemy 攻撃が命中した際、一定確率でnovaが発動する。 novaのダメージは未だ不明だが、周囲の壊せる物体を一度に破壊してくれて便利。 nova発動/kill X% Chance to cause a ** when it kills an enemy 敵を倒した際、一定確率でnovaが発動する。 当然、こちらのほうが発動回数は減ることになる。 nova発動/attack X% Chance to cause a ** when attacking 攻撃した際、一定確率でnovaが発動する。 発動しまくりということになるはず。 入手したので、喜び勇んで剣を振りまくったのだが全く発動しない。空振り時はおろか、敵にヒットしていても発動しているように見えず、どういうことなのかと憤慨しながら調査中。 …攻撃「した」時じゃなくて攻撃「された」時だろ? Common Rare Legendary 修飾詞名 Fire Nova Explosive Charring Searing Toxic Nova Viperous Virulent Venomous Spectral Nova Tempering Diminishing Weakening Shrapnel Crippling Enervating Debilitating Exploding Spikes Blasting Exploding Eruptive Electric Discharge Thundering Striking Bolting Rebounder Bolts Bouncing Reflecting Ricochet Charged Bolts Charged Storm Tempest 増加量 ?-? 4-? 7-? ※novaの修飾詞は共通 シールド貫通 Shield Penetration X% ダメージのX%が、相手のシールドを貫通して直接ヘルスに与えられる。 シールドの硬い相手に特に有効。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Perforating Piercing Penetrating 増加量 10-22 ?-? ?-? シールド破壊 Shield Overload X% シールドに対するダメージが上昇する。 相手のシールドを破壊しやすくなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Disrupting Subverting Demolishing 増加量 32-? ?-? ?-? 攻撃系/その2 射程距離延長 X% Increased Range 武器の射程が延びる。 言うまでもないことだが、2mが5%延びても2.05mでしかない。遠距離武器に付けよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Aligned Ranged Telescopic 増加量 6-? 9-? 12-? 範囲攻撃の範囲拡大 Increased Splash Damage Radius X% 範囲攻撃の範囲が拡大する。 武器のダメージ欄に「Splash(X m)」とあるのが、範囲攻撃武器である。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Extracircumferential Supercircumferential Megacircumferential 増加量 5-7 12-? 20-? エナジーコンサンプション(武器のエネルギー消費量低減) Energy Consumption -X エネルギーベースの武器(攻撃速度がConstantの銃で多く見られる)で、攻撃中のエネルギー(照準に表示されるオレンジのバー)減少が抑えられる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Steady Consistent Faultless 増加量 4-? ?-? ?-? 遠距離武器の命中率上昇 Weapon Accuracy +X% 命中率が上昇し、撃ち続けたり、移動しながら撃ったりしても弾がバラけにくくなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Hunter s ? Marksman s 増加量 13-? ?-? ?-? 防御系 アーマー増加 +X Armor アーマーが増加する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Protected Resolute Secure 増加量 21-? 35-37 56-? シールド増加 +X Shields シールド値が上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Buffering,Barricading Assimilating Redirecting,Ablative 増加量 ?-? ?-? 45-? 状態異常攻撃への耐性増加 Adds X (Ignite,Phase,Poison,Shock, or Stun) defence 各種耐性が増加する。 どれもこれも上げたい。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Ignite Existinguishing Dousing Stifling Phase Synchronized Harmonic Concordant Poison Vaccinating Immunizing Inoculating Shock Resistant Shielded Grounded Stun Stabilizing Braced Steadied 増加量 336-529 280-669 461-785 全耐性増加 Adds X defence against all spacial damage effects 全状態異常攻撃への耐性が増加する。 そのかわり数字は小さめ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Primal Chromatic Kaleidoscopic 増加量 ?-? 137-? ?-? トータルアーマー増加 Total Armor Value Increased X% 装備している全ての防具の合計(=要するに現在のアーマー値)に X%を掛けた分だけ、アーマー値が上昇する。 100が5%増えたところで所詮105だということは、忘れてはならない大事なポイントである。 Legendary 修飾詞名 Statuesque,Monolithic,Colossal 増加量 3-10 パワー回復量増加 Power Regeneration X/min パワーの回復量が増加する。 ざっくり60で割って、1秒で何ポイント回復するか計算しよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Recharging Reviving Ameliorating 増加量 12-? 23-? 67-? 被弾時nova発動 X% chance to cause a ** when you get hit 攻撃を受けた際、一定確率で自分の体から放射状にnovaが発動する。 ほかにどの種類のnovaがあるか調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Toxic Viperous ? Venomous Fire Explosive 増加量 1-? ?-? 10-? 反撃ダメージ Toxic Dmg (Thorns) X 攻撃してきた相手に反撃のダメージを与える。 数値が相当に小さいことから、アーマーやシールドを無視したダメージが入るのだと思う。 Common Rare Legendary 修飾詞名 physical Barbed Asperous Thorned Fire Fevered Febrile Pyretic Electrical Powered Electrostatic Energized Spectral Ethereal Empyrean Celestial Toxic Rotted Decomposing Corroded 増加量 ?-? 6-? ?-? 能力上昇系 運上昇 +X Luck 運が上昇する。200超え位から目に見えて白アイテムが少なくなり、緑以上のものになる。 筆者は現在340だが、道端の木箱や保管箱からRGDやUniqが出たりもする。 いいアイテムが落ちるはずだという確信が上がる。全身に身につけ、湧き上がる自信とともに出かけよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Lucky Fortunate Prosperous 増加量 30-? 50-? 65-? 各種ステータス上昇 (Accuracy,Strength,Stamina,or Willpower) +X 各種ステータスが上昇する。 全身にこれを着込むと、一度脱いだら二度と着られないパズルのできあがりとなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Accuracy Refined Eagle s Falcon s,Zephyr s Strength Burly Hound s Tiger s,Lionheart Stamina ,Mammoth s Titan s Juggernaut s,Leviathan s Willpower Clever Friar s Bishop s,Archbishop s 増加量 7-9 7-10 ?-15 全ステータス上昇 All Attributes +X 全ステータスが上昇する。 こちらのほうは、身に着けてもパズルにはならない。単にその防具が脱げなくなるだけだ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Bold Courageous Fearless 増加量 ?-? 5-8 9-? ヘルス上昇 Hit Points +X ヘルスが上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Healthy Bountiful,Robust Vigorous 増加量 43-45 49-? ?-? ヘルス・ボーナス Hit Point Bonus +X% 現在の最大ヘルス量のX%が、ボーナスとしてさらに最大ヘルス量に追加される。 レベルが上がれば上がるほど効果も上がる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 ? Restrative ? 増加量 ?-? 11-? ?-? パワー上昇 Power Points +X パワーが上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Invigorating Arcane,Energizing ? 増加量 12-? 12-? ?-? スキル上昇 (スキル名) 1~3 スキルレベルを1~3上げてくれる素晴らしいプロパティ。 Augument3000に武器を投げ込むと、超高確率で他クラス用のスキルを付けて返してくれるのでよく見かける。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Skillful Proficient Masterful 増加量 1 2 3 全スキル+1 Plus 1 to all (クラス名) Skills そのクラスの全スキル+1。 余っている全てのAttributes Pointsを注ぎ込んででも身につける価値がある。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Blademaster - - Gladiator s Guardian - - Hero s Marksman - - Skirmisher s Engineer - - Pioneer s Evoker - - Theurgist s Summoner - - Bringer s 増加量 - - 1 その他 回避率上昇 Evasion +X 直接攻撃をX%の確率で回避できるようになる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 - ? ? 増加量 2-3 ?-? ?-? 移動速度上昇 Movement Speed Bonus +X% 移動速度が上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Agile,Spry Nimble Quicksilver 増加量 ?-? 15-? ?-? スキル消費パワー軽減 Decreases power cost of ** skills by X% スキル使用時のパワーコスト軽減。 他にどんな種類があるか、調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Swordmanship Moderate Practical Miserly Evoker ? ? ? 増加量 9-? ?-? ?-? スキル再使用時間短縮 Increases use rate of ** skills by X% スキルの再使用待ち時間が短縮される。 どんな種類があるか調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Swordmanship Glorified Exalted Zealous B ? ? ? 増加量 10-? ?-? ?-? スキル効果時間延長 Duration of (boost,or curse) skills +X% スキルの効果時間が延長される。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Continuing ? ? 増加量 6-? ?-? ?-?
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Game Mode Game Mode キャラ作成条件 Nightmareモード条件 Normal Normal(non-Elite) なし それぞれのGame Modeでストーリークエストをクリアしたキャラクター Elite Elite NormalモードでLv20に到達したアカウントで新規作成可能 Hardcore(課金者専用) Hardcore Hardcore Elite [部分編集] Normal, Elite, Hardcore(課金者専用)の3つのモードと、各モードのNightmareモードが存在する。 Normalモードでキャラクターをレベル20まで育てると、Eliteモード・Hardcoreモードがアンロックされ、Elite,Hardcoreモードのキャラクターを新規作成できるようになる。 ただしシングルプレイのEliteモードを出すにはシングルプレイのNormalモードを、マルチプレイのEliteモードを出すにはマルチプレイのNormalモードをクリアする必要がある。 ストーリーをクリアすると、同じキャラクターでNightmareモードが選択できるようになる。Nightmareモードは再びゲームのスタート地点(Act 1)から開始されるが、モンスターはLv30-60のものが出現する。 Nightmareモードはログイン時点で、通常でログインするかNightmareモードでログインするか選択可能。 モードが違うキャラクターと(Nightmareかそうでないかも含めて)PTを組むことはできない。 Elite Mode 非課金者でも選択可能。 モンスターのダメージがあがり、ヒットポイントが増え、数が増える。 Rare,Epicといった強化モンスターの割合が増える。 死ぬと、そのエリアからでなく直前にいたステーションからのスタートになる。 Elite Modeのキャラクターは名前がオレンジで表示される。 Hardcore Mode 課金者専用のモード。 死ぬとキャラクター自体が消える。 Hardcore Modeのキャラクターは名前が黄色で表示される。 dye kit - 2008-07-04 16 31 08
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■MODE侵略(このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のほかのクリーチャー1体をこのクリーチャーの下に置いてもよい。) 作者 ぽるて DMN-01で登場したキーワード能力。攻撃する時に自分のほかのクリーチャー1体を下に置くことができる。 めて能力。攻撃する時に自分のほかのクリーチャー1体を下に置くことができる。 メテオバーンや超MODEと相性が良い。 評価 名前 コメント