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国民リスト ウーシンの歴史 探したいキーワード and or 中身を編集したいときはテオドールに伝えるか、 ページのコメント欄に記入しておいてください~。 (関連) 役職者リスト ウーシン匠リスト 簡易版テンプレ 新規国民用テンプレート 名前 レベル JyuriJ 114 ゴルビ~ 113 necodill 112 crosby 111 こたん 109 oXINGo 108 muramasa 106 太上老君 106 イタウマン 106 NAOKin 105 shinzaburo 105 ¥いづみ¥ 104 劉雅 104 rizu 104 とうや。 104 タル・ラシャ 103 polty 102 レディドラゴン 102 岸谷 100 ドラゴンボール 100 クロファイット 100 神域の男 99 サンピラー 99 shinnosuke 98 真穂 98 詩夜 98 福人 98 0シューマイ0 96 テオドール 95 yuttan 93 yuusukegon 92 ギャラクシー 92 勇基 92 風馬 91 torabryu 90 あかちゃ 89 エカテリーナ6世 88 パッション 88 シンエル 87 ポヴァ 86 SouthernCross 86 七伽ヤシロ 83 HINAHIME 76 みなちん 74 まこちゃん 65 青龍騎士 49
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続 無限リスト last update 2012/12/08 (Sat) 前回,C++0x を用いて基本的な無限リストを作成した.とはいえ,目につく問題も残っていた.例えばリストを扱うために常に shared_ptr を経由しなければならなかったり,リストの 2 番目を参照するために ls- cdr()- car といった不自然なメソッド呼び出しをする必要があったりした.これを改善しよう. まず,常に shared_ptr となるのを防ぐには,cons セル全体をラッパクラスで覆えばよい.例えば以下のようになる. template typename T class list { struct cell { T _car; std function std shared_ptr cell () _cdr; cell(T const car, std function std shared_ptr cell () const cdr) _car(car), _cdr(cdr) {} }; std shared_ptr cell _cell; }; std list と名前が衝突する? そんなことは using namespace std する奴が悪いのだ(おい)それよりも問題は,この list をどうやって構築するかである.前回は cell 構造体そのものを lambda 式を用いて直接構築した.しかし今回は cell 構造体は private なので外部からは隠蔽されている.なので nat_from で「std shared_ptr cell を返す lambda 式」を直接生成できない. そこで,ユーザ側では 「list を返す lambda 式」を定義してもらって,それを「std shared_ptr cell を返す lambda 式」に変換してやる必要がある.この変換をコンストラクタとして実装してやればよい. ついでに,C++0x らしく cell 構造体はコピー・代入禁止とし,さらに car と cdr へのアクセサを実装しておく. template typename T class list { struct cell { T car; std function std shared_ptr cell () cdr; cell(T const car, std function std shared_ptr cell () const cdr) car(car), cdr(cdr) { } cell(cell const ) = delete; cell operator = (cell const ) = delete; }; std shared_ptr cell _cell; public list() { } private list(std shared_ptr cell const cell) _cell(cell) { } public list(T const car, std function list T () const cdr) _cell(new cell(car, [cdr]() { return cdr()._cell; })) { } T car() const { return _cell- car; } list cdr() const { return list(_cell- cdr()); } }; これを用いて nat_from を実装すると list int nat_from(int k) { return list int (k, [k]() { return nat_from(k + 1); }); } おおー,ずっと自然になった. 有限リスト これで自由自在に無限リストを使えるようになったであろうか.いや,まだ気が早い.例えば nat_from(1) で 1 から始まる増加列を生成できたとして,これの先頭に 0 を加えたい場合どうすればよいだろう.すでにある list を返す promise を改めて生成し,list 構築なんてめんどくさい.というか,有限だろうが無限だろうが,生成する方法は異なっても使うときは同じように使いたいのだ.これを実現しよう. まず,有限リスト用の cons セルを定義する.これを無限リスト用の cons セルと混ぜて使いたいから,同じ基底クラスを持つ派生クラスとして定義すればよいだろう.ここで car 部は共通だから基底クラスが持てばよい.cdr 部は有限リストなら shared_ptr cell を,無限リストなら function shared_ptr cell () を保持し,アクセスされたら shared_ptr cell を返すようなアクセサを用意する. template typename T class list { class cell_base { T _car; public cell_base(T const car) _car(car) { } cell_base(cell_base const ) = delete; virtual ~cell_base() { } cell_base operator = (cell_base const ) = delete; T const car() const { return _car; } virtual std shared_ptr cell_base cdr() const = 0; }; struct cell_impl_eager public cell_base { std shared_ptr cell_base _cdr; cell_impl_eager(T const car, std shared_ptr cell_base const cdr) cell_base(car), _cdr(cdr) { } std shared_ptr cell_base cdr() const { return _cdr; } }; struct cell_impl_delayed public cell_base { std function std shared_ptr cell_base () _cdr; cell_impl_delayed(T const car, std function std shared_ptr cell_base () const cdr) cell_base(car), _cdr(cdr) { } std shared_ptr cell_base cdr() const { return _cdr(); } }; std shared_ptr cell_base _cell; public list() { } private list(std shared_ptr cell_base const cell) _cell(cell) { } public list(T const car, list T const cdr) _cell(new cell_impl_eager(car, cdr._cell)) { } list(T const car, std function list T () const cdr) _cell(new cell_impl_delayed(car, [cdr]() { return cdr()._cell; })) { } T const car() const { return _cell- car(); } list cdr() const { return list(_cell- cdr()); } }; 試してみる. list int ls = nat_from(1); ls = list int (0, ls); std cout ls.car() std endl; // 0 std cout ls.cdr().car() std endl; // 1 std cout ls.cdr().cdr().car() std endl; // 2 できちまったぜ. trackback 参考 Multi-threading Library for Standard C++ (Revision 1) コメント name comment 関連ページ トップページ 続続 無限リスト 関連ブログ #blogsearch
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リストゥ 種族:悪魔族 登場作品:天冥のコンキスタ 解説 佐の傀儡悪魔。 魔王レーヴァロイスの力と知性を受け継いだ三体の悪魔の一人。 魔王の力の具現化であり、分身。 上位天使であるラムエルと同等以上の力を有しており、レーヴァロイスの意思で自由に動く。 レーヴァロイスが天使達の力を封じる以前に生み出した存在であり、彼が力を失った後に魔族側の秩序が乱れた場合にそれを喰い止める為に用意した保険。 他の二体の傀儡悪魔と連携し、レーヴァロイスのもとに辿り着いたクラウス達を迎え撃つも敗れた。 雑感・考察 他の二体の傀儡悪魔と共に天冥第二部のラスボスを務める。 名前
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プリストセット 基本性能GVG使用不可。 名称 系列 位置 スロットの有無 ステータスUP 防御 装備 要求レベル 重量 萌えリボン(仮) 冠 上段 1 STR+3 INT+4 2 全ての職業 LV64 80 萌えネクタイ(仮) 冠 中段 1 STR+3 DEX+4 2 全ての職業 LV64 80 萌え尻尾リボン(仮) 冠 下段 0 STR+3 AGI+5 2 全ての職業 LV64 80 セッ トボーナス萌えセット全て装備時、追加でSTR+3、AGI+5。プリーストがセット装備時、ASPD199に固定される。 萌えリボン(仮) プリーストセットリボン 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 食人植物の根 200 アノリアンの皮膚 200 ロキのささやき 5 マッチ 30 きれいな砂 50 とんぼの羽 100 折れた農具 10 熱い毛 50 焼きワニの野菜蒸し 5 一段階 10 手数料 10M ☆POINT ・食人植物の根はジオグラファーよりもラフレシア狙い ・アイスD1に入って外に出たところの植物類がみんな食人植物の根があるので殲滅力ある人ならここもいいかと ・アノリアンの皮膚はアノリアンよりもアリゲーター狙い ・マッチはチェペットにスティールをしてから倒す ・焼きワニの野菜蒸しはビョルグが必ず落とします ・一段階は一次やEXだけでなく たまにクリスタルも落としたり ・一段階は個数が少ないので買取もいいかもしれません 萌え蝶ネクタイ(仮) プリーストセット中段 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 ポリンボックス 20 茹でサソリ 5 ファッションカツラ 10 折れた農具 10 カタカタする骸骨 10 白雲母 50 パチンコ 100 歯車 30 鉛筆立て 1 手数料 10M ☆POINT ・茹でサソリがやや集めにくい(レディータニーのみドロップ) ・パチンコはスティール狩りをしないと相当時間がかかります ・白雲母ドロップのオーガトゥースはゲフェンD2Fに常時5体います 萌え尻尾リボン(仮) プリーストセット尻尾(冠下段) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 幻想の花 5 オラオラ 5 四葉のクローバー 3 赤い額縁 10 ポリン人形 10 歪んだ自画像 10 縞模様の靴下 25 ハーピーの爪 30 古い魔方陣 10 鉛筆立て 1 宮廷調理器具 15 手数料 10M ☆POINT ・ポリン人形はプロンテラ4時方向らへんのNPCから購入可能 ・ハーピーの爪はハーピーではなくヒルウィンドを倒すと楽 ・赤い額縁はプロンテラ7時方向らへんのNPCから購入可能(3000z)
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キリスト教 聖地はイェルサレム。 元はユダヤ教だった預言者イエスが、ユダヤ教の律法を犯して殺され、彼の弟子たちが興した信仰である。 ちなみにキリストとは救世主の意味。 東方教会 カトリック教会
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名前 スキリスト 性別:男 身長:180↑ 体重:軽め 年齢:不明 一人称:ボク 二人称:アンタ、呼び捨て おおまかな設定 森の奥にある教会を管理する神父様。 温厚で穏やかな性格だが、恐ろしいくらいに短気。かなーーーーーーーーりキレやすい。 さっきまでニコニコしてたのに急に怒りだして、殺す勢いで殴りかかってくるが、急に「飽きた」と言ってやめる超絶気分屋。 口より先に手が出るのとキレるスイッチがわからないので誰も近寄りたがらない。つまりぼっち。 重度の薬物中毒者。薬が体の中に入ってないのが耐えられないので常にキメてる。 薬が切れると情緒不安定になり、衝動的に自分の腕を切りだすので両腕とも傷痕と注射のせいでぼろぼろ。 常に長いものを持っている。さすまただったり薙刀だったりetc… 薬物のせいで見える幻覚をそれで退治している(本人談)らしい。事情を知らない人から見たらただの危ない人。 ぶんぶん振り回してる時に近づくと怪我します。 タバコ吸ってない時間がないレベルのヘビースモーカー。 神父様の癖に神様なんていないと思ってる。 ス/キリストさんではなくスキ/リストさん。キリストと呼ぶと怒る。 製作者:小峠(@Kotouge919) 好き要素:ワンレン男子、たれ目つり眉、ふと眉、黒目がち、白色の目、隈、手袋、黒ネイル、男メイク、白ブーツ、聖職者、薬中、キレやすい、自傷癖、長いもの 使用制限:キャラ崩壊さえなければエログロBLなんでもアリです!
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食らえ、オーロラビーム カイスマのファイター。13歳。氷系の技を使う。フルネームはフリスト・アイスレイ。 しかし、カイスマでは登場しても大して活躍せず、ただ突っ立ってるだけなので、まともな戦闘描写がない。 そもそも初登場した初代カイスマの第1戦では台詞すらなかった。 むしろカオスバトルでの方が活躍している珍しいキャラである。 DXやエターナルバトルではそこそこ出番が多くなってきている。 誕生日は12月25日 技 粉吹雪 作者が作っているカオスバトルで見せた技。どういった技なのかは不明。 冷凍パンチ 相手をパンチで攻撃し、凍らせる技。元ネタは恐らくポケモン。 冷凍キック カイスマDX最終三部作の其ノ二にて初使用。相手をキックで攻撃して凍らせる技。 オーロラビーム カイスマDXのアシストスペシャルで放った技。ビームを放って敵を攻撃する。これも元ネタはポケモンだと思われる。
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開発リスト ア行 開発リスト カ行 開発リスト サ行 開発リスト タ行 開発リスト ナ行 開発リスト ハ行 開発リスト マ行 開発リスト ヤ行 開発リスト ラ行 番号や並び順は仮開発案が縦並びの方はユニット単体ページ向け 方向の矢印は開発元のユニットに逆開発で戻せるかどうかを示す。 片側しかない場合は一本通行の開発しか出来ない。 開発順がわかる開発ツリーはゲーム内では1世代分しか表示されないので、見栄えも含めて作成するのか見易さも考慮して検討中 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 000 ドラゴン・フライ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ファンファン NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 61式戦車 ←→ ガンタンク NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ドン・エスカルゴ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 トリアーエズFF-4 ←→ セイバーフィッシュ ←→ TINコッド NO UNIT NO UNIT 000 フライ・マンタ NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 TINコッド ←→ トリアーエズFF-4 ←→ コア・ファイター NO UNIT NO UNIT 000 ディッシュ連絡機 NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 パブリク NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 RB-79K 000 セイバーフィッシュ ←→ TINコッド NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ホバートラック NO UNIT NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 ザニー 000 ジム改 ジムコマンド ジム・カスタム パワードジム NO UNIT 000 グフ ザク2J型 グフ飛行型 グフ重装型 NO UNIT 000 RGM-79(G) ジム RX-79(G) NO UNIT NO UNIT 000 ガンダム → RX-79(G) ←→ G-3ガンダム ←→ GP01 ←→ ガンダムMk2 000 ジム ←→ ザニー ←→ ジムコマンド ←→ RGM-79(G) NO UNIT 000 RX-79(G) → RGM-79(G) → Ez-8 → ガンダムピクシー → プロトタイプガンダム 000 プロトタイプガンダム → ガンダム NO UNIT NO UNIT NO UNIT 000 高機動型ザク2 → ザク2F型 → ゲルググ → 宇宙用高機動試験型ザク NO UNIT 000 ジム・カスタム ←→ ジム改 → ジムクゥエル NO UNIT NO UNIT 000 プロトタイプリックディアス → リックディアス 000 イフリート → イフリート改 開発リスト ア行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 001 アイザック 002 アクアジム 003 アクトザク 004 アッガイ 005 アッグ 006 アッグガイ 007 アッザム 008 アッシマー(MS形態) 009 アッシマー(MA形態) 010 アプサラス 011 アプサラス3 012 RX-79(G) 013 RGM-79(G) 014 R・ジャジャ 015 α・アジール 016 RB-79K 017 Ez-8 018 イフリート 019 イフリート改 020 ヴァル・ヴァロ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 021 Wガンダム(MS形態) 002 Wガンダム(バード形態) 003 Wガンダムゼロ(MS形態) 004 Wガンダムゼロ(バード形態) 005 Wゼロ・カスタム 006 宇宙用高起動試験型ザク 007 MSM-02 028 エルメス 開発リスト カ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 029 ガザC(MS形態) 030 ガザC(MA形態) 011 ガザC改(MS形態) 012 ガザC改(MA形態) 013 ガザD(MS形態) 014 ガザD(MA形態) 015 ガズアル 016 ガズエル 017 ガ・ゾウム(MS形態) 018 ガ・ゾウム(MA形態) 019 ガッシャ 040 ガトル 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 041 ガブズレイ(MS形態) 002 ガブズレイ(MA形態) 003 カプール(MS形態) 004 カプール(MA形態) 005 ガーベラ・テトラ 006 ガルス・J 007 ガルバルディα 008 ガルバルディβ 009 ガンイージ 050 ガンキャノン 011 ガンキャノン重装型 012 ガンキャノン2 013 ガンキャノン・ディテクター 014 ガンダイバー 015 ガンダム 016 ガンダムX 017 ガンダムXディバイダー 018 ガンダムNT-1 019 ガンダムNT-1FA 060 ガンダムF90 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 061 ガンダムF90A 002 ガンダムF91 003 ガンダムF90S 004 ガンダムF90D 005 ガンダムDX 006 ガンダム・ピクシー 007 ガンダムMk3 008 ガンダムMk2 009 ガンタンク 070 ガンタンクR44(MS形態) 011 ガンタンクR44(MA形態) 012 ガンタンク2 013 ガンブラスター 014 ギガン 015 キケロガ 016 キャトル 017 ギャプラン(MS形態) 018 ギャプラン(MA形態) 019 ギャン 080 ギャン改 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 081 キュベレイ 002 キュベレイMk2 003 ギラ・ドーガ 004 ギラ・ドーガ(指揮官機) 005 ギラ・ドーガ改 006 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 007 クィン・マンサ 008 グフ 009 グフ重装型 090 グフ飛行型 011 グラブロ 012 ゲゼ 013 ゲーマルク 014 ゲルググ 015 ゲルググ(指揮官機) 016 ゲルググJ 017 ゲルググキャノン 018 ゲルググM 019 ゲルググ(指揮官機) 100 ケンプファー 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 101 コア・ファイター 002 コア・ファイター(ZZ仕様) 003 コア・ファイター(V仕様) 004 コア・ファイター(V2仕様) 005 コア・ファイター2 006 コア・ファイター2-Fb 007 コア・ブースター 008 コア・ブースター(V仕様) 009 高機動型ゲルググ 110 高機動型ゲルググ(指揮官機) 011 高機動型ザク2 012 高機動型ザク2(指揮官機) 113 ゴッグ 114 ゴッドガンダム 開発リスト サ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 115 サイコガンダム(MS形態) 016 サイコガンダム(MA形態) 017 サイコガンダムMk3 018 サイコガンダムMk2(MS形態) 019 サイコガンダムMk2(MA形態) 120 サイコ・ドーガ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 121 サイコミュ高機動試験用ザク 002 ザクキャノン 003 ザクキャノン(指揮官機) 004 ザク強行偵察型 005 ザク3 006 ザク3改 007 ザクタンク 008 ザク2F型 009 ザク2F型(指揮官機) 130 ザク2改 011 ザク2改(指揮官機) 012 ザク2F型 013 ザク2F型(指揮官機) 014 ザクフリッパー 015 ザクマインレイヤー 016 ザクマリナー 017 ザクマリナー(指揮官機) 018 ザクマリン 019 ザク1 140 サザビー 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 141 ザニー 002 ザメル 003 ジェガン 004 ジェガンAタイプ 005 ジェガンBタイプ 006 ジェムズガン 007 ジ・O 008 ジオング 009 Gキャノン 150 Gキャノンマグナ 011 G-3ガンダム 012 ジッコ 013 Gディフェンサー 014 GP01 015 GP01-Fb 016 GP03-S 017 GP03-D 018 GP02 019 GP02A 160 Gファイター 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 161 Gフォートレス 002 Gフォートレス0型 003 ジム 004 ジム改 005 ジム・カスタム 006 ジムキャノン 007 ジム・キャノン2 008 ジム・クゥエル 009 ジムコマンド 170 ジムスナイパーカスタム 011 ジムスナイパー2 012 ジム3 013 ジム2 014 シャイニングガンダム 015 ジャベリン 016 ジャムル・フィン(MS形態) 017 ジャムル・フィン(MA形態) 018 ジュアッグ 019 シュツルム・ディアス 180 ズゴッグ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 181 ズゴッグE 002 ズサ(MS形態) 003 ズサ(MA形態) 004 ズサカスタム 005 スターク・ジェガン 006 スーパーガンダム 007 セイバーフィッシュ 008 Zガンダム 009 Zガンダム(ウェイブライダー) 190 Zザク 011 Z2(MS形態) 012 Z2(MA形態) 013 ゾゴッグ 194 ゾック 開発リスト タ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 195 タイタニア 016 ZZガンダム 017 ZZガンダム-FA 018 ディザート・ザク 200 ディジェ 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 201 ディジェSE-R 002 ディッシュ連絡機 003 TINコッド 004 ドップ 005 ドーベンウルフ 006 ドム 007 ドム・トローペン 008 ドライセン 009 ドラゴン・フライ 210 ドラッツェ 011 トリアーエズFF-4 012 トロピカルドム 013 ドワッジ 014 ドワッジ改 215 ドン・エスカルゴ 開発リスト ナ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 216 νガンダム 017 νガンダムHWS 018 ネモ 019 ネモ3 220 ノイエ・ジール 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 221 ノイエ・ジール2 開発リスト ハ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 222 バイアラン 003 ハイ・ゴッグ 004 ハイザック 005 ハイザックカスタム 006 バウ(MS形態) 007 バウ(MA形態) 008 バウンド・ドッグ(MS形態) 009 バウンド・ドッグ(MA形態) 230 バーザム 011 ハーディガン 012 パーフェクト・ジオング 013 パブリク 014 パラス・アテネ 015 ハロ 016 パワードジム 017 ハンブラビ(MS形態) 018 ハンブラビ(MA形態) 019 ハンマ・ハンマ 240 ビグザム 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 241 ビグロ 002 ビグロマイヤー 003 百式 004 百式改 005 Vガンダム(MS形態) 006 Vガンダム(MA形態) 007 Vガンダム・ヘキサ(MS形態) 008 Vガンダム・ヘキサ(MA形態) 009 Vダッシュ・ガンダム(MS形態) 250 Vダッシュ・ガンダム(MA形態) 011 V2アサルト 012 V2ガンダム(MS形態) 013 V2ガンダム(MA形態) 014 V2バスター 015 フライ・マンタ 016 ブラウ・ブロ 017 FAガンダム 018 FAガンダムMk3 019 FAガンダムMk2 260 ブルーディスティニー1号機 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 261 ブルーディスティニー3号機 002 ブルーディスティニー2号機 003 プロトZガンダム 004 プロトタイプガンダム 005 プロトタイプサイコガンダム 006 プロトタイプZZガンダム 007 プロトタイプリックディアス 008 プローバー 009 ペズン・ドワッジ 270 ヘビーガン 011 ヘビーガンダム 012 ホバートラック 013 ホビーハイザック 014 ボリノーク・サマーン 015 ボール 276 ボール改修型 開発リスト マ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 277 マゼラ・アタック 018 マラサイ 019 メガライダー 280 メタス(MS形態) 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 281 メタス(MA形態) 002 メタス改(MS形態) 003 メタス改(MA形態) 004 メッサーラ(MS形態) 285 メッサーラ(MA形態) 開発リスト ヤ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 286 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 287 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 開発リスト ラ行 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 288 リ・ガズィ(MS形態) 009 リ・ガズィ(MA形態) 290 リ・ガズィ・カスタム(MS形態) 011 リ・ガズィ・カスタム(MA形態) 012 リゲルグ 013 リック・ディアス 014 リック・ディアス2 015 リック・ドム 016 リック・ドム2 017 量産型ガンキャノン 018 量産型キュベレイ 019 量産型サイコガンダム 300 量産型Zガンダム 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 301 量産型ZZガンダム 002 量産型νガンダム 003 量産型ハンマ・ハンマ 004 量産型ビグザム 005 量産型百式 006 ルッグン 307 61式戦車 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 008 [[]] 009 [[]] 310 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 320 [[]] 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 321 [[]] 002 [[]] 003 [[]] 004 [[]] 005 [[]] 006 [[]] 007 [[]] 008 [[]] 009 [[]] 330 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 340 [[]] 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 341 [[]] 002 [[]] 003 [[]] 004 [[]] 005 [[]] 006 [[]] 007 [[]] 008 [[]] 009 [[]] 350 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 [[]] 014 [[]] 015 [[]] 016 [[]] 017 [[]] 018 [[]] 019 [[]] 360 [[]] 番号 開発元ユニット 方向 開発案A 方向 開発案B 方向 開発案C 方向 開発案D 361 [[]] 002 [[]] 003 [[]] 004 [[]] 005 [[]] 006 [[]] 007 [[]] 008 [[]] 009 [[]] 370 [[]] 011 [[]] 012 [[]] 013 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遊☆戯☆王から。 本来の意味は「決闘者」(DUELIST)。 この作品に登場するカードゲームの対戦のことを「デュエル」といい、 対戦者同士をデュエリストと呼ぶ。要するにカードゲーマー。 腕にデュエルディスクをつけている。 ニコニコストーリーではPC側が武藤 遊戯と海馬 瀬人、花京院典明、黒咲隼、 敵キャラではマリク・イシュタールがこれに当たる。 なお、元々は『マジック ザ・ギャザリング』という米国製トレーディングカードゲームの用語である。 マジックが現在この用語を廃止し「ゲーム」と言い換えているのは遊戯王が広まったからだとの俗説があるが、 当該ルール改正は99年夏なので多分関係ない。 マジックは情緒的な用語を事務的な用語に置き換える傾向があるのでその一環であろう。